tom clancy s ghost recon breakpoint персонажи
Классы в Ghost Recon Breakpoint — за кого лучше играть
Классы в Ghost Recon Breakpoint позволят каждому пользователю подобрать свой собственный игровой стиль.
Благодаря широкому выбору навыков и возможностей для прокачки бойца и его снаряжения, игру можно по праву назвать очень гибкой к предпочтениям игрока. У каждого из четырех классов (Медик, Пантера, Штурмовик и Стрелок) есть свои уникальные возможности, плюсы и минусы, и только игрок решает, кто из них ему ближе.
Данное руководство расскажет о геймплее за каждый из них и поможет вам определиться в непростом выборе своего класса.
Медик
Медик — отличный выбор для тех игроков, которые предпочитают роль поддержки. Данный класс специализируется на командной игре и лечении раненных союзников.
Медик имеет в своем арсенале исцеляющего дрона. Летающий помощник способен исцелять и воскрешать товарищей по команде, стреляя в них дротиками с лекарством. Классовым предметом Медика служит аптечка, с её помощью так же можно лечить союзников и давать им дополнительное здоровье.
Основная задача хорошего Медика — умело комбинировать свои исцеляющие опции.
Особенности класса: Быстрое воскрешение товарищей, быстрее носит тела, может лечить себя.
Для кого этот класс «Призрака» будет лучшим: класс Медика отлично подойдет игрокам, которым нравится отыгрывать роль поддержки и кооперироваться с другими людьми.
Штурмовик
Если вам больше нравится наносить урон, нежели залечивать раны — Штурмовик ваш выбор. Как следует из названия, данный класс предназначен для нанесения лобовых ударов по противнику.
Вам также будет предоставлена газовая граната, которая будет наносить периодический урон всем, кому не посчастливилось попасть в её зону действия.
Основным минусом Штурмовика можно назвать то, что он имеет всего две профессиональных способности (против трех у Медика). Однако, даже этого вполне хватит для выбранного вами игрового стиля.
Особенности класса: увеличенное здоровье, бонусы к штурмовыми винтовками и дробовиками.
Для кого этот класс «Призрака» будет лучшим: штурмовик способен впитать и наносить много урона. Данный класс отлично подойдет для любителей «стиля Рэмбо», рвущихся в бой в первых рядах.
Пантера
В распоряжении пантеры имеется маскирующий спрей, который помогает ему скрываться от дронов, а также дымовая граната, с помощью которой очень удобно запутывать следы и уходить от преследования. Все это делает пантеру крайне мобильным классом, способным незаметно занимать удобные позиции.
Все три навыка пантеры нацелены на незаметные убийства.
Особенности класса: бонус к скрытности, повышенная скорость передвижения, глушители на пистолетах и штурмовых винтовках не режут урон.
Для кого этот класс «Призрака» будет лучшим: Пантера отлично подойдет для кемперов и любителей скрытных атак в спину неприятеля.
Стрелок
Если вам по душе снайперский геймплей, выслеживание цели на огромных расстояниях и прикрывающий огонь — Стрелок лучший класс для вас. Данный класс имеет в своем распоряжении специальное устройство, способное обнаруживать и помечать все цели в небольшом радиусе действия.
Классовый навык Стрелка — «Разрушитель брони» усиливает пробивную способность его боеприпасов, и позволяет наносить бонусный урон. Кроме того, все снайперские винтовки в руках Стрелка имеют повышенную дальнобойность и точность.
Особенности класса: бонусы при использовании снайперской винтовки, повышенное время концентрации при прицеливании.
Для кого этот класс «Призрака» будет лучшим: Стрелок — лучший выбор для всякого, кто предпочитает подолгу выжидать свою цель и убивать её с большого расстояния.
Какой класс самый лучший в Ghost Recon Breakpoint?
Как вы могли догадаться, ознакомившись с описанием классов выше, в игре попросту нет «лучшего» класса. Каждый из них заточен под определенный стиль игры. Чем больше времени вы проводите играя за любой из классов, тем больше у вас будет возможностей прокачать его по своему вкусу.
Тем не менее, если вы не планируйте играть в компании друзей, мы бы не рекомендовали вам роль Медика. Этот класс лучше всего показывает себя именно в командной игре, в то время как одиночный геймплей сделает многие его навыки попросту бесполезными.
Какой класс самый лучший в Ghost Recon Breakpoint?
Классы, умения, лагерь, развитие персонажа, добыча в Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
НОВЫЕ КЛАССЫ
Классы позволят вам подобрать снаряжение и навыки «Призрака» под ваш стиль игры. Свобода выбора – ключевой компонент игрового процесса Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint, и вы сможете без труда менять класс вашего персонажа в лагере.
На момент выхода игры в ней будут доступны четыре класса персонажей, в том числе Пантера и Стрелок. Это предоставит игрокам широкий простор для создания собственного стиля прохождения игры. А после запуска игры мы добавим еще больше классов!
ШТУРМОВИК – НОВОЕ
Штурмовики специализируются на лобовой атаке. Способность «Железная воля» временно восстанавливает им уровень здоровья и снижает получаемый урон. Штурмовик может использовать гранаты с отравляющим газом, наносящие постоянный урон находящимся в их зоне действия врагам.
МЕДИК – НОВОЕ
Медик – это боец поддержки, идеально дополняющий отряд «Призраков». Его способность – вызов лечащего дрона, который может выстреливать в союзников дротики с лекарством, чтобы лечить их или даже поднимать на ноги. Дрон будет помогать «Призракам» даже тогда, когда медик получит тяжелое ранение!
ПАНТЕРА
Пантера – класс для тех, кто предпочитает скрытный бой. В распоряжении Пантеры есть маскирующий спрей, временно скрывающий его от дронов, а также дымовая граната, позволяющая уйти от преследователей.
СТРЕЛОК
УМЕНИЯ
ЛАГЕРЬ
Лагерь – безопасное место, в котором можно отдохнуть и подготовиться к битве как в одиночном, так и в совместном режиме игры. Лагеря разбросаны по всей территории Ауроа.
РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint – это, в первую очередь, военный шутер. Разрабатывая и вводя в серию Ghost Recon новые элементы игрового процесса, мы старались об этом не забывать.
ИГРОК
В Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint игроки смогут развивать своих персонажей в двух плоскостях:
Все снаряжение, необходимое для того, чтобы на равных противостоять противникам на поздних стадиях игры, игроки смогут получить непосредственно по ходу сюжета. Вам не придется выполнять для этого побочных заданий, если они вам неинтересны.
СОВМЕСТНЫЙ РЕЖИМ
Вы сможете проходить игру совместно с друзьями независимо от того, совпадают ваши уровни персонажей и снаряжения или нет. Баланс сложности в игре ориентируется на игрока, то есть уровень вашего персонажа, уровень его снаряжения и выбранный вами уровень сложности будут оказывать воздействие только на ваше прохождение.
РЕГИОНЫ
Внутриигровые регионы доступны для персонажей любого уровня. Единственный элемент игрового процесса, предъявляющий минимальные требования к уровню персонажа – это рейд. Некоторые из противников и элементов игрового процесса будут иметь заданные уровни сложности, однако при должной тактике и навыках с ними можно будет справиться на любом этапе.
У режима PvP будет своя собственная система баланса сложности, чтобы предоставить возможность показать себя в бою с другими игроками всем – и тем, кому доступен еще только стартовый набор снаряжения, и обладателям наиболее передовых образцов. Скоро мы расскажем вам об этой системе подробнее!
ПРОТИВНИКИ
У вражеских дронов тоже будет соответствующий видимый игроку уровень снаряжения. От этого уровня будут зависеть такие параметры, как наносимый ими урон и время, за которое они могут обнаружить игрока.
Чтобы у игроков всегда были достойные противники, уровень снаряжения дронов будет расти параллельно с развитием их персонажей.
ДОБЫЧА
В Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint игрокам будут доступны два типа трофеев: оружие/снаряжение и ресурсы.
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
РЕСУРСЫ
Природные и производственные ресурсы
Игровой мир Ghost Recon Breakpoint полон материалов, позволяющих игрокам создавать расходуемые предметы, такие как пайки, бинты или шприцы.
Запчасти для оружия
Запчасти дронов
Из останков сбитых дронов можно извлекать запчасти, позволяющие создавать относящиеся к дронам предметы, например, дронов синхронного выстрела.
Запчасти для снаряжения
Разбирая снаряжение, можно добывать запчасти для снаряжения, чтобы затем продавать их на вашей базе в Эдгине.
Tom clancy s ghost recon breakpoint персонажи
Встречайте ИИ-напарников в Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint
В среду 15 июля вместе с обновлением 2.1.0 на Ауроа высадится десант ИИ-напарников.
Вся команда разработки Ghost Recon® благодарит вас за терпение и тот энтузиазм, с которым вы приняли анонс появления ИИ-напарников в Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint на E3 2019.
Наконец-то мы можем подробно рассказать, над чем наши разработчики трудились с прошлого года.
Но прежде чем перейти к описанию того, каким будет подкрепление, которое десантируется к вам 15 июля, мы хотели бы дать слово директору игры Эли Бенаму:
Мы очень рады выходу обновления с ИИ-напарниками и знаем, что вы ждете от них многого!
Мы сделали все возможное для того, чтобы наилучшим образом встроить их в мир Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint, и уделили особенное внимание расширению системы ведения боя, а также добавили новый слой модификации персонажей для ролевой игры!
КАК ПРИЗВАТЬ ИХ В ИГРЕ
После скачивания обновления и входа в игру вы увидите видеоролик, представляющий ваших новых напарников, в котором будет рассказано, как управлять ими с максимальной эффективностью.
Напарников можно призвать и отозвать в их меню в любой момент одиночной игры. Вы сами выбираете, как вы хотите играть: с поддержкой отряда или в роли волка-одиночки.
Если вы только начинаете знакомиться с Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint, то после прохождения вступительных заданий и первого выхода из Эдгина вам покажут видеоролик о напарниках и сразу объяснят, как призвать их.
В одиночной игре вы сможете пользоваться помощью ИИ-напарников в любом из режимов: обычном, глубоком погружении и пользовательском.
Если вы вызвали ИИ-напарников, они будут ждать вас у входа в Эдгин каждый раз, когда вы туда заходите. Если вы используете быстрое перемещение в другую локацию, они переместятся вместе с вами!
Вы не сможете получить доступ к проекту «Титан» в компании ИИ-напарников. Испытания рейда требуют такой степени взаимодействия и координации между игроками, которой невозможно достичь с ИИ-напарниками.
ИИ-НАПАРНИКИ В TOM CLANCY’S GHOST RECON® BREAKPOINT
НОВОЕ: СОЗДАНИЕ ОТРЯДА
Знакомьтесь: Фьюри, Фиксит и Вася. Ваши напарники. У каждого из них своя внешность и предварительные настройки, основанные на их прошлом в спецназе. Подробнее с историями напарников вы можете ознакомиться здесь.
Их позывные всегда будут неизменны, но внешний вид можно полностью настроить на ваше усмотрение:
Чтобы подобрать наилучший облик своим напарникам, перейдите в соответствующий раздел в меню «Внешний вид».
Вы можете выдавать напарникам любые декоративные предметы или значки, как одинаковые, чтобы отметить единство отряда, так и различные, чтобы подчеркнуть уникальность каждого бойца. Нам не терпится увидеть, какие именно отряды вы создадите! Не забывайте делиться вашими снимками в окружении напарников и отмечайте нас в Twitter @GhostRecon.
Обратите внимание: характеристики ваших напарников не будут меняться от выбранного снаряжения как в режиме глубокого погружения, так и в обычном. Все эти модификации носят строго косметический характер!
К любому ИИ-напарнику можно применить те же настройки внешнего вида, что и к Номаду. Но ко всем напарникам одновременно применить настройки внешнего вида нельзя.
Также для ИИ-напарников будут доступны цветовые гаммы. У каждого из напарников будет по пять цветовых гамм, чтобы вам было проще сохранять настройки и переключаться между ними.
НОВОЕ: НАСТРОЙКА ВНЕШНЕГО ВИДА ОСНОВНОГО ОРУЖИЯ
Вы можете собрать хоть отряд снайперов, хоть команду ближнего боя с дробовиками, хоть любой смешанный вариант – все на ваше усмотрение!
НОВОЕ: СИНХРОННЫЙ ВЫСТРЕЛ С НАПАРНИКАМИ И ДРОНОМ
Как и в Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, в Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint появится одна из ключевых тактических возможностей: синхронный выстрел с ИИ-напарниками!
Благодаря своему новому отряду вы сможете мгновенно ликвидировать целые группы врагов.
Вы сможете использовать синхронный выстрел с напарниками вместе с дроном с синхронным выстрелом. Это позволит вам поразить до семи целей одновременно!
Чтобы применить синхронный выстрел с ИИ-напарниками:
Чтобы применить синхронный выстрел с ИИ-напарниками и дроном одновременно:
Таким образом вы сможете быстро зачищать секторы лагеря при скрытном проникновении или ослаблять защиту противника при лобовой атаке!
СЛЕДОВАНИЕ ЗА КОМАНДИРОМ
Поведение
ИИ-напарники созданы для того, чтобы следовать за командиром – то есть вами. Их передвижение и анимация будут зависеть от вида ландшафта, по которому вы перемещаетесь.
ИИ-напарники всегда будут использовать то же положение тела, что и ваш персонаж (стоя, пригнувшись, лежа), и действовать по обстоятельствам (например, если вы начинаете бой). Некоторые аспекты их поведения можно настраивать через круг приказов. Например, если вы выберете для них «огонь без приказа», они вступят в бой, даже если вы ползете по-пластунски и сохраняете скрытность.
Если вы хотите занять тактическую высоту, например чтобы получить хороший обзор вражеского лагеря, и туда нужно забираться по лестнице, они появятся рядом с вами вне вашего поля зрения, когда вы туда доберетесь.
Скрытность
Если вы не отдали приказ атаковать, а вражеский ИИ («Азраэль» и другие) не обнаружили вашего персонажа, ИИ-напарники никогда не нарушат скрытности.
Ваши ИИ-напарники будут повторять положение тела вашего персонажа. Если вы ляжете, они тоже лягут. Имейте в виду, что если ваш персонаж замаскируется лежа, то ИИ-напарники просто лягут. Это не повлияет на обнаружение вашего персонажа.
ПРИКАЗЫ
В круге приказов напарникам есть следующие варианты действий:
Вы можете перейти к приказам прямо из круга предметов, нажав на соответствующую кнопку и затем выбрав нужное действие.
Приказы
Любые отданные вами приказы относятся к отряду в целом. Напарники немедленно приступят к выполнению приказа, будь то атака, перегруппировка или удержание позиции.
Если вы решите изменить отданный приказ, вы можете выбрать новый, который отменит предыдущий. Например, если вы выберете приказ «Переход», а затем сразу «Перегруппировку», напарники последуют приказу «Перегруппировка».
Приказы можно отдавать во время прицеливания, а также при применении дрона или бинокля.
ИИ-напарники смогут перебираться через ограды, следуя за вами во время проникновения в лагерь, и использовать все инструменты, которые вам доступны.
ДЕЙСТВИЯ ПО СИТУАЦИИ
НОВОЕ: дистанция
Транспорт
ИИ-напарники будут взаимодействовать с транспортом так же, как и в Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands. Они будут садиться в занятый вами транспорт, если в нем есть место, и обеспечивать огневую поддержку.
Если в транспорте нет места или вы уезжаете в спешке, не забрав напарников, они появятся или в транспортном средстве рядом с вами, или в пункте вашего назначения.
В Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint ИИ-напарники смогут управлять не только турелями, установленными на кузове, но и турелями с дистанционным управлением, которые есть у некоторых видов транспорта, прямо из кабины!
Они откроют огонь, если вы прикажете им или если вас засечет противник.
Оживление
Даже лучшие «Призраки» получают ранения. Если вас подстрелили, ваши напарники постараются вас реанимировать. В первую очередь они сосредоточатся на ликвидации ближайших врагов, которые могут помешать им оживить вас, поэтому они могут немного задержаться.
Вам доступно только одно оживление от напарников, поэтому не теряйте бдительность! Если же вы получите тяжелое ранение после того, как напарники оживили вас, вы погибнете на месте. Единственное исключение – класс «Полевой медик».
«Полевого медика» могут один раз оживить ИИ-напарники, и один раз он может воспользоваться для этого способностью класса. Когда обе возможности будут исчерпаны, следующее тяжелое ранение приведет к гибели вашего персонажа.
Чтобы вновь получить возможность оживления от напарников, вам нужно покинуть лагерь/местность, в которой вас подстрелили, или зачистить ее от противников.
Если вашего напарника тяжело ранили, вы сможете перенести его в укрытие. Но вас они перетащить не смогут.
ДАЛЬНЕЙШИЕ УЛУЧШЕНИЯ
Хотя наша команда работает над ИИ-напарниками уже довольно давно, ряд незначительных графических проблем с ними все еще остается в игре. К примеру, при плавании, погружении в воду и выходе из воды в некоторых случаях воспроизводится неверная анимация.
Мы исправим различные недочеты в последующих обновлениях!
ДЕЛИТЕСЬ ВАШИМ ОТРЯДОМ!
Мы очень хотим посмотреть на ваши отряды в деле! Не забывайте делиться вашими снимками экрана и видеозаписями, на которых вы сражаетесь плечом к плечу с ИИ-напарниками, на нашем форуме, в сообществе Ghost Recon на Reddit и отмечайте нас в Twitter @GhostRecon.
Также мы будем рады вашим отзывам. Поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями, чтобы наша команда могла учесть их в дальнейшей работе.
Обзор Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Честный обзор на новую игру Ubisoft
Учтя политические ошибки Wildlands с реальной Боливией, компания Ubisoft перенесла события новой части Ghost Recon на просторы выдуманного острова Аврора, где корпорация Skell Technology Джека Скелла предлагает маленький рай для богатых и знаменитых.
Специализируясь на военных дронах и современных технологиях, гигант внезапно прерывает связь с миром и переходит в оборонительное состояние. Стоящий у побережья корабль военно-морских сил США отправляется на дно, а высланный на разведку десантный отряд специального назначения “Призраки” подвергается воздушной атаке и тлеет обломками на земле.
Вы, как один из выживших спецназовцев, должны разобраться в том, что происходит на неведомой территории, и попытаться победить хорошего знакомого из военного прошлого.
Пропустив обязательные для левой повестки инструкции про то, что настоящий мужик должен писать сидя, авторы предлагают вам осмотреться на местности и пройти небольшой инструктаж, прежде чем отправиться в хаб. В последнем можно найти милые сердцу любого фаната Destiny магазины, пернатые танцы перед другими игроками, фракции и PVP-режимы.
Впрочем, после получения первой классовой способности ничто не мешает вам дальше прокачивать перки, релевантные для других классов с соседних ветвей дерева, адаптируя механику под ваш стиль игры. Например, вы можете сделать себя невидимым для дронов или увеличить боезапас и количество носимого снаряжения, что может пригодиться в разные моменты игры.
И что самое важное, в сетевых режимах система группирует вас с игроками других классов, что поможет избежать отрядов из одних медиков во время рейдов или PVP.
Стрельба по головам и тупой ИИ, который видит вас после первого обнаружения и сгоняет телепортацией все ближайшие юниты в одну точку, сводят все к примитивному решению
Сам игровой процесс напоминает Wildlands. Вы можете призывать к открытым лагерям приобретенные транспортные средства, включая доступный с самого начала игры вертолет, который становится главным средством передвижения. С воздуха увидеть медленно поднимающийся дымок от других, еще не открытых, лагерей. Приземлившись недалеко, вы активируете новую точку быстрого перемещения, отдыхаете у костра какое-то время и получаете дополнительные бонусы.
Среди них новая механика: выпитое и съеденное у костра дает вам прирост к выносливости или урону от ранений на час реальной игры. Восстановить полученные бонусы можно у любого из привалов.
При выборе вертолета вы пропустите новую механику с карабканьем по отвесным скалам или веселое скатывание кубарем с высокой горы при истечении стамины.
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Предлагая обширную карту с разным ландшафтом от зелени до снегов, Ghost Recon Breakpoint просто копирует старые идеи, которые в формате однообразных миссий и случайных встреч с врагом не работают. Нет никакого удовольствия зачищать блокпосты или здания, чтобы вернувшись через пару часов обнаружить их заполненными новыми силами противника.
Авторы пытаются внести разнообразие в игровой процесс: самолеты могут заметить вас на местности и сбросить боевых дронов, а вы попробовать укрыться, перепачкавшись в грязи. Но проще летать на вертолете, лучше с пулеметами и ракетами, использовать телепортацию и примитивные решения с коридорами.
Двух других инноваций вам не избежать: Ghost Recon Breakpoint требует постоянного онлайн-подключения и при засыпании приставки вам придется заново перезапускать игру. Кроме того, новая механика лечения состоит из ограниченного количества инъекций и бесконечных бинтов, что включает длинную анимацию, во время которой камера улетает вверх и вы не видите появляющихся рядом противников. Пока вы будете нажимать отмену лечения вас ждет неминуемая гибель.
Пара механик перекочевала в Ghost Recon Breakpoint из других игр Ubisoft. Это режимы приключения и исследования. Во втором случае вам придется искать зацепки к новой цели, вместо привычного маркера. Теперь миссии связаны с получением данных и улик, которые могут расследовать одно из ключевых дел. Это дает глубину заданиям, но так и не вытягивает достаточно примитивный и скучный сюжет.
Несмотря на наличие фракций, элементы драмы и сложных выборов, Ghost Recon Breakpoint не способна заинтересовать играющего героями или яркими образами. Перед вами кооперативный шутер-RPG не самого лучшего качества. И проблема не только в сюжете, тупом искусственном интеллекте или лишенных смысла механиках, но и огромном количестве багов.
В многопользовательских режимах, особенно в PVP, постоянно происходит рассинхронизация с возвратом в главное меню.
Всё, что нужно знать о Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
Совсем недавно, 9 мая Ubisoft анонсировала новый проект бренда Tom Clancy’s под названием Ghost Recon: Breakpoint. В целом игра будет логичным продолжением Ghost Recon: Wildlands — всё те же бойцы элитного отряда Призраки (Ghosts) и большая открытая для исследования местность. Однако есть в игре и некоторые изменения и нововведения. И в этом материале представлено всё, что следует знать о новом проекте Ubisoft.
История сосредоточится на противостоянии бывших братьев по оружию
В центре сюжета игры — противостояние немногочисленного отряда Призраков другому спецотряду Волки (Wolves). Изюминка здесь то, что возглавляет вражеские силы бывший Призрак по имени Коул Д. Волкер, которого сыграл актёр Джон Бернтал (Jon Bernthal), известный по главной роли в сериале «Каратель» от Netflix.
О сюжетной завязке Эмиль Даубон (Emil Daubon), сценарист и военно-технический консультант Ghost Recon: Breakpoint, высказался так:
Один из фундаментальных придерживающихся нами принципов — создание сюжетно-ориентированного шутера. Эта тема про брата против брата хороша сама по себе. И чтобы сосредоточиться на ней, мы хотели сперва представить персонажа [Коула Волкера] в те времена, когда он ещё действительно был вашим братом по оружию. У игроков будет возможность повзаимодействовать с этим персонажем как со своим боевым товарищем, как с Призраком. Пройти несколько великолепных миссий, повеселиться, а через неделю, как гром среди ясного неба, будет что-то вроде: «Вау, дальше он на самом деле враг».
В этот раз Ubisoft действительно решила сильнее сконцентрироваться на сценарии. И, судя по всему, большая его часть будет крутиться именно вокруг главного антагониста. Вот что ещё о нём рассказал сценарист игры:
. Главное, что стоит помнить — то, что в душе Коул Волкер горячий патриот, верящий в правду, в то, что он считает правильным. Так что его мотивация — делать правильные вещи. Она будет проявляться в этом очень сложном и запутанном сценарии по мере того, как вы взаимодействуете с этим миром и исследуете его.
Место действия — Ауроа, остров посреди Тихого океана
Открытый мир Breakpoint будет значительно больше, чем в Ghost Recon: Wildlands. И сам по себе будет предлагать больший набор «биомов». Начиная с тропических джунглей, заканчивая заснеженными горами.
А в дальнейшем благодаря постоянной поддержке игры их станет ещё больше:
Мы намерены продолжать развивать эту игру в течение следующих нескольких лет с точки зрения сюжета, различных фич и так далее. Например, поскольку действия игры происходят на архипелаге, у нас есть несколько островов. Это дает нам возможность снова и снова увеличивать размер мира, в котором вы будете играть.
— Нуреддин Аббуд (Nouredine Abboud), старший продюсер проекта
Геймплей изменится в деталях
В целом, коренных изменений в геймплее не будет. Ghost Recon: Breakpoint всё тот же стелс-экшн с элементами RPG. Однако некоторые детали, вроде окружения, будут теперь влиять на игрока сильнее, чем в предыдущих частях серии.
Так, территория скалистых тропических джунглей будет диктовать свои правила. Перемещение по ним затруднительно, и даже опытный боец быстро вымотается от преодоления бесконечных склонов и зарослей. Однако эти самые заросли вкупе с вездесущей грязью могут вполне успешно помочь оперативнику скрыть себя от неприятельского взгляда. Что весьма полезно, так как за оперативниками будет постоянно вестись охота.
Даже в заснеженной горной местности.
В Breakpoint будет три режима игры: одиночный, кооперативный и PVP. В каждом из них будут присутствовать полноценные прокачка и кастомизация. Никуда не денутся и вспомогательные дроны.
Раненого на поле боя союзника можно будет на своих плечах отнести в безопасную зону.
Ещё в игру вернётся выбор уровня сложности.
В Steam игра не появится, а минимальная её цена составит 3000 рублей
Ghost Recon: Breakpoint на PC будет доступна только для магазинов от Ubisoft (Uplay) и Epic Games (Epic Games Store). Выход игры в Steam пока не планируется. Также игра будет требовать постоянного подключения к сети.
Всего для покупки доступно 4 издания: Стандартное, Золотое, Ультимативное и Коллекционное.
Стандартное издание включает в себя только саму игру. Покупатели Золотого издания дополнительно получат доступ к игре за 3 дня до релиза и годовой сезонный абонемент, дающий доступ ко всем выходящим в течение срока дополнениям. Владельцам Ультимативного издания помимо всего этого будет доступно 3 внутриигровых набора: набор выжившего, набор «священные земли» и набор внедорожников.
Все предзаказавшие получат доступ к бета-тесту игры, а также набор «Сентинел», в который входят штурмовая винтовка «Вэлор», комплект снаряжения «Сентинел II» и машина Landscape Mk. 2 Digital.









