state of decay 2 персонажи девушки
State of Decay 2 — Каких героев стоит выбрать?
Прежде чем вы начнете играть в State of Decay 2, вы должны подумать о том, за какую пару героев вы хотите играть. Каждый из дуэтов имеет определенные черты, слабые и сильные стороны, и они обучены в одной области, которая обеспечит их выживание. Ниже вы можете найти два предложения, которые помогут вам быстро и легко начать.
Пакито и Лилиана
Лилиана не обучена ни в какой области, но у нее есть навык садоводства, который очень полезен. Благодаря этому вы можете немедленно создать сад на своей базе и получать 1,5 продовольственных пайки в день, которые могут очень помочь вашим выжившим. Сад можно развивать дальше — вы сможете выращивать лекарственные травы. После завершения эпилога State of Decay 2 ваших персонажей будет сопровождать Дэвидсон, солдат с отличной статистикой и опытом во всех областях. Он также несет снайперскую винтовку. Дэвидсон очень поможет вам во время вашего первого уничтожения очага кровавой чумы.
+ Paquito имеет большой опыт боевого мастерства
+ Paquito получает больше постоянных очков
+ Лиляна хороша в садоводстве, а это значит, что вы можете создать сад, чтобы производить еду.
— Пакито и Лилиана не лучшие скауты
— Никто из них не может нести большой вес
Алиса и Охотник
Алиса и Хантер — еще один безопасный выбор. Высокий Витс может превратиться в разведчика, который имеет влияние на эффективности и успешности выхода за пределами базы для сбора ресурсов. У Алисы огромный запас выносливости (+20 баллов), что означает, что она может нести много предметов. Охотник обладает высокой механикой, которая делает его отличным механиком — он будет полезен при ремонте транспортных средств, создании инструментов или работе в мастерской. Охотник также дает бонус к боевому духу. После завершения эпилога State of Decay 2 ваших персонажей будет сопровождать Рекс с отличной статистикой и опытом во всех областях. Она также несет снайперскую винтовку. Рекс очень поможет вам во время вашего первого уничтожения очага Кровавой чумы.
+ Алиса может стать отличным разведчиком, потому что она хороша в поиске контейнеров
+ Алиса может нести много веса
+ Охотник дает бонус к морали выживших
+ Охотник знает о механике
— Оба они не имеют никакого опыта в бою, а это значит, что вам придется сосредоточиться на развитии этих навыков с самого начала
— Им не хватает опыта использования огнестрельного оружия
State of decay 2 персонажи девушки
State of Decay: Year-One
Хоукс является стартовым героем дополнения и, по совместительству, руководящим лицом всей базы. Из ее истории известно лишь то, что была переведена в военную полицию после стрельбы по своим. Обладает множеством полезных навыков и в целом очень полезный для отряда персонаж.
В breakdown откроется после осмотра 3 местностей на 2 уровне сложности.
Лидерство- 2
(На фото персонаж отчасти прокачан, как и некоторые другие герои, что будут ниже.)
Один из трех первичных солдат. Пережил ураган в Луизиане, смеется в лицо опасности, шутник и мастер единоборств. А большего и не надо. Он. просто негр. Везде есть такие и это ДЛС-не исключение.
В breakdown открывается на первом уровне и для его получения вам нужно лишь создать 12 пайков на кухне. Просто задание и чертовски хороший персонаж.
Третий боец из стартового отряда. Превосходный лидер, которому чуждо сострадание. Имеется жена и 3 дочери, что ждут его на родине-Гавайях. Имеет способность «огневая завеса», которую можно вызвать в меню радио.
Также этот персонаж встречается и в breakdown, открывается он на 3 уровне и для его получения требуется создать 300 обойм(Ед. патронов.)
Многие, вероятно, читают это руководство ради него. Самый харизматичный, запоминающийся, безумный и чертовски крутой герой если не во всей игре, то в дополнение уж точно. «Потомственный дворянин, мать твою». Впервые встречаем этого бородатого хрена на самом дне-на подземной автостраде, где он тусуется рядом с грузовиком. Служит в спецназе и обладает массой интересных перков, да что уж там: у него одного в игре имеется перк «крутость». Хотя и есть отрицательные, в виде психопата тоже есть. Это настоящая машина смерти, у которой еще и ко всему этому имеется доступ к удару с воздуха.
В Lifeline, увы, поиграть за него не выйдет, а вот в breakdown он открывается на 4 уровне после убийств 10 крикунов. И самое замечательное, что этот персонаж отчасти уникален, т.к. в этом дополнении типичные и приевшиеся всем фразы разбавляются его язвительными издевками. Задание простое, а персонаж, что открывает, мало того, что выделяется на фоне остальных, так еще и в бою полезен! Лучше героя для вылазки нет.
Один из многочисленных случайных военных, выросшая на ферме в Монтане и способна разделать тушу оленя за полторы минуты. Яркий представитель американской глубинки: любительница крепкого словца и охоты за головами.
Интеллект- 1(Что очевидно, хех.)
И вновь случайный вояка, один из лучших, как по мне, в игре. Про его биографию ничего толкового неизвестно, но по чертам характера можно с легкостью определить, что он человек набожный, ведет здоровый образ жизни и ко всему этому еще и готовить умеет. Чрезмерно быстро обучается навыкам и отлично впишется в ваш отряд.
Мой любимчик, хех. Внешне схож с героем breakdown, но это точно не он. Отец силком его сбагрил в армию, дабы тот стал настоящим мужиком. Ранее подвергался издевкам со стороны одноклассников и сверстников, а так же страдает хуйней(Ипохондрик)
Без понятия, почему он мне так понравился, но из особенностей можно только выделить умение готовить. Из-за пониженного здоровья далеко не самый лучший вариант для вылазок, и уж тем более спасения ученых.
Сопровождающая одного из сюжетных персонажей, присоединяется к отряду после завершения эвакуации ВИПа. Медик, панически боящийся микробов и зацикленный на правильном питании. Крайне полезный боец для всей группы, т.к. отрицательных качеств у нее и в помине нет, а умелый врач-на вес золото.
Кулинария- 4(да-да, она еще и умеет нормально готовить.)
Очередной случайный военный, сделал вне армии одной девушке сына и свалил в армию, отказывается платить алименты. Дебошир и тот еще муди. кхм, придурок, но при всем это у него хорошая физическая подготовка.
Оууууу да! Этот ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ сын способен выжить в любых условиях. Даже его описание говорит от том, что с этим парнем шутки плохи:»Называет свое тело «инструментом». а другие же называют его «♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ом». Иии да, умом этот парень не отличается от большинства своих сослуживцев. Но физическая подготовка просто восхитительна! Подобные спецназовцы в умелых руках практически неуязвимы! У него много стамины, ХП, да и сам изначально вооружен в лучшую винтовку в игре!
P.s. на фото более тренированный вариант, внизу же перечислены изначальные параметры.
Такой себе, если честно, персонаж. Помимо базового для всех солдат навыка, у нее имеется лишь «бунтарь» и «скалолаз». Из истории этой героини известно, что она выросла в очень богатой семье, а пошла в армейку для того, чтобы увидеть настоящую жизнь. Батя бы сказал:»малаца».
А вот тут уже дела получше, чем с прошлым героем, как в плане навыков, так и в случае с полнотой личной информации. Отрицательных навыков у этого товарища нет, но и положительных не густо: умение превосходно готовить и знание двух языков, отчего у него повышен интеллект. Из истории известно, что он бросил школу в 15 и ушел работать в семейный ресторан, где и научился превосходно готовить и обучился языкам.
Дамский угодник и просто алкаш. Крайне неприятный во всех планах. Из-за любви к алкоголю очень быстро теряет здоровье, что делает его совершенно неэффективным на поле боя. Положительных качеств у него банально нет. Далеко не лучший вариант для вербовки, хотя в качестве пушечного мяса незаменим. Хотя довольно редкий навык «секстинг» придает ему хоть какой-то повод не кидать в жадные лапки ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ СВИРЕПОГО!
State of decay 2 персонажи девушки
Данное руководство все время дополняется новой информацией, поэтому, если у вас возникли вопросы или предложения,то пишите в комментариях, тем самым база знаний по игре расширяется, что поможет другим игрокам!
Внешний вид Элая, эдакий образ безрассудного громилы с большим, просто гигантским гаечный ключом, очень контрастирует на фоне его характера, так как, по сути, это тихий и наименее агрессивный брат из тройки Вилкерсон. Но, несмотря на различия в характере, Элай очень любит своих братьев.
Хм, а ещё Элай состоит в отношениях с Якобом Риттером, обе семьи это знают, но не одобряют.
В DLC Breakdown Элаю зачем-то навязали специализацию в тяжелом оружии, несмотря на отсутствие навыка Powerhouse. Вероятно, это сделано, чтобы подчеркнуть его образ деревенского механика, добавив ко всему этому навык Tinker.
Как итог Элай Вилкерсон может быть полезен в качестве мастера в оружейной мастерской, но не более того, так как остальные характеристики ни чем не отличаются от других средних персонажей.
Кстати, его бронежилет имеет чисто эстетическое свойство и абсолютно не защищает от атак зомби. А жаль.
Открывает доступ к функции радио «Воодушевляющая речь»!
До наступления зомби-апокалипсиса, будучи священнослужителем, пастор Уильям возглавлял приход в Церкви Вознесения, а так же организовывал при нем благотворительную столовую для нищих, где ему помогала Сэм Хоффман. Пастор всегда старается сохранить хорошее настроение и оптимизм, даже когда все остальные начинают психовать.
В оригинальной игре пастор заражается черной лихорадкой, после чего будет застрелен рейнджером Аланом Гундерсоном, а если по какой-то причине Алан не сможет это сделать (из-за его отсутствия, например, на выполнение миссии), то пастор умрет, а после став зомби, воскреснет и убьет 2-3 выживших, которые будут дома.
В DLC Breakdown это достаточно посредственный персонаж, остается в команде выживших из-за его возможности активировать функции радио «Воодушевляющая речь», которая за 20 очков влияния (Influence) полностью восстановит выносливость.
Оружие – трубогиб и винтовка М1 Garand
В целом персонаж со средними характеристиками, но его ценность заключается в открытии функции радио «Доставка транспорта». Истинную полезность этой функции вы оцените на высших уровнях DLC. Когда мои персонажи на 9 уровне оказались возле разбитого трейлера, где-то посередине между фермой Вилкерсон и трейлерным парком, а вокруг всё кишило зомби, то я очень пожалел, что в моей команде не было Рея. Машин на карте почти нет, а где ближайшая вообще не известно! Две мои попытки хоть как-то прорваться к церкви закончились фиаско, и спасло меня лишь то, что одному из персонажей стало страшно, после чего появилась соответствующая миссия, а вдвоем прорубаться сквозь стадо зомби уж куда веселей!
С Реем Сантосом таких проблем не было бы вообще.
После того как вы построите библиотеку на базе, а затем изучите все исследовательские проекты, то появится возможность взять в команду персонажа, скрывающегося под маской «The Scholar».
Академик Чарли Маршалл – прямой потомок самого Иезекииля Маршалла, отца-основателя небольшого города с таким же названием, где происходят действия игры. Чарли проводит много времени в библиотеке, изучая историю города и своего рода.
Собственно, пусть там и остаётся, так как условием открытия этого персонажа является необходимость изучить все доступные знания на вашей базе, однако, учитывая тот простой факт, что научно-исследовательские проекты переносятся с одного уровня на другой, этот герой становится бесполезным во всех отношениях.
Мать Якоба умерла, когда ему было 13 лет, вскоре после этого его сестре Лили был поставлен диагноз волчанки. Их отец Томас был не в силах справиться с таким стрессом, поэтому большая часть заботы о семье взвалилась на плечи Якоба. Когда же младшему Риттеру исполнилось 18 лет, он объявил о своем решении уехать из долины в большой город, чтобы поступить в Danforth College, что вызвало серьёзную ссору с отцом, после чего они не разговаривали в течение многих лет. В свой первый визит домой после долгого отсутствия Якоб встретил зомби-апокалипсис.
Как выше упоминалось Якоб состоит в отношениях с Элаем Вилкерсон, что не одобряется обеими семьями.
Лучшим другом детства Якоба была Салли Савини, который жила в Savini Residence (на мой взгляд, второе лучшее место для размещения базы после Snyder Trucking Warehouse), в доме, который Якоб очень любил и теперь рекомендует для создания базы выживших.
Заметна некоторая аналогия Якоба Риттера с библейским героем Иаковом. Согласно Библии Иаков по возвращении из Месопотамии, проживал в Ханаане и однажды во время ночного бдения ему явился Бог в лице ангела, с которым Иаков боролся до рассвета, требуя благословить его. В схватке он повредил свое бедро, но Бог остался удовлетворен его рвением. Иаков получил благословение и новое имя — Израиль («Борющийся с Богом»), с напутствием: «. ты боролся с Богом, и человеков одолевать будешь.» (Быт. 32:27,28). Далее судьба его круто изменилась, когда он переселился со всем семейством в Египет; где ему отведен был богатый округ Гесем.
В оригинальной игре мы также находим Якоба на ферме, где он серьёзно ранен после схватки – у него сломана нога, а затем именно со стороны Якоба исходила инициатива переместить базу из церкви на новое место, например, в Savini Residence, которое было явно богаче и интересные предыдущего городка.
А в DLC Breakdown этот персонаж являет собой пластилин, из которого в принципе можно создать бойца под любой профиль задач. Было бы желание…
Поэтому проще всего, чтобы не портить свою игру, на другом профиле начать её заново. Далее следует набирать выживших (наших будущих больных) используя для их поиска только радио Лили, потому что таким способом в группе найденных всегда есть один выживший, который изначально не будет для игрового персонажа другом. Затем просто не выполняйте никаких миссий в помощи персонажам или по их поиску, так как спасенный возвращается на базу уже как ваш друг. Ну, а дальше всё как обычно – не строить лазарет, не собирать медикаменты и через некоторое время у меня уже было 3-4 больных человека, а когда я вошел в игру на следующий день, то некоторые из них стали тяжелобольные и, в течение часа, появилась первая миссия на «выстрел милосердия» (The Mercy Shot).
Как потенциальный член вашей команды выживших Erik Tan, конечно, неплох, но есть более удачные кандидаты на это место. Вот характеристики сержанта (кстати, если в оригинальной игре он обладает чертой soldier, то в DLC он officer).
А ещё сержант обладает отрицательно чертой характера jerk (с английского сленга я бы перевёл это, пардон муа, как «м*дак»), что создает некоторое напряжение в команде. В оригинальной игре это заметно проявлялось в диалогах, например, он вполне с юмором заявлял, что большинство солдат «дрочит весь день» и его артиллерийская поддержка вам лишь для того, чтобы «выжечь всё огнём, чтобы можно было снова бухать». Тем не менее, в игре он показан как положительный персонаж, который сохранил жизнь двум мародерам (в игре их называют «two survivors «squatting» in a house that is not their», где слово «squat» в данном случае с английского сленга означает «незаконное вселение в пустой дом или квартиру группы бездомных людей»), положительно отзывался о группе выживших под рукводством игрока, описывая их, как «хороших людей, хоть по факты вы такие же мародеры», а в конце игры он жертвует собой для будущего остальных людей.
Чтобы разблокировать Диану Монтрессор, игроку необходимо играть в DLC в течение 10 часов и, кстати, в отличие от других условий для открытия героев, переход на следующий уровень не сбрасывает прогресс.
Открывает доступ к функции радио «Артиллерийский удар»!
Из военной линейки Диана Монтрессор (а вместе с ней функция радио «Артиллерийский удар») лучший кандидат в команду, чем тот же сержант Тан, хотя бы из-за наличия навыка «фитнес-гуру» и лидерства.
В DLC Breakdown Эд Джонс будет разблокирован, как только игрок достигает второго уровня.
В игре образ этого персонажа создает впечатление веселого парня, который все время находит проблемы, тем не менее, на пути к церкви, Эд единственный, кто твердо уверен, что кто-то должен сказать Лили Риттер о том, что случилось с ее отцом.
В DLC Breakdown это хороший персонаж с достойными характеристиками, где один навык «рефлексы» уже много стоит.
В оригинальной игре Бекка Коллинз является несколько властным и вспыльчивым лидером (сказывается характеристика Autocrat) группы выживших The Grange Enclave, куда ещё входят Квентин Барнс, Джек Феррис и Боб Маклин. При первой встрече с ней, игрок может наблюдать как она отчитывает Джека Ферриса за то, что он слишком далеко ушел от убежища за припасами, что заставило двух других выживших этой группы направится на поиски Джека, тем самым оставив их базу незащищенной.
Во течение игры, мы узнаем от Квентина, что как-то раз Бекка перебрала с алкоголем и закончила свой вечер в постеле с ним. После чего Квентин выразил желание развивать с ней отношения. Дальнейшие действия игрока могут определить судьбу их отношений, а также судьбу их анклава. Другой персонаж игры (кстати, ещё один из героев DLC Breakdown) шериф Карл в одной из миссий обращается к Бекке, называя её «Алекс», что приводит Бекку в бешенство. По просьбе Квентина, игрок просит шерифа выяснить некоторые детали из прошлого Бекки и в результате расследования выясняется, что настоящая имя Бекки – Алекс Коллинз, которое она сменила на Бекка, чтобы дистанцироваться от своей старой жизни, связанной с проституцией и приемом наркотиков. При этом шериф Карл замечает, что Бекка хороший человек и заслуживает того, чтобы начать жизнь с чистого листа.
В DLC Breakdown этот персонаж по сути стандартный боец, заточенный на роль разведчика, отличающийся тем, что единственный из героев, кто обладает навыком Prison Ink (мастерство татуировки), позволяющим активировать при наличии лазарета возможность нанести общие татуировки всем выжившим на вашей базе, тем самым увеличить влияние, славу, мораль и отношения между членами сообщества.
Для меня этот персонаж дорог тем, что в оригинальной игре, при первом прохождении, точная копия Лианны (пусть и с другим именем и характеристиками) была моим основным персонажем, которого, увы, весьма нелепо ближе к концу игры порвал «дикий».
Оружие – костыль и 9 штук горючего химиката
Энди обычный бездомный, который часто бывал в благотворительной столовой при Церкви Вознесения, где его под опеку взяла Sam Hoffman.
Старый беззубый алкаш обладает навыками профессионального бездомного – ловко роется в чужих вещах, резво машет костылем, отбиваясь от других нищих, но при этом имеет слабое здоровье и сильное пристрастие к алкоголю. Нужен ли он команде? Хм, мне скорее нет.
После выполнения простого условия (убить 50 зомби из винтовки) мы получаем действительно толкового персонажа в нашу команду. Линкольн действительно хорош – он метко стреляет и в мастерской подсобит, если потребуется. В качестве минусов сказывается его пристрастие к спиртному (отрицательный навык Bro), что замедляет прокачку его умений бега (cardio) и поиска (wits). Но, тем не менее, именно этот персонаж у меня выходит охотиться за мертвыми «жирными ублюдками».
Оружие – кувалда и винтовка 700 Huntsman
А так типичная кухарка с мастерством сплетен в 6 баллов!
Сэм появляется в начале 3 уровня DLC, изъявляя желание вступить в команду без каких-либо дополнительных условий.
Оружие – клупп и дробовик «Надзиратель»
Сэм в свое время помогала пастору Уильяму Малруни в столовой для бездомных при Церкви Вознесения, заботясь о нищих, например, об Энди Пимсе. Сэм очень сильно переживала тот факт, что пастор заболел черной лихорадкой, а затем был убит Аланом, заявив рейнджеру, что никогда этого ему не простит.
Многие игроки берут Сэм в свою команду, развивая её до неплохого добытчика ресурсов, но я бы не стал доверять девушке в футболке с надписью «Ask me about my Big ♥♥♥♥».
Чтобы судья Констанция Лоутон была доступна для пополнения вашей команды требуется совершить 50 «казней» (perform 50 executions) мертвяков. Для этого во время рукопашной схватки, когда ваш противник еще не убит, но находится в обездвиженном состоянии (лежит на земле, приклонил колени или прислонился к стене), то требуется добить его, нажав клавишу «z».
Возглавляя свою собственную общину выживших, расположенную в здании суда, судья Лоутон по радио транслирует местным жителям информацию, призывая их соблюдать закон и оказывать содействие правоохранительным органам с восстановлением контроля над подвластным ей районом. Тем не менее, она предвзято относится к вооруженным гражданским, не доверяя им, и не делает ничего, чтобы очистить город и помочь изолированным общинам выживших.
В ходе миссии «Trouble at the Courthouse», неважно, насколько быстро игрок устремляется к зданию суда, чтобы помочь оставшимся в живых, судья и шериф Карл погибнут под массой атакующих зомби.
Чтобы разблокировать этого героя требуется револьвер и 50 упокоенных с его помощью мертвяков.
У Карла тихий и терпеливый характер. Будучи долгое время на полицейской службе в большом городе, он никогда не поднимался рангом выше патрульного, но при этом всегда оставаясь надежным полицейским, за что департамент полиции, доверяя ему, часто направлял ему в напарники новичков, чтобы Карл обучил их. После того как Карла назначили шерифом города Маршалл, его жена не захотела переезжать в глушь и, забрав сына, осталась в городе.
Чтобы получить в команду Дока Хэнсона требуется построить лазарет и создать пять раз обезболивающее или стимуляторы.
Открывает доступ к функции радио «Медицинская консультация»!
До наступления зомби-апокалипсиса Док Хэнсон был обычный сельский врач, который, помогал людям, живущим в окрестностях. После того как начался хаос, многие группы выживших захотели, чтобы он присоединился к ним, но док не принял ни одного предложения, говоря, что это лишит его возможности заботиться о каждом в Trumbull Valley. Док Хансон часто ходит на кладбище возле Церкви Вознесения, чтобы навестить могилу своей жены Джина, которая умерла задолго до зомби-апокалипсиса.
Док весьма полезный персонаж, так в DLC Breakdown сложно найти хорошего врача (забавно, но на 13-ом уровне мне одновременно повстречались аморальный военный медик, дантист с больной спиной, прожорливый фармацевт и вечно пьяная девушка-парамедик – идеальная компания!), обладающего достойными характеристиками, поэтому для него всегда есть место в команде, к тому же его возможность открыть доступ к функции радио «Медицинская консультация» может весьма своевременно помочь вашим выжившим.
Знакомьтесь – это Джоэл Мэйкон, пьяный электрик, любящий на досуге фотографировать. Почему разработчики спрятали его под кодовым именем «The Biker» для меня осталось загадкой…
Чтобы иметь возможность получить в команду Калиоппу требуется построить сад и вырастить там 10 единиц еды. Ничего сложного в этом нет.
Средний брат из семьи Вилкерсон Джоб открывается на 4 уровне DLC после того, как вы доставите на свою базу 150 единиц ресурсов, будь то еда, медикаменты, материалы, патроны или топливо.
В оригинальной игре это выражается в том, что Джоб и Микки часто притесняют местных выживших, отбирая их еду и боеприпасы, чтобы улучшить свою собственную защиту. В итоге они доходят до того, что не чураются нападения и убийства других выживших ради своего блага. В семейном подряде Джобу отведена роль «мозга» семьи, продумывающего все планы по операциям и сделкам.
Оружие – дробовик Model 870 T и металлическое весло
Кстати, на Филиппинах проживают различные горные племена. Одним из племен являются игороты, которые ранее были известны как «охотники за черепами». Возможно наша наемница именно из этих краев.
Активирует функцию радио – «снайперское прикрытие»!
Не смотря на свою грубость, этот персонаж иногда способен выражать заботу и сочувствие. Например, во время миссии оригинальной игры, где игроку было поручено сопровождение незнакомого выжившего домой после того, как он был избит братьями за то, что сорвал сделку, тогда Микки просит игрока быть аккуратней, и вернутся домой в целости.
Определенно этот персонаж заслуживает свое право быть в вашей команде, даже не смотря на его любовь к алкоголю.
P.S. После обновления игры от 5 июня 2014 года гранатометы и самодельные мины теперь засчитываются.
Абсолютно средний персонаж без каких либо явных достоинств.
В оригинальной игре Майя становится третьим подконтрольный нам персонаж, сразу же после того как Маркус и Эд помогли ей справиться с напавшими на нее зомби. Майя приехала в Trumbull Valley вместе со своими друзьями на охоту, где, увы, её товарищи (некие Colton и Strand) сами стали жертвами голодных зомби. Далее в игре выясняется, что она имеет военное прошлое – капрал Майя Торрес вместе с сержантом Эриком Таном служила в Афганистане.
Учитывая её военный опыт в DLC Breakdown это достаточно сильный персонаж, который обладает всеми необходимыми характеристиками, чтобы сделать из нее отличного бойца, заточенного на уничтожение уникальных зомби.
Открывает доступ к функции радио «Вызов спецназа»!
Дэн очередной средний персонаж, которому, чтобы хоть как-то оправдать его присутствие в команде, дали возможность открыть доступ к функции радио «Вызов спецназа». История его появления в игре – он один бойцов SWAT, подчиняющихся шерифу этого округа, который остается на связи с своими полицейскими приятелями, готовых прийти ему на помощь в любой момент.
«Парень в балахоне акулы», наверное, самый таинственный из всех героев в DLC Breakdown, скрывается под именем «The Ninja». И действительно, чтобы его разблокировать, надо иметь воистину самурайское терпение! Требуется нудно и методично ползать персонажем на карачках (клавиша «C»), подкрадываясь к одиноко шатающимся зомби со спины, разбивая потом им головы о землю (клавиша «Z») – и так 50 раз до победы.
Навык героя «Weekend Ninja» дает ему максимальный интеллект, а вместе с ним скрытность и скорость потрошения припасов, что деалет его идеальным персонажем для разведки и миссий, требующих сноровки.
Персонаж весьма хорош, пусть и на любителя, его ценность полностью проявится на последних уровнях игры, когда количество «тухляков» на дорогах достигнет безумного предела!
Интересная деталь – защитный костюм Вальтера работает, только когда управляется игроком, если Вальтер находится в сопровождении, то он также как и другие выжившие негативно реагирует на вопли «крикунов» и вонь «тухляков».
Во время прохождения очередного уровня DLC Breakdown, нельзя не заметить, что среди случайных персонажей присутствует вполне себе четкая закономерность – все характеристики персонажей привязанный к определенному внешнему виду. Меняется только имя, генерируемое случайным образом, а всё остальное неизменно. Поэтому со временем, встретив новую группу выживших на очередном уровне, вы уже можете по их внешнему виду определить, что от них ожидать.
В следующих разделах я решил разместить скриншоты с внешним обликом и кратким описанием всех случайных персонажей игры, которые могут вам встретиться во время прохождения уровней DLC Breakdown.
Изначально я хотел создать всего один раздел, посвященный этой теме, поделив его на четыре категории – уникальные, полезные на мой взгляд, средние и бесполезные персонажи, но потом решил, что, каждый игрок сам для себя определяет кого брать в свою команду, основываясь на своей манере игры и тактике, и плюс, учитывая ограничение количества букв в разделе, их градация будет несколько иной – уникальные, особенные и все остальные, распределенные по их профессиям и навыкам.
Стоит заметить, что некоторые персонажи любят рассказывать истории из своей прошлой жизни до наступления зомби-апокалипсиса, после которой данный факт отмечается в их биографии. На некоторых скриншотах такие персонажи присутствуют и, так как это не сказывается на игровом процессе, а нужно только для большего погружения в атмосферу игры, то я решил это сейчас не затирать, а лишь потом, если они встреться мне снова, заменить картинки для большей объективности на те, где история персонажей будет отсутствовать.
Сам персонаж весьма неплох, даже не смотря на его некоторую рассеянность (Absent-Minded), так как навыки Квентина позволяют развить его в любом направлении, но, учитывая его профессию – прораб, он более всего будет полезен как механик. Также у него добрый нрав (Kind), что позитивно сказывается на атмосфере в вашей команде.
Стоит заметить, что в оригинальной игре дружеские отношения с его анклавом, позволяли активировать функцию радио «Мгновенное строительство», что, увы, в DLC Breakdown уже отсутствует.
В этом разделе представлены случайные персонажи, которые в некотором роде даже превосходят «героев». Речь идёт о людях, которые обладают сразу двумя полезными профессиями, что дает им пропуск в команду выживших при любом раскладе.
Ох. Это, наверное, второй лучший медик после Дока Хансона, если не первый! Сразу две полезные профессии – электрик и, собственно, медик! Пусть она и хвастунья (Braggart), но она это полностью заслужила, так как из неё ещё можно сделать и отличного специалиста по огнестрельному оружию, благодаря навыку проницательности (Eagle-Eyed). Умница, а не дивчина!
Данный персонаж представляет собой пожилого дантиста, который решил на пенсии заняться садоводством. Судя по всему, он был хорошим врачом, так как пользуется авторитетом и уважением. Из минусов – больная спина, в виду возраста, что лишает его статуса полевого агента.
Данный персонаж не только умеет выращивать что-то на грядках, но потом может это ещё и приготовить. Также он не будет создавать проблем в команде, видимо, потому что готовит он вкусно.
Этот персонаж ещё один представитель южных штатов – копается в земле, хорошо готовит, но свободное время занимается тем, что собирает слухи и, собственно, не стремится менять свой образ жизни.
«Глава транспортного управления» (+)
Весьма серьёзная дамочка, являющаяся главой транспортного управления округа, имеет инженерную специальность и знает толк в боксе. Весьма полезный персонаж, которого я бы рекомендовал в вашу команду, несмотря на её любовь к сигаретам.
Здесь будет рассказ о персонажах, чьи характеристики заточены так, чтобы сделать из них бойцов ближнего боя, разведчиков или добытчиков ресурсов.
Рыжеволосая девушка-бухгалтер в жилетке весьма непроста – её характеристики делают из неё идеального разведчика или добытчика ресурсов! Она шустрая (Nimble), что даёт навык рефлексы, любит гольф (увеличивает рост кардио) и она сама способна решать проблемы (Problem Solver), что ускоряет рост интеллекта! Ещё один потенциальный член в вашу команду!
Одинокий здоровый парень, который до наступления зомби-апокалипсиса убирал мусор, хоть и имеет всего один полезный навык Powerhouse, но зато вообще никаких минусов!
Любитель реалити-шоу, «свой в доску парень» и стилист по профессии приобрел полезную характеристику Fast Hands, дающую рост навыкам ближнего боя, что дает ему шанс ненадолго задержаться в вашей команде.
Несколько неуравновешанная любительница путешествовать на велосипеде имеет характеристику Tough as Nails («жесткая как гвоздь»), которая добавляет 10 баллов к здоровью, что, как и выше указанному персонажу, дает ей шанс ненадолго задержаться в вашей команде.
«Оккультный похоронный директор»
Здоровый мужик, увлекающийся оккультизмом, возглавляющий похоронное бюро, который при этом весьма несамостоятелен – весьма спорный набор характеристик, который команде не помешает, но и толком не поможет.
Учитель, кроме того, что ловко решает судоку, ещё благодаря своему авторитету способен решать конфликты в группе выживших плюс имеет быстрые руки (Fast Hands), что делает его потенциальным членом вашей команды.
До зомби-апокалипсиса эта девушка хорошо рисовала и разбиралась в искусстве, поэтому профессия специалиста музейно-галерейного дела была для неё идеальна. Но сейчас это абсолютно бесполезный навык и, если бы не её авторитет и быстрые руки (Fast Hands), то путь в команду был бы ей заказан.
P.S. Внешность этого персонажа абсолютно схожа с внешним обликом персонажа «Девушка-прораб»!
Данный персонаж знаком нам ещё по оригинальной игре. Он появляется в одной сюжетной миссии вместе с Карен Толберт, когда сержант Эрик Тан и его команда зачищают дома от мародеров и натыкаются на них. Персонаж умоляет солдат не убивать его, утверждая, что у него есть дети. Это, вероятно, не соответствует истине, так как на протяжении игры, он больше никогда их не упоминает.
Ещё один персонаж, которого в обязательном порядке стоит брать в команду – это фанат комиксов и косплея! Мечтатель в душе, в жизни представляет собой весьма шустрого (Nimble) персонажа, который просто создан для ближнего боя.
«Девушка в военной форме» (+)
Наверное, мой самый любимый персонаж – это дивчина в одежде а-ля «милитари-стайл». Характеристика «хвастунья» нисколько не портит её остальные навыки – любовь к путешествиям, езда на велосипеде и редкий навык для женских персонажей «атлет». Очень приятный персонаж – рекомендую!
Крепкий парень (навык Powerhouse), который много путешествует по миру, собирает различные слухи и, при этом, передвигается преимущественно на велосипеде.
Ещё одна симпатичная и шустрая (навык Nimble) барышня с приятным характером, которая может стать не только украшением вашей командой, но и ведущим разведчиком и добытчиком ресурсов.
Студент, который любит мечтать и умеет фотографировать, обладает задатками лидера и, собственно, всё. Я даже и не знаю, в какой раздел отнести этого персонажа, так как больше ничего полезного он не умеет. Если вы всё же решите оставить его в команде, то советую его развивать как бойца ближнего боя.
Официантка в ресторане «Развилка», имеет задатки актрисы, обладает позитивным настроем и привычкой курить. Ещё один персонаж, у которого нет явных плюсов, чтобы надолго задержаться в команде.
Годы сидения, скрючившись, за столом сделали данного персонажа не способным нормально вести ближний бой с противником, а также бесшумно красться. Не спасает даже любовь к гольфу. Парень явно оказался не в то время и не в том месте.
Данный персонаж, словно испанский конкистадор, обладает тягой к путешествиям и прирожденным лидерством, но, в отличие от своих героических предков, путешествует он преимущественно на велосипеде и видимо из-за преодоления больших пространств данный герой приобрел «косолапость». А почему испанец? За все те разы, что он мне попадался, игра присваивала ему только южно-европейские имена – Хуан-Карлос, Эмилио и им подобные.
Данный персонаж создает обманчивое впечатление. Внешне выглядит весьма серьёзно, по характеристикам весьма слаб. Этот парень любит путешествовать, кататься на велосипеде, курить и весьма безнравственен.
Местный житель, который унаследовал много земли, но тяга к спиртному сделала его банкротом. Сейчас он нигде не работает, непрерывно пьёт и зарабатывает тем, что роется в мусорных баках. Ещё один персонаж, которого я условно отнес к бойцам ближнего боя, только потому, что больше он ничего не умеет!
Бывший спортсмен, которому хорошо давались физические упражнения, но явно не умственные, сейчас представляет собой жалкий вид. Это непросыхающий алкоголик, который разве что способен прожить несколько подольше (Tough as Nails), чем другие персонажи.
Местная школьная учительница обладает задатками лидера и бонусом к авторитету, что заметно снижает накал страстей в группе выживших. Собственно, больше плюсов у неё нет, разве что – приятная внешность и милая озвучка.
Дивчина, чья профессия до Вспышки, может и приносила деньги, сейчас абсолютно бесполезна, к чему персонаж относится с философской мудростью. Если бы не навык игры на барабанах, добавляющий выносливости, то совсем печальная судьба была бы у этого героя. Привычка курить тоже радости не добавляет.
Страсть к познанию новых стран и любовь к велосипеду перечеркивают неуклюжесть и «слабые поджилки», что делает этого персонажа бесполезным для вашей команды.
Местный житель, который в школе был звездой футбола, сейчас представляет собой жалкое зрелище – страсть к алкоголю, бездельник и больное колено, как память о спортивном прошлом.
Девушка-бухгалтер, способная работать в команде, обладает повышенной выносливость и любовью к реалити-шоу. Для меня этот персонаж был приятным сюрпризом, так как за 31 уровень DLC я повстречал её всего один раз!
Этот раздел о персонажах, которых наиболее логично стоит растить как специалистов по огнестрельному оружию.
Ещё один интересный персонаж – черный парень с Uzi, чья биография состоит из статей уголовного кодекса. В моей игре этот персонаж встречался всего два раза, поэтому он меня весьма заинтересовал. Любовь к охоте (дающая бонус сразу к интеллекту, кардио и стрельбе) и знания таксидермиста дают ему пропуск в вашу команду, даже на его скверный характер и пристрастие к курению.
Данный персонаж, словно пародия на среднестатистического уроженца юга США, хорошо вооружен и любит пострелять, но при этом имеет не самое лучшее здоровье из-за пристрастия к спиртному. По всем параметрам средний персонаж, который долго у вас не задержится.
Судя по всему это бывший солдат, который не нашёл себе место в жизни после армии и сейчас планомерно катится вниз – прямо на дно бутылки.
Местный житель, демобилизовавшийся солдат, который до Вспышки работал на стройке, отвечая за снос знаний. Он сохранил все свои навыки после военной службы, поэтому если в команду нужен человек, обученный военному мастерству, разбирающийся во взрывчатке, обладающий спокойным нравом, то этот парень определенно ваш выбор. Ему даже можно простить пристрастие к курению, что неудивительно учитывая его нервную работу.
«Местный коп в отставке» (+)
Местный коп в отставке – это практически брат-близнец вышеупомянутого персонажа. Единственное отличие – вместо навыка Nimble, он обладает Natural Athlete, что дает возможность стать отличным бойцом ближнего боя со специальностью по тяжелому оружию.
Найти хорошего врача в мире State of Decay достаточно сложно. За все те уровни DLC, что я прошел – толковых медиков мне повстречалось всего двое. Остальные имеют в характеристиках весомые минусы, что заставляет думать: «А настолько ли нам нужен врач?».
За время работы на скорой помощи у этого персонажа выработался властный характер и непреодолимая тяга к спиртному.
Данный персонаж, помимо того проработал в местной аптеке уже 20 лет, обладает любовью к бейсболу и тягой вкусно поесть. В принципе неплохой персонаж, который на долгое время может стать вашим штатным врачом.
Аморальный тип, который ещё жутко тупит. Резонный вопрос – как он вообще стал военным врачом? Ещё один совет – никогда не соглашайтесь, чтобы он показал вам фокус.
В этом разделе будут описаны случайные персонажи, которые обладают профессией (плотник, прораб, архитектор и т.д.) дающей возможность работать в мастерской.
Казалось, что характеристика Tough as Nails («жесткий как гвоздь»), которая добавляет 10 баллов к здоровью, и профессия механика должны сделать этого персонажи потенциальным кандидатом в вашу команду, но больная спина (Bad Back) возвращает его обратно в список проходных героев.
Местный архитектор, который построил большинство зданий в Маршалле, в виду своего возраста имеет скверное здоровье и опасается (Coward) вступать в ближний бой с зомби. Тем не менее, данный персонаж некоторое время занимал у меня должность штатного механика, но потом был заменен на более подходящую кандидатуру.
У этого парня руки растут из нужного места, поэтому он способен работать в мастерской, а ещё он любит фотографировать, способен сам решать проблемы и курит по пачке в день.
Девушка-строитель – редкое явление, поэтому как результат способность решать проблемы самой и скверное здоровье.
Ещё одна дамочка с мужской профессией, которая принесла ей стойкость характера и, вместе с тем, «хруст в коленях».
P.S. Внешность этого персонажа абсолютно схожа с внешним обликом персонажа «Организатор выставок»!
Ученый навык в мире State of Decay имеет весьма спорную необходимость. Персонажи обладающие профессиями, необходимыми для работы в библиотеке, нужны фактически только на первых двух уровнях DLC, ровно до того момента пока не будут изучены все знания, а далее их заменяют более подходящими для команды специалистами.
Пусть этот парень и обладает скверным характером (Jerk), но знания иностранных языков (Studied Linguistics), позволяющие ускорять проводимые исследования в библиотеке, и характеристика Fast Hands, дающая рост навыкам ближнего боя, делают его членом вашей команды на долгое время.
Ещё один юрист в мире State of Decay, способен работать в вашей библиотеке, но в отличии от своего коллеги описанного выше весьма глуп и хвастлив. Я бы не рекомендовал его вам защищать ваши интересы в суде, а также брать его к себе в команду.
Немного рассеянная любительница древней истории может похвастаться разве что только лидерскими качествами, а так абсолютно средний персонаж.
«Эксцентричный любитель старины»
Немного рассеянный, как и все учёные, чудаковатый любитель древней истории способен лишь копаться в библиотеке, собирая знания для вашей группы выживших. А ещё он владелец самой большой коллекции словарей.
Местный житель, который неплохо разбирается в истории, а также любит поболтать и покурить. Ещё один средний персонаж с навыками для работы в библиотеке.
Персонажей разбирающихся в искусстве приготовления пищи достаточно много, но их полезность, на мой взгляд, весьма спорна. Шанс попасть в команду у таких персонажей будет больше, если кроме кулинарии они могут что-то ещё.
Здоровый мужик (навык Powerhouse), который умеет готовить и ещё находит время мечтать. В принципе неплохой персонаж.
Ещё один проходной персонаж – мясник, который после работы не прочь заглянуть в стрип-клуб или провести вечер за просмотром спортивных программ.
Здоровый парень, который ловко разделывает туши домашних животных, а благодаря навыку Powerhouse будет неплохо смотреться и в первых рядах полевых агентов.
Парень перебрался из крупного города в это захолустье, чтобы открыть свой бар. Отсюда навыки – «братан» и развившаяся страсть к алкоголю. Из плюсов разве что, умение готовить и запоминающаяся внешность.
Обычный повар, который благодаря своим умениям, приобрел черту «быстрые руки», ускоряющие рост навыка ближнего боя. Собственно всё. Разве что его моральные навыки оставляют желать лучше, так что следите, что он кладет в еду.
«Работница мясной лавки»
Своеобразный персонаж, который полностью состоит из противоречий. Во-первых, пусть девушка и выглядит весьма сурово, но навык «слабый поджилки» тормозит её развитие боевых навыков. Во-вторых, в игре очень мало женских персонажей, способных готовить. Здесь же дамочке дали скорее уж мужскую профессию – мясник, плюс наделили её любовь к спортивным программам и пристрастию к алкоголю. Очень странный персонаж.
Умение тренировать других персонажей весьма полезно, особенно, если требуется быстро подготовить новых бойцов (чаще всего взамен погибших старых) и чтобы увеличить характеристики вашим выжившим, дабы повысить их шанс продержаться в зомби-апокалипсисе подольше.
В отличие от той же Карен Толберт, данный персонаж хорошо учился и регулярно посещал физкультуру, и как результат мы можем получить весьма шустрого (Nimble) разведчика, который также ещё способен обучать физическим навыкам (Studied Gymnastics) других выживших в вашей команде.
Казалось, такие характеристики как «любовь к танцам», дающая дополнительную единицу к кардио и сама профессия «танцор», позволяющая тренировать физические навыки других персонажей, должны делать этого персонажа потенциальным членом вашей команды. Но, увы, «хруст в коленях» (Bum Knee) максимум, что могут дать этому герою – это временное прибежище в качестве тренера, но никак не полевого агента.
Террористом я окрестил этого персонажа за его взрывной коктейль характеристик – алкоголик-астматик, прекрасно разбирающийся во взрывчатке, который увлекается кикбоксингом и помешан на оккультизме. Здорово, да?
На мой взгляд, профессии, связанные с выращиванием овощей – самая бесполезная в мире State of Decay, так как продукты попадаются среди ресурсов чаще всего, и с их недостатком у меня никогда не было проблем.
Рыжеволосая дамочка не только любит оперу, но и умеет выращивать овощи. Она достаточно самостоятельна, а из минусов (кроме того, что она только фермер) её плохое здоровье.
Чем дольше играешь в DLC Breakdown, то все больше игра напоминает «день сурка». Такое чувство, что твои персонажи попали в Ад и теперь им приходится каждый раз переживать трагедию снова и снова. Я сейчас на 16-ом уровне и, честно признаться, понемногу интерес стал пропадать – уже освоены тактики, изучены персонажи и само место действия игры. Хочется чего-то нового, пусть и любопытно – сколько же всего уровней ещё впереди? Я пока не нашел достоверной информации на этот счет, поэтому если кто знает – прошу поделиться.
И вот, на данный момент, за всю игру я потерял 16 персонажей под своим управлением. Четверо сгинуло в оригинальной игре, а 12 в бесконечности DLC Breakdown.
Когда я начал играть в State of Decay в первый раз, то практически сразу, после нахождения церкви, потерял сначала Майю, а затем Маркуса. Можно сказать, что именно после их гибели я понял, что игра не прощает ошибок. Затем сгинул безымянный паренек, который отправился в одиночку выполнять квест по поиску часов отца Лили (кто же знал, что там такая засада будет!) – его загрызли зомби. А затем, фактически перед концом игры, мою команду покинул женский персонаж, которого я долго растил, холил и лелеял. Её загрыз «дикий» в двух шагах от базы, когда я решил по дороге домой прихватить что-то из ресурсов.
В DLC Breakdown двух персонажей я пожертвовал для открытия сержанта Эрика Тана и Якоба Риттера, поэтому это не так обидно, но затем…
…мой основной персонаж практически с начала DLC Breakdown был порван «жирным ублюдком» в тот момент, когда я сопровождал группу выживших в северной части карты (ох, как я не люблю это место!). Ошибкой было считать себя настолько защищенным, что, чувствуя за своей спиной поддержку, было принято решение по пути заодно вынести «зараженный дом». На шум битвы сбежалось много любопытных, за что я и поплатился.
…по классике в двух шагах от дома сожрали Джоба Вилкерсона, когда я пытался вынести продовольственный ларек, заодно создав там блокпост. После стрельбы компьютер сгенерировал уж слишком много мертвяков в этом самом ларьке.
…Майью Торрес тоже скушали недалеко от базы, когда я потрошил сарай. Толпе зомби явно что-то не понравилось. Например, моя наглость не воспользоваться автомобилем, чтобы оперативно вернуться обратно.
…на 11-ом уровне не стало ещё одного постоянного члена моей команды – в доме напротив базы (опять!) толпой зомби был растерзан наемник Леон, когда он искал ресурсы.
…потом аналогичная участь постигла моего первого штатного механика – я решил по пути к другим выжившим потренировать навык борьбы возле их дома, так внезапно откуда-то появился «дикий», который прервал и тренировку, и жизнь моего персонажа.
…на 13-ом уровне я лишился своего второго основного персонажа и главного разведчика – дивчину по имени Анна порвал «дикий», когда та искала машину в начале уровня. Очень обидно и обидно вдвойне, что такого не случилось бы, будь в команде Рей Сантос.
…затем я потерял персонажа с неплохими характеристиками (несмотря на его профессию стилист), когда выполнив тройку миссий, уставший возвращался домой и решил ещё по пути заодно очистить «зараженный дом». Естественно его порвал «дикий» как обычно появившийся из ниоткуда.
…своего нового главного разведчика я лишился снова по глупости – мне хватило самоуверенности раненным персонажем выйти на охоту на «дикого». На практике «дикий» оказался сильней.
…и снова «дикий»! На сей раз, он загрыз моего второго механика, который ещё был и разведчиком, что весьма огорчает, когда тот охотился на «бронированного» зомби.
А теперь внимание. Я всё это вам рассказываю, только для того, чтобы вы поняли кто главный враг в игре. Нет, это не «жирный ублюдок», который по сути не представляет никакой опасности для вас. И даже не «дикий», убивший 7 из 16 выше указанных моих персонажей.
Главный враг – это ваша самоуверенность, ложное чувство безнаказанности и абсолютной вседозволенности. Расслабишься, считаешь, что все под контролем – и вот «бац»! Игра снова тебя наказывает.
По мере прохождения уровней DLC, методом проб и ошибок, пришло понимание, как создать сбалансированную команду, где каждый персонаж четко выполняет свою роль, но предупреждаю сразу, что данный раздел полностью основывается на моей тактике игры.
Итак, известно, что на следующий уровень можно взять всего шесть персонажей (точнее семь с вечно уставшей и больной Лили), поэтому к выбору кандидатур надо подойти достаточно строго.
Я условно разделил команду на три группы – бойцы ближнего боя, бойцы дальнего боя и специалисты. В каждой группе по два человека. Ну а теперь о каждой из них более подробно.
1. Бойцы ближнего боя
Второй боец – это специалист ближнего боя должен быть с навыком телосложение и специальностью по тяжелому оружию. Данный персонаж также должен уметь справляться с большим количеством зомби, но уже с другой целью – для очистки зараженных домов и защиты анклавов. Человек, легко вращающийся с огромным колуном в руках, поверьте мне, действительно опасен! Главной его особенностью должно стать умение вести бой в закрытых помещениях.
2. Бойцы дальнего боя
Первый из них должен уподобиться снайперу и бесшумно убивать зомби, избегая контакта с ними. На ранних уровнях такой персонаж у меня обычно выезжал на охоту за уникальными зомби. Позже когда количество мертвяков расплодилось, что компьютер генерировал их пачками, стала важна скорость, тогда наступило время второго стрелка.
С медиками сложно. Очень много проходных персонажей, толкового сложно найти – это либо Док Хансон либо военная дивчина (смотри описание случайных персонажей). Остальные просто статисты, чей полезный навык медицины испорчен их другими отрицательными чертами.
Ученые нужны на начальном этапе, чтобы выучить все знания, после чего они абсолютно бесполезны (разве что берут плату с других общин за пользование библиотекой). Та же участь и у фермеров – у меня никогда не было проблем с едой, так как этот ресурс есть в каждом доме.
Разве что спортивный тренер может потребоваться, чтобы ускорить рост навыков ваших подопечных. Здорово, если у кого-то из вашей команды этот навык будет вторичным.
Также хорошо когда есть персонаж с лидерством – это ускоряет рост доверия к вашей общине у других анклавов. Например, имея в начале уровня семь персонажей, среди которых один с максимальным навыком лидерства, то можно выполнить им всего одно задание для других выживших так, что после него они сразу захотят к вам присоединиться! В результате у вас получается уже десять персонажей и, как итог, можно переезжать на тот же склад Снайдера практически в начале уровня.
А вот, собственно, как на 21-ом уровне выглядела моя команда:
1. шустрый парень, любитель косплея, исполняющий роль разведчика, и девушка в военной форме, специалист по тяжелому оружию (переквалифицирована с учетом прошлых ошибок и знаний).
3. девушка медик и Рей Сантос.
Не сомневаюсь, что персонажи из вашего отряда не менее интересны, уникальны и полезны, но для моего стиля игры – эти люди и есть идеальная команда!
— обосновавшись в городе Маршалл, я больше всего не люблю помогать выжившим, чьи базы находятся на севере карты за упавшим мостом, где начиналась оригинальная игра. Каждый раз, это не только долгая поездка, но и заведомо повышенная виктимность, так как приходится бросать машину возле моста, спускаться к реке, подниматься наверх и бежать к цели задания, и на всём этом этапе шансов огрести от зомби в разы больше, чем при любой другой ситуации! Особенно веселит дорога домой после выполнения миссии, так как туда-то вы неслись чаще всего втроем, а обратно приходится ползти одному (конечно, находясь на базе других выживших, можно переключиться на другого своего персонажа и тогда первый вернётся домой сам, но машину-то кто вернёт?).
Поэтому я стал тупо игнорировать просьбы о помощи от данных групп выживших. И вот однажды случилось следующее – выжившие с севера (назовем их так), просекли, что я им не помогаю и теперь стали сами приходить на мою базу с просьбами о помощи! То есть, если появилась миссия на твоей базе, и она исходит не от твоих подопечных, то это 100 процентов придётся тащиться на самый край карты через все вышеперечисленные преграды!
P.S. Я бы не советовал строить из себя супергероя и перепрыгивать мост на машине – за всю игру у меня это получилось всего один раз.
— в свое время в разделе про Raymundo Santos я писал, что мне изрядно подсобила бы помощь с вызовом автомобиля. Но что делать, если такой возможности нет, а кругом голодные зомби? Думаю, что у всех в команде (даже если игрок переносит на следующий уровень всего одного персонажа) есть герой с максимально прокаченной до семи звезд характеристикой кардио. Так вот, если выдать ему 3-4 пачки снеков, восстанавливающих выносливость, то этот персонаж будет способен пробежать воистину марафонскую дистанцию и ни один мертвяк его не догонит! В моем случае мне хватило две пачки снеков, чтобы найти на 10-ом уровне DLC от места поломки трейлера так нужный мне и так нынче редкий автомобиль! Главное приблизительно помнить расположение автомобилей с прошлых уровней или предварительно воспользоваться смотровой вышкой для разведки, до которой, кстати, также ещё нужно добежать…
P.S. Собственно и не добежал. На 13-ом уровне, в очередном начальном забеге в поисках автомобиля, одного из моих наиболее сильных и прокаченных персонажей сожрал «дикий». Поэтому однозначно Рей Сантос! Только Рей Сантос!
— на уровне где-то с 10-го заметил странную особенность. Если во время игры подогнать на парковку возле базы один автомобиль, а затем выйти из игры, то потом, вернувшись через некоторое время обратно, все свободные места парковки будут заняты автомобилями, которые ты повстречал до этого в округе или теми, которые использовал, а потом бросил из-за поломки! При чем все будут абсолютно рабочие как новые. Кто-нибудь знает, почему так происходит?
— неожиданностью для меня было узнать, что выжившие, которые сопровождают игрока, при наличии у них бутылки с зажигательной смесью, оказавшись на грани смерти, не стесняются уйти в блеске славы («Go out in a blaze of glory»)! Однако же…
Кстати, наверное, это единственный случай когда требуется автомобиль на 6 мест!
— Церковь Вознесения (Church of the Ascension) и мексиканский ресторанчик (The Alamo) для создания базы требуют только 20 единиц материалов, поэтому после поломки трейлера, в зависимости от места дислокации, рекомендуется начать свое выживание именно с них. Стоит добавить, что это актуально, если вы каждый раз переходите на новый уровень DLC одним персонажем, как было в моем случае, так как я не знал, вплоть до 6-го уровня, что можно брать в трейлер до шести (семи, включая Лили) персонажей, а имея команду из семи бойцов, я бы рекомендовал сразу по возможности разместиться в Savini Residence, так как размещение резиденции и её постройки обладают всем необходимым, что может потребоваться выжившим. Если в планах нет расширения количества персонажей свыше 16 человек, то я не вижу смысла перебираться в Snyder Trucking Warehouse.
— на 5 уровне игры столкнулся с фактом, что хранилище базы – не резиновое, то есть в определенный момент в него перестали вмещаться вещи, после чего пришлось избавиться от лишнего хлама. Отсюда совет – собирайте, только то, что вам действительно пригодится, не надо забивать его дорогущими топорами лесоруба, чтобы потом ещё и не иметь возможности (из-за малого количества очков влияния) их достать и выкинуть. Кстати, тем, кому жалко расставаться с вещами, или тем, кто всё так же выносит из чужих домов всё подряд, – рекомендую лишнее относить на базы в хранилища других выживших, за что получать столь необходимые очки влияния.
— если кто сомневался или не знал, но после основания форпоста, вы смело можете забирать ресурс, который послужил предметом для основания этого самого форпоста. После изъятия ресурса, не бойтесь, форпост никуда не пропадет.
В очередной раз, начиная заново отстраивать базу на новом уровне, понемногу начинаешь скучать. Как бы ни была замечательна игра с её возможностями, но рано или поздно игрок вырабатывает свою тактику, так сказать формулу успеха, которую будет использовать в дальнейшем во время прохождении игры. Здесь можно внести разнообразие в игровой процесс либо любительскими модами, или же придумывая себе новые условия и правила игры. Например, внести изменения к критериям по подбору своей команды – брать только героев или наоборот вообще их не использовать, набрать команду только из мужчин или, наоборот, женщин, а можно собрать команду оголтелых алкоголиков-неудачников во главе с Карен Толберт, пытаясь с их помощью построить новое общество. Простор большой, но, всё равно, «убийство времени» будет длиться ровно до выхода нового DLC, а там нас будут ждать уже новые герои, новые впечатления и новое руководство.
P.S. Интересно. Нам дадут увидеть действительно БОЛЬШОЙ город?
Пока идей и материала для полноценного руководства по DLC Lifeline у меня не накопилось, поэтому небольшую заметку о новом дополнении отпишу здесь.
Самое первое нововведение, которое, внимание, также распространилось на оригинальную игру и DLC Breakdown – это возможность загружать багажник автомобилей! Почему-то на просторах рунета ходит молва, что можно загружать только пикапы и только рюкзаками, но это не так! Все машины, повторюсь, абсолютно все получили активный багажник, а мы – возможность положить туда либо рюкзаки с ресурсами/пожитками усопших выживших, либо любой предмет. Причем, заметьте, спортивные автомобили, маленькие кары и гражданские седаны имеют четыре ячейки для предметов, остальные автомобили – шесть.
На мой взгляд, достаточно сомнительное нововведение, так как оно вносит существенное изменение в баланс игры, но, нельзя не заметить, что время оно экономит.
Да, кстати, загруженную машину на глобальной карте вы не потеряете. Она будет отмечена новой иконкой в виде автомобиля с багажником на крыше.
И вкратце, что понравилось, а что нет в новом DLC:
В общем, по мере прохождения DLC я подумаю над новым руководством, но про это забывать не буду также. Уже накопилось пару десятков рандомных персонажей, которых следует разместить по разделам. Увы, найти бы ещё время на всё это…









