sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж

FAQ по героям Sacred 2: Fallen Angel

sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 89938. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-89938. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 89938. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Общая информация

Серафима

sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 89234. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-89234. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 89234. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Серафимы были созданы для того, чтобы защищать мир от хаоса.

Столетия назад Серафимы потеряли интерес к тому, чтобы защищать мир, и стали больше заботиться о своих собственных интересах. Но некоторые из них еще не забыли причину своего существования, в том числе и героиня «Sacred 2: Fallen Angel».

Эта Серафима еще не кинулась в безразличную апатию. Она старается сохранить мировой порядок и защищать Анкарию всеми своими силами.

[Серафимы делятся на 3 класса]

1. Великий воин

Кувырок (Somersault)
Серафим прыгает в самую гущу сражения, причиняя повреждения во время приземления. В критических ситуациях этот прыжок также может быть использован для того, чтобы спасти свою жизнь.

Вихрь (Whirling Frenzy)
Серафим начинает кружиться волчком, поражая всех противников в определенном радиусе. Неистовое Кружение может применяться в двух случаях: в качестве наступления, нанося большое количество повреждений, и в качестве защиты, выводя из строя ближайших к Серафиму врагов.

2. Небесный маг

Серафима обучается магии сил света и молитв. Она сражается, используя божественный свет и огонь подобно архангелу.

Вспышка (Baneful Smite)
Внезапная вспышка молнии срывается с рук Серафима, повреждая и ослабляя противников. Со временем она может быть модифицирована до цепной молнии.

3. Древние Технологии

Позволяет Серафиме изучать различные технологические улучшения, чтобы использовать в сражениях.

Пылающая Аура (Flaring Nova)
Серафима запускает разрушительную вспышку, которая наносит повреждения всем противникам вокруг нее. Также в пределах радиуса действия возможен шок, оглушающий или замедляющий врагов. Если же в партии кроме Серафима есть и другие персонажи, то и от них также будет исходить волна света. Тем не менее, эти вспышки будут слабее, чем та, что исходит непосредственно от самой Серафимы.

Специальное Ездовое Животное: Саблезубый тигр

sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 69055. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-69055. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 69055. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Теневой воин

sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 89235. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-89235. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 89235. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Мастер боя, сочетающий в себе все формы борьбы. Может использовать магию. Т.к. он ещё не потерял контакт с потусторонним миром, может призывать различных его обитателей.

Сейчас он странствует между царством мертвых и миром живых.

Однако неизбежно приходит день, когда даже самые лучшие воины встречают свой почетный конец на поле боя. Боги забирают их души и переносят в золотые залы славы, где они будут вечно жить как могучие бойцы.

Каким путем следует Теневой Воин?

Глубоко внутри Теневого Воина все еще горит искорка человечности. Он может сражаться за мир и освобождение Анкарии пока пытается удержать неконтролируемую Т-энергию. Таким образом, Т-энергия, текущая в его теле, будет высвобождена, закончив его порочную жизнь в мире.

Тем не менее, он также может идти путем тьмы. Его ненависть сосредоточится на тех, кто вернул его к жизни. Его целью станет получение контроля над Т-энергией, чтобы завладеть невероятной силой и бессмертием.

В глубине души разрываемый на части своим внутренним конфликтом, он начнет свое путешествие по миру Анкарии.

Теневой Воин это боец ближнего боя, чьи магические характеристики значительно увеличивают его превосходство. Как магический боец он также владеет навыком дальнего боя. Эти особенности увеличивают тактическую гибкость и свободу выбора игрока.
Его простота и сопротивляемость показывают его, как превосходного персонажа для начала. И все же благодаря его природе не стоит забывать и о магии.
Теневой Воин также великолепный персонаж для игры в партии. Благодаря выносливости он может служить как первичная цель, с другой стороны при помощи магии он может ослаблять врагов или даже отделять единичных монстров от их групп, поэтому он может упростить истребление оппонентов.

[Теневой Воин делится на 3 класса]

1. Воин смерти

2. Злобный чемпион

Теневой Воин становится проворным, ловким и закаленным в сражениях воином, игнорирующим использование магии в пользу физических атак.

Неистовство (Frenzied Rampage)
Это атака состоит из быстрой последовательности ударов, направленных на одного или более противников. Будущие улучшения этого искусства позволят увеличить количество ударов либо повысить урон от них.

Прыжок (Battle Surge)
Теневой Воин может выпрыгнуть из битвы при помощи этого умения, или также без труда подпрыгнуть к отдельному монстру, чтобы вовлечь его в ближний бой.

3. Астральный лорд

Позволяет Теневому Воину повелевать душами проклятых и призывать их в момент сражения.

Нежить (Undead Sentry)
Теневой Воин призывает души павших в битвах воинов, вооруженных луками, оставаясь на месте, они будут поддерживать Теневого Воина, стреляя во всех приближающихся врагов.

Души Мертвых (Rallied Souls)
Призывает многочисленных призраков, которые будут атаковать противников, однако их запас жизни истощается крайне быстро.

Специальное Ездовое Животное: Адская Гончая (Hellhound)

sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 90164. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-90164. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 90164. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 90163. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-90163. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 90163. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Высший Эльф

Сильная волшебница, использующая 3 вида магии. Также может сочетать ближний бой и магию.

Классическая волшебница, она разбирается в трех магических дисциплинах. Некоторые ее заклинания могут быть использованы не более чем простым движением мыши! В дополнение к этому, магия Высших Эльфов может быть использована в сочетании с рукопашным боем, делая из нее способного бойца.
Сотни лет назад раса Высших Эльфов бежала из южных земель. Знать Высших Эльфов широко известна во всех северных регионах Анкарии; они управляют потоками Т-энергии и Великими Машинами, но, как бы там ни было, их силы ограничены, поскольку лишь Верховные жрецы имеют абсолютный доступ к Т-энергии.
Но так не будет длиться вечно, уже сейчас Высшие Эльфы теряют свое влияние на народы Анкарии и гражданская война постепенно охватывает новые регионы. Последствия смуты привели к противостоянию между Высшими Эльфами и Верховными жрецами. Каждый пытается прибегнуть к силе, в попытке удержать свое пошатнувшееся влияние в эти темные времена.

Но первозданные силы находятся не только в руках Высших Эльфов, они также обращаются и в созданиях Т-энергии. Из-за разгоревшийся войны Эльфы теряют контроль над созданиями Т-энергии, многочисленные восстания и грабежи последовали за этим разрушительным противостоянием.
Наша героиня является аристократичным потомком одной из правящих семей Высших Эльфов, превосходит всех других в знании древних ритуалов и заклинаний.
Эльфийка высока и стройна и движется с невероятной грацией. Ее ослепительные мантии покрыты многочисленными рунами.

[Высшие Эльфы делятся на 3 класса]

1. Пиромант

Огненный Ливень (Incendiary Shower)
Разрушительный поток метеоритов обрушивается на противников, «вбивая» их в землю. Можно будет изменить заклинание, чтобы создать один огромный метеор, который нанесет тяжелые повреждения.

Огненная Шкура (Incandescent Skin)
Высшая Эльфийка полностью фокусируется на контроле над огнем. Она становится практически невосприимчивой к ожогам и даже сжигает летящие в нее стрелы еще на подлете.

2. Штормовой маг

Это магическое искусство противопоставлено огненной магии. Оно имеет больше защитные свойства, хотя также применяется для атаки.

Яростный Нимб (Raging Nimbus)
Высшая Эльфийка способна управлять облаками и призывать разрушительную бурю. Ослабленные в зоне действия бури противники буду поражены молнией.

3. Тайные знания

В этой области заключено много могущественных заклинаний. Постигая тайное знание, Эльфийка обучается заклинаниям, в-основном защитным, помогающим ей в сражениях.

Призрачный шаг (Shadow Step)
Эльфийка может телепортироваться в любое место в пределах видимости. После телепортации она даже может оставаться невидимой. Эта магия является прекрасной стратегической возможностью.

Специальное ездовое животное: Дракон?!

Инквизитор

sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 89237. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-89237. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 89237. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Воплощение тьмы. Использует тёмную магию, так свойственную его душе. Его приёмы в ближнем бою в большинстве случаев действительно отвратительны.

Инквизитор является высшим священником и изначально находится на промежуточной ступени между властителями Анкарии и «управляемой машиной». Со временем он начинает все больше использовать свою силу и достаточно активно вмешивается в политику страны. Фанатично поклоняясь своим богам, он, однако, не упускает случая тайно взрастить демона или другое отвратительное создание, чтобы таким образом приблизиться к господству над Анкарией. Он воин тьмы, имеющий в своем распоряжении могущественную силу, которая позволяет ему манипулировать душами своих врагов. В ближнем бою он также одерживает верх. Все инквизиторы обучаются ближнему бою.

Свои силы он может использовать против целых вражеских групп.

Ездовое животное Инквизитора: Гигантский паук

sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 109524. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-109524. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 109524. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Ядовитый гигантский паук. Совершенное средство передвижения для темного инквизитора. Бесшумно и тихо выползает он из своего логова, чтобы научить своих врагов тому, что значит страх, в то время как Инквизитор раздирает противников на куски.

Он вылез из самой тьмы. Его глаза сияют в бледном свете лаборатории, в которой он был выращен. Гигантский паук Инквизитора служит ему хорошую службу. Целенаправленно и грациозно передвигается он по темным пещерам и густым лесам, и все будущие поколения Анкарии покоятся на его спине. Ядовитое, кошмарное животное, которое приносит в Анкарию отчаяние и хаос. Вместе со своим наездником они составляют разрушительную картину.

Дриада

sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 89239. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-89239. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 89239. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Лучший боец дальнего боя. Сочетает в себе магию природы и колдовство Вуду.

Удастся ли им восстановить прежний природный баланс, или же они поддадутся влиянию силы?

Дриады делятся на 3 класса:

1. Неуловимая Охотница (Capricious Hunter)

Данный класс подразумевает под собой практически лучшего бойца дальнего боя.

Пыльный Вихрь (Dust Devil)
Кружась вокруг себя, Дриада создает облако пыли, которое позволяет ей некоторое время уклоняться от ударов. Оно защищает также спутников Дриады.

2. Маг-Вуду (Cabalistic Voodoo)

Тёмная сторона Дриады, она способна высасывать жизнь из противников и призывать призраков на помощь.

Извращенные Муки (Twisted Torment)
Наносит ранение и замедляет цель на какое-то время. Повышает шанс получить скальп своей жертвы, если она умрет под воздействием этого заклинания.

Черное Проклятие (Black Curse)
Понижает все параметры и ослабляет способности цели на короткое время. Усиливает влияние на врага, при наличии скальпа.

Мертвая Душа (Бафф) (Moribund Animus)
Снятый скальп определяет тип врага, который будет заколдован как зомби. Если бафф будет активирован без скальпа, то это вызовет духа. При деактивации зомби освобождается. Этот бафф повышает шансы на то, что с врага можно будет снять скальп.

3. Природный Ткач (Nature Weaver)

Основа этого класса в гармонии с природой и возможности призвать различные силы природы на помощь.

Земные Копья (Edaphic Lances)
Копья появляются прямо из земли и причиняют вред всему, до чего дотрагиваются.

Запутанный Виноградник (Tangled Vine)
Из земли вырастает корень, удерживает врага на месте и причиняет ему увечья.

Золотое Прикосновение (Goldenglade Touch)

Излечивает Дриаду за некоторое время.

Острый Разум (Acute Mind)
Повышает регенерацию всех боевых навыков и дает бонус к интеллекту на короткое время.

Древнее Кольцо (Бафф) (Ancient Bark)
Когда Древнее Кольцо активировано, значительно повышается уровень защиты и бонус к сопротивлению огню. Помимо этого данный бафф добавляет постоянное незначительное прибавление здоровья.

Специальное ездовое животное: Варан

sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 103005. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-103005. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 103005. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Храмовый страж

sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 89236. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-89236. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 89236. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Киборг из органических тканей и механических компонентов, приверженный единственной цели: охранять источник Т-энергии. Он был обязан жить в строгом подчинении, упрочивая положение древних властителей, тогда как различные расы использовали Т-энергию в своих целях. В результате конфликта Храмовой Страж был назван изменником, и на него началась охота с целью скорейшего истребления. Храмовой Страж, избравший Темный путь обвиняет Серафим в истреблении своего вида. Благодаря своему божественному происхождению он способен контролировать T-энергию и использовать её для мощных энергетических атак. Тем не менее, он едва ли бессмертен и пользуется технологически улучшенной бронёй.

Храмовой Страж – это киборг, и, по сути, является смертоносной, эффективной и бесстрастной машиной для убийства. Он может похвастаться такими особенностями, которыми не обладает ни один другой персонаж.

Храмовой Страж делится на 3 класса:

1. Преданный Страж (Devout Guardian)

Храмовой Страж очень силён в ближнем бою. Его фантастические технологии прибавляют ему смертоносности.

Боевое Улучшение (Battle Extension)
Дополнительная конечность, которая будет сбивать противников с ног во время битвы.

Смертельные Копья (Deathly Spears)
Длинные копья будут расти из тела Храмового Стража, для того, чтобы защитить от атак на расстояние.

Боевая Готовность (Combat Alert)
Увеличивает силу атаки и защиты Храмового Стража.

Т-Энергетический Щит (Бафф) (T-Energy Shroud)
Устанавливает силовое поле вокруг Стража, которое частично поглощает получаемый урон, пока остаётся достаточно энергии, чтобы поддерживать этот щит.

2. Утраченный Сплав (Lost Fusion)

Усиленный Залп (Amplifying Discharge)
Быстрый залп пуль, которые обладают шансом задеть дополнительных противников помимо непосредственной цели.

Разъяренный Сжигатель (Furious Emblazer)
Поток жаркого пламени, выстреливающий из руки, сжигает всё на пути Храмового Стража.

Встряхивающее Прикосновение (Jolting Touch)
Храмовой Страж хватает своего противника левой рукой, обездвиживая его и нанося урон в течение нескольких секунд электрическими импульсами.

Архимедов Луч (Archimedes Beam)
Левая рука Храмового Стража раскрывает большое параболическое зеркало, которое концентрирует энергию и испускает мощный луч в противника.

Левитация (Propelled Levitation)
Храмовой Страж поднимается над землёй и двигается быстрее, так что его становится сложнее ударить. Его реактивные сопла посылают вибрацию, которая наносит урон ближайшим противникам.

3. Хранитель Источника (Source Warden)

Древняя Мутация (Primal Mutation)
Непосредственный урон Т-Энергией. Это боевое искусство обладает шансом превратить противника в безвредное животное.

Пламенный Жар (Fiery Ember)
Наносит огненное повреждение и снижает сопротивление противников огню в пределах определённого радиуса. Спутники Стража получают бонус к сопротивлению льду.

Ледяное Исчезновение (Icy Evanescence)
Наносит повреждение льдом и снижает сопротивление противников льду в пределах определённого радиуса. Спутники Стража получают бонус к сопротивлению огню.

Заряженная Сеть (Charged Grid)
Т-Энергия пульсирует вокруг Храмового Стража, нанося повреждения противникам и в то же время излечивая союзников.

Неприкосновенная Сила (Бафф) (Untouchable Force)
Создаёт маленькое силовое поле вокруг Храмового Стража, которое наносит противникам световой урон, имеет шанс оглушить врага.

Специальное Ездовое Устройство: Мобикулум

sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. 116332. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж фото. sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж-116332. картинка sacred 2 fallen angel самый сильный персонаж. картинка 116332. Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.

Страж храма, в отличие от других персонажей, пользуется транспортным средством небиологического происхождения.

Источник

Прокачка Героев Sacred 2

Прокачка Высшей Эльфийки от Воин Света

1) Как известно, после выхода версии 2.31 фрост маги были повышены на очень неплохое, читерское значение дамага =) Виной всему Аскарон, по их недоработке (а м.б. это их фишка =)) заклинание «Ледяные колючки» было повышенно до невероятного дамага (на

2) Итак, создам ВЭ, выбираем ему божество, компанию и жмем «создать». Единственный совет в данной ситуации: не берите богов, которые даруют отражение урона, заживление ран, вселяют безумие во врагов. неоправданное решение, т.к. лвлу к 30 начинаешь их использовать с периодичностью «1 клик по кнопке G за день». Лучше, на мой взгляд, взять Тесту или Кер, но как вариант подходит Люмен ( признаться приятно, когда гаремы начинают вас атаковать с периодичностью 2-3 удара в минуту, да и откат всего 10 минут =)

6) Раскачка и шмот.
Прокачивать нашего фроста осуществляется на орках (их много, экспы много и вопрос с резистом ко льду легко решить путем Типа повреждения). При прокачке советую не обвешиваться вещами на + к навыкам, лучше их иметь при себе на всякий, но ходить в шмоте на +к опыту, +к уклонению и + к блоку. Последовательность такая: одеваемся на + к навыкам, юзаем все усиления, потом, не отключая их, одеваемся в шмот на + к опыту. Получаем значительную прибавку к урону, скорости регенерации, лвлу демона, доспехам, нежели мы заюзали ауры в шмоте на опыт. Из колец порекомендую Слезу кибелы, Кольцо мормигеля и Знак безумия грюндвальда. Также могут сказать, что на лвле 100+ нужно бегать только в сетах, причем сетах 100+. Зачем это, если есть коричневый шмот, который намного лучше, чем сеты, и при том он 12 лвла =)( сам в нем бегаю и ни разу после 100го лвла меня не убили )
Раскачка проводилась и проводится все еще на серверах Аскарона. Если кому интересно, заходите и пишите в пм «Воин Света»(без кавычек и через И =_))

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Высшей Эльфийки(лёд) от Alz

Вся информация по раскачке получена с форума, сайта и из игры на закрытом сервере (играл на серебре и золоте), поэтому чара выложить нет возможности. Эта раскачка ориентирована на чаров с 1 по 75 уровень, и на сложности серебро – золото. Так как на платине и необии я не играл, ответить за эти сложности не могу, но судя по отзывам на форуме слабых мест, которые впоследствии могут помешать играть на более высоких сложностях, в этой раскачке нет. Дальше идет собственно сама раскачка.

Прежде чем начинать качать перса следует определиться с целью, качать можно как для пвп так и для игры против мобов, и эти раскачки отличаются достаточно сильно. Основные отличия в выборе модов для заклинаний, зачастую для пвп нужно выбирать абсолютно противоположные улучшения.

1) Навыки + раскачка

2) Заклинания (модификации)

Заклинания следует держать на минимальном уровне, желательно первом, и больше руны не учить, так как вещами их уровень можно повысить достаточно неплохо, а увеличение отката гораздо меньше.

В основном мы будем пользоваться 6 заклинаниями, из них двумя усилениями, в пвп добавляется еще одно заклинание. Ниже приведены оптимальные модификации для чара рассчитанного как на пвм, так и на пвп.

— великое ободрение
это заклинание надо держать на максимально возможном уровне, так как оно единственное из всех усилений не увеличивает откат, а только его уменьшает, следовательно, все чужие руны пускаем на улучшение этого заклинания

а) владыка бурь эксперт (это даже не обсуждается)
б) восполнение (уменьшение отката в любом случае перекроет сомнительный бонус на увеличении регенерации, пользы от которого не особо много, так как эльфийку или не убивают вообще, или убивают за считанные секунды, когда не помогает никакая регенерация)
в) устойчивость (скорость для эльфийки абсолютно не важна, так как выигрыш всегда будет в ее пользу из-за обилия замедляющих противника заклинаний)

— хрустальная кожа
до 15-20 лвл не советую поднимать выше 1 лвл, а то вместо уменьшения отката она будет его только увеличивать, лучше всего поднимать его после соответствующих улучшений как самой хрустальной кожи, так и великого ободрения, которые компенсируют увеличение отката. После 25-30 лвл советую держать это заклинание на уровне 2/3 от максимального уровня заклинания, после 45 держать на максимально возможном уровне (максимально возможным считается уровень, который дает навык сосредоточие владыки бурь, так как если качать выше то штраф будет гораздо больше бонусов от усиления).

а) ледяное зеркало (заморозку брать не стоит, поскольку не вижу смысла в замедлении противников подошедших в упор, а лишние 10% к шансу отражения заклинаний никогда лишними не будут)
б) тут спорный момент, «холод» снижает сопротивление ко льду, «концентрация» повышает мощность магии, которая вроде как влияет на шанс магического крита. В принципе, думаю на высоких уровнях «холод» будет гораздо эффективнее, так как пойдут мобы с достаточно большим сопротивлением, так же от него будет больше пользы в пвп, так как противник при борьбе против ледяной эльфийки будет стараться замаксить ледяную сопротивляемость.
и) владыка бурь эксперт (так как только это усиление на все 100% влияет на наши остальные заклинания. Ледяной ветер усилит ТОЛЬКО ледяную составляющую наших заклинаний, а значит максимальный эффект будет только на вспышке холода, имеющей полностью ледяной урон; у всех же остальных заклинаний урон наполовину физический)

— ледяные колючки
Это основное заклинание для выноса боссов, чемпионов и одиночных противников, не смотрите на то, что оно псевдомассовое, основной тип его применение это узконацеленный конус в одиночного противника. В пвп это заклинание можно использовать для убийства клоз комбат противников, против тех кто использует дальний бой и передвигается с места на место этот скил неэффективен.

а) мороз (общими усилиями на форуме было выяснено что увеличение урона на порядок эффективнее увеличения количества осколков так что и обсуждать тут нечего :))
б) тут в принципе совершенно произвольный выбор, если учесть что на более высоких уровнях количество критов и так зашкаливает, то можно в принципе взять и «пронзание», хотя если вы хотите выжать максимальный дпс, то лучше брать «опустошение». При создании пвп чара берется «опустошение».
в) канонада (второй выбор между массовостью и дпс, думаю тут обсуждения излишни)

Это заклинание подходит для БОЛЬШИХ толп СЛАБЫХ противников, повреждения и откат у него не ахти, но в плюсах достаточно большая область поражения, и независимость от препятствий. В пвп это скил в первую очередь для контроля и дебафа противника.

— вспышка холода
это заклинание идеально подходит против небольших групп сильных противников, или тех у кого есть большое сопротивление ко льду, так как по моим наблюдениям на ДОТ повреждения от этого заклинания сопротивление не влияет, так же это заклинание наиболее эффективно против быстрых противников с дистанционной атакой в пвп.

а) в пвм берем «магический поток» для увеличения дпс, для пвп лучше взять заморозку, так как она значительно понижает скорость противника.
б) вторая модификация берется в зависимости от того, как вы намереваетесь использовать скил; если вы используете его как ДД, то берите «мороз», если как дебаф, то «скованность».
в) в пвм берется «ледяной круг», для масскила мобов; в пвп берем «длительность».

Модификации на это заклинание берутся только пвп чару, так как для пвм они абсолютно не нужны.
моды

а) для повышения шанса выжить лучше всего взять побег, в случае чего всегда будет возможность унести ноги 🙂

б) думаю для пвп «исчезновение» подойдет гораздо лучше чем «убежище», так как это поможет незаметно для противника занять удобную позицию.

в) лучше взять «заживление ран», так как может помочь в критической ситуации, от «взрыва» нет толку, так как для нанесения повреждений существуют более специализированные заклинания.

Заклинание «струящийся покров» тоже ориентировано на пвп и в принципе не находит применения в обычной игре. Так как пвп сейчас не настолько популярно, а игра пестрит багами и недоработками, некоторые моменты весьма спорны.
моды
а) лучше взять «финт», хотя и повышает шанс уклонения он не так уж и сильно, но снижение физического урона ледяной эльфийке по моему не нужно вообще, так как у нее и так заоблачные показатели физического сопротивления от усиления хрустальная кожа, и опасаться следует элементарных атак.

б) насчет модификации «незаметность» ничего сказать не могу, визуальный эффект не меняется, как вариант он работает только на мобов, или же отображение чара меняется только на компьютере вашего противника; «неуловимость» же не особо и полезная модификация, так как от привязок ВЭ и так хорошо защищен с помощью первой модификации от шагов в тени.

3) Шмотки

В зависимости от вашего благосостояния выбирается и обмундирование, бюджетный вариант это сет Смерч Фаладаля, в принципе кроме него особо ничего и не нужно, заклинания с помощью него можно поддерживать на оптимальном уровне.
Этот сет имеет 9 серебряных дырок в которые в зависимости от наличия денег можно вставить кольца на опыт, шанс найти ценную вещь, + к навыкам.

Если у вас денег достаточно много или есть чар торговец то лучше собирать сет Украшения Предков. Этот сет имеет 7 золотых дырок и 8 серебряных, преимущество в 6 дырок позволяет вставить в них предметы на + ко всем умениям или + к школе владыка бурь и скомпенсировать отсутствие у сета плюсов к заклинаниям.

Сравнение: сет Смерч Фаладаля на 45 уровне дает суммарно +10 к ледяным колючкам, и +3 ко всем заклинаниям школы, то есть в сумме +13 (ко всем остальным заклинаниям меньше) +11% к радиусу заклинаний, + 4 к концентрации + 10-12 к живучести.

Одев же сет Украшения предков мы получим + к скорости бега + к скорости заклинаний + к шансу наити ценную вещь, 6 лишних дырок. При наличии амулетов «ярость лорда вейна» (на 45 лвл он дает +3 ко всем навыкам и всем заклинаниям) мы суммарно получим + 18 ко всем заклинаниям и навыкам, что далеко перекроет все бонусы от сета Фаладаля.

Из бижутерии так же хотелось бы обратить внимание на амулет «Звезда Атамарка» дающий + ко всем видам сопротивления, и к упомянутому выше амулету «безумная ярость лорда вейна» дающий плюс ко всем навыкам и + к конкретной школе или даже ко всем заклинаниям. Есть еще неплохое колечко «Кольцо Арни» дающее шанс половинного отката и уменьшающее время отката и «кольцо туманного вихря» снижающее откат школы владыки бурь и прибавляющее ко всем заклинаниям этой школы. В игре так же существует «Второе кольцо», дающее +ко всем навыкам и + ко всем заклинаниям, но в продаже я его не видел, так как это кольцо уник оранжевого цвета как меч «костерез» и «Молот страдала» я думаю его можно получить через какой-нибудь специальный квест.

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Стража Храма от Darkaction (танк, торговля+кузнец)

Характеристики: все очки характеристик кидаем в силу. Получаем большой урон и атаку.

Навыки:

Первым навыком берем Кузнеца. Как только навык кузнеца достигнет значения 5 берем навык Торговля. Покупаем у торговца Реликвии дающие +Торговля. Начинаем бегать по торговцам и покупать у них вещи на себя, но обязательно с гнездами под ковку. Кольца и амулеты для начала лучше купить дающие бонус «минус защита противника». После качаем торговлю как основной навык, а кузнеца как вторичный.
Вначале мы не сможем сами заковывать в предметы «Усиление» и «Заточку», по этому воспользуемся услугами NPC-кузнеца и во все гнезда заковываем «Усиление».

Далее навыки берем последовательно : «Средоточие верного защитника»,»Изучение доспехов», «Изучение хранящей энергии», «Изучение тактики»,»Фехтовальщик/Одноручное».

Во время прокачки не забываем посещать торговцев покупая обмундирование дающее бонус «ко всем навыкам» и обязательно с гнездами.

Получив 19 уровень замечаем что «Усиление» от навыка Кузнеца дает уже 10 урона, вместо 5 у NPC-кузнеца. Но чтобы самостоятельно заковать это «усиление» необходимо что бы уровень навыка Кузнеца был не меньше 21(для этого мы и покупаем предметы + ко всем навыкам). На 36 лвл достаточно Кузнеца 35 лвл, на 53 лвл достаточно Кузнеца 46 лвл и так далее чем старше перс тем меньше требуется уровень навыка Кузнеца для самостоятельного заковывания усилений.
По мере роста персонажа «Усиление» будет увеличиваться на определенных уровнях и еще больше при переходе на новую сложность игры. Когда чистое(без вещей) значение навыка Кузнеца достигнет 75, больше его не качаем, так как отпадает необходимость поддерживать его уровень относительно уровня персонажа.

Боевые умения:

Итак:
Пользуемся только обычными ударами, не забываем перекастовывать Боевую бдительность перед тем как она закончится, стараемся покупать вещи дающие бонусы: ко всем навыкам, увеличение энергии щита, увеличение скорости восстановления щита; 1-2 кольца уменьшающие защиту врага(чтобы всегда попадать), носим амулет «Сереиш» и еще пару штук вставляем в броню(очень сильно повышает скорость восстановления щита а также саму энергию щита).

Получаем: Самодостаточного персонажа который может обеспечить остальных хорошими предметами и сам их закует. Убийство мобов не доставляет проблем, все кроме боссов и чемпионов умирают с 1 удара. Большое отражение и мощный щит позволяют выдерживать натиск нескольких десятков мобов.

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Высшей Эльфийки от Zer (огонь)

1.Вступление:

В качестве основной стихии берем огонь. Огненная школа проста в освоении и прекрасно подойдет новичкам в магических персах. Также такой вид прокачки будет интересен и тем, кто уже не раз качал магов в Action-RPG, т.к. благодаря «атакующему» потенциалу школа истого пироманта позволяет развить «классического» мага, обладающего огромными показателями урона. Все умения школы огня направлены на нанесение максимального урона как одиночным мобам и боссам, так и огромным толпам. Однако на высоких сложностях игры скажется отсутствие каких либо защитных заклинаний… ну в принципе за мага не “зевая мочишь мобов” (как например за паладина в Диабло 2=)), а всегда готов к трудностям и используешь любую возможность дабы не подпустить мобов к хрупкому маговскому телу

2. Характеристики:

3. Навыки:

4. Скилы:

на 0.5с (если хороший шмот то воопще

Все скиллы качать на максимум, НО в соответствии с оптимальными откатами, указанными выше (откат должен быть не больше указанного).

Примечание: 4 активных скила как раз под 4 слота. Вначале (гдето до 17-20 уровня) лучше скилы не качать совсем (кроме ободрения) т.к. пока концентрация выносливость и средоточие пироманта прокачены будут в начале не сильно то откат с каждым повышением скила будет сильно увеличиваться.

5. Вещи:

для нас особо важны бонусы от вещей такие как: +к скиллам; +к навыкам; +% к снижению времени восстановления; +% к снижению времени перезарядки вдвое(когда в сумме этот параметр будет 50%+ Вы станете жестко рулить) +% к урону огнем. Вместо двуручных посохов (навык которых мы не качали) лучше взять жезл и щит. Идеально, если Вы соберёте сет: Пандемониум Цельдрахиля.

6. Кач:

Ну вот собственно и всё. Надеюсь этот гайд поможет Вам раскачать достойного персонажа и получить удовольствие от игры =)

Примечание: мною чар был раскачен в версии 2.10.1.0

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Серафимы (мага) от Zer

1.Интро.

2.Характеристики.

Все знают, что с каждым повышением уровня _начальные_ значения характеристик увеличиваются на 10%. Поэтому вложение очков в характеристики не даст _такого_ эффекта как эти +10% с каждым уровнем. Тем не менее, учитывая нашу специализацию, качаем интеллект. Изначально значение этой характеристики небольшое(но все-же больше чем силы), а магические криты хочется почаще=) Еще одна интересная характеристика: живучесть. Думаю вкладывать в нее поинты не стоит. Здоровье можно хорошо повысить вещами(камень жизни или слеза кибелы на 160м уровне дают примерно 3к ХП), а интеллект так эффективно вещами не повысить. Выносливость не трогаем: на высоких уровнях откат у всех скиллов будет приемлемый, хотя на ранних уровнях с ним будут проблемы. Если боитесь этой временной трудности, то можете вложить 5-10 поинтов сюда в начале игры=)

3.Навыки.

4.Скиллы.

5.Геймплей.

Для эффективного прохождения игры создаем 2 комбо:

6.Вещи.

Заключение:

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Инквизитора от RAS (дальний бой + гонения)

Собственно, статья как всегда получилась огромной, но, надеюсь, и достаточно полезной. На этом я все. Всем удачи.

P.S. В статье некоторые названия не совпадают с «акелловским» вариантом их перевода. Думаю, с чем это связано, вы догадаетесь сами.

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Серафимы (ближний бой) от Nikolay

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Стража Храма (ближний бой) от Gedaleon

Материал взят с sacred.net.ru

Прокачка Воина Тени от Vaiper (ближний бой)

День добрый, Камрады!
Решил тоже отметиться, написав прокачку ВТ.
Цель ниже изложенного – выживаемость (в том числе и комфорт), скорость зачистки мобов, убиение боссов.

1) Выбор стороны и божества. У меня ВТ темный, по сути без разницы. Единственный «+» темной стороны, который я обнаружил это при прокачке у Орков, мобов становится больше в локации где находится первый орочьий портал по сюжетной линии. Играю на клозеде, компанию не прохожу, но и в ней расхождения вроде как минимальные.
Лучше бога Тесты я для себя не нашел, его по крайней мере можно хотя бы пару раз использовать в ситуациях, когда окружили мобы выше вас на несколько голов из-за того что рядом пробежал какой-то добрый хай 🙂 Дамаг у шариков приличный, а как говорится лучшая защита это нападение 😉

4) Модификации. В связи с тем, что мы максим тактику нам будут быстро доступны модификации по 1 скилу из 1й и 2й школы. Впервую очередь нам необходимо замодить 3 скила – Мрачная решимость, Свирепая ярость, Защитное излучение.

Мрачная решимость:
А) Омоложение – реген оч. Важная вещь в выживаемости перса и это понятно думаю всем (к примеру на уровне скила

600-700 хп/сек). Количество ХП у нас и так будет много.
Б) Дисциплина – снижает штраф за бафф, т.к. бафф придется максить считаю данный мод актуальным. Другой мод дает защиту, имея 4 защитных навыка считаю можно пренебречь ею.
В) Рефлексы – на 60 левле скила даст

Так же опишу моды навыков, которые используются исключительно для облегчения встреч с боссами и большими толпами, желающих получить автограф.

35% двойного удара + максимальная скорость атаки. Далее каждый может пойти своим путем развития оставшихся навыков, единственное что посоветую – развивайте все навыки до мастера не выше, на оставшиеся очки после левла 180го максите школы для повышения уровня баффов, ибо в них вся сила ВТ на мой взгляд ;).
Мой путь развития после 4-мастеров: Рефлексы 75, Телосложение 75, Жестокость 75 … Лично у меня с защитой и откатом проблем не возникло, ДМГ от скила хватало поэтому Доспехи и Концентрацию для себя оставил на потом.

3 000.
Бонусы от вещей, влияющие на показатели выше:
+68,4% вероятность уклонения (+37,5% дает отдельно бафф МР);
+26 ко всем навыкам (вкована бижутерия), остальные разные бонусы от сетовых вещей.
З.Ы. Цифры приведены персонажа одетого на экспу, реальные цифры в боевом обмундировании я, конечно, описывать не буду. Они «чуть-чуть» другие 😉

Не судите строго…
С уважением, Vaiper.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *