space haven редактор персонажей
Space haven редактор персонажей
Руководство актуально для версии игры 0.10.2.
Данный гайд в состоянии разработки и будет дополняться.
Я не уверен, что человеческая раса проживёт ещё хотя бы тысячу лет, если не найдёт возможности вырваться в космос. Существует множество сценариев того, как может погибнуть всё живое на маленькой планете. Но я оптимист. Мы точно достигнем звёзд. (с) Стивен Хокинг
В 21 веке человечество не послушало Грету Тунберг и не стало заморачиваться экологическими проблемами. В итоге за сотню лет вымерла большая часть животных, изменился климат, а когда таки снизили уровень выбросов углекислого газа, то деревьев осталось слишком мало для переработки его излишков.
Обсуждая поиски пути решения возникших проблем, правительства стран умудрились окончательно разосраться, отчего исчезли Интернет, АлиЭкспресс и Яндекс.Еда. Естественно, возмущенное таким произволом население взбунтовалось. В итоге 22 век запомнился голодом, болезнями и бесконечными войнами.
Несмотря на это, ударными темпами шло освоение космоса (видимо, постарался Илон Маск). Поэтому большая часть населения свалила с порядком загаженной Земли искать новый дом.
В игре есть журналы. Это описание найдете в самом начале, а по ходу игры обнаружите новые записи, более полно раскрывающие лор игры. Для нетерпеливых помещу полное описание сюжета в конце руководства.
В игре вы встретите семь фракций:
Начальный экипаж можно настроить под себя, нажимая на кубик. Прямо можно изменить только имя и расцветку. Учтите, что после броска кубика, имя и расцветка изменяются на рандомную, так что менять их имеет смысл только после получения нужного набора характеристик. Также их можно поменять в процессе игры.
Ни на что не влияющая характеристика. По сути, это очень краткая биография персонажа.
Навыки влияют на то, насколько хорошо персонаж может справляться с задачами, связанными с конкретным навыком, в основном с точки зрения скорости и аварийности. Уровни навыков показаны в виде числа от 0 (персонажа нельзя назначить на эти работы) до 3 (персонаж всегда успешно справляется).
При выборе персонажей для начала игры справа показывается максимальный уровень навыка по всему экипажу. Это позволяет не пропустить отсутствие какого-нибудь навыка в команде.
У персонажей есть черты характера с положительными или отрицательными эффектами. Черты характера могут влиять как на психическое состояние, так и на индивидуальную статистику персонажей. Они также могут сделать персонажа более или менее чувствительным к различным вещам.
Так как механика обучения пока не реализована, то все черты характера с баффом на обучение (это Вундеркинд, Острый ум и Плохие нервы) бесполезны. А Плохие нервы даже вредны.
Слабак и Пацифист скорее вредны, чем полезны. Да, они увеличивают скорость работы, но такие члены экипажа должны оставаться на борту корабля, отправляясь в космос исключительно на добычу ресурсов с астероидов и перенос ништяков с заброшенных кораблей после их осмотра. В любой битве они практически сразу же сдаются.
Аналогично и с Ленью: увеличение энергии полезно только в битвах с инопланетянами и не компенсирует уменьшение скорость работы.
Аскет, Стальной желудок, Страсть к инопланетянам и Никтофилия практически бесполезны. При правильной организации голод вам будет не страшен, а поставить несколько ламп не проблема. Да и шанс получения кошмаров невысокий: вы далеко не сразу встретите корабли с логовами инопланетных монстров.
Очаровашка полезна при экипаже, живущим вместе (а вот Одиночек лучше селить отдельно). Также может помочь при вербовке пленников.
Остальные перки полезны, но их эффективность не слишком высока.
Все информацию о члене экипажа можно посмотреть, выделив его или щелкнув на иконке вверху. При этом будет видно его имя, моделька, уровень общего настроения, здоровья, кислорода и энергии, состояние (работа, отдых, сон) и распорядок дня.
Важно! Наверху показываются иконки членов экипажа текущего выбранного корабля, поэтому если у вас несколько кораблей, то будут показаны только часть всей вашей команды. Поэтому не пугайтесь отсутствия некоторых людей. Просто выберите нужный корабль.
В разделе Состояние подробно перечислены все баффы и дебаффы, а также указано отношения персонажа с другими членами экипажа. Иногда имеет смысл расселять людей по группам интересов, чтобы избежать дебаффа Грубое обращение. Но обычно негативный эффект слишком мал, чтобы его учитывать.
В меню управления экипажем (клавиша K) можно для каждого члена экипажа задать приоритет задач, распорядок дня и распределение по кораблям.
Уровни навыков персонажей, относящиеся к определенной категории работы, отображаются в виде черточек в поле пользовательского интерфейса, которые используются для назначения более высокого или более низкого уровня приоритета.
Как видим, Дэви сильна в медицине и науке, поэтому в первую очередь будет выполнять эти задачи. Но она совсем не умеет добывать ресурсы, строить и проводить техобслуживание, так как не имеет соответствующих навыков
Распорядок всех персонажей состоит из сна, отдыха и работы.
По умолчанию каждый член экипажа спит с 0:00 до 5:00, а также имеет два часа свободного времени перед сном и час после. В свободное время люди отдыхают, общаются, принимают пищу и ходят в туалет.
Каждому члену экипажа нужно не менее 5 часов на сон, а также свободное время (два-три часа) на прием пищи и посещение туалета.
К примеру, можно сделать 1 час свободного времени до и после сна, а также 2 часа свободного времени в середине дня.
Рекомендую для персонажей с чертой Самоубийца назначить 2 часа свободного времени 3 раза в день, чтобы избежать попыток самоубийства (эти парни ОПАСНЫ! Они могут запереться в комнате и поджечь её, разрушив дверь для предотвращения попыток тушения).
Для персонажей с чертой Одиночка или Психопат рекомендую составить дневной ритм по-другому, чтобы они могли максимально избегать социального взаимодействия.
При наличии достаточного количества людей для обеспечения бесперебойной работы рекомендуется сместить время сна для части экипажа
Вертикальная голубая полоска показывает текущее время
Если у вас более 4 членов экипажа и круглосуточная логистика, то это также обеспечит более быстрый перенос вещей и позволит уменьшить количество кроватей, стульев и развлекательных автоматов (члены экипажа будут пользоваться ими по очереди).
Если у вас несколько кораблей, то вы можете указать, на каком корабле каждый член вашей команды должен проводить время. Также тут устанавливается, будет ли член экипажа работать на заброшенных кораблях после их осмотра, собирая ресурсы и разбирая модули на лом.
Описан ранее. В настройках игры перед началом изменить количество людей.
В ходе осмотра заброшенных кораблей вам может попасться работающая камера гиперсна. При её открытии к вам присоединится член экипажа.
Это основной способ пополнения экипажа на начальных стадиях игры. Поэтому рекомендую осматривать каждый заброшенный корабль, заодно и ништяков соберете 🙂
Рано или поздно вы наткнетесь на развлекательную станцию. На ней можно отыскать персонажа, готового к вам присоединиться за 15000 монет (цена может быть другой).
При успешном абордаже вражеского корабля часть его команды в ходе перестрелки может сдаться. После чего пленников необходимо перевести на свой корабль и оборудовать им место для житья-бытья: построить койки, туалет и кухню. Не забудьте разметить зону для пленников. После чего, выбрав понравившегося пленника, можно нажать кнопку «Завербовать». Рекомендую дождаться повышения шанса вербовки хотя бы до 8%.
В процессе осмотра заброшенных кораблей на вашу команду могут напасть злобные инопланетные монстры.
Во время краха мирового порядка, краха правительств и жестоких конфликтов, которые характеризовали апокалипсис, нескольким маякам порядка удалось утвердиться и занять новые ниши. Некоторые из них были просто микрогосударствами хорошо вооруженных гражданских лиц, объединившихся для взаимной защиты, некоторые были культами или безжалостными корпорациями. Но ни одна из них не росла более успешно, чем Фонд Хейвен.
Моро страстно верит, что на ошибках истории можно учиться, а не повторять, и посвятила себя поиску замены Земли, которую человечество могло бы колонизировать. Она искренне верит, что переезд большей части населения в этот новый мир облегчит их страдания и купит родной планете человечества шанс исцелить и восстановить свое естественное равновесие.
Одного этого оптимистичного видения было бы недостаточно, но Моро заработала состояние на разработке революционных производственных технологий: квантовой электроники, одноступенчатых космических аппаратов многоразового использования с функцией «земля-орбита», материалов, полученных в условиях нулевой гравитации, и многого другого. Эти технологии ее компании позволяют быстро собирать гибко настраиваемые звездолеты с почти неограниченными профилями задач. Каждый корабль в космосе изначально создавался как проект Фонда Хейвен.
Подход Фонда к поиску нового дома для человечества прост: соберите добровольцев, дайте им базовое обучение, инструменты и корабль, которые они могут настроить для себя, и отправьте их в глубокий космос на поиски. Какими бы обширными ни были ресурсы Фонда, они не могут позволить себе или добиться прямого контроля над своими командами, а также не могут отправлять официальную поддержку. Когда корабль будет построен и уйдет в космос, гражданские добровольцы Фонда останутся одни. Что будет дальше, зависит от них.
Многие не выживают. Другие переходят в культ Новой обители, вступают в Военный альянс, присоединяются к Торговой федерации или в отчаянии обращаются к пиратству и работорговле. Многие другие просто бесцельно блуждают, просто радуясь побегу из ада на Земле и сравнительно мирной (хотя отнюдь не легкой) жизни на борту своего корабля. Но Фонд Хейвен уверен, что когда-нибудь один из их кораблей найдет новый мир для колонизации.
А пока они просто должны посылать корабли и экипажи.
Технология искусственного интеллекта впервые появилась в начале 21 века и с каждым годом становилась все более сложной. По мере того, как нейронные сети становились все более изощренными, они становились все более искусными в имитации поведении человека.
В какой-то момент в ходе этого процесса стало очевидно, что синтетическое гуманоидное оборудование, управляемое сложным ИИ, хорошо подходит для высокорисковых или трудоемких задач, таких как добыча полезных ископаемых, обработка опасных материалов и содержание дорог. Преимущество было в том, что инструменты и оборудование не нуждались в переделке. Андроид может использовать то же оборудование, управлять теми же транспортными средствами и применять те же методы, что и человек, что позволяет им легко интегрироваться в качестве рабочей силы, чтобы люди-операторы могли взять на себя управление в особых случаях, когда интеллекта андроида недостаточно.
Но, конечно, технология искусственного интеллекта продолжала становиться все более и более изощренной, пока в конечном итоге разрыв между человеческим и искуственным интеллектом полностью не исчез.
В Манифесте излагается несколько фактов о жизни андроидов. Хотя в нем перечислено ряд претензий к человечеству в целом, но сам текст отличается вежливым и сочувствующим тоном. В целом, Манифест дает понять, что андроиды больше не желают быть рабами человечества, но также сожалеют о расставании и надеются остаться друзьями в будущем.
Некоторые люди сочувствуют и надеются устранить разрыв между человечеством и его творением. Другие рассматривают андроидов как своенравную механическую угрозу, которую нужно истребить, чтобы не уничтожить своих создателей.
Со своей стороны, андроиды обычно вежливы и отзывчивы. Они выращивают еду на своих кораблях, чтобы продавать ее людям или бесплатно раздавать голодающим экипажам. Иногда андроид даже присоединяется к человеческому экипажу по своим неясным причинам.
Однако они не пацифисты. Корабли Сообщества адроидов так же хорошо вооружены и защищены, как и любые другие, и при необходимости они будут сражаться, чтобы защитить себя.
«Если вы встретите Будду на дороге, убейте его. Если вы наткнетесь на Эдемский сад, сожгите его! Нам не предназначено там жить: нам предназначено жить среди звезд».
Честер Эйбл был одним из пионеров кораблей Фонда Хейвен. Он и его команда из трех человек были в числе первых миссий Фонда, и они доказали концепцию Хейвен, успешно построив HSS Second Star To The Right («Вторая звезда справа») и выпрыгнув в межзвездное пространство.
Их путешествие было намного проще, чем те, с которыми столкнулись более поздние команды Фонда Хейвен. Не было пиратов или работорговцев, о которых нужно было беспокоиться, никаких инопланетных монстров, пояса астероидов в системах около Земли еще не были разграблены в поисках ресурсов… Фактически, самой страшной проблемой, с которой пришлось столкнуться команде «Второй звезды», была изоляция. Они улетели от Земли дальше, чем кто-либо еще, и не контактировали с остальным человечеством несколько месяцев.
Позже Провидец Эйбл описал это как свое «время в пустыне». Он достиг духовного откровения во время путешествия и проводил свободное время на протяжении всей миссии «Второй звезды», записывая свои мысли. Он всегда был убедительным и харизматичным человеком, и его проповеди явно повлияли на остальных членов его команды, которые стали его первыми новообращенными.
Основной принцип нью-хевенизма состоит в том, что история циклична и что исход человечества из своего родного мира является версией этого цикла бегства Адама и Евы из Эдемского сада.
Культ считает, что человечество находится в божественном путешествии, чтобы стать духовно трансцендентным и, в конечном итоге, воссоединиться с Богом. В самом деле, Бог желает воссоединиться со Своими детьми, но человечество будет готово только тогда, когда мы коллективно пройдем несколько циклов изгнания, вырастем до точки, когда мы построим новый рай, а затем однажды будем изгнаны из этого рая. В очередной раз.
Таким образом, апокалипсис является частью божественного плана и означает, что человечество действует так, как задумал Бог, опустошая Землю и покидая ее. Для нью-хевенистов возвращение к жизни на планете было бы шагом назад на пути к Богу, и по этой причине они решительно выступают против любых попыток найти новый родной мир.
Некоторые теоретики заговора даже утверждают, что культ знает местонахождение нескольких пригодных для жизни планет и что они делают все, что в их силах, чтобы скрыть это знание, вплоть до убийства. Было даже высказано предположение, что культ делает такие планеты непригодными для жизни, отклоняя астероиды и кометы, чтобы поразить их.
Нью-хевенисты всегда решительно отвергали подобные обвинения.
Тем не менее, несмотря на то, что он настаивал на том, что это следует воспринимать метафорически, культовая поговорка Провидца Эйбла «Если найдешь Эдемский сад, сожги его» не принесла Культу Новой обители много друзей. Члены Фонда Хейвен, в частности, видят в нем предателя принципов своей миссии, а отношения между нью-хевенистами и Фондом в лучшем случае прохладные.
За одним исключением, нью-хевенисты посвящают себя гуманитарной работе и добрым делам. Их корабли всегда хорошо оснащены медицинскими койками и шахтерскими капсулами, и есть много людей, которые остались живы только потому, что корабль нью-хевенистов был поблизости и пришел, чтобы предложить медицинскую помощь и срочный ремонт после битвы с пиратами или какой-то корабельной аварии.
Именно эти добрые дела привлекают к делу новых последователей и поддерживают полноту церковных рядов. В конце концов, называете ли вы их Культом Новой обители или церковью Нью-Хейвена, они всё равно являются весьма спорной фракцией. Но в трудные времена им всегда рады.
«Без торговли мы не люди»
Задолго до апокалипсиса или основания Фонда Хейвен добыча астероидов уже была крупным бизнесом в космосе. Благородные металлы, редкоземельные магниты и огромные запасы сырья были доступны в космосе, и как только технология стала доступной для их использования, вскоре возникли коммерческие предприятия, стремящиеся разбогатеть в поясе астероидов. От крупнейших мегакорпораций Земли до подающих надежды независимых компаний, стремящихся стать бо́льшим, десятки, а затем сотни, а после и тысячи кораблей отправились в космос в погоне за минеральными богатствами Солнечной системы.
Почти все они преуспели и разбогатели, превзойдя свои самые смелые мечты. В то время как экономика на Земле пришла в упадок, окружающая среда безвозвратно погрузилась в ядовитый ад, а в политике каждый стал сам за себя, космос был землей возможностей.
Поскольку космос никому не принадлежит, корпорациям и фрилансерам быстро стало очевидно, что никакая валюта и никакие правила земной нации им не подходят. Со временем они сформировали организацию более высокого уровня, федерацию торговцев, для создания правил и среды обмена, которые соответствовали их потребностям. Неизбежно власть федерации росла и становилась центральной в космической жизни. Именно Федерация стандартизировала технологию судостроения, шахтерские отсеки, шаттлы и шлюзы. Именно Федерация создала и поддержала Валюту (известную большинству пользователей только как C) для облегчения торговли товарами, персоналом и услугами между кораблями.
В настоящее время, после Падения, Торговая Федерация остается одной из доминирующих фракций человечества. Тем не менее, они увидели, что случилось с Землей, и взяли на себя обязательство придерживаться сдержанного, эгалитарного капитализма. Того капитализма, где торговля и богатство были приливом, поднимающим все лодки, а не эксплуататорской ловушкой с процветанием богатых и малооплачиваемым трудом бедных. Встреча, которая дала начало этой философии, была полна споров и дискуссий: многие из более безжалостных членов Федерации отклонили этику и руководство совета, настаивая на том, что торговля должна быть по-настоящему свободной и нерегулируемой. Они разорвали все связи с Торговой Федерацией и сформировали собственную гильдию.
По сей день Торговая федерация и Гильдия работорговцев являются непримиримыми противниками, каждая из которых страстно привержена своим взглядам на то, как должны выглядеть торговля и капитализм. Однако для мирных жителей Фонда Хейвен корабли Федерации всегда являются желанным зрелищем, поскольку всегда можно рассчитывать, что они несут то, что нужно команде, по разумной цене.
«Если вы собираетесь куда-то пойти в этом бизнесе, вам нужно намного лучше понимать, кто может вас слышать, когда вы делаете что-то глупое. »
Жадные и беспринципные торговцы, для которых нет ничего святого. Они откололись от Торговой федерации, так как считали, что торговля должна быть полностью свободной.
Листовка аукциона
Капитан «Хитрюга» Вульф рада пригласить вас на аукцион на борту своего звездолета «Безумная магия».
ПРОДАЕТСЯ: Три следующих РАБА-ЧЕЛОВЕКА
В хорошем и здоровом состоянии, со стимулирующими ошейниками.
Адриан: 43-летний мужчина. Опытный механик и шахтер, бывший бурильщик.
Эмили: женщина 26 лет. Послушный ботаник и оператор перерабатывающих модулей, как следует обучена ошейником.
Синдзи: 37-летний мужчина. Крепкие мышцы, хорош для переноски грузов и работ по хозяйству. Красив и сговорчив.
Торги начинаются с 2500 С за каждого.
Все рабы капитана Вульф прошли проверку и сертифицированы как здоровые и не имеющие паразитов.
Все продажи рабов являются окончательными: никаких возвратов, возмещений убытков или льготной ставки обратного выкупа.
Капитан Вульф также будет рада проводить у себя любые дальнейшие продажи и обмены для третьих сторон за справедливую комиссию.
ТАКЖЕ В ПРОДАЖЕ:
Энергетические стержни x20
Лед x12
Упакованные продукты x11
Различные предметы роскоши и ювелирные украшения
Дистиллированный фруктовый спирт торговой марки «Безумная магия».
ОРУЖИЕ ПРОНОСИТЬ ЗАПРЕЩЕНО.
Андроиды и шпионы Военного Альянса будут застрелены на месте. Выжившие будут выкинуты в открытый космос без скафандров.
ДЕЙСТВИЕ ПРИГЛАШЕНИЯ УСТАРЕЛО. ДАННЫЕ НАВИГАЦИИ УДАЛЕНЫ.
О’Коннелл!
Если ты собираешься и дальше работать в этом бизнесе, тебе нужно намного лучше понимать, кто может тебя услышать, когда ты делаешь что-то глупое. Скажем, обсуждаешь, как обдурить Хитрюгу Вульф на её собственном аукционе.
О да, я всё слышал, друг мой. Я слышал, как ты называл её «маленькой девочкой» и «худенькой сучкой». Я слышал, как ты так громко задавался вопросом, почему люди настолько уважают ее.
Это правда, что ей всего двадцать три, и это правда, что она, вероятно, не весит пятьдесят килограммов даже насквозь промокнув. Но также верно и то, что она руководит самой большой, сильной и богатой работорговой организацией в известном космосе. Каждый шакал и стервятник по эту сторону от Альфы Стрельца работает на Вульф. Тебе следует подумать, как это произошло.
Подсказка: она не выиграла в лотерею.
Итак: тебе придется заплатить мне за молчание. Скажем, десять тысяч кредитов. Что-нибудь меньшее будет означать, что Хитрюга Вульф узнает, какой ты глупый и коварный ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ сын, и в следующий раз, когда она устроит аукцион, я увижу твою шею в ошейнике.
Кто знает? Если ты примешь мое щедрое предложение и откажешься от своего безумного плана сразиться с самой подлой львицей в бизнесе, то ты сможешь прожить достаточно долго, чтобы у тебя действительно появились мозги. Жду твоего звонка.
С наилучшими пожеланиями от хорошего друга,
Абдулла
Если вам что-то не нравится в вашем экипаже и вы хотите это исправить. То добро пожаловать в редактор сохранений!
Для написания этого раздела было использовано это руководство
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2120100221
Сейвы располагаются по адресу Steam\steamapps\common\SpaceHaven\savegames. Далее в папке с именем вашего сохранения заходим в папку save.
Нужный файл с именем game имеет формат XML и открывается, к примеру, программой Notepad++. Скачать её можно здесь. [notepad-plus-plus.org]
ВАЖНО! Обязательно сделайте резервную копию файла перед каждым изменением!
Вы можете редактировать параметры любого персонажа в той системе, в которой находитесь. Например, вы можете перетянуть весь экипаж другого корабля на свою сторону.
интересно следующее:
где XXX значение текущего здоровья
где XXX значение запасов организма в процентах. При низких значениях персонаж может умереть от истощения.
Далее идут две строчки с белками, углеводами, жирами, витаминами и токсинами, находящихся соответственно в организме и желудке.
где XXX значение текущего комфорта
где XXX значение текущего общего настроения
где XXX значение текущего общения
где XXX значение текущей безопасности





