ведьмак истории кровная вражда все сундуки
Карта сокровищ Ангрена | Гайд Кровная вражда: Ведьмак. Истории
В Ангрене 9 сундуков с сокровищами. Для удобства использования все доступные сундуки отмечены на приведенной выше карте. Помните, что после перехода на следующую область вы не сможете вернуться в Ангрен.
Вам придется вернуться к первому сокровищу после окончания первого боя в Ангрене. Сокровище в поле зрения, поэтому у вас не будет проблем с его нахождением.
Сокровище № 2 охраняется монстром, с которым вам сначала придется сразиться. После победы в битве вы получите доступ к сокровищу.
Третье сокровище в Ангрене будет доступно только после победы над врагом.
Если вы хотите получить сокровище номер 5, сначала вам нужно получить правильную карту. Вы получите ее у женщины, стоящей на перекрестке ( синяя 5 на нашей карте), с которой вам приходится говорить несколько раз. После получения карты перейдите к цифре 5 на карте ( красная 5 ) и соберите сокровище.
Место, где вы найдете карту сокровища №6, обозначено синей 6 на нашей карте. Вы сможете получить карту после победы над соперником ранее.
После получения карты перейдите в указанное место и выкопайте сокровище.
Место, где вы найдете карту сокровищ №7, обозначено синей 7 на карте Ангрене.
После сбора карты перейдите в указанное место и выкопайте сундук. Это также последнее сокровище, доступное в первой части карты Ангрена.
Сокровище №8 доступно во второй части карты Ангрена. Вы сможете получить его только после завершения предыдущей сюжетной линии.
Последнее сокровище, доступное в Ангрене, заблокировано. Вы можете получить ключ, собирая трофеи по пути к сундуку.
Выше показано место, где вы найдете ключ к сокровищу №9. Пройдя узкий перешеек к сундуку, вы, конечно же, не пропустите этот момент.
Карта сокровищ Ривии | Гайд Кровная вражда: Ведьмак. Истории
В Ривии есть 6 сундуков с сокровищами. Все доступные сундуки отмечены на приведенной выше карте. Помните, что после перехода на следующую сюжетную область вы не сможете вернуться в Ривию, так что убедитесь, что вы собрали все сокровища, прежде чем продолжить прохождение.
Чтобы получить первое сокровище, вам надо следовать по извилистой дорожке между деревьями, которые приведут вас к скале.
Доступ ко второму сундуку с сокровищами защищен довольно сильным противником. Только после его поражения будет раскрыт сундук. Чтобы добраться до этого места, вы должны следовать по пути со стороны кладбища, где находятся могилы семьи Гаскон.
Место, где вы найдете карту сокровищ №3, отмечено синей 3 на карте Ривии.
Достигнув отмеченного места, выкопайте сундук и захватите добычу.
Доступ к сокровищу 4 вы получите после сына Колдвелла.
Место, где вы найдете карту для следующего сокровища, отмечено синей 5 на карте Ривии. Вы найдете ее в первом форте, с которым вы столкнетесь на своем пути.
Достигнув отмеченного места, выкопайте сундук с сокровищем и возьмите добычу.
Место, где вы найдете карту последнего сокровища отмечено синей 6 на карте Ривии. Для получения карты вам нужно поговорить с местным крестьянином несколько раз.
На скриноте выше отмечено соответствующий NPC, с которым нужно поговорить несколько раз.
Как только вы окажетесь в нужном месте, просто выкопайте сокровище и заберите добычу.
Карта сокровищ Лирии | Гайд Кровная вражда: Ведьмак. Истории
Каждая карта в «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» содержит много скрытых сокровищ. Некоторые из них могут дать вам дополнительное золото, в то время как другие вознаградят особыми анимированными картами, которые можно использовать в «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра». В этой главе карта с сокровищами Лирии.
В Лирии 10 сундуков с сокровищами. На карте выше отмечены все сундуки. Помните, что вы не можете вернуться в Лирию, как только перейдете в другое место.
Сокровище #1
Вы можете найти этот клад по карте, полученной в начале игры (ту, которую вы получите после завершения введения).
Сокровища находится рядом с дорогой, расположенной рядом с небольшим сараем.
Сокровище #2
Сокровища спрятано прямо за кладбищем, расположенным рядом с монастырем Мелителе.
Сокровище #3
Это сокровище можно найти благодаря карте, взятой у побежденных бандитов. Обратите внимание на крест прямо под водопадом.
Сокровища находится в водопаде, расположенном рядом с монастырем Мелителе. Вы можете попасть туда, когда вернетесь с кладбища.
Сокровище #4
Четвертый сундук находится в небольшом поле (проверьте область между двумя стогами сена).
Сокровище #5
Следующий сундук можно найти на высоком холме. Пройдите через маленькую деревню (вы можете получить несколько рекрутов здесь), чтобы добраться до этого места. Проход к холму находится между знаменем и навесом.
Сокровище #6
Этот сундук прямо за разрушенным особняком Лорда Клейтона. Обходим руины здания, чтобы найти его.
Сокровище #7
Идите вокруг замка Растбурга двигаясь со стороны реки. Проход очень узкий и действительно трудно заметить.
Сокровище #8
В какой-то момент во время вашего исследования Лирии вы столкнетесь с Малькольмом. Человек даст вам эту карту.
Сундук рядом с Турнифен, в небольшой рощице рядом с рекой.
Сокровище #9
Это сокровище можно найти в западном лагере. Победите вражескую армию, чтобы собрать сокровища.
Сокровище #10
Последняя карта в Лирии указывает на место, расположенное рядом с упавшим деревом.
Ведьмак истории кровная вражда все сундуки
Бурные воды:
В рыбацкой деревне на берегу обосновались утопцы. В бою, если у них чётное число силы, они меняют ряд и наносят урон по всему нашему ряду. Решение головоломки:
1) Арбалетчика в верхний ряд, стреляем в верхнего утопца;
2) Применяем чучело на арбалетчика, он вернётся к нам в руку;
3) Арбалетчика в верхний ряд, стреляем в другого верхнего утопца;
4) Когда все 4 утопца наверху, применяем ловушку на их ряд;
5) Ставим лучника наверх, ставим повозку, стреляем лучником.
Плакальщица из Задира:
К западу от деревни встретим кладбищенскую бабу, она окружена 4 гнильцами. Решение головоломки:
1) Ставим косаря наверх;
2) Ставим арбалетчика наверх, стреляем в одного гнильца, баба убьёт крестьянина;
3) Ставим 2-го арбалетчика наверх, стреляем в того же гнильца, и баба начнёт атаковать его, как самого слабого.
4) Ставим графа между арбалетчиками, кладём справа 2 появившихся арбалетчиков, стреляем в других гнильцов. После серии взрывов все монстры погибнут.
Грабители.
Если ранее мы взяли пиратов в плен, то теперь в корчме сразу же вступим в бой-головоломку. Из карты «Корчма» 4 хода будут выходить Грабители (сила 7), они будут вызывать нашу сильнейшую карту на дуэль. Решение:
1) Ставим повозку, применяем на неё способность Мэвы;
2) Ставим поочередно 2 барабанщиков;
3) Ставим сапёра, но атакуем не врага, а барабанщика;
4) Используем карту «Казнь».
Посреди пепелищ. Когда доберёмся до крепости, увидим, что нильфгаардцы уже захватили её и сожгли. Эльфы и краснолюды помогли врагам, взорвав стену изнутри (на самом деле нет, там был нильфский шпион)
В тумане.
По дороге за мостом сворачиваем к южным домам, среди них завелся монстр Туманник (45 силы). Нам нужно успеть уничтожить врага, пока его помощники не разломали весь забор. Всего 8 заборов, если в конце хода туманник будет на нижнем ряду, он разрушит 1 забор. Решение головоломки:
1) Ставим лучника;
2) Ставим бомбардира, поджигаем нижний ряд врагов;
3) Ставим пращника, смещаем 2 здоровых туманников наверх, а главного — вниз;
4) Лучником стреляем по нижнему ряду, там скопилось 6 туманников. Ставим карту сапёра, добиваем оставшиеся слабые карты, затем ударяем босса;
5) Ставим гайдука слева от лучника, стреляем ещё раз.
Моровое поветрие.
В центре сгоревшего поля сложена куча трупов, нам нужно уничтожить их все, чтобы не начала распространяться зараза. решение головоломки:
1) Ставим арбалетчика вверх, стреляем в свой верхний ряд, в 4 тело;
2) Арбалетчика вверх, стреляем в свой верхний ряд, в 5 тело (6 силы);
3) Арбалетчика вниз, стреляем в свой нижний ряд, в 4 тело;
4) Арбалетчика вниз, стреляем в чужой верхний ряд, в 4 тело;
5) Арбалетчика вверх, стреляем в свой нижний ряд, в 4 тело (3 силы);
6) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой верхний ряд, в 4 тело (3 силы);
7) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой нижний ряд, в 4 тело;
8) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой нижний ряд, в 5 тело.
Если в предыдущей локации мы в большинстве случаев мягко обходились с эльфами, то Райла покинет наш отряд. Если же чаще давали Райле добивать эльфов, то она пожелает остаться с нами.
Бездны Мирии.
На взгорье найдём две зеркально похожие шахты. Внутри нам нужно переставлять верхние цветные камни так, чтобы они были зеркально похожи на нижние. Для перемещения камней используем способность лидера. Решение головоломки:
1) Указываем зеленый камень 4 раза, он сместится влево, вверх и влево;
2) Указываем оранжевый камень 4 раза, он сместится влево, вверх;
3) В нижнем ряду указываем красный камень 1 раз.
Молодожены.
За поперечным мостом попадём в резиденцию клана Брекенриггсов. Выяснится, что глава клана Ивор торгует с нильфгаардом, и не будет нас поддерживать. Но его дочь — Эудора попросит нас о просьбе, и тогда она переубедит отца. Нужно выкрасть для неё документ из архива, чтобы доказать возможность свадьбы с Золтаном Хиваем.
Махакамские архивы.
Красть документ отправится бандит Гаскон. Нам нужно провести его через игровое поле так, чтобы его не заметили стражники. На каждом ходу можем передвинуться 3 раза способностью лидера, затем нужно обязательно взять карту «Отвлечение» или «Задержка». Враги видят на расстояние в 2 карты. Решение:
1) Идём вниз, вниз. Отвлекаем нижнего стража;
2) Идём вправо, вправо, вниз. Так мы поменяемся местами с нижним стражником, и нижний ряд станет безопасен;
3) Спокойно идём вправо, в перерывах делаем «Задержку дыхания».
Войдя в город увидим, что дракон Кельтуллис напал на краснолюдов и сжигает всё вокруг. Можем вступить с ним в бой или обойти (Эйк будет против и сам атакует дракона)
Крепкие головы.
На севере посещаем пивоварню, здесь бандит Гаскон поспорит с краснолюдом Габором, что перепьёт его. Нужно быстрее выпить 25 глотков, используя различные бонусы. Решение головоломки:
1) Добавляем заряд «Хлюп-хлюп», делаем 2 глотка (23 осталось);
2) «Хлюп-хлюп», делаем 2 глотка (21 осталось);
3) «Хлюп-хлюп», добавится 2 зеваки, делаем 3 глотка (18 осталось);
4) Пьём «Зелье храбрости», заряды не тратим, а переносим;
5) Пьём «Зелье храбрости», заряды не тратим, а переносим;
6) Применяем «Хмельной угар», делаем 10 глотков по 2 (0 осталось).
Студеный мост.
В долине за деревянным мостиком встретим Тролля под мостом. Он наносит по 3, 2, 1 урона трём ближайшим врагам. Нам нужно провести мимо него весь отряд, никого не потеряв. Решение:
1) Пехоту перемещаем вниз их собственным приказом. Приказом тролля переправляем крестьянина. Картой «Приказ: в атаку!» переправляем алхимика;
2) Приказом тролля переправляем бомбардира. Картой «Приказ: в атаку!» переправляем щитоносцев;
3) Приказом тролля переправляем арбалетчика, делаем «Приказ: марш»;
4) Приказом тролля переправляем пехоту с нижнего ряда.
Севернее моста есть краснолюдский банк. Можем положить туда 2500 или 500 золота, чтобы позже получить утроенную сумму. Если сделаем вклад, в последней главе получим сумму в 10 раз больше.
Выжившие.
В южном поселении против нас выйдет Бесстрашный и Опытный вампиры. Они поочередно утаскивают наших сильнейших и слабейших воинов. Мы должны не потерять живых людей, подставляя чучела. Решение:
1) Ставим чучело;
2) Ставим чучело, применяем способность Мэвы на Гайдука;
3) Применяем «Зелье храбрости» на оставшееся чучело;
4) Ставим чучело, из плена вернётся лучник;
5) Ставим чучело около лучника, стреляем в вампиров.
Вечный покой.
В северной деревне обнаружим кладбищенскую бабу. Баба (сила 19) неуязвима для большинства атак, её прикрывают 2 пса баргеста (сила 3), они постоянно воскресают, увеличивая свою силу на 2. Баба на каждом ходу уничтожает самое слабое существо. Решение головоломки:
1) Первых баргестов убиваем способностью Мэвы;
2) Постоянно применяем «Королевский указ», ставим все 8 арбалетчиков в один ряд, поочередно стреляем в баргестов.
3) В определенный момент минимальная сила окажется у наших арбалетчиков, и баба всех их убьёт. На следующий ход применяем Череп, выбираем все 8 убитых арбалетчиков, атакуем бабу.
4) У бабы окажется минимальная сила, и она уничтожит сама себя.
Брошенная деревня.
На юге найдём деревню, где обитают 10 главоглазов. У нас с собой только две катапульты, заряды для них восполняются, если убивать своих воинов. Решение головоломки:
1) Ставим 2 катапульты. К врагам вниз ставим яму;
2) Ставим пращника, ударяем 2 королев, 1 трутень;
3) Ставим фуражира слева от пращника, получим +1 заряд;
4) Все заряды катапульт тратим на одну королеву, получим 3 карты;
5) Ставим повозку с пехотой;
6) Применяем «Мардрём: месть», фуражир погибнет и снова окажется в руке. Ставим фуражира слева от любой пехоты, получим +2 заряда;
7) Все заряды катапульт тратим на вторую королеву, получим 3 карты;
8) Ставим пращника, все 3 удара наносим по своей пехоте, +3 заряда;
9) Ставим ещё повозку с пехотой. Ставим сапёра, уничтожаем всю пехоту, получим ещё +5 снарядов. Обстреливаем всех оставшихся монстров.
Приключения Панталона.
Справа от последнего сундука есть пещера, в неё забежит наш пёс. Нам нужно пробежать им по лабиринту, собрать все супы, а в конце выпить вино. Всё делается за один ход, перемещаем пса способностью лидера. Решение головоломки:
1) Начинаем в левом нижнем углу;
2) Бежим вверх, затем вправо;
3) Сворачиваем к нижнему супу, затем снова наверх;
4) Спускаемся в третий ряд, идём влево до супа;
5) Спускаемся в четвёртый ряд, идём вправо, а затем вверх к вину.
Рейвенхольм.
В северо-западной деревне, куда больше никто не ходит, завелись главоглазы. Нам нужно вырастить одного из них до 125 силы, чтобы он уничтожил других. Решение головоломки:
1) Применяем Черную кровь, ударяем два вражеских ряда, делаем усиление на 5-го главоглаза в своём верхнем ряду;
2) Много раз применяем способность лидера на верхнего 5-го монстра;
3) Когда у всех врагов вокруг будет более 50 силы, применяем способность на 2-го верхнего монстра несколько раз.
1) Ставим карту вниз между 1-ой и 2-ой картой;
2) Делаем шаг влево, вверх, вправо;
3) В 3-ем ряду над нами разведчик, убиваем его или сдвигаем;
4) В 4-ом ряду убиваем или сдвигаем ещё одного разведчика;
5) Делаем шаг вверх, вверх.
Наша армия проникнет в крепость, но отправленный персонаж погибнет после выполнения задания (если принц Виллем не арестован и не сражается с нами)
— Из реликвий лучше взять Рог Вальмира, усиляющий все наши новые карты.
— Победив в 1-ом раунде, тут же пасуем во 2-ом раунде, чтобы получить на руки побольше карт.
— Лучше не брать карты с неконтролируемым уроном, чтобы случайно не убивать слабые карты врага.
— Генерал постоянно сравнивает силы наших случайных карт в колоде со своими, если его карта больше, он усиляет свои отряды, поэтому поднимите дух перед сражением и уберите слабые карты.
— В начале 3-го раунда выкладываем на поле «Махакамский эль», поэтому не берите с собой Панталона.
Карта сокровищ Аэдирна | Гайд Кровная вражда: Ведьмак. Истории
Каждая карта в «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» имеет много скрытых сокровищ. Некоторые из них могут дать вам дополнительное золото, в то время как другие могут вознаградить вас специальными анимированными картами, которые можно использовать в Gwent: The Witcher Card Game. В этой главе вы найдете карты с сокровищами Аэдирна.
В Аэдирне находится 9 сундуков с сокровищами. Для вашего удобства на карте выше отмечены места расположения всех сундуков. Помните, что после перемещения в следующую область вы не сможете вернуться в Аэдирн.
Сокровище #1
Первое сокровище вы можете собрать сразу после того, как начнете главу.
Сокровище #2
Второй сундук расположен немного дальше, впереди, возле большого хутора. Найти его не должно быть никаких проблем.
Сокровище #3
Ищите возле реки. Чтобы попасть туда, вам нужно будет двигаться вдоль береговой линии и мимо небольшого дома.
Сокровище #4
Для открытия четвертого сундука вам понадобится специальный ключ. К счастью, вам не придется долго искать его, потому что он находится в том же районе. Следуйте по тропинке, и вы найдете ключ слева, вместе с остальной добычей.
Сокровище #5
Пятый расположено в левой части карты. Добраться до него можно после пересечения препятствия на дороге, но вы должны считаться с тем, что ваши солдаты не обрадуются, что их заставили работать.
Сокровище #6
Шестой сундук спрятан у реки и заперт. Ключ можно найти в лагере Нильфгаарда, который вы зачистили по пути.
Сокровище #7
Чтобы найти очередное сокровище вам понадобится специальная карта. Вы можете найти ее на одном из трупов, найденных в гнезде неккеров. Гнездо находится примерно посередине карты, рядом с кладбищем. Вы можете пойти туда, используя дорожный знак.
Найдя карту, используйте ее, чтобы добраться до отмеченного места. Чтобы немного ускорить процесс получения сокровищ, используйте ближайший дорожный знак, который отправит вас прямо рядом с вашей целью.
Сокровище #8
Ворон даст вам карту, ведущую к сокровищу нет. 8. Саму птицу можно найти справа от места клада, отмеченного на карте. Просто следуйте по дороге, ведущей через деревню.
Сокровище #9
Последняя карта сокровищ в Аэдирне будет дана вам сельским жителем, с которым вам придется поговорить три раза. Вы найдете «правильного» NPC в соседней, сгоревшей деревне.
Получив карту, направляйтесь к назначенному месту и откройте сундук.




















































