heroes of might and magic 3 навыки героев
HandBookHMM.ru
Герои Меча и Магии. Справочник по игре
Игры и разработки
Свежие комментарии
Герои Меча и Магии
Герои Меча и Магии 2
Герои Меча и Магии 3
Герои Меча и Магии 4
Не геройская тема
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Июл | ||||||
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Архивы
Первичные и вторичные навыки и специальности героев
Данный раздел является продолжением раздела Разнообразие Героев. Здесь рассмотрены особенности развития различных классов героев, а также действие специальностей героев.
Первичные навыки
У героев остались всё те же четыре первичных навыка, а их действие нисколько не изменилось по сравнению с Героями 2.
В следующей таблице приведены веса первичных навыков для героев различных классов. В Героях 3 они в точности совпадают с вероятностями (в процентах), что герой при повышении уровня разовьёт тот или иной навык.
| Класс героя | Уровень | Атака | Защита | Магия | Знания | Класс героя | Уровень | Атака | Защита | Магия | Знания |
Рыцарь | 2-9 | 35 | 45 | 10 | 10 | Священник | 2-9 | 20 | 15 | 30 | 35 |
| 10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 20 | 20 | 30 | 30 | ||
Егерь | 2-9 | 35 | 45 | 10 | 10 | Друид | 2-9 | 10 | 20 | 35 | 35 |
| 10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 20 | 20 | 30 | 30 | ||
Алхимик | 2+ | 30 | 30 | 20 | 20 | Волшебник | 2-9 | 10 | 10 | 40 | 40 |
| 10+ | 30 | 20 | 20 | 30 | |||||||
Одержимый | 2-9 | 35 | 35 | 15 | 15 | Еретик | 2-9 | 15 | 15 | 35 | 35 |
| 10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 20 | 20 | 30 | 30 | ||
Рыцарь Смерти | 2-9 | 30 | 25 | 20 | 25 | Некромант | 2-9 | 15 | 15 | 35 | 35 |
| 10+ | 25 | 25 | 25 | 25 | 10+ | 25 | 25 | 25 | 25 | ||
Властелин | 2-9 | 35 | 35 | 15 | 15 | Колдун | 2-9 | 10 | 10 | 50 | 30 |
| 10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 20 | 20 | 30 | 30 | ||
Варвар | 2-9 | 55 | 35 | 5 | 5 | Боевой Маг | 2-9 | 30 | 20 | 25 | 25 |
| 10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 25 | 25 | 25 | 25 | ||
Хозяин Зверей | 2-9 | 30 | 50 | 10 | 10 | Ведьма | 2-9 | 5 | 15 | 40 | 40 |
| 10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 20 | 20 | 30 | 30 | ||
Путник Миров | 2-9 | 45 | 25 | 15 | 15 | Маг Стихий | 2-9 | 15 | 15 | 35 | 35 |
| 10+ | 30 | 30 | 20 | 20 | 10+ | 25 | 25 | 25 | 25 |
Вероятности развития навыков меняются после того, как герой достигает 9 уровня. Из таблицы видно, что дальнейшее развитие становится более универсальным: герои-воины начинают чаще, чем на низких уровнях, повышать Магию и Знания, герои-маги — Атаку и Защиту. Волшебники и вовсе начинают более охотно развивать Атаку, чем Магию.
Вторичные навыки
Различных вторичных навыков в Героях 3 стало 28, — это вдвое больше, чем в предыдущей части. Каждый герой обычно начинает игру с одним или двумя и может приобрести до 8 вторичных навыков. Ступеней развития навыков осталось три. Каждая ступень получила свой вариант картинки.
Таблица весов вторичных навыков. Веса определяют вероятности получения и развития навыков.
Числовые значения дополнены цветовой нотацией, а наибольшие для каждого навыка веса написаны жирным шрифтом.
| Веса вторичных навыков у героев-воинов | |||||||||
| Вторичный навык | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Следопыт | 4 | 7 | 4 | 4 | 4 | 5 | 8 | 8 | 6 |
| Стрельба | 5 | 8 | 5 | 6 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 |
| Логистика | 5 | 5 | 6 | 10 | 5 | 8 | 7 | 8 | 8 |
| Разведка | 4 | 7 | 4 | 5 | 4 | 5 | 8 | 7 | 6 |
| Дипломатия | 4 | 4 | 3 | 4 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Навигация | 8 | 3 | 3 | 4 | 8 | 4 | 2 | 8 | 5 |
| Лидерство | 10 | 6 | 3 | 3 | 0 | 8 | 5 | 5 | 3 |
| Мудрость | 3 | 3 | 6 | 4 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| Мистицизм | 2 | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Удача | 3 | 6 | 2 | 2 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 |
| Баллистика | 8 | 4 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 7 | 8 |
| Орлиный Глаз | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Некромантия | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Поместья | 6 | 2 | 4 | 3 | 0 | 4 | 2 | 1 | 3 |
| Магия Огня | 1 | 0 | 1 | 4 | 1 | 2 | 2 | 0 | 3 |
| Магия Воздуха | 3 | 1 | 4 | 2 | 2 | 1 | 3 | 1 | 2 |
| Магия Воды | 4 | 3 | 2 | 1 | 3 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| Магия Земли | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Учёный | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Тактика | 7 | 5 | 4 | 6 | 5 | 10 | 8 | 6 | 8 |
| Артиллерия | 5 | 6 | 4 | 5 | 5 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Обучение | 4 | 4 | 10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 |
| Нападение | 7 | 5 | 6 | 8 | 7 | 8 | 10 | 5 | 9 |
| Бронник | 5 | 8 | 8 | 7 | 5 | 6 | 6 | 10 | 5 |
| Интеллект | 1 | 2 | 4 | 2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Чародейство | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Сопротивление | 5 | 9 | 5 | 6 | 5 | 6 | 6 | 5 | 2 |
| Первая Помощь | 2 | 3 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 | 6 | 1 |
| Веса вторичных навыков у героев-магов | |||||||||
| Вторичный навык | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Следопыт | 2 | 5 | 2 | 4 | 6 | 2 | 4 | 2 | 2 |
| Стрельба | 3 | 5 | 2 | 4 | 2 | 2 | 4 | 3 | 2 |
| Логистика | 4 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 9 | 3 | 2 |
| Разведка | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 |
| Дипломатия | 7 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 4 |
| Навигация | 5 | 2 | 1 | 2 | 5 | 4 | 0 | 6 | 4 |
| Лидерство | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 | 3 | 4 | 1 | 3 |
| Мудрость | 7 | 8 | 10 | 8 | 8 | 10 | 6 | 8 | 8 |
| Мистицизм | 4 | 6 | 8 | 10 | 6 | 8 | 4 | 8 | 8 |
| Удача | 5 | 9 | 4 | 2 | 1 | 2 | 2 | 4 | 2 |
| Баллистика | 4 | 4 | 4 | 6 | 5 | 6 | 6 | 8 | 4 |
| Орлиный Глаз | 6 | 7 | 8 | 4 | 7 | 8 | 5 | 10 | 8 |
| Некромантия | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Поместья | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 | 5 | 1 | 1 | 3 |
| Магия Огня | 2 | 1 | 2 | 5 | 2 | 5 | 3 | 3 | 6 |
| Магия Воздуха | 4 | 2 | 6 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| Магия Воды | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| Магия Земли | 3 | 4 | 3 | 4 | 8 | 5 | 3 | 3 | 6 |
| Учёный | 6 | 8 | 9 | 5 | 6 | 8 | 4 | 7 | 8 |
| Тактика | 2 | 1 | 1 | 4 | 2 | 1 | 5 | 1 | 1 |
| Артиллерия | 2 | 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 1 |
| Обучение | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Нападение | 4 | 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 8 | 2 | 1 |
| Бронник | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 1 | 4 | 4 | 1 |
| Интеллект | 6 | 7 | 10 | 6 | 6 | 8 | 5 | 7 | 8 |
| Чародейство | 5 | 6 | 8 | 6 | 6 | 10 | 6 | 8 | 8 |
| Сопротивление | 2 | 1 | 0 | 3 | 1 | 0 | 4 | 0 | 0 |
| Первая Помощь | 10 | 7 | 7 | 5 | 0 | 6 | 4 | 8 | 4 |
Сумма весов всех вторичных навыков для каждого класса героя равна 112.
Если вес навыка равен 0, назовём его «запрещённым» для некоторого класса героев.
При повышении уровня, как и в Героях 2, игроку предлагается сделать выбор из двух вторичных навыков. Но если Герои 2 не делали различий между приобретением и повышением навыка, предлагая любые допустимые сочетания, то в Героях 3 наиболее предпочтительное сочетание предлагаемых навыков — это…
В левом слоте: развитие одного из имеющихся навыков, для которых ещё не получен уровень Эксперта. Вероятность получить здесь какой-нибудь навык равна отношению веса этого навыка к сумме весов всех навыков, которые герой может развить.
Например, варвар Креллион начинает игру с навыками нападение (вес 10) и сопротивление (вес 6). При получении второго уровня развитие нападения будет предложено ему с вероятностью 10/16=62,5%, сопротивления — 6/16=37,5%.
Если герой приобрел навык несмотря на то, что он запрещён для его класса (например, в Хижине Ведьмы), вес такого навыка считается равным 1.
Если тот же Креллион перед получением второго уровня взял в Хижине Ведьмы магию воды, вероятности, что будет предложено развить навык, составят:
Нападение — 10/17,
Сопротивление — 6/17,
Магия Воды — 1/17.
В правом слоте: получение нового навыка. Вероятность получить предложение определённого навыка равна отношению его веса к сумме весов всех навыков, которыми герой ещё не владеет.
Например, волшебница Айна начинает игру с навыками мудрость и учёный. При получении второго уровня ей будет предложен один из 24 новых навыков (всего навыков 28, 2 уже есть, ещё 2, сопротивление и некромантия, для волшебников запрещены). С наибольшей вероятностью это будет интеллект (10/93). Наименее вероятны навигация, тактика, артиллерия, нападение и бронник (по 1/93).
Запрещённые навыки не только никогда не предлагаются в качестве новых при повышении уровня, но и не могут быть приобретены в университете.
Навык мудрость и навыки стихийной магии могут предлагаться героям вне очереди. Всем героям-магам, кроме Мага Стихий (Elementalist), мудрость предлагается не реже, чем раз в 3 уровня, а героям-воинам и Магам Стихий — не реже, чем раз в 6 уровней. Если герой может повысить или получить один из навыков магии стихий, такая возможность героям-магам, кроме Мага Стихий, будет предложена не реже, чем раз в 3 уровня, а героям-воинам и Магам Стихий — не реже, чем раз в 4 уровня.
Если в качестве внеочередных должны быть предложены и мудрость, и стихийный навык, первой будет предложена именно мудрость. Стихийный навык, если ему не нашлось места, предложат при следующем повышении уровня.
Если в качестве внеочередного стихийного навыка могут быть предложены новый навык и развитие имеющегося, будет предложено развитие, при этом предложения всех стихийных навыков, которые можно развить, — равновероятны.
Разумеется, если герой уже знает 8 разных вторичных навыков, ему не будут предлагаться новые, а если у него есть только пустые ячейки и развитые до эксперта навыки, то будет предложено два новых навыка. Наконец, если осталось развить только один вторичный навык, выбора не будет, а после того, как все вторичные навыки развиты до эксперта, повышение уровня будет приносить только прибавку к первичным навыкам (как в Героях 1).
Специальности героев
Специальности у героев — новая игровая механика Героев 3. Действие некоторых из них — простое, понятное и точно описывается внутриигровой подсказкой. Таковы, например, специальности по ресурсам и золоту, и специальности героев-воинов Сопряжения. Действие других может зависеть от уровня героя и/или уровня существ, с которыми он взаимодействует. Внутриигровые подсказки к таким специальностям читаются неоднозначно, а то и вовсе вводят в заблуждение. Далее рассмотрены именно такие специальности.



































































