satisfactory как сменить персонажа
Satisfactory как сменить персонажа
В этом треде вы можете получить помощь касательно технических проблем, связанных с игрой. Перед тем, как задать вопрос, прочтите верхнее сообщение, в котором выписаны уже известные проблемы и их решения, а также существующие сообщения: вполне возможно, ваша проблема уже обсуждалась ранее.
Учтите, что некоторые баги просто нельзя обойти, и вашим единственным выходом окажется лишь ждать патча. Однако вы можете сообщать о своей проблеме здесь, так как мы периодически сообщаем разработчикам о найденных багах.
[Известные проблемы и их решения]
|Игра недоступна/не устанавливается/отсутствует в библиотеке|
Попробуйте полностью выйти из аккаунта и лаунчера, а затем зайти снова.
Если не поможет, возможно проблему решит его переустановка.
Если не поможет и это, то рекомендую обратиться в тех. поддержку.
|Игра не запускается/вылетает/лагает|
Проверьте целостность файлов через лаунчер (Verify Files).
Если это не поможет переустановите игру.
Если это не поможет посмотрите на минимальные системные требования. Увидели что ваш компьютер не подходит? Посмотрите как отключить эффекты и прочее чуть ниже.
|Для обладателей слабых ПК|
Как отключить MotionBlur, Глубину резкости, Свечение, «Солнечных зайчиков», настроить SSAA и другое.
Необходимо перейти в каталог по адресу «C:\Users\ \AppData\Local\FactoryGame\Saved\Config\WindowsNoEditor»
Находим файл «Engine.ini» и открываем его.
Там уже будет написано небольшое количество настроек, но нам нужны новые. В конце дописываем заголовок [SystemSettings] и после него уже необходимые команды.
Примеры с комментариями:
Выключение блюра
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
Выключение глубины резкости
r.DepthOfFieldQuality=0
Выключение хроматических аберраций
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
Выключение свечения
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.BloomQuality=0
Выключение «солнечных зайчиков»
r.LensFlareQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
Выключение пост обработки
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
Процентная настройка качества рендера изображения. Суперсэмплинг (SSAA). Можно ставить меньше 100, если есть проблемы с производительностью
r.ScreenPercentage=150
Пример, как это примерно будет выглядеть в файле:
[SystemSettings]
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
|Игра фризит/зависает каждые 60-62 секунды|
|Вы не можете подключиться к кому-то/не могут подключиться к вам|
Проверьте совпадают ли версии игры у вас и у другого человека.
Если нет, то проверьте наличие обновлений.
Если да, то проверьте целостность файлов игры (Verify Files) через лаунчер.
Satisfactory как сменить персонажа
Satisfactory RU Сообщество
Вопрос к разработчикам.
Есть ли консольная команда которая регулирует дистанцию/рейт анимации на конвейрах? (чтобы на отдалении ресурсы плавно двигались)
Настраиваю графику под себя, через консольные команды.
Компьютер очень мощный, всё отлично, настроил прогрузку лодов, скелетных мешей, ландшафта, травы и т.д, но вот с анимацией облом, аж бесит немного, чуть отойду и начинают объекты на конвейрах рывками перемещаться, понятно, что оптимизация, но надеюсь это можно как-то настроить.
Игре явно не хватает свободы в настройках, на ультра, лоды прогружаются на глазах. Это ни есть хорошо.
Наоборот, это может дать большую нагрузку (частые загрузки лодов), у меня слегка игра фризила, как только увеличил дистанцию прогрузки почти всего раз в 10 или больше, фризить перестало, совсем.
Сейчас играю с такими параметрами.
r.ViewDistanceScale=6
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.2
r.Shadow.MinResolution=256
r.Shadow.DistanceScale=5
foliage.LODDistanceScale=5
foliage.DitheredLOD=2
r.MaxAnisotropy=16
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.LandscapeLODBias=-2
Добавьте пожалуйста в меню, расширенные настройки графики после пресета, чтобы пользователь сам мог настроить то, что ему нужно, в анриале это пару консольных комманд, не сложно добавить в меню игры. Темболее движок позволяет почти всё менять на лету. А там уже выбор пользователя будет, использовать расширенные настройки или нет.
Satisfactory → Файлы
Satisfactory — приключенческий экшен с видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге от создателей Goat Simulator и Sanctum. Вам предстоит взять на. Подробнее
Редактор сохранений [0.9.17] Satisfactory
Редактор сохранений для Satisfactory, игры от Coffee Stain Studios. Состоит из парсера сохранения и приложения для просмотра и редактирования проанализированных данных.
Возможности включают:
Просмотр всех сохраненных данных в более удобочитаемом формате
Мгновенно разбирайте части вашего завода, складывая все материалы в один ящик, чтобы их было легко забрать.
Автоматически создавать резервные копии перед сохранением на случай, если вы нарушите сохранение
Удалите сломанный контент или исправьте повторяющиеся этапы, вызванные ошибками мода.
Создавайте собачьих ящериц!
Убрать призрачных игроков
Редактируйте содержимое контейнеров и свой инвентарь
(Должен) поддерживать любой модифицированный контент, сериализованный в сохранении игры
Редактировать теги данных вручную
Раннее включение миникарты
Разблокировать все этапы (например, для создания тестовой карты)
Найдите в своем сохранении определенную информацию
Определить расположение ресурсных узлов
Измените позицию игрока, чтобы телепортироваться
Продолжение следует!
Настоятельно рекомендуется сделать резервную копию ваших сохранений, прежде чем редактировать их с помощью этого инструмента.
Хочу завод! Обзор Satisfactory (ранний доступ)
Чем больше, тем лучше!
Идея колонизации планеты одновременно очень привлекает и ужасает. Уничтожение местной флоры и фауны, загрязнение атмосферы, обезлесение и в то же время покорение неведомых просторов, знакомство с местными красотами, добыча ресурсов и бесконечные возможности для развития и строительства. Знакомимся с Satisfactory.
Шведская студия Coffee Stain, известная по шутеру Sanctum и безумному симулятору козла Goat Simulator, решила выпустить заводостроительный проект. Многие идеи разработчики подсмотрели у популярного чешского продукта Factorio, но внешнюю неказистость первой преобразили с помощью движка Unreal. Трёхмерная игра очень красива и замечательно детализирована, чем соблазняет в считанные минуты. Действие происходит от первого лица, причём игрок может видеть как ноги, так и руки персонажа.
Однако фанаты Factorio, избалованные удобствами своей любимой игры, будут фыркать и ворчать. Им здесь многое не понравится.
В Satisfactory мы выступаем в роли наёмного работника компании FICSIT. В космической капсуле нас отправляют на незаселённую планету и предлагают выбрать один из четырёх биомов. Наша цель – выкачать из мира как можно больше полезных ископаемых. После приземления главный герой, вооружившись ксеношокером и предметом, напоминающим зубило, начинает знакомиться с локацией. Местные существа, за исключением пары дружелюбных, настроены к нам крайне негативно. Они как чувствуют, что персонаж прибыл на их прекрасную родину, чтобы обезобразить её металлическими и бетонными конструкциями.
Для начала персонаж ставит базу-хаб и начинает искать ресурсы. На первых порах ими станут железная и медная руда, известняк и уголь. В процессе освоения мира мы узнаем и другие ископаемые.
С помощью верстака можно конвертировать сырьё в другие материалы и продукты. Базу можно улучшать, добавлять производственные строения, возводить энергетические сооружения, организовывать конвейерные ленты и лифты, прокладывать трубы, закладывать фундамент и строить стены, но для начала придётся попотеть с тем, чтобы разобраться во всём этом изобилии.
Одним из основных зданий станет монументальный космический лифт. После сбора определённого количества деталей он отправляется в небеса и приносит новые рецепты и цели на сборку очередной порции материалов. Мы начинаем с нуля и понемногу расширяем базу таким образом, чтобы собрать полностью автономную и самодостаточную производственную линию. Сборка линий – основа игрового процесса в Satisfactory. После того как вы натешитесь изготовлением и добычей всего вручную, наступит время для автоматизации. Буровые установки будут извлекать из недр руду, печь переплавит руду в слитки, конструктор создаст из слитка, к примеру, пластину, ассемблер скомбинирует две детали в одну продвинутую. А затем вы отправите конечные продукты жадным боссам.
Естественно, для работы машин необходимо электричество. Его вырабатывает сжигатель биомассы, подключенный через сеть кабелей и электрических столбов. Строения оснащены дисплеем, показывающим потребление электроэнергии. Сжигание биомассы – не самый эффективный вид энергетики, так как для создания топлива необходимы листья, древесина или остатки местных существ, а их приходится добывать вручную. Здесь на выручку приходит угольный генератор, работающий на угле и воде, а эти ресурсы напрямую «выкачиваются» без лишних манипуляций. В дальнейшем нас ждёт нефть и ещё более продуктивные виды энергии.
Идеальное производство в Satisfactory работает за игрока. Огромные конвейеры собирают всё – от простейших пластин и кабелей до замысловатых суперкомпьютеров и турбомоторов. Последние два компонента создаются из четырёх составляющих, собираемых из ряда других деталей. Для сбора сложнейших из них приходится строить не одну цепочку производства и осваивать кучу разных направлений – производство стали, электроники, алюминия, пластика, резины и прочего.
Есть нечто безумно притягательное в автоматизации процессов и микроуправлении огромными машинами, что делает Satisfactory занимательным времяпровождением. Агрегаты соединяются между собой конвейерными лентами и трубопроводами, поэтому сырьё можно поставлять из любой точки планеты. В игре не важно, куда ставить машины – на ровный фундамент или на почву, другое дело, что захочется приложить все усилия, чтобы расположить всё наиболее эффективно и аккуратно. Вопрос не только в эстетике, но и в упрощении игрового процесса и понимании происходящего. Главный вызов для игрока – как всё разместить, доставить и сделать это максимально привлекательным.
Satisfactory определённо игра не для всех. После постижения азов захочется постоянно делать заводы более продуктивными, а, соответственно, заниматься планированием и регулярной перестройкой. Кажется, что вы достигли идеала? Но вскоре в голову приходят новые мысли и желание всё переделать. Понимание процессов производства может заставить рисовать очередную базу на бумаге, а, возможно, и произвести расчёты в Excel. Гигантские сооружения невооружённым взглядом будут выглядеть как паутина, лишённая смысла и порядка. Но вы-то точно знаете, где в этой неразберихе создаются болты, откуда берётся сера и где хранятся универсальные каркасы.
Коротко об элементах выживания – в игре их практически нет. Есть запас здоровья, которое можно потерять, и враждебно настроенные существа. В случае смерти персонаж теряет все вещи и возвращается на базу. При желании на место убийства можно вернуться и попытаться всё забрать. Здесь есть смена дня и ночи, причём путешествия по ночам опасны, а фонарь малоэффективен.
Однако здесь есть элементы исследования. К примеру, на планете есть разбившиеся капсулы, при открытии которых за определённый ресурс можно найти жёсткий диск с альтернативным рецептом производства деталей.
Подумали разработчики и о многопользовательском режиме. Да, в нём много оговорок, но возможность игры с приятелем, очень притягивает, особенно если он у вас есть. Приятно, что авторы позаботились о том, чтобы владельцы Steam и Epic Games store-версий могли играть вместе.
Analysis
Satisfactory более года пребывает в раннем доступе и постепенно становится похожей на полноценную игру. Разумеется, можно поспорить, нужен ли подобной игре сюжетный фон или что-нибудь, делающее каждый виток развития особенным.
На момент ознакомления в Satisfactory немало проблем. Перечислим основные:
Кажется, минусов немало. Однако прежде, чем вы столкнётесь со многими из них, пройдут десятки, если не сотни часов увлекательнейшего игрового процесса. Satisfactory действительно обладает редким магнетизмом и способна пленить настолько, что даже сквозь сон будешь заниматься планированием и думать об улучшении сети заводов.
Игру можно рекомендовать к покупке уже в текущем состоянии, так как она способна принести немало приятных часов и оказаться полностью «вашей игрой». Но игровой процесс очень специфичен, и стоит понимать, что столкнешься с производственной рутиной без особого смысла. К чему нас ведут авторы – пока непонятно.
Satisfactory как сменить персонажа
Если вы новичок в Satisfactory то советую начинать без модов, разобраться с базовой механикой игры, по сути там и так много всего.
Или моды могут вызвать негативное впечатление об игре из-за глюков и дропа фпс!
Map [satisfactory-calculator.com] Интерактивная карта.
FICSIT Augmentation Database (ENG) [ficsit.app] сайт модов, дата база на английском, но может кому то пригодится.
1) Мод на электростанции нужен по большому счёту только из-за нормальных биосжигателей в начале игры. От ветровых станций падает сильно ФПС, солнечные в начале дают всего по 20 МВт, а поздние открываются с аккумуляторами аж на 7-8 тирах. Гидростанции к середине игры можно понатыкать, но большинство точек имеют мощность 8-20 Мвт, есть по 50 МВт но их мало и нужно искать.
2) Мод на телепорт. Это реально ВЕСЧ.
Не нужно бегать снова в далёкие места где уже побывал, к той же нефти например. Ставишь 2 кабины телепорта и за секунду перемещаешься. Как никак в игре будущее, мать его.
В общем мод мастхэв!
3) Мод на гранатомёт. Рокетлаунчер.
Ещё один мод мастхэв для тех кого задолбало бросать эти гранаты. В середине игры с открытием нефти можно смело крафтить девайс. Валит любых чебурашек с одной ракеты при попадании, ракета летит по прямой.
4) Мод на экзоскелет 2.0
Ещё одна винрарная весЧ! Бегаем в два раза быстрее и прыгаем в два раза выше. Именно таким должен быть экзоскелет в этой игре. Ставить обязательно!
5) Мод на вывески и надписи.
Вас не напрягало вспоминать что в этом бардаке и где крафтится? С этим модом ставим у каждого ящика и конструктора табличку с надписью что у вас там.
6) Мод на контейнеры.
Ещё одна ВЕСЧ! От маленьких контейнеров на 6 ячеек, до вместимостью 286 ячеек.
В общем больше не нужно половину карты застраивать этими ящиками.
То что доктор прописал.
7) Мод на постройки. Добавляет очень много стен разной высоты и длины, очень много фундаментов, в том числе с прорезями. Добавляет всякие фигурные элементы. Можно строить что угодно.

















