sacred 2 gold edition персонажи

Падший Дьявол. Ретро-обзор Sacred 2

Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Содержание

Введение

К концу 2009 года игра продалась тиражом меньше миллиона копий. Для сравнения за первый месяц продаж Fallout 3 продал почти 5 миллионов.

Выпуски масштабного обновления Ice & Blood и коллекционных изданий особо делу не помогли, и компания Ascaron, разработчик первых двух Сакредов объявила о банкротстве. Все права на серию ушли к Deep Silver, которая и осуществляла дальнейшую поддержку и выпуск игры в Steam. А что сама игра? А тут не все так просто.

Можно рассматривать то, что выпустили когда-то Ascaron, а можно то, что из игры сделали фанаты за 10 лет. Да, ситуация здесь очень схожая с игрой Vampire The Masquerade Bloodlines. Когда коммерчески проваленный, забагованный и, казалось бы, никому ненужный продукт заслужил пламенную любовь небольшого, но очень преданного сообщества и превратился в то, чем должен был быть изначально. А чем именно, мы и рассмотрим далее.

Рассматривать будем самую последнюю версию Sacred 2 Gold, доступную с Стиме и ГОГе, с установленными Community Patch’ем версии 160, последним на данный момент, HD текстурами и всякими мелкими модами на шрифты, интерфейс и прочие негеймплейные нюансы. Никаким модов, кардинально меняющих баланс, концепцию или сложность игры (вроде Addendum) я не использовал. Как это все установить, я расскажу в конце обзора.

Сюжет

Сюжет в диабло-клонах вещь своеобразная. Обычно его очень много, каждый неигровой персонаж готов выдать вам целую простыню текста, все это будет связано с огромным лором и миром игры. Но вот по ходу дела это все быстро прокликивается, ведь хочется поскорее отправиться истреблять монстров, прокачивать героя и исследовать пещеры, а не читать какую-то фентезийную дичь, на которую кроме как [ОК] ответить все равно никак нельзя. То же самое и здесь. Есть несколько наций, в каждой есть фракции, открытые и скрытые, все друг с другом конфликтуют, строят козни, пытаются захватить трубы с таинственной T-энергией, которая является волшебным аналогом нефти в игре. Но вот все это отслеживать и читать нет никакой необходимости, единственное, чем вы будете заниматься — это путешествовать от точки А к точке Б и зачищать врагов и боссов.

Геймплей

При слове диабло-клон все как бы становится ясно. Бегаем, закликиваем, прокачиваемся. По прохождении на первой сложности, открывается вторая, где выясняется что билд у нас нежизнеспособный и мы все начинаем заново по гайду, или качаем редактор сохраненок, а еще таких сложностей 5.

Что, звучит архаично? Ведь в любом современном диаблоиде можно респекнуться (перераспределить потраченные очки навыков) и вместо сложностей выдается эндгейм контент со случайно сгенерированным лутом?
Все так, Sacred 2 является архаичной игрой даже для 2008 года. Нельзя респекнуться, нету отдельно вынесенного за сюжетку эндгейма, никаких рандомных карт тоже нет.

Баланс

Выкоса армий в духе Path of Exile или Dynasty Warriors тут нет. Да, можно подпилить модами, но в изначальном видении авторов игра про медленное, медитативное изучение локаций и неторопливые сражение с небольшим количеством врагов.

Это особенно контрастирует с драйвовой музыкой, о которой позже, и системой прокачки, большой, комплексной, многоуровневой, не уступающей по навороченности Grimd Dawn. Но используемой на немногочисленных болванчиках и жирнющих боссах, которые просто стоят и спамят в вас свои атаки. А если вы прокачались по гайду, то и вы сами сможете стоять и спамить свои атаки, вручную уворачиваться ни от чего не надо будет. Даже магу. Особенно магу.

Я специально, для контраста, перепрошел Diablo 2 и Grim Dawn, и там такой проблемы нет. Даже при прокачке по гайдам, есть опасные монстры и боссы, и многие ситуации требуют микроконтроля, что бы не откатиться на респаун.
В Сакреде 2 такого нет. Игра очень легкая.

Больше статов для бога статов

Классы

Но вот что в Сакреде 2 есть, так это уникальные классы, с несколькими вариантами прокачки, которые не всегла вписываются в архаичные «воин-жулик-маг» и являются глотком свежего воздуха в жанре, где классы либо супер стандартные (POE, Diablo), либо ты их создаешь сам (Grim Dawn, Titan Quest), вследствие чего они почти полностью лишены индивидуальности.

Открытый мир и скакуны

Очень открытый. И очень большой. А если у вашего персонажа есть способность к прыжку или телепортации, то, как и в первой части, можно пролазить в регионы, которые должны были бы открыться намного позже по сюжету. При прохождении этого самого сюжета, вы покроете, наверное, процентов 20 всей карты. Все остальное — для вольного исследования, где вас ждут квесты, боссы, драконы, отсылки, пасхалки и вот это вот все, в духе первой части. Только еще больше и разнообразнее.

В какие-то места прямым ходом не пройти, придется поискать портал или пещеру, или вообще обогнуть пол-континента. А поглядеть есть на что. Водопады, кристальные пещеры, заснеженные горы, древние руины, все атрибуты полноценного открытого фентези мира к вашим услугам.

Помогать вам в этом будут ездовые животные, которые в отличии от первой части, теперь неубиваемые, слава разработчикам. Помимо всяческих коней, у каждого класса есть особый скакун, в нескольких вариациях, дающий уникальные боевые возможности. Что бы такого покемона получить, нужно пройти соответствующий квест. Просто так волшебного боевого тигра вы в конюшне не найдете.

Графика

С графикой тоже все неоднозначно. Для своего времени она очень технологичная, и в следствие чего, безумно требовательная для 2008 года, не говоря уже о плохой на тот момент оптимизации. А еще разработчики пытались сделать все красиво, но перестарались. Цвета в игре очень яркие, кричащие, безумно контрастирующие с мрачным и грязно-средневековым визуалом первой части.От одной только желто-зеленой неоновой травы первой локации у вас начнут болеть глаза. Да это можно исправить модом, но о чем думали художники — непонятно. На это больно смотреть. При том, что проработана каждая травинка, это все колышется на ветру, сделано качественно и с душой. Зачем тогда такая адовая палитра?

Тоже самое и с персонажами. Одежды у героев вычурные и сверх-детализированные, могут потягаться в проработанности с Fallout 3. В диаблоиде. Где камера 99% процентов времени весит где-то в 20 метрах над игроком. Зачем такое внимание к деталям, если их все равно почти никто не увидит? Возможно нужно было потратить время и ресурсы на оптимизацию? При этом в диалогах камера к персонажам приближается не сильно, а в окошке нам показывают либо статичную картинку, либо ничего. Т.е. игра даже не пытается показать нам детализированные модельки и текстурки персонажей, мы должны сами их высматривать.

Тоже самое и с картой мира. В каждый дом можно зайти и осмотреться. Каждую дверь открыть, по каждой лестнице подняться в каждое окошко выглянуть. Такой проработанности открытого мира нет даже в 3D играх от Bioware, где многие дома являются по-сути горами, или порталами в отдельную локацию.

Но вот только смысла в такой проработанности нет. Да вы можете зайти в каждый дом, и открыть каждую дверь, но вот в этих дома делать нечего. Все болванчики, выдающие квесты, почти всегда тусуются на улице. Подобрать или провзаимодействовать не с чем. Сундуков или книжных стоек с лором, как в первой части, здесь в домах нет. Смысла в них нет. Квестов в них нет. Ничего нет. Декорации. Но зато как проработаны, ух.

В остальном немногом претензий нет. Монстры разнообразные, эффекты магии и спец-атак красивые, локации за пределами самой первой все-таки радуют глаз и создают прекрасную атмосферу. Болота жутковатые, пустыня жаркая а поля орочьих владений бескрайние. Душа. Камешки и листочки по модной тогда технологии PhysX реагируют на ветер, вас и ваши действия, магию. Все в движении, все красиво. Внимание к деталям настолько щепетильное, что даже ваш интерфейс реагирует на игровое освещение. Просто откройте инвентарь и покрутите камеру. Все будет бликовать и переливаться.

Музыка

Смесь псевдо-средневекового стиля с тяжелым роком нулевых создает своеобразное настроение, плюс-минус как в первой части. В создании саундтрека в этот раз принимали участие Blind Guardian — немецкая рок-группа, хорошо известная среди поклонников электрогитары. В игре есть целый квест, в котором вы вместе с членами команды, перенесенными в мир Анкарии, собираете их волшебные инструменты, что бы устроить концерт для местных металлюг. А официальным клипом для композиции Sacred Worlds, которая является титульной для Sacred 2, стала запись этого самого концерта на движке игры. Очень круто, и в духе юморного ломания четвертой стены, которым известна серия.

Зачем играть?

Вывод

Если хочется диаблоид, а все, что на слуху уже пройдено и загриндено, Sacred 2 является отличным вариантом. В стиме он стоит копейки, а на распродаже практические отдается даром. Патчи и моды легко доступны, и преображают игру в по-настоящему полный и самодостаточный продукт, который на современном, ну как современном, даже GTX 1000й серии, железе выдаст вам 200 фпс на максималках, привет обладателям высокочастотных мониторов. Да и смотрится игра до сих пор очень хорошо, за пределами токсичной травы из начального региона.

Модами допиливаем

Я использовал Steam версию игры, но ГОГовская тоже должна подойти.

Оригинальная и модифицированная трава

Собственно все. Вам доступен максимально полный, рабочий и сбалансированный сакред 2. Но я бы на этом не остановился. Далее я предлагаю мелкие моды, которые улучшат впечатление от игры. Их надо закидывать в папку MODS и включать в Mod Enabler.

Моды очень легко включаются и выключаются в Mod Enabler. Если вдруг программа выдаст конфликт с UI модом, то все будет работать, если UI мод включен первым по-порядку.

Источник

FAQ по героям Sacred 2: Fallen Angel

sacred 2 gold edition персонажи. 89938. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-89938. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 89938. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Общая информация

Серафима

sacred 2 gold edition персонажи. 89234. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-89234. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 89234. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Серафимы были созданы для того, чтобы защищать мир от хаоса.

Столетия назад Серафимы потеряли интерес к тому, чтобы защищать мир, и стали больше заботиться о своих собственных интересах. Но некоторые из них еще не забыли причину своего существования, в том числе и героиня «Sacred 2: Fallen Angel».

Эта Серафима еще не кинулась в безразличную апатию. Она старается сохранить мировой порядок и защищать Анкарию всеми своими силами.

[Серафимы делятся на 3 класса]

1. Великий воин

Кувырок (Somersault)
Серафим прыгает в самую гущу сражения, причиняя повреждения во время приземления. В критических ситуациях этот прыжок также может быть использован для того, чтобы спасти свою жизнь.

Вихрь (Whirling Frenzy)
Серафим начинает кружиться волчком, поражая всех противников в определенном радиусе. Неистовое Кружение может применяться в двух случаях: в качестве наступления, нанося большое количество повреждений, и в качестве защиты, выводя из строя ближайших к Серафиму врагов.

2. Небесный маг

Серафима обучается магии сил света и молитв. Она сражается, используя божественный свет и огонь подобно архангелу.

Вспышка (Baneful Smite)
Внезапная вспышка молнии срывается с рук Серафима, повреждая и ослабляя противников. Со временем она может быть модифицирована до цепной молнии.

3. Древние Технологии

Позволяет Серафиме изучать различные технологические улучшения, чтобы использовать в сражениях.

Пылающая Аура (Flaring Nova)
Серафима запускает разрушительную вспышку, которая наносит повреждения всем противникам вокруг нее. Также в пределах радиуса действия возможен шок, оглушающий или замедляющий врагов. Если же в партии кроме Серафима есть и другие персонажи, то и от них также будет исходить волна света. Тем не менее, эти вспышки будут слабее, чем та, что исходит непосредственно от самой Серафимы.

Специальное Ездовое Животное: Саблезубый тигр

sacred 2 gold edition персонажи. 69055. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-69055. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 69055. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Теневой воин

sacred 2 gold edition персонажи. 89235. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-89235. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 89235. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Мастер боя, сочетающий в себе все формы борьбы. Может использовать магию. Т.к. он ещё не потерял контакт с потусторонним миром, может призывать различных его обитателей.

Сейчас он странствует между царством мертвых и миром живых.

Однако неизбежно приходит день, когда даже самые лучшие воины встречают свой почетный конец на поле боя. Боги забирают их души и переносят в золотые залы славы, где они будут вечно жить как могучие бойцы.

Каким путем следует Теневой Воин?

Глубоко внутри Теневого Воина все еще горит искорка человечности. Он может сражаться за мир и освобождение Анкарии пока пытается удержать неконтролируемую Т-энергию. Таким образом, Т-энергия, текущая в его теле, будет высвобождена, закончив его порочную жизнь в мире.

Тем не менее, он также может идти путем тьмы. Его ненависть сосредоточится на тех, кто вернул его к жизни. Его целью станет получение контроля над Т-энергией, чтобы завладеть невероятной силой и бессмертием.

В глубине души разрываемый на части своим внутренним конфликтом, он начнет свое путешествие по миру Анкарии.

Теневой Воин это боец ближнего боя, чьи магические характеристики значительно увеличивают его превосходство. Как магический боец он также владеет навыком дальнего боя. Эти особенности увеличивают тактическую гибкость и свободу выбора игрока.
Его простота и сопротивляемость показывают его, как превосходного персонажа для начала. И все же благодаря его природе не стоит забывать и о магии.
Теневой Воин также великолепный персонаж для игры в партии. Благодаря выносливости он может служить как первичная цель, с другой стороны при помощи магии он может ослаблять врагов или даже отделять единичных монстров от их групп, поэтому он может упростить истребление оппонентов.

[Теневой Воин делится на 3 класса]

1. Воин смерти

2. Злобный чемпион

Теневой Воин становится проворным, ловким и закаленным в сражениях воином, игнорирующим использование магии в пользу физических атак.

Неистовство (Frenzied Rampage)
Это атака состоит из быстрой последовательности ударов, направленных на одного или более противников. Будущие улучшения этого искусства позволят увеличить количество ударов либо повысить урон от них.

Прыжок (Battle Surge)
Теневой Воин может выпрыгнуть из битвы при помощи этого умения, или также без труда подпрыгнуть к отдельному монстру, чтобы вовлечь его в ближний бой.

3. Астральный лорд

Позволяет Теневому Воину повелевать душами проклятых и призывать их в момент сражения.

Нежить (Undead Sentry)
Теневой Воин призывает души павших в битвах воинов, вооруженных луками, оставаясь на месте, они будут поддерживать Теневого Воина, стреляя во всех приближающихся врагов.

Души Мертвых (Rallied Souls)
Призывает многочисленных призраков, которые будут атаковать противников, однако их запас жизни истощается крайне быстро.

Специальное Ездовое Животное: Адская Гончая (Hellhound)

sacred 2 gold edition персонажи. 90164. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-90164. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 90164. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера. sacred 2 gold edition персонажи. 90163. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-90163. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 90163. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Высший Эльф

Сильная волшебница, использующая 3 вида магии. Также может сочетать ближний бой и магию.

Классическая волшебница, она разбирается в трех магических дисциплинах. Некоторые ее заклинания могут быть использованы не более чем простым движением мыши! В дополнение к этому, магия Высших Эльфов может быть использована в сочетании с рукопашным боем, делая из нее способного бойца.
Сотни лет назад раса Высших Эльфов бежала из южных земель. Знать Высших Эльфов широко известна во всех северных регионах Анкарии; они управляют потоками Т-энергии и Великими Машинами, но, как бы там ни было, их силы ограничены, поскольку лишь Верховные жрецы имеют абсолютный доступ к Т-энергии.
Но так не будет длиться вечно, уже сейчас Высшие Эльфы теряют свое влияние на народы Анкарии и гражданская война постепенно охватывает новые регионы. Последствия смуты привели к противостоянию между Высшими Эльфами и Верховными жрецами. Каждый пытается прибегнуть к силе, в попытке удержать свое пошатнувшееся влияние в эти темные времена.

Но первозданные силы находятся не только в руках Высших Эльфов, они также обращаются и в созданиях Т-энергии. Из-за разгоревшийся войны Эльфы теряют контроль над созданиями Т-энергии, многочисленные восстания и грабежи последовали за этим разрушительным противостоянием.
Наша героиня является аристократичным потомком одной из правящих семей Высших Эльфов, превосходит всех других в знании древних ритуалов и заклинаний.
Эльфийка высока и стройна и движется с невероятной грацией. Ее ослепительные мантии покрыты многочисленными рунами.

[Высшие Эльфы делятся на 3 класса]

1. Пиромант

Огненный Ливень (Incendiary Shower)
Разрушительный поток метеоритов обрушивается на противников, «вбивая» их в землю. Можно будет изменить заклинание, чтобы создать один огромный метеор, который нанесет тяжелые повреждения.

Огненная Шкура (Incandescent Skin)
Высшая Эльфийка полностью фокусируется на контроле над огнем. Она становится практически невосприимчивой к ожогам и даже сжигает летящие в нее стрелы еще на подлете.

2. Штормовой маг

Это магическое искусство противопоставлено огненной магии. Оно имеет больше защитные свойства, хотя также применяется для атаки.

Яростный Нимб (Raging Nimbus)
Высшая Эльфийка способна управлять облаками и призывать разрушительную бурю. Ослабленные в зоне действия бури противники буду поражены молнией.

3. Тайные знания

В этой области заключено много могущественных заклинаний. Постигая тайное знание, Эльфийка обучается заклинаниям, в-основном защитным, помогающим ей в сражениях.

Призрачный шаг (Shadow Step)
Эльфийка может телепортироваться в любое место в пределах видимости. После телепортации она даже может оставаться невидимой. Эта магия является прекрасной стратегической возможностью.

Специальное ездовое животное: Дракон?!

Инквизитор

sacred 2 gold edition персонажи. 89237. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-89237. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 89237. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Воплощение тьмы. Использует тёмную магию, так свойственную его душе. Его приёмы в ближнем бою в большинстве случаев действительно отвратительны.

Инквизитор является высшим священником и изначально находится на промежуточной ступени между властителями Анкарии и «управляемой машиной». Со временем он начинает все больше использовать свою силу и достаточно активно вмешивается в политику страны. Фанатично поклоняясь своим богам, он, однако, не упускает случая тайно взрастить демона или другое отвратительное создание, чтобы таким образом приблизиться к господству над Анкарией. Он воин тьмы, имеющий в своем распоряжении могущественную силу, которая позволяет ему манипулировать душами своих врагов. В ближнем бою он также одерживает верх. Все инквизиторы обучаются ближнему бою.

Свои силы он может использовать против целых вражеских групп.

Ездовое животное Инквизитора: Гигантский паук

sacred 2 gold edition персонажи. 109524. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-109524. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 109524. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Ядовитый гигантский паук. Совершенное средство передвижения для темного инквизитора. Бесшумно и тихо выползает он из своего логова, чтобы научить своих врагов тому, что значит страх, в то время как Инквизитор раздирает противников на куски.

Он вылез из самой тьмы. Его глаза сияют в бледном свете лаборатории, в которой он был выращен. Гигантский паук Инквизитора служит ему хорошую службу. Целенаправленно и грациозно передвигается он по темным пещерам и густым лесам, и все будущие поколения Анкарии покоятся на его спине. Ядовитое, кошмарное животное, которое приносит в Анкарию отчаяние и хаос. Вместе со своим наездником они составляют разрушительную картину.

Дриада

sacred 2 gold edition персонажи. 89239. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-89239. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 89239. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Лучший боец дальнего боя. Сочетает в себе магию природы и колдовство Вуду.

Удастся ли им восстановить прежний природный баланс, или же они поддадутся влиянию силы?

Дриады делятся на 3 класса:

1. Неуловимая Охотница (Capricious Hunter)

Данный класс подразумевает под собой практически лучшего бойца дальнего боя.

Пыльный Вихрь (Dust Devil)
Кружась вокруг себя, Дриада создает облако пыли, которое позволяет ей некоторое время уклоняться от ударов. Оно защищает также спутников Дриады.

2. Маг-Вуду (Cabalistic Voodoo)

Тёмная сторона Дриады, она способна высасывать жизнь из противников и призывать призраков на помощь.

Извращенные Муки (Twisted Torment)
Наносит ранение и замедляет цель на какое-то время. Повышает шанс получить скальп своей жертвы, если она умрет под воздействием этого заклинания.

Черное Проклятие (Black Curse)
Понижает все параметры и ослабляет способности цели на короткое время. Усиливает влияние на врага, при наличии скальпа.

Мертвая Душа (Бафф) (Moribund Animus)
Снятый скальп определяет тип врага, который будет заколдован как зомби. Если бафф будет активирован без скальпа, то это вызовет духа. При деактивации зомби освобождается. Этот бафф повышает шансы на то, что с врага можно будет снять скальп.

3. Природный Ткач (Nature Weaver)

Основа этого класса в гармонии с природой и возможности призвать различные силы природы на помощь.

Земные Копья (Edaphic Lances)
Копья появляются прямо из земли и причиняют вред всему, до чего дотрагиваются.

Запутанный Виноградник (Tangled Vine)
Из земли вырастает корень, удерживает врага на месте и причиняет ему увечья.

Золотое Прикосновение (Goldenglade Touch)

Излечивает Дриаду за некоторое время.

Острый Разум (Acute Mind)
Повышает регенерацию всех боевых навыков и дает бонус к интеллекту на короткое время.

Древнее Кольцо (Бафф) (Ancient Bark)
Когда Древнее Кольцо активировано, значительно повышается уровень защиты и бонус к сопротивлению огню. Помимо этого данный бафф добавляет постоянное незначительное прибавление здоровья.

Специальное ездовое животное: Варан

sacred 2 gold edition персонажи. 103005. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-103005. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 103005. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Храмовый страж

sacred 2 gold edition персонажи. 89236. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-89236. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 89236. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Киборг из органических тканей и механических компонентов, приверженный единственной цели: охранять источник Т-энергии. Он был обязан жить в строгом подчинении, упрочивая положение древних властителей, тогда как различные расы использовали Т-энергию в своих целях. В результате конфликта Храмовой Страж был назван изменником, и на него началась охота с целью скорейшего истребления. Храмовой Страж, избравший Темный путь обвиняет Серафим в истреблении своего вида. Благодаря своему божественному происхождению он способен контролировать T-энергию и использовать её для мощных энергетических атак. Тем не менее, он едва ли бессмертен и пользуется технологически улучшенной бронёй.

Храмовой Страж – это киборг, и, по сути, является смертоносной, эффективной и бесстрастной машиной для убийства. Он может похвастаться такими особенностями, которыми не обладает ни один другой персонаж.

Храмовой Страж делится на 3 класса:

1. Преданный Страж (Devout Guardian)

Храмовой Страж очень силён в ближнем бою. Его фантастические технологии прибавляют ему смертоносности.

Боевое Улучшение (Battle Extension)
Дополнительная конечность, которая будет сбивать противников с ног во время битвы.

Смертельные Копья (Deathly Spears)
Длинные копья будут расти из тела Храмового Стража, для того, чтобы защитить от атак на расстояние.

Боевая Готовность (Combat Alert)
Увеличивает силу атаки и защиты Храмового Стража.

Т-Энергетический Щит (Бафф) (T-Energy Shroud)
Устанавливает силовое поле вокруг Стража, которое частично поглощает получаемый урон, пока остаётся достаточно энергии, чтобы поддерживать этот щит.

2. Утраченный Сплав (Lost Fusion)

Усиленный Залп (Amplifying Discharge)
Быстрый залп пуль, которые обладают шансом задеть дополнительных противников помимо непосредственной цели.

Разъяренный Сжигатель (Furious Emblazer)
Поток жаркого пламени, выстреливающий из руки, сжигает всё на пути Храмового Стража.

Встряхивающее Прикосновение (Jolting Touch)
Храмовой Страж хватает своего противника левой рукой, обездвиживая его и нанося урон в течение нескольких секунд электрическими импульсами.

Архимедов Луч (Archimedes Beam)
Левая рука Храмового Стража раскрывает большое параболическое зеркало, которое концентрирует энергию и испускает мощный луч в противника.

Левитация (Propelled Levitation)
Храмовой Страж поднимается над землёй и двигается быстрее, так что его становится сложнее ударить. Его реактивные сопла посылают вибрацию, которая наносит урон ближайшим противникам.

3. Хранитель Источника (Source Warden)

Древняя Мутация (Primal Mutation)
Непосредственный урон Т-Энергией. Это боевое искусство обладает шансом превратить противника в безвредное животное.

Пламенный Жар (Fiery Ember)
Наносит огненное повреждение и снижает сопротивление противников огню в пределах определённого радиуса. Спутники Стража получают бонус к сопротивлению льду.

Ледяное Исчезновение (Icy Evanescence)
Наносит повреждение льдом и снижает сопротивление противников льду в пределах определённого радиуса. Спутники Стража получают бонус к сопротивлению огню.

Заряженная Сеть (Charged Grid)
Т-Энергия пульсирует вокруг Храмового Стража, нанося повреждения противникам и в то же время излечивая союзников.

Неприкосновенная Сила (Бафф) (Untouchable Force)
Создаёт маленькое силовое поле вокруг Храмового Стража, которое наносит противникам световой урон, имеет шанс оглушить врага.

Специальное Ездовое Устройство: Мобикулум

sacred 2 gold edition персонажи. 116332. sacred 2 gold edition персонажи фото. sacred 2 gold edition персонажи-116332. картинка sacred 2 gold edition персонажи. картинка 116332. Сказать, что Sacred 2 «не взлетел» — не сказать ничего. Помимо отсутствия толкового маркетинга и выхода Fallout 3 на месяц ранее, игру похоронили отвратительная оптимизация, непомерно высокие на тот момент требования и какая-то мутная около-онлайновая DRM-защита, которая в русскоговорящем сегменте вообще позволяла устанавливать игру только на 2 компьютера.

Страж храма, в отличие от других персонажей, пользуется транспортным средством небиологического происхождения.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *