fallout 1997 создание персонажа
[Гайд] Fallout 1 & 2: Билды. Создание, обсуждение и их ролевой отыгрыш
Идеальный персонаж (билд). Какой он?
Давайте поделимся билдами, которыми играем. Интересны варианты прокачки разными персонажами. Страшно потом переигрывать из-за ненужного перка, или еще какого упущения. Особенно интересуют боевые билды. Например, стрелка, поножовщика и рукопашного бойца. Также, интересно было бы почитать, если кто развивал несколько направлений в бою, например холодное-стрелковое, или рукопашное-стрелковое, и т.д.
Мой излюбленный билд) Миниатюрная, ловкая и шустрая девочка-снайпер)
Удачу позже поднимаю у хабологистки до 10, хотя иногда ставлю с начала игры максимум, уменьшая силу и привлекательность. Люблю бродить по пустошам в одиночку, поэтому привлекательность не очень-то нужный параметр. Интеллект и восприятие апаю чипами. Никогда не беру Gain! Лучше уж Action Boy, Bonus Rate of Fire, Bonus Move.

Интересно порой смотреть на людскую стряпню. Все таки все думают по разному. Я предпочитал обычно легкое, красноречие и скрытность. Хотя вру про скрытность прочитал недавно. Очень рульная вещь. Помогает избежать в пещерах миллиона голов вокруг себя, да и ночью тоже весело, сваливать если что. В общем я доволен. Да и к тому же больше не нашел что то более полезное.
Ну СИЛА понятно, ненавижу штрафов и прочей хрени. Изза чипа и силовой больше и не надобно.
ВОСПРИЯТИЕ только перком мона вроде повысить, делаю 9.
ХАРИЗМА взял 3 чтоб потом с очками было 4, походить Кессиди и еще кем нибудь.
ИНТЕЛЛЕКТ 9, вроде читал что можно у хаболгов повысить и интеллект и удачу на 1 или только удачу на 2, как упоминалось в предыдущем посте.
ЛОВКОСТЬ 10, вообще вроде помимо перков ничем не повышается, так што максю.
УДАЧА тоже 9, как интелект для повышения у хаболгов.
Качаю все перки на большое число очков, криты. В начале беру точность чтоб уж совсем не полный треш, в итоге может и нафиг не надо будет иззза «снайпера», но что уж. Берем на криты перк, Вобщем снайпер как он есть. Если ребята попадаются опасные, бью по ногам пока не отвалятся, ну или ниже пояса можно пострелять.
Fallout 1: рекомендации по созданию персонажа
Практически в любой RPG игре создание персонажа является основополагающим фактором, влияющим на дальнейшее прохождение. От того, как вы распределите особенности, характеристики и навыки Главного героя зависит, будет ли он погибать от первого встречного моба, или же победным шагом пройдется по сюжетной линии. Конечно я немного преувеличиваю, но, думаю, смысл достаточно понятен.
Fallout 1 создание персонажа — сложность выбора
В самом начале игры, после заставки повествующей о событиях, произошедших в мире Fallout 1, игроку предложат на выбор три пути создания персонажа.
С первым вариантом должно быть все понятно без лишних пояснений. Второй вариант предполагает некое редактирование персонажа, где вы сможете поменять его особенности, характеристики и навыки. Однако, я не рекомендую вам прибегать к первым двум способам, поскольку в этом случае ваш герой будет узко специализирован, а в Fallout 1 играть легче универсальным персонажем.
Интерфейс создания персонажа
В Fallout 1 создание персонажа происходит с помощью нескольких интерфейсов. В первом из них вы можете задать протагонисту имя, возраст и пол. Ни один из данных параметров ни коим образом не влияет на его возможности. Поэтому здесь вы можете подключить фантазию и выбрать что угодно.
Следом за половой принадлежностью, именем и возрастом вы будете должны выбрать основные характеристики, дополнительные особенности и навыки героя. Для того чтобы узнать, что из себя представляет тот или иной параметр, кликните по нему и вы увидите его описание в информационном окошке, расположенном в правом нижнем углу.
Какие брать дополнительные особенности
Поделюсь с вами, дорогие мои читатели, своим опытом в создании персонажа Fallout 1. Безусловно, гуру, прошедшие игру по 10 раз и более, не нуждаются в советах, однако, новичкам данный материал будет весьма полезен.
Первым делом при создании персонажа я всегда выбираю дополнительные способности. Ниже представлю те способности, на которые вам необходимо обратить более пристальное внимание.
Не советую вам брать способности:
Советы по распределению характеристик
Стоящие навыки
Из навыков я всегда выделяю:
Навыки «Легкое оружие», «Первая помощь», «Натуралист», «Наука» и «Ремонт» можно поднять в библиотеке города Хаб. Остальные навыки вполне возможно подкачать при повышении уровня.
Как только вы закончите создание персонажа, не забудьте сохранить настройки, так вы сможете использовать данный шаблон при будущих новых прохождениях Fallout 1.
Fallout 1997 создание персонажа
Напомню вам, что мы будем затрагивать лишь классические игры, никаких сборок, неофициальных патчей и модов.
Теперь перейдем к подробному разбору системы SPECIAL.
Я не имею желания рассказывать вам то, что вы можете самостоятельно узнать из «Wiki». Вам же тоже интересно прочитать мое субъективное видение системы в контексте билдостроения и личную интерпретацию, раз уж я назвался «экспертом-ролевиком».
Перейдем к рассмотрению дополнительных особенностей.
Для начала выделим те особенности, которые вредны для любого билда, лишь по моему мнению:
· Чувствительность к химии;
В дополнение стоит выделить особенность «Ночное существо» из Fallout 1997 года как бесполезную и вредную. Вырезали ее не зря.
Теперь перейдем к «билдовским»особенностям.
Далее мы переходим к ситуативным особенностям.
Теперь предлагаю поговорить о навыках. По сути дела, выбор у нас остается лишь между двумя навыками, а красноречие берется всегда.
Итак, я предлагаю рассмотреть свои варианты навыков для каждого билда.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Дополнительные навыки: скрытность + доктор.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
На этом, собственно говоря, создание персонажа завершается. Все стрелки, дипломаты, энергоснайперы, рукопашники и прочие уникальные персонажи создаются как-то так. Надеюсь, вам было интересно читать подробный гайд по созданию билдов для классических частей Fallout.
Fallout 1997 создание персонажа
Итого: 47 (35+5 начальных +7 с Gifted).
Если берем трейт Small Frame, то вкидываем еще очко в Интеллект. Мы получаем сразу 10 ОД и максимум очков навыков. Такая прокачка подразумевает, что Лори не качает нам Agility и Intelligence и мы лишаемся 2 характеристик. Этого можно избежать, если перетерпеть начальные бои с 9 ОД и недобрать немного очков навыков.
Остальные трейты в нашем случае бесполезны!
Стоит отметить, что если качать Миниатюрного и брать Agility, то освобождается еще 1 очко, пользуясь при этом турбоплазмой, мы можем не поднимать Силу до 7-8, а полностью закончить на 6, начав с 2 (!ХАРДКОР! с бластером). Таким образом Выносливость можно поднять до 9 (зачем только. :D). Манипулирувать мы можем максимум 58 очками.
(40базовых+7гифтовых+7качаемых+3броня+1миниатюрный).
Остальные навыки в силу различной степени забагованности или бесполезности я учить не советую.
Нам известно, что чем выше значения навыка, тем меньше пользы от книги:
0-10 +9% (+18% для приоритетного)
11-20 +8% (+16%)
***
81-90 +1% (+2%)
91-300 +0% (+0%)
Нам понадобятся:
ПСИХО
-3 инт, спустя 4 часа +1 инт, спустя 8 часов +2 инт
-2 инт на неделю зависимость
Найти: в хабе в закрытой кладовке чад собора
В соборе в шкафу 1 этаж левая часть
В старом городе в Хабе у Венса
Самая дискуссионная часть гайда.
Сразу отмечу, что брать перки необходимо сразу. В крайнем случае за один уровень до поднятия уровня. Иначе вы рискуете остаться не с двумя, а с одним перком за 6 уровней.
Буду классифицировать перки по уровням, когда они появляются.
Бонус урона на расстоянии берем скорее только при игре за чувака с миниганом (или с другой валыной, стреляющей очередями). Без этого бонус бесполезен.
Бонус движения сделает нашу жизнь немного приятнее при использовании тактики hit’n’run. Меткого стрелка приятнее всего брать за снайпера с турбоплазмой, например. При прокаченном энергооружии и высоком восприятии выстрел в глаза будет очень болезненным.
Важно запомнить, что Бонус скорострельности > Критические удары, т.е. берется раньше. Этот перк (БС) жизненно необходим при любой тактике, основанной на нанесении максимума урона. Взяв его на 9 уровне, не стоит забывать об Улучшении Критических и обязательно прокачать УК до взятия на 21 уровне перка Снайпер. Идеально на 18 лвле после двукратного Живчика.
По моему мнению маст хев перк. Качается строго 2 раза, желательно до полной прокачки критов.
Лучший навык при нашей стратегии.
Итак, мы имеем возможность до конца игры получить 7 перков.
Я предлагаю остановить внимание именно на этих перках, вложив все в максимальный урон.
Здесь комментарии излишни. Избитая стратегия.
При игре с особенностями Gifted+Finesse (+10% шанса крита) вовсе не обязательно качать Снайпера, ибо благодаря высокому шансу на крит при стрельбе в глаза (+65%), возмещая точность перком Sharpshooter (не совсем все 60% промахов, но хоть что-то), мы можем критовать 3/4 выстрелов. Таким образом перекачать драгоценные очки SPECIAL в выносливость и харизму, получая гибрид.
Касательно взятого на 6 уровне Бонуса урона на расстоянии.
Казалось бы, что нам эти 2 урона дадут? Какой смысл вкладывать в 2 урона, когда можно взять Меткого стрелка и бить с минигана на расстоянии как снайпер? Так весь прикол в том, что миниган стреляет очередями по 40 патронов и таким образом взятый перк даст нам 80 лишних очков урона. На втором уровне (а если вы хотите, то можете взять и его, заменив перк, который вам меньше нравится) будет уже 160 урона.
Я надеюсь вы вкачали трейт Стрельба навскидку?
Так как выстрел из минигана тратит у чузена 6 очков действий, что чрезмерно много, мы обязаны взять при таком отыгрыше данный трейт. В дальнейшем мы положим очко в бонус скорострельности и 2 очка в живчика и оба-на! Мы можем неилюзорно раздавать очереди расплавленного свинца 3 раза за ход (за 4 ОД каждый), то есть наносить 1320-1800 некритического урона!
С учетом того, что за выполнение всех квестов в игре мы можем получить лишь 77150 опыта (+16200 убийства в этих квестах), к концу игры при выполнении лишь всех квестов наш уровень ограничится 14.
Удар наносящий дополнительные повреждения и травмы.
Прицельные выстрелы на 5 % чаще наносят критические повреждения, чем обычные. А также получают дополнительный бонус к шансу на критическое попадание, который численно равен уменьшению шанса попадания в выбранную область, то есть для «глаз» шанс критического попадания при прицельном выстреле увеличен на 60 %. Если попадание засчитывается критическим, то генератор случайных чисел выбирает число от 0 до 100 и соответствующий критический эффект.
Существующие типы урона:
Теперь перейдем к броне, а конкретно к ее качествам. А их всего три:
Отражает атаки врагов. КБ вычитается из вероятности попадания по персонажу. Таким образом, одетый в Силовую броню с 25% КБ чузен, встретив на пустоши одинокого злобного рейдера с базовой вероятностью попадания 60% (при всех модификаторах) словит от него пулю с шансом (60%-25%) 35%.
Блокирует часть урона. ПУ вычитается из урона, который бы мог нанести противник. Например, чузен таки словил маслину, которая бы оторвала ему 15 ОЗ, но его моднейшая броня взяла на себя 12 урона и в итоге наш чузен получил легкое ранение в 3 ОЗ.
Идеальный персонаж для игры
Если берем трейт Small Frame, то вкидываем еще очко в Интеллект. Мы получаем сразу 10 ОД и максимум очков навыков. Такая прокачка подразумевает, что Лори не качает нам Agility и Intelligence и мы лишаемся 2 характеристик. Этого можно избежать, если перетерпеть начальные бои с 9 ОД и недобрать немного очков навыков.
Трейты:
Остальные трейты в нашем случае бесполезны!
Силу мы в дальнейшем увеличиваем до максимума Hardened Power Armor, которая дает +3 силы.
Навыки
Здесь все довольно просто. Важнейшие для нас навыки это (в порядке убывающей полезности):
Книги навыков продаются в Хабе в библиотеке у миссис Степлтон и у Митча.
Остальные навыки в силу различной степени забагованности или бесполезности я учить не советую.
Как учить навыки не теряя очки?
Перки
Самая дискуссионная часть гайда. Сразу отмечу, что брать перки необходимо сразу. В крайнем случае за один уровень до поднятия уровня. Иначе вы рискуете остаться не с двумя, а с одним перком за 6 уровней. Буду классифицировать перки по уровням, когда они появляются.
Бонус движения сделает нашу жизнь немного приятнее при использовании тактики hit’n’run. Меткого стрелка приятнее всего брать за снайпера с турбоплазмой, например. При прокаченном энергооружии и высоком восприятии выстрел в глаза будет очень болезненным.
Двенадцатый уровень
| Изображение | Перк | Требование | Уровней | Описание |
![]() | Живчик | AG 5 | 3 | Каждый уровень этой способности приносит вам дополнительное ОД. Эти очки можно расходовать на любые действия. |
Каждый уровень этой способности приносит вам дополнительное ОД. Эти очки можно расходовать на любые действия.
По моему мнению маст хев перк. Качается строго 2 раза, желательно до полной прокачки критов.
В итоге мы имеем два пути развития перков. Они очень похожи, т.к. предназначены вносить максимальное колическтво урона по цели, но основанны на двух разных видах оружия:
Здесь комментарии излишни. Избитая стратегия.
При игре с особенностями Gifted+Finesse (+10% шанса крита) вовсе не обязательно качать Снайпера, ибо благодаря высокому шансу на крит при стрельбе в глаза (+65%), возмещая точность перком Sharpshooter (не совсем все 60% промахов, но хоть что-то), мы можем критовать 3/4 выстрелов. Таким образом перекачать драгоценные очки SPECIAL в выносливость и харизму, получая гибрид.
Я надеюсь вы вкачали трейт Стрельба навскидку? Так как выстрел из минигана тратит у чузена 6 очков действий, что чрезмерно много, мы обязаны взять при таком отыгрыше данный трейт. В дальнейшем мы положим очко в бонус скорострельности и 2 очка в живчика и оба-на! Мы можем неилюзорно раздавать очереди расплавленного свинца 3 раза за ход (за 4 ОД каждый), то есть наносить 1320-1800 некритического урона!
Уровень персонажа как основное ограничение
Максимальный уровень, который вы можете получить в игре, ограничен 21.
С учетом того, что за выполнение всех квестов в игре мы можем получить лишь 77150 опыта (+16200 убийства в этих квестах), к концу игры при выполнении лишь всех квестов наш уровень ограничится 14.
ШАНС НА КРИТ
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР
Удар наносящий дополнительные повреждения и травмы.
Прицельные выстрелы на 5 % чаще наносят критические повреждения, чем обычные. А также получают дополнительный бонус к шансу на критическое попадание, который численно равен уменьшению шанса попадания в выбранную область, то есть для «глаз» шанс критического попадания при прицельном выстреле увеличен на 60 %. Если попадание засчитывается критическим, то генератор случайных чисел выбирает число от 0 до 100 и соответствующий критический эффект.
КРИТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ
Здесь приведена таблица критических эффектов для Человека. Дезкло например не может быть убит мгновенно. А эффект мгновенной смерти можно получить только со перком «Улучшенный критический» и без взятого трейта «Тяжелая рука»:
Таким образом мы понимаем, что перк «Better Criticals» дает не +20% к урону во время крита, а гораздо полезнее сдвигает критический эффект вниз, т.е. делает его более сильным (умножение урона на 1.5, 2, 2.5, 3 или 4, переломы рук и ног, ослепление, потеря сознания и некоторые другие, которые зависят от атакуемой части тела (неприцельный выстрел приравнивается к прицельной атаке по торсу)) вплоть до мгновенного убийства.
Оружие и броня
Теперь перейдем к броне, а конкретно к ее качествам. А их всего три:
КЛАСС БРОНИ
Отражает атаки врагов. КБ вычитается из вероятности попадания по персонажу. Таким образом, одетый в Силовую броню с 25% КБ чузен, встретив на пустоши одинокого злобного рейдера с базовой вероятностью попадания 60% (при всех модификаторах) словит от него пулю с шансом (60%-25%) 35%.
ПРЕДЕЛ УРОНА
Блокирует часть урона. ПУ вычитается из урона, который бы мог нанести противник. Например, чузен таки словил маслину, которая бы оторвала ему 15 ОЗ, но его моднейшая броня взяла на себя 12 урона и в итоге наш чузен получил легкое ранение в 3 ОЗ.
СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ УРОНУ
Теперь кратко пройдемся по бронированию наиболее опасных существ.
Теперь что касается оружейных способностей (weapon perk). В первом фоле их четыре вида:
















