star wars the old republic классовые истории
Список уровней лучших классов SWTOR [выявлены самые сильные и самые слабые классы]
Star Wars: The Old Republic — одна из тех удивительных игр, в которых сами классы, как правило, хорошо сбалансированы, и между тем, что каждый может делать, не так уж много разницы. Любой, кто играл какое-то время, обязательно скажет вам, что каждый класс жизнеспособен — и это правда. Вы можете добавить любой класс к контенту финала и при этом добиться успеха. Как и во всем, есть классы, которые будут работать лучше в определенных ситуациях, чем другие, поэтому для целей этой статьи мы подробно рассмотрим общий наносимый урон, эффективность исцеления и возможности танкования, чтобы складывать классы против каждого. Другой. У танков и целителей, конечно же, будет своя собственная категория, поскольку их ценность зависит не от чистого количества урона.
Всего восемь классов, каждый из которых имеет три разные характеристики, поэтому есть на что взглянуть, когда дело доходит до производительности:
Уровень S — сильный, чрезвычайно живучий, огромный урон.
Уровень A — сильный и надежный, сбалансированный
Уровень B — Легко играть, но не хватает чисел, которые вы могли бы увидеть с другими спецификациями.
Уровень C — ситуативный, немного мягкий и, вероятно, можно было бы использовать небольшой бафф
Уровень D — Отстающие
Целитель:
S уровень
Уровень
B Уровень
S уровень
Уровень
B Уровень
Давайте поговорим еще немного о том, что делает уровни S такими «S». Помните — все эти рейтинги субъективны! Подойдет любой класс, если он соответствует вашему стилю игры!
Bounty Hunter — Pyrotech Powertech / Trooper — Plasmatech Vanguard (DPS, уровень S)
Пылающие кулаки: поражайте противников с помощью ракетных ударов, охваченных пламенем.
Эпоха Арсенала закончилась, время Pyrotech PT началось! Если вы когда-нибудь думали о том, чтобы продолжить этот урок, сейчас идеальный момент.
Воин-ситх — Мародер Аннигиляции / Рыцарь-джедай — Сторож-Страж (ДПС, уровень S)
Урон в ближнем бою — это игра Мародера.
Укрытие издалека: доминируйте на поле с высоты птичьего полета, играя за Злобного снайпера.
Держитесь в безопасности вашего переносного чехла и устраняйте повреждения. Хотя вы не особенно мобильны, вы более чем компенсируете это нанесенным ущербом.
Ситх-инквизитор — Молниеносный колдун / Джедай-консул — Телекинетический мудрец (ДПС, уровень S)
«Почувствуйте силу ситхов!»: Командуйте Силой, как никто другой, посылая головокружительные молнии в своих врагов.
Лучший способ почувствовать себя Императором Палпатином — это, конечно, подражать ему.
Имперский агент — Лекарственный агент / Контрабандист — Sawbones Scoundrel (Целитель, уровень S)
Kolto для ваших сокращений: защитите своих друзей и себя с помощью новейших технологий Imperial. Получите избиение и продолжайте идти.
Никто не может превзойти Medicine Operative для AoE-лечения — и это неплохо для одиночной цели!
Ситх-инквизитор — Darkness Assassin / Jedi Consular — Kinetics Shadow (Tank, S Tier)
«Cheese!»: Вы будете много говорить об этом, играя в Darkness Assassin.
Хотя Darkness Assassin не оснащен тяжелой броней, он обычно является первым выбором для контента в Master Mode только потому, что это такой универсальный вариант танка.
GAMERS DECIDE
Star Wars: The Old Republic is renowned for it’s BioWare-class stories. But which are the best?
Star Wars: The Old Republic has been out since 2011 with steady content culminating in the latest expansion Onslaught, renewing the war between the Sith Empire and Republic once more. However, the original class stories of the game take place during the original war between the two belligerents.
These stories are still lauded as one of the best aspects of SWTOR and set it apart from other MMORPGs at the time and even now.
Whether saving the galaxy as a noble Jedi Knight or bringing it under your heel as a Sith Warrior, the class stories are well written, captivating, and come in a variety of flavors as moral alignment determines some of the overarching aspects of your story. As such, we’ll be rating the original class stories from worst to best! SPOILERS AHEAD!
#8. Smuggler
I’ll Do That, For Money: Channel your inner scruffy looking scoundrel and follow the path of the Smuggler.
Best moment: Escaping from a marooned ship that’s slowly collapsing into a black hole
#7. Trooper
Boots on the Ground: Take the war to the Empire as a Republic Trooper.
Best moment: Final battle on Corellia feels like an epic showdown that you’ve built up to
#6. Jedi Consular
The Force is my Ally: Step into a story rich with the mysteries of the Force as the Jedi Consular.
#5. Bounty Hunter
No Disintegrations: Track your prey across the galaxy and back as the Bounty Hunter.
Best moment: Either making your final decision concerning the Supreme Chancellor or that moment when you get to kill off your rival during the Great Hunt
#4. Sith Warrior
From My Point of View the Jedi are Evil: Follow the path of rhe Dark Side as the Sith Warrior.
Best moment: Either the cruel way you break the young Padawan Jaesa in front of her slain master (so evil!) or finally striking down Baras in the Dark Council chambers
#3. Jedi Knight
Guardian of Peace and Justice: Live out the adventure of the heroic Jedi Knight facing down evil.
Best moment: Defeating the Emperor. I mean, how could it be anything else? Some of the other best moments all involve Kira and your relationship with her
#2. Sith Inquisitor
Did You Ever Hear the Tragedy: Learn secrets of the Dark Side that some would consider to be unnatural as the Sith Inquisitor.
Best moment: The final battle with Thanaton, summoning all of the Sith spirits to aid you, and forcing the Darth to bow to you before his neck is snapped with the Force
#1. Imperial Agent
It Shall Be Done My Lord: Live a life of intergalactic intrigue and espionage as the Imperial Agent.
The now codenamed Cipher Nine agent defeats the terrorist leader only to discover that Darth Jadus himself was behind the plot to destroy the Empire in order to take control. Unable to face off with the Darth himself, Cipher Nine continues his assignments infiltrating the Republic’s Strategic Information Service (SIS). While infiltrating, Cipher Nine is triggered into betraying the Empire through implanted brainwashing and conditioning.
Upon breaking free from this control, Cipher Nine hunts down the only lead available, the mysterious Hunter, only to discover a shadowy organization known as the Star Cabal that plans on eradicating both Jedi and Sith. Upon defeating Hunter and the Star Cabal, Cipher Nine emerges the victor in possession of the most dangerous secrets in the galaxy.
Best moment: Multiple. The betrayal of Darth Jadus, the twist of being brainwashed, or the confrontation with the Star Cabal
Гайд Стартовые рекомендации. Советы как начать играть в SWTOR
Выбор стороны, расы, класса
Jedi Knight = Sith Warrior
Advanced классы: Jedi Guardian/Sith Juggernaut и Jedi Sentinel/Sith Maradeur
Превью:
Sith Warrior: http://www.swtor.com/info/media/trai. or-progression
Jedi Knight: http://www.swtor.com/info/media/trai. ht-progression
Jedi Consular = Sith Inquisitor
Advanced классы: Jedi Sage/Sith Sorcerer и Jedi Shadow/Sith Assassin
Превью:
Sith Inquisitor: http://www.swtor.com/info/media/trai. or-progression
Jedi Consular: http://www.swtor.com/info/media/trai. ar-progression
Объективные различия в игре за Республику и Империю
Armorstech
Создание брони для не форс-юзеров (труперов\хантеров, агентов\смаглеров), аугментов для них же и augmentation kits. Полезность средняя из-за того, что весь армор в игре модульный и крафтить его особого проку нет.
Рекомендуемые доп. профы: Scavenging, Underworld Trading
Synthweaving
Создание брони для форс-юзеров (ситхов и джедаев), аугментов для них же и augmentation kits. Полезность средняя по тем же причинам, что и armortech.
Рекомендуемые доп. профы: Archaeology, Underworld Trading
Biochem
Создание имплантов, баф-банок и хилок. Полезность высокая из-за возможности создавать многоразовые баф-банки и хилки, что важно на всех уровнях.
Рекомендуемые доп. профы: Bioanalysis, Diplomacy
Artifice
Создание световых мечей, хилтов, реликов и энчансментов для форс-юзеров (ситхов и джедаев). Полезность высокая из-за возможности создавать и хилты и релики и энчанты, что хорошо торгуется на капе.
Рекомендуемые доп. профы: Archaeology, Treasure Hunting
Cybertech
Создание ушей, частей дроидов, модов, зап.частей на корабли и гранат. Полезность высокая из-за возможности крафтить моды и уши.
Рекомендуемые доп. профы: Scavenging, Underworld Trading
Sliсing
Стоит особняком, т.к. является профессией для сбора лишь кредит-ящиков с нод по всему миру, те же ящики и некоторые полезные рецепты и компоненты приносятся по миссиям слайсинга.
Что же выбрать?
Ориентируйтесь на то, что поможет вам на капе. Необязательно вообще брать крафт-профу, можно взять 3 собирательных и продавать сами ресурсы. Можно взять крафт профу, сбор профу под нее и слайсинг ради денег, а итемы из миссий покупать. Варианты на вкус. Вы всегда можете перекачать любую из проф, этот выбор не окончательный.
Помните, что крафтить самому всегда выгодней из-за особенности крафта, при которой возможен двойной результат. Именно поэтому часто обменивают материалы на готовый продукт, чтобы иметь возможность крафтить еще раз и получить 2 итема.
Прокачка с 10го уровня
Дополнения и критика приветствуются.
Star wars the old republic классовые истории
Солдат | Контрабандист | Рыцарь Джедай | Джедай Консул | Охотник за головами | Воин Сит | Имперский агент | Сит Инквизитор
Солдат / Trooper 

Честь, долг, защита Республики
Не все герои вооружены световыми мечами. Некоторым достаточно воли сражаться.
Десятилетиями военные силы Галактической Республики защищали государство от практически неудержимых сил Империи Ситхов. Несмотря на бесконечные трудности, мужчины и женщины военных сил Республики никогда не отступали без приказа Сената. Эти храбрецы и сейчас готовы, при необходимости, немедленно пожертвовать своей жизнью.
По итогам Корускантского договора, военные силы Республики, в ожидании неминуемой войны с Империей Ситхов, начали набор людей из своих рядов для создания отрядов Особого Назначения. Эти боевые группы состоят из самых способных и дисциплинированных солдат, это вновь созданный Республиканский Десант.
Отношения с Джедаями
Рыцари Ордена Джедаев защищали Республику в течение многих поколений, но они сражались не одни. Множество невоспетых героев сражались с ними плечом к плечу. Обычные люди, достаточно смелые, чтобы встретиться с теми же опасностями, что и их друзья Джедаи, несмотря на то, что им недоступны силы Джедаев. И конечно, Джедаи не могли не оценить этих героев. Мужчины и женщины военных сил Республики одинаково уважаемы и политическими деятелями Республики и самими Джедаями.
В течение нескольких лет после заключения Корускантского договора Джедаи уезжали в их родной мир Тифон. Их количество в Вооруженных силах республики значительно сократилось со времен войны. И, во многих отношениях, новый Десант принял на себя их обязанности по защите Республики. На поле боя Десант, бок о бок с Джедаями, представляет собой силу, с которой стоит считаться.
Field Reconnaissance
Действуя на полях сложнейших сражений, Десантники обычно передвигаются маленькими, специализированными отрядами. Но зачастую можно наблюдать Десантника, атакующего врага в одиночку. Неважно в одиночку или в группе, солдат Республиканских Отрядов Особого Назначения для своих врагов очень опасный противник.
Outfitting
Combat Tactics
Специализации Штурмовика:

Танк среди танков, способный вынести самые сильные повреждения, закрыть собой союзника, отвлечь огонь на себя и при этом выжить. Если вы играли танком в других ММОРПГ – Авангардист не преподнесет вам особых сюрпризов.
Не знающие страха Штурмовики идут в бой, экипированные самой передовой тяжелой броней. Они первая и лучшая линия защиты в вооруженных силах Республики. Эти стойкие солдаты игнорируют любой риск, сознательно подставляя себя под огонь противника, чтобы укрыть от опасности союзников и невинных. Хотя их тактическая роль по своей сути опасна, Штурмовики обладают сверхъестественной живучестью, благодаря применению защитной тактики и передовых технологий, находящихся в их распоряжении.
Star Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old Republic — MMORPG от BioWare по вселенной Звёздных Войн, 2011 года выпуска. Представлен, как продолжение KOTOR-а, за что ещё до выхода получил немало критики. И так ещё до выхода свитер предподносился, как «Убийца WoW-а», чем, ясное дело (даже без учёта ретроспективы), так и не стал. Хотя запуск игры был очень успешным, вскоре численность подсписчиков заметно сократился (от 1,7 миллиона подписчиков в феврале до менее миллиона в июле и меньше полмиллиона в марте следующего года), заставив EA ввести фри-ту-плей. Тем не менее, по прошествии времени, SWTOR занял собственную, стабильную нишу (почти 7 миллионов зарегистрированных игроков), в основном благодаря регулярным новым дополнениям. Из особенностей можно выделить то, что по традиционному суповому набору BioWare SWTOR сильно опирается на сюжетную составляемую и, в заметной степени, на сюжетные решения игроков.
После продажи «Звёздных Войн» Диснею SWTOR стал частью Легенд, но, в отличие от прочей продукции старой Расширенной Вселенной, не прекратил существование и к нему постоянно выходят сюжетные дополнения и обновления параллельно развитию диснеевского канона. Лицензия, однако, у разработчиков истекает в 2023 году.
ВНЕЗАПНО с 21 июля 2020 года игра доступна в Steam.
Содержание
Приквельные истории [ править ]
Комиксы [ править ]
Книги [ править ]
Сюжет [ править ]
События игры происходят в Расширенной Вселенной, триста лет спустя после игр KOTOR-а и почти за 3600 лет до событий фильмов. Империя ситхов, скрывающая в неизученном космосе после сокрушительного поражения в Великой гиперпространственной войне, вновь заявила о себе и устроила тотальный реванш, начав Великую галактическую войну против Республики. Война закончилась почти тридцать лет спустя Корусантским Соглашением, уступив место Холодной войне.
Сама сюжетная составляющая начинается под конец Холодной войны. Республика и Империя готовятся к новой войне, укрепляя позиции, создавая новые супероружия и пытаясь заручиться поддержкой нейтральных (и не очень) сторон, джедаи восстанавливаются после разорения Корусанта и разрушения их храма, ситхи традиционно мечтают о галактическом господстве, а в перерывах режут друг друга.
И в это время восемь поначалу незначимых личностей начинают своё восхождение.
Расы [ править ]
Поначалу в игре были расовые ограничения на классы и фракции, но позже они были изменены и доработаны с введением системы «Наследия». Некоторые диалоги и восприятие NPC-ами главных героев меняется в зависимости от расовой принадлежности (к примеру, забраку-инквизитору везде будут напоминать о неситхском происхождении, а при встрече с чистокровным ситхом-воином один NPC-ситх скажет что-то вроде «ну наконец-то чистокровный ситх!»), но подобные диалоги ограничены изначальными вариациями (то есть чисс-контрабандист либо джедай-чистокровка ситх никого не удивит).
Доступны следующие расы: люди (обычные и киборги), забраки (иридонийские и имперские), ситхи-чистокровки, чиссы, миралука, тви’леки, мириалане, раттатаки, катары, тогруты и наутолане (последние три были добавлены позже).
Классы [ править ]
Восемь классов, поровну поделённые между Галактической Республикой и Империей ситхов. Каждый из них обладает собственным сюжетом, озвучкой, диалоговыми вариациями и способностями и игра за каждого из них заметно отличается от других, особенно в плане отыгрыша.
Республика [ править ]
Империя [ править ]
Дополнения [ править ]
На момент 2020 года вышло пять сюжетных DLC, расширяющих события после классовых сюжетов и происходящее в Галактике, и ещё больше промежуточных заданий, как несвязанных, так и переплетающихся с основными сюжетными событиями:


















