ведьмак 3 история патчей

The Witcher 3: Wild Hunt встречает патч 1.12

Обширного Enhanced Edition у The Witcher 3: Wild Hunt, может, и не будет. Зато точно будет обширный патч с порядковым номером 1.12, который уже доступен на Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Согласно официальному описанию от CD Projekt RED, патч весом в 1.5 Гб привнесёт многочисленные изменения не только в различные аспекты основной игры, но и в дополнение «Каменные сердца». Полный перечень поправок занимает нехилых пять страниц, так что, если вам сильно любопытно, можете ознакомиться с ним вот здесь.

Игры из новости:

После установки патча словил странный глюк. У меня подключен постоянно геймпад от 360го бокса, но в играх типа «Ведьмака» я стараюсь им не пользоваться (все-таки инвентарь, карта — да много чего такого, что задолбаешься выцеливать геймапдом, с клавомыши в разы проще). В какой-то момент я приметил, что на геймпаде в разы удобнее гонять на Плотвичке, все скачки проходил исключительно на геймпаде. Ну еще гвинт удобнее играется с геймпада, но это уже несерьезно.

Так вот, глюк следующий. Теперь почему-то у меня именно на скачках перестало работать супер-ускорение Плотвы (которое «галоп», кажется — оно энергию коняшки поедает) при управлении клавомышью. Это ускорение просто не активируется, как будто я в городе нахожусь. При этом с геймпада всё по-прежнему супер — я вообще случайно приметил глюк, лень стало в какой-то момент брать в руки геймпад, думал, нормально и так проскочу.

Как я понимаю, мне тоже не помешает полностью переустановить игру (стимовская версия). Не в первый раз и не в первой игре ловлю такое дело с криво вставшими патчами, все равно всякий раз печалюсь.

П.С. глюк кузнецом из белого сада пока не проверял 🙂

Источник

Ведьмак 3 история патчей

Поляки из CD Projekt Red выпустили сегодня самую полную версию третьего «Ведьмака». Называется она The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition. Ничего принципиально нового этот комплект для купивших оригинал с двумя дополнениями не принесёт. Он предназначен в первую очередь для тех, кто до настоящего момента так и не успел ознакомиться с проектом. Вместе с релизом полного издания в свет выходит новый патч для игры под дежурным индексом 1.30. Да, представьте себе, даже спустя почти полтора года после релиза the Witcher 3 для неё разработчики продолжат выпускать патчи. Кстати, покупателям Game of the Year Edition «заплатка» достанется сразу, без дополнительных скачиваний, если для кого-то ограничения по трафику ещё являются проблемой.

реклама

Как утверждают представители CD Projekt Red, патч 1.30 привнесёт немало изменений в клиент. Разработчики клятвенно нас заверяют, что ставший предметом для особых насмешек пропадающий хвост Плотвы наконец-то «починили». Помимо этого, патч внёс определённые изменения в систему так называемой рандомизации найденных предметов. Разработчики «пофиксили» мелкие неполадки при взаимодействии игры с контроллером Steam и устранили кое-какие недочёты в балансе отдельных врагов. Даже интерфейс подвергся косметической правке, не говоря уже в подправленных деталях отдельных заданий. До скрупулёзности и даже излишней решительности Blizzard сотрудникам CD Projekt Red ещё далеко, но приятно, что мелкие недочёты устраняются даже спустя долгое время после релиза. Если вы хотите ознакомиться с полным списком изменений, что были привнесены патчем 1.30, то смело открывайте вот этот документ.

Источник

Ведьмак 3 история патчей

Если ты действительно хочешь почистить свою карму, тащи мне гребанный латте. (с) Rajesh Koothrappali

DeusMuerte, в случае возможного релиза 1-2 части на актуальных платформах наиболее вероятным видится ленивый порт, который может в придачу к старым багам что нибудь поломать.

Первая часть была хороша для своего времени, но устарела почти так же, как какой-нибудь Neverwinter Nights. Можно признать заслуги перед жанром, лелеять ностальгию по прошедшим годам и играм, но играть сейчас не так приятно. Модельки совсем уж простенькие, анимации дубовые. Озвучивание средненькое даже в оригинале, российская и английская локализация очень так себе. Брони всего 3 или 4 штуки. Управление кривовато, рассчитано под мышь, в бою нужно по таймингу кликать чтобы вменяемый урон наносить. Если W1 выпускать на актуальные системы, то нужно как минимум менять управление, но лучше пересобрать заново на новом движке, поменять механику боя и переозвучить.

KrepkiyChaiy, ну во первых, кто сказал, что я воспитанный, а во вторых, считаю в праве отвечать, что и как хочу. Вашего мнения ведь тоже никто не спрашивал, но Вы решились его вынести на общее обсуждение ; )

В третьих, я лишь сработал за пояснительную бригаду, а то Вы там своего уже понадумали : )

Ну, кроме полного отступления от книги вообще во всем, разницы нет, да. В принципе если закрыть глаза на маразматичный сюжет, плохую постановку, отвратный каст, убогие костюмы и самого Кэвила как мискаст Геральта, то да, в остальном Нетфликс абсолютно каноничен.

Но если сериал смотреть вагиной, как это делает большая часть фанатов Кэвила обоих полов, то сериал очень не плох.

Я лучше пересмотрю польский сериал и фанатский фильм «На 50 лет поэзии позже», где несмотря на отсутствие денег, хотя бы старались.

По САБЖу: я особой разницы в Геральтах на обложках не вижу, вдохновение Нетфликсом пугает и полностью поддержал бы всех, кто просит ремейки первых двух частей : )

ведьмак 3 история патчей. E0038. ведьмак 3 история патчей фото. ведьмак 3 история патчей-E0038. картинка ведьмак 3 история патчей. картинка E0038. Обширного Enhanced Edition у The Witcher 3: Wild Hunt, может, и не будет. Зато точно будет обширный патч с порядковым номером 1.12, который уже доступен на Xbox One, PlayStation 4 и PC.

ведьмак 3 история патчей. 30003. ведьмак 3 история патчей фото. ведьмак 3 история патчей-30003. картинка ведьмак 3 история патчей. картинка 30003. Обширного Enhanced Edition у The Witcher 3: Wild Hunt, может, и не будет. Зато точно будет обширный патч с порядковым номером 1.12, который уже доступен на Xbox One, PlayStation 4 и PC.

ведьмак 3 история патчей. UP90001004025l. ведьмак 3 история патчей фото. ведьмак 3 история патчей-UP90001004025l. картинка ведьмак 3 история патчей. картинка UP90001004025l. Обширного Enhanced Edition у The Witcher 3: Wild Hunt, может, и не будет. Зато точно будет обширный патч с порядковым номером 1.12, который уже доступен на Xbox One, PlayStation 4 и PC.

ведьмак 3 история патчей. J0042. ведьмак 3 история патчей фото. ведьмак 3 история патчей-J0042. картинка ведьмак 3 история патчей. картинка J0042. Обширного Enhanced Edition у The Witcher 3: Wild Hunt, может, и не будет. Зато точно будет обширный патч с порядковым номером 1.12, который уже доступен на Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Ну что сказать, тонущая компашка пшеков-мошенников, обогатившаяся на том, что кинула доброго пана Сапковского с правами-отчислениями на возьмака, а потом кинувшая всех, кто предзаказал киберпук, решила срубить бабла, выкопав стюардессу, в смысле возьмака. Не, ну вы же знаете этот анекдот:

Дело вкуса,для веря возьмак 3 лучшая играя 21 века.

Тогда темп рост качества графики был очень быстрым. Арканум не так уж и плохо выглядит сейчас, я бы его гораздо выше Fallout 2 поставила. Вампирский Маскарад ещё круче.

В чём именно уровень проработки Fallout 2 значительно превосходит современные аналоги?

Вероятно фанаты Fallout 2 это исключительно те, кто играл в неё в 1998-1999 годах. Чувствую мне сейчас возразят, что вот это была true ролёвка, а не твой любимый Ведьмак 3.

Тогда темп рост качества графики был очень быстрым. Арканум не так уж и плохо выглядит сейчас, я бы его гораздо выше Fallout 2 поставила. Вампирский Маскарад ещё круче.

В чём именно уровень проработки Fallout 2 значительно превосходит современные аналоги?

Вероятно фанаты Fallout 2 это исключительно те, кто играл в неё в 1998-1999 годах. Чувствую мне сейчас возразят, что вот это была true ролёвка, а не твой любимый Ведьмак 3.

himeo, тут скорее я к понятиям true rpg прицепился : )

Точную цифру не назову, но у меня с DLC где-то в десять раз меньше игра заняла.

У меня в отдалённых планах есть желание пройти третьего Ведьмак на сложности «на смерть» или там тяжело, и мне лучше выбрать для перепрохождения «боль и страдания». Изначально полностью проходила игру на обычной сложности.

Ну, жанры они на то и жанры, хоть и в последнее время их элементы мешают достаточно активно. Далее уже идет обсуждение особенностей : )

Соулзы ничем особенным не являются. До них была серия Ниндзя Гайден, которая по факту сделала все тоже самое, но раньше, перейдя в 3Д. А в принципе Соулзы как раз очень правильное обновление механик, заложенных еще в двухмерных играх еще на 8-мибитках, взять ту же Кастельванию.

Соулзы ничем особенным не являются. До них была серия Ниндзя Гайден, которая по факту сделала все тоже самое, но раньше, перейдя в 3Д. А в принципе Соулзы как раз очень правильное обновление механик, заложенных еще в двухмерных играх еще на 8-мибитках, взять ту же Кастельванию.

Это хорошо, значит возможно попробую.

Лично для себя выделяю Соулсы как хардкорные проекты, в которых с моим посредственным скиллом делать нечего.

Вон, Капхэд насколько хайпили, как супер сложный платформер не так давно, но он тоже особо ничего нового не сделал. Я недавно Мега Мен Коллекшен 1 и Дисней Коллекшен купил, вот где мне прикурить давали : ) Жена от Чипа и Дейла вообще материлась, как буд-то на финального босса в ДС вышла : )

А концепция ДС, только для не хардкорных геймеров очень неплохо сделана в Джедаи: Павший Орден ; )

Я немного пробовала поиграть в Капхед, на прохождение самого первого уровня у меня где-то час ушёл. Убивала пару самых простых боссов, после чего отложила игру, может когда-нибудь вернусь.

Из 8-битной эпохи я играла только в японский футбол с Кунио-куном и немного в Mario 3. Возможно не все платформеры той эпохи были суперсложными, но моя младшая сестра лет в 10-11 проходила полностью большое количество 8-битных игр. А может быть она, сама того не зная, была умелой геймершей.

Жалко что её сейчас игры вообще не интересуют, а то ради интереса подсунула бы что-нибудь из Соулсов для проверки её игрового скилла.

Разумеется не сложнее, это скорее сам принцип. Жене, которая 8-ми битную эпоху пропустила, этот геймплей был очень сложен.

И самое смешное, что именно это все уничтожили в сериале от Нетфликс.

В 8-мибитной эпохе много игр было разных и сложных и не очень.

На высокой сложности трудно только по началу. Да и то, умеренно трудно, найдёшь более менее шмот и будет норм. За 1.1к часов, я её раз 5 проошел точно. Просто очень мне зашла игра, вот она зацепила так же, как в свое время одноимённый книги, потому я её излазил в доль и поперёк.

Полностью согласен, хоть фаллаут 3 и 4 мне тоже зашли, но все таки они кастрат версии первых частей, линейны они, хоть и с открытым миром. ну разве что фаллаут на получился не плох, но все равно хуже старых частей.

вот только производитель не голодающий гордый художник с принципами, а компания, деятельность которой направленно на заработок. Выпуская продукт по какой-либо концепции, у которой есть фанаты, на фанатов нужно обращать внимание, ибо именно они тот костяк, который тебя поддержат или уничтожат в результате. Т.к. именно фанаты первые несут деньги и ставят оценки. Рассчитывать на левых людей это 50/50. Кто поумнее, типа создателей Игры престолов, Ходячих мертвецов или Экспансии делали подло, но правильно, сохраняя практически дословно оригинал в первых сезонах, собирая хорошие оценки от фанатов и формируя свою аудиторию из других зрителей, а потом начинали твАрить свое говно, отступая от оригинала, из-за чего популярность падала и именно костяк фанатов уходил обрушивая оценки. При этом настолько, что современные агрегаторы рейтингов уже не скрывая, начинали чистить отзывы и убирать низкие оценки, показав всю бессмысленность обращать на них внимание.

А есть совсем конченные, типа создателей Стар Трек Дискавери, Пикарда или Ведьмака, которые реально считают, что настолько офигенные, что повестка и их охренительное видение чего-то стоят и они вправе коверкать основополагающие факторы первоисточника. Вот и огребают в результате. Но тут рождается очень интересная фигня: сериалы говно, оценки говно, но из-за того, что они удобны повестке, они все еще в эфире и оценки намеренно завышаются. Отсюда выходит совершенно дурная картина того, что зритель вообще уже ничего не решает, а компании тратят деньги, которые заработали ранее на удачных проектах, так еще авторы, а сейчас в первую очередь автор_ки заявляют напрямую, что срать хотели на фанатов, зрителей и пр ибо у них есть бабло.

Жрать говно Нетфликса и прочих продвигающих повестку или нет, дело каждого. Я предпочитаю держаться подальше и уж тем более не платить за то, чем меня пичкают. И я до сих пор не понимаю, зачем брать чужую концепцию у которой есть фанаты, оставлять только название и потом хаять фанатов, что они не довольны. При этом чаще всего недовольство вполне себе логичное. Снимая Три сестры Чехова, где дело происходит в позапрошлом веке, вряд ли кто-то ожидает увидеть сестру фемку, Негритянку и Трансгендера, ибо все превращается в сраный фарс. Хотя скорее всего такие автор_ки просто неспособны придумать даже имена персонажей, а потому просто поганят то, что сделали действительно талантливые люди до них.

А считать хорошим автора, делающего что-то по книге или фильму, неспособному хотя бы мало-мальски ознакомиться с оригиналом, я считаю, что в принципе нельзя.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *