unreal engine 4 создание персонажа с нуля

Туториал по Unreal Engine. Часть 1: знакомство с движком

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. a987d76b6bf401a0c1cccbeec6db4334. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-a987d76b6bf401a0c1cccbeec6db4334. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка a987d76b6bf401a0c1cccbeec6db4334. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.

В этой части туториала по Unreal Engine 4 мы ознакомимся с основными возможностями программы. Вот основные темы, которые будут в нём рассмотрены:

Примечание: туториал будет состоять из восьми частей:

Установка Unreal Engine 4

Для установки Unreal Engine 4 используется Epic Games Launcher. Перейдите на сайт Unreal Engine и нажмите на кнопку Get Unreal в правом верхнем углу.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Перед загрузкой программы запуска необходимо будет создать учётную запись. После её создания скачайте программу запуска, соответствующую вашей операционной системе.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

После скачивания и установки программы запуска откройте её. Появится следующее окно:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Введите адрес электронной почты и пароль, использованный для скачивания программы загрузки и нажмите на Sign In. После выполнения входа откроется такое окно:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. 5d427f82b3c924087a8d82f12913617e. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-5d427f82b3c924087a8d82f12913617e. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка 5d427f82b3c924087a8d82f12913617e. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Нажмите на Install Engine в левом верхнем углу. Программа запуска перейдёт к экрану, на котором можно будет выбрать устанавливаемые компоненты.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Примечание: Epic Games постоянно обновляет Unreal Engine, поэтому ваша версия движка может слегка отличаться от представленной на скриншотах. Например, после написания первого черновика этого туториала версия уже обновилась до 4.14.3! Туториал подойдёт вам, если у вас есть версия не ниже 4.14.

По умолчанию выбраны Starter Content, Templates and Feature Packs и Engine Source. Лучше так всё и оставить. Они будут полезны по следующим причинам:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Выбрав нужные компоненты, нажмите на Install. После завершения установки движок появится в библиотеке. Теперь настало время создать проект.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Создание проекта

Нажмите на одну из кнопок Launch, чтобы открыть браузер проектов (Project Browser). После его открытия нажмите на вкладку New Project.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Нажмите на вкладку Blueprint. Здесь можно выбрать один из шаблонов. Однако, поскольку мы начинаем с нуля, то выберем шаблон Blank.

Ниже будут перечисленные дополнительные параметры.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Вот, за что отвечает каждая опция:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Сменить папку хранения проекта можно, нажав на многоточие в конце поля Folder.

Имя проекта не является названием игры, так что не волнуйтесь, если хотите название позже. Выберите текст в поле Name и введите BananaTurntable.

И наконец нажмите на Create Project.

Навигация по интерфейсу

После создания проекта откроется редактор. Он разделён на несколько панелей:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. 8e5beae7603538a407cc3d80627203b4. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-8e5beae7603538a407cc3d80627203b4. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка 8e5beae7603538a407cc3d80627203b4. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Импорт ассетов

Какой смысл в поворотном столе, если на нём нечего показывать? Скачайте эту модель банана. Внутри находятся два файла: Banana_Model.fbx и Banana_Texture.jpg. Можете также использовать собственную модель, но зачем, если есть такой потрясающий банан?

Чтобы Unreal мог использовать файлы, их нужно импортировать. Перейдите в Content Browser и нажмите на Import.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

С помощью диспетчера файлов найдите папку, в которой находятся Banana_Model.fbx и Banana_Texture.jpg are. Выделите оба файла и нажмите Open.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Нажмите на Import. Два файла появятся в Content Browser.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

При импорте файла на самом деле он не сохраняется в проект, если не указать этого явным образом. Сохранять файлы можно, нажав на файл правой клавишей мыши и выбрав Save. Также можно сохранить все файлы за раз, выбрав File\Save All. Старайтесь сохраняться почаще!

Учтите, что в Unreal модели называются «мешами» (meshes). Теперь у нас есть меш банана, настало время добавить его на уровень.

Добавление мешей на уровень

Пока уровень выглядит довольно пустым, давайте сделаем его интереснее.

Чтобы добавить на уровень меш, нажмите правой клавишу мыши и перетащите Banana_Model из Content Browser во Viewport. Отпустите левую клавишу мыши и меш добавится на уровень.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Объекты на уровне можно перемещать, поворачивать и масштабировать. Горячие клавиши для этих действий — W, E и R. После нажатия на них можно использовать манипулятор:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

О материалах

Если внимательно посмотреть на банан, то можно увидеть, что он не жёлтый! На самом деле. он выглядит почти полностью серым.

Чтобы придать банану цвет и детали, необходимо создать материал.

Что такое «материал»?

Материал задаёт внешний вид поверхности. На базовом уровне материал определяет четыре аспекта:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. cc1d4010925091ebb0dfa72846e9397d. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-cc1d4010925091ebb0dfa72846e9397d. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка cc1d4010925091ebb0dfa72846e9397d. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Создание материала

Для создания материала нужно перейти в Content Browser и нажать на зелёную кнопку Add New. Появится меню со списком ассетов, которые можно создать. Выберите Material.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Назовите материал Banana_Material, а затем дважды нажмите левой клавишей мыши на файле, чтобы открыть его в редакторе материалов.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Редактор материалов (Material Editor)

Редактор материалов состоит из пяти основных панелей:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Что такое нод (узел)?

Прежде чем приступать к созданию своего материала, нужно узнать про объекты, которые используются для его создания: ноды.

Ноды составляют бОльшую часть материала. Существует множество типов нодов, имеющих различные функции.

У нодов есть входы и выходы, представленные кругом со стрелкой. Входы расположены слева, а выходы — справа.

Вот пример с использованием нодов Multiply и Constant3Vector, добавляющих текстуре жёлтого цвета:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

У материалов есть особый нод, называемый нодом Result, который в нашем случае уже создан как Banana_Material. Здесь заканчиваются со временем все ноды. То, что подключено к этому ноду, определяет внешний вид конечного материала.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Добавление текстур

Для добавления модели цвета и деталей нам необходима текстура. Текстура — это просто двухмерное изображение. Обычно они проецируются на трёхмерные модели, придавая им цвет и детали.

Для текстурирования банана мы используем Banana_Texture.jpg. Применить в материале текстуру позволяет нод TextureSample.

Перейдите к панели Palette и найдите TextureSample. Добавьте нод, удерживая левую клавишу мыши и перетащив его на схему.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Для выбора текстуры необходимо сначала выделить нод TextureSample. Перейдите в панель Details и нажмите на раскрывающийся список, расположенный справа от Texture.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Откроется меню, в котором перечислены все текстуры проекта. Выберите Banana_Texture.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Чтобы увидеть текстуру на меше предварительного просмотра, нужно подключить её к ноду Result. Удерживайте левую клавишу мыши на белом контакте выхода нода TextureSample. Перетащите его на входной контакт Base Color нода Result.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Вернитесь во Viewport, чтобы увидеть текстуру на меше предварительного просмотра. Можно поворачивать его (удерживая левую клавишу мыши и перемещая мышь), чтобы рассмотреть другие детали.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. 2d9e03aa6a45f0016f89ed25718397a0. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-2d9e03aa6a45f0016f89ed25718397a0. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка 2d9e03aa6a45f0016f89ed25718397a0. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Нажмите на Apply в Toolbar, чтобы обновить материал, и закройте редактор материалов после завершения.

Использование материалов

Чтобы применить материал на банан, нужно его назначить. Вернитесь к Content Browser и дважды нажмите на Banana_Model, чтобы открыть его. Появится следующее окно редактора:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. 88b394ee3fdc6b37fcc657f164e5bb96. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-88b394ee3fdc6b37fcc657f164e5bb96. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка 88b394ee3fdc6b37fcc657f164e5bb96. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Перейдите в панель Details и найдите раздел Materials. Нажмите на раскрывающееся меню, расположенное справа от Element 0, и выберите Banana_Material.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Закройте редактор мешей, вернитесь к основному редактору и посмотрите на Viewport. Вы увидите, что теперь на банане есть текстура. Поздравляю, вы теперь знаете всё необходимео, чтобы стать дизайнером уровней!

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. a8a2d7c7f08f751f623b04f26efd77e5. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-a8a2d7c7f08f751f623b04f26efd77e5. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка a8a2d7c7f08f751f623b04f26efd77e5. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Примечание: если освещение слишком тёмное, можно изменить его, зайдя в World Outliner и нажав на Light Source. В панели Details найдите параметр Intensity и увеличьте его значение.

Про Blueprints

Даже несмотря на то, что банан выглядит отлично, будет ещё лучше, если он начнёт вращаться на поворотном столе. Проще всего создать его с помощью «чертежей» Blueprints.

В простейшем случае Blueprint представляет собой «вещь». Blueprints позволяют создавать свои поведения для объектов. Объект может быть чем-то физическим (типа поворотного стола) или чем-то абстрактным, например, системой здоровья.

Хотите создать движущийся автомобиль? Используйте Blueprint. А как насчёт летающей свинки? Используйте Blueprints. А если нужен взрывающийся при касании котик? Blueprints.

Как и в материалах, в Blueprints используется система на основе нодов. Это значит, что достаточно создать ноды и соединить их — никакого кода не требуется!

Примечание: если вы предпочитаете писать код, то используйте вместо этого C++.

Blueprints просты в использовании, однако не так быстры, как код на C++. То есть если вам нужно создать что-то «тяжёлое» с точки зрения вычислений, например, сложный алгоритм, то лучше воспользоваться C++.

Но даже если вы предпочитаете C++, то бывают случаи, когда оптимальнее использовать Blueprints. Вот некоторые из преимуществ Blueprints:

Создание Blueprint

Перейдите в Content Browser и нажмите на Add New. Выберите в списке Blueprint Class.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Откроется окно с запросом выбора родительского класса. Ваш Blueprint будет наследовать все переменные, функции и компоненты из выбранного родительского класса. Уделите время на изучение возможностей каждого класса.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Примечание: поскольку мы можем расположить классы Pawn и Character, они также являются акторами (Actors).

Поворотный стол будет находиться на месте, поэтому самым подходящим будет класс Actor. Выберите Actor и назовите новый файл Banana_Blueprint.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Дважды нажмите на Banana_Blueprint, чтобы открыть его. Нажмите на Open Full Blueprint Editor, если появится подобное окно:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Blueprint Editor

Во-первых, выберите в редакторе Blueprint editor вкладку Event Graph.

Blueprint editor состоит из четырёх основных панелей:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Создание поворотного стола

Для создания стола нам нужно две вещи — основание и подставка. Их можно создать с помощью компонентов.

Что такое «компоненты»?

Если Blueprint — это автомобиль, то компоненты — это строительные элементы, из которых он состоит. Примерами компонентов могут быть двери, колёса и двигатель.

Однако компоненты могут быть не только физическими объектами.

Например, чтобы автомобиль мог двигаться, можно добавить компонент движения. Можно даже заставить машину летать, если добавить компонент полёта.

Добавление компонентов

Чтобы увидеть компоненты, необходимо переключиться в режим Viewport. Нажмите на вкладку Viewport, чтобы переключиться на неё. Вот как это выглядит:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. 39f49d77cf09fbb0b6928e7c99a1ee54. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-39f49d77cf09fbb0b6928e7c99a1ee54. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка 39f49d77cf09fbb0b6928e7c99a1ee54. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Примечание: компонент DefaultSceneRoot при запуске приложения не отображается, он виден только в редакторе.

Поворотный стол будет использовать два компонента:

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Неплохо было бы сделать основание чуть короче. Активируйте манипулятор масштаба, нажав R, а затем уменьшите масштаб (точный размер неважен, можно будет изменить его позже).

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Теперь пора добавить меш. Вернитесь в панель компонентов Components и нажмите левой клавишей на пустой области, чтобы снять выделение с компонента Cylinder. Благодаря этому следующий добавляемый компонент не будет прикреплён к компонентуCylinder.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Примечание: если этого не сделать, то следующий компонент будет прикреплён к компоненту Cylinder. Это значит, что он также унаследует масштаб компонента Cylinder. Поскольку мы уменьшили масштаб цилиндра, следующий компонент тоже будет уменьшен.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. d1490501d3a8740e8b5122fd18716ca1. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-d1490501d3a8740e8b5122fd18716ca1. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка d1490501d3a8740e8b5122fd18716ca1. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Затем нажмите на Add Component и выберите из списка Static Mesh.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Для отображения банана выберите компонент Static Mesh, а затем нажмите на вкладку Details. Нажмите на раскрывающий списков в правой части Static Mesh и выберите Banana_Model.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Переместите банан, если он находится в неправильном положении. Для этого активируйте манипулятор перемещения, нажав W, а затем переместите его вверх.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Про ноды Blueprint

Теперь нужно сделать так, чтобы поворотный стол вращался. И здесь нам потребуются ноды Blueprint.

В отличие от своих близких родственников — нодов материалов — ноды Blueprint имеют особые контакты, называемые контактами Execution. Контакт слева — это вход, контакт справа — выход. У всех нодов есть хотя бы по одному входу и выходу.

Если нод имеет контакт входа, то его нужно подключить, чтобы он заработал. Если нод не поключен, все последующие ноды не будут выполняться.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Node A и Node B будут выполняться, потому что у их входных контактов есть подключение. Node C и Node D никогда не выполняются, потому что входной контакт Node C не имеет подключения.

Вращение поворотного стола

Прежде чем начать, давайте посмотрим на панель Components. Можно заметить, что у Cylinder и Static Mesh есть отступ, а у DefaultSceneRoot — нет, потому что они подключены к DefaultSceneRoot.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Если переместить, повернуть или отмасштабировать корневой компонент, то тоже самое произойдёт и с прикреплёнными к нему компонентами. Благодаря этому поведению можно поворачивать Cylinder и Static Mesh одновременно, а не по отдельности.

Создание нода

Чтобы приступить к созданию скриптов, переключитесь назад на вкладку Event Graph.

Реализация вращения объекта настолько проста, что требует всего одного нода. Нажмите правой клавишей на пустое пространство в графе, чтобы открыть меню доступных нодов. Найдите AddLocalRotation. Нам нужно поворачивать основание и банан, поэтому мы просто будем вращать корневой компонент. Выберите AddLocalRotation (DefaultSceneRoot).

Примечание: если нода нет в списке, снимите флажок Context Sensitive в правом верхней части меню.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

В вашем графе теперь появится новый нод AddLocalRotation. Вход Target автоматически подключится к выбранному компоненту.

Чтобы задать значение вращения, перейдите к входу Delta Rotation и измените значение Z на 1.0. Благодаря этому Blueprint сможет выполнять вращение относительно оси Z. Чем выше значения, тем быстрее будет вращаться стол.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Чтобы поворотный стол вращался постоянно, нужно вызывать AddLocalRotation в каждом кадре. Для выполнения нода в каждом кадре воспользуемся нодом Event Tick. Он уже находится в графе. Если его нет, то создайте его тем же способом, что и ранее.

Перетащите выходной контакт нода Event Tick ко входному контакту нода AddLocalRotation.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Примечание: в этой реализации скорость вращения зависит от частоты кадров. Это значит, что поворотный стол на медленных компьютерах будет вращаться с меньшей скоростью, и наоборот. Для туториала это нас вполне устраивает, потому что я не хочу ничего усложнять, но в будущем я покажу, как это исправить.

Наконец, перейдите в Toolbar и нажмите на Compile, чтобы обновить Blueprint, а затем закройте Blueprint editor.

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Добавление Blueprints на уровень

Прежде чем добавлять Blueprint, вернитесь ко Viewport в основном редакторе и удалите модель банана. Для этого выберите модель, а затем выберите Edit\Delete или нажмите клавишу Delete.

Добавление Blueprint — это тот же процесс, что и добавление меша. Удерживайте левую клавишу мыши на файле и перетащите его во Viewport.

Перейдите к Toolbar и нажмите Play, чтобы увидеть результаты своих трудов!

unreal engine 4 создание персонажа с нуля. image loader. unreal engine 4 создание персонажа с нуля фото. unreal engine 4 создание персонажа с нуля-image loader. картинка unreal engine 4 создание персонажа с нуля. картинка image loader. Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Примечание: если вы не удалите исходную модель банана, то можете получить предупреждение о необходимости перестройки освещения. Если удалить модель, то ошибка больше не будет проявляться.

Что делать дальше?

Готовый проект можно скачать отсюда.

В этой части туториала вы многое узнали, но это только небольшая часть Unreal. Если вы хотите продолжить изучение, то ждите следующей части туториала, в которой мы подробнее рассмотрим Blueprints.

Источник

Создание настоящего вида от первого лица в Unreal Engine 4 Статьи редакции

С анимированным телом персонажа.

Технический художник Фабрик Пике (Fabrice Piquet) из компании Allegorithmic в блоге на сайте Gamasutra рассказал, как в Unreal Engine 4 создать «настоящий» вид от первого лица, при котором камера двигается в соответствии с движением головы персонажа. Мы выбрали главное из материала.

«Настоящий вид от первого лица» предполагает, что камера «закреплена» на анимированном теле персонажа, в отличие от простой «летающей» камеры. Такой подход использовался, например, в The Chronicles of Riddick, Syndicate и Mirror’s Edge.

В «раздельной» системе две руки персонажа независимы от тела и присоединены непосредственно к камере. Это позволяет напрямую анимировать руки для любой ситуации и не беспокоиться о том, что камера не следует за руками. Остальное тело персонажа, как правило, это независимый меш, имеющий собственный набор анимаций. Минус такого подхода в том, что разработчикам приходится анимировать два набора моделей.

Порой, меши тела видны только игрокам, а полная версия туловища используется для того, чтобы отрисовывать тени (она видна также другим игрокам в мультиплеере, как в последних Call of Duty). Это помогает оптимизации, однако вредит погружению.

Меш полного тела (Full-body Mesh) предполагает, что весь персонаж будет состоять всего из одного меша. При этом камера присоединена к его голове. Её позиция или вращение диктуется движениями тела, их не нужно настраивать вручную. Иерархия класса выглядит так.

PlayerContorller всегда находится выше Character (или Pawn) в Unreal, поэтому тут ничего нового. У персонажа есть меш тела, у которого имеется AnimBlueprint для управления анимациями. Наконец, камера, которая присоединена к мешу в конструкторе. Однако это не всё.

Так как камера управляется мешем, нам нужно модифицировать или анимировать меш, чтобы имитировать обычные движения камеры, такие как взгляд вверх, вниз, влево и вправо. Эти движения создаются с помощью дополнительной анимации на один кадр.

Я использовал 10 анимаций, но вы можете сделать и больше, если вам, например, хочется, чтобы персонаж смотрел назад. В моём случае вместе с поворотом головы, поворачивается и тело (как в Mirror’s Edge). Это потребовало создание дополнительных анимаций.

Как только анимации импортированы в Unreal, нужно настроить несколько вещей. Убедитесь, что базовая поза для анимаций названа правильно, чтобы быстро найти её, когда потребуется. Я назвал её «anim_idle_additive_base».

Затем, я открыл другие позы и изменил несколько свойств во вкладке «Additive Settings». Параметр «Additive Anim Type» я установил на «Mesh space», а «Base Pose Type» — на «Selected Animation». Наконец, я загрузил мою анимацию базовой позы в слот ассетов. Все эти действия надо повторить для каждой позы.

Теперь, когда анимации готовы, нужно создать Aim Offset — ассет, который хранит связи между несколькими анимациями и позволяет переключаться между ними в зависимости от введенных параметров. Полученное добавляется поверх существующей анимации (вроде бега, ходьбы и так далее).

Мой Aim Offset учитывает два параметра ввода: Pitch и Yaw. Эти значения управляются обновлениями игрового кода.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *