kingdom rush frontiers персонажи
Kingdom rush frontiers персонажи
Stomp
Smashes the ground 4/6/8 times, damaging, slowing
and stunning nearby enemies
Boulder Throw
Throws a huge boulder that deals
20-40/40-60/60-100 area damage
Bastion
While holding ground, Grawl gradually gains
bonus damage up to a maximum of 6/12/18
Shard Punch
Special attack that deals 60/120/180 damage, with a
10/20/30% slay chance if Grawls life its triple it targets life
Hard Rock
Increases Grawl`s maximum
life by 50/150/300
Release the Kraken
Summons the kraken to trap up to 4/5/6 enemies while slowing all others by 25/50/75%
Thoughness
Increases Blackthornes maximum life by 30/60/90
Rum and Bang!
Throws a explosive keg that deals 48/84/120 area damage
Looting
Enemies defeated close to Blackthorne yield an additional 10/20/30% gold
Swordmanship
Improves attack damage by 3/6/9 points
Magic Missiles
Casts 3/5/7 homing magic missiles that never miss and deal 12/18/24 damage each
Chain Spell
Casts an overcharged ray that bounces off up to 2/3/4 targets
Disintegrate
Disintegrates enemies in range with a combined total life of 170/330/480 or less
Arcane Reach
Increases Nivus`attack range by 10/20/30 %
Arcane Focus
Increases Nivus`base attack damage by 2/4/6 Points
Swordsmanship:
Improves base attack damage by 2/4/6 points
Spiked Armor:
When damaged, Alric returns 10/30/60% of that damage to his target
Toughness:
Increases Alrics`s maximum life by 30/60/90
Flurry:
Special maneuver that strikes an opponent 2/4/6 times in quick succesion
Sand Warrior:
Summons 1/2/3 sand warrior/s with 60/100/140 life to block and damage enemies
Precision:
Improves Mirage`s attack range by 10/20/30%
Shadow Dodge:
Gives Mirage a 20/40/60% dodge chance and the ability to leave an illusion in her place
Swiftness:
Increases Mirage`s movement speed by 20/40/60%
Shadow Dance:
Sends forth 2/3/4 shadows to strike nearby enemies for 24/32/40 damage each
Lethal strike:
Mirage backstabs her target for 90/180/270 damage, with a small instant kill chance
Snake style
Attack that causes crippling pain.
Causing its victim to deal 20/40/60% less damage on every attack
Dragon style
Kutsao transforms his chi into a flaming dragon, dealing
25-75/40-120/80-160 damage to enemies around him
Tiger style
Focusing his chi, Kutsao performs an armor piercing attack,
dealing 30/50/70 damage to one enemy
Leopard style
Unleashes 3/5/7 lighting fast attacks on multiple targets,
dealing 10-30/12-36/14-42 damage each
Crane style
Gives Kutsao a 20/40/60% dodge chance and the ability to counterattack for 20/40/60 damage
Iron Pincer
Improves base attack damage by 5/+5/+10 points
Battle hardened
If harmed while his health is below 40%, Karkinos has a 35/50/65% chance of becoming invulnerable for 4 seconds
Pincer attack
Shoots his mechanical pincer dealing 15-35/25-75/50-100 damage to all enemies caught in its path
Shoulder cannon
Fires a bold of watery glue that deals 30/45/70 damage and slows enemies for 4/5/8 seconds
Burrow
Grants Karkinos the ability to travel 60/+60/+60% faster below ground
Holy light
Healing affects up to 2/3/4 allies, healing them for 25/50/75 life each,
with 10/20/30% chance of reviving fallen ones
Consecrate
Consecrates a tower, granting it a bonus of 15/20/25% to damage for 6/10/14 seconds
Wings of light
Allows Dierdre to teleport while blessing nearby allies armor for 10/20/30 seconds
Blessed armor
Grants Dierdre a heavenly armor to protect her from physical attacks
Improves Dierdre`s armor rating to medium/high
Divine health
Increases Dierdre`s maximum life by 30/60/90
Energy glaive
Throws a glaive that deals 22/30/35 damage and has a 30/40/50% chance
to strike and additional target
Purification protocol
Summons a drone that shoots overheated plasma dealing
80/160/240 damage over 1/2/3 second
Abduction
Calls its mothership to abduct 1/2/3 specimen with 250/600/1000 life or less
Vibroblades
Increases Sha`tra`s base attack damage by 5/10/15 and makes his attacks bypass armor
Final countdown
Whenever Sha`tra reaches 0 life, he explodes dealing 100/160/220 area damage
Kingdom rush frontiers персонажи
Все 15 этапов надо пройти на 3 звезды.Или добрать потом в дополнительных
Проходим любой из этапов не дав умереть вашему герою
Достижения на сложность.Внимание.В первой части был такой мой косяк.Я прошел все железные и героические режимы на легком уровне и не засчиталось.На среднем засчиталось.Тут я не проверял.Сразу проходил на среднем или ветеране
В первое прохождение смотрим подсказки появляющиеся в левом верхнем углу
10 уровень максимальный
Прокачиваем общее умение у защитников на полную.Последнее отвечает за востановление у низ здоровья в бою
Качаем как можно больше башен некромантов
Качаем у лучников соответствующие навыки
На этапах с джунглями появятся и у врагов некроманты которые будут поднимать своих собратьев
Качаем у лучников соответствующие навыки
Качаем у защитников ассасинов и у них соответствующий навык
Этапы в джунглях где есть яйца чужих
Качаем у защитников ассасинов и у них соответствующий навык.Накопительное
На 4 этапе внимательно смотрим под своего героя если он не летающий или на своих защитников.Если под ними зашебуршала земля,с помощью команды передвигаем их в другое место
4 этап.Железный режим.Нанимаем побольше джинов
Качаем все что качается у всех башен
Качаем все умения.У каждой башни их по 2 финальных
Полностью прокачанные маги собирают залп в 3 заряда.Накопительное
На уровнях с кладбищем не упускаем ни одного каспера
На уровнях с кладбищем в верхней части экрана есть индикатор неба.Там потихоньку приползает полная луна и все враги убыстряются,плюс еще повылазят из земли зомбятина.Будте осторожны
7 этап.Нанимаем копейщиц
В пещерах будут этапы где враги лезут по стенам.Сбив их вы услsibnt характерный крик Вильгельма
Этапы где можно стоят уже башни и там можно нанять наемников
5 этап.Платим пиратам за их грязную работу
На кладбище.Когда полнолуние и они как обезумевшые повылазят из под каждого куста
20 этап
Периодически по морю приплывает дровяная пыхтелка.Бомбим их
Качаем у магов башню некроманта и у нее соответствующее умение.Накопительное
14 и 16 этапы.Качаем у башень с гномами навык с кружкой пива
Как безумцы тыркаем на флажок у защитников и заставляем их бегать вокруг своей башни
.Я там сделал.На поворотах с левой части карты сверху и снизу ставим башни гномов и качаем у них соответствующий навык
22 этап.Фиолетовые с тризубцами.Вызывают шторм
Качаем защитников до тамплиеров и качаем у них чашу восстановления.Пишут что долго делается,потому как рандом.У меня получилось во втором бою
Качаем башни магов и у них соответствующее умение.Накопительное
21 этап.Посередине будут периодически приплывать на акулах бомжи
10 этап.Убить бомжа который выйдет из вигвама и захочет бросить бедную,прекрасную принцессу в жерло вулкана
На дополнительных уровнях с кладбищем появятся большие противники призраки с мечом
8 этап.Цветы сами жрут врагов и наших ребят тоже.Накопительное
Kingdom Rush: Frontiers
Содержание
Описание [ ]
Kingdom Rush имеет расширенные, по сравнению с играми своего жанра, возможности. Он имеет несколько типов башен, имеющих свои уникальные, совершенно непохожие способности. По мере прохождения игры открываются новые башни. Также в игре присутствуют герои. Они могут свободно передвигаются по карте. Все герои имеют различные способности, которые можно улучшить прокачивая их уровень.
История [ ]
Игровой процесс [ ]
Игровой процесс в Frontiers ничем не отличается от Kingdom Rush, позволяя людям игравшим в предыдущую часть сразу приступить к игре без дополнительной подготовки. Игра по-прежнему включает в себя те же учебные пособия и позволяет новым игрокам быстро адаптироваться к игре.
Начиная новую игру, вам нужно выбрать уровень сложности. Новичок, Боец и Ветеран. Он изменяет количество очков здоровья (или HP) врагов. После этого нужно выбрать уровень на карте Королевства. В самом уровне вдоль пути, по которому идёт противник, есть пустые слоты, где игрок может строить башни.
В игре существует четыре типа башен — магическая, с лучниками, казармы и артиллерия, а также два типа заклинаний — вызов подкрепления и огненный дождь. В начале каждого уровня у игрока есть определенная сумма денег, чтобы купить первые башни. Цель игрока — уничтожить всех врагов до того, как они пройдут до конца, отмеченного синим щитом. Убивая врагов, игрок получает деньги для постройки новых башен и улучшения уже имеющихся.
За прохождение каждого уровня игрок получает звёзды, которые можно использовать для покупки улучшений башен и заклинаний. Количество оставшихся жизней определяет сколько звёзд будет получено: три, если осталось 20-18 жизней, две, если осталось 17-6 и одна, если осталась 5-1 жизнь. Если количество жизней упадёт до 0, то вы проиграете.
В игровой энциклопедии записывается вся информация, полученная в течении прохождения игры, будь то описания нового врага или новой башни. В ней также есть несколько игровых советов и ссылка на Strategy Guides, предоставленные самими Ironhide Studios (видео с тактиками по прохождению уровней).
Отличия на различных платформах [ ]
Flash [ ]
Мобильные платформы [ ]
Steam [ ]
Отличия от Kingdom Rush [ ]
Рецензии [ ]
Kingdom Rush: Frontiers
On 5th of Feburary 2020, Ironhide Game Studio announced that Kingdom Rush: Frontiers would be made available on the Nintendo Switch. This marks the first time a Kingdom Rush game would appear on a home gaming console.
Contents
Description
Kingdom Rush: Frontiers follows the formula of a typical tower-defense game. Placing towers on the side of a path to destroy enemies that appear in predetermined waves, the objective is to defeat all the waves before they reach the end of the path, using the towers and certain abilities. Letting too many enemies through results in a Game Over.
Story
Frontiers continues the story that ended in Kingdom Rush. When the dark wizard Vez’nan was defeated at the end of the previous game, a new evil takes up his mantle and escapes into the wild frontiers to the south-east of the kingdom. The story unfolds gradually through information given at the start of each new level as you, the nameless General in the King’s forces, lead your troops through vast desert, dense jungles and deep caverns to face off against the game’s new villain, Lord Malagar, and whatever else is hiding in the shadows.
Gameplay
Game-play in Frontiers is no different to Kingdom Rush, allowing players of the previous game to fly straight into playing without needing to familiarize themselves with the set up. The game still includes the same tutorials and explains how things work clearly, so new players can learn quickly.
Starting a new game, first offers you a choice of difficulty. Casual, Normal and Veteran. The difficulty changes the Hit Points (or HP) of the enemies. The difficulty level can also be changed individually on each level. Each level is represented on a map of the Frontiers, which are briefed with a basic idea of what to expect before you can begin the level. There are three types of game modes. The default and main mode is Campaign, the story mode of the game. After this mode has been beaten with a 3-star rating, two new modes are unlocked; Heroic and Iron. These new modes offer different types of challenges, by changing the waves, enemies or towers available.
A completed level is awarded stars based on how successfully it has been played. The number of lives remaining determines how many stars are awarded, with three for almost none (18-20 lives remaining), two for an average play (17-6 remaining) and one for poor play (5-1 remaining). Failing to keep any lives will result in defeat. Both Heroic and Iron modes have only 1 life, and beating the modes award 1 star each.
An in-game encyclopedia records all new information as it is revealed in the game, such as tower and enemy statistics. It also has several basic Tips and Tricks and a link to Strategy Guides provided by Ironhide Studios themselves (videos of the levels being completed).
Platform Differences
Flash
Android
Steam
Differences from Kingdom Rush
Related Pages
Reception
Credits
Creative Directors & Executive Producers Alvaro Azofra, Pablo Realini, Gonzalo Sande
Lead Game Designer Alvaro Azofra
Game Designer Gerson Da Silva
Story Writer Alvaro Azofra
Text Writers Martin «Magnus» Perez, Alvaro Azofra
Lead Programmer Pablo Realini
Programmers Ariel Coppes, Esteban Dal Monte, Gabriel Artus, Guillermo Amorin, Ruben Garat
Lead Artist Gonzalo Sande
Artists Agustin Mastalli, Juan Pais, Diego D’Alessandro, Matias Sniadower, Martin Chaparro
Comic Artist Matias Bergara, Ismael Bergara
Comic Writer Rodolfo Santullo
Technical Artist Bruno De Leone
Sound FX Bruno Boselli, Edgar Blumenfield
Original Music By Hyperduck Soundworks
Voice Talent Sean Crisden, Danielle Crosbie, Justin Davidson, Jamie Rizzuto
Q&A Testing (iOS) Agustin Mastalli, Alvaro Azofra, Ariel Coppes, Bruno de Leone, Diego D’Alessandro, Esteban dal Monte, Gabriel Artus, Gerson da Silva, Gonzalo Sande, Guillermo Amorin, Juan Andres Nin, Juan Pais, Martin Chaparro, Matias Sniadower, Pablo Realini, Ruben Garat
Beta Testing (iOS) Guillermo Amorin, Luis Antunez, Santiago «Skurby» Arin, Met Burra, Bart Calizto, Martin Escardo, Gaston Fernandez, Leonardo Layes, Juan Pablo «Pex» Pison, Juan Andres Somma, Javier Valenzani
Special Thanks (iOS) To our families and friends.
Beta Testing (Flash) BobSchrijber1, Cheesecake, Corrosive, Darkspect, Dead End hahaha, Duriello, EliBarracuda, Finwer, Julian, Kevin32, Kiran Maxxan Renx, MasterKnightDH, Maverixk, MechaNecromancer, Misterbarky, Paxaro, Pinchfire, Razieltnt, SairiRM, Sanzuwu13, Scorpion008, Shizz, SilasLock, Taotao, TheeCount, TITANICB, Truteal, VirtualTT, Warbot1000, Zonoro13
Special Thanks (Flash) To the community for supporting us all along these years. To all of you, our deepest thanks! You are the best community ever!
Kingdom Rush Frontiers
Бег с препятствиями
Не будем задерживаться на долгих и скрупулезных сравнениях продолжения с оригиналом. Если вы сразу запустите Frontiers, то ничего, в принципе, не упустите. Есть ваши укрепления-башни, а есть целые волны маленьких и больших негодяев, цель которых весьма понятна и проста — прорвать оборону и пробраться в тыл. Все остальное — сопутствующие детали, от компоновки которых зависит финальное мнение об игре. Так вот, здесь с этим все в полном порядке.
Есть четыре типа башен с разными войсками. Отбиваться от потоков завоевателей намерены лучники, «бомбермены», маги и ассасины. На первых порах, когда о многоступенчатых «апгрейдах» говорить еще не приходится, сражение протекает достаточно вяло. AI понимает, что ваши способности еще далеко не исследованы, поэтому сильно не давит. Но по мере «прокачки» оборонительных сооружений укрепляются и позиции виртуального противника. Появляются быстрые «юниты», живучие увальни, кусачие скорпионы и прочие «терминаторы», которые натурально вылезают из кустов, сметая все на своем пути. Все так и норовят прорвать оборону и пробраться к вашему главному герою.
Улучшения и различные примочки для героя покупаются за кристаллы, которые периодически вываливаются из поверженных туш. Но найденного добра хватает на минимальный набор. Хотите чего-то эксклюзивного? Выкладывайте свои деньги. После прохождения каждого уровня вы будете получать целительные звездочки счастья. Их можно будет обменять на важные «апгрейды» для собственных «юнитов». Только вот количество выдаваемых звездочек напрямую зависит от того, как вы только что отбивались в течение полутора десятка раундов. Если пропустили слишком много захватчиков — получите одну звезду и минимальные возможности.
Kingdom Rush Frontiers — очень качественная tower defense, в которой геймплей не надоедает даже на самых сложных, финальных волнах. Отличный выбор для поклонников жанра.
Плюсы: уникальный визуальный ряд; многоуровневый геймплей, который затягивает; богатые возможности «прокачки».
Минусы: на высоких уровнях сложности без «доната» будет совсем туго.

