star wars the old republic knights of the fallen empire персонажи
Как Knights of the Fallen Empire меняет Star Wars: The Old Republic

Близкие по духу
В Star Wars: The Old Republic конфликт изначально был построен на противостоянии Империи и Республики. И хотя фильмы Лукаса и игры BioWare разделяют тысячи лет внутренней хронологии, эти Империя и Республика мало отличаются от тех, что мы видели в кино.
Привычный статус-кво разработчики начали менять в дополнении Shadow of Revan, где имперцы и республиканцы временно объединились для борьбы с общим врагом. Теперь все зашло еще дальше, и в конфликте появилась новая сторона — таинственная империя Закуул.
После первого контакта с ней ваш герой попадает в плен и пять лет проводит в карбонитовой заморозке. К моменту, когда знакомой по Shadow of Revan Лане Бенико удается организовать побег, далекая-далекая галактика уже находится под безраздельным контролем Закуула. Республика и Империя лежат в руинах, а прежних товарищей разбросало по всей галактике. А BioWare, похоже, окончательно раздумала развивать The Old Republic как традиционную MMORPG.
Другая империя
В отличие от предыдущих дополнений Knights of the Fallen Empire не просто добавляет новые задания и планеты, но меняет подход к подаче истории: теперь сюжетная кампания состоит из небольших эпизодов, действие которых почти целиком происходит в персональных локациях, где не встретишь других игроков. Общаешься здесь ничуть не меньше, чем сражаешься, многочисленные кат-сцены откровенно подражают кинематографу. Получается, конечно, не Mass Effect, но точно не хуже, чем в приключениях от Telltale.
От Telltale дополнение Knights of the Fallen Empire переняло еще одну особенность: здесь так же любят предупреждать, что окружающие вас личности, дескать, «этого не забудут», но это мало на что влияет. В девяти вышедших эпизодах слова и поступки героя определяют только не слишком значимые мелкие детали. Но это, пожалуй, единственное, в чем можно укорить сценаристов BioWare.
История развивается стремительно, изобилует масштабными битвами (в кои-то веки они выглядят как масштабные битвы) и интригующими персонажами: тот же император Валкорион всю игру очень убедительно водит вас за нос. Задает тон одна из первых сцен, в которой плененного героя приволакивают на поклон к императору Закуула. Чем все кончится, говорить не станем, но. скажем так, это было занимательно.
Компаньоны тоже хороши: например, старая знакомая Лана Бенико в очередной раз доказывает, что Темная сторона — это не стереотипное зло, а нечто куда более. прагматичное. Это, вероятно, еще не Крея из Knight of the Old Republic 2, но очень близко к ней.
Внутреннему миру вашего персонажа и отношениям с окружающими стали уделять куда больше внимания, притом теперь выяснение отношений происходит не в спокойных задушевных беседах на безопасном корабле, а непосредственно во время приключений. И в самых опасных ситуациях Чужак постоянно оказывается перед выбором: положиться на свои силы или принять помощь от заклятого врага?
Но опять же, что это изменит — вопрос открытый. Бывало, напарники открыто выражали недовольство и даже намекали на свой скорый уход, но если подобные эпизоды и выльются в нечто глобальное, то только в начале следующего года, когда начнут выходить следующие главы.
Скоро сказка сказывается
Первые девять глав Knights of the Fallen Empire проходятся часов за десять, от силы за пятнадцать, а помимо сюжетных миссий новых занятий не так уж много. Есть миссии, в которых вы собираете команду, вербуя новых и старых компаньонов, но они не отнимают много времени. Остается только добыча экипировки в героических миссиях и подземельях (flashpoints), но дело это мало того, что однообразное, так еще и чертовски простое.
Недавно мы рассказывали, что разработчики The Old Republic в последнее время взяли курс на упрощение игры. В Knights of the Fallen Empire тенденция продолжается: несколько ключевых характеристик героя объединили в одну и назвали ее «мастерством» (Mastery), напарникам позволили исполнять любую роль, а их эффективность отныне зависит исключительно от привязанности к протагонисту, экипировка же влияет лишь на внешний вид. Да, это освобождает от части рутины, но взамен игра не предлагает ничего, что могло бы бросить хоть какой-то вызов.
В The Old Republic стало очень сложно встретить по-настоящему опасных противников. Особенно это заметно в сюжетных эпизодах: смешной и нелепой кажется ситуация, когда, например, герой-контрабандист сражается с императором Закуула (он-то таких, как вы, по идее, на завтрак ест) и выходит из боя победителем чуть ли не без единой царапины. В групповых квестах и во «флэшпойнтах» это менее заметно, но и там проблем почти не бывает.
Зато изначальные истории теперь проходятся легко и быстро. Чтобы дойти до конца, достаточно выполнять только основные сюжетные миссии и планетарные ветки квестов. Дополнительные задания можно опустить — если это не первый ваш герой и видеть эти побочные квесты сил уже нет, такая возможность оказывается очень кстати.
Очевидно, теперь из The Old Republic делают платформу для рассказывания эпизодических историй в духе игр от Telltale. В таком виде она функционирует более чем удачно: MMO-корни видны повсюду, но в кампании проявляют себя все меньше и меньше. Открытые общие локации, групповые инстансы, старые рейды, PvP-арены, космические битвы никуда не делись, но отнюдь не их Knights of the Fallen Empire ставит во главу угла. Главное — персонажи, диалоги и неоднозначная джедайская и ситхская мораль, с которой издавна заигрывала Knight of the Old Republic.
Очень хорошо, что The Old Republic до этого все-таки дошла. Жаль только, что дошла не с самого начала.
Star wars the old republic knights of the fallen empire персонажи
Новости The Old Republic
Свежие новости о Star Wars: The Old Republic
Итак, мы подготовили для вас перевод довольно обширной информации, собранной из Стрима. Читаем и делимся мнениями 😉
Видео
Общее
Создание нового персонажа 60 уровня
Новые функции в Обновлении
Награды за прохождение всех классовых квестов
Компаньоны в Cartel Market
Новый редактор интерфейса/Разделяемые раскладки
Временная панель способностей
Изменения в крафте
Изменения в валюте
Изменения в Legacy
Проблемы с плащами
Коллекции/Новые Cartel Pack
Ивенты и награды
Изменения в росте уровней на существующих планетах
Интерфейс Group Finder
Интерфейс глав KotFE
Кастомизация компаньонов
Изменения в героических миссиях
Синхронизация уровней
Изменения в сглаживании
Влияние/Привязанность/Presence
Функция Альянса
Star Wars: The Old Republic Wiki
Knights of the Fallen Empire
Electronic Arts ; Lucas Arts
Star Wars: The Old Republic: Knights of the Fallen Empire или Рыцари падшей Империи, является пятым расширением многопользовательской онлайн-ролевой игры (MMORPG) и третьим платным расширением. Он был разработан BioWare, подразделением Electronic Arts и был выпущен 20 октября 2015 года для подписчиков, которые получили разрешение на ранний доступ, и для всех других игроков 27 октября 2015 года.
История
Империя Ситов пала. Галактическая Республика канула в небытие. В их отсутствие новая Галактическая сила берет под свой контроль известную галактику: Вечная Империя. Правя железным кулаком и доминируя над всем на своем пути, эта новая сверхдержава управляется бессмертным императором и его двумя сыновьями. Вы играете за чужеземца, замороженного в карбоните, реликвия ушедшей эпохи. Теперь вы проснулись и решили выяснить, что произошло в ваше отсутствие.
Нововведения
Главы
Дополнение состоит из 16 различных глав, каждая из которых расширяет историю. Первые девять были доступны игрокам во время раннего доступа (20 октября) и запуска дополнения (27 октября), а остальные пять глав были выпущены в течение следующих месяцев. Главы бесплатны для всех подписчиков, если у них есть активная подписка на момент выпуска главы. Только активные подписчики могут получить доступ к подписке: в отличие от моделей из других дополнений из-за различного контента в стиле главы, это расширение недоступно для покупки.
Star Wars: The Old Republic оказалась игрой крайне неоднозначной. Первый месяц, когда игроки с упоением покоряли игровой контент, быстро закончился, за чем последовал долгий период исправления ошибок, и только с переходом игры на рельсы условно-бесплатного распространения эта MMORPG вновь встала на ноги, собрала солидную базу игроков и смогла порадовать нас не только множеством различных улучшений (качественных и количественных), но и достойными сюжетными дополнениями. Теперь же пришло время Knights of the Fallen Empire, глобального обновления игры, запускающего новую сюжетную линию.
Мы делаем обзор этого дополнения не сразу после релиза по той простой причине, что запуск глобальных обновлений любой MMORPG является делом не самым простым, поэтому на старте всегда сопровождается проблемами различной степени тяжести. Но наученные опытом запуска Rise of the Hutt Cartel и Shadow of Revan разработчики на этот раз «стартовали» с дополнением достаточно гладко — в игру попали все, хотя на топовых серверах геймерам и пришлось несколько дней постоять в очередях в прайм-тайм. А проблемы с некоторыми персонажами и нашими соратниками, которые наблюдались у ряда геймеров, были поправлены. Так что мы начнем с того, что если вы собираетесь играть в Knights of the Fallen Empire и не хотите отставать от основной части игроков — сейчас самое время.
Для тех, кто приобрел дополнение, будет предложен весьма непростой выбор — или пойти осваивать новый контент новым персонажем (1 токен для создания героя идет в комплекте с обновлением), или взять своего героя 60 уровня и пойти сражаться им. Оба варианта имеют ряд плюсов и минусов.
Главный плюс того, что ты создаешь нового персонажа в том, что он получает все готовое сразу, в комплекте. И профессии (но не все), и вещи 188 уровня, и 60 уровень, позволяющий сразу начать новую историю. Причем можно сразу приобрести себе еще несколько персонажей в сторе (за весьма крупную сумму реальных денег), и играть разными классами и специализациями. НО! Жирным минусом будет то, что новый персонаж идет совсем без денег и Commendations, так что первое время придется основательно пофармить, чтобы хватило средств на жизнь в дополнении и не только. К тому же, все анлоки основной линии остаются за бортом, так что если вы хотели бегать с каким-то крутым титулом, получаемым в главной сюжетной линии, то… доступа к нему не будет.
Старый персонаж придет в игру со всем, что он успел накопить до 60 уровня включительно, но к нему будет применен ряд ограничений. Нельзя будет получить доступ к старым сюжетным линиям (история Outlander’a, которая рассказывается в KotFE, не привязана к этим событиям), все отношения с помощниками будут обнулены (новая история — новые отношения), и вместе с этим часть контента будет более недоступна. Не скажу, что это прямо плохо, скорее не очень удобно и правильно. Зато все рецепты, деньги, накопления останутся в полном объеме.
Вопрос о том, переходить ли или нет, стоит сейчас на форумах остро. Если вы по каким-то причинам старую сюжетную линию еще не закончили, но планируете — сделайте это, и идите дальше, в дополнение. А если все сделали и собрали, то и терять особо нечего. Тем более, что старая сюжетная линия развиваться, если я не ошибаюсь, уже не будет — а новой мы получили пока только 9 глав из запланированных 16 (если не больше — цифра взята с описания адд-она на сайте), так что самое интересное еще впереди. Причем продолжение буду раздавать маленькими порциями раз в месяц, начиная с января 2016 года.
Для того, чтобы играть, нужна подписка. Дополнение не требуется покупать отдельно, оно входит в план подписки и выдается всем игрокам. Но поэтому и поиграть на Free-to-Play аккаунте у вас не выйдет.
Сюжетная линия в Knights of the Fallen Empire очень интересная. Ее завязку все мы видели в эпичном видео в момент анонса DLC, и первые 9 глав этой истории пролетают практически незаметно.
Проблема сюжетной линии в том, что при всей ее крутости и интересности (а за развитием сюжета по-настоящему интересно следить), она слишком быстро заканчивается. Мы так долго ждали продолжения истории, но в итоге она проносится перед глазами буквально за 1 вечер игры (в моем случае — 3 дня по нескольку часов геймплея), и теперь следующую главу нужно будет ждать несколько месяцев. Так что не вижу особого смысла рассказывать о ней и ее перипетиях — любой спойлер испортит вам одну из глав, которых и так не особо много.
К сожалению, сюжетная линия в дополнении одна, и разницы для отдельных классов в ней нет, а Светлая-Темная стороны сюжета хоть и различаются, но пока не столь кардинально, как хотелось бы. Остается надеяться, что все те мелкие различия и небольшие решения, которые нам дают принимать по ходу развития истории, окажут большое влияние на финальную главу истории.
Но это не значит, что все упирается только в сюжетную линию. Наоборот, игра была переработана вся, так что изменений хватает.
Нам открыли Звездную Крепость (Star Fortress), новый флешпоинт, в котором нужно сражаться против представителей Вечной Империи (Eternal Empire) и в конце сразится с весьма сложными Экзархом, который является серьезной угрозой. Сюжетную линию флешпоинта рассказывать я, понятное дело, не планирую — он проходится менее чем за час, посмотрите сами.
4 основных характеристики персонажей (Strenght, Willpower, Cunning, Aim) переработали в одну — Mastery, так что теперь не нужно гадать, какую характеристику вашему персонажу нужно «собирать» на вещах, а какой можно пожертвовать.
Появилась наконец-то система синхронизации уровня, благодаря которой игрок, попадая на планету более низкого уровня, автоматически уравнивается с другими персонажами — наконец-то можно проходить и старые миссии, не теряя опыт, а помогать своим друзьям и твинкам, и вообще исследовать игровую вселенную не перекачанным героем, а адекватно синхронизированным. Эта система хорошо знакома по множеству проектов всем фанатам жанра.
Датакроны наконец-то открываются не для одного персонажа, а для всех на аккаунте, что избавляет вас от необходимости фармить их для каждого отдельного героя. Этот момент трудно переоценить, потому что те, кто проходил все сюжетные линии множеством героев, помнит, как надоедает искать эти датакроны каждый раз по всему миру. Почему так же не сделали с титулами — не понятно.
Появилась долгожданная возможность «присаммонить» группу союзников в сюжетные задания и для выполнения групповых квестов в истории — не нужно больше ждать по 20 минут, пока все добегут до точки. И найти группу для прохождения сложных моментов стало в разы проще.
Полностью переработали систему компаньонов, переделав набор «репутации» и убрав ряд ненужных деталей. Самым значимым для меня стало изменение всех вещей для этих героев — теперь на них нет характеристик, а весь «шмот» стал исключительно эстетическим. То есть параметры союзника будут подниматься сами по себе с получением уровней, и можно будет сосредоточиться на том, чтобы ваши помощники выглядели стильно и так, как нравится вам.
Старый контент подвергся значительной обработке напильником в сторону упрощения некоторых моментов — так часть заданий, для которых нужно было 4 персонажа, стали проходиться в 2 лица, что существенно упростило прокачку бесплатных аккаунтов.
Других изменений тоже море. От малозаметных для основной массы игроков, вроде баланса классов в связи с возможностью набрать новые уровни, до различных улучшений интерфейса и переработки системы крафта в более понятную и удобную. Но есть и приятные, ощутимые нововведения, не влияющие на игру непосредственно — например, полностью переработан Cartel Market по просьбам игроков, а также лимит персонажей для подписчиков увеличился до 40 на 1 сервер.
Knights of the Fallen Empire как обновление игры определенно удались. Да, хотелось бы больше сюжетных перипетий и добавления новой порции эндгейм-контента, но в этот раз нам изменили значительную часть работающих внутри механик и дали «для затравки» интересный сюжет, поставив троеточие на самом интересном месте — и теперь все фанаты с нетерпением вынуждены ждать, когда история продолжится и сюжет раскроется в полной мере.
Поэтому, учитывая все изменения, я остался обновлением доволен в целом, хотя и не очень радует, что всего предложенного на сегодня «мало». И чем будут развлекать нас до января и следующей главы истории, кроме фарма лучших вещей из доступных и PvP (и выходящего в этом месяце Battlefront’а) – вопрос, на который предстоит найти ответ.
Хотелось бы сразу сказать, я не рассматриваю The Old Republic (далее TOR) как ММО, для меня она в первую очередь интересна сюжетом и возможностью отыгрывать роль при игре в кооперативе, поэтому все ее ММО составляющие я рассматривать не буду.

Каждый класс в игре представлен своей личной сюжетной историей, катсценами и озвучкой, личным кораблем для путешествий по галактической карте и набором сопартийцев. Да, да, сопартийцы в ММО, такие дела. По ходу своих квестов вы будете собирать разношерстную команду, с которой можно не только болтать на корабле в часы отдыха, но и посылать на задания. Так же каждый сопартиец имеет свои определенные реплики в сюжетных квестах и может одобрять или не одобрять ваши действия. Романы тоже подвезли. И никакой гейщины, кстати.

Игра так и не переведена на великий и могучий, потому что в ЕА не дураки сидят и прекрасно знают, что в этой заснеженной стране никому до игр дела нет, и про Star Wars тут никто не слышал. Стоит она — 300р за месяц, что по нынешним меркам цен просто сказочная щедрость.

Что вы получите в подписке?
Удвоенный опыт, который позволит вам заниматься исключительно вашими личными сюжетными веткам, при условии что будете на каждой планете делать Героики (местные данжи, просты как хлебушек даже в соло). При таком раскладе на скучные и неинтересные сайд-квесты можно смело забить. Всякие плюшки в виде Cartel Coins (местная донат валюта для покупок ништяков, совершенно не обязательны для комфортной игры), расширенные возможности хранилищ и возможность хранить сумму денет более 300 000 (по теперешним меркам игры это очень мало, поверьте). Все вышедшие на данный момент дополнения для игры и еще много чего.
Knights of the Fallen Empire — это огромное сюжетное дополнение. По сути это одна большая зона, доступная только вам, никаких других игроков, гринда, фарма и прочего ММО мусора. Только сюжет и катсцены.
Бог Император Ситхов жив. Пожрав всю жизнь на Зиосте (даже микробов и воду выпил), Император откланялся и улетел в неизвестном направлении. Спустя какое-то время, глава Темного Совета Ситхов вызывает гг на полет к дальним, неизведанным уголкам галактики, где, как чувствует Дарт Марр, обитает император, прибыв на место, мы натыкаемся на огромный флот неизвестный кораблей, битва оканчивается не в нашу пользу, гг и Марра берут в плен и игрока знакомят с новым местом действия — Империей Закуул, изолированной, высокотехнологичной страной, способной навалять серьезных щей империи и республике одновременно (что в общем она в последствии и делает). А правит Закуулом — Император Валькарион, который и является Императором Ситхов (вот это поворот!). Все эти века он тайно растил и укреплял Закуул, стравливая Ситхов и Республику, дабы те не обращали внимания на Закуул. В результате всей этой операции, герой оказывается заперт в карбоните на 5 лет с духом этого самого императора у себя в голове. Спустя пять лет гг спасают и начинается веселая, типично КОТОР’вска череда сюжетных забегов по спасению гг из Закуула и прибытия его на планету Одессен, где он становится новым главой альянса против Закуула. На этом заканчивается 9 глава дополнения (всего обещают 16 глав), давая вам наконец передышку. Пока не вышла новая глава, вам будут давать разнообразные задания, подогревая интерес к игре: помочь в развитии базы, набрать новых союзников (из числа, кстати, ваших и других классовых сопартийцев), уничтожить орбитальные станции Закуула, что висят на оккупированными планетами.
Играя в Рыцарей, создается впечатление, что ЕА таки отобрала руль у тех криворуких индусов, что делали ММО и отдали ее наконец непосредственно Bioware: диалоги стали куда более серьезней и перестали пахнуть фанфиком, анимация в катсценах значительно улучшилась, ну и конечно подтянули графику, появились текстуры большого разрешения, блики, отражения.
Сейчас, на волне выхода 7го эпизода, кол-во игроков в игре заметно увеличилось, а уж о том количестве Ren’ов которые я уже встретил в игре я вообще умолчу. Если вы старый фанат серии игр КОТОР и вас не пугает совсем не современная графика и английский язык, то SWTOR может быть как раз тем, что вам нужно.



































