Starlink battle for atlas
Starlink battle for atlas
Карманный космолёт — как создавалась Starlink: Battle for Atlas Статьи редакции
Виртуальные корабли и реальные прототипы.
В 2013 году генеральный директор Ubisoft Toronto Ив Гиймо поручил небольшой команде «объединить технологический прорыв с инновационным геймплеем, чтобы сделать что-то совершенно новое». Результатом этого стал космический симулятор Starlink: Battle for Atlas.
Мария Деалессандри, автор сайта MCV, опубликовала текст про историю создания Starlink: Battle for Atlas. Разработчики из компании Ubisoft Toronto объяснили, в чём заключается сложность создания игры с концепцией toys-to-life (использование реальных игрушек в игровом процессе), а также рассказали, как они создавали ранние прототипы игрушечных кораблей. Мы выбрали из материала главное.
Я работаю в индустрии уже 13 лет и никогда не встречал такой широты для творчества, которая предоставлена здесь. Но это и ужасает, так как при отсутствии чётких границ, сложно придумать что-то совершенно новое.
Имея широкое поле для творчества, Роуз создал небольшую междисциплинарную команду, состоящую примерно из десяти человек. При этом подбирались люди с совершенно разным опытом — от разработчиков ААА-проектов и до начинающих девелоперов, которые только закончили университет.
Мы проводили мозговые штурмы и создавали прототипы. Команда разбивалась по парам, которые придумывали концепции в двухнедельных циклах. После этого все голосовали, чтобы выбрать три лучшие идеи, на основе которых создавали прототипы. Мы повторяли и повторяли. Так мы сделали десятки прототипов разных жанров, платформ, технологий. И некоторые из них были довольно крутыми.
А затем мы отложили все эти прототипы.
Мы хотели попробовать более гибкий подход к работе, пытались приспосабливаться к разным вещам. Мы не стали развивать эти идеи дальше — просто создали вариант, а затем оставили его.
В итоге команда создала около ста различных прототипов.
Некоторые были настольными играми, некоторые использовали Microsoft Kinect. Одни были более традиционными, другие были сосредоточены на онлайн-игре. И для одного из прототипов требовались реальные игрушки.
Так и появилась основная концепция Starlink: Battle for Atlas.
Это была идея модульного космического корабля. Что если бы вы могли заменить ракеты, кабину, крылья? Самый первый прототип мы сделали из конструктора и печатной платы. Он был склеен скотчем и клеем, из него торчали провода. Затем мы создали простую игру, в которой можно было попробовать этот эффект. Но после этого мы отложили её к остальным прототипам и двинулись вперёд.
Самый первый прототип Starlink, построенный из конструктора и платы
Там было не на что особо смотреть, но все, кто пробовал, оставались очень довольны. Они даже пытались самостоятельно воссоздать недостающие фрагменты общей картины, например, из-за беззвучности демо-версии люди добавляли свои звуковые эффекты. Это что-то действительно классное, и мы решили акцентировать внимание именно на этом аспекте.
Эта мгновенная связь была очень важна с самого начала, поэтому мы знали, что нам нужно будет создать что-то нестандартное. Это специальная микросхема с нашей собственной печатной платой, а разъем разработан нашими промышленными дизайнерами. Он должен был быть достаточно крепким, чтобы не отвалиться, но при этом, должен был легко собираться. На самом деле, это сама по себе интересная дизайнерская задача.
По словам Роуза, выполнение этой задачи требовало наличия у сотрудников умений не только в области разработки игр.
В студии многие люди с опытом в промышленном дизайне заинтересовались этим. Например, Влад Адаменко присоединился к проекту в качестве эмбеддед-инженера. Он был большим энтузиастом в сфере электроники: с нуля построил свой собственный квадрокоптер и с помощью химического травления сделал собственные платы.
Это был длительный процесс постепенного развития. От простого способа с проводами и лентой мы перешли к созданию 3D-печати. И в итоге мы дошли до ограничений 3D-принтера. Поэтому мы пошли ещё дальше и начали сотрудничать с крупными модельными магазинами, которые дают очень высокое профессиональное качество.
Со всеми этими причудливыми технологиями и с редкой концепцией toys-to-life очень легко забыть, что за этим кроется ещё и видеоигра. И попытка совместить все части воедино таила в себе свои трудности. Во время разработки приходилось принимать решения, после которых нет пути назад.
Это была чрезвычайно интересная задача для команды художников. По сути, в играх вы можете делать всё, что захотите, но для нас все эти штуки должны работать как реальные объекты.
Ранний прототип Starlink: игровой процесс строился вокруг бросания астероидов
Кроме того, у самой игры были проблемы. Ubisoft Toronto не пошла на компромисс со своими амбициями только из-за сложности задачи. По словам Северина, они стремились создать игру, в которой можно беспрепятственно путешествовать с планеты на планету и чувствовать себя настоящим исследователем космоса. Тем не менее это создало определённые проблемы для движка Ubisoft Snowdrop.
У нас сферические планеты, что само по себе является сложной задачей. Большинство игр существуют на плоской поверхности, а у нас всё не так. Поэтому, например, нужно было учитывать эту специфику при создании поведения ИИ: враги должны адекватно вести себя в такой среде.
В Starlink не бесконечная вселенная как в No Man’s Sky. Вместо этого, представлена вручную созданная Солнечная система, где каждая планета имеет свою флору, фауну, фракцию и так далее.
Каждую планету мы сделали так, чтобы игроки не имели ограничений в исследовании миров. Можно облететь планету, попасть на тёмную сторону и найти там уникальный форпост определённой фракции. Там можно найти гигантские скелеты древних морских существ, которые когда-то плавали в водах этого мира: когда-то планета была полностью покрыта океанами, но потом вода испарилась, и новые формы жизни стали доминировать.
Но все эти процветающие миры находятся под атакой Забытого легиона, вечного противника, который угрожает миру Atlas даже в отсутствие игрока.
Динамичные враги были тем, на чём сосредоточилась моя команда. Пока вы не находитесь на планете, враги пытаются её захватить. Мы согласовывали работу этой системы с разными командами внутри нашей студии, чтобы убедиться, что всё работает как надо. Это интересная задача, потому что мир как-то меняется в фоновом режиме, а игроку нужно иметь с этим дело.
Starlink: Battle for Atlas — невероятно амбициозная игра, даже если учитывать, что она предназначена для пользователей младшего поколения. Ещё есть несколько компаний, которые вкладывают столько же усилий в игры для всей семьи. Но первоначальная концепция Ива Гиймо — «объединить технологический прорыв с инновационной концепцией геймплея, чтобы сделать то, чего мы никогда раньше не видели», в значительной степени схожа с целью Nintendo. В частности, это касается наборов Labo.
Поэтому неудивительно, что Nintendo была заинтересована этой концепцией. Ubisoft показала результаты сотрудничества на E3: версия Starlink для Switch включает эксклюзивный контент из игры Star Fox, который идеально подходит для Starlink.
По словам Лорана Мальвиля, ликование по поводу сотрудничества с Nintendo после нескольких визитов в Киото быстро сменилось некоторым страхом. Во многом проблема была связана с физической природой игры и прототипами.
По его воспоминаниям, страх присутствовал, даже когда он вышел на сцену на E3 2018, чтобы представить Starlink во второй раз. После показа видео с контентом Star Fox, он с огромным облегчением понял, что всё прошло хорошо.
Благодаря этому, Starlink получил огромное преимущество не только на платформе Switch, но и в сфере маркетинга.
Хоть игра и блестящая, хорошее продвижение может быть очень полезно, так как невозможно предсказать уровень продаж. В наши дни немногие компании делают высокобюджетные игры для младшей аудитории. Ещё меньше студий делают простые космические шутеры, и практически никто не делает игры с концепцией toys-to-life. Ubisoft и её команда в Торонто исследуют неизвестное — как и их крошечные пластиковые пилоты. И у них нет другого пути.
Игра очень понравилась, но контента в ней катастрофически мало.
После прохождения, в игре нечем заняться. По крайней мере стимула к этому нет.
Верю, что они сейчас (может и на том же движке) сделают продолжение (если коммерчески игра окупилась). Вот там-то разгуляются =)
Starlink battle for atlas
Join The Fight
Starlink: Battle for Atlas is a new action-adventure game where you assemble a custom starship mounted to your game controller to launch into an interplanetary adventure.
Game Overview
Creative Combat
Mix and match pilots, hulls, wings, and weapons to build the starship of your dreams with an unprecedented level of customization and creativity. Changes to your physical starship are instantly reflected in your gameplay experience, allowing you to immediately jump into the battle.
Unique Pilot Abilities
Choose your pilot and master their skills to gain an advantage in battle.
Create Combos
Experiment with different weapon combos to deal even more damage.
Devastate Enemies
Put your unique setup to the test and overcome the Forgotten Legion.
Open, Living Star System!
Travel seamlessly through the 7 exotic alien worlds of the Atlas Star System, a galaxy full of unique challenges to encounter and overcome. Plus, fly directly from the planet into space for more battles, then head back to another world when you’re ready.
FOX MCCLOUD
Ace pilot and leader of the Star Fox Team, Fox McCloud is the legendary defender of the Lylat star system. Fox came to Atlas in pursuit of Wolf O’Donnell and his crew, and he has teamed up with the Starlink Initiative in their fight against Grax and the Forgotten Legion. Exclusively on Nintendo Switch.
CRIMSON MOON TRAILER
The Crimson Moon appears! Watch the new trailer to see what’s coming in the new Ace pilot and leader of the Star Fox Team, Fox McCloud is the legendary defender of the Starlink: Battle for Atlas update.
Buy Now
Choose Platform
Select Version
Choose Edition
Media
Arrow Right Black arrow pointing right
Starlink: Battle for Atlas
Starlink: Battle for Atlas is a new action-adventure game where you assemble a custom starship mounted to your game controller to launch into an interplanetary adventure. Lead a group of heroic interstellar pilots who use modular starships to mix and match their unique gear and skills on the fly. Travel the star system to unite the galaxy against villainous destructive forces.
Starlink: Battle for Atlas is available on:
PC / Xbox One / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Amazon Luna
Starlink battle for atlas
Join The Fight
Starlink: Battle for Atlas is a new action-adventure game where you assemble a custom starship mounted to your game controller to launch into an interplanetary adventure.
Game Overview
Creative Combat
Mix and match pilots, hulls, wings, and weapons to build the starship of your dreams with an unprecedented level of customization and creativity. Changes to your physical starship are instantly reflected in your gameplay experience, allowing you to immediately jump into the battle.
Unique Pilot Abilities
Choose your pilot and master their skills to gain an advantage in battle.
Create Combos
Experiment with different weapon combos to deal even more damage.
Devastate Enemies
Put your unique setup to the test and overcome the Forgotten Legion.
Open, Living Star System!
Travel seamlessly through the 7 exotic alien worlds of the Atlas Star System, a galaxy full of unique challenges to encounter and overcome. Plus, fly directly from the planet into space for more battles, then head back to another world when you’re ready.
FOX MCCLOUD
Ace pilot and leader of the Star Fox Team, Fox McCloud is the legendary defender of the Lylat star system. Fox came to Atlas in pursuit of Wolf O’Donnell and his crew, and he has teamed up with the Starlink Initiative in their fight against Grax and the Forgotten Legion. Exclusively on Nintendo Switch.
CRIMSON MOON TRAILER
The Crimson Moon appears! Watch the new trailer to see what’s coming in the new Ace pilot and leader of the Star Fox Team, Fox McCloud is the legendary defender of the Starlink: Battle for Atlas update.
Buy Now
Choose Platform
Select Version
Choose Edition
Media
Arrow Right Black arrow pointing right
Starlink: Battle for Atlas
Starlink: Battle for Atlas is a new action-adventure game where you assemble a custom starship mounted to your game controller to launch into an interplanetary adventure. Lead a group of heroic interstellar pilots who use modular starships to mix and match their unique gear and skills on the fly. Travel the star system to unite the galaxy against villainous destructive forces.
Starlink: Battle for Atlas is available on:
PC / Xbox One / PlayStation 4 / Nintendo Switch
Starlink battle for atlas
Join The Fight
Starlink: Battle for Atlas is a new action-adventure game where you assemble a custom starship mounted to your game controller to launch into an interplanetary adventure.
Game Overview
Creative Combat
Mix and match pilots, hulls, wings, and weapons to build the starship of your dreams with an unprecedented level of customization and creativity. Changes to your physical starship are instantly reflected in your gameplay experience, allowing you to immediately jump into the battle.
Unique Pilot Abilities
Choose your pilot and master their skills to gain an advantage in battle.
Create Combos
Experiment with different weapon combos to deal even more damage.
Devastate Enemies
Put your unique setup to the test and overcome the Forgotten Legion.
Open, Living Star System!
Travel seamlessly through the 7 exotic alien worlds of the Atlas Star System, a galaxy full of unique challenges to encounter and overcome. Plus, fly directly from the planet into space for more battles, then head back to another world when you’re ready.
FOX MCCLOUD
Ace pilot and leader of the Star Fox Team, Fox McCloud is the legendary defender of the Lylat star system. Fox came to Atlas in pursuit of Wolf O’Donnell and his crew, and he has teamed up with the Starlink Initiative in their fight against Grax and the Forgotten Legion. Exclusively on Nintendo Switch.
CRIMSON MOON TRAILER
The Crimson Moon appears! Watch the new trailer to see what’s coming in the new Ace pilot and leader of the Star Fox Team, Fox McCloud is the legendary defender of the Starlink: Battle for Atlas update.
Buy Now
Choose Platform
Select Version
Choose Edition
Media
Arrow Right Black arrow pointing right
Starlink
Starlink: Battle for Atlas is a new action-adventure game where you assemble a custom starship mounted to your game controller to launch into an interplanetary adventure. Lead a group of heroic interstellar pilots who use modular starships to mix and match their unique gear and skills on the fly. Travel the star system to unite the galaxy against villainous destructive forces.
15 October 2018
PC / Xbox One / PlayStation 4 / Nintendo Switch
Первый в России обзор игры Starlink: Battle For Atlas
Как вы уже поняли, это будет не просто обзор, а сравнение Starlink: Battle For Atlas и No Man’s Sky. И прежде, чем рассказать о различиях, давайте упомянем, чем одна игра похожа на другую. Таких пункта три: первый — да, действие тоже происходит в космосе и тоже нужно высаживаться на разные планеты, летать между ними, сражаться с врагами, и даже добывать ресурсы. Второй — есть некое сходство в визуальном стиле. Он такой, можно сказать, слегка космическо-фентезийный. Третий пункт — в Starlink мы сражаемся за Атлас, а в No Man’s Sky идём по пути Атласа. Вот, собственно, и всё.
1. Нет рандомной генерации
Прежде всего, мир No Man’s Sky построен на принципе рандомной генерации. Вообще говоря, процедурная генерация при определённом контроле со стороны разработчиков может выдавать весьма правдоподобный результат, но NMS это не касается. Планеты там скучные и однообразные. Последнее вообще типично для многих космосимов и космоопер, даже для «Звёздных войн». Там, например, планета Хотт — вся покрыта льдом, Эндор сплошь состоит из зарослей высоких деревьев, а Татуин — весь из себя пустынный. Что особенно смешно, в оригинальной трилогии ЗВ все эти локации сняты на Земле почти без декораций и спецэффектов (если не считать естественные декорации природы).
Starlink: Battle For Atlas
Starlink: Battle For Atlas не имеет ни безграничного мира, ни рандомной генерации. Не исключаем, что разработчики не «рисовали» каждый квадратный метр поверхности планет вручную, наверняка генератор им существенно помогал. Однако мир здесь гораздо более интересный, хотя всё ограничено одной лишь звёздной системой (системой Атлас).
No Man’s Sky
Каждая планета в Starlink неоднородна по своей поверхности. Пустыня может граничить со степями, а степи — с болотами или чем-то похожим на них. Не то, чтобы это сделано очень круто, но видно, что разработчики хотя бы пытались. Да и инопланетные животные в Starlink не выглядят как ошибки природы. Это, пожалуй, больше всего бросается в глаза.
2. Есть сюжет
No Man’s Sky — это игра без сюжета, персонажей (встречаемые NPC с одной-двумя репликами не в счёт) и с крайне размытой целью. Starlink — это красиво поставленный мультфильм, совмещённый с типичной игрой в открытом мире от Ubisoft. Про качество геймплея мы ещё поговорим, однако уж что-что, а кат-сцены эта компания рисовать умеет. И выглядит Starlink действительно здорово, хотя сам по себе сюжет довольно типичен и выполнен в стиле голливудских блокбастеров.
3. Нет возможности выйти из корабля
Вот тут у Starlink, скорее, минус. Да, мы можем выбирать из нескольких персонажей, и у нас в арсенале разные корабли, однако выйти из корабля нельзя. Увидеть персонажей (даже неиграбельных) в игре тоже нельзя — только в кат-сцене. Обычно схема игры такая: прилетаем на планету, подлетаем к земле, выключаем полётные двигатели и получаем возможность перемещаться прямо над поверхностью, будто на воздушной подушке.
Starlink: Battle For Atlas
При этом можно зависать на одном месте, лететь назад или вбок. Управление здесь похоже на бэтмобиль из Batman: Arkham Knight в режиме танка.
No Man’s Sky
Не то, чтобы возможность выйти из корабля очень важна здесь, но это могло бы положительно повлиять на степень погружения.
4. Много экшена
Starlink: Battle For Atlas
Но вообще, играть можно и без фигурок. Тем более, аксессуары официально в России не продаются, хотя найти их можно. Вообще, Ubisoft пока не особо заинтересована в продвижении игры на территории РФ. Да, официально Starlink доступна для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, однако её даже не перевели на русский язык. В том числе, субтитрами. Вот вам и ещё одно отличие: в NMS весь текст локализован.
5. Геймплей
Про обилие экшена в Starlink мы уже написали, но дело не только в этом. Сам геймплей в игре в корне своём напоминает типичные игры от Ubisoft. Это не плохо и не хорошо, просто факт. Если вам нравится что-то в духе Far Cry, Ghost Recon Wildlands, последних частей Assassin’s Creed, то вам наверняка понравится и Starlink. Здесь тоже много однообразных заданий с постепенно нарастающей сложностью, много возможностей что-то фармить, прокачивать (в том числе — «магазины», то есть, их подобия), и те самые бои. Фактически, ваша цель — заручиться поддержкой местных жителей, помогая им, выполняя квесты, развивая обсерватории, рудники и прочие строения. В этом игра даже немного напоминает Mass Effect Andromeda.
Starlink: Battle For Atlas
В No Man’s Sky же всё совсем по-другому. Если Starlink постоянно напоминает тебе, что ты не один, что вы все — команда, то NMS делает акцент на одиночестве (обновление NEXT попыталось это немного изменить, но получилось так себе). Большие торговые терминалы с пустыми креслами и, в лучшем случае, одиноко стоящим пришельцем, не бросающимся тебе в объятья, только подчёркивают атмосферу вселенского одиночества.
No Man’s Sky
NMS можно сравнить с Чистилищем или даже персональным адом — бесконечное и по сути одинаковое стремление к чему-то без возможности это получить: даже если вы найдёте Атлас, не факт, что у вас будут необходимые предметы для положительного завершения игры.
Starlink: Battle For Atlas
Starlink — это жизненная рутина. Помогать, добывать, покупать, продавать, воевать.
6. Доступность для игровых платформ
Изначально No Man’s Sky выходила на PlayStation 4 и ПК. Позже появилась версия и для Xbox One. У Starlink: Battle For Atlas немного другой ареал распространения: PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Более того, именно Switch является основной платформой, так как для консоли Nintendo доступен эксклюзивный персонаж со своей историей — Стар Фокс. По некоторым данным, около 80% продаж игры сейчас приходится именно на Nintendo Switch.
Starlink: Battle For Atlas
Кроме того, в зависимости от консоли, на которой запущена игра, меняется и принцип подключения аксессуаров. На PlayStation 4 играть придётся с кабелем USB, подключённым к самой консоли. На Xbox One и Nintendo Switch провода не нужны. Впрочем, как мы уже сказали, сами фигурки вообще не обязательны.
Starlink: Battle for Atlas
Starlink: Battle for Atlas — космический экшен с видом от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге. Вам предстоит защитить звездную систему. Подробнее
Об игре Starlink: Battle for Atlas
Starlink: Battle for Atlas — космический экшен с видом от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге. Вам предстоит защитить звездную систему Атлас от атак врагов. Главной особенностью игры является технология Smart Building, которая дает игрокам возможность собирать и модифицировать реально существующие модели космических кораблей. Каждая деталь, добавленная к модели, тут же появляется и в игре, позволяя экспериментировать с управляемостью корабля, его вооружением и прочими параметрами.
Видео
Starlink: Battle for Atlas — 25 минут геймплея с E3 2018:
Starlink: Battle for Atlas — 30 минут геймплея:
Starlink: Battle for Atlas — геймплей с Е3 2018:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Starlink: Battle for Atlas:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
Starlink: Battle for Atlas уже вышла на PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Starlink: Battle for Atlas в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Starlink: Battle for Atlas:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Starlink: Battle for Atlas. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Обзор: Обзор Starlink: Battle for Atlas
Опции обзора
Отображение

Starlink: Battle for Atlas – амбициозные космические приключения, совмещённые с исследованием планет и использованием «живых» игрушек. Но в тоже время – это проект ушедшей эпохи оживающих игрушек, которая успела закончиться, пока он находился в разработке. На текущий момент из всего зверинца в живых остались только Amiibo от Nintendo, но даже они, при всей своей «многозадачности», получают поддержку не во всех играх компании. Остальные уже отправились на пыльный чердак истории: сначала туда ушли фигурки Disney Infinity, затем за ними отравились фишки LEGO Dimensions, да и у родоначальника жанра, серии Skylanders, всё печально – фактически, проект заморожен и имеет смутные перспективы дальнейшего развития.
Поэтому нет ничего удивительного в поддержке Starlink’ом не только физических фигурок, но и цифровых. Аналогичный подход был в третьей части Disney Infinity. Однако, без недостатков такой системы тоже не обошлось. Они были унаследованы прямиком из последней – конские ценники на цифровые «фигурки». Понятно, что это сделано для уравнивания физических и цифровых версий фигурок, как происходит с копиями игр, но выглядит ситуация как настоящий ад. Согласитесь, ценник в 1000 рублей за цифрового пилота, пушку и корабль — это за гранью добра и зла. Когда такие деньги просят за физическую фигурку, ты хотя бы осязаешь результат потраченных средств и можешь для себя обосновать, почему отвалил именно такую сумму. Всякие куклы League Of Legends и прочие «розовые пони» стоят почти столько же. Но 1000 рублей за набор из пары байтов? Жаба баланс не подпишет.


По этой причине, сразу нужно отметить, что версию игры на физических носителях стоит обходить стороной. В особенности, учитывая, что в отличие от многих других игровых серий, здешние фигурки не хранят в себе данные о персонаже, так что не получится пойти к другу только с фигуркой, и поиграть у него своим кораблём. Несмотря на всю заманчивость, она является плохим выбором для траты денег. Впрочем, в наши магазины, насколько я знаю, она поставляться и не будет.





Но давайте поговорим о самой игре. Как я уже сказал в начале: Starlink: Battle for Atlas – это, прежде всего, космические приключения, а уже затем игрушки. Вас ждёт несколько уникальных планет со своими секретами и возможностями. К сожалению, проблемы игры начинаются с самого её запуска. Starlink выглядит как отличная идея, которой очень тесно жить в рамках семи планет. С первых минут создаётся впечатление, что ты где-то такое уже видел, и моментально загорается название: No Man’s Sky. Печально известная, огромная, в плане масштабов и амбиций, космическая песочница и, как это не прискорбно, Starlink очень похожи друг на друга.
Причём похожи не только визуальным рядом или возможностью «бесшовной» посадки на планеты. Они похожи той однотипностью всего и вся. Тут к вам тоже очень быстро приходит понимание, что обширные миры Атласа, столь же неизменны и мертвы, как и вселенная No Man’s Sky. Достаточно быстро у вас создаётся впечатление, что вы видите и делаете то, что вы уже делали ранее, и уже к четвертой планете вам хочется выть и плакать. Не спасает ни изменений антуража, ни достаточно интересные механики космических и наземных сражений.


Проблем добавляет и просто чудовищная подача мира игры. Если в рамках сюжета всё подаётся более или менее ровно и понятно, то изначальная постановка завязки этого самого сюжета пытается неумело ходить на костылях. Вся предыстория мира заключается в двух строках текста перед первой сюжетной заставкой, из которой вы понимаете только следующее: некий учёный нашёл в Антарктике пришельца и, исследовав его, открыл технологии супер-топлива, при помощи которого он отправился исследовать вселенную в поисках дома этого пришельца. При этом сама заставка оставляет ещё больше вопросов, чем даёт ответов.
Разработчики пытаются заставить игроков сострадать и отправляться спасть учёного, попавшего в цепкие лапки злодея. Но пытаются неумело и неэффективно. На момент исчезновения, а вернее похищения учёного, игроки толком и не знакомы с ним. Какой-то «бородатый товарищ», но почему он так важен для команды и его нужно всенепременно спасать, бросая вызов целой инопланетной армии? Разбирайтесь сами. Со злодеем же всё совсем плохо. Я, конечно, понимаю, что это детская игра. Но даже в детской игре можно сделать интересного и выразительного злодея, которого хочется побеждать! Достаточно вспомнить того же Каоса из серии Skylanders.
Однако здесь в качестве злодея выступает чудо в перья и маске, в прямо смысле этого слова. При этом злодей настолько не раскрыт, насколько и учёный. То есть насколько можно не раскрыть героя в принципе. Вместо него могли бы показать черный квадрат или круг, эффект был бы таким же. Нет ни мотива, ни понимания его желаний, стимулов, целей. На момент начала сюжета, нет никакой движущей силы, которая бы могла заставить игрока проходить и втянуть его в процесс. Есть только вопросы, на которые хочется получить ответы. Это нормально для игры, рассчитанной на взрослую аудиторию или подростков, но перед нами детская игра, и такой подход к ней неприемлем. Всё снова очень похоже на ситуацию с No Man’s Sky на старте, когда там тоже была некая далёкая цель, при этом было совершенно непонятно, зачем эта цель нужна герою. Позже по сюжету картина немного проясняется, но не каждый ребёнок дойдёт до того момента когда, что-то станет ясно.
Второй и, возможно, даже более серьёзной проблемой, чем изначальна подача сюжета, является его отсутствие за пределами основной компании и одной второстепенной миссии. Для такого большого мира, семи планет, десятков заводов, обсерваторий и разбившихся кораблей различного класса, такое количество материалов — это просто преступление. Особенно учитывая, что основную сюжетную ветку можно пробежать за пару-тройку часов, если идти по минимальному закрытию планет. И когда вы его пройдёте — финита ля комедия. У вас останется только собирание башен, что сложно назвать достаточно интересным занятием.
Ситуацию ухудшает и сам мир. В начале, когда вы только попадете в Атлас, он кажется вам живым и интересным. С аванпостов вылетают корабли, они добывают ресурсы, сражаются с врагами, в космосе на вас нападают пираты, у вас есть возможность захватывать города, исследовать руины, решая головоломки и уничтожая их стражей, позже появляется возможность строить свои аванпосты, отвоёвывая планеты у Легиона. Но достаточно быстро приходит понимание: всё это иллюзия. Корабли с аванпостов нужны только для антуража, и, если они перестанут что-то возить ничего не изменится. Руины быстро заканчиваются, а все головоломки похожи друг на друга. Более того! Даже небольшие кусочки, рассказывающие об истории мира, которые можно услышать после захвата обсерватории, завода или города, очень быстро заканчиваются, и вам снова и снова начинают рассказывать одни и те же отрывки. А космос… а космос мертв. Dead Space. За пределами точек с врагами тут никого нет, даже в No Man’s Sky на старте на орбитах было какое-то движение, здесь нет и этого. В космической игре, вас ждёт пустой и безжизненный космос, где на вас могут напасть пираты. Всё.


Как я уже написал выше, достаточно быстро весь игровой процесс сводится к зачистке карты: уничтожению добывающих установок, командных роботов, которые строят эти установки, и последующему, по желанию, уничтожению космических кораблей, производящих тех самых командных роботов. При этом вы уничтожаете их не столько из-за того, что это нужно для победы, сколько ради добычи из них ресурса – нова. Это, кстати, подводит нас к другой проблеме игры – экономике. Причём эта проблема очень сильно влияет и на ролевую составляющую.
В игре есть две валюты: «энергия» вам выдаётся за задания, падает с врагов, и поступает раз в четверть часа с ваших перерабатывающих заводов; а «нова» получается исключительно с боссов легиона. Хотя нет, есть ещё пара источников, но они менее эффективные, так как уничтожение базы преступников займёт больше времени, чем уничтожение добывающей установки. Для постройки и улучшения почти всех аванпостов, прокачки базового корабля и создания новых модификаций будет требоваться оба вида ресурсов. Но из-за того, что первый вы будете получать постоянно и размер «дохода» растёт с каждым новым отбитым у врага заводом, наблюдается существенный перекос экономики в его пользу. Энергии много, а новы — очень мало. И вам придётся постоянно заниматься откровенным фармом, чтобы обеспечивать все свои потребности. Опять почему-то приходит на ум No Man’s Sky, и сбор редких земельных ресурсов для улучшений. Впрочем, там был элемент исследования, а тут есть только элемент рутины.


Вообще не стоит ждать от этой игры захватывающих и длительных сражений кораблей против кораблей, хотя они и достаточно динамичные, даже веселые. Всё же боестолкновения сводятся к тактике «выстрелил и забыл», особенно в космосе. По этой причине наиболее эффективным вооружением будут ракеты или пушки, стреляющие по площадям. Точные пушки, такие как пушка Гаусса, почти бесполезны для космических баталий. Единственное, что портит впечатление от столкновений в космосе —тангаж и рысканье, закреплённые за правым аналогом. Когда битва на планете, ты понимаешь, зачем это сделано, но в космосе такое управление будет сильно сбивать с толку. По крайней мере первое время. Хотя физика кораблей здесь достаточно неплохая и интересная. Радуют возможности периодически куда-то что-то тащить, придумывая, как туда добраться. Жалко, что таких моментов очень и очень мало.


Но главным недостатком игры, на мой взгляд, учитывая её детскую направленность, является отсутствие локализации. Вообще это какой-то бич детских игр, выходящих на наш рынок — релиз полностью на английском языке. Что для проекта, основной целевой аудиторией которого являются дети, как минимум не разумно. При этом странно ожидать такой «подставы» от Ubisoft, располагающей довольно большим русским офисом, который переводит на наш язык почти все проекты компании. Даже в последний Just Dance они включили песни специально для нашего рынка! А тут такая подстава. И ладно, если бы игра была не переведена на другие языки. Но нет, список доступных языков огромен, включая шведский и польский, а русского нет. Так что, если вы собираетесь приобрести игру для своего ребёнка — будьте готовы к тому, что вам придётся достаточно часто подсказывать ему или ей, что же говорят друг другу герои. Такое себе удовольствие.
К тому же, в отличие от серии Skylanders, где много было понятно просто интуитивно, здесь почти нет полноценных заставок. Так что общий смысл по действиям героев на экране уже не прочитать. Хорошо хоть субтитры можно включить, и они будут доступны во всех моментах игры. Но только на английском или любом другом из этак полутора десятка языков.
В первые часы Starlink: Battle for Atlas на Nintendo Switch не на шутку увлекла своими яркими просторами, забавными персонажами и игровым процессом, по которому я откровенно соскучился. Давненько хотелось вернуться к No Man’s Sky, особенно после сравнительно недавнего обновления NEXT, существенно расширившего функционал и повысившего качество игры, и тут такая оказия — практически NMS, только от крупного издателя, с видом от третьего лица по умолчанию и для юной аудитории.


Казалось бы, последнее должно положительно повлиять на качество проекта, ведь для детей хочется только лучшего, верно? Но, увы, не все разделяют такую точку зрения. Разработчики Starlink: Battle for Atlas посмотрели на свою целевую аудиторию с другой стороны: она не настолько прихотлива и опытна, как взрослые, поэтому вкусит гринда полный рот. Не ручаюсь, что это действительно так, однако, при прохождении игры создаётся именно такое впечатление.
Причины тому просты: при качественной и приятной графике, при наличии ярких персонажей, удобного управления, вполне достойной детских умов истории, несмотря на плохую её завязку и скоротечность, игра переполнена однообразием за рамками сюжетной кампании. Я прошёл сюжет за четыре часа с хвостиком, и просто растерялся. Что дальше делать? Башни зачищать? Зачем? Разработчики поленились добавить даже побочки уровня дженерик квестов из последних Assassin’s Creed, не говоря уже о созданных вручную квестах. После завершения сюжета вас ждёт анекдот про «дали корабль и крутись, как знаешь».
Планеты напичканы обсерваториями и заводами, которым мы помогаем, накачиваем материалами и получаем за них деньги, необходимые для дальнейших апгрейдов и восстановления в случае гибели корабля. Также на планетах есть примитивные головоломки, различная фауна, которую мы можем изучать (сканировать), разбитые транспортники и истребители для исследования, а также враждебные существа, открывающие огонь при первом контакте. Всё это призвано вносить разнообразие в игровой процесс, но с поставленной задачей справляется очень посредственно.
На Nintendo Switch игра проходится очень бодро, проседания и косяки оптимизации практически отсутствуют, а загрузки происходят довольно быстро. Но главной достопримечательностью версии представляется Фокс Макклауд, популярный персонаж из вселенной Star Fox и предводитель одноимённой команды, со своим юрким и манёвренным «Воздушным крылом». На самом деле это просто элемент фансервиса, никаких особенностей в игру не добавляющий, и полностью подчиняющийся установленным в ней правилам. К «Эйрвингу» применяются те же модификации и вооружение, что и в остальных кораблях.
Обзор написан по цифровым версиям игры для PlayStation 4 и Nintendo Switch, предоставленным редакции издателем.
Starlink: Battle for Atlas
В игре Starlink: Battle for Atlas для Nintendo Switch вы станете частью команды отважных галактических пилотов, которым предстоит освободить звездную систему Атлас от Гракса и его армии роботов, известной под названием Забытый легион.
На данной странице представлено стандартное издание, которое включает следующее:
В розничной продаже также представлен Стартовый набор Starlink: Battle for Atlas. Информацию о наличии данного издания уточняйте в местных розничных магазинах.
Starlink: Battle for Atlas предлагает совершенно новый геймплей. Соберите собственную модульную модель звездного корабля, установите эту модель на контроллере и окунитесь в грандиозные космические битвы. Оснащайте свою модель различным вооружением, и ваш звездный корабль будет сразу же меняться в игре.
Полностью настраиваемый космический корабль
Выберите нужный корпус, крылья, вооружение; посадите за штурвал нужного пилота — и у вас получится идеальный звездный корабль, отличающийся невероятным уровнем кастомизации. Изменения реальной модели сразу же отражаются в игре, и вы без промедления можете ринуться в битву.
Исследуйте целую звездную систему
Путешествуйте по экзотическим инопланетным мирам из звездной системы Атлас. Каждая планета отличается своей экосистемой и природой. Но будьте осторожны, ведь космос полон опасностей. Мир вокруг вас изменяется в зависимости от ваших действий и решений.
Каждый ваш поступок влияет на ход истории. Враги реагируют на ваши действия, и, если вы будете бездействовать, они захватят звездную систему.
Творческий подход к ведению боя
Только на Nintendo Switch
Фокс МакКлауд сядет за штурвал в Starlink: Battle for Atlas. Игроки смогут исследовать открытую звездную систему Атлас на корабле Арвинг Звездного лиса и остановить силы Забытого легиона.
Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.
Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.
Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.
Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.
Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).
После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».
Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.
Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.
После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».
Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.
Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.
Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.
При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.
Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.
Данный товар содержит в себе средства технической защиты.
Для многопользовательского режима требуется по одному совместимому контроллеру на игрока. Возможно, потребуются дополнительные контроллеры (продаются отдельно).
Starlink: Battle for Atlas
Обзор игры Starlink: Battle for Atlas
Отличительной особенностью данного проекта станет поддержка технологии Smart Building, которая позволит и модифицировать реальные модели космических кораблей, а затем использовать их в самой игре, что скажется на технической составляющей данных кораблей и прямо повлияет на геймплей.
Скриншоты игры Starlink: Battle for Atlas
Видео Starlink: Battle for Atlas
Starlink: Battle for Atlas от Ubisoft в жанре Приключения, Экшен доступна на платформах Windows (PC), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.
Узнать о дате выхода Starlink: Battle for Atlas, а также почитать новости связанные с игрой и обзоры на Starlink: Battle for Atlas, а также гайды, руководства можно в соответствующих разделах.
Видео и скриншоты Starlink: Battle for Atlas позволяют визуально оценить игру и принять решение о предзаказе или оформлении покупки.
Ознакомиться с ценами и купить Starlink: Battle for Atlas можно в разделе с ценами.
Starlink: Battle for Atlas
Starlink: Battle for Atlas
Developer(s)
Publisher(s)
Release
Genre
Rating
Platform
Starlink: Battle for Atlas is a science fiction action-adventure video game developed by Ubisoft Toronto and published by Ubisoft. It was released on October 16, 2018 for Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One. The game also features optional toys-to-life elements.
Unique to the Nintendo Switch version is the cross over of the Star Fox series, also in application to the toys-to-life.
Contents
Gameplay
Starlink’s Arwing design.
Starlink: Battle for Atlas is an action-adventure game third-person perspective set in the Atlas star system. The player ventures into different parts of the Atlas system, meet with different aliens species and form an alliance with them in order to build a crew. Forming these alliances changes the game’s world state, which will then changes the gameplay experience. In the game, the player can use their spaceships to freely explore the open Atlas system. Split-screen multiplayer mode is also featured in the game, allowing two players to explore the space and planets together. All ships can take off into space, and skim on planet’s surface. The transition between space and planet surface is described as «seamless». Each planet has their own landscape, story, hazards, flora and fauna that may become a threat to the player. The player can also engage in both space- and land-based combat with enemies using spaceships. These spaceships can be extensively customized with different parts. Wings, weapons, and spacecraft modules can be freely swapped at will. The player is encouraged to experiment with different combinations of weapons as different enemies react differently to attacks. Pilots are also present and has special abilities that can be utilized in combat. For instance, one type of pilot can slow down time. There are 4 types of ships and pilots.
While the game can be played digitally, the game features toys-to-life elements in which the player can buy toys, which are ship components, for the game. The player can place their toys on a custom controller mount, and their digital counterpart will appear on-screen. When the player swap the components of their real-life toy ships, its counterpart will also reflect such changes instantly. Each ship has two points which allows the player to connect spacecraft parts with the ships. Purchasing a physical part also unlocks its digital counterpart, meaning that the player does not necessarily have to use the toys and the controller mount to play the game.
Star Fox references

Development
The game was developed by Ubisoft Toronto for Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One. Development for the game begun after the CEO of Ubisoft Yves Guillemot assigned the team to create a new game which mixes «breakthrough technology and innovative gameplay». Shortly after, a small team of 10 developers began brainstorming different ideas and pitching it to the developers. The team eventually came up with the idea of creating a new toys-to-life game, and this idea was approved by Guillemot. The team then soon began prototyping the technology of a Starlink spaceship, which includes exposed wires and duct tape. Nonetheless, it received an enthusiastic reaction from the team and they soon began working on creating the Atlas system, which set the game’s foundation as an open world game. While the game was originally intended for kids aged between 8 and 11, the team later changed the target audience to include a wider age group after seeing the positive reaction from parents who have watched their children playing the game. The game features a two-player cooperative multiplayer mode as the team thought that it will be interesting to see players exchanging parts for their ships during play. According to the game’s producer, Matthew Rose, the team «never want to tell kids they’re being creative wrong». Therefore, the team allowed players to combine all parts freely, including having the wings of the spacecraft placed upside down and the weapons facing backward.
The toys-to-life technology featured in Starlink was developed in-house by Ubisoft Toronto. To ensure that the game is consumer-friendly, this aspect of the game was made optional, meaning that players can play the game digitally without purchasing any of the toys. Critics commented on the timing in which Ubisoft announced the title. It was during the time where popular toys-to-life titles including Skylanders and Disney Infinity were winding down. According to Laurent Malville, the game’s creative director, the team believed that the game had enough innovation to revive the failing genre. Starlink: Battle for Atlas was announced by publisher Ubisoft during its press conference at E3 2017. At E3 2018 it was announced that the Nintendo Switch version of the game would feature a playable Fox McCloud and his Arwing ship from the Star Fox series, as well as supporting characters from the series in non-playable roles. The game was released on October 16, 2018.
The idea of bringing Fox into Starlink began at E3 2017. At the time, Ubisoft had a single private room to showcase the game, and a few executives from Nintendo came by. This visit was repeated three or four times, to the point where President of Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, arrived. Afterwards, the developers were invited to Nintendo HQ in Japan to showcase the game to Shigeru Miyamoto and he entire original Star Fox development team. The developers pitched the idea of integrating Fox into Starlink, giving him his own special abilities and his own skill tree, like any of the other pilots. They also pitched the Arwing as a modular ship, just like all the other Starlink ships. Miyamoto was given a 3D printed Arwing. Ubisoft was later given the go-ahead to integrate Fox.
Reception
Starlink: Battle for Atlas received «generally favorable reviews» on the Xbox One and «mixed or average reviews» on the Nintendo Switch and PlayStation 4 versions of the game according to review aggregator Metacritic.
Starlink: Battle for Atlas
Trailer
Critic Reviews
User Reviews
It is EXACTLY the game I hoped it would be: arcade space combat a-la Wing Commander, X-Wing, and StarFox, well-made toys that would look good It is EXACTLY the game I hoped it would be: arcade space combat a-la Wing Commander, X-Wing, and StarFox, well-made toys that would look good in any display case, and casual open-world gameplay like other TTL games. Some of the characters are a little flat (Judge, Mason), others are fantastic (I enjoy the performances of Eli, Kharl, Shaid, Razor, and Hunter especially). The story isn’t mind-blowing, however, it’s easy to follow and compelling because it’s very well-told. They don’t waste a lot of time, they just jump right in, which is the best way to tell these stories. The StarFox stuff is probably the highlight of the game, though. All four members are there, same voice actors, they got the writing pitch perfect, and the inclusion of SF sound effects and music and Star Wolf can easily trick you into thinking you’re playing an actual StarFox game.
I think the low scores on this game are stemming from what a lot of low scores these days stem from: overhype and outsized, unrealistic expectations. The game world is huge, yes, but the game itself is pretty casual (space dogfights can be pretty hard though, even on Normal difficulty). There are a limited amount of things you can do, but as you do them you can unlock more and more lore, and upgrade your characters and weapons to enable better and better things. If that’s what you’re into, and you like that arcade style shooter gameplay, this game is for you. If not, it’s probably not your cup of tea and you should look elsewhere. Personally, it’s not going to make my Game of the Year list or anything, but it’s a great way to unwind at the end of the day and collect some sweet sweet plastic. … Expand
Starlink is a great game. The physical toys are well made and look good. Love the feature of upgrading the ships and characters and the Starlink is a great game. The physical toys are well made and look good. Love the feature of upgrading the ships and characters and the bonuses the characters gave etc. Easy to pick up and play and the upgrading of the bases on each planets etc. The collectables are easy that it doesn’t become too much of a grind to collect them. Easy Platinum Trophey as well.
The only thing that would of made this better is if they had online co-op and more DLC.
The only let down would be for me was the exclusive Star Fox content for the Nintendo Switch owners that we didn’t get on the PS4. … Expand
Lo que parecía ser una especie de No Man’s Sky para niños acabó terminando por sumarse a la ola del género de los toys-to-life: la unión entre Lo que parecía ser una especie de No Man’s Sky para niños acabó terminando por sumarse a la ola del género de los toys-to-life: la unión entre muñecos y videojuegos que se popularizó con Skylanders, Disney Infinity o LEGO Dimensions y que actualmente parecía haber desaparecido de nuestras consolas.
En Starlink comienzas a jugar antes de encender la consola, todo lo que construyas interactúa con el juego. Además puedes mejorar las piezas de manera individual y acceder a nuevas y mejores habilidades conforme avanzas en el juego.
Aunque es una parte importante de la experiencia de juego, no es obligatorio tener los juguetes físicos y puedes disfrutar de la experiencia de forma digital. También permite el multijugador con pantalla partida en cualquier momento durante la campaña.
Como piloto de la iniciativa Starlink tu misión es recoger y estudiar nuevos materiales y recursos energéticos. Mientras luchas contra unos malvados extraterrestres capitaneados por Grax, el gran rival del juego, que quiere desarrollar energía ilimitada y conquistar el universo de Atlas.
A través de misiones en forma de puzle, ayudarás a los habitantes de cada bioma e irás ganando el favor de otras razas para que se sumen a la lucha contra Grax.
Los combates son frenéticos y espectaculares, deberás ser rápido e intercambiar las armas de las naves para mezclar sus elementos y crear nuevos efectos.
A las batallas y misiones se le une la exploración de mundo abierto. Podrás recoger objetos y cultivar plantas para aumentar tus ingresos y así crear nuevas bases donde construir talleres, obtener bonificaciones y vender los ítems recogidos.
Los mundos de Starlink recuerdan a los de No Man’s Sky pero, evitando el sistema procedural de éste, consiguen crear unos ecosistemas preciosistas e insólitos, con una paleta de colores vibrantes y estructuras alienígenas singulares.
El sistema de Atlas se compone de 7 planetas, cada uno con sus propios ecosistemas. Además, la vida extraterrestre es muy variada, lo que anima al jugador a explorar y catalogar a estas criaturas nativas.
Mientras vagas por los astros, descubrirás elementos de interés en cada planeta algo que parece sacado de Assassin’s Creed. Esto le brinda al jugador desviaciones interesantes de la historia principal, ayudando, al mismo tiempo, a sentir que estos mundos forman parte de un sistema estelar vivo.
Si bien se queda escaso o es demasiado asequible para los jugadores más experimentados,
no deja de ser una propuesta novedosa y sin precedentes que pretende acercar esta rama de la ciencia ficción a los más pequeños, cautivando también a los más fanáticos de este género.
Abarrotado de magníficos mundos, gigantescos titanes, emocionantes combates y fascinantes misterios, Starlink: Battle for Atlas se convierte en una aventura espacial necesaria para que, ya seas niño o adulto, dejes volar tu imaginación. … Expand
Starlink battle for atlas
Join The Fight
Starlink: Battle for Atlas is a new action-adventure game where you assemble a custom starship mounted to your game controller to launch into an interplanetary adventure.
Game Overview
Creative Combat
Mix and match pilots, hulls, wings, and weapons to build the starship of your dreams with an unprecedented level of customization and creativity. Changes to your physical starship are instantly reflected in your gameplay experience, allowing you to immediately jump into the battle.
Unique Pilot Abilities
Choose your pilot and master their skills to gain an advantage in battle.
Create Combos
Experiment with different weapon combos to deal even more damage.
Devastate Enemies
Put your unique setup to the test and overcome the Forgotten Legion.
Open, Living Star System!
Travel seamlessly through the 7 exotic alien worlds of the Atlas Star System, a galaxy full of unique challenges to encounter and overcome. Plus, fly directly from the planet into space for more battles, then head back to another world when you’re ready.
FOX MCCLOUD
Ace pilot and leader of the Star Fox Team, Fox McCloud is the legendary defender of the Lylat star system. Fox came to Atlas in pursuit of Wolf O’Donnell and his crew, and he has teamed up with the Starlink Initiative in their fight against Grax and the Forgotten Legion. Exclusively on Nintendo Switch.
CRIMSON MOON TRAILER
The Crimson Moon appears! Watch the new trailer to see what’s coming in the new Ace pilot and leader of the Star Fox Team, Fox McCloud is the legendary defender of the Starlink: Battle for Atlas update.
Buy Now
Choose Platform
Select Version
Choose Edition
Media
Arrow Right Black arrow pointing right
Starlink
Starlink: Battle for Atlas is a new action-adventure game where you assemble a custom starship mounted to your game controller to launch into an interplanetary adventure. Lead a group of heroic interstellar pilots who use modular starships to mix and match their unique gear and skills on the fly. Travel the star system to unite the galaxy against villainous destructive forces.
15 October 2018
PC / Xbox One / PlayStation 4 / Nintendo Switch
How to Play Starlink: Battle for Atlas
This article will become detailed guide on how to play Starlink: Battle for Atlas, to be written by the community.
Contents
Physical editions of Starlink technology will not continue in the Spring Update and beyond.
(Though not specified in the notice, reasonable consequence would likely lead to current physical Starlink technology (Lance, Pulse, Levitator, Pilot packs, etc.) to fall out of production as well, unfortunately.)
Getting Started [ ]
New Game screen. The first two are filled with existing save files, while the last one offers us a «new game» option.
Welcome to Starlink, pilot! Once you’ve launched the software through your console’s home menu, you’ll be set and ready for launching in no time. First, we’ll need to find out the difficulty you plan on facing, then we’ll need to identify what method of control you plan on using.
Once you create a new save slot, you’ll be given four variations of difficulty to tune your experience.
Difficulty [ ]
The four difficulties. Though Normal is recommended for newcomers, those looking for a challenging first run should try Very Hard.
These difficulty settings determine how strong your weapons hit, and how much you take in return. The higher the difficulty, the more punishing getting hit becomes. The beginning gameplay sequence will not be as punishing, however, so as to allow you to become accustomed to the flight controls.
Not satisfied with your choice? You can change your difficulty under Options > Gameplay > Difficulty later on.
Now that you’ve chosen your difficulty, you’ll then be faced with a demonstration of the Starlink ship and weapon systems. Here, we’ll look at the type of controller you’re using:
Physical [ ]
The following is also included with your console’s Starlink: Battle for Atlas starter pack:
*Can not be used outside of Switch editions
Nintendo Switch Edition [ ]
Attach a Mount [ ]
Retrieve your controller mount («Starlink Mount») from the starter pack and your Joy-Con controllers. You must slide in the Joy-Cons until you hear a click; to take out the Joy-Cons, press the release button on the back of the controllers, signified by a protruding black dot under the rear shoulder buttons. No wired connection is required, as the Joy-Cons will act as the receiver and transmitter for the modular toys.
(Placeholder) [ ]
> (Insert pilot, place ship on top of pilot so as to replicate a pilot in the cockpit, attach wings or weapons)
After following the demonstration on how to mount Starlink technology to your controller, you’ll be ready to go!
Digital [ ]
Circled area points to «Play Digitally». Digital and Physical content cannot be played at the same time, unfortunately.
If you wish to purely use your console’s assigned controller, the option to «Play Digitally» will appear in the bottom left corner of the demonstration. Do note that while the Digital versions of Physical ships (the packaged Zenith for PS4 and Xbox One, and Digital Zenith + packaged Arwing for Switch) and the included weapons will last forever, any Physical attachments bought from any supplier must be scanned in every 7 days to be eligible for Digital use. This is an anti-sharing measure to discourage the reusing of a piece of Starlink technology across multiple people.
For those who have bought additional Digital Starlink weapons, ships, and pilots either individually, from the [Collection Pack(s)], or from Starlink: Battle for Atlas Digital and Digital Deluxe Edition in their console’s store, these will also last forever.
Starting the Game [ ]
Now that you’ve chosen your method of control, you will be faced with a series of menus displaying all of the options used for regular gameplay. Though overwhelming at first, it becomes relatively simple to control and navigate. Note: The following instructions denote a digital method of playing.
Choosing a Pilot [ ]
Upon choosing your desired difficulty and controlling method, you will be asked to choose between a variety of Starlink pilots that you have available (digitally unlocked / purchased, or physically attached). Each of these pilots have their own set of skills (as shown under «Pilot Skills» in the bottom left) that represent their personality and history. At this point, you are unable to unlock any skill trees, but you can choose a pilot that sounds the most interesting to you, or perhaps use the skill tree preview to see what skills sound good. Everyone is as viable as you make them.
Pilots also have their own unique special moves that likewise reflect their role in Starlink, which will slowly charge up over time, or charge faster when in the heat of combat (by taking or dealing damage). However, you will also be unable to use any special moves until later in the story, but you can refer to Category:Pilots to see a complete list of who you’d like to choose beforehand.
You can change pilots at any time, and choosing a pilot will not affect the overall story except for dialogue.
Choosing a Ship [ ]
After choosing a pilot, you will be met with a screen of all the ships that you have available. (Refer to this to see a complete list of ships.) Each ship, like their pilots, are as viable as you make them. However, each ship is sorted into an arrangement of classes (High Energy, Performance, Tank, and Rocket), each with a different set of stats that harmonize with a player’s playstyle.
Weight does have an effect on boost consumption, dodge time, handling, and physical variables (explained later), but this weight can be lightened through the use of Mods or Chase’s Pilot Skill later in the game.
Choosing a Weapon [ ]
After choosing a ship, you will be directed to the «Loadout» screen. Take some time to become familiar with this screen, as you will be returning to it a lot; it is also the first screen you see when you pause.
But first and foremost, you will see the ship you chose in the middle, and to the sides, «Link a Weapon». You can choose a weapon by pressing the indicated button, or press the button next to «Change Loadout» to bring up your entire ship configuration. We will return to that after choosing a weapon.
Now, after pressing the button next to «Link to Weapon», you will be given a list of
The «Change Loadout» Screen [ ]
This screen looks similar to the previous one, but it is entirely different. Here, you can now:
[Рецензия] Starlink: Battle for Atlas (PlayStation 4)
Автор: Goddy, 27 октября, 2018 в Статьи
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Войти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Похожие публикации
Заранее чистосердечно признаюсь: со франшизой Destroy All Humans! я знакома лишь по видеороликам и отзывам игроков, хотя тема пришельцев и НЛО мне нравится со времен культового сериала «Секретные материалы». Но все бывает в первый раз, поэтому вооружившись знаниями первопроходцев, я смело ринулась в бой на летающей тарелке бок о бок с главным героем игры — злобным пришельцем Криптоспоридием-138.
Тема инопланетного вторжения будоражит человеческие умы уже много столетий. Началось все с того, что наши предки задумались о существовании на Луне поселений селенитов (по крайней мере, так называют жителей спутника Земли в научно-фантастических произведениях), затем предположили, что странники из космоса были частыми гостями на третьем шарике от Солнца, и наконец, в 1898 году Герберт Уэллс выпустил роман «Война миров», давший богатую пищу для размышлений о возможном вторжении агрессивных марсиан.
С тех пор писатели, художники и режиссеры частенько эксплуатируют в своих произведениях образ злых инопланетян, готовящих коварное нападение на Землю. Идея о вторжении пришельцев не обошла стороной и мир видеоигр — ставшие классикой X-COM, Half-Life, NieR: Automata, Mass Effect, Halo и, конечно же, серия экшен-адвенчур Destroy All Humans! дают игроку возможность примерить на себя роль угнетаемого homo sapiens или же вероломного злодея-инопланетянина. И если с простыми смертными все ясно (бегай себе по миру будущего да пытайся выжить), то со внеземными захватчиками все гораздо интереснее.
Заранее чистосердечно признаюсь: со франшизой Destroy All Humans! я знакома лишь по видеороликам и отзывам игроков, хотя тема пришельцев и НЛО мне нравится со времен культового сериала «Секретные материалы». Но все бывает в первый раз, поэтому вооружившись знаниями первопроходцев, я смело ринулась в бой на летающей тарелке бок о бок с главным героем игры — злобным пришельцем Криптоспоридием-138.
Игра начинается со вступительного видеоролика, из которого можно узнать, что протагонист первой Destroy All Humans! — Крипто-137 — погиб по неизвестным причинам, а его клон теперь занимает пост президента США. Кроме того, Крипто-138 первый и единственный фуронец (раса инопланетян), у которого есть гениталии. Все вышеперечисленное крайне беспокоит сотрудников КГБ, и решив, что мерзкий серый пришелец представляет угрозу для Советского Союза, они уничтожают орбитальную станцию «мистера президента». Во время взрыва погибает верный «друг» и по совместительству начальник Крипто по имени Ортопокс-13 — однако он умирает лишь физически, успев загрузить свое сознание в голографический девайс. Части космического корабля падают на городок Бэй-Сити, где на фестивале хиппи отрывается наш злокозненный главный герой. Отбившись от отряда агентов КГБ и заодно собрав пару деталей разрушенной станции, Крипто решает отомстить наглым советским чекистам. Получив от Ортопокса-13 ценную информацию, мы отправляемся исследовать мир ремейка Destroy All Humans! 2.
В игре вы можете посетить пять различных локаций — от свободолюбивой и пропахшей марихуаной Америки до суровой и заснеженной Тунгуски. На внутриигровой карте отображаются значки миссий, между которыми можно свободно перемещаться и выполнять любые задания. Прохождение сюжета игры, вероятно, не займет у вас много времени, поэтому авторы тайтла добавили в свое детище солидное количество побочных миссий.
Хочу подчеркнуть, что одним из самых приятных бонусов Destroy All Humans! 2, как ни странно, стали именно дополнительные задания. Они не менее насыщенны, чем основной сюжет, и вовсе не похожи на простые мини-игры. Так, например, в одной из миссий вам нужно убедить людей вступить в секту инопланетного и немного озабоченного бога Арквудла. И хотя некоторые из побочных заданий слегка утомительны, большинство из них все же забавны.
Сюжет игры пестрит веселыми диалогами, клишированными персонажами и стереотипами из фильмов про злых русских и враждебных пришельцев. Здесь вам и типичные советские КГБ-исты, жены которых варят варенье из водки, и суперагент Наталья Иванова — этакая Черная Вдова на максималках, и представители М16 (пародия на службу британской внешней разведки), разодетые в костюмы с рюшечками, и, как вишенка на торте, японец-мутант, превращающийся в Годзиллу. Весь этот бал-маскарад приправлен щепоткой неприличных шуток, горстью экшена и толикой исследования открытого мира (хотя в случае Destroy All Humans! 2 его можно назвать полуоткрытым). Игра высмеивает практически все, что только можно, включая саму себя, — ведь именно для этого она и была создана. Однако некоторые шутки и разговоры главного героя с другими персонажами все же показались мне не очень смешными: видимо, тонкий юмор фуронцев мне не по зубам.
Еще одним небольшим разочарованием для меня стало то, что Destroy All Humans! 2 на удивление мало посвящена теме уничтожения глупеньких людишек. Конечно, вы получите свою порцию убийств невинных людей или уничтожения злых и никогда не улыбающихся «Иванов», но большая часть игры сосредоточена на других целях, нежели амбициозное завоевание Земли.
В целом сюжет Destroy All Humans! 2 меня не зацепил — где-то к середине прохождения я потеряла интерес к происходящему, да и герои игры не вызывали должного отклика. Может, всему виной странный гангстерский акцент Крипто и отсутствие чувства юмора у автора обзора?
По сравнению с оригинальной игрой 2006 года ремейк Destroy All Humans! 2 визуально выглядит как прекрасный бриллиант. Однако все же не стоит забывать, что на дворе 2022 год и что космические корабли не только бороздят просторы Большого театра, но и рассекают горизонты более совершенных игровых движков. Возможно, я уже слишком пресытилась графикой инди-игр и перестала ценить труды и подвиги true-игроделов, которые в поте лица создают годные проекты, не уделяя много времени и внимания такой мелочи, как визуал. А возможно, графика и в самом деле вполне себе хороша для переиздания тайтла 16-летней давности. Но несмотря на то что игра несколько несовершенна в визуальном плане, хотелось бы похвалить авторов за хорошую лицевую анимацию персонажей и яркие спецэффекты.
Однако не обошлось и без явных недочетов: дизайнеры определенно поскупились и добавили в игру небольшое количество моделей людей для каждой локации, из-за чего эффект открытого мира просто теряется. Еще одна недоработка — таинственное исчезновение персонажей во время диалогов или кат-сцен. Хотя, возможно, это «игроизация» анекдота о честных людях и НЛО, про которых мы все время слышим, но никак не можем их увидеть…
Саундтрек Destroy All Humans! 2 — Reprobed заслуживает отдельного плюса в карму разработчиков: все мелодии, звучащие в игре, легко и задорно пародируют музыкальное сопровождение старых научно-фантастических фильмов, где уровень пафоса и героизма просто зашкаливал. Большую часть игрового времени Крипто бегает под бодрую музыку и ругается на врагов с тягучим произношением матерого гангста. Звуковые эффекты тоже неплохо аккомпанируют атмосфере и общей стилистике игры, придавая ей шарм олдскульных боевиков, где пистолеты главных героев издают странные звуки при стрельбе.
Destroy All Humans! 2 — Reprobed однозначно придется по душе поклонникам серии и любителям незамысловатых экшенов, наполненных диалогами на грани фола, а также всем, кому нравятся игры с черным юмором, высмеивающие клише и стереотипные суждения. А вот игрокам, жаждущим окунуться в замысловатый сюжет или желающим пощупать геймплейно разноплановую игру, не стоит ожидать от ремейка чего-то примечательного.
Итоговая оценка — 6,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
В 2022-м очень долго главным народным кандидатом на звание «Игра года» была Elden Ring, выпущенная в самом начале года. Не смогли поколебать её позиций даже такие хиты, как Horizon 2 и Gran Turismo 7. И вот, кажется, сердце игроков растопила небольшая игра про бродячего кота под названием Stray. Действительно ли она так хороша?
В 2022-м очень долго главным народным кандидатом на звание «Игра года» была Elden Ring, выпущенная в самом начале года. Не смогли поколебать её позиций даже такие хиты, как Horizon 2 и Gran Turismo 7. И вот, кажется, сердце игроков растопила небольшая игра про бродячего кота под названием Stray. Действительно ли она так хороша?
Летом 2020 года малоизвестная французская студия BlueTwelve анонсировала игру Stray на трансляции компании Sony. Игра сразу запомнилась стильным внешним видом, этаким киберпанком про роботов и кота-курьера, выполняющего их заказы. Как минимум, такое впечатление было от двухминутного тизера, в котором по факту ничего не показали.
К слову, хоть сама студия и была неизвестной, основали её два выходца из Ubisoft Montpellier. Там они работали художниками по окружению на таких играх, как ZombiU и Beowulf: The Game. Причём разработка Stray началась со дня основания студии в далёком уже 2015 году.
Игра очень красива, хоть и не берёт некстген-высот
Сюжет Stray крутится вокруг бродячего кота (собственно, «stray» с английского и переводится как «бродяга»), который во время очередного путешествия падает с обрыва и оказывается внутри руин заброшенного человеческого города. Само человечество уже несколько десятилетий, а может, и столетий, как сгинуло с лица земли. Остались только бессмертные роботы под управлением продвинутого ИИ и странные зурки — бактерии, которых вывели, чтобы побороть загрязнение (они способны поглощать даже металлы), но в итоге сами ставшие угрозой всему живому. Роботы пытаются выжить во враждебной среде, имитируя повадки давно сгинувших хозяев. Некоторые из них верят в существование мира и голубого неба за пределами купола, но большинство считает их религиозными фанатиками.
Сценаристом игры выступил Стив Лернер — автор инди-хита Twelve Minutes
Игра же, на первый взгляд казавшаяся симулятором курьера, оборачивается настоящим приключением, выполненным в лучших традициях Another World Эрика Шайи и её последователей (Flashback, Heart of Darkness, Inside). То есть это короткое насыщенное приключение, в котором постоянно меняется темп повествования, а разработчики уделили немало внимания мелким деталям и созданию механик, которые используются максимум один раз за всю игру. И всё ради того чтобы обеспечить максимальное погружение игрока в рассказываемую историю, даже если в ней минимум текстовой информации.
Мистер Робот сам стал роботом
Конечно, кот не понимает ничего ни на языке людей, ни на языке роботов, но разработчики выкрутились из этого казуса, введя персонажа B12 (отсылка к названию студии — или сама студия названа в честь собственного персонажа?), который переводит все тексты с разных языков на кошачий. Да, внутриигровые субтитры являются частью мира игры, а не элементом HUD, который видит только игрок. При этом цели кота, B12 и роботов формально разные, но в определённый момент они пересекаются. Кот хочет вернуться домой, B12 хочет разгадать загадку того, кем он является, а роботы хотят избавиться от пожирающих металл зурков. Несколько роботов-аутсайдеров бонусом хотят увидеть голубое небо и мир за пределами закрытого города.
Не обошлось без щепотки боди-хоррора
Причём, что интересно, основой геймплея можно назвать ненапрягающий платформинг с изучением локаций, поиском секретов и отсылок, короткими диалогами с роботами. Но игра постоянно вводит новые небольшие механики, которые нужны только на одном уровне. Так, на одном уровне нужно убегать от зурков в своего рода раннере; на другом нужно обходить зурков с помощью хитрости, заманивая их в ловушки мяуканьем; на третьем игра превращается в стелс, где нужно прятаться от противников в тенях и коробках; на четвёртом нужно решать логические загадки. Игра почти никогда не повторяется, она старается не превратиться в «типичную игру», где игроку приходится повторять одни и те же геймплейные условности, просто с повышением уровня сложности. «Типичные игры» не плохи, но они представляют собой более традиционный подход к играм, в то время как Stray ориентируется на всё же редкий жанр чистого приключения. Пусть и жертвой такого подхода становится время прохождения: даже изучая все закоулки, вы вряд ли сумеете растянуть прохождение дольше семи часов.
И так будет с каждым оверлокером
Зато интересно, как разработчики вывели в центр повествования тему жизни и смерти. Роботы, которые живут вечно и выполняют одни и те же действия столетиями (на самом деле, в игре такое внимание к деталям, что можно высчитать точные даты; правда, для этого придётся изучать все плакаты и календари в окружении), мечтают о жизни после, своего рода рае, который они видели на рекламных открытках с пляжей Бали. Человечество, которое давным-давно сгинуло, но оставило после себя город, артефакты прошлого и легенды о том, что они когда-то были творцами нации роботов. А также завещало роботам устройство общества с богатыми и бедными, с полицейским государством и религией. И, конечно, финал, который метафорически обыгрывает вопрос неминуемости, а потому и нормальности смерти.
Анонсирующий тизер
Особо хочется отметить декорации, наполненные мельчайшими деталями. Они действительно создают ощущение, что в этих городах есть жизнь, а в заброшенных частях она когда-то была. Плюс по ним очень удобно ориентироваться в пространстве. При этом через окружение рассказывается и история мира. Можно найти иконы местной религии, можно почитать вывески на робоязыке (фанаты уже расшифровали часть текстов!), можно даже обнаружить тысячу и одну пасхалку/отсылку к чему-то из нашей реальности. Причём в этом плане авторы Stray действительно постарались быть не слишком банальными. Хотя улей зурков, срисованный с улья ксеноморфов из «Чужих» Джеймса Кэмерона, или двух роботов, подозрительно похожих на Дока и Марти Макфлая из «Назад в будущее», думаю, узнают все.
Киберпанк ХХ77
Кстати, источником вдохновения для города с настолько плотной застройкой, что единственным источником света для жителей являются неоновые вывески, был город-крепость Коулун. Рабочим названием игры даже было Project HK (имелся в виду Гонконг). Юридически китайская земля после прихода ко власти коммунистов стала своего рода территорией вне юрисдикций, так как КНР не получила контроля над городом, Китайская республика, юридически имевшая все основания, не имела физической возможности контроля, а британцы, контролировавшие Гонконг, по мере сил пытались поддерживать и Коулун, формально не имея таких полномочий. В итоге население Коулуна росло, но город не мог расширяться территориально и стал расти вглубь и ввысь, параллельно превращаясь в криминальную мекку.
Пожалуй, о Stray не хочется писать слишком много, так как эта игра достойна того, чтобы каждый игрок сам узнал все её секреты. Тем более что это довольно короткое приключение, однако оставляющее пространство для интерпретаций. Главное, настроиться на нужный лад. Да и где ещё можно увидеть настолько реалистичного кота?
Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Starlink Battle for Atlas Guide
To infinity and beyond! Starlink Battle for Atlas guide will help you get 1st kit and begin your space journey. In addition to our walkthrough, check the tips on buying Starlink «toys» and description of all planets, battles, spires, secrets that may come handy for new players.
Last update: Friday, November 23, 2018
Time to enter the Atlas system. Our guide for Starlink: Battle for Atlas contains a full set of information that will help you fight with the Legion and learn Atlas’ secrets. The guide has been divided into two parts. The first part contains descriptions of all the gameplay mechanics as well as questions regarding the game. Here, you can learn about exploration of the available planets as well as the combat mechanics. You can also check how to use the figurines that are part of the game.
The second part focuses on the planets available in the Atlas system. Here, you can see which locations can be discovered on a given planet. This part also contains solutions to puzzles that can be encountered in certain places.
Color markings used in this guide
The guide for Starlink: Battle for Atlas uses the following color markings:
Starting tips
Starting a game isn’t always easy. The goal of the following tips is to help you get a better start and to learn more about the Atlas system.
Mechanics
In this part you will find all the information regarding the gameplay mechanics. Here, you can learn, i.e. how to discover new species or how to modify your equipment:
Combat
This chapter is devoted to combat, the main aspect of gameplay in Starlink. From here you will learn, among other things, how to choose ships and what kind of damage you will be able to inflict.
Planets
Here, you can learn about all the planets found in the Atlas system, i.e. their fauna and flora as well as places that can be discovered.
About Starlink Battle for Atlas Guide
Author : Agnieszka «aadamus» Adamus for gamepressure.com
Translator : Mateusz «Ictius» Sawka
last update : October 26, 2018
Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.
Starlink: Battle for Atlas Video Game
Starlink: Battle for Atlas
Trailer
Critic Reviews
User Reviews
For real, I was not expecting to have that much fun playing that game. I got the game on clearance at 5$ on Amazon with the spaceship thing. For real, I was not expecting to have that much fun playing that game. I got the game on clearance at 5$ on Amazon with the spaceship thing. For a 5$ deal, it worth the price. The story is very very short, you can clear the game in 5 hours. The good thing about the game is that you always have something to do, so its not getting boring after a couple of hours. You have a couple of planets to explore, a great open word, great planets, and its very fun to discover each one of those. If you can get it for cheap, it worth the price.
+ Great open world (planets and space)
+ Always something to do
+ Very fun to fly around and discover planets
+ The achievements are fun to do
+ Good looking game
+ Good gameplay
— The story is very short, and its just » ok »
— The DLCs are a bit expansive for what it worth … Expand
Some really strong points to this game, but also some massive failings. Only a handful of different combat scenarios. Planets do not feel Some really strong points to this game, but also some massive failings. Only a handful of different combat scenarios. Planets do not feel organic or alive; there are few types of flora and fauna per planet, and collapsed societies are identical on each planet.
Hopefully they fix some of these issues, but honestly I feel like it may be too late. … Expand
Starlink: Battle for Atlas
We’ll begin emailing you updates about %gameName%.
Latest on Starlink: Battle for Atlas
4 Xbox One Games Are Free To Play This Weekend
This weekend’s Xbox Free Play Days event lets Xbox Live Gold members try out Warhammer: Chaosbane, F1 2019, and more on Xbox One.
These Awesome Xbox One Games Are Free To Play All Weekend
Borderlands, Starlink: Battle For Atlas, and more are available to Xbox Live Gold and Game Pass Ultimate members for free this weekend.
Best Buy Is Practically Begging People To Buy Starlink: Battle For Atlas
Dec 31, 2019 9:45am
Aug 29, 2019 2:20pm
Amazon Prime Deal Offers PS4, Xbox One, Or PC Game For Nearly Free
Jul 25, 2019 7:35am
There’s a lot to be excited for on Nintendo Switch this year.
Feb 14, 2019 7:08am
Play The Division 2 Before It Launches At PAX Aus This Month
Here’s what Ubisoft has on tap for PAX Aus.
Oct 22, 2018 2:52pm
Nintendo Switch Eshop Gets 30 New Games This Week
Dark Souls Remastered, Starlink: Battle for Atlas, and a lot more titles are now available for Switch.
Oct 22, 2018 6:51am
Starlink Is The Key To Understanding Beyond Good & Evil 2
Playing Ubisoft’s latest sci-fi open world game is the biggest leap you can take in understanding how Beyond Good & Evil 2 is going to work.
Oct 19, 2018 3:31pm
Starlink: Battle For Atlas Buying Guide (US Only)
Save the solar system in this open-world game that’s like No Man’s Sky mixed with Star Fox.
Oct 19, 2018 1:39pm
Starlink: Battle For Atlas Video Review
Starlink is a fun, albeit repetitive, game of space combat and exploration—but the digital version of the game is the way to go if you’re on a budget.
Oct 17, 2018 8:08am
This week you can go to space with Starlink: Battle for Atlas and return to earth with SoulCalibur 6.
Oct 16, 2018 8:16am
Starlink: Battle For Atlas Is An Open World Starfox
Rob and Erick check out Starlink: Battle for Atlas on the Nintendo Switch where you get to traverse the open world as Starfox.
Oct 15, 2018 5:15pm
Starlink: Battle For Atlas Feels Like No Man’s Sky Plus Star Fox
Tony and Kevin recently went hands-on with Ubisoft’s new space adventure for PS4, Xbox One, and Nintendo Switch and share their thoughts on it.
Oct 3, 2018 7:29am
Join the crew of the Equinox and fight to save the galaxy from the clutches of Grax and his Forgotten Legion. The worlds of Atlas need your help!
Sep 26, 2018 8:04am
Starlink Feels Like No Man’s Sky Plus Star Fox
Sep 26, 2018 8:04am
Watch Fox McCloud and his squad fight their way through Starlink in their Arwings.
Sep 19, 2018 3:11pm
Aug 22, 2018 8:04am
Starlink: Battle for Atlas
Build your own combat spaceship in real-world with a new line of collectibles that come to life in-game within Starlink: Battle for Atlas.
Ubisoft бесплатно раздает Starlink: Battle for Atlas для PC
Ubisoft рассказала о своем втором подарке в честь новогодних праздников. Им стала игра Starlink: Battle for Atlas, вышедшая в 2018 году. Получить игру можно здесь. Первым подарком был набор поселения и костюм Байека для Assassin’s Creed: Valhalla.
До 18 декабря компания обещает ещё несколько подарков.
Первый раз слышу и вроде постоянно игровые новости смотрю и ничего.
Тоже впервые слышу, игровые новости я сморю не особо часто.
Да какие то ноунеймы
Вот она сила маркетинга. По игру вообще никто не знает. Хотя в Стиме у неё отзывы положительные. Из 120. Даже у инди-игр и то обычно больше.
Потому что изначально игра была консольным эксклюзивом с какими-то особыми функциями на консолях по управлению кораблями (уже не помню точно) и в ней нет русского совсем.
Вообще не понел про что игра, но забрал
Даже не видел эту игру в магазине
Нихрена не понял, что за игра, но о-очень интересно.
Молодец, держи плюсик, в карму.
Я вот конкретно эту раздачу профукал, но тут юбики вроде бы устроили ещё одну, где можно эту игру забрать
https://freesteam.ru/2020/12/19/ubisoft-razdayot-anno-1701-starlink-battle-for-atlas-i-trials-rising-dlya-uplay/
Правда сам я хз, у них там система навигации нереально кривая и неудобная, и у меня на аккаунте вообще ни одна игра не отображается, включая те, что я только что «получил» на раздаче.
Так что ну это в задницу, куплю в Стиме или скачаю пиратку.
Это СтарФокс? Персонажи те же вроде. Почему название другое?
МакКлауд только на Switch есть.
интересно что могут предложить
я склоняюсь к тому что
либо старые части ассассина например как откровение или хроники индия или россия
либо какую нибудь из частей splinter cell
либо might and magic или anno
либо вещь для игр
Starlink battle for atlas
Starlink: Battle for Atlas – амбициозные космические приключения, совмещённые с исследованием планет и использованием «живых» игрушек. Но в тоже время – это проект ушедшей эпохи оживающих игрушек, которая успела закончиться, пока он находился в разработке. На текущий момент из всего зверинца в живых остались только Amiibo от Nintendo, но даже они, при всей своей «многозадачности», получают поддержку не во всех играх компании. Остальные уже отправились на пыльный чердак истории: сначала туда ушли фигурки Disney Infinity, затем за ними отравились фишки LEGO Dimensions, да и у родоначальника жанра, серии Skylanders, всё печально – фактически, проект заморожен и имеет смутные перспективы дальнейшего развития.
Поэтому нет ничего удивительного в поддержке Starlink’ом не только физических фигурок, но и цифровых. Аналогичный подход был в третьей части Disney Infinity. Однако, без недостатков такой системы тоже не обошлось. Они были унаследованы прямиком из последней – конские ценники на цифровые «фигурки». Понятно, что это сделано для уравнивания физических и цифровых версий фигурок, как происходит с копиями игр, но выглядит ситуация как настоящий ад. Согласитесь, ценник в 1000 рублей за цифрового пилота, пушку и корабль — это за гранью добра и зла. Когда такие деньги просят за физическую фигурку, ты хотя бы осязаешь результат потраченных средств и можешь для себя обосновать, почему отвалил именно такую сумму. Всякие куклы League Of Legends и прочие «розовые пони» стоят почти столько же. Но 1000 рублей за набор из пары байтов? Жаба баланс не подпишет.
По этой причине, сразу нужно отметить, что версию игры на физических носителях стоит обходить стороной. В особенности, учитывая, что в отличие от многих других игровых серий, здешние фигурки не хранят в себе данные о персонаже, так что не получится пойти к другу только с фигуркой, и поиграть у него своим кораблём. Несмотря на всю заманчивость, она является плохим выбором для траты денег. Впрочем, в наши магазины, насколько я знаю, она поставляться и не будет.
Но давайте поговорим о самой игре. Как я уже сказал в начале: Starlink: Battle for Atlas – это, прежде всего, космические приключения, а уже затем игрушки. Вас ждёт несколько уникальных планет со своими секретами и возможностями. К сожалению, проблемы игры начинаются с самого её запуска. Starlink выглядит как отличная идея, которой очень тесно жить в рамках семи планет. С первых минут создаётся впечатление, что ты где-то такое уже видел, и моментально загорается название: No Man’s Sky. Печально известная, огромная, в плане масштабов и амбиций, космическая песочница и, как это не прискорбно, Starlink очень похожи друг на друга.
Причём похожи не только визуальным рядом или возможностью «бесшовной» посадки на планеты. Они похожи той однотипностью всего и вся. Тут к вам тоже очень быстро приходит понимание, что обширные миры Атласа, столь же неизменны и мертвы, как и вселенная No Man’s Sky. Достаточно быстро у вас создаётся впечатление, что вы видите и делаете то, что вы уже делали ранее, и уже к четвертой планете вам хочется выть и плакать. Не спасает ни изменений антуража, ни достаточно интересные механики космических и наземных сражений.
Проблем добавляет и просто чудовищная подача мира игры. Если в рамках сюжета всё подаётся более или менее ровно и понятно, то изначальная постановка завязки этого самого сюжета пытается неумело ходить на костылях. Вся предыстория мира заключается в двух строках текста перед первой сюжетной заставкой, из которой вы понимаете только следующее: некий учёный нашёл в Антарктике пришельца и, исследовав его, открыл технологии супер-топлива, при помощи которого он отправился исследовать вселенную в поисках дома этого пришельца. При этом сама заставка оставляет ещё больше вопросов, чем даёт ответов.
Разработчики пытаются заставить игроков сострадать и отправляться спасть учёного, попавшего в цепкие лапки злодея. Но пытаются неумело и неэффективно. На момент исчезновения, а вернее похищения учёного, игроки толком и не знакомы с ним. Какой-то «бородатый товарищ», но почему он так важен для команды и его нужно всенепременно спасать, бросая вызов целой инопланетной армии? Разбирайтесь сами. Со злодеем же всё совсем плохо. Я, конечно, понимаю, что это детская игра. Но даже в детской игре можно сделать интересного и выразительного злодея, которого хочется побеждать! Достаточно вспомнить того же Каоса из серии Skylanders.
Однако здесь в качестве злодея выступает чудо в перья и маске, в прямо смысле этого слова. При этом злодей настолько не раскрыт, насколько и учёный. То есть насколько можно не раскрыть героя в принципе. Вместо него могли бы показать черный квадрат или круг, эффект был бы таким же. Нет ни мотива, ни понимания его желаний, стимулов, целей. На момент начала сюжета, нет никакой движущей силы, которая бы могла заставить игрока проходить и втянуть его в процесс. Есть только вопросы, на которые хочется получить ответы. Это нормально для игры, рассчитанной на взрослую аудиторию или подростков, но перед нами детская игра, и такой подход к ней неприемлем. Всё снова очень похоже на ситуацию с No Man’s Sky на старте, когда там тоже была некая далёкая цель, при этом было совершенно непонятно, зачем эта цель нужна герою. Позже по сюжету картина немного проясняется, но не каждый ребёнок дойдёт до того момента когда, что-то станет ясно.
Второй и, возможно, даже более серьёзной проблемой, чем изначальна подача сюжета, является его отсутствие за пределами основной компании и одной второстепенной миссии. Для такого большого мира, семи планет, десятков заводов, обсерваторий и разбившихся кораблей различного класса, такое количество материалов — это просто преступление. Особенно учитывая, что основную сюжетную ветку можно пробежать за пару-тройку часов, если идти по минимальному закрытию планет. И когда вы его пройдёте — финита ля комедия. У вас останется только собирание башен, что сложно назвать достаточно интересным занятием.
Ситуацию ухудшает и сам мир. В начале, когда вы только попадете в Атлас, он кажется вам живым и интересным. С аванпостов вылетают корабли, они добывают ресурсы, сражаются с врагами, в космосе на вас нападают пираты, у вас есть возможность захватывать города, исследовать руины, решая головоломки и уничтожая их стражей, позже появляется возможность строить свои аванпосты, отвоёвывая планеты у Легиона. Но достаточно быстро приходит понимание: всё это иллюзия. Корабли с аванпостов нужны только для антуража, и, если они перестанут что-то возить ничего не изменится. Руины быстро заканчиваются, а все головоломки похожи друг на друга. Более того! Даже небольшие кусочки, рассказывающие об истории мира, которые можно услышать после захвата обсерватории, завода или города, очень быстро заканчиваются, и вам снова и снова начинают рассказывать одни и те же отрывки. А космос… а космос мертв. Dead Space. За пределами точек с врагами тут никого нет, даже в No Man’s Sky на старте на орбитах было какое-то движение, здесь нет и этого. В космической игре, вас ждёт пустой и безжизненный космос, где на вас могут напасть пираты. Всё.
Как я уже написал выше, достаточно быстро весь игровой процесс сводится к зачистке карты: уничтожению добывающих установок, командных роботов, которые строят эти установки, и последующему, по желанию, уничтожению космических кораблей, производящих тех самых командных роботов. При этом вы уничтожаете их не столько из-за того, что это нужно для победы, сколько ради добычи из них ресурса – нова. Это, кстати, подводит нас к другой проблеме игры – экономике. Причём эта проблема очень сильно влияет и на ролевую составляющую.
В игре есть две валюты: «энергия» вам выдаётся за задания, падает с врагов, и поступает раз в четверть часа с ваших перерабатывающих заводов; а «нова» получается исключительно с боссов легиона. Хотя нет, есть ещё пара источников, но они менее эффективные, так как уничтожение базы преступников займёт больше времени, чем уничтожение добывающей установки. Для постройки и улучшения почти всех аванпостов, прокачки базового корабля и создания новых модификаций будет требоваться оба вида ресурсов. Но из-за того, что первый вы будете получать постоянно и размер «дохода» растёт с каждым новым отбитым у врага заводом, наблюдается существенный перекос экономики в его пользу. Энергии много, а новы — очень мало. И вам придётся постоянно заниматься откровенным фармом, чтобы обеспечивать все свои потребности. Опять почему-то приходит на ум No Man’s Sky, и сбор редких земельных ресурсов для улучшений. Впрочем, там был элемент исследования, а тут есть только элемент рутины.
Вообще не стоит ждать от этой игры захватывающих и длительных сражений кораблей против кораблей, хотя они и достаточно динамичные, даже веселые. Всё же боестолкновения сводятся к тактике «выстрелил и забыл», особенно в космосе. По этой причине наиболее эффективным вооружением будут ракеты или пушки, стреляющие по площадям. Точные пушки, такие как пушка Гаусса, почти бесполезны для космических баталий. Единственное, что портит впечатление от столкновений в космосе —тангаж и рысканье, закреплённые за правым аналогом. Когда битва на планете, ты понимаешь, зачем это сделано, но в космосе такое управление будет сильно сбивать с толку. По крайней мере первое время. Хотя физика кораблей здесь достаточно неплохая и интересная. Радуют возможности периодически куда-то что-то тащить, придумывая, как туда добраться. Жалко, что таких моментов очень и очень мало.
Но главным недостатком игры, на мой взгляд, учитывая её детскую направленность, является отсутствие локализации. Вообще это какой-то бич детских игр, выходящих на наш рынок — релиз полностью на английском языке. Что для проекта, основной целевой аудиторией которого являются дети, как минимум не разумно. При этом странно ожидать такой «подставы» от Ubisoft, располагающей довольно большим русским офисом, который переводит на наш язык почти все проекты компании. Даже в последний Just Dance они включили песни специально для нашего рынка! А тут такая подстава. И ладно, если бы игра была не переведена на другие языки. Но нет, список доступных языков огромен, включая шведский и польский, а русского нет. Так что, если вы собираетесь приобрести игру для своего ребёнка — будьте готовы к тому, что вам придётся достаточно часто подсказывать ему или ей, что же говорят друг другу герои. Такое себе удовольствие.
К тому же, в отличие от серии Skylanders, где много было понятно просто интуитивно, здесь почти нет полноценных заставок. Так что общий смысл по действиям героев на экране уже не прочитать. Хорошо хоть субтитры можно включить, и они будут доступны во всех моментах игры. Но только на английском или любом другом из этак полутора десятка языков.
Starlink: Battle for Atlas
![]() | C |
Starlink: Battle for Atlas
Developer(s)
Publisher(s)
Release Date(s)
Nintendo Switch
Platform(s)
Genre(s)
Starlink: Battle for Atlas is an action-adventure video game for the Nintendo Switch developed by Ubisoft Toronto. The game uses toys-to-life ship models and pilots to allow the player to customize how they play, but all the ships can be purchased as digital add-on content if desired.
The game is set in the Atlas star system. Early on in the game the player’s mothership, the Equinox, is ambushed by the Forgotten Legion and crashes on a nearby planet; the captain of the Equinox is taken hostage. The Legion’s leader, Grax, is obsessed with an extinct race called the Wardens; who left much of their ancient technology behind. Grax, who wants to use such technology for his own legion, acts as a constant threat that the player must face throughout their journey.
Exclusive to the Nintendo Switch version, is the cross over of the Star Fox series, where Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare, and Slippy Toad provide aid to the main Starlink characters while on their mission to hunt down Wolf O’Donnell.
Gameplay
Starlink: Battle for Atlas is an action-adventure game where the player pilots a spacecraft. The player navigates the Atlas Star System to find other planets to establish bases and defeat enemies. There are also encounters with the planet’s native life and researchers.
The main mechanic is the the various spaceships the player can purchase as a physical toy and customize. The player can chose the pilot, the main spacecraft, the left weapon and the right weapon.
The Switch version includes an exclusive storyline where the player helps Fox McCloud and the Star Fox team hunt down Wolf. Included in the starter pack is a special ship for the Arwing that has the special ability to fire charge shots in its default form.
Starlink battle for atlas
Возглавьте команду пилотов и сразитесь с Забытым Легионом и его предводителем Граксом.
Игра Starlink: Battle for Atlas – это космическая сага с открытым миром, поддерживающая технологию Smart Building, которая дает игрокам возможность собирать и модифицировать реально существующие модели космических кораблей. Каждая деталь, добавленная к модели, тут же появляется и в игре, позволяя экспериментировать с управляемостью корабля, его вооружением и прочими параметрами. Обрушьте на врагов всю мощь вашего творения!
Starlink: Battle for Atlas предлагает игрокам множество возможностей достигнуть своих целей. Экспериментируйте, творите, модифицируйте, чтобы найти свой стиль. Открытый мир даст возможность самому решать, куда лететь и с кем заключать союзы. Игроки смогут выбрать, создавать ли коллекцию в цифровом виде или в реальном мире: каждая деталь совместима со всеми остальными.
В игре, созданной на движке Snowdrop, вас ждут путешествия в бесшовном космическом пространстве, экзотические миры звездной системы Атлас и неповторимые испытания. Выполненные игроком действия и принятые решения будут влиять на игровой процесс и сделают путешествие поистине уникальным. Каждый шаг в игре будет влиять на развитие событий и реакцию врагов, которые достаточно умны, чтобы захватить всю звездную систему, если их не остановить. Судьба Атласа в ваших руках.
Starlink: Battle for Atlas Review
The toys are unnecessary, but Starlink: Battle for Atlas is still an enjoyable space adventure.
Starlink: Battle for Atlas feels like it’s trying to crash a party that’s already packed up and moved on. Toys-to-life games like Disney Infinity, Skylanders, and LEGO Dimensions all dominated the toy sections three years ago, but that time has come and gone. That’s not to say that Starlink: Battle for Atlas isn’t good, because it’s a surprisingly rich and ambitious exploration and combat-focused, story-driven experience. But the “toys” part comes off as a little unnecessary, especially when Starlink rewards digital players more than physical ones.
Starlink: is a story of space exploration with a ragtag crew of characters who all bring unique personalities and skills to the table. At the very least, Ubisoft has done a good job of establishing the admittedly generic “Starlink” brand into one I wouldn’t mind seeing more of in future games. Cutscenes are well produced and engaging, feeling a little like watching the latest Netflix Original Animated Series play out.
The core driving mission, though, is the cliche “bad guy wants to take over the galaxy and it’s up to you to stop him” story that has played out a zillion times before. Luckily this is just the bookends of the experience, and it’s the well-written middle portion that’s the most interesting as you learn about the Starlink crew and history of the star system you’re exploring.
The bulk of Starlink’s adventure has you skimming the surface of planets finding abandoned starbases and wrecked observation towers, claiming them as your own by running side missions or wiping out the aliens that have taken over the hot spot.
This ship-and-weapons play is the rewarding meat of Starlink’s design. Each of the snap-on ships and weapons have their own attributes that are enhanced by mods collected by reclaiming parts of the planet for the good guys. Leveling up your pilot, your ship, and your weapons is integral to success in Starlink, and that means shifting and swapping your craft’s configurations before, during, and after battle to find the best way to take down the enemy threat.
Hot swapping ship parts sounds absolutely perfect for the toys-to-life genre, and the physical tech here is sound. Starlink’s toys recognize the pilot that sits in the ship, the type of ship, which weapons are connected to the left and right wing, the direction these weapons are facing, and any extra wing extensions you’ve added. Need to pause the fight because your heat weapons aren’t doing the job? Just pop off the blaster and drop another in its place.
But somewhere down the development line, Ubisoft seems to have decided not to go “all in” on the toys. If you want to simply play Starlink without them, you can just buy the ships, pilots, and weapons digitally. And while you don’t have the tactile satisfaction of snapping parts on and off, the digital versions reduce the physical clutter and speed up the weapon-swapping mechanic.
More importantly, when you play digitally, you don’t have to run to the local Target to get the one weapon that’ll get you through a particularly tough encounter, or past a door locked behind a specific kind of elemental weapon attack that hides a rather spicy ship perk. On top of that, the Digital Edition of Starlink actually comes with significantly more guns, ships, and pilots than the physical Starter Edition, giving you a big leg up in-game boost at a lower price.
Plus it doesn’t seem like the toys actually store any data to them. So if you put together an incredible configuration of weapons and mods and want to bring your ship to a friend’s place for co-op, all your progress and perks are left behind in your local game’s save profile.
Comparisons between this game and No Man’s Sky are inevitable because it really feels like Ubisoft used that game as the core foundation for Starlink’s overall experience. Instead of a vast randomly generated universe full of galaxies and planets, though, you’re exploring just one, hand-crafted star system with less than a dozen. Each planet has its own habitat and personality, and they all look fantastic across all three platforms, with only slight improvements on PS4 and Xbox One.
Transitions between planet and space and back again are seamless, fluid, and still a delight to experience. Even with the closed system, the feeling of a vast system to explore is well produced in Starlink. And where No Man’s Sky dropped the ball in its narrative, Starlink makes it a core focus.
However, many of the downsides of that inspiration are also prevalent: Starlink’s planetary designs and mission layouts are fairly repetitive, so you’ll experience the same fetch quest, scanning tasks, and base-clearing combat over, and over, and over. Surprises are few and far between when you’ve cleared out an entire planet of missions to complete, blast off to the next planet, and experience it all over again.
Starlink: Battle for Atlas
Starlink: Battle for Atlas offers a whole new gameplay experience: to play, build your own modular Starship In Starlink: Battle for Atlas, you’re part of a group of heroic interstellar pilots, dedicated to free the Atlas star system from Grax and the Forgotten Legion, an evil robot force.
Starlink: Battle for Atlas offers a whole new gameplay experience: to play, build your own modular Starship model, mounted on your controller, to take part into epic space combats. Equip your model with different parts, and your Starship changes in game in real time.
Assemble your fleet, mix and match your pilots, Starships and weapons to create your own play style and defeat the enemy. … Expand
Обзор Starlink: Battle for Atlas. Будущее на пороге
Соскучились по инновациям? Надоело играть в однообразные проекты, стремящиеся конвеерным выпуском опустошить кошельки всех платежеспособных людей на планете Земля? Тогда позвольте вас обрадовать: инновации пришли. Но с той стороны, откуда вообще никто не ждал. Более того, это похоже на какую-то шутку, ведь никто иной, а Ubisoft сделали, пожалуй, одну из самых интересных с точки зрения оригинальности и неповторимости игр. Канадское подразделение Ubisoft Toronto в составе чуть более из десяти человек создало один из самых примечательных проектов последних лет – Starlink: Battle for Atlas. Благодаря мозговому штурму разработчиков удалось довести до ума toys-to-life-концепцию взаимодействия игрока и виртуального мира. В игре, посвящённой исследованию космоса, эта идея прижилась как нельзя лучше, подарив Ubisoft огромное поле для экспериментов и тестирования новых идей. О том, как самая конвеерная компания мира создала нечто настолько интересное, читайте в обзоре на Starlink: Battle for Atlas.
Космическая Одиссея
Когда игра была показана впервые на Е3 2017, она мало у кого вызвала серьёзный интерес. Это походило на попытку реанимировать многострадальный No Man’s Sky. Игра выглядела очень похожей на детище Hello Games не только визуально: полеты, стрельба, сеттинг, большой открытый мир. Все сходилось. Но Ubisoft Toronto сделало основной акцент на синглплеере, разработав сюжет и приличное количество сайд-квестов. В Канаде поняли – индустрия пока полностью не готова к вселенным, масштабом с реальный космос. Нужно сосредоточиться на деталях и инновациях.
Так что же из себя представляет Starlink: Battle for Atlas? В игре нам предстоит сколотить команду из бравых ребят-покорителей космоса, летящих навстречу приключениям. Мы будем исследовать галактику Atlas, посещать все новые и новые миры, выполняя задания, которые дают NPC на разных планетах, биться с великим множеством монстров (как с обычными «слабочками», так и с боссами). Нас ждёт огромное количество персонажей-пилотов, каждый из которых имеет свой характер, историю и реальную модельку!
Полетели?
Вообще, хотелось бы поблагодарить французов (и гендиректора Ива Гиймо в частности) за колоссальную проделанную работу. И если вы играли в Skylanders или Disney Infinity, то вы знакомы уже с первыми подопытными системы toys-to-play. Там игроку предлагалось с помощью специальных подставок переносить в виртуальный мир цельные объекты, которые частенько довольно криво взаимодействовали с окружением. В Starlink: Battle for Atlas всё совсем не так.
И все эти предметы можно развивать и улучшать по мере использования! Например, чем чаще вы пользуетесь грави-пушкой, тем сильнее она будет. Также вы сможете использовать некоторые способности, недоступные с самого начала эксплуатации. В Starlink: Battle for Atlas вас ждёт эта механика во всем: у вас появился любимый пилот – значит игра скоро вознаградит героя открытием новой способности, любите какой-то определённый корабль – появится поле, способное периодически отражать вражеские снаряды. Открывая всё новые и новые умения, вы будете не только исследовать миры с другого ракурса, но и хорошо познакомитесь с каждым из ваших пилотов. Ubisoft Montreal действительно неплохо проработала истории и диалоги для такой игры. Хоть и на сюжет они явно не делали ставку, найдется большое количество игроков, готовых пройти Starlink: Battle for Atlas только ради истории.
Если собрались познакомиться с проектом, настоятельно рекомендуем Nintendo Switch версию. Здесь и эксклюзивного контента вдоволь и управляется всё это просто прекрасно. Такие игры просто созданы для консоли японского гиганта. Единственный минус, что русский игрок ощутит на себе в отличие от западного или японца – это, конечно же, дефицит необходимых фигурок. Без всяких проблем вы сможете сыграть и пройти полностью диджитал-версию с одним только физическим кораблем, но это совсем не те ощущения. Такое хочется пощупать!
Новые горизонты
Выглядит игра потрясающе, несмотря на мультяшную графику. Одной из сильнейших сторон No Man’s Sky после релиза (а та версия была во многом просто ужасна) была работа художников. И Starlink: Battle for Atlas смогла повторить успех конкурента. Вам не понадобилось бы сверхтребовательное железо для проекта, если PC версия была бы представлена. Так что хотелось бы поздравить консольных игроков выходом такого замечательного проекта! Будущее уже на прилавках магазинов, настоятельно не советуем пропускать.
В итоге
By James O’Connor on October 16, 2018 at 5:20PM PDT
Starlink: Battle for Atlas is a game about flying through space, exploring new planets, and shooting a lot of aliens. Set in a seamless open-world galaxy, it sees you pushing back occupying forces by battling enemies, setting up outposts, and completing simple tasks set by your allies. For better and worse, it’s a distinctly Ubisoft game, from the huge spaces (seven separate planets and the vast depths of space that separate them) to the maps overloaded with activities. But thankfully, Starlink is not quite so full that it feels bloated—just full enough so that there’s always something for you to be working towards.
Starlink is also Ubisoft’s entry into the toys-to-life market—you’re able to buy physical packs of pilots, weapons, and ships, all of which are interchangeable and have their own unique attributes and abilities. Constructing and attaching these models to your controller using a specialized mounting device will give you access to those characters and tools in-game, and while swapping between all these components isn’t necessary, doing so brings distinct advantages.
Click To Unmute
Want us to remember this setting for all your devices?
Please enter your date of birth to view this video
By clicking ‘enter’, you agree to GameSpot’s
Terms of Use and Privacy Policy
Now Playing: Starlink: Battle For Atlas Video Review
Starlink’s combat is fun thanks to simple controls and the two weapon system—different enemies are weak against or impervious to different weapon types, and swapping the two weapons mounted on your ship will change your methods of attack and the kinds of elemental combos you can perform. Using a stasis missile on an enemy so that they float helplessly in mid-air, then setting them alight with a flaming minigun, never gets old. Every weapon can be leveled up individually and augmented with mods that you collect, so by the end of the game, your most-used guns will likely be able to absolutely rip through certain enemies, provided you have the foresight to equip them.
When you’re grounded on a planet, you’ll be doing a lot of strafing and aiming for big glowing weak points, whereas fights in space are more freewheeling, with dogfights often pitting you against swarms of enemy fighters. These feel like all-range mode battles from Star Fox, and swinging around to land a precision assault on an enemy (often thanks to the game’s rather generous auto-aim) is satisfying every time. The controls for each ship are the same, but there are minor differences between them; a light ship is better for maneuvering through a delicate situation on the ground, for instance, while a heavier ship can take more hits during battles.
Like weapons, each pilot has their own upgrade tree and unique special ability, and they even get their own unique script during missions, which is a great touch. There are only a few big story-driven missions, and in the back half of the game, you’re given some freedom as to how you go about weakening the enemy forces. There’s an order of operations in each sector of space—clear out mining sites guarded by enemies to weaken ‘Primes,’ which are big robot monsters on each planet. Killing Primes on planets that are near each other will weaken a related Dreadnaught, a giant spaceship that will, in turn, produce more Primes if you don’t take it out too.
The one drawback to this structure, though, is that you’re essentially taking on the same kinds of fights with occasional difficulty spikes. Taking out the game’s three Dreadnaughts will make the final boss easier, and you can theoretically take on a Dreadnaught at its maximum strength regardless of how under-leveled you are. It’s repetitive, but you also get a good sense of your progression, and the feedback loop of loot and rewards hits a good balance where you rarely feel like you’re stuck grinding. The battles might repeat a lot, but they’re consistently entertaining, and figuring out the best way to take down a huge enemy with the tools you have on hand is a satisfying challenge. The Dreadnaughts are particularly fun to take down—every time you take out one of their mounted guns a swarm of enemy ships will attack, leading to the game’s most intense dogfighting, and each encounter ends with a Star Wars-inspired «fly into the center and destroy the core» sequence.
If you’re playing on Nintendo Switch, you’ll have access to Fox McCloud and his Arwing. He can call in one of the other members of Star Fox, complete with the Corneria theme from the original game, and if you’re a fan it’s very tempting to play as him the entire time. The Switch version consistently runs smoothly, although there’s a visual trade-off. The planets are not particularly detailed, everything’s a little fuzzier in handheld mode, and there’s a lot of pop-in—it’s weird to have an asteroid belt suddenly appear in front of you when you’re flying towards a planet.
But the Star Fox fan service throughout the game is a great bonus, especially in the mini five-mission campaign in which the team hunts down long-time antagonist Wolf O’Donnell. Wolf is a much more interesting enemy than Andross, as it turns out, and while this campaign is short it feels true to the spirit of the series. Fox and his team get integrated into the rest of the game, too, popping up in cutscenes with the rest of the Starlink crew.
Unfortunately, the game’s primary plot—which concerns a crew of adventurers trying to save their captured captain and take down the «Forgotten Legion» forces led by an alien named Grax—is much less exciting. Strangely, despite Battle For Atlas being the first and only existing game in the Starlink series, the script feels as though it’s written for players who have a pre-existing relationship with these characters and their situation, meaning that there’s not much in the way of pathos or catharsis to be found. Some of the characters are interesting, but even though the game is keen to throw lore at you there’s little sense of who these characters are, what sort of universe they exist in, or even what their fundamental role is beyond needing to take down this enemy force.
Despite this, it’s always clear what your overarching objectives are and how you need to work towards them. There’s a lot that you can be doing at any given point—even in the vastness of outer space, there are wrecks to salvage gear from and enemy outposts to take down. Wrecks can be identified from their flashing beacons and usually contain loot, while outposts are added to your map as you chase outlaws from planets. Exploring the depths of space reveals plenty of neat loot and fun encounters and the thrill of taking off from one planet, seamlessly flying into space, and landing on another never gets old.
But Starlink’s proposition as a toys-to-life product is hampered somewhat by the comparative financial value of the digital alternative. The physical starter pack varies in content between consoles, but they each give you far less than both the starter and deluxe digital versions, which unlock multiple ships, pilots, and weapons from the get-go. If you get the physical starter pack and don’t want to buy additional toys you can still finish the game, but you’ll be at an enormous disadvantage.
Having multiple ships in Starlink essentially operates as having extra lives—if you get wrecked during a battle you can choose to either quit or replace the ship immediately. If you don’t have a replacement, certain battles are going to be a real struggle, and progress doesn’t carry over when you come back to them. It’s easy to lose a ship, too, especially since your defensive options during fights are often limited—you can summon a shield or barrel roll, but both eat into your limited energy supply, which takes a while to recharge. The digital starter pack gives you four ships (five on Switch), which feels fairer and lets you worry less during big battles. Between ships and weapons (pilots are less vital), you’d have to buy quite a few toys if you wanted a varied and balanced experience.
The ship models themselves look great, though, and while switching loadouts via the menus is always going to be the more convenient option, physically swapping out the components will pause the game the until your ship is completely decked out again. Changing pilots will require you to remove the entire ship first, but that’s only a minor pain—the only real impediment is being able to remember which weapon does what by sight, but their designs are distinctive enough that this isn’t an issue once you get accustomed to it to them.
Starlink is an interesting and enjoyable open-world game, one that fully understands the appeal of exploring new planets and dogfighting in the cold depths of space. With a small fleet of ships at your disposal, it can be a lot of fun to progressively assault and weaken the Forgotten Legion’s hold on the galaxy. It’s just a shame that if you’re interested in the physical models, you’ll have to spend more to get the same experience as the digital version.
Приятный подарок для всех ПК-геймеров: Ubisoft бесплатно и навсегда раздает космический экшен Starlink: Battle for Atlas
Глава Xbox Фил Спенсер рассказал, сколько времени тратит на игры
8 29.08.2022 15:20 от ELka_sq
Sony запустила в продажу новую версию PlayStation 5 — модель с дисковым приводом на 0,6 кг меньше стартовой
2 29.08.2022 15:19 от miles_s
Sony объявила о покупке Savage Game Studios — она уже работает над сервисной ААА-игрой для мобильных платформ
Утечка: Новая версия PlayStation 5 выйдет в Японии 15 сентября
The Last of Us Part II
Xbox Game Pass (Ultimate)
The Evil Within 2
Компания Ubisoft проводит акцию «Пять дней подарков«, в рамках которой планирует порадовать игроков на разных платформах. Вчера она устроила бесплатную раздачу наряда Байека для Assassin’s Creed Valhalla, а сегодня представила еще более интересное предложение в виде бесплатной копии PC-версии игры Starlink: Battle for Atlas. Сейчас ее могут получить все желающие.
Для того, чтобы получить бесплатную копию космического экшена, необходимо войти в свою учетную запись Ubisoft Connect по этой ссылке. Предложение действует до 16 декабря (16:00 по московскому времени).
Starlink: Battle for Atlas доступен на PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC. С оценками проекта от Ubisoft Toronto можно ознакомиться здесь.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Starlink Battle for Atlas скачать торрент
Все знают, что талантливая компания Ubisoft не особо часто выпускает нечто новое в мир виртуальных развлечений. Они приняли решение заниматься усовершенствованием уже созданных франшиз, или просто вносить элементы увлекательных приключений, в уже выпущенные медиапродукты. Но, время не стоит на месте, и всё движется только вперёд, вот и Ubisoft не осталось выбора. Для того, что бы расширить свою аудиторию они были вынуждены разработать что-то увлекательное и совершенно новое.
Итак, представляем вашему вниманию крутой проект Starlink: Battle for Atlas, который окунет вас в невероятное путешествие по просторам космоса во вселенной Атлас. Ваша цель – уничтожить силы зла. Если говорить точнее, то у игрока будет выбор: либо стать на сторону света и добра, либо обосноваться в темном владычестве. Как бы там ни было, в любом случае придется много изучать и постоянно вступать в бой.
Основной особенностью данного проекта есть то, что вместе с ним предоставляется определенная атрибутика: конструктор и контроллер. То есть, вы прямо на ходу сможете менять экипировку, разрабатывать план и многое другое. Благодаря этой механике можно получить массу удовольствия от такого времяпровождения, и постараться выиграть. Но помните, что в том случае, если детали отпадут, то они исчезнут, а у вас появится много неприятностей.
Попробуйте свои силы в инновации игрового мира, скачивайте игру Starlink: Battle for Atlas с нашего сайта торрентом, быстро и бесплатно. Естественно, что суть вышеуказанного приключения достаточно известна, но механика точно привлечет ваше внимание. В любом случае попытайтесь достичь поставленной цели. Так как игра будет поддерживаться, то вы сможете получать удовольствия от такого времяпровождения. Соберите все свои силы в кулак, и начинайте бороздить просторы космоса.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Starlink Battle for Atlas через торрент бесплатно.
Starlink: Battle for Atlas
Review this game
Please sign in or create an account before writing a review.
A friend gave me the starter kit to this game for my birthday. I honestly was not sure I would enjoy it but just now after defeating Grax I can 100% say do not sleep on this game!
Starlink is addictive and enjoyable. The gameplay is seamless and I will be honest I never use the toys. Ubisoft was really really smart making this co-op out of the box on switch. You have everything you need A friend gave me the starter kit to this game for my birthday. I honestly was not sure I would enjoy it but just now after defeating Grax I can 100% say do not sleep on this game!
Starlink is addictive and enjoyable. The gameplay is seamless and I will be honest I never use the toys. Ubisoft was really really smart making this co-op out of the box on switch. You have everything you need to play couch co-op from the very first mission to the very last. Not only that I found NO ISSUE with co-op play. It was super enjoyable and in my opinion the best co-op games on switch right now. You can seamlessly pop in and out of play and your friend can just keep going with no need to restart the game just a quick menu press. You can both you ALL of the unlocked weapons ships etc. So you are not limited digitally even if you have one of the toys. and the split screen is really really well done that you never worry about camera issues or screen cramping.
I am holding back from giving the game a perfect score however. While their is a decent amount of variety in the missions and the game is completely action packed. It’s never boring. It does start to repeat a lot of the same missions. Go to a planet. Build outposts, kill primes repeat. While their is more exploration then just this and you can help locals and gather rate items and fuse mods to level up your ship etc. The voice acting and dialog is quire reused. The plants while they are different are still very much the same. I would have liked to see different types of aliens different challenges like maybe Observatories are harder to build on one planet then another etc. I wish each planet had a bonus and a draw back the player needed to figure out. The last thing this game is missing is Online Co-Op. If Ubisoft makes a sequel and I really hope the do and if they address these few minor issues and add online co-op it would easily be the BEST space exploration/Starfox game to date. Saying that Starlink is right next to Starfox 64 as one of the best Star Fox games ever made. You don’t feel like he was just tossed in at all! If you are looking for the best way to buy this title I recommend the digital deluxe pack. It’s the same price as the starter kit but comes with all of this ships, pilots etc unlocked and their is no need for toys at all to play. This is the only game I can honestly say it is of great benefit to go digital over physical! … Expand
It is a wonderfully accessible toys-to-life game (that doesn’t HAVE to kill your pocketbook if you don’t want it to), that actually has solid to exceptional gameplay. It feels more like Ubisoft is trying to make an appeal to make a full-blooded Star Fox game, and they hit pretty damn on the mark.
The physical collectibles are astonishingly well done, and outside of the pilot figures It is a wonderfully accessible toys-to-life game (that doesn’t HAVE to kill your pocketbook if you don’t want it to), that actually has solid to exceptional gameplay. It feels more like Ubisoft is trying to make an appeal to make a full-blooded Star Fox game, and they hit pretty damn on the mark.
The physical collectibles are astonishingly well done, and outside of the pilot figures have very good profiles that would make for very good displays even when your playing days are largely done.
While a novel idea, it DOES get quite repetitive over time. There aren’t that many different things to do, and not that many different types of opponents to square off against. This is the sort of game that is probably best played in short bursts rather than hours long marathons.
On top of that, while the actual game story isn’t BAD. it’s not exactly GREAT either. There was potential there, but it very clearly took a far back seat to the gameplay, which if you’re someone who values narrative IS a detriment.
All said and done, it’s a good title. Could be better, and if toys-to-life still had some life, I’d say that it’d deserve a sequel (compatible with the first set of toys, of course). But this is overwhelmingly likely to be the only iteration. and fortunately it stands on its own more than well enough. … Expand
Firstly, the mechanics are intrinsically fun. It is fun to fly your ship around, change weapons on the fly (very easy with digital version) and blast your enemies. The worlds in the game are pretty and in general I think the art style is well done. It really does look beautiful when you fly around the planet and create your own sunrises and sunsets! Music and sound are done very well too IMO, and being able to freely fly between worlds is a great idea.
Bottom line: I don’t regret buying this game; even with all its glaring flaws it is still fundamentally a well-presented and fun experience. I would advise interested players to give it a go if you are willing to spend the money, but it certainly is far from good value-for-money compared to games like Odyssey or BotW in terms of both quality and the amount of time you’ll have playing it. I would strongly advise against getting a physical edition, too, unless you want to spend hundreds on the toys or individual DLC purchases, as the provided weapons are very limited outside of the two digital editions.
Thanks for reading and hope this helped. 🙂 … Expand
Starlink battle for atlas
Компания Ubisoft готовит к релизу Starlink: Battle for Atlas. Это космический экшен в открытом мире, который немного походит на противоречивую No Man’s Sky, но только с полноценной сюжетной кампанией. В этой игре нам нужно будет примерить на себя роль пилота космического корабля.
реклама
Новоявленному искателю приключений придётся заниматься исследованием открытого мира, выполняя разные задания. Здешний мир уже на старте будет представлять собой бескрайнее космическое пространство, усеянное планетами. Чтобы лучше понять внутреннее устройство Starlink: Battle for Atlas, разработчики опубликовали получасовой видеоролик с непосредственным игровым процессом. На самом деле, для Starlink: Battle for Atlas заявлено очень много интересных возможностей — доморощенные искатели приключений на просторах бескрайнего космоса должны быть довольны. Сражения с пиратами, сканирование планет на предмет полезных ископаемых, налёты, взаимодействие с крупными фракциями — всё это обязательно будет в Starlink: Battle for Atlas.
Крупных фракций в игре будет три: Изгои, Изыскатели и Экспедиция. Изгои — обычные пираты, у которых принято добывать себе средства с помощью грабежей и налётов. Изыскатели больше походят на космических торговцев. А вот Экспедиция — это ученые и изобретатели, привыкшие заниматься сканированием планет в поисках полезного.
Видео: полчаса сражений, разнообразных миров и фауны Starlink: Battle for Atlas
Компания Ubisoft опубликовала более 30 минут игрового процесса Starlink: Battle for Atlas, космического экшена в открытом мире для Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.
В Starlink: Battle for Atlas вы берёте на себя роль пилота космического корабля. Игра предлагает открытый мир и несколько планет, до которых можно добраться без каких-либо загрузок, как в No Man’s Sky. Корабли можно оснащать сменными модульными частями, чтобы адаптироваться к различным сценариям, от налётов до мирного сканирования живых существ и сражений с пиратами.
Пока что Ubisoft показала только шестерых героев (всего их будет десять) — это Чейз, Хантер, Мэйсон, Джадж, Шэйд и Фокс Макклауд. У каждого персонажа — своя история и корабль. Путешествуя по звёздной системе Атлас, вы сможете исследовать планеты и взаимодействовать с тремя крупными фракциями: Экспедиция, Изыскатели и Изгои.
В Экспедицию входят учёные, изобретатели и исследователи со всего скопления Плеяды. В Атлас их привело любопытство: они хотят разобраться, почему в этой системе обитают настолько разнообразные формы жизни, а также изучить редкое вещество под названием электрум. Экспедиция даст вам технологию сканирования и поддержит инженерами.
Для Изыскателей система Атлас является родным домом. Они независимы, самодостаточны и хотят сохранить привычный образ жизни. Для обеспечения себя энергией фракция собирает электрум, так интересный членам Экспедиции. Поддержка Изыскателей откроет вам доступ к технологии добычи электрума, а сами они — отличные торговцы.
Изгои — это пираты, наёмники и прочие подозрительные личности, которым чужды законы. Они движимы гневом по отношению к Забытому Легиону. Изгои правят космосом между мирами Атласа, а жители системы их сторонятся. Фракция может стать ценным союзником, ведь её силы прекрасно владеют искусством ведения боя.
Starlink: Battle for Atlas поступит в продажу 16 октября 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Фокс Макклауд будет эксклюзивным героем версии для гибридной консоли. Игру разрабатывает студия Ubisoft Toronto, участвовавшая в создании Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Far Cry Primal, Far Cry 5 и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Characters / Starlink: Battle for Atlas
Edit Locked
Mason Rana
The newest member to the Starlink Initiative. He’s the creator of the Starlink program that allows the team to switch ships, weapons and pilots in mid-flight.
Calisto «Chase» da Silva
A speed queen from Sao Paolo, Brazil, Chase is one of the best pilots the Starlink Initiative has. Despite losing an arm and leg in a racing accident, she hasn’t let it bother her and is still as cheerful and competitive as ever.
Judge
An alien discovered by St. Grand in the Antarctic, Judge’s search for his home planet is the reason why the Starlink Initiative was created.
Hunter Hakka
A former black-ops soldier recruited by St. Grand. Descended from Samoan warriors, Hunter has the most loyalty to the Initiative.
Levi McCray
A West Coast daredevil, sports athlete, and internet star. Levi actually stowed away on the Equinox in search of fame.
Zana «Razor» LeMay
The chief engineer onboard the Equinox.
Kharl Zeon
Dr. Kharl Zeon is a scatterbrained Expedition scientist who has dedicated his life’s work to unraveling the clues behind the once dominant species of Atlas, the Wardens.
Eli Arborwood
Eli is an old Prospector and former bounty hunter who decides to take up arms again against the Legion.
Shaid (Real Name: Zevram Va)
Shaid is an Outlaw and personal contact of Victor St. Grand who acts as a scout and is one of the first allies of the Initiative to guide them around Atlas.
Rankor
A bombastic Krakna Outlaw who the Starlink crew run into a few while traveling between planets early on, he just sort of joins the crew after disappearing for a short time. An enthusiastic looter, he tried to start his own gang but it never grew beyond him and Startail. He’s gruff and nasty, but has a lot of respect for underdogs clawing their way up and shows mercy to scrappy, green fighters.
Startail
A young Outlaw who joined up with Rankor. Not too much is known about her, other than her love of explosives and confusion tactics. She follows her boss when he joins up with Starlink, more or less unannounced. In combat, she can use explosives that are effective at taking out densely packed enemies like Imp swarms or Outlaws that sit too close together.
Fern Wilder
An associate of Kharl’s from the Expedition. She’s spontaneous and laid-back, but he main focus in Atlas is protecting the people living there from the Legion, Outlaws, and whoever else might threaten them. She specializes in biology, but is passionate and fascinated by science of all kinds. She joins Starlink on Vylus after defeating their first Prime.
Galla Joust
A mantis-like, six-armed Vigilante who heads the Armory on Vylus. She has a strong sense of justice and fights to protect the Prospectors. She and her crew defeated the first Prime make planetfall, but she was the only survivor. After showing the Starlink team the ropes on establishing defense forces on the planets in Atlas, she joins as a pilot to avenge her comrades.
Star Fox
Fox McCloud
The legendary mercenary from the Lylat system, en route to Atlas to track down Wolf O’Donnell. A Jack-of-All-Stats with a sunny disposition who fights for justice- for a price of course. His ability lets him call on one of his team’s pilots, selected at random, for backup.
Falco Lombardi
The other ace pilot of Star Fox. Arrogant, brash and zealous, he will rush into danger and put himself on the line. The problem? He has all the skill and talent to back it up. His ability lets him throw a Smart Bomb at groups of enemies for monumental damage.
Slippy Toad
Star Fox’s veteran mechanic and engineer, responsible for integrating the Arwings to the Starlink Initiative. He also developed or had a hand in creating some of Corneria’s defense systems. His ability is all about hacking into Legion and Outlaw units, disrupting their targeting systems.
Peppy Hare
Advisor and mentor to the rest of the team. Peppy fought alongside Fox’s father, James McCloud, before a certain mission separated them for good. Rather lazy and prone to sleepiness or daydreaming, but pissing him off is ill advised. His special ability lets him create a barrier that allows for near-infinite Reflecting.
Star Wolf
As a Whole
Wolf O’Donnell
Leon Powalski
Pigma Dengar
Andrew Oikonny
Fortune
The current owner of the Crimson Moon, and possible leader (or high-ranking member) of the Outlaws. A charismatic, buff catman, he oversees certain venues in the planet, such as races, a starship coliseum, and sidejobs for Starlink. He also has an eternal hatred of a certain associate of Shaid’s.
Starlink battle for atlas
Posted: 2 years ago, last updated 6 weeks ago.
Overview
Starlink is a space exploration and battle game. But unlike Elite, or No Man’s Sky the focus is on arcade fun and quirky characters and Pixar-style storytelling for younger players.
Like Skylanders, Lego Dimensions and Disney Infinity, the game uses toy spaceships and clip-on attachments to access these in the game. Unlike those games, it offers a digital-only route on both console and PC that means it is really good value.
Players pilot spaceships to traverse different parts of the Atlas system, both in outer space and within a planet’s atmosphere. As you progress you discover stories about different alien species and slowly advance the technology on your ship. The story doesn’t branch but takes a winding path through combat and political alliances. As you make these choices the game’s world state changes.
Each planet is different with unique stories, dangers, flora and fauna. Players also take on enemies in outer space. In both these instances, they are using spaceships that are extensively customized with different parts.
Game Details
Content Rating: PEGI 7
Skill Rating: 8-14 year-olds
Release Date: 16/10/2018
Platforms: PC, PS4, Switch and Xbox One
Genres: Action, Adventure, Narrative, Shooting and Simulation
Lists
View our choice of games like Starlink: Battle for Atlas. This game is good if you want to:
Duration
Play Style
You can play this game in the following styles:
Age Ratings
Content Rating
Rated PEGI 7 because it features non-realistic violence in a child-friendly setting or context, contains violence against humans that is not shown but is implied, violence that lacks any apparent harm or injury to fantasy or mythical beings and creatures and pictures or sounds likely to be scary to young children.
Shooting enemies diminishes the health bar of an enemy. The hit points that are deducted float around the character. Enemies flinch when hit with some weapons and can for example be frozen or knocked over. When defeated, the enemies explode or fall to the floor, breaking down into pieces.
One of the evil lead characters looks scary and has a dark, unsettling voice and appearance. There are also some larger, scary looking monsters (a giant robotic scorpion for example). This content warrants a PEGI fear.
In one of the cut-scenes, a human character dies. You don’t see any injuries or the direct action that causes his death. He slowly fades out. This scene emphasises the emotions between the characters and does not focus on the violence.
Skill Rating
8-14 year-olds usually have the required skill to enjoy this game.
Costs
Starlink: Battle For Atlas Collection 2 Pack
Starlink: Battle For Atlas: Deluxe Edition
Starlink: Battle for Atlas
Accessibility
A full list of the official accessibility settings for the game can be found here.
You can adjust the difficulty in the gameplay menu once you have started a playthrough, and you can adjust it at any time. During dogfights, timing and the precision of button presses is essential, especially on higher difficulties. You can disable friendly fire, and motion aiming is only supported on the Switch version. On the switch version, you can also remove button-mashing requirements, a feature not available on other versions. You can remap buttons only in the PC version.
Much of the text throughout the game is quite small and cannot be adjusted. On top of this, much of it can be hard to read against the background, especially during space battles where your focus is primarily on the action. However, subtitles can be adjusted in size, and you can add a background behind them that makes them easier to read.
There is only a speaker indicator available during gameplay, not cutscenes, so it isn’t possible to fully play the game without sound.
Video Games Like Starlink: Battle for Atlas
Our experts have hand-picked the following similar games. These are similar to Starlink: Battle for Atlas in how they play or their theme. These are good alternative games to Starlink: Battle for Atlas.
Starlink: Battle for Atlas Review
Share
Expectations are best left at the door when entering into Starlink, Ubisoft’s late-to-the-party toys-to-life space adventure. Targeted to younger space explorers, it still maintains enough complexity to draw in experienced players. And while physical toys are a big selling point, the whole thing is playable without them (see sidebar below). Capitalizing on the joy of discovery and experimentation, Starlink may be simple, but it’s a lot of fun. It’s also a natural fit for its Switch platform-exclusive co-stars, the Star Fox team, and there’s no reason the entire thing can’t be played through with Fox McCloud in the cockpit.
As a squad of space explorers drawn to a distant solar system, you unravel the mystery of an alien teammate’s origin and get entangled in a war against a conquering legion of baddies. You pilot powerful ships across seven planets and the outer space region that seamlessly connects them; the game world feels large and filled with curated content. Your ship is equally at home in asteroid-strewn dogfights, or skimming along planetary surfaces. Destroy enemy fighters and mechs, build alliances with the locals, research animal species, and uncover lost relics left behind by an ancient civilization, all from behind the stick of your versatile vehicle.
Starlink’s narrative and gameplay tropes rarely surprise, but the narrative flow maintains momentum in the lead-up to the explosive conclusion. Progression is satisfying thanks to a procedural system of planetary control; I enjoyed slowly bending each planet to my alliance by completing missions, bringing down enemy towers, and finally assaulting dreadnoughts. Only in the later hours do some of these tasks become rote.
The big selling point is the moddable ships, pilots, and weapons, which represent an impressive array of customization. Hitting upon a cool damage combo and decimating the enemy is a blast, like transforming a bloom of void energy into a fire vortex by infusing it with a flamethrower. Pilots receive a cluster of power-ups and special abilities, earned by using different ships and weapons, but pilot switch-outs are unfortunately discouraged; the more you vary your squad, the more grinding is required to keep them all up to snuff. Your best bet is to choose a pilot you like early on, and stick with them as you scale the power ladder. That balance issue really slowed things down for me in the middle hours.
While the cartoony graphics aren’t going to blow your mind, the colorful art and weapon effects sell the alien nature of the landscapes, and I love zipping up through the atmosphere and into space in mere moments to keep the action moving. Planetary battles are exciting but elementary, characterized by lots of circle strafing and witless enemies that go down with ease if you equip the right weapons. Space combat fares slightly better, as the addition of three dimensions of movement introduces some challenge, and I wish it was a bigger focus of the missions.
These battles to control the Atlas system are at their best on the Switch; I’ve rarely encountered such a well-integrated system exclusive as the Star Fox content. Fox and his team are looped into many mission dialogues and cinematics, and their goofy anthropomorphic animal schtick feels perfectly at home here. Switch owners can also play a whole additional suite of missions about chasing down nemesis Wolf, and it all makes you wonder how this didn’t end up as an actual Star Fox game.
Accounting for its likely use by families, Starlink includes a solid couch co-op option, letting two players confront the adventure in split-screen. I like that you can trigger each other’s weapon combos, and coordinate on big capital ship assaults, but it can get a bit frustrating that the game won’t let you get far from your partner before teleporting you back into proximity.
I eventually abandoned the physical toys for the convenience of quick onscreen tweaks, and the road to victory had some bumps and dips with balance issues and some repetitive mission structures. Nonetheless, I found a lot to like in Starlink’s uncomplicated and wholesome sci-fi campaign. And I have no doubt that the 11-year-old version of me would be at least twice as thrilled.
To Toy Or Not To Toy
Starlink can be purchased and played as a toys-to-life experience, or digitally without toys, all at a variety of price points. Buyer beware; whether physical or digital, the game gives you more lives (ships) and flexibility in combat the more you’ve purchased.
The toy ships are solid and attractively sculpted, and the pilot minis are detailed. Everything can be slotted on a controller mount that comes with the game, and the system works without a hitch. Switching out components and seeing those changes reflected in game can be a ton of fun, but it’s an expensive proposition. In a nice twist, physical toys used with a copy of the game remain unlocked on that copy for a week.
This review pertains to the Switch version of Starlink: Battle For Atlas. The game is also available on PS4 and Xbox One, but does not include any Star Fox content.
The Starlink Iniative
The plan is to build a Starlink Tower on Kirite. Judge will assist in picking a location through the side quest mission called Alliance Build.
Once the Starlink Tower is erected on Kirite, you need to build two more in Atlas. One on Vylus or Tundria, and then another on Ashar or Necrom. It’s up to you to choose.
Vylus is the easiest option to start, since you’ve already completed main missions on the planet. That said, you might be looking for some new sights and sounds on Tundria. Plus, if you want to continue Star Fox’s A Wolf in Atlas quest, it will take you to the cold planet.
If you do venture to Tundria, the best way to begin is exterminating an Imp Hive. Then you can construct an Observatory to get a better read on the planet and important destinations.
Once your Starlink Tower is erected, you’ll look into the Dark Sector and choose between Ashar and Necrom. Once again, if you’re interested in Fox’s quest line, Ashar will be your pick because the mission The Plan Revealed happens there.
Before landing on either planet, though, it’s recommended that you take out the Dreadnought terrorizing that sector. That way you don’t have to worry about any new Primes landing down. However, if you are under-leveled, take out the Primes first to weaken the Dreadnought.
When you erect your third Starlink Tower, you’ll want to return to the Equinox.
Starlink: Battle for Atlas Mod Guide
One of the most appealing aspects of Starlink: Battle for Atlas is the depth of customization it offers. With mods, players can tweak their ships and weapons to perform how they like, and hunting down new and powerful mods is what gives Starlink‘s open-world exploration a purpose.
However, players may feel overwhelmed by the lack of instruction the game provides as mods rapidly enter their inventory.
With this guide, we hope to give players a better overall understanding of Starlink‘s modification system and how to use it most effectively.
Terms
To state the obvious, mods affect the different aspects of the myriad of ships and weapons Starlink offers.
Let us have a look at these terms before getting deeper into the mods themselves:
Energy: Each time a weapon is fired, a designated amount of energy is subtracted from a ship’s overall energy. When a ship has less energy than the amount required to fire a weapon, players have to pause briefly for energy to recharge and firing to resume.
Pilot Ability: Each pilot has their own special ability, ranging from temporal distortion to invulnerability, with its own recharge time. As time passes, a meter in the bottom-left corner fills. When filled, an icon will illuminate and the pilot ability is ready for use.
Elemental Combo: Fully articulating the different elemental combos is a task for another guide, but it is sufficient to say that these combos are achieved by hitting enemies with weapons of two element types (heat and cold, for example).
How to Equip Mods
Mods are accessed by entering the loadout menu and pressing the button designated as «Mod Ship & Weapons» at the bottom of the screen (Y on Switch).
This will bring you to the ship modification screen, and pressing the button designated as «Change» (A on Switch) will allow you to add any appropriate mods to that slot.
Using the directional pad will allow you to insert mods in any slots you have unlocked, and L and R can be used to switch from the ship modifications to those of the weapons you currently have equipped.
How to Get Mods
From the beginning of the game, players will begin to acquire common mods from almost every task they complete (destroying hives, hacking wrecked cargo shuttles, looting chests, etc.).
However, here are a few tips for players wanting to hunt for higher rarity modifications:
Visit outlaw hideouts in space
As players begin exploring planets, confrontations with outlaws will arise. Defeating these outlaws will sometimes trigger dialogues with other pilots, indicating that they have marked an outlaw hideout on your map.
These hideouts are located in space, are visible on your starmap, and offer higher rarity rewards (along with a lot of cores and Electrum).
Upgrade workshops
Beginning with the third of the story mission’s planets, Sonatus, players will have access to workshops.
Workshops allow you to buy mods directly, and the more you upgrade the workshop, the higher rarity the available mods will be.
Additionally, workshops will send you mods, and the more you have upgraded them, the more frequent the deliveries will be (and the higher the rarity the contents).
Focus on Warden Spires
Warden Spires are quick puzzles located on the planets.
Make sure to complete as many as possible, as they reward special, higher rarity Warden modifications that are quite strong.
Check the map
The rarity of the mods you will receive from completing tasks are indicated on their icons on the starmap.
If you are not interested in 100% exploration, it is easy enough to skip anything that is only awarding common rarity modifications.
How to Unlock More Mod Slots
These slots are unlocked through upgrading the Equinox.
From the Equinox menu (in the same interface as your loadout and starmap), navigate to Equinox and select the Modding Bay. Each upgrade will require your pilots to meet a certain experience level, a number of cores (obtained from Warden Spires), and an amount of Electrum.
Combining Mods
Upgrades through the Equinox also allows you to combine three mods of the same type to make a more powerful mod. For example, three common Cold Amplifiers can be combined to create one rare Cold Amplifier.
Further, when fully upgraded, players are able to duplicate any mod they posses, including one-of-a-kind Relics.
These upgrades are preformed in the Mod Foundry accessed in the Equinox menu.
Ship Mods
We will begin by examining the three types of Ship modifications:
Core Mods
Each ship has one slot for a core mod. These are diamond-shaped mods with diagonal hash marks underneath.
Core mods offer the largest array of powerful effects:
Armor Mods
Each ship has one slot for an armor mod. These are shield-shaped mods.
Armor mods provide direct increases to a ship’s overall defense as well percentage-based resistance to elemental damage.
These mods also offer defensive abilities (such as healing) and abilities triggered by defense-baed scenarios (increased damage when you are on fire, for example).
Booster Mods
When fully upgraded, each ship has three slots for booster mods. These are circle-shaped mods with diagonal hash marks underneath.
Booster mods each have a single effect and allow you to focus on developing very specific aspects of your ship. These mods are what allow you to fine tune the overall feel of your spacecraft.
Additionally, booster mods can bump your resilience or add effects to your ship like increasing the XP gained from using the vessel.
Weapon Mods
There are two types of Weapon modifications:
Ammo Mods
Each weapon has one slot for a weapon mod. These are diamond-shaped mods with triangles underneath.
These offensive mods offer boosts to a weapon’s base damage, range, and fire rate as well as decreasing the amount of energy weapons consume.
Additionally, some ammo mods can only be equipped to weapons of a specified element type, and they come with bonus abilities. For example, Heat-exclusive mods heal you as you deal damage.
Amplifier Mods
Each weapon has three or four slots for amplifier mods. These are circle-shaped mods.
Amplifier mods are the weapon equivalent of the ship’s booster mods, allowing you to target very specific aspects of a weapon and ultimately decide how each weapon functions.
Additionally, amplifier mods can add additional effects to weapons like increasing how much Electrum or XP is gained when using the modified weapon.
Strategies for Assigning Mods
There are two approaches to assigning mods.
One is to min-max, focusing on a ship or weapon’s strengths and bolstering those stats. For instance, if you want to maximize the speed of a fast-flying ship, mods are how to push it to the limit.
The other option is to target their shortcomings, making balanced ships and weapons with higher consistency but lower overall power. This may mean focusing on the energy consumption of a high damage, low efficiency weapon rather than maximizing its damage output.
As an example, the Iron Fist is a high damage, low range kinetic weapon.
Using the first method, you might assign strictly damage increasing mods to the weapon; its functionality remains essentially the same, but it becomes more powerful.
With the alternative, you might boost the range instead, giving it added functionality at the expense of maximum damage.
The most exciting part of this flexibility is that optimal modification is entirely contingent upon play-style.
Perhaps you prefer to hold down both triggers and watch high fire rate, low damage guns ping your enemies until they explode. Or maybe you are better at charging and executing big damage precision shots from long range.
Whatever suits you best, you can use mods to tinker and tailor your gear until it meets your specific needs.
Mod List
Note: This list is being updated. Last update: October 21.
To close, here is a compiled list of modifications you can expect to encounter in Starlink (with how much it costs to purchase them from workshops, when possible):
Ship Mods
Cores
Commander Core III (Rare)
+65% Pilot Ability charge speed
+400 weapon energy on reflect
+15% resistance to nearby allies
E 50,000
Commander Core IV (Epic)
+80% Pilot Ability charge speed
+400 weapon energy on reflect
+15% resistance to nearby allies
+50 damage when near allies
E 75,000
Elemental Core I (Common)
+15 energy
+100 energy on Elemental Combo
Elemental Core III (Rare)
+35 energy
+100 energy on Elemental Combo
Target assist
E 40,000
Elemental Core IV (Epic)
+40 energy
+100 energy on Elemental Combo
Target assist
Stuns nearby units when health becomes critical
E 60,000
Fighter Core I (Common)
+20 speed
+10 handling
Fighter Core II (Uncommon)
+35 speeding
+13 handling
Precision shots charge Boost
Tank Core I (Common)
+20% Pilot Ability charge speed
+100 health on successful reflect
+5% resistance to nearby allies
Tank Core III (Rare)
+60% Pilot Ability charge speed
+100 health on successful reflect
+15% resistance to nearby allies
Group repair
Warden Core II (Uncommon)
+45 energy
+25% damage for 5s after Elemental Combo
Warden Core III (Rare)
+60 energy
+25% damage for 5s after Elemental Combo
+25% damage while near Electrum
Warrior Core III (Rare)
+35 speed
+35 handling
Precision hits charge weapon energy
Armor
Champion Armor I (Common)
+15 defense
Lighten the ship’s weight
Commander Armor III (Rare)
+60 defense
+25% damage resistance near allies
More durable when health is critical
Increases ship’s weight
E 50,000
Commander Armor IV (Epic)
+85 defense
+25% damage resistance near allies
More durable while health is critical
Increase ship’s weight
E 75,000
Deflection Armor I (Common)
+15 defense
+5% chance to Ricochet projectiles
Reflect deals 500 damage
Deflection Armor II (Uncommon)
+30 defense
+10% chance to Ricochet projectiles
Reflect deals 1000 damage
Heat Armor I (Common)
+10 defense
+25% resistance to Heat damage
-20% resistance to Cold damage
Heat Armor III (Rare)
+20 defense
+45% resistance to Heat damage
-20% resistance to Cold damage
Deal extra damage when on Fire
E 40,000
Heat Armor IV (Epic)
+27 defense
+55% resistance to Heat damage
-20% resistance to Cold damage
Deal extra damage when on Fire or Overheated
E 60,000
Prospector Armor II (Uncommon)
+45 defense
+25% damage resist
Reflects stuns for longer | Stun on impact
Equip on Prospector ships only
Prospector Armor III (Rare)
+60 defense
+30% damage resist
Reflects stuns for longer | Stun on impact
Knock units back on impact
Equip on Prospector ships only
E 50,000
Prospector Armor IV (Epic)
+85 defense
+35% damage resist
Reflect stuns for longer | Stun on impact
Knock units back on impact
Equip on Prospector ships only
E 75,000
Scrapper Armor I (Common)
+20% Kinetic resist
+10 defense
Warden Armor II (Uncommon)
+17 defense
+25% resistance to all Elemental damage
Explosive damage when health becomes critical
Warden Armor III (Rare)
+20 defense
+30% resistance to all Elemental damage
Explosive damage when health becomes critical
Constant heal near Electrum Veins
Boosters
Antifreeze Booster I (Common)
+20% resistance to Cold
Antifreeze Booster II (Uncommon)
+25% resistance to Cold
Antigrav Booster I (Common)
+20% resistance to Gravity
Antigrav Booster III (Rare)
+30% resistance to Gravity
E 20,000
Antigrav Booster IV (Epic)
+35% resistance to Gravity
E 30,000
Defense Booster I (Common)
+10 defense
Defense Booster II (Uncommon)
+15 defense
Energy Booster I (Common)
+10 energy
Energy Booster III (Rare)
+20 energy
Handling Booster I (Common)
+10 handling
Handling Booster II (Uncommon)
+15 handling
Handling Booster III (Rare)
+20 handling
E 20,000
Handling Booster IV (Epic)
+25 handling
E 30,000
Heatsink Booster I (Common)
+20% resistance to Heat
Recharge Booster I (Common)
+10% weapon energy recharge speed
Recharge Booster II (Uncommon)
+15% weapon energy recharge speed
Recharge Booster III (Rare)
+20% weapon energy recharge speed
E 20,000
Recharge Booster IV (Epic)
+25 weapon energy recharge speed
E 30,000
Regen Booster I (Common)
+5% shield recharge speed
Speed Booster II (Uncommon)
+15 speed
Survival Booster I (Common)
+10% durability when the ship is critically damaged
Survival Booster III (Rare)
+20% durability when the ship is critically damaged
E 20,000
Survival Booster IV (Epic)
+25% durability when the ship is critically damaged
E 30,000
Warden Booster II (Uncommon)
+20% Elemental resistance
XP Booster I (Common)
+10% XP earned with this ship
XP Booster II (Uncommon)
+15% XP earned with this ship
XP Booster III (Rare)
+20% XP earned with this ship
E 20,000
XP Booster IV (Epic)
+25% XP earned with this ship
E 30,000
Weapon Mods
Ammo
Commander Ammo I (Common)
+15% damage
Deal damage to charge energy
Commander Ammo II (Uncommon)
+20% damage
+25 fire rate
Deal damage to charge energy
Commander Ammo III (Rare)
+35% damage
+50 fire rate
Deal damage to charge energy
E 50,000
Commander Ammo IV (Epic)
+40% damage
+50 fire rate
+25% damage near allies
Deal damage to charge energy
E 75,000
Crushing Ammo II (Uncommon)
+35% damage | +10 range
+25% damage to targets in Gravity Effects
Equip to Gravity weapons only
Crushing Ammo III (Rare)
+60% damage | +20 range
+25% damage to targets in Gravity Effects
Equip to Gravity weapons only
Frost Ammo I (Common)
+20% damage
+25% damage to Frosted targets
Equip on Cold weapons only
Frost Ammo II (Uncommon)
+35% damage
+25% damage to Frosted targets
+15 fire rate
Equip on Cold weapons only
Frost Ammo III (Rare)
+60% damage
+25% damage to Frosted targets
+30 fire rate
Equip on Cold weapons only
E 40,000
Frost Ammo IV (Epic)
+75% damage
+25% damage to Frosted targets
+35 fire rate
Freeze weapons can cause Shatter Combo
Equip on Cold weapons only
E 60,000
Rapid Ammo I (Common)
+20 fire rate
+25% damage to targets within 50m
Rapid Ammo II (Uncommon)
+35 fire rate
+25% damage to targets within 50m
-20% energy cost
Scorching Ammo I (Common)
+10% damage
Heals for 10% of damage done
Equip to Heat weapons only
Scorching Ammo II (Uncommon)
+13% damage
-25% energy cost
Heals for 10% of damage done
Equip to Heat weapons only
Scorching Ammo III (Rare)
+20% damage
-30% energy cost
Heals for 10% of damage done
Equip on Heat weapons only
E 40,000
Scorching Ammo IV (Epic)
+23% damage
-35% energy cost
Heals for 10% of damage done
Apply Fire & Overheat
Equip on Heat weapons only
E 60,000
Stasis Ammo II (Uncommon)
+35% damage
+25% damage against Lifted targets
+10 weapon range
Equip on Stasis weapons only
Support Ammo I (Common)
+10% damage
Heals for 1% of damage done
Support Ammo II (Uncommon)
+13% damage
+10% damage to targets within 50m
Heals for 1% of damage done
Warden Ammo III (Rare)
+35% damage
+25% damage to targets under Status Effect
+25% damage when using a target’s Elemental weakness
Amplifiers
Alliance Amplifier (Legendary)
+20% damage
+20 fire rate
E 300,000
Cold Amplifier I (Common)
+10% Cold damage
Equip on Cold weapons only
Cold Amplifier II (Uncommon)
+15% Cold damage
Equip on Cold weapons only
Efficiency Amplifier I (Common)
-20% energy cost to fire this weapon
Efficiency Amplifier II (Uncommon)
-25% energy cost to fire this weapon
Efficiency Amplifier III (Rare)
-30% energy cost to fire this weapon
E 20,000
Efficiency Amplifier IV (Epic)
-35% energy cost to fire this weapon
E 30,000
Electrum Amplifier I (Common)
+50 Electrum from ships & Legion destroyed with this weapon equipped
Electrum Amplifier II (Uncommon)
+100 Electrum from ships & Legion destroyed with this weapon equipped
Electrum Amplifier III (Rare)
+200 Electrum from ships & Legion destroyed with this weapon equipped
E 20,000
Electrum Amplifier IV (Epic)
+150 Electrum from ships & Legion destroyed with this weapon equipped
E 23,000
Gravity Amplifier I (Common)
+10% Gravity damage
Equip on Gravity weapons only
Gravity Amplifier II (Uncommon)
+15% Gravity damage
Equip on Gravity weapons only
Gravity Amplifier III (Rare)
+20% Gravity damage
Equip on Gravity weapons only
E 20,000
Gravity Amplifier IV (Epic)
+25% Gravity damage
Equip on Gravity weapons only
E 30,000
Heat Amplifier I (Common)
+10% Heat damage
Equip on Heat weapons only
Heat Amplifier II (Uncommon)
+15% Heat damage
Equip on Heat weapons only
Heat Amplifier III (Rare)
+20% Heat damage
Equip on Heat weapons only
Impact Amplifier I (Common)
+10% chance to knock back or stumble targets
Impact Amplifier II (Uncommon)
+12% chance to knock back or stumble targets
Quickshot Amplifier II (Uncommon)
+15 rate of fire
Range Amplifier II (Uncommon)
+15 range
Range Amplifier III (Rare)
+20 range
E 20,000
Range Amplifier IV (Epic)
+25 range
E 30,000
Stability Amplifier II (Uncommon)
-12% kick-back when firing this weapon
Warden Amplifier II (Uncommon)
+12% damage
+4% critical damage increase
XP Amplifier I (Common)
+10% XP earned with this weapon
XP Amplifier II (Uncommon)
+15% XP earned with this weapon
Take this knowledge into Starlink: Battle for Atlas with you and dominate the stars using your own combination of mods.
Video Game / Starlink: Battle for Atlas
Edit Locked
After encountering an alien who crash-landed on Earth, astrophysicist Victor St. Grand befriended the creature and put together a secret task-force called the «Starlink Initiative» to explore the Atlas star system from which the alien originated. One day, while the group was searching for new information about the Wardens, they are attacked by a group called the Forgotten Legion, and St. Grand is kidnapped for his knowledge of the ancient race’s technology. It is now up to your crew to not only save the captain, but also stop the Legion from uncovering the ancient civilization’s lost technology and using it to conquer the galaxy.
Announced during E3 2017, Starlink: Battle for Atlas is a third-person action adventure game developed by Ubisoft Toronto for the Nintendo Switch, Playstation 4, and Xbox One and released on October 16, 2018. A PC port for the game was released six months later on April 30, 2019. The game allows the player to freely customize various aspects of their ships for land and space combat, as well as make use of different pilots for special effects such as slowing down time. Players can also seamlessly travel across the star system, visiting its various planets and making alliances with other alien races. Starlink features an optional «Toys to Life» component, with ship parts being available for purchase as either physical real-world figures or digital in-game items, with the former allowing for instantaneous swapping of ship parts during gameplay.
The game is notable for the Nintendo Switch version doubling as a crossover with Nintendo’s Star Fox, wherein Fox McCloud and company are in Atlas searching for the whereabouts of Wolf O’Donnell before deciding to help the Starlink Initiative on their quest as well. This version of the game has Fox as a playable character with his own exclusive set of missions regarding the hunt for Wolf. In Spring 2019, that version got another update, now allowing the player to use Falco, Slippy, and Peppy as available pilots, in addition to an all new scenario involving the other members of Star Wolf: Leon, Andrew, and Pigma.
You can watch the 2017 E3 reveal trailer here


Tropes
E3 2017: в Starlink: Battle for Atlas от Ubisoft ваш космический корабль прикреплён к контроллеру
Ubisoft анонсировала необычный космический экшен Starlink: Battle for Atlas, который выйдет осенью 2018 года на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Идея проекта заключается в том, что к контроллеру прикреплена физическая модель корабля, которым пользователь управляет в игре. Технология Smart Building Technology позволяет мгновенно менять элементы транспортного средства: крылья, орудия, пилотов и даже корпус.
В Starlink: Battle for Atlas вы состоите в группе межзвёздных героев, которые стремятся освободить систему Атлас от злых роботов — Забытого легиона и их предводителя Гракса.
В Starlink: Battle for Atlas можно создать корабль, соответствующий вашему стилю игры. Простор для настройки, по словам разработчиков, очень широк. Изменения, которые пользователь вносит в физическую модель, тут же применяются к внутриигровой версии корабля.
«Игроки смогут использовать свои звёздные корабли, чтобы исследовать поверхность обширных планет, взмывать в небеса и быстро добираться до следующей цели или врываться в вакуум космоса, чтобы путешествовать между планетами и участвовать в стремительных космических битвах», — написал разработчик.
Звёздная система Атлас впечатляет размерами. Каждая планета имеет свои опознавательные знаки, экосистему и живую природу. Мир в Starlink: Battle for Atlas изменяется в зависимости от принимаемых игроком решений.
Everything Star Fox in Starlink
This page details what Switch users will find in their version of the game that is not available in other versions.
The Arwing Ship
The physical starter kit comes with a Fox McCloud pilot toy as well as the Arwing ship. Note that the Arwing ship can also be customized like any other fighter toy.
The digital edition of Starlink: Battle of Atlas also offers Fox and the Arwing (minus the toys). In addition to being able to play as Fox, Falco, Peppy, and Slippy even show up in the opening cutscene for the game.
Story Mode Additions
The Star Fox crew is integrated into the core story for Starlink. Fox and company come upon the Starlink crew when the Equinox is under attack and fall down to the planet Kirite with them.
The Star Fox crew is integrated into the core story for Starlink. Fox and company come upon the Starlink crew when the Equinox is under attack and fall down to the planet Kirite with them.
Playing as Fox
Even though Starlink’s story isn’t all about Fox, that won’t stop you from playing as Fox the entire game in the Arwing if you choose to.
Fox’s Pilot Ability is named Rock n’ Roll. Using it means a member of his squad shows up to join the fight for a little while.
You can also choose to sub out Fox as the pilot of the Arwing. Remember that if you do choose his starship, you can give it that classic Star Fox feel by unlinking the elemental weapons. That way, the Arwing will utilize the iconic green Laser Cannons.
Starlink battle for atlas
Posted: 2 years ago, last updated 6 weeks ago.
Overview
Starlink is a space exploration and battle game. But unlike Elite, or No Man’s Sky the focus is on arcade fun and quirky characters and Pixar-style storytelling for younger players.
Like Skylanders, Lego Dimensions and Disney Infinity, the game uses toy spaceships and clip-on attachments to access these in the game. Unlike those games, it offers a digital-only route on both console and PC that means it is really good value.
Players pilot spaceships to traverse different parts of the Atlas system, both in outer space and within a planet’s atmosphere. As you progress you discover stories about different alien species and slowly advance the technology on your ship. The story doesn’t branch but takes a winding path through combat and political alliances. As you make these choices the game’s world state changes.
Each planet is different with unique stories, dangers, flora and fauna. Players also take on enemies in outer space. In both these instances, they are using spaceships that are extensively customized with different parts.
Game Details
Content Rating: ESRB EVERYONE 10+
Skill Rating: 8-14 year-olds
Release Date: 10/16/2018
Platforms: PC, PS4, Switch and Xbox One
Genres: Action, Adventure, Narrative, Shooting and Simulation
Lists
View our choice of games like Starlink: Battle for Atlas. This game is good if you want to:
Duration
Play Style
You can play this game in the following styles:
Age Ratings
Content Rating
Rated for younger players in Europe. Rated PEGI 7 because it features non-realistic violence in a child-friendly setting or context, contains violence against humans that is not shown but is implied, violence that lacks any apparent harm or injury to fantasy or mythical beings and creatures and pictures or sounds likely to be scary to young children.
Shooting enemies diminishes the health bar of an enemy. The hit points that are deducted float around the character. Enemies flinch when hit with some weapons and can for example be frozen or knocked over. When defeated, the enemies explode or fall to the floor, breaking down into pieces.
One of the evil lead characters looks scary and has a dark, unsettling voice and appearance. There are also some larger, scary looking monsters (a giant robotic scorpion for example). This content warrants a PEGI fear.
In one of the cut-scenes, a human character dies. You don’t see any injuries or the direct action that causes his death. He slowly fades out. This scene emphasises the emotions between the characters and does not focus on the violence.
Skill Rating
8-14 year-olds usually have the required skill to enjoy this game.
Costs
Starlink: Battle For Atlas Collection 2 Pack
Starlink: Battle For Atlas Deluxe Edition
Starlink: Battle For Atlas Digital Edition
Starlink: Battle for Atlas
Accessibility
A full list of the official accessibility settings for the game can be found here.
You can adjust the difficulty in the gameplay menu once you have started a playthrough, and you can adjust it at any time. During dogfights, timing and the precision of button presses is essential, especially on higher difficulties. You can disable friendly fire, and motion aiming is only supported on the Switch version. On the switch version, you can also remove button-mashing requirements, a feature not available on other versions. You can remap buttons only in the PC version.
Much of the text throughout the game is quite small and cannot be adjusted. On top of this, much of it can be hard to read against the background, especially during space battles where your focus is primarily on the action. However, subtitles can be adjusted in size, and you can add a background behind them that makes them easier to read.
There is only a speaker indicator available during gameplay, not cutscenes, so it isn’t possible to fully play the game without sound.
Video Games Like Starlink: Battle for Atlas
Our experts have hand-picked the following similar games. These are similar to Starlink: Battle for Atlas in how they play or their theme. These are good alternative games to Starlink: Battle for Atlas.
Источники:
- http://www.ubisoft.com/en-us/game/starlink
- http://www.ubisoft.com/en-ca/game/starlink
- http://www.ubisoft.com/en-gb/game/starlink
- http://zoom.cnews.ru/games/publication/item/pervyj_v_rossii_obzor_igry_starlink_battle
- http://vgtimes.ru/games/starlink-battle-for-atlas/
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=85633
- http://www.nintendo.ru/-/Nintendo-Switch/Starlink-Battle-for-Atlas-1388917.html
- http://www.goha.ru/games/starlink-battle-for-atlas
- http://starfox.fandom.com/wiki/Starlink:_Battle_for_Atlas
- http://www.metacritic.com/game/playstation-4/starlink-battle-for-atlas
- http://www.ubisoft.com/en-au/game/starlink
- http://starlink.fandom.com/wiki/How_to_Play_Starlink:_Battle_for_Atlas
- http://forum.zoneofgames.ru/topic/51395-recenziya-starlink-battle-for-atlas-playstation-4/
- http://guides.gamepressure.com/starlink-battle-for-atlas/
- http://www.metacritic.com/game/xbox-one/starlink-battle-for-atlas
- http://www.gamespot.com/games/starlink-battle-for-atlas/
- http://www.playground.ru/starlink_battle_for_atlas/news/ubisoft_besplatno_razdaet_starlink_battle_for_atlas_dlya_pc-1081050
- http://www.stratege.ru/ps4/games/starlink_battle_for_atlas/article/85633/
- http://nintendo.fandom.com/wiki/Starlink:_Battle_for_Atlas
- http://www.stratege.ru/ps4/games/starlink_battle_for_atlas/
- http://www.ign.com/articles/2018/10/19/starlink-battle-for-atlas-review
- http://www.metacritic.com/game/pc/starlink-battle-for-atlas
- http://www.gameawards.ru/article/772/obzor-starlink-battle-for-atlas-budushhee-na-poroge/
- http://www.gamespot.com/reviews/starlink-battle-for-atlas-review-endless-space/1900-6417011/
- http://gamemag.ru/news/153153/starlink-battle-for-atlas-free-copy
- http://torrent-mass.ru/action/1488-starlink-battle-for-atlas.html
- http://www.metacritic.com/game/switch/starlink-battle-for-atlas/user-reviews
- http://overclockers.ru/softnews/show/92380/raznoobrazie-igrovogo-processa-starlink-battle-for-atlas-prodemonstrirovali-v-poluchasovom-video
- http://3dnews.ru/972052/video-polchasa-srageniy-raznoobraznih-mirov-i-fauni-starlink-battle-for-atlas
- http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Characters/StarlinkBattleForAtlas
- http://www.taminggaming.com/game/Starlink+Battle+for+Atlas
- http://www.gameinformer.com/review/starlink-battle-for-atlas/introduction-to-space-adventure
- http://www.ign.com/wikis/starlink-battle-for-atlas/The_Starlink_Iniative
- http://www.gameskinny.com/lx4s8/starlink-battle-for-atlas-mod-guide
- http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/StarlinkBattleForAtlas
- http://3dnews.ru/953828/e3-2017-v-starlinkbattle-for-atlas-ot-ubisoft-vash-kosmicheskiy-korabl-prikreplyon-k-kontrolleru
- http://www.ign.com/wikis/starlink-battle-for-atlas/Everything_Star_Fox_in_Starlink
- http://www.taminggaming.com/en-us/game/Starlink+Battle+for+Atlas


































































































































