star wars the old republic два брата история
Star wars the old republic два брата история
Новости The Old Republic
Свежие новости о Star Wars: The Old Republic
Воспоминание потянуло меня за руку и приложило ее к щеке. Я вздрогнул от того ощущения мягкости, которую почувствовали кончики моих пальцев. Призрачная хватка брата еще сжимала мою руку. Я чувствовал кости под его кожей, они безуспешно пытались вырваться, сбежать от боли. Арканн страдал долгие часы, прежде чем сон сжалился над ним.
Моя же кровать пустовала. Простыни на матраце казались плотными и безупречными. Хотя кровать и не была роскошной, сейчас она казалась неуместной. Сам ее вид был оскорблением, ведь снаружи бушевала война. Я схватил верхнее полотно и протер им глаза, лоб и рот, оставив на нем пятна от пота и песка. Вид грязной белой ткани вызвал у меня приступ тошноты. Я скомкал полотно и швырнул его обратно на матрац.
Мои покои – украшенная палатка – давали ложное ощущение безопасности. Стенки заглушали ветер и крики раненых, но я все равно знал, что сражение не окончено. Дарт Атрокса так просто не сдастся. Ее войска преданны ей и невероятно целеустремлены. Но это неважно, ей не победить. Арканн не позволит.
Я услышал шаги Рыцаря, затем она постучала в дверь.
— Ваше высочество. – Войдя, она опустилась на колени и ждала, когда с ней заговорят. Отец выдумал эти утомительные фокусы.
Силой я притянул стул из угла комнаты и сел.
— Состояние принца Арканна стабильно. – Ее лицо скрывал обычный шлем Рыцаря Закуула. Отец регулярно менял стражей, стараясь не допустить привязанности. Рыцари Закуула для нас были слугами, для него – последователями и подданными. Он был для них богом, мы же лишь представляли его волю.
Ее беспокойство мне не понравилось.
— Это был не вопрос. Если бы он очнулся, я бы это почувствовал.
— Я— Д-да, Ваше высочество. – Ее взгляд уперся в пол.
Играть Рыцарями было несложно, их слепое подчинение Отцу делало из них легкую мишень. Еще детьми мы с Арканном менялись одеждой и всячески разыгрывали стражу. Однако теперь я вырос из этого. Я чувствовал грязь под ее броней. Этот Рыцарь сегодня сражался вместе с нами, и за это она заслужила мое уважение.
— Прости. – Вздохнул я. – Просто я устал. Это все?
— Бессмертный Император Валкорион, покоритель Айзекса, требует отчета. – Титулы прозвучали едва не шепотом, словно мой отец сразил бы ее за слишком смелое их произношение.
— Я должен поговорить с ним наедине. Благодарю. – Взмахом руки я отпустил ее.
— Как пожелаете, мой принц. – Ответила она и покинула палатку.
Послушав ее удаляющиеся шаги, я активировал холотерминал. В палатке появился силуэт отца. Он стоял, сложив руки за спиной. Я опустился на колени.
— Доложи мне о ситуации на планете, Тексан.
Моя голова непроизвольно поднялась.
— Твой брат сделал свой выбор. Я приказал ему оставаться на Закууле. Он поплатился за неповиновение. – Его ледяной голос буквально пробирал до костей.
— Вся эта кампания – его заслуга. – Настаивал я. – Мы должны были вместе во имя тебя покорить центральные миры.
— Он мыслит слишком узко. Может, потеряв глаз, он начнет думать. – В его тоне не было ни теплоты, ни злобы. – А теперь докладывай.
Мои мускулы напряглись. Я был рад, что Арканн еще не очнулся. После каждой беседы с отцом он терял терпение. Я пытался объяснить, что это лишь его мысли, что отец так поощряет нас стать сильнее. Но сдерживать гнев Арканна становилось все труднее.
Я прочистил горло и повиновался.
— Приемлемые потери с нашей стороны. Дарт Атрокса все еще представляет угрозу, но я уверен, что мы с ней справимся. А когда она падет, настанет час нашей победы.
— Не стоит недооценивать ситхов. – Предупредил отец. – Хотя они и странные, но сделают все ради выживания. И, в отличие от джедаев, они не ограничены возвышенными идеалами и ложной моралью.
Не дожидаясь моего ответа, он повернулся и прервал связь.
Я вздохнул. Усталость брала свое. Завтра будет еще одно сражение.
Мое внимание привлекло присутствие брата. Я поспешил в соседнюю палатку. Над Арканном стояли три дроида и пара лекарей. Я вздрогнул от пронзительного звука сверла. Когда Арканну ставили дюрастиловую маску, его здоровая рука сжала в кулак простыни.
— Готово, Ваше высочество.
Брат продолжал смотреть в потолок. Маска закрывала больше половины его лица и простиралась сзади на затылок. В ее дизайне не было ничего человеческого – Арканн сам потребовал, чтобы она выглядела устрашающе. Из-под краев выступала опаленная кожа – напоминание об уничтоженном лице под ней.
— Оставьте нас. – Приказал я. Дроиды и лекари поклонились и поспешно покинули палатку.
Оставшись одним, Арканн смог расслабиться. Пока он разглядывал кибернетическую руку, его левая бровь скривилась от боли. Когда мы оценили потери за день, мой желудок скрутило.
— Человек может получить все, что пожелает, если он согласен жертвовать всем, чем потребуется. – Слова отца казались ядом на языке Арканна. Его синтезированный голос звучал непривычно и чуждо.
— Ты уже достаточно потерял. – Заверил я.
— Нет, Тексан. – Его глаз впился в мо и. – Это лишь начало.
Время замедлилось, хотя, казалось, мир вращался вокруг нас, а мой брат – я чувствовал, как он ускользает от меня. На Закууле мы могли общаться без слов. Мы двигались как одно целое, с общими мыслями и целью. Теперь он изменился. Я чувствовал в нем нарастающую ярость. Ярость, которую я не разделял.
Я взял его за металлическую руку.
— Чем ты готов пожертвовать?
— Всем. – Арканн ответил без малейшего колебания. – Разве ты не сделал бы то же самое?
— Я всегда буду драться за тебя, брат. – Пообещал я. – У нас общие мечты.
Холодные металлические пальцы сжали мою руку и вселили в меня огонек надежды. Говорят, время лечит любые раны.
Star Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old Republic — MMORPG от BioWare по вселенной Звёздных Войн, 2011 года выпуска. Представлен, как продолжение KOTOR-а, за что ещё до выхода получил немало критики. И так ещё до выхода свитер предподносился, как «Убийца WoW-а», чем, ясное дело (даже без учёта ретроспективы), так и не стал. Хотя запуск игры был очень успешным, вскоре численность подсписчиков заметно сократился (от 1,7 миллиона подписчиков в феврале до менее миллиона в июле и меньше полмиллиона в марте следующего года), заставив EA ввести фри-ту-плей. Тем не менее, по прошествии времени, SWTOR занял собственную, стабильную нишу (почти 7 миллионов зарегистрированных игроков), в основном благодаря регулярным новым дополнениям. Из особенностей можно выделить то, что по традиционному суповому набору BioWare SWTOR сильно опирается на сюжетную составляемую и, в заметной степени, на сюжетные решения игроков.
После продажи «Звёздных Войн» Диснею SWTOR стал частью Легенд, но, в отличие от прочей продукции старой Расширенной Вселенной, не прекратил существование и к нему постоянно выходят сюжетные дополнения и обновления параллельно развитию диснеевского канона. Лицензия, однако, у разработчиков истекает в 2023 году.
ВНЕЗАПНО с 21 июля 2020 года игра доступна в Steam.
Содержание
Приквельные истории [ править ]
Комиксы [ править ]
Книги [ править ]
Сюжет [ править ]
События игры происходят в Расширенной Вселенной, триста лет спустя после игр KOTOR-а и почти за 3600 лет до событий фильмов. Империя ситхов, скрывающая в неизученном космосе после сокрушительного поражения в Великой гиперпространственной войне, вновь заявила о себе и устроила тотальный реванш, начав Великую галактическую войну против Республики. Война закончилась почти тридцать лет спустя Корусантским Соглашением, уступив место Холодной войне.
Сама сюжетная составляющая начинается под конец Холодной войны. Республика и Империя готовятся к новой войне, укрепляя позиции, создавая новые супероружия и пытаясь заручиться поддержкой нейтральных (и не очень) сторон, джедаи восстанавливаются после разорения Корусанта и разрушения их храма, ситхи традиционно мечтают о галактическом господстве, а в перерывах режут друг друга.
И в это время восемь поначалу незначимых личностей начинают своё восхождение.
Расы [ править ]
Поначалу в игре были расовые ограничения на классы и фракции, но позже они были изменены и доработаны с введением системы «Наследия». Некоторые диалоги и восприятие NPC-ами главных героев меняется в зависимости от расовой принадлежности (к примеру, забраку-инквизитору везде будут напоминать о неситхском происхождении, а при встрече с чистокровным ситхом-воином один NPC-ситх скажет что-то вроде «ну наконец-то чистокровный ситх!»), но подобные диалоги ограничены изначальными вариациями (то есть чисс-контрабандист либо джедай-чистокровка ситх никого не удивит).
Доступны следующие расы: люди (обычные и киборги), забраки (иридонийские и имперские), ситхи-чистокровки, чиссы, миралука, тви’леки, мириалане, раттатаки, катары, тогруты и наутолане (последние три были добавлены позже).
Классы [ править ]
Восемь классов, поровну поделённые между Галактической Республикой и Империей ситхов. Каждый из них обладает собственным сюжетом, озвучкой, диалоговыми вариациями и способностями и игра за каждого из них заметно отличается от других, особенно в плане отыгрыша.
Республика [ править ]
Империя [ править ]
Дополнения [ править ]
На момент 2020 года вышло пять сюжетных DLC, расширяющих события после классовых сюжетов и происходящее в Галактике, и ещё больше промежуточных заданий, как несвязанных, так и переплетающихся с основными сюжетными событиями:
Star wars the old republic два брата история
STAR WARS™: Knights of the Old Republic™
Для этого говорливого острого на язык дроида-убийцы любящего поражать нас своими язвительными репликами ребята из BioWare не придумали чего-то особенного, у него нет как такового ярко выраженного персонального квеста, но все же кое-что любопытное, связанное с глобальной историей, из него выудить можно.
Правда, для этого необходимо неслабо развить в себе (только основной персонаж может выполнять ремонт) навык «очумелых ручек» в количестве 17 единиц.
Другой вариант, это совместить среднюю прокачку ремонта с более полезным развитым навыком интеллекта. В ход могут идти улучшающие нужные параметры вещи и навыки, но найти или приобрести их нужно до прохождения «Левиафана».
Пожалуй, самый «неотвратимый» побочный квест из данной категории. Как только прилетаем на родную планету вуки в соответствии с планом поиска Звездной Кузни, берем с собой Бастилу и само собой Заалбара (тут без вариантов). Попасть к местному вождю не так просто, а спуститься на поверхность (Shadowlands) возможно и вовсе только в залог нашего вуки, впрочем, ничего страшного, вернуть его мы сможем позже, а к текущему отряду быстро присоединится Джоли Биндо (после выполнения небольшого поручения).
При содействии последнего попадаем в нижнюю Долину теней (Lower Shadowlands), на северо-западе локации обнаруживаем «сумасшедшего» Фреира, про которого нам так активно «заливал» нынешний вожак Чуундар. Собственно мы встретили свергнутого прежнего вожака и по совместительству отца Заалбара. Формально по итогам успешного боя его можно не щадить, но тогда наш второстепенный квест пройден (корректно) не будет, да и Заалбар не одобрит. Поступаем хитрее, перетираем за жизнь, выясняется, что Чуундар тот еще злодей, но батя в деревню с пустыми руками вернуться не может, для резкой инъекции храбрости и задора ему нужен особый меч Бакки. Безусловно, искать его поручено нам.
Клинок охраняет местный бука – терентатек. Он силен, но соображает туговато. Обводим его вокруг пальца, закрепляя на лианах предварительно собранное мясо кинратов (этой живности на планете навалом). Когда он явит нашему взору собственную персону, кидаем на него все джедайские силы по удержанию в стазисе и спакойненько урабатываем чудище.
С получением лезвия Фреир заметно храбреет и полагает начало великому восстанию против системы на Кашиике. Добежав до апартаментов вождя в деревине, мы попадаем в эпицентр семейных разборок между Фреиром и Чуундаром. Поддержать, естественно, следует батеньку. Далее небольшие разборки и завершение квеста с получением одобрения Заалбара (хотя многострадальный «Клинок Бакки» на самом деле ценнее).
Потешьте самолюбие былого вояки, послушав рассказы о его прежних боях. Вдоволь наболтавшись, он упомянет некого Дэвика Канга, это знак, что пора выходить на сухой воздух Татуина, где Ордо столкнется со своим боевым товарищем по имени Джаги. Только повод не слишком приятный, оказывается Кандерус ради спасения своей шкуры, бросил Джаги и других парней на верную гибель. Теперь он хочет поквитаться, назначается дуэль.
Действо перемещается в Дюны. Джаги вместе с двумя комрадами (fair fight, как-никак) уже будет ожидать. Если навык убеждения развит неплохо, можно… хм, убедить пойти его другим путем. Двоих родианцев устранить все равно придется. Кандерус огласит, что ему требуется время и все такое, а обсуждать Джаги (или Дэвика) в следующий раз станет после завершения Левиафана. Конец его истории станет известен только в процессе путешествия по Неизвестному миру.
Первый «семейный» квест на очереди. Начать подготовку к получению стоит на борту нашего звездолета, достав Миссию расспросами о брате Гриффе и его девушке – Лине. Когда Миссия устанет от вопросов, она ответит, что пора сконцентрироваться на задании, тут-то мы ее подхватываем и выходим топтать татуинский песок. Резко нарисовывается Лина, рассказая нам, что Грифф связался с плохой компанией и сейчас трудится на «Зерку». Наведавшись в местный офис организации, мы должны уговорить администраторшу рассказать про вечно попадающего в беду Гриффа, узнаем, что он сейчас содержится в плену у песчаных людей.
С тускенами можно вести разговор двумя путями: сотрудничать (найти для них выпариватели влаги) или перебить, результат один – обнаруживаем брата Миссии (она должна быть с нами). Тот без гроша в кармане занимает у нас несколько кредитов, чтобы вернуться в обитель «Зерки». Там он вновь просит нас об услуге, на этот раз достать гланды такхов, существ живущих на Кашиике, в той местности, где мы встретили Джоли. Когда и гланды вручены никудышному брату, он в последний раз занимает у нас кредиты и гордо покидает зову видимости. Если вернуться к «зеркам» снова, то нам расскажут, что Грифф и на гландах ничего не смог заработать, улетев в неизвестном направлении.
Очень любопытное задание. Высадившись на Дантуине, не забываем укомплектовать нашу партию Джоли, тут же появится некий друг из прошлого и объявит, что знакомый нашего загоревшего джедая по имени Санри сейчас обвиняется манаанским судом в убийстве. Естественно мы все бросаем и направляемся на Манаан.
Суженная Санри (Элора) объяснит нам, что мужа арестовали по обвинению в убийстве, но не абы кого, а офицера ситов, да еще и женщины. Далее мы изучаем суд и вызываемся быть местным борцом за правду, то есть арбитром. Переговариваем с «рыбными» судьями, мотаем на ус их позицию по делу, а после навещаем субъекта всей заварухи в камере рядом с судом. Ирония в том, что убийство действительно совершил он (по какой причине умолчу), но у нас есть два варианта: признать сей факт или же попытаться оправдать его. Но мы же не ищем легких путей, верно?
Если все же ищем, то достаточно лишь предъявить на процессе видеозапись с искомым действом, но об этом чуть позже. Сначала мы должны заглянуть на место преступления – гостинцу. Здесь нам встретятся два главных свидетеля: Фирит и Глуубар (родианец). Наша задача – поговорить с ними с «пристрастием», то есть силой заставить рассказать все, что они знают, а на суде дать «правильные» показания. В итоге один признается, что подбросил медаль Санри (основная улика), а другой – согласиться сказать, что Санри выбежал из гостиницы до выстрелов.
Когда оправдательная база, так сказать, подготовлена, можно с чувством выполненного долга покидать гостиницу, но на пороге нас встретит инкогнито, намекающий, что неплохо бы было посетить базы двух втянутых в дело фракций (Республики и Ситов). Вот здесь-то мы и можем отправиться к «добрякам», хакнув их главный компьютерный терминал, получить видео с реальным убийством, иначе – забыв про незнакомца, отправиться к Элоре. Та проговориться, что знала, дескать убитая вдогонку была любовницей Санри. Теперь все факты у нас в кармане, можно спокойно выигрывать суд.
Судебный процесс вполне предсказуем. Первым вызовут Фирита, так как мы уже обговорили с ним план заранее, он все-таки вымолвит, что не уверен в том, что видел именно Санри, выбегавшего из номера после стрельбы. Затем пролить свет на дело призовут родианца и, немного проявив смекалки, мы легко заставим Глуубара признаться, что он сам подкинул медаль. С женой все чуточку сложнее, если все до этого момента все сделано правильно, то у нее даже можно спросить про измену мужа, а затем представить признание как мотив ситов подставить Санри. Но можно просто промолчать, так желаемый результат все равно будет достигнут. Далее дело техники в заключительном слове еще раз констатировать, что свидетелей убийства нет, улики сфабрикованы, а у ситов был реальной мотив против Санри. Вуаля, справедливость восторжествовала.
Еще пара важных моментов: нельзя выставлять немощность Санри и идея, что «ситы – абсолютное зло» как оправдательные факторы, это приведет к провалу. После допроса каждого свидетеля можно взять паузу и узнать мнение трех судей, их слова – намек на текущий статус приговора.
Осталось только обсудить с Джоли сложившуюся ситуацию, расположение получено.
Здесь нет каких-то строгих начальных условий, квест рано или поздно произойдет сам собой, нужно лишь до всей катавасии узнать о сложной судьбе джедайки (о том, что она была в рабстве). Берем «кошечку» с собой на любую планету за исключением Явина и Дантуина и появляется некто Ксор, рубящий правду-матку о прошлом девушки и ее расе в частности. Терпеть это не стоит, лучше высказать пару ласковых в его адрес, он обидится и пообещает нам насолить.
Битва с ним и его приспешниками также может состояться в разных местах, главное здесь, это выбор после схватки. Можно или позволить Джухани исполнить месть, убив Ксора, или же выбрать «светлый» вариант, напомнив ей о джейдайских принципах и убеждениях, тогда она пощадит врага, который все равно отбросит копыта от полученных ранений. Но в этом случае Джухани сохранит душевное спокойствие.
Квест стартует, когда Вы прибываете в космопорт Татуина, предварительно узнав историю об отце девушки и сложных взаимоотношениях с матерью. Ступив с трапа, мы наталкиваемся на тви’лек, которая утверждает, что мать бастилы – Хелена на этой планете. Только посетив Анкорхед, мы наткнемся на еще одного персонажа, который направит нас в кантину, где по его словам матушка слегка с болезнью. Собственно, так оно и есть, а Хелена выдаст нам задание по обнаружению датапада отца Бастилы, который удобно расположился в той самой пещере, где мы по основному квесту убиваем древнего дракона.
Найти нужный хранитель данных совсем просто, вернувшись к заказчице, мы пронаблюдаем трогательную сцену воссоединения. Бастила даст матери деньги на лечение на Корусанте, там же они должны встретиться вновь.
Карт тот еще любитель поболтать, особенно изложить свой взгляд на мир и людскую честность. Ему нужно какое-то время давить на мозоль, затем он предельно четко и без лишних прелюдий поведает игроку и об умершей (погибшей) возлюбленной, и о пропавшем сыне по имени Дастил. Это признак старта его личного квеста, который начинается на любой планете после того, как очередной словестный посыльный расскажет нам, что Дастил, ни много ни мало, обучается в Академии ситов, что на Коррибане.
Наша первоначальная задача – попасть в академию, а после найти «заблудшего» сына. Он уже «обработан» по полной, но готов поддаться убеждениям отца и помахать ситам ручкой, но только если получит нерушимые доказательства их злодеяний. Найти их совсем несложно, ибо имеется несколько способов пробраться в кабинет главы Академии, где в одном из контейнеров оставили хранитель данных, где черным по белому написано, что пассия Дастила была убита ситами. Когда последний получит доказательства, то прокричит аривидерчи и сбежит из Академии. На этом квест завершится.
В данном материале представлено «гладкое» прохождение, подразумевающее, что Вы четко знаете, когда и где произойдет нужное событие и как поступить при его наступлении (подстроиться под квест). На деле все может пойти несколько иначе, например, не зная о том, что Дастил приходится Карту сыном, можно устроить резню в Академии, где он и будет убит. И это, безусловно, не единственный пример, касающийся только квестов напарников, что уж говорить о «полноценной» игре. Так что дерзайте, пробуйте, исследуйте!
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic — компьютерная игра от BioWare в жанре RPG, 2003 года выпуска.
Игра прославилась в качестве лучшей серии лицензионной игры, как по вселенной Star Wars, так и по индустрии в целом, хотя франшиза не страдала от избытка отвратительных игр. Более того — она также вошла в список лучших RPG. Кроме того, игра — первый представитель супового набора Bioware, собственно, сформировавшая его. Игрок создаёт персонажа, выбирая пол, внешность (из нескольких общих наборов), класс, прокачивается и набирает компаньонов. Основной квест — собрать все Звёздные Карты, указывающие на местоположение вундервафли главгада — Дарт Малака, чтобы остановить его.
Эта игра также поспособствовала превращению Xbox в универсальную консоль (хотя, как и большинство остальных эксклюзивов, они позднее были портированы). До того на консоли был явный недостаток ролевых игр и избыток шутеров. Вместе с Morrowind игра ознаменовала новую, многоплатформенную эпоху жанра для западных РПГ, который до того были ограничены в основном персональными компьютерами. В 2013-м игра была даже портирована на мобильные устройства.
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, сиквел, выпущенный компанией Obsidian. Knights of the Old Republic — серия комиксов, рассказывающих предысторию первой части, начавшуюся за восемь лет до событий оригинала и отличающуюся сложным сюжетом. Также планировалась третья игра серии, но она была отменена, а большая часть её наработок пошла в Star Wars: The Old Republic. Хотя это скорее спин-офф, нежели полноценное продолжение, но именно здесь заканчивается история главных героев. Star Wars: The Old Republic: Revan — роман Дрю Карпишина, заполняющий сюжетный пробел между событиями второй части игры и ММО.
Содержание
Сюжет [ править ]
Здесь пересказывается основной сюжет без побочных квестов. Читайте на свой страх и риск: большие куски текста, скрытые спойлерами, и правда смотрятся неэстетично.
Тарис [ править ]
Игрок очнулся на горящей сковородке: он (или она, хотя по канону всё-таки мужчина) на военном корабле Галактической Республики, но не помнит, кто он и зачем здесь. По кораблю стреляют, идёт бой истребителей. Вбегает человек в форме республиканского солдата, объясняет, что протагонист — солдат (или разведчик, или, кхм, да, вор) на службе Республики. Человек представляется Траском Ульго и добавляет, что на корабль «Шпиль Эндара» напал флот Империи Ситхов и они должны спасти Бастилу Шан — джедая, имеющую ключевую роль в войне с ситхами благодаря своим особым способностям. Траск играет для игрока роль туториала, они вместе выбираются с боями с корабля, обучаясь основам геймплея и управления. Но когда они были уже близко к спасательным капсулам, из-за открывшейся двери появляется ситх (как впоследствии выяснилось — Дарт Бэндон). Траск совершает героическое самопожертвование: остаётся для безнадёжного боя, чтобы выиграть ГГ немного времени для побега. Игрок добирается до спасательных капсул и садится в последнюю вместе с Картом Онаси: ветераном бесчисленных битв, самым крутым не-джедаем на корабле.
Капсула приземляется на планете, на орбите которой происходил бой — Тарисе. Карт рассказывает, что игрок при приземлении ударился и вырубился, и он притащил его в найденную заброшенную квартиру в трущобах, ставшую конспиративной. Планету оккупировали ситхи и ввели комендантский час и ограничения доступа, Карту и протагонисту надо каким-то образом ухитриться найти и спасти Бастилу.
С этого момента у игрока появляется свобода на выполнение побочных квестов. По времени ограничений нет, если не выполнять основной квест, то игра просто не будет двигаться дальше по сюжету и с Тариса не выбраться (то есть это не открытый мир).
Игрок обменивает униформу на документы у лидера Беков и идёт в Подземье — место, где влачат жалкое существование потомки изгнанных за мятеж против власти людей (опционально можно им помочь, но это к основному сюжету не относится). Там игрок и Карт встречают Миссию Вао (которую уже ранее могли видеть, если заходили в бар Нижнего Города) — 14-летнюю синекожую тви’лечку-воровку, которая выживает на улицах в дуэте со своим другом-вуки Заалбаром: Миссия играет роль мозга, а «Большой Зи» (как она его называет) — мышц. Однако, сейчас дела пошли совсем скверно: во время очередного похода по канализациям (этакое экстремальное развлечение, поскольку в канализациях полно мутантов-рекгулей) они попали в засаду гаморреанских работорговцев, Заалбар велел Миссии бежать, оставшись их задержать, поскольку они захватывают в рабство вуки для тяжёлого физического труда.
Девчонка заключает сделку с республиканскими солдатами: взлом потайного хода на базу Вулкеров (где, по имеющейся информации, держат Бастилу) в обмен на помощь в освобождении вуки. Втроём они пробиваются с боем через рекгулей, гаморреан и неисправных дроидов, и освобождают вуки. Он приносит игроку клятву долга жизни. У вуки есть обычай служить тем, кто их спас, до конца их жизни (обычно это не так уж и долго по меркам вуки, которые живут несколько столетий, но всё равно очень преданно). Дальше игрок, выбрав двоих напарников из теперь уже троих, проходит на базу Вулкеров, по дороге победив ранкора хитростью (можно и грубой силой, но потребуется очень много гранат и мин). При встрече с лидером базы и его элитной телохранительницей, он говорит, что Бастилы тут на самом деле нет, что её спрятал лидер Вулкеров, Бреджик. Он предлагает игроку предать Беков в пользу Вулкаров. Если согласиться, придётся зачищать их базу. Если отказаться, то команда игрока убивают их и забирают ранее украденный ими у Беков прототип ускорителя двигателя для гоночных соревнований между бандами.
Так или иначе, игрок принимает участие в традиционном стритрейсинге между бандами, с Бастилой в качестве приза. В сюжете за Беков Бреджик отказывается признавать поражение и устраивает стрельбу, в процессе Бастила вырывается из клетки и принимает участие в уничтожении присутствующих вулкеров. Оказывается, её захватили, пока она искала потерявшийся световой меч в спасательной капсуле, и она считает, что это она спасла игрока и Карта! Между ними двумя бывают интересные ссоры.
Дантуин [ править ]
Герои садятся в «Ястреб» и улетают с обречённой планеты. Миссия в шоке, остальные ей сочувствуют. После небольшого совета принимается решение лететь на Дантуин — живописную планету с в основном нетронутой дикой природой, заливными лугами, реками и пещерами. На этой планете находится Академия Джедаев со своим местным Советом, хоть и масштаб меньше, чем у главного Храма Джедаев на Корусанте. Выясняется, что у игрока проявилась чувствительность к Силе, хотя по словам и лицам магистров видно, что они чего-то не договаривают. Отдельно оговаривается, что в джедаев берут только в детстве, но протагонист — исключение. Игрок проходит ускоренное обучение, для окончания которого ищет кристаллы в пещер с кинратами и собирает из них свой меч. Также надо выполнить некоторые квесты: как-то попытаться разрешить конфликт между двумя кланами состоятельных фермеров, а также одолеть взбунтовавшуюся и перешедшую на Тёмную Сторону Юхани. Кстати, даже если вы целенаправленно отыгрываете тёмного персонажа, выгоднее не убивать её, а аккуратно убедить её вернуться к Свету, хоть последовательность правильных реплик и неочевидна, но вы не ограничены в попытках. Так она присоединится к вам, когда вы будете улетать, будучи одним из самых сильных джедаев в команде.
Когда же протагонист и Бастила идут по заданию в таинственные руины, то обнаруживают там древнего дроида и труп ранее отправившегося туда джедая, а также обнаруживают древний компьютер и огромный голокрон, проецирующий Звёздную Карту, а разбросанные по пяти планетам карты являются ключами к местонахождению Звёздной Кузницы — вундервафли Малака. Оказывается, что видения, снящиеся ГГ, как-то связаны с этими Звёздными Картами, так что именно его отправляют их искать, вместе со сформировавшейся командой.
Дальше игрок волен свободно перемещать между 4 планетами с Картами: Татуин, Кашиик, Коррибан, Манаан. По времени опять же ограничений нет, можно начать поиски и/или побочные квесты на одной и потом перейти на другую. В определённый момент также может стать доступной станция «Явин» на орбите одноимённого газового гиганта, где родианский изобретатель Сувам Тан продаёт очень дорогие, но сверхмощные гаджеты. Проходить можно в любом порядке, но т. к. Татуин и Кашиик добавляют по одному персонажу в команду, предпочтительнее сначала пройти их.
Татуин [ править ]
На Татуине игрок приземляется в городе Анкорхед, где фактически правит мегакорпорация Черка/Зерка/Кжерка (Czerca). Там на героев нападают первые тёмные джедаи, поскольку Малак уже назначил награду за голову ГГ помимо Бастилы. Корпорация не может найти взаимопонимание с аборигенами, таскенскими рейдерами, они же песчаные люди. Происходят вооружённые стычки. Они просят игрока пойти и договориться с ними в обмен на охотничью лицензию (без неё его и команду не выпустят из города). «Светлый» путь — договориться с лидером тускенов прекратить набеги. «Тёмный» — просто перебить их всех. Для переговоров потребуется дроид HK-47, который владеет языком песчаных людей, который не знает даже протагонист-полиглот. Кроме того, «протокольный» дроид ещё и неплохо стреляет. Он продаётся у механика Юка Лаки. После завершения этого конфликта, игрок идёт в дальнюю часть Дюнного Моря, там расположена пещера крайт-дракона, а в ней — звёздная карта. В отличие от ранкора, победить его грубой силой невозможно даже теоретически, нужно согласиться на план охотника тви’лека: приманить сюда кормом бант, чтобы выманить дракона запахом их мяса на расставленные у входа из пещеры мины. После этого, если вы проходили эту планету первой после Дантуина (верно и для любой другой планеты), на выходе вас встретит Кало Норд, который был нанят Малаком и которого нужно победить.
Кашиик [ править ]
Коррибан [ править ]
Левиафан [ править ]
Манаан [ править ]
Лехон (Раката Прайм) [ править ]
Звёздная Кузница [ править ]
События же финальных роликов зависят от сделанного игроком выбора.










