xcom enemy within секретные персонажи
XCOM 2: Совет (Секретные персонажи)
Введите в качестве имени героя Joe Kelly, Ken Levine, Otto Zander или Sid Meier.
Теже что и в первой части
Сид Мейер =)) Эх 2К Games=))
Владимир Платонов ))
имя Peter фам Van Doorn (рейнджер) взял из xcom enemy within полученного за миссию.
DemonKruss А куда частицу Van вводить?
Как оно вообще работает? подробней трудно написать? или вы просто взяли и скопировали все содержимое отсюда?
Ввожу Имя и Фамилию на обоих языках, ничего не происходит! на рекрутах, других званиях и вообще 0 результата.
имя Peter фамилия Van Doorn так и вводи
Работает только Sid Meier и Peter VanDoorn
tim90 На русском попробуй
valera9113 я ввел на обоих языках, ничего не изменилось, как это вообще должно произойти?Может нужно только новобранцев или после боя они перевоплотятся?
Мужики нашли только 3 персов Sid Meiers, Peter Van Doorn и третий перс надо вводит не его имя а кличку на выбраном солдате Beaglerush
LSK1991 beaglerush появился
Siggeirr А каким образом ты это сделал то?) Нужно просто солдату имя сменить, или как?
LSK1991 А как peter van doorn вводить? Где это van поставить?
Monsion да,просто вводишь любому солдату имя и фамилию или прозвище и тут же вылазит окно с подтверждением
Кто из них какой класс?
XCOM: Enemy Unknown: Секретные персонажи
Секретные персонажи:
Введите в качестве имени героя Joe Kelly, Ken Levine, Otto Zander или Sid Meier.
Внимание: использование этих кодов отключает достижения!
В русской версии имена нужно вводить на русском. Соответственно будут Джой Келли, Кен Левайн, Отто Зандер и Сид Майер.
The game TripleHHH Со старта игры полностью прокачанные с супер экипировкой.
Можно и по-русски, и по-английски, подействует одинаково: Joe Kelly\\Джой Келли\\Тяжелая пехота Ken Levine\\Кен Левайн\\Снайпер Otto Zander\\Отто Зандер\\Штурмовик Sid Meier\\Сид Майер\\Поддержка + все пси способности Chris Kluwe\\(Пробовал писать по разному, неполучилось)\\Снайпер
Ахахах! У Кена Левайна, разработчика Биошока, кликуха «Большой Папочка»! А Сид Майер красавчик, все 5 пси-сил открыты у него





Sid Meier )))) прикололи!
Strelok93.10 Потомучто он не «МЕЙЕР» а «МАЙЕР»
Stewie LaCroix Ну не знаю я долго и геморно делал что б у всех второй выстрел был.Если такая уж имба то какого никому его не добавили)Я б бабу такую еще хотел-например снайпершу.Хотя так подумать то и самому можно сделать-Сначало качаешь бойца что б все новички были.Потом набираешь себе рекрутов до 70.И начинаешь отсеевать с помощю трея-предварительно сохранившись.Так как с треем не повышается ранг потом.Просто смотришь у кого что потом будет.Забыл сказать-перед этим всем делом во второй волне нужно выставить рандом на способности.Я так в свое время из штурма имбу делал)
А чем эти бойцы отличаются от остальных?
ironHAMMER.ms[Judas Priest] У меня почему-то не на русском, не на английском не робит.
Писать научитесь или переводчик в помощь
Не работает. И на русском пробовал и на английском. Может дело в лицухе.
Yoshemitsu Спасибо
Есть ещё Уильям Картер из «Бюро». Появился в новой ДээЛЦэшке.
На пиратке не работает? жаль.
У меня все работает:)
В последнем патче добавили еще одного: Chris Kluwe. По-русски, наверное, Крис Клюве.
У меня Сид Мейер не робит, в чем дело?
Вопрос:какие у них классы?
Писать имена надо с большой буквы.
И именно Майер, а не Мейер.
mad_le_zisell А где её взять, может выложишь ч\з яндекс.диск ссыль сюда.
Павел Перцев работает
А несколько таких героев можно сделать? А то у меня сработал только псионик, а остальные не хотят, ни по английски имена ни по русски.
А где Уильям Картер?
люди когда пишу у меня почему то не робит я имею в виду у меня русская версия и когда я играю и пишу на русском у меня появляется юникод
Короче, у меня есть теория почему у кого-то эти призывы героев не работают. Вероятно, пытаться вызвать их нужно только после того как закончится обучение(т.е. дадут свободу действий), нужно иметь солдата звания Капрал и только тогда пытаться заменить их.
На самом деле может не работать если пиратка,но это домыслы,я проверил всех!работают все!даже добавленный перс,и их можно делать бесконечно,в бой можно отправить хоть 6 клонов любого из них,проверенно на себе,хотя у помощника авионика,только 3 стандартных скила поддержки(не контроля) не считая читерского имба скила эфириала пси разлом который даётся лишь одному и то на последнем задании,а кто то говорил что все скилы ветки,но этот скил сносит аж 27 ед здоровья вместо обычных 1618 как было у эфириалов или юного,6 таких псиоников поддержки с этим скилом разнесут любого врага даже на безумном уровне сложности,да и играть ими и правда скучновато как ни крути,и скиты снайперов хреного сделанные,хотя если кому то не нравится один из билдов вы запросто можете сделать клона понравившегося вам,из любого новобранца.
У меня не работает!!Что делать может я что делаю не так??
Давно уже сделал при повторном прохождении на форуме тема же была
Люди. Подскажите Плиз. Где и как вводить коды?
Нововведения x-com: enemy within
Пилоты МЭК- это кибернетически модифицированные солдаты с ампутированными ногами-руками, заменёнными на манипуляторы, которые позволяют пользоваться боевыми роботами МЭК. Что важно, пилота МЭК можно сделать только из не псионика и не генно модифицированного бойца и не новобранца. Боец потеряет свою старую профессию, получив только стартовый бонус в виде более точных выстрелов, защиты от критических и прочего. Так же, если боец был прокачан, он не потеряет свой уровень, а вам дадут выбрать из его ветки прокачки способностей пилота МЭК:
Далее нам предложат сделать костюм для нашего пилота. Костюм имеет три градации- Хранитель, Часовой, Паладин. На каждом этапе, включая первый, создание, нам предлагают выбрать один из двух девайсов. Это может быть силовой кулак для ближнего боя или огнемёт, медпакет большого радиуса действия или гранатомёт, миноукладчик или импульс ЭМП, который вырубает технику. Но есть несколько моментов, создание более крутого костюма затрачивает много инжинеров, денег и состава. Помимо всего, продвинутые костюмы нужно сначала исследовать. Но они стоят того, при грамотном комбинировании навыков мы можем сделать или непробиваемое передвижное укрытие, либо стремительную смертоносную машину, способную преодолеть любое препятствие, и вломить силовым кулаком в челюсть мутону-берсерку. Вообщем, в итоге у Вас получится вот такая красавица (почему-то женский механический голос на немецком звучит очень заманчиво):
Теперь давайте перейдём к генетической модификации солдат.
Здесь нам не предлагают менять профессию в корне, просто можно заполучить дополнительные плюсы- вроде прыжка с земли на крышу, вторго сердца, которое увеличивает время до смерти, если боец критически ранен, и способности давать отпор пси атакам. При этом, модифицирую таким образом солдата, мы ничего не теряем, а приобретаем. Таким образом не могут быть улучшены только пилоты МЭК. Интересно то, что мы можем генно модифицировать даже псиоников, получая действительно машины убийства, особенно из псиоников-штурмовиков. Единственный нюанс, чтобы активировать доступ к флагману пришельцев и начать последнюю миссию, потребуется чистый псионик без модификаций. Вообщем, вот вам вкачанный генный боец:
Это два основных нововведения, которые меняют в корне тактику боя. Остальные дополнения довольно мелкие:
Если подводить итоги, мы имеем: Один совершенно новый класс бойцов, несколько возможностей прокачки старых классов, десяток новых миссий, несколько новых предметов и два новых вида противников, десяток свежих карт, новый ресурс, так же грамотно докрутили интеллект, и противник стал представлять серьёзную опасность. Вроде ничего фундаментального, но когда в отличную игру, вносят новые фишки, не ломая ничего, это действительно клёво. Вообщем, рекомендую к ознакомлению всем!
История «XCOM Enemy Unknown + Enemy Within». Кратко
XCOM Enemy Unknown + Enemy Within
Те, кто балуется игрушками дьявола, постепенно доиграются до того, что возьмут его меч.
По всему миру начали падать с неба неизвестные капсулы, которые стали затягивать в себя находящихся поблизости людей.
На Совете Наций было принято решение запустить проект “ХСОМ”, который находится в стадии “заморозки” с 1993 года, когда Совет Наций признал угрозу вторжения пришельцев и принял проект в реализацию.
Описание проекта ХСОМ и его персонала
ХСОМ строго засекреченный проект, целью которого является защита Земли от инопланетного вторжения. База ХСОМ находится в секретном месте под землёй, место под новые помещения выкапывается и затем строится нужный объект.
ХСОМ доступны самые передовые военные и научные технологические средства, ресурсы, солдаты и специалисты со всей Земли. Связь с Советом Наций происходит через Теневого Человека, чьё лицо всегда скрыто. //”Vigilo confido”; “скрытен и надёжен”
Проектом управляет “Командир”(игрок), прошедший тщательный отбор среди военных офицеров всех стран. Отдел исследований возглавляет доктор Мойра Вален, отдел разработок и производства возглавляет доктор Реймонд Шень. Управление штабом и войсками ведет офицер Джон Брэдфорд.
Это важный момент. Во-первых, эти персонажи будут действовать и в ХСОМ2. Но важнее то, что “Командир” выбран не случайно. Очевидно некто в совете знает что Командир является носителем земного Эфериала(из “Бюро”).
— пришельцы могут захватывать разум землян, превращать людей в зомби, читать мысли
— оборудование/вооружение пришельцев привязано к владельцу и самоуничтожается при его смерти
На основе этих знаний и выстроились первейшие задачи ХСОМ.
Но захват это не главная цель, основной целью ХСОМ остаётся предотвращение вторжений и похищений землян, так как от этого зависит финансирование Проекта странами Совета Наций.
Модификации с помощью генной инженерии
Добытый на одной из операций неизвестный “состав” оказывается биомеханической суспензией, способной проводить технологий по информационной схеме. На основе “состава” учёные ХСОМ разрабатывают киберкостюм для оперативников. Однако использование таких костюмов требует необратимой хирургической операции, превращающей человека в киборга.//”bellator in machina”; “воин в машине”//
Враг, превращающий людей в зомби
На задании по прекращению террора пришельцев оперативники встречаются с новым врагом. Прямоходящее четвероногое существо с бритвенно острыми передними конечностями, ядовитой слюной и способное откладывать эмбрион в свою жертву (“Криссалид”). После смерти человек с эмбрионом становится зомби, а через некоторое время из него вылупляется новый криссалид.
При следующей встрече оперативники оглушили энергетическое существо, но оно не просто нейтрализовалось, оно кристаллизовалось, оставив после себя резонирующий магнитной энергией органический кристалл. Шень и Вален выяснили что он работает как антенна, принимающая сигнал. Соединив этот кристалл с земными средствами связи учёные смогли отследить источник принимаемого им сигнала. Это привело ХСОМ к обнаружению базы пришельцев, защищённой маскирующим полем ( полем невидимости).
На базе пришельцев
Для проникновения внутрь базы Шень разработал “скелетный ключ”, на основе ранее добытого органического кристалла пришельцев.
Когда оперативники прибыли на базу, то выяснилось что пришельцы проводят опыты над людьми. Всё предыдущее вторжение(исключая акции устрашения) имело целью сбор людей для изучения и проведения опытов. По результатам этих опытов был выведен новый вид пришельцев, визуально похожий на человека (“Дохляк”).
Базой управляет сектоид-командир, более сильный вид сектоида. Он имеет огромную псионическую силу, способен легко брать людей под контроль и усиливать других пришельцев.
Итогом операции стало уничтожение базы и захват артефакта «Маяк», который перевезли в штаб ХСОМ.
После победы на базе
После разгрома базы, убийства лидера-сектоида и захвата “Маяка” ХСОМ празднует победу. Сигналы тревоги исчезли, активности пришельцев не наблюдается.
Но доктор Вален обеспокоена таким положением дел. Она считает что ничего ещё не кончено и берётся за исследование “Маяка”.
//внешний вид оперативников и технологий EXALT намекает на выходцев из бюро, узнавших правду о событиях 1962-1963 годов. Из-за поворота со “сном” Командера эта сюжетная ветка дальше не развивается//
//их оперативники разговаривают на непонятном языке, который будут использовать солдаты Advent в XCOM2, но при панике начинают говорить на земных языках. Никто из ХСОМ не расследовал, но скорее всего Экзальты и стали первыми Адвентами.//
В штабе ХСОМ происходят странные события. Сначала нарушается внутренняя система связи, затем отключаются все системы наблюдения, внутренние и наружные. Часть персонала уничтожает важные объекты штаба и начинает нападать на других сотрудников. //виновниками являются “зомбированные” псиониками EXALT сотрудники ХСОМ.
В этот момент начинается полномасштабная осада базы пришельцами.
тут МЕГА ВАЖНЫЙ момент. Далее, исходя из истории ХСОМ2, история идёт по другому, нежели показано в ХСОМ, сценарию. с этого момента всё увиденное в ХСОМ является симуляцией пришельцев, которую переживает захваченный Командир ХСОМ.
В этом бою пришельцы используют новые механизированные подразделения (на базе сектоид+киборг). Этот момент показал что пришельцы также могут и будут применять новые технологии, в том числе и разработанные ХСОМ.
Нападение отбито. База понесла урон, но в рабочем состоянии. Персонал, нападавший на своих, приходит в себя и не помнит что случилось. Приходит понимание что их разумом управляли, но поблизости не было пришельца, способного контролировать разум. Подтверждена причастность EXALT к помешательству персонала и саботажу систем обороны базы ХСОМ.
С этого момента начинается поиск и выявление баз и оперативников EXALT. Для этого ХСОМ начинает проводить секретные операции по всему миру.
Спустя бесчисленное количество попыток учёным ХСОМ удаётся модифицировать и запустить гиперволновой маяк, за основу которого взят артефакт “Маяк” с базы пришельцев. Он принимает сигналы кораблей пришельцев (как радиовышка на аэродромах). Таким образом удаётся засечь корабль “Наблюдатель”, укрытый полем невидимости.
В то же время ХСОМ заканчивает производство нового воздушного судна “Огненный шторм”, созданного с помощью симбиоза земных и инопланетных технологий и сплавов. Перемещаясь на антигравитационном двигателе он способен развивать огромные скорости, выдерживать сильнейшие попадания и обнаруживать замаскированные корабли пришельцев. Первой целью Огненного шторма становится тот самый Наблюдатель.
Отряд ХСОМ во главе с сильнейшим псиоником организации высаживается на флагманский корабль пришельцев и с боем пробивается к мостику. По ходу продвижения отряда к цели псионик получает сообщения от эфериалов на корабле, которые поясняют свои цели и желания.
//Киборгов сделали по ходу битв с землянами, насмотревшись на их эффективность у Хсом.//
//А криссалиды. ну в финальной миссии эфереал рассказывает почему каждая из рас инопланетян им не подошла для Вознесения(читай эволюции). эти твари были идеальными, но вообще без малейшего сознания, только на инстинктах.//
Xcom enemy within секретные персонажи
Статус бойца может иметь следующие значения:
*Активный
*На миссии
*Раненый
*Тяжело раненый
*Уставший
*Исчерпавший силы
KIA ( Погиб в бою)
Псионическая тренировка
Очки здоровья
5
Живучесть вашего солдата.
Меткость
65
Вероятность попасть в цель при стрельбе.
Защита
0
Защита от огня противника.
Воля
40
Способность противостоять волнению, а так же пси воздействию..
Так же, имеются скрытые параметры, которые можно изменить только с помощью индивидуальных способностей, брони и оборудование.
Мобильность
12
Радиус действия различных устройств
Псионика
30
Сила пси-способностей
Шанс критического удара
0
Шанс нанести критический удар
Критические удары
0
Количество критических ударов, которые может вынести боец.
Реакция
0
Способность мгновенно реагировать на чужеродное присутствие
Количество топлива
0
Размер бака для полетов. (Только для определенного типа брони)
Мобильный воин с высоким уроном в ближнем бою и хорошей защитой. Хороший выбор для ближнего боя, а так же для карт с ограниченным полем зрения. Способность Run & Gun делает штурмовика особенно полезным для использования в обходных маневрах. Его основным недостатком является малая полезность Дробовика на дальних расстояниях и долгая перезарядка умений.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемая перки:
Молниеносные рефлексы.
Один из лучших перков в игре. Молниеносные рефлексы заставляют вашего солдата немедленно уверонуться от атаки противника, как только он попадет в поле зрения инопланетных солдат. Это можно использовать как для прикрытия, так и для расчистки пути.
Мгновенная реакция на любого алиена в пределах четырех квадратов. Эта штука не раз спасет вашу шкуру, когда к вам из-за угла подкрадется криссалид, готовый всадить вам свое милое яйцо.
Выбор между этим и противоположным умением «Глаза отряда» (выстрел в любого увиденного противника)очень труден, но но последний часто недоступен из-за множества препятствий, в то время как «Выстрел на вскидку» позволяет вашему снайперу идти в ногу с остальной частью команды и по-прежнему быть полезным.
Я уже писал об этой замечательной способности в рассказе про боевую часть. чем раньше вы обнаружите врага, тем проще вам будет придумать как расправится с ним, поэтому берите эту способность и покажите пришельцам свое превосходство в планировании.
Убирает штраф меткости снайпера в режиме overwatch. Это позволяет снайперу занять господствующую высоту и максимально эффективно осуществлять прикрытие своего отряда, отлично дополняет другие способности, такие как «Выстрел на вскидку».
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Поддержка (Support)
Саппорт являются одним из самых универсальных классов в игре. Они используют стандартные винтовки и могут бросать дымовые гранаты, но их основным козырем являются потрясающие перки медика. В команде несомненно должно быть 2 солдата этого класса, не больше и не меньше.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемые перки:
Вторая сильная способность медика в его древе навыков. Эта способность позволяет вам поднять на ноги ваших солдат, которые были повалены на землю критическими ранениями, чтобы они смогли продолжать бой.
Отдельтно хочу поговорить про это класс бойцов. Этот класс можно считать элитой, т.к во время битвы они могут сыграть решающую роль. Онги могу взять под контроль вражеского бойца, тем самым заставив противника в расплох. Могу нанести большой урон противнику с помощью телекинеза, или просто могут понизить моральный дух врага.
Когда в ваших оперативниках проснуться псионические силы, то для них откроется второе древо умений с очень интересными плодами на ветках. использование этих способностей превратит ваших мощнейших бойцов в настоящее орудие смерти.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемые перки:
Атака разума.
Изначальная способность каждого экстрасенса. Псионическая атака повреждает разум пришельцев, мгновенно убивая самых слабых. У способности отличный радиус и длительность действия.
Одна из главных способностей на последних этапах. Псионик вдохновляет бойцов, повышая силу воли и снимая панику, так же перк деактивирует негативное действие «Атаки разума» на ваших солдат.
Каждый солдат начинает как новобранец и со временем продвигается выше по карьерной лестнице, открывая для себя новые способности и повышая основные показатели. Став офицером приобрести дополнительные лидерские навыки, для их получения солдат должен являться сержантом и пройти тренинг в офицерской школе. При получении нового звания, каждый класс получает определенный бонус к основной статистике, а так же новые способности, броню и оборудование. оих бывших товарищей, прежде


















































