ведьмак 3 история цири визит к младшему
К остры Новиграда
Закончив с Веленом, вы продолжаете поиски Цириллы, но уже в Новиграде. Тут живёт ваша старая знакомая колдунья – Трисс Меригольд. Идите в центр города и встретьтесь с ней у её дома.
Там вас встретят разбойники, копошащиеся в её вещах. Припугните воров, тогда те расскажут, что в городе начались преследования волшебников. Из этого выходит, что Трисс где-то прячется. Возможно, в Гнилой роще. Перед уходом осмотрите её комнату, вы найдёте: расческу, корни растений, одеяния и розу памяти.
Чтобы отыскать Гнилую рощу, вам придётся опрашивать бездомных или же попытаться проследить за грабителями. Выбрав первый вариант, найдите нищего, который крутится на западе от площади, там, где ведется стройка. Надавите на него, и он откроет пароль и место рощи.
В другом случае идите на площадь и смешайтесь с толпой. После того как пройдёт сцена с сожжением магов, попытайтесь обнаружить кражу. В случае успеха следуйте за воришкой. Тот, у моста, передаст добро напарнику. А второй, тем же способом, сбагрит товар окошку у двери.
В Гнилой роще вы встретите Трисс и Короля нищих. Вы узнаёте, что бедняки желают свергнуть городских правителей и начать править собственноручно. Трисс просит вас помочь ей с одним заданием.
Вместе с ней вы встретите контрабандиста. Трисс ждала от него посылки с магическими предметами, но тот сбросил их в водный канал, опасаясь преследования. Достаньте груз.
Обходя стражу, двигайтесь через подвалы. Расправьтесь с утопцем, а затем, на колонне, нажмите сокрытую кнопку. Открывшийся ход выведет вас к берегу того самого канала. Под водой обшарьте 2 сундука.
После этого будет разговор с торговцем. Его склад с зерном терроризируют грызуны, и он просит магического вмешательства. Трисс даст вам специальные кристаллы, которые вы недавно вытаскивали из-под воды. С помощью чутья разложите их по углам и поговорите с об ваших отношениях.
Варианты:
1. Спросить, действительно ли Трисс на него обиделась или же просто притворяется.
2. Вы рады, что меж вами нет разногласий.
О вашей связи с Йенни ответьте:
1. Что у вас всё путем.
2. Либо так себе. (+ к отношениям с Трисс).
Внезапно, нанявший вас купец приводит инквизицию. Одолейте их, после чего волшебница расскажет, что помочь отыскать Цириллу может сновидящая Коррина Тилли.
С он в большом городе
Вы найдёте Коррину в доме Йонкера, местного богача. На входе вы повстречаете именно его. Он поведает вам, что пытается избавиться от привидений, оттого и позвал сновидящую.
Саму девушку вы обнаружите на верхнем этаже. Она погрузилась в сон, но теперь не может проснуться. Исследуйте апартаменты. Через другую боковую комнату заберитесь на чердак и снесите Аардом мешающий шкаф, тогда вы попадёте в секретное помещение. Там лежат кукла и рисунок.
Спуститесь обратно к Коррине и загляните в ещё одну комнату. Там поместите куклу в кроватку и возьмите очередной детский рисунок.
На первом этаже найдите люк. В подвале ветхая стена, а за ней сундуки. Там же стоит печь, где прячется прибожек женского пола. Подружитесь с ней либо повздорьте. В первом случае она разбудит сновидицу, во втором вам придётся её выкуривать. Купите у торгаша лопух, поместите тот в печь и подожгите Игни. Так или иначе Коррина очнётся.
Ваши действия:
1. Сказать, что вы не сумели очистить дом (вы просто уйдёте).
2. Открыть правду о прибожке.
Снаружи пообщайтесь с хозяином:
1) Рассказать о создании (он продаст дом).
2) Проклятие нельзя снять (ему придётся смириться).
Коррина позовёт вас к себе, в трактир «Золотой осетр». Там она вас усыпит, и вы увидите сон, в котором Цирилла помогает Лютику.
В случае если вы позволили прибожку остаться, несколько позже квест продолжится. Окажется, что богач продал дом, но и тот, в свою очередь, решил избавиться от проклятия, наняв ведьмака.
Вернувшись туда, вы встретите прибожка Сару и Коррину Тилли. Они подружились и теперь живут вместе.
С писок блудниц
Недавно бард Лютик наследовал дом удовольствий «Шалфей и розмарин». Там вы его не застанете, но зато встретите охранника Золтана Хивая, вашего старого друга. Пособите ему и выбейте из борделя местных дебоширов.
У окна на тумбе возьмите дневник Лютика. Там записаны знакомые ему женские особы, именно по ним вам предстоит отыскать его. Хотя существенную информацию знает лишь одна из пяти, тем не менее вам придётся обойти всех дам.
На первую, Веспулу, набросились разбойники. Они требуют золота за охрану: оплатите кронами или кулаками. Следующая, Элихаль, на самом деле никакая не девушка, а мужчина эльф, любящий переодеваться. Вы можете приобрести у него маску для маскарада (на будущее).
Четвертая, Марабелла, учит детей. Прервав её, приготовьтесь отвечать детям на каверзные вопросы о вашем ремесле. Наконец, последняя. Дом Розы вар Аттре защищают стражники. В любом случае вы должны будете искать обходной путь. Забравшись дом, вы встретите искомую девушку. Та посчитает вас её новым учителем фехтования, приготовьтесь сражаться. После чего появиться ещё её сестра-близнец. Поговорите с ними.
Действия:
1. Согласится на ещё один урок (получите квест).
2. Отказаться.
Как бы там ни было, они отправят вас к какой-то музыкантше. Идите к Золтану. От него вы узнаете о Присцилле. Когда повечереет, прослушайте её песню. После этого она расскажет вам, что Цири и Лютик грабили местных бандитов.
Уроки фехтования
Спустя сутки идите в поместье близняшек. Стража сообщит, что Роза ждёт вас в городе на мосту. Там вы проведёте урок, после чего девушка убежит. Используя чутьё, вы отыщите её в мелкой деревушке у берега. Она повздорила с местными – помогите ей деньгами, Аксием или тумаками.
О хота за младшим
Отбившись, поговорите с Ройвеном. На самом деле его зовут Дийкстра, который некогда служил реданским шпионом. Он изложит вам местонахождение Ублюдка, а также попросит вас явиться к нему после, для иного задания.
С окровища графа Ройвена
Прочешите место преступления. Вы должны найти вытащенную решетку, пробитую трубу в потолке и её кусок неподалеку. Далее, идите по туннелю. Он отравлен спорами ядовитых грибов, так что выпейте антидот, который дал вам Дийкстра. Там вы отыщите пару мертвых тел, жемчужину и кольцо. Выбравшись наружу, подберите оставшуюся улику – часть бомбы.
Вернитесь к Ройвену и расскажите ему, что некто снёс стену с помощью бомбы. А ту, в свою очередь, сбросили с этажа выше, через стоки бассейнов. Поднявшись обратно, обойдите сауну. У одной из ванн лежит крышка бомбы. Посмотрев записи, Дийкстра наведёт вас на преступника.
По метке на карте идите к необходимому месту. Сломайте дверь виновника знаком или сталью, затем с помощью чутья исследуйте апартаменты. На верхнем этаже лежит бутылка с запиской. Поместите её в специальный отсек в помещении справа, которое хранилище. Оная махинация откроет потайную дверь.
Спустившись, вы неожиданно наткнетесь на Трисс и Ройвена. Он предложит вам поработать над этим делом вместе с волшебницей.
По полученным данным направляйтесь к казармам инквизиции. Трисс предложила вам совершить саботаж, мирно проникнув во вражеский тыл. Прикинувшись, что вы поймали волшебницу, идите к главному инквизитору.
2) Поначалу отвечая мирно, спросите у Менге о сокровищах Сиги Ройвена. Окажется, что инквизитор уже положил их в ковирский банк. Затем, поинтересовавшись о Лютике, приготовьтесь вступить в бой.
3) Если вы сразу же откажитесь, чтобы Трисс пытали, начнётся потасовка. Помимо ключа, возьмите книгу Менге в столе. Выбрав этот вариант, вы не узнаете местонахождения Лютика, так что появиться необходимость встречи с агентом инквизитора.
Из данных в записке об агенте, Дийкстра направит вас на площадь. Там, у вазы с огнём, вы найдёте колонны. В одной из них есть пространство для книги, вставьте её, подав тем самым знак для встречи. В доме вы поймаете агента у знаете всю информацию о Лютике. Убейте его, либо сотрите память. Ступайте к Присцилле.
О хота за младшим (продолжение)
Банды Новиграда
Это задание следует завершить до главного квеста с Ублюдком, в противном случае он исчезнет.
Направляйтесь в штаб краснолюда Тесака. Он выдаст вам отряд гномов и попросит наведаться в заведения Ублюдка Казино и Бойцовскую арену. Очистив их, вы получите 300 крон.
В доме Младшего вы найдёте лишь краснолюдов-разбойников. Среди его вещей вы можете найти валяющуюся на полу книгу, вещи и инструменты у стены. Идите на арену. Неподалеку от неё, в некоем доме, кто-то дерётся. Подле лежит тело Ждана – обыщите его и возьмите пропуск.
Разговор с охраной:
1. Показать пропуск и назваться Жданом.
2. Заплатить.
3. Задействовать Аксий.
4. Ворваться с боем.
Попав на арену, идите к Игорю – хозяину арены. В диалоге не говорите об Ублюдке. Дабы охрана вас пропустила, придётся сражаться на арене.
Сначала вы померитесь силами с Густавом Рёне. Если пощадите его – он будет сражаться бок о бок с вами. Далее вы схлестнетесь с дикарями со Скеллиге. После будет бой с виверной, а затем и с медведем.
Воровская честь
Если вы поможете Рико, направляйтесь к Королю Нищих. Тот даст вам премиальные. Наведавшись во все места, идите к Дийкстре. Изложите ему, что Ублюдок теперь работает на реданцев и в данный момент скрывается где-то среди них. Бывший шпион направляет вас в тыл врага, к старому знакомому Вернону Роше.
На востоке, на полях и равнинах за пределами Новиграда, вы наткнётесь на ущелье. По традиции, вас встретит охрана, которая понимает лишь Аксий или кулаки.
Пройдя дальше, вы наткнётесь на повстанцев, возглавляемых Верноном Роше. Он отведёт вас к союзникам. Роше приводит вас в шахматный клуб. Там вас ожидает никто иной, как сам король Редании Радовид Свирепый. Он соглашается выдать вам Ублюдка, только если и вы окажите ответную услугу в будущем.
Полученная информация о Младшем приводит нас в Оксенфурт. Он прячется в огромном поместье, охраняемым стражниками. Убейте их, чтобы взять ключ. Пройти можно как через главный, так и потайной ход сверху.
Любым способом пробираемся в главный дом. Там поднимайтесь на этаж выше. Перед вами предстаёт страшная картина: трупы убитых девушек-проституток. В соседней комнате сидит Ублюдок. Накажите его и расспросите о Цири и Лютике.
И стория Цири: Визит к Младшему
Оказалось, что ваши друзья пытались узнать о секретах бандитов, заслав к ним допплера Дуду. Его схватили, поэтому Цири и Лютик организовали спасательную операцию.
Двигаясь через строительные леса и крыши домов, прыгайте на балкон Ублюдка. В бою с ним вы узнаете уникальную атаку Цири (клавиша «Q»), которая позволяет разом атаковать всех окружающих врагов.
Услуга для Радовида
Посетите корабль Радовида. Как вы и договаривались, он требует от вас ответной услуги – найти Филиппу Эйльхарт. (Открывается следующий квест).
Враг народа
Достигнув эльфийских руин выше Оксенфурта, вы натолкнётесь на охотников за колдуньями. Они боятся спускаться вниз. Скажите им, что вы от Радовида и возьмите ключ.
У пурпурного барьера, осмотрите стену справа и вставьте ключ. В открывшейся тайной комнате подберите совиное перо и заходите в портал. По другую сторону на вас набросятся накеры. Чтобы войти в следующий телепорт, задействуйте Аард на левом кристалле.
После этого вы встретите выжившего охотника. Возьмите у него кристалл, обыщите стоящие подле сундуки и прочтите любовную записку для Филиппы. Активируйте новый портал.
Вас опять забрасывает в пещеру, снова требуется кристалл. Прыгайте в небольшой пролом в полу. Взяв оттуда камень, отнесите его на балкон. Портал телепортирует вас на площадку.
Сражение с ифритом
Вам предстоит одолеть огненного голема. Дабы ослабить его, тушите языки пламени Аардом. В комнате Филиппы возьмите перо, испачканный кровью агат, хирургические инструменты, письма и недействующий мегаскоп. Главное, не забудьте забрать зеленый кристалл. Выбравшись наружу, не отдавайте камень охотникам.
Его можно вручить:
1. Трисс. Тогда вы увидите запись разговора Филиппы с волшебницами,
2. Йеннифер. Нужная реплика появится только тогда, когда вы завершите все её задания на островах. Она откроет вам практически то же самое, что и Трисс.
3. Радовиду. При желании вы вольны прикрыть Филиппу.
Вопрос жизни и смерти
Ступайте к Трисс. В разговоре вы узнаете, что она хочет пособить одному чародею скрыться от лап инквизиции. На рынке найдите прислужника Вегельбудов. Тот ждёт у моста, облаченный в синее. Следуя за ним, убейте трёх разбойников. Встретившись с Трисс, он пригласит её на маскарад, где вам и нужно будет попытаться вызволить чародея.
Перед тем как идти, загляните к портному и купите у него маски и дорогую одежку.
Наверху локации вы встретите сына госпожи, скрывающего лицо маской пантеры. Именно его вам надо вывести. Пока у вас ещё есть время, идите вместе с Трисс в сад-лабиринт. Там, поговорив, её можно поцеловать.
И вот наступает час «Х». Вы должны поменяться с волшебником масками, после чего пройтись по лабиринту в одиночку. Там отбейтесь от нападающих и бегите к стойлам.
Сейчас или никогда
Когда вы закончите встречу с Радовидом, письмом Трисс пригласит вас к себе. В её временном убежище владельцы кричат об оплате, а также грозятся сдать её инквизиции.
Ваши действия:
1. Вмешаться (В этом случае Трисс возмутиться, так как она считает, что бедные старики достаточно рискуют, чтобы получить дополнительную плату.).
2. Ничего не делать. (Трисс отдаст драгоценность).
Волшебница сообщает вам, что сегодняшней ночью собирается вместе со всеми скрывающимися чародеями сбежать из города. Но ей требуется вытащить одну пару магов.
Сражение с Катаканом
В самом конце вам предстоит битва с вампиром Катаканом. Вам помогут Квен и Игни.
В конечном счёте, выбравшись к порту, отбейтесь от инквизиторов. И вот маги уже заходят на корабль, Трисс собирается уйти с ними.
1. Расстаться с ней.
2. Попросить остаться, то есть признаться в любви. (Имейте в виду, что если вы выберите Трисс, тогда на отношениях с Йени придётся забить гвоздь. В противном случае финале Геральт останется один.) После этого вы и Трисс забираетесь на вершину маяка, где проводите ночь.
Смертельный заговор
Достигнув веленского моста, узнайте через вояку куда поехала телега башмачника. Затем нужно найти брошенную повозку и исследовать улики вокруг. По импровизированному пути из ботинок вы выйдите на Тролля и его пещеру.
Оказалось, что тролли Рогг, Огг и Погг поймали сапожника и приказали ему сшить им обувь по размеру. Так называемый шпион – это Талер, ваш старый товарищ. Чтобы его освободить убейте троллей или же обманите их.
Гвинт: Партийка с Талером
Как только вы выручите Талера, появится возможность перекинуться с ним в карты. Если выиграете – получите самую мощную карту «Геральт из Ривии» (нейтральная фракция, сила 15).
Высокие ставки
В «Пассифлоре» организован настоящий турнир по гвинту. Первый взнос для участия – тысяча золотых. Всего участников восемь, и только один из них заберёт главный приз в 9 тысяч крон.
Завидев вас, к вам подойдёт один из участников Саха. После неё отметьтесь с каждым соперником. Всего в турнире придётся выиграть 4 раза. Но даже если вы проиграете, Саха сделает вам заманчивое предложение. Она хочет срубить большой куш, украв призовые деньги.
В конце турнира возникают неприятности – некто украл деньги до вас. С помощью чутья осмотрите комнату: отметины на балконе, стрела с веревкой у колонны. Снаружи здания у фонтана висит второй кусок веревки. Двигаясь по следам, вы наткнетесь на коробку с логотипом торговой компании.
Достигнув склада оной фирмы, заходите сзади, по строительным лесам. В комнате вас встретит низушек Бернард Тулле и его головорезы. Убейте их и заберите золото (+4500).
В дальнейшем вы можете переспать с Сахой. Оказывается, что на самом деле её зовут Кантарелла.
ХОКИДО
Новый вид борьбы со скукой
Ведьмак 3. Новиград. История Цири: Визит к Младшему

(12 уровень)
Игра, как мы уже упоминали, очень огромна. По ней реально можно путешествовать, гуляя по миру и пересекая границы различных государств. И везде полно символов.
Насколько она огромна и сколько в ней миссий читаем здесь. А сейчас перед нами предстают Цири и Лютик, которые пришли к убежищу Ублюдка младшего и собираются выручать Дуду, что попал в лапы к этому криминалу.
Вам предстоит управлять Цири. Лютик в любом случае остаётся внизу. Но он подскажет вам, где искать вход – на самом верхнем этаже в комнате с балконом.
По строительным лесам ползём наверх.
Но заходим не через дверь (она закрыта), а через окно.
Там будет Младший допрашивать Дуду.
После идёт кат-сцена, где Дуду трансформируется в Младшего и сваливает. А вам остаётся на растерзание ватага мужиков-несмышлёнышей. Хотите быстро закончить миссию? То используйте вовсю магию, которую вы только что получили. Круто завалите всех. Пока будете спускаться ещё пару раз придётся драться.
На выходе из дома миссия завершиться, и мы снова вернёмся в продолжение сюжетной линии – Охота за Младшим.
А теперь всё это на видео:
Прохождение всех заданий «История Цири»
Игра за Цири практически ничем не отличается от игры за Геральта, кроме доступных приемов и движений.
История Цири: Король волков
Переходя старое русло, Цири встретила перепуганную девочку по имени Гретка. Ребенок с дрожью в голосе рассказывал о Короле Волков, а вскоре и сама бестия преградила путь Цири и Гретке — вот поворот, достойный страшной баллады!
Шаг 1: Идти по старому руслу, чтобы найти помощь
Оказавшись посреди леса, осторожно пробираемся по старому руслу. Собираем травы. Зачищаем местность от волков, из останков животных извлекаем собачье сало. С дерева снимаем Гретку, которая расскажет ужасную историю о короле волков, о Сладкой Тропинке и своих родителях. Вместе с девочкой продолжаем путь.
Шаг 2: Охранять Гретку от волков
Доходим до лодки с расчлененным мужчиной внутри. Внимательно осматриваем тело и приходим к выводу, что Король волков — это волколак.
Шаг 3: Раздобыть волкобой и собачье сало
Для победы над волколаком необходимо изготовить специальное масло из волкобоя. Все ингредиенты находятся в высохшем русле реки, по которому будут идти Цири с Греткой. Растения отображаются зелеными листиками на мини-карте, тела волков — красными кружками.
Шаг 4: Приготовить масло
Немного отдохнув и собравшись с силами, идем за Греткой к пещере. Внутри спасаем крестьянина от волколака, который на радостях проводит спасительницу к Кровавому Барону.
История Цири: скачки
Скачки, хотя и начались как безопасная забава, вскоре приняли совсем другой оборот. Лошади Цири и барона шли ноздря в ноздрю. Когда глазам всадников предстала башня, которая должна была стать финишной отметкой, прямо у ее подножия приземлился ужасный василиск.
Победить барона на скачках
На второй стадии расследования, после выяснения местоположения Тамары в Оксенфурте, Кровавый Барон расскажет Геральту историю о том, как они с Цири участвовали в скачках на спор, а после гонки вместе бились с василиском. На самом интересном рассказ вновь прервется и барон пообещает продолжить после возвращения жены и дочери.
История Цири: бегство с болот
Кривоуховы топи стали домом для множества ужасных чудовищ, но ни одно из них не было так опасно, как всадник Дикой Охоты, который гнался за Цири. Имлерих — так его звали — прибыл по зову ведьм, чтобы забрать Цири к своему королю. Но поскольку Цири бежала, он отправился за ней следом, чтобы изловить девушку. К счастью, юная ведьмачка ускользнула от своего преследователя, однако этих двоих ждала еще одна встреча.
Выбраться с Кривоуховых топей
На третьей стадии расследования, после выяснения местоположения жены Кровавого Барона и выполнения задания Хозяек Леса с говорящим дубом, Геральт вернется на болота, ведьмы расскажут о своих попытках помочь девушке. Цири в очередной раз удастся ускользнуть от Дикой Охоты. Для быстрого бегства с Кривоуховых топей используем мгновенное перемещение (клавиша [Пробел]), бежим в сторону маркера в восточной части локации, не обращаем внимания на порталы с гончими Дикой Охоты и прочих врагов. Прячемся на дереве от Имлериха, который потеряет след и предпочтет вернуться к своим подругам — ведьмам.
История Цири: из тени
Цири знала, что у нее будет шанс спасти барона, только если она будет действовать быстро и прибегнет к своей магической силе. Девушка приняла отчаянное решение. В мгновение ока она переместилась ближе к чудовищу и отсекла ему голову. К сожалению, когда Цири использовала свои способности, Эредин сразу же понял, где находится девушка. Краткого мига, разбудившего дремлющие в ней силы, хватило, чтобы привлечь Дикую Охоту. Цири не хотела подвергать всю округу риску — а ее неминуемо уничтожили бы появившиеся всадники Эредина. Поэтому она поспешно покинула Вроницы и направилась в Новиград, надеясь отыскать Йеннифэр.
Шаг 2: Добраться до вершины башни и спасти барона
Разозленный василиск подхватит барона и полетит на крышу башни. Цири не останется ничего другого, как использовать свой дар, который оставит след и привлечет внимание Дикой Охоты. После спасения Кровавого Барона она вынуждена будет покинуть Вроницы и уехать в Новиград.
История Цири: визит к Младшему
После долгих поисков Геральт нашел наконец Ублюдка Младшего и силой вырвал у него правду о Цири и о событиях, в которых я, любезный читатель, сыграл немалую роль.
Шаг 1: Пробраться на крышу и спуститься на балкон
Оставляем Лютика перед воротами. Поднимаемся по приставной лестнице на крышу дома, бежим по крышам к маркеру на карте, спрыгиваем на балкон и пробираемся через окно в комнату к Ублюдку Младшему, который язвительно поприветствует Цири и возьмется за меч.
В бою наносим противнику несколько ударов и отправляем в нокдаун. После поединка освобождаем Дуду и приказываем ему принять образ Ублюдка Младшего. На шум в комнате сбегутся охранники. Убиваем всех бандитов, используя особую атаку зажатой клавишей [Q], спускаемся вниз и выходим в дверь.
История Цири: сломя голову
Цири победила Ублюдка и освободила Дуду, но наши неприятности только начались. Ублюдок поднял по тревоге своих людей, и нам пришлось бежать со всех ног. Единственный путь отступления вел нас к Храмовому острову.
Бежать в сторону Храмового острова
После освобождения Лютика в Хате на окраине он расскажет о побеге Цири из Новиграда. Оказавшись в окружении людей Ублюдка Младшего, бежим в сторону оранжевого маркера, запрыгиваем на лошадь и следуем за Лютиком, который приведет к Храмовому острову. У ворот расправляемся с бандитами и входим во двор. Во дворе добиваем бандитов и спасаемся от стрелы арбалета с помощью телепортации.
История Цири: Затишье перед бурей
Возвращенный к жизни Трус рассказал, как Цири появилась на Хиндарсфьялле. Появление ее было весьма эффектным: она буквально вывалилась из ниоткуда, спасаясь от неведомой опасности. Таинственный спутник вверил ее — истощенную и раненую — заботам Труса. Тот привел Цири к себе домой, где его близкие окружили девушку теплом и заботой. В первый раз за долгое время она смогла немного отдохнуть и успокоиться.
Шаг 1: Отправиться с Астрид в сауну
Идем за Астрид в бани через всю деревню. Раздеваемся в предбаннике. Отвечаем на расспросы матери Астрид и поддерживаем беседу: рассказываем о себе, о наколках (отсылка к книгам), о чувствах к Скьяллю.
Шаг 2: Встретиться со Скьяллем на конюшне
После завершения оздоровительной процедуры выходим из бани и идем к конюшне, где будет ждать встречи Скьялль. Можно наградить юнца поцелуем за проявленную заботу (на более щедрую благодарность не хватит времени). Дикая Охота попытается схватить беглянку, но безуспешно.
Шаг 3: Попытаться победить воинов Дикой Охоты
Во время битвы стараемся не ввязываться в затяжные поединки. После нескольких убитых воинов возвращаемся к конюшне.
Шаг 4: Сесть в седло и скакать к Скале Утопленников
Скьялль откажется отпускать Цири одну и лично проводит девушку к Скале Утопленников, став в глазах сельчан предателем. На месте уже будет ждать таинственный эльф в маске, который заберет Цири с собой и отправиться на лодке в плавание. Последним, кого увидит Скьялль до потери сознания, станет уродец Ума, придворный шут Кровавого Барона, которого тот выиграл в карты.




















