xcom enemy within скрытые персонажи
XCOM 2: Совет (Секретные персонажи)
Введите в качестве имени героя Joe Kelly, Ken Levine, Otto Zander или Sid Meier.
Теже что и в первой части
Сид Мейер =)) Эх 2К Games=))
Владимир Платонов ))
имя Peter фам Van Doorn (рейнджер) взял из xcom enemy within полученного за миссию.
DemonKruss А куда частицу Van вводить?
Как оно вообще работает? подробней трудно написать? или вы просто взяли и скопировали все содержимое отсюда?
Ввожу Имя и Фамилию на обоих языках, ничего не происходит! на рекрутах, других званиях и вообще 0 результата.
имя Peter фамилия Van Doorn так и вводи
Работает только Sid Meier и Peter VanDoorn
tim90 На русском попробуй
valera9113 я ввел на обоих языках, ничего не изменилось, как это вообще должно произойти?Может нужно только новобранцев или после боя они перевоплотятся?
Мужики нашли только 3 персов Sid Meiers, Peter Van Doorn и третий перс надо вводит не его имя а кличку на выбраном солдате Beaglerush
LSK1991 beaglerush появился
Siggeirr А каким образом ты это сделал то?) Нужно просто солдату имя сменить, или как?
LSK1991 А как peter van doorn вводить? Где это van поставить?
Monsion да,просто вводишь любому солдату имя и фамилию или прозвище и тут же вылазит окно с подтверждением
Кто из них какой класс?
Персонажи
Поиск персонажей
Человек, созданый пришельцами с целью получения людей-псиоников. Была спасена XCOM, в дальнейшем стала одним из первых и мощнейших человеческих псиоников.
Мощнейший Эфириал среди всех пришельцев. Командует вторжением и является первым среди своей расы.
Центральный директор проекта X-COM, офицер по званию. Куратор командующего в играх X-COM: Enemy Unknown и X-COM 2.
Ведущий ученый проекта XCOM, вероятно ксенобиолог. Курирует работу Научно-исследовательского отдела.
Главный и ведущий инженер XCOM. Помощник командующего в плане создания и тестирования новых предметов и механизмов.
Глава отдела разработок. Ученый, ранее работавший на АДВЕНТ и покинувший проект после того, как узнает о цели корпорации.
Главный герой, которым управляет игрок. Лидер XCOM, осуществляющий полный контроль над организацией.
Дочь Реймонда Шеня, ставшая главным инженером на корабле «Мститель» после его гибели.
The representative of the Council
Представитель Совета Наций. Имя и внешность неизвестны.
Бывший работник китайской триады. Боец тяжелого класса.
The New One (The Volunteer)
Доброволец, мощнейший человеческий псионик. Человек, чью волю не смог сломить Высший Эфириал.
История «XCOM Enemy Unknown + Enemy Within». Кратко
XCOM Enemy Unknown + Enemy Within
Те, кто балуется игрушками дьявола, постепенно доиграются до того, что возьмут его меч.
По всему миру начали падать с неба неизвестные капсулы, которые стали затягивать в себя находящихся поблизости людей.
На Совете Наций было принято решение запустить проект “ХСОМ”, который находится в стадии “заморозки” с 1993 года, когда Совет Наций признал угрозу вторжения пришельцев и принял проект в реализацию.
Описание проекта ХСОМ и его персонала
ХСОМ строго засекреченный проект, целью которого является защита Земли от инопланетного вторжения. База ХСОМ находится в секретном месте под землёй, место под новые помещения выкапывается и затем строится нужный объект.
ХСОМ доступны самые передовые военные и научные технологические средства, ресурсы, солдаты и специалисты со всей Земли. Связь с Советом Наций происходит через Теневого Человека, чьё лицо всегда скрыто. //”Vigilo confido”; “скрытен и надёжен”
Проектом управляет “Командир”(игрок), прошедший тщательный отбор среди военных офицеров всех стран. Отдел исследований возглавляет доктор Мойра Вален, отдел разработок и производства возглавляет доктор Реймонд Шень. Управление штабом и войсками ведет офицер Джон Брэдфорд.
Это важный момент. Во-первых, эти персонажи будут действовать и в ХСОМ2. Но важнее то, что “Командир” выбран не случайно. Очевидно некто в совете знает что Командир является носителем земного Эфериала(из “Бюро”).
— пришельцы могут захватывать разум землян, превращать людей в зомби, читать мысли
— оборудование/вооружение пришельцев привязано к владельцу и самоуничтожается при его смерти
На основе этих знаний и выстроились первейшие задачи ХСОМ.
Но захват это не главная цель, основной целью ХСОМ остаётся предотвращение вторжений и похищений землян, так как от этого зависит финансирование Проекта странами Совета Наций.
Модификации с помощью генной инженерии
Добытый на одной из операций неизвестный “состав” оказывается биомеханической суспензией, способной проводить технологий по информационной схеме. На основе “состава” учёные ХСОМ разрабатывают киберкостюм для оперативников. Однако использование таких костюмов требует необратимой хирургической операции, превращающей человека в киборга.//”bellator in machina”; “воин в машине”//
Враг, превращающий людей в зомби
На задании по прекращению террора пришельцев оперативники встречаются с новым врагом. Прямоходящее четвероногое существо с бритвенно острыми передними конечностями, ядовитой слюной и способное откладывать эмбрион в свою жертву (“Криссалид”). После смерти человек с эмбрионом становится зомби, а через некоторое время из него вылупляется новый криссалид.
При следующей встрече оперативники оглушили энергетическое существо, но оно не просто нейтрализовалось, оно кристаллизовалось, оставив после себя резонирующий магнитной энергией органический кристалл. Шень и Вален выяснили что он работает как антенна, принимающая сигнал. Соединив этот кристалл с земными средствами связи учёные смогли отследить источник принимаемого им сигнала. Это привело ХСОМ к обнаружению базы пришельцев, защищённой маскирующим полем ( полем невидимости).
На базе пришельцев
Для проникновения внутрь базы Шень разработал “скелетный ключ”, на основе ранее добытого органического кристалла пришельцев.
Когда оперативники прибыли на базу, то выяснилось что пришельцы проводят опыты над людьми. Всё предыдущее вторжение(исключая акции устрашения) имело целью сбор людей для изучения и проведения опытов. По результатам этих опытов был выведен новый вид пришельцев, визуально похожий на человека (“Дохляк”).
Базой управляет сектоид-командир, более сильный вид сектоида. Он имеет огромную псионическую силу, способен легко брать людей под контроль и усиливать других пришельцев.
Итогом операции стало уничтожение базы и захват артефакта «Маяк», который перевезли в штаб ХСОМ.
После победы на базе
После разгрома базы, убийства лидера-сектоида и захвата “Маяка” ХСОМ празднует победу. Сигналы тревоги исчезли, активности пришельцев не наблюдается.
Но доктор Вален обеспокоена таким положением дел. Она считает что ничего ещё не кончено и берётся за исследование “Маяка”.
//внешний вид оперативников и технологий EXALT намекает на выходцев из бюро, узнавших правду о событиях 1962-1963 годов. Из-за поворота со “сном” Командера эта сюжетная ветка дальше не развивается//
//их оперативники разговаривают на непонятном языке, который будут использовать солдаты Advent в XCOM2, но при панике начинают говорить на земных языках. Никто из ХСОМ не расследовал, но скорее всего Экзальты и стали первыми Адвентами.//
В штабе ХСОМ происходят странные события. Сначала нарушается внутренняя система связи, затем отключаются все системы наблюдения, внутренние и наружные. Часть персонала уничтожает важные объекты штаба и начинает нападать на других сотрудников. //виновниками являются “зомбированные” псиониками EXALT сотрудники ХСОМ.
В этот момент начинается полномасштабная осада базы пришельцами.
тут МЕГА ВАЖНЫЙ момент. Далее, исходя из истории ХСОМ2, история идёт по другому, нежели показано в ХСОМ, сценарию. с этого момента всё увиденное в ХСОМ является симуляцией пришельцев, которую переживает захваченный Командир ХСОМ.
В этом бою пришельцы используют новые механизированные подразделения (на базе сектоид+киборг). Этот момент показал что пришельцы также могут и будут применять новые технологии, в том числе и разработанные ХСОМ.
Нападение отбито. База понесла урон, но в рабочем состоянии. Персонал, нападавший на своих, приходит в себя и не помнит что случилось. Приходит понимание что их разумом управляли, но поблизости не было пришельца, способного контролировать разум. Подтверждена причастность EXALT к помешательству персонала и саботажу систем обороны базы ХСОМ.
С этого момента начинается поиск и выявление баз и оперативников EXALT. Для этого ХСОМ начинает проводить секретные операции по всему миру.
Спустя бесчисленное количество попыток учёным ХСОМ удаётся модифицировать и запустить гиперволновой маяк, за основу которого взят артефакт “Маяк” с базы пришельцев. Он принимает сигналы кораблей пришельцев (как радиовышка на аэродромах). Таким образом удаётся засечь корабль “Наблюдатель”, укрытый полем невидимости.
В то же время ХСОМ заканчивает производство нового воздушного судна “Огненный шторм”, созданного с помощью симбиоза земных и инопланетных технологий и сплавов. Перемещаясь на антигравитационном двигателе он способен развивать огромные скорости, выдерживать сильнейшие попадания и обнаруживать замаскированные корабли пришельцев. Первой целью Огненного шторма становится тот самый Наблюдатель.
Отряд ХСОМ во главе с сильнейшим псиоником организации высаживается на флагманский корабль пришельцев и с боем пробивается к мостику. По ходу продвижения отряда к цели псионик получает сообщения от эфериалов на корабле, которые поясняют свои цели и желания.
//Киборгов сделали по ходу битв с землянами, насмотревшись на их эффективность у Хсом.//
//А криссалиды. ну в финальной миссии эфереал рассказывает почему каждая из рас инопланетян им не подошла для Вознесения(читай эволюции). эти твари были идеальными, но вообще без малейшего сознания, только на инстинктах.//
Xcom enemy within скрытые персонажи
Статус бойца может иметь следующие значения:
*Активный
*На миссии
*Раненый
*Тяжело раненый
*Уставший
*Исчерпавший силы
KIA ( Погиб в бою)
Псионическая тренировка
Очки здоровья
5
Живучесть вашего солдата.
Меткость
65
Вероятность попасть в цель при стрельбе.
Защита
0
Защита от огня противника.
Воля
40
Способность противостоять волнению, а так же пси воздействию..
Так же, имеются скрытые параметры, которые можно изменить только с помощью индивидуальных способностей, брони и оборудование.
Мобильность
12
Радиус действия различных устройств
Псионика
30
Сила пси-способностей
Шанс критического удара
0
Шанс нанести критический удар
Критические удары
0
Количество критических ударов, которые может вынести боец.
Реакция
0
Способность мгновенно реагировать на чужеродное присутствие
Количество топлива
0
Размер бака для полетов. (Только для определенного типа брони)
Мобильный воин с высоким уроном в ближнем бою и хорошей защитой. Хороший выбор для ближнего боя, а так же для карт с ограниченным полем зрения. Способность Run & Gun делает штурмовика особенно полезным для использования в обходных маневрах. Его основным недостатком является малая полезность Дробовика на дальних расстояниях и долгая перезарядка умений.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемая перки:
Молниеносные рефлексы.
Один из лучших перков в игре. Молниеносные рефлексы заставляют вашего солдата немедленно уверонуться от атаки противника, как только он попадет в поле зрения инопланетных солдат. Это можно использовать как для прикрытия, так и для расчистки пути.
Мгновенная реакция на любого алиена в пределах четырех квадратов. Эта штука не раз спасет вашу шкуру, когда к вам из-за угла подкрадется криссалид, готовый всадить вам свое милое яйцо.
Выбор между этим и противоположным умением «Глаза отряда» (выстрел в любого увиденного противника)очень труден, но но последний часто недоступен из-за множества препятствий, в то время как «Выстрел на вскидку» позволяет вашему снайперу идти в ногу с остальной частью команды и по-прежнему быть полезным.
Я уже писал об этой замечательной способности в рассказе про боевую часть. чем раньше вы обнаружите врага, тем проще вам будет придумать как расправится с ним, поэтому берите эту способность и покажите пришельцам свое превосходство в планировании.
Убирает штраф меткости снайпера в режиме overwatch. Это позволяет снайперу занять господствующую высоту и максимально эффективно осуществлять прикрытие своего отряда, отлично дополняет другие способности, такие как «Выстрел на вскидку».
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Поддержка (Support)
Саппорт являются одним из самых универсальных классов в игре. Они используют стандартные винтовки и могут бросать дымовые гранаты, но их основным козырем являются потрясающие перки медика. В команде несомненно должно быть 2 солдата этого класса, не больше и не меньше.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемые перки:
Вторая сильная способность медика в его древе навыков. Эта способность позволяет вам поднять на ноги ваших солдат, которые были повалены на землю критическими ранениями, чтобы они смогли продолжать бой.
Отдельтно хочу поговорить про это класс бойцов. Этот класс можно считать элитой, т.к во время битвы они могут сыграть решающую роль. Онги могу взять под контроль вражеского бойца, тем самым заставив противника в расплох. Могу нанести большой урон противнику с помощью телекинеза, или просто могут понизить моральный дух врага.
Когда в ваших оперативниках проснуться псионические силы, то для них откроется второе древо умений с очень интересными плодами на ветках. использование этих способностей превратит ваших мощнейших бойцов в настоящее орудие смерти.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемые перки:
Атака разума.
Изначальная способность каждого экстрасенса. Псионическая атака повреждает разум пришельцев, мгновенно убивая самых слабых. У способности отличный радиус и длительность действия.
Одна из главных способностей на последних этапах. Псионик вдохновляет бойцов, повышая силу воли и снимая панику, так же перк деактивирует негативное действие «Атаки разума» на ваших солдат.
Каждый солдат начинает как новобранец и со временем продвигается выше по карьерной лестнице, открывая для себя новые способности и повышая основные показатели. Став офицером приобрести дополнительные лидерские навыки, для их получения солдат должен являться сержантом и пройти тренинг в офицерской школе. При получении нового звания, каждый класс получает определенный бонус к основной статистике, а так же новые способности, броню и оборудование. оих бывших товарищей, прежде
XCOM: Enemy Within

XCOM: Enemy Unknown при всех своих недостатках все же одна из лучших игр прошлого года. Тот случай, когда классический геймплей сумели осовременить, по большому счету ничего не сломав.
Мы били пришельцев, перехватывали НЛО и защищали города, а солдаты тем временем тренировались, обретали новые умения, обрастали экипировкой и перенимали сначала технологии, а затем и псионические способности чужих. Однако на этом все и заканчивалось. Почему мы не могли, например, напичкать оперативников имплантатами или покопаться в их ДНК, используя результаты вскрытия инопланетян? Если уж идти к победе, то всеми возможными путями, верно? Дополнение Enemy Within эти возможности нам все-таки даст.
Баллада о суперсолдате
Firaxis, верные себе, презентуют нововведения почти немедленно. Выбрав, как и раньше, уровень сложности и местоположение базы, мы вылетаем на первое задание и кроме привычной кучки сектоидов обнаруживаем контейнеры с неизвестным инопланетным веществом. Называется оно просто — «состав».
Это и есть материал для модификации подопечных солдат, сырье для работы двух новых лабораторий — отдела генетических модификаций и кибернетических улучшений. Всякого бойца, вне зависимости от класса и звания, теперь можно сделать мутантом или киборгом.
Пройдя через имплантацию, оперативник лишится возможности идти в бой на своих двоих, зато научится пилотировать могучие боекостюмы. Боец МЭК (так эти костюмы зовутся в русской версии) считается отдельным классом, со своими способностями и вооружением.
Платят за свою мощь МЭКи тем, что даже слепой и криворукий сектоид спокойно подстрелит их за полкарты, — укрытиями они пользоваться не способны. Поэтому, несмотря на богатырское здоровье, попавший под перекрестный огонь боекостюм довольно быстро отправится на свалку. Но одного или даже двух МЭКов на дело брать все равно стоит — такую огневую мощь упускать нельзя.
Вторая линейка модификаций, генная инженерия, куда проще в использовании и слегка отдает читерством: солдаты-мутанты многое приобретают, но, в отличие от киборгов, почти ничего не теряют. После нехитрых и доступных почти сразу же манипуляций с ДНК ваши бойцы научатся, например, тактической маскировке — при том, что до «призрачной брони» ждать еще две трети игры!
Кроме того, если МЭКи вам достаются после долгих исследований, то новые методы генной инженерии добыть куда легче: вскрывайте всех пришельцев подряд, и будет вам счастье. Ничто, кроме запасов «состава» и денежных средств, не ограничивает создание суперсолдат, ведь успех операций, в отличие от печально известных псионических тестов, всегда стопроцентный.
Обе новинки, несмотря на некоторый дисбаланс, придают проверенной механике XCOM простор для новых экспериментов. Если раньше комплектация отряда не уходила дальше вопросов «таскать ли танкетку SHIV» и «какого класса взять по два», то теперь, с возможностью более тонкой настройки солдат, можно вывести по-настоящему уникальный отряд.
А заодно и наградить тех, кто сумел отличиться в бою, — в игру добавили медали. Помимо ценности эстетической (увешанный орденами боец в парадной форме выглядит. внушительно) медали имеют и практическую — повышают характеристики оперативников. Какая-никакая мотивация беречь людей и выполнять операции «чисто».
Враг среди нас
Вся эта возня с модификацией подопечных служит, разумеется, высшей цели — победить инопланетных захватчиков самым эффективным путем. А в рядах пришельцев тоже пополнение — среди них теперь встречаются кальмароподобные дроиды, умеющие уходить в «стелс», и закованные в бронекостюмы сектоиды, здоровьем и огневой мощью близкие к элитным мутонам.
А еще в конфликт втянулась новая сторона — террористическая организация EXALT, больше напоминающая какой-то апокалиптический культ. Столкнуться с этими фанатиками доведется на заданиях Совета. Как и полагается экстремистской группе, действуют они скрытно и исправно пакостят правому делу: воруют деньги, поднимают в странах панику и угрожают испортить ваши успехи.
Обнаружив «филиал» EXALT, можно отправить туда одного из бойцов в качестве секретного агента — нечто похожее мы уже видели в дополнении Slingshot. Пара дней «на объекте» — и готов очередной кусочек разведданных о положении базы экстремистов. Но прежде, чем вы его получите, за агентом придется отправить спасательный отряд. Вот тогда-то мы и столкнемся с террористами лицом к лицу.
![]() | ![]() |
| ► Вот они, наши новые враги. Смотрятся стильно и стараются брать и числом, и умением. | |
ЭТО ИНТЕРЕСНО: попробуйте науки ради оглушить одного из террористов дугометом. Результат будет довольно любопытным.
Кроме аугментаций и новых генов добавили и приличное количество нового снаряжения — взять хоть ворох гранат самых разных моделей, от светошумовых до начиненных иглами. Улучшений в литейном цехе тоже прибавилось, а вот школу офицеров не тронули — впрочем, не больно и нужно было.
НА ЗАМЕТКУ: любители сетевого режима порадуются нескольким новым картам, классам бойцов и новой экипировке из одиночной кампании. Кардинально тактику это вряд ли изменит, но экспериментам способствует.
Таких новшеств, маленьких и не очень, в дополнении уйма — от кучи новых карт до существенных правок баланса и еще большего разрыва между уровнями сложности (теперь «классический» доставит не просто вагон, а товарный поезд проблем!).
Перепробовать все новинки получится и за одно-единственное прохождение, но экспериментировать с отрядом, снаряжением и тактикой битвы, сочетая новое и старое, можно гораздо дольше. Enemy Within устроена так же, как и все последние дополнения от Firaxis, например — Gods & Kings для пятой Civilization. XCOM свойственна «партийность» Civilization, и на пару-тройку манчкинских забегов дополнения хватит почти наверняка.











































