star wars the old republic навыки команды
Факты:
Навыки сбора
Навыки изготовления
Слоты для вещей на персонаже: Голова, грудь, рука, пояс, ноги, ступни, запястье, ухо, импланты, 3 реликвии, и конечно две руки для оружия/чего-то другого.
Не смущайтесь, вы увидите здесь также и силовые/цветовые кристаллы (какие вы видели в археологии). У них такое же название, но это не то же самое. Силовые/цветовые кристаллы здесь изготовлены из тех, которые добыты с помощью археологии.
Синтез Тканей (Synthweaving)
Легкая, средняя, тяжелая броня для всех адептов Силы, для следующих слотов: голова, грудь, рука, пояс, ноги.
Производство брони (Armormech)
Легкая, средняя, тяжелая броня для людей, не связанных с Силой, для следующих слотов: голова, грудь, рука, пояс, ноги.
Создание Артефактов (Artifice)
— Цветовые кристаллы (модификация для световых мечей – из обычных (зеленых) могут получиться зеленые, синие и красные).
— Матричный Излучатель (модификация для световых мечей).
— Фокусные Линзы (модификация для световых мечей).
— Рукоятка (модификация для световых мечей).
— Силовой Кристалл (модификация для световых мечей).
— Устройство для свободной руки (щит Джаггернаута).
— Ступни (предмет для слота).
— Пояс (предмет для слота).
— Ремни (модификация для брони (сила+выносливость, сила воли+выносливость)).
— Покрытие (модификация для брони (сила+выносливость, сила воли+выносливость)).
— Внутренний Слой (модификация для брони (сила+выносливость, сила воли+выносливость)).
— Броня для дроида (ядро, двигатель, сенсор, составные части – работает также как и Изготовление Брони для людей, не связанных с Силой, или как Синтез Тканей для адептов Силы).
— Ухо (предмет для слота).
— Ступни (предмет для слота).
— Пояс (предмет для слота).
— Устройство для свободной руки (щит БХ техника).
— Гранаты (не требует объяснений).
— Ремни (модификация для брони (ловкость+выносливость, хитрость+выносливость)).
— Покрытие (модификация для брони (ловкость+выносливость, хитрость+выносливость)).
— Внутренний Слой ((модификация для брони (ловкость+выносливость, хитрость+выносливость)).
— Адреналин (15тисекундный баф, время восстановления 3 минуты).
— Имплант (предмет для слота).
— Меднабор («лечебное зелье», время восстановления 90 секунд).
— Медприбор (то же самое, что и меднабор, вы можете использовать его на союзников в радиусе 10ти метров).
— Стимулятор (часовой баф на статы, можно использовать только один стимулятор единовременно).
Навыки Миссии
— Синие материалы для Биохимии.
— Синие материалы для Изготовления Брони.
— Подарки для компаньонов.
— Фиолетовые рецепты для любой производящей профессии.
— Синие материалы для Изготовления Брони и Синтеза Тканей.
— Подарки для компаньонов.
— Очки темной/светлой стороны.
— Синие материалы для Синтеза Тканей.
— Подарки для компаньонов.
Star wars the old republic навыки команды
Новости The Old Republic
Свежие новости о Star Wars: The Old Republic
Если вы помните, на страницах нашего сайта был гайд по совместимости Командных Навыков. Он составлялся еще во времена Бета Тестирования и был неточен. В связи с этим мы обновили гайд, полностью изменив картинки, которые теперь отражают правильные комбинации. Этот гайд доступен в разделе Гайдов по игре, а также на странице Командных Навыков.
Синтез Тканей (Synthweaving)
— Легкая, средняя, тяжелая броня для всех адептов Силы. Слоты: голова, грудь, руки, пояс, ноги.
Производство брони (Armormech)
— Легкая, средняя, тяжелая броня для не чувствительных к Силе классов. Слоты: голова, грудь, руки, пояс, ноги.
Создание Артефактов (Artifice)
— Модификации для Световых Мечей
— Кристаллы цвета (для любого оружия)
— Модификации для брони
— Предметы для второй руки для Адептов Силы (Focus), щиты (Generator и Shield)
— Реликвии
— Световые мечи
— Штурмовые винтовки
— Бластерные пистолеты
— Снайперские винтовки
— Модификации для обычного оружия
— Броня для дроида
— Модификации для корабля
— Гранаты (АоЕ урон)
— Сережки
— Маунты
— Адреналин
— Имплант
— Стимуляторы
— Медпаки
— Как работает: на планетах есть растения, которые вы можете собирать. Помимо этого, вы можете «собирать шкуры» с сильных/элитных/боссов биологических врагов.
— Что дает: Разные генетические материалы (основной материал для Биохимии).
— Какие производящие профессии используют: Биохимия (Biochem).
— Как работает: На планетах есть скопления отходов производства, металлов и подобных вещей. И вы можете их собирать.
— Заметка: Очень легко прокачивать, потому что в игре много сильных/элитных/боссов дроидов.
Как работает: На планетах есть электронные сейфы, сломанные компьютеры, базы данных и другие подобные вещи, и вы можете их взламывать.
— Что дает: Ящички, которые содержат: деньги (в основном), предметы
— Какие производящие навыки используют: Кибертехника
— Заметка: с помощью этого навыка очень просто зарабатывать деньги
— Как работает: На планетах есть кристаллические образования и древние скрижали, и вы можете их собирать.
— Что дает: Цветовые кристаллы, силовые кристаллы, фрагменты артефактов.
— Какие производящие навыки используют: Создание Артефактов (Artifice), Синтез Тканей (Synthweaving).
— Очки темной/светлой стороны.
— Материалы для биохимии.
— Подарки для компаньонов.
Охота за Сокровищами (Treasure Hunting)
— Материалы для Создания Артефактов.
— Ящички (такие же, как во Взломе).
— Подарки для компаньонов.
Подпольная Торговля (Underworld Trading)
— Материалы для Изготовления брони, Кибертехники и Синтеза Тканей.
— Рецепты для любой производящей профессии.
Star Wars: The Old Republic Wiki
Командные навыки
Командные навыки (англ. Crew Skills) — особые навыки, становящиеся доступными уже после присоединения к игроку компаньона. Во время прохождения миссий к игроку присоединяются различные различные персонажи, становящиеся членами команды. Каждый из членов команды (компаньонов) обладает определенным рядом навыков, различным для каждого из них, в разной мере усиливающие командные навыки. Командные навыки в «Star Wars: The Old Republic» бывают трех типов:
(Biochem)
(Cybertech)
Каждый из компаньонов после присоединения оказывается на вашем корабле, как и протокольный дроид 2V-R8. Фактически 2V-R8 является довольно бесполезным корабельный болтуном, однако он также как остальные может исполнять поставленные задачи, такие как сбор или создание.
Кроме всего описанного имеется дополнительный влияющий на эффективность выполнения заданий компаньоном фактор — «привязанность», который можно повысить с помощью подарков.
Содержание
Взаимосвязанность командных навыков
Развивая командные навыки, игрокам может представиться возможность не только создания особых предметов, но прохождения миссий альтернативными способами (археологи могут находить и взаимодействовать со скрытыми рычагами, а взломщики могут использовать дроидов для оказания помощи).
Каждый из членов команды вполне независим в плане развития командных навыков: компаньоны могут заниматься сбором ресурсов во время боя, автоматически извлекать необходимые компоненты из трюма корабля и даже выполнять собственные миссии. [1]
Дополнительные атрибуты командных навыков
Дополнительные навыки компаньонов также разнообразно представлены по степени влияния и налагаемым эффектам, и имеют следующие параметры:
Star wars the old republic навыки команды
Новости The Old Republic
Свежие новости о Star Wars: The Old Republic
Итак, у нас есть 40 компаньонов и каждый из них обладает бонусами в Командных Навыках. У каждого есть два бонуса для двух разных Навыков. Также у каждого бонусы являются уникальными, кто дает классам больше гибкости в выборе.
Бонусы делятся на два вида: Эффективность (Efficiency) и Шанс критического срабатывания (Critical).
Этот бонус влияет на время, необходимое для выполнения задачи. Казалось бы, здорово иметь возможность создавать вещи или собирать материалы быстрее, но рентабельность это не повысит, только если вы не играете 24/7 и не отправляете компаньонов сразу после их возвращения. С другой стороны, чем меньше ждешь, тем быстрее получишь заветный предмет/материал.
Шанс критического срабатывания (Critical)
Этот бонус увеличивает шанс того, что выполнение задачи будет более доходным. Для навыков миссии это повысит шанс получить материал типа «артефакт», схему или редкий подарок. Для навыков сбора это просто добавит количество добытых материалов. Крит в большинстве навыков изготовления добавит дополнительный слот в созданный предмет. Естественно это не относится к Биохимии. Вместо этого, крит принесет дополнительные стимуляторы, медпаки и инъекции адреналина. В имплантах будет дополнительный слот.
Республика против Империи
Допустим, у вас есть по одному персонажу каждого класса обеих фракция. Как лучше всего их использовать для получения максимальной прибыли? Довольно трудно об этом говорить, учитывая, что цены на серверах на различные товары не совпадают. Но давайте предположим, что цены одинаковы.
Берем по три навыка у каждого класса с максимальным значением крита.
Ситх Воин: Синтез Тканей (Synthweaving)**, Биоанализ (Byoanalysis)+, Охота за Сокровищами (Treasure Hunting) (+12 крит)
Ситх Инквизитор: Археология (Archaeology)+, Очистка (Scavenging)+, Подпольная торговля (Underworld Trading)++ (+9 крит)
Охотник за Головами: Биохимия (Biochem)**, Биоанализ (Byoanalysis)+, Охота за Сокровищами (Treasure Hunting) (+6 крит)
Агент Империи: Производство брони (Armormech)**, Дипломатия (Diplomacy)+, Подпольная торговля (Underworld Trading)++ (+9 крит)
*: Поддерживает один другой командный навык
**: Поддерживает два других командных навыка
+: Поддерживает один навык изготовления
++: Поддерживает два навыка изготовления
Как видите, у Республики больше бонусов крита направлены на навыки, которые завязаны ни на одной профессии, а на нескольких.
Также стоит сказать, что симпатия компаньона к вам влияет вероятность выполнить или провалить миссию навыков, так что постарайтесь поднять к себе отношение на максимум. Именно поэтому нельзя использовать корабельного дроида в таких миссиях – вы не можете поднять влияние на него и именно у дроида максимальный шанс на провал миссии.
Star wars the old republic навыки команды
Новости The Old Republic
Свежие новости о Star Wars: The Old Republic
Командные Навыки – это…
Вселенная Star Wars™: The Old Republic™ богата разнообразными ресурсами, высокотехнологичными схемами и интригующими возможностями, но будет ли у героя время заниматься этим лично? И здесь на помощь приходит ваш экипаж. Система Командных Навыков позволяет вам принять участие во все, что может предложить галактика, не отрываясь от ваших приключений! Вы можете поручить вашим компаньонам собирать ресурсы, создавать различные полезные вещи и даже выполнять собственные миссии, принося вам и остальной команде выгоду и награды. Командные Навыки позволяют вам оставаться в центре событий, не отрываясь от приключений!
Навыки сбора (Gathering Skills)
Исследуя галактику и посещая различные планеты, Вы будете находить всевозможные редкие материалы и ценную информацию. Правильно обучив свою команду, Вы сможете собирать ценные ресурсы, взламывать компьютерные системы и находить уникальные артефакты. Всю собранную информацию и материалы Вы сможете потом или продать на аукционе с целью получения прибыли или использовать для изготовления дорогостоящих и полезных предметов. Если Вы захотите, то сможете выбрать навык «Сбор Ресурсов» во всех трёх возможных опциях Командных Навыков, доступных для Вашей команды.
В Навыки Сбора входят:
Биоанализ (Byoanalysis)
Это навык сбора генетических материалов из растений и животных. В генетические материалы входят клетки волокон, бактериальные виды, ядовитые вытяжки и лечебные флюиды (жидкости).Биохимики используют эти материалы для создания медпаков, восстанавливающих здоровье, стимуляторов (инъекции для личного использования), увеличивающих физические способности, и биологических имплантантов, которые позволяют быть более бесстрашными и ловкими, стимулируя нервную систему и функции мозга. Навык Биохимия использует ресурсы, добытые с помощью Биоанализа. Специалисты по Биоанализу могут посылать своих компаньонов на задания по сбору ресурсов.
Очистка (Scavenging)
Взлом (Slicing)
Это искусство получения доступа к закрытым компьютерным системам и сейфам, хранящим ценные вещи, кредиты и технические материалы. Цели взлома – это электронные сейфы, хранилища данных, системы защиты и биометрические сундуки. В сейфах могут храниться ценные предметы, кредиты, редкие технические материалы, используемые, чтобы создать прототипную или улучшенную броню дроида, и генераторы. Также к взлому относятся миссии по изучению объектов, которые могут открыть задания, за которые можно получить ценные награды. Взломщики могут посылать компаньонов, чтобы найти эти предметы.
Археология (Archaeology)
Наука, изучающая образования кристаллов и археологические находки. Образования кристаллов содержат в себе части, из которых Мастер Артефактов (Artificer) может создавать модификации для световых мечей и брони для тех, кто обладает Силой. Археологические находки включают в себя насыщенные Силой технологии. Эти ценные предметы содержат древние формулы и алгоритмы, используемые в создании Артефактов (Artifice) и Синтезе тканей (Synthweaving). Археологические находки могут содержать компоненты редких датакронов (Datacron), которые используются для создания форм Матричных Кубов (Matrix Cube), увеличивающих атрибуты. Археологи могут посылать своих компаньонов на задания по сбору ресурсов.
Навыки Изготовления (Crafting Skills)
В Навыки Изготовления входят:
Производство брони (Armormech)
Это навык для работы с тяжелыми металлами, сплавами и синтетическими материалами для создания брони классов, не обладающих Силой. Приобретенные у торговцев флюсы (химические вещества), используются при создании брони, чтобы очистить материалы и увеличить их пригодность. Мастер по созданию брони может изменить конструкцию созданной им брони, и возможно, открыть новый, более совершенный способ ее создания. Ресурсы для Производства брони добываются с помощью навыка Очистка (Scavenging).
Создание артефактов (Artifice)
Тонкое искусство создания модификаций для световых мечей, верхних и нижних слоев брони, фокусов, а так же другой экипировки для тех, кто использует Силу. Модификации светового меча включают в себя кристаллы, фокусные линзы, рукоять, и генератор матриц, который усиливает боевые навыки обладателя Силы. С помощью кристаллов также можно менять цвет светового меча. Нижний и верхний слои брони дают дополнительную защиту и увеличение боевых навыков. Мастера по созданию артефактов могут изменить строение созданных ими фокусов, и частей экипировки, и возможно, открыть новый, более совершенный способ их создания. Ресурсы для Создания артефактов добываются с помощью навыка Археология (Archaeology).
Биохимия (Biochem)
Навык, включающий в себя создание медицинских препаратов, усиливающих химических сывороток и биологических имплантантов. Биохимик может создавать медпаки для восстановления здоровья, стимуляторы (инъекции для личного использования), увеличивающие физические способности и биологические имплантанты, которые позволяют быть более бесстрашными и ловкими, стимулируя нервную систему и функции мозга. Биохимики могут изменить строение созданного ими имплантанта, и возможно, открыть новый, более совершенный способ их создания. Ресурсы для Биохимии добываются с помощью навыка Биоанализ (Bioanalysis).
Кибертехника (Cybertech)
Это навык создания брони дроидов, головных компьютеров, гранат, верхних и нижних слоев брони, электро-оружия, генераторов, и предметов для ног и запястий классам, не обладающих Силой. Верхние и нижние слои брони увеличивают защиту и усиливают боевые навыки. Головные компьютеры – это внешние мини-компьютеры, которые носят на ухе или рядом с ним. Они улучшают боевые способности, при помощи обратной аудио и видео связи, или путем прямой связи через внешнее подключение к нервной системе. Кибертехник может изменить строение созданных им брони дроидов, и частей для ног и запястий, головных компьютеров, электро-оружия и генераторов и возможно, открыть новый, более совершенный способ их создания. Ресурсы для Кибертехники добываются с помощью навыка Очистка (Scavenging).
Синтез Тканей (Synthweaving)
Процесс создания синтетических материалов из кристаллов, различных химических веществ и древних фрагментов для создания брони классов, обладающих Силой. Торговцы продают растворы, суспензии (смеси веществ) и составляющие, используемые в процессе Синтеза тканей. Специалисты по синтезу могут изменить строение созданной ими брони и возможно, открыть новый, более совершенный способ ее создания. Ресурсы для Синтеза тканей добываются с помощью навыка Археология (Archaeology).
Навыки Миссий (Mission Skills)
В Навыки Миссий входят:
Дипломатия (Diplomacy)
Это искусство ведения переговоров и их управления. Отправляя своих компаньонов на дипломатические задания, можно изменить свою репутацию в темной или светлой стороне. В зависимости от влияния одной стороны, есть возможность получить за эти задания награды, включающие редкие материалы для ремесел, используемые для создания прототипной и улучшенной легкой брони, а также подарки для увеличения верности ваших компаньонов.
Охота за сокровищами (Treasure Hunting)
Это навык выслеживания восстановления ценных предметов по серии наводок. Компаньоны, отправленные на охоту, могут вернуться с редкими камнями, используемыми для создания прототипных или улучшенных головных компьютеров, фокусов, бластеров и электро-оружия, а также с сейфами, в которых могут быть ценные предметы и кредиты. Так же компаньон может найти подарки для компаньонов, увеличивающих верность.
Подпольная торговля (Underworld Trading)
Включает в себя обмен товаров и услуг на черных рынках галактики. Посылая своих компаньонов на задания, можно получить редкие предметы для создания прототипных или улучшенных имплантантов, редкие материалы для создания прототипной или улучшенной тяжелой брони, и подарки для компаньонов, улучшающие их верность.
Это навык исследования, сбора, анализа и расшифровки секретной информации. Посылая своих компаньонов на задания по расследованию, можно получить ценные предметы в виде материалов для средней брони, используемых для создания прототипной и улучшенной средней брони, прототипов схем для всех ремесел, и подарков для компаньонов, повышающих их верность.

















































