Решающий раунд что где когда правила

Решающий раунд что где когда правила

Попробуйте загрузить еще раз.

2. Структура сезона 2013 года

4.1. В первой игре Летней серии против ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ сыграет команда РОСАТОМа. Во второй игре – команда, занимающая 3-е место в РК, в третьей – 2-ое, в финале серии сыграет первая команда РК.
4.1.1. Если первая команда рейтинга не участвовала в Весенней серии (три отборочные игры были проиграны), то вместо финальной игры серии пройдет отборочная.
4.2. Если команда ЗНАТОКОВ одерживает победу в игре, то она автоматически оказывается на первом месте РК, а все команды, которые перед началом этой игры «стояли выше», опускаются в РК на 1 пункт.
4.3. Если команда ЗНАТОКОВ проигрывает игру, то она автоматически опускается на последнее место РК, а все команды, которые перед началом этой игры «стояли ниже», поднимаются в рейтинге на 1 пункт.
4.4. Если команда ЗНАТОКОВ одерживает победу в финальной игре серии, то она получает право сыграть в Зимней серии. При этом она исключается из РК, а все команды, которые перед началом игры «стояли ниже», поднимаются в рейтинге на 1 пункт.

6.1. Победителем Зимней серии станет команда, которая обыграет ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ с более крупным счетом. При равенстве этого показателя у нескольких команд преимущество получает та, которая играла позже. Эта команда получит право сыграть в Финале года.

7. Призы для знатоков

7.1. В сезоне игр 2013 года будет разыгрываться приз в секторе СУПЕРБЛИЦ. Его получит ЗНАТОК, который последним в 2013 году одержит победу в этом секторе.
7.2. Лучший игрок каждой игры сезона 2013 года получает приз от представителя Генерального спонсора.
7.2.1. Лучшие игроки тех команд, которые не вышли в Зимнюю серию, могут принять участие в Зимней серии в составе новой команды.
7.3. Если ЗНАТОКИ выигрывают Финальную игру Весенней, Летней или Осенней серий, то определяется лучший игрок данной серии. Он становится обладателем Хрустальной Совы и 300 000 рублей.
7.4. Если Команда ЗНАТОКОВ выигрывает Финальную игру года, то из состава победившей команды определяется Лучший игрок. Он становится обладателем Бриллиантовой Совы и 1 000 000 рублей.

Права на использование произведения «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?» защищены на основании гражданско-правового законодательства (Свидетельство РАО № 1763 от 19 ноября 1996 года) и являются объектом интеллектуальной собственности. Любое проведение данной игры без получения предварительного согласия (лицензии) неправомерно и преследуется по закону.

Источник

Решающий раунд что где когда правила

Лиги учителей города Москвы

 Сезон 2021 года

3. Проведение сезона игр.

3.4. Виды вопросов:
3.4.1. Обычный вопрос. Маэстро устно задаёт знатокам вопрос. Знатоки должны подготовить точную формулировку ответа.
3.4.2. «Чёрный ящик». Знатокам выносят чёрный ящик, и Маэстро даёт описание предмета, лежащего в нём.
3.4.3. Вопрос с изображением или видеовопрос. Изображения или видео для иллюстрации вопроса или ответа могут быть показаны знатокам на экране, а могут быть вынесены в игровой зал.
3.4.4. Музыкальный вопрос. Вопрос, связанный с прослушиванием музыкального фрагмента.
3.4.5. «13 сектор». Разыгрывается только один раз за игру. На игровом столе обозначен числом «13». Знатокам задаётся один из вопросов. Вопрос выбирается случайным образом, в том числе из присланных зрителями.
3.4.6. Раунд «Блиц». Три вопроса по 20 секунд обсуждения на каждый. Знатоки должны ответить на три вопроса подряд, чтобы получить очко. На обсуждение каждого вопроса даётся 20 секунд, экономить которые при досрочном ответе нельзя.
3.4.7. Раунд «Суперблиц». Три вопроса по 20 секунд размышления на каждый. Играет один знаток. Имя знатока, который останется за игровым столом, называет капитан команды. Чтобы получить очко, знаток, оставшийся за столом в раунде “Суперблиц”, должен правильно ответить на три вопроса подряд.
3.4.8. Раунд «Зеро». Придуманный Маэстро вопрос разыгрывается только один раз за игру.

3.5. Права играющей команды.
3.5.1. Каждая команда знатоков имеет определённые права, действующие во время игры. Запрос к ведущему на признание каждого права подлежит капитану команды. С целью соблюдения прав команд знатоков и традиций Лиги оператором назначается «защитник интересов и прав знатоков».
3.5.2. Досрочный ответ. Если во время оглашения ведущим вопроса знаток уже подготовил ответ, он может подать знак, и капитан может сообщить ведущему о готовом ответе до объявления минуты на размышление или в первые 10 секунд обсуждения. В случае правильного ответа знатоки получают дополнительную минуту обсуждения (количество дополнительных минут на обсуждение зависит только от количества правильных досрочных ответов), которую, по решению капитана, могут использовать на любом другом вопросе (по окончании игры неиспользованная минута сгорает).
3.5.3. «Минута в кредит». Команда знатоков имеет право попросить «минуту в кредит», когда проигрывает ведущему игры, который уже набрал 5 очков. Если «Минута в кредит» поможет знатокам правильно ответить на вопрос, они будут обязаны вернуть минуту в одном из следующих раундов – то есть ответить на вопрос досрочно, без минуты обсуждения. Если команда не вернула «Минуту в кредит» до 11 раунда – при счёте 5:5 знатоки обязаны ответить на вопрос без обсуждения.
3.5.4. “Решающий раунд”. Если команда знатоков набирает пять очков, то она имеет право попросить «Решающий раунд», чтобы выиграть со счётом 6:0 и обойти другие команды, игравшие в предыдущих играх серии. Если Маэстро удовлетворяет просьбу знатоков, то счёт становится 0:0, игра идёт на 6 очков, а за игровым столом остаётся один знаток. Если на «Решающем раунде» выпадет сектор «Блиц», он автоматически превращается в «Суперблиц», так как за столом находится один знаток. В случае правильного ответа счёт становится 6:0 в пользу знатоков. В случае неправильного – побеждает Маэстро с тем же счётом. Победа со счётом 6:0 позволяет знатокам обойти команды-соперники, игравших в предыдущих играх серии и претендующих на игру в финале, поскольку в финал выходит команда, обыгравшая ведущего с более крупным счётом, а при равенстве – преимущество имеет команда, игравшая позже.
3.5.5. «Помощь Лиги». Перед ответом на вопрос знатоки имеют право взять “Помощь Лиги”. Любой человек, присутствующий на игре, может в течение 20 секунд помочь команде знатоков ответить на вопрос ведущего. «Помощь Лиги» может быть использована всего один раз за игру в любом раунде, кроме «Блица», «Суперблица» и «Решающего раунда». Взять помощь Лиги можно только в ситуации, когда знатоки проигрывают ведущему.

Источник

Что? Где? Когда?

Решающий раунд что где когда правила. viktorina. Решающий раунд что где когда правила фото. Решающий раунд что где когда правила-viktorina. картинка Решающий раунд что где когда правила. картинка viktorina. Попробуйте загрузить еще раз.Викторина

Краткая история

Первый эфир телеигры был 4 сентября 1975 года. Тогда программа имела название “Семейная викторина “Что? Где? Когда?” и состояла из двух раундов. В ней принимали участие две семьи, которые соревновались между собой. В 1976 году в игре появился детский волчок, который был модернизирован специально для игры. При этом волчок указывал на одного игрока, который должен был без раздумий ответить на прозвучавший вопрос. Если игроку, на которого указала стрелка, это не удалось, то ответить нужно было игроку, на которого указывала вторая стрелка. Затем программа получила определение “телевизионного молодежного клуба”, в котором участвовали студенты МГУ. В 1977 году в игре появилась “Минута обсуждения”, волчок с одной стрелкой и символ игры – живой филин по кличке Фомка.

Первые вопросы были созданы Владимиром Ворошиловым, создателем игры, так как тогда команды телезрителей тогда не существовало. А когда игра приобрела популярность, от телезрителей приходили письма мешками, каждое из которых нужно было проверить, отредактировать и в случае выбора, подготовить все озвучивания его в эфире. До 1979 года всех участников называли игроками, затем появился специальный термин для них “знаток”, который до сих пор используется. В 70-80 года призами были книги, а зимой 1991 года, игра превратилась из “интеллектуального клуба” в “интеллектуальное казино”. Тогда же в игре было такое явление как “смерть” команды, суть которого заключалась в следующем: команда, которая единожды проиграла “навсегда” лишалась права выступления в клубе. Но в 90-х было введено нововведение – “красные пиджаки”, которые позволяли игрокам, получившим хрустальную сову, остаться в клубе даже в случае поражения команды. Команды Алексея Блинова и Михаила Смирнова добились красных пиджаков для целой команды. В 1994 году было отменено правило “смерть” команды. С 1994 по 1998 год в игре позволялось делать ставки — ставить фишки на сумму, равную стоимости сектора. При этом, если стрелка волчка указывала на сектор со ставкой, разыгрываемая сумма увеличивалась как правило в 10 раз. В случае победы знатоков в рамках вопроса, сделанные ими ставки возвращались им, они могли далее ставить те же фишки в следующих раундах. Однако в 1994—1995 годах, когда ставки делала команда, проигравшие ставки все уходили в доход казино, независимо от результата раунда и количества сделанных ставок, а также от того сыграла ли хоть одна ставка команды.

В 1999 году вследствие кризиса летняя серия игр была отменена и знатоки впервые сели за игровой стол лишь 28 декабря 1999 года в так называемой Рождественской серии игр, которая продлилась до 12 января. Стоимости секторов увеличились, однако ставки были отменены, знатоки разыгрывали лишь номинальную стоимость вопроса, которую иногда в несколько раз увеличивал спонсор. Хрустальную сову и золотую фишку дома Корона получил игрок, принесший команде победное очко, им стал Борис Бурда. В ноябре-декабре 2000 года состоялись Юбилейные игры, в которых приняли участие команды различных поколений — 70-х, 80-х, 90-х и 2000-х годов, а также команда Интернета и команда детей знатоков. Всего в XX веке состоялось 248 игр по официальным источникам.

С 2001 года ведущим стал Борис крюк. В тоже время знатоки перестали играть на деньги, в игре появился “тринадцатый сектор” и защитники интересов телезрителей, также были отменены Хрустальная или Бриллиантовая Сова. С 2002 по 2014 годы игра выходила 17 раз в год. С 2002 года была возобновлена практика вручения хрустальных сов телезрителям.

С 2008 года авторы вопросов получают выигрыш в соответствии с тем, какое по счёту очко они принесли своей команде — команде телезрителей. За первое очко телезритель получал 10 тысяч рублей, за второе — 20 тысяч и так далее, а за шестое, победное очко — 60 тысяч рублей.

Описание

Используя метод мозгового штурма, команда из шести игроков – “знатоков” – ищет в течение одной минуты правильный ответ на любой заданный телезрителями вопрос. За правильный ответ очко получает команда знатоков, за неправильный же очко получают их противники – команда телезрителей. Побеждает команда, первой набравшая шесть очков.

И Владимир Ворошилов, и Борис Крюк неоднократно подчёркивали, что, в отличие от многих других телевизионных интеллектуальных игр “Что? Где? Когда?” является игрой не на знания и эрудицию, а на интеллект и умение рассуждать. Большая часть вопросов в игре составлена таким образом, что знать изначально правильный ответ не удается даже самым эрудированным знатокам, однако почти во всех вопросах до правильного ответа можно додуматься в рамках минуты обсуждения. Даже среди знатоков, которые дают досрочные ответы, как правило сами знатоки приводят цепочку рассуждений, которую они быстро провели и сумели дать верный ответ.

Правила

Права играющей команды

Каждая команда знатоков имеет определённые права, действующие во время игры. Запрос к ведущему на признание каждого права подлежит капитану команды.

Источник

Решающий раунд что где когда правила

1. Общие положения

1.1. Игры турнира проходят по правилам «Что? Где? Когда?». Ведущий задает вопрос, у команд есть минута на поиск ответа. По истечении минуты команды сдают ответы письменно на специальных бланках Ведущему или его помощникам, за исключением команды, играющей за Центральным Столом (см. п 3.1.). На сдачу бланков с ответами у каждой из команд 10 секунд, по истечении которых, она лишается права ответа на вопрос в случае, если бланк не был предоставлен.

1.2. За верный ответ команда получает 1 очко. Если игроки отвечают неправильно, то команда не зарабатывает очков.

1.3. Верность ответа команды определяет Ведущий. Апелляции на принятые Ведущим решения не принимаются и не рассматриваются.

1.4. Ведущие и Организаторы обеспечивают контент игры (вопросы, реквизит, музыкальное сопровождение, подготовка бланков для ответов, судейство, подведение итогов, и награждение победителей).

1.5. Команды могут отвечать досрочно, но в этом случае они не получают «дополнительную минуту» для обсуждения одного из следующих вопросов.

1.6. Каждая игра состоит из 11 вопросов. Очередность вопросов определяет Волчок, находящийся на Центральном Столе. Если стрелка указывает на сектор, который уже играл, то игрокам задается вопрос из следующего по часовой стрелке сектора. Центральный стол разделён на 12 секторов, в каждом из которых лежит по одному вопросу. Всего на каждой игре 12 вопросов, из которых в розыгрыше на одну игру участвуют 11.

1.7. В игре принимают участие команды по шесть игроков, заявившиеся и приобретшие билеты.

1.8. Все команды, заявившиеся на игру, играют одновременно и отвечают на одни и те же вопросы.

1.9. Заявка команды и оплата билетов гарантируют команде участие в Игровом Вечере. Каждый Игровой Вечер состоит из двух игр. Билеты на одну игру не предусмотрены.

2. Структура Турнира

2.2. По итогам каждой Серии определяется команда-победитель, которая награждается Кубком Серии, медалями, а её игроки получают право посетить в качестве зрителей одну из передач Элитарного Клуба «Что? Где? Когда?».

2.3. Победителем Серии становится команда, набравшая наибольшее количество Зачетных Баллов за Серию.

2.4. Зачетные Баллы команды получают двумя путями.

а) по итогам каждой игры. Начисление Зачётных Баллов по итогам игры происходит по следующей схеме:

б) За верные вопросы, т.е. за выигранные раунды за Центральным Столом (см. п 3.1.).

2.5. Победителем игры становится команда, ответившая правильно на наибольшее количество вопросов. Если несколько команд предоставили одинаковое количество правильных ответов, то места распределяются в соответствии с дополнительными показателями:

I. Количество очков, выигранных за Центральным Столом (см. п. 3.1.).

II. Количество раундов, проведенных за Центральным Столом (см. п. 3.1.). В случае равенства обоих дополнительных показателей места делятся между командами.

2.6. По итогам Игрового Вечера по сумме мест в двух играх определяется команда-победитель вечера. Команда-победитель получает призы от Организаторов.

2.7. Победитель Игрового Вечера определяется по результатам выступления в обеих играх Игрового Вечера. При равенстве используются дополнительные показатели:

I. Количество очков, выигранных командами за Центральным Столом (см. п. 3.1.)

II. Количество раундов, проведенных за Центральным Столом. (см. пп. 3.1-3.3.)

III. Общее количество правильных ответов за две игры вечера.

IV. Более высокое место в одной из игр.

3. Правила игры за Центральным Столом

3.1. В каждом раунде, начиная с первого, одна из команд играет за Центральным Столом. Ответы у этой команды принимает Ведущий, команда отвечает устно.

3.2. Каждый правильный ответ, данный командой за Центральным Столом, приносит 1 очко в зачет игры и 1 балл в Зачет Серии. В случае, если команда, играющая за Центральным Столом, даёт неверный ответ, она возвращается играть в зал и теряет все баллы в Зачет Серии, набранные за время игры за Центральным Столом. ВАЖНО: ОЧКИ, В ЗАЧЕТ ИГРЫ СОХРАНЯЮТСЯ!

3.3. Команда, играющая за Центральным Столом, имеет право в любой момент после своего очередного правильного ответа, но до начала следующего раунда, добровольно покинуть Центральный Стол и продолжить игру в зале. В этом случае набранные ею баллы в Зачет Серии, как и набранные по ходу игры очки сохраняются.

3.4. Команда в ходе одной игры может вновь оказаться за Центральным Столом. В этом случае баллы в Зачет Серии, набранные командой во время прошлой посадки за Центральный стол в этой игре, сохраняются. При этом набор новых баллов в Зачёт Серии идёт с нуля.

4. Правила Попадания за Центральный Стол.

4.1. Перед началом каждой игры все команды получают по 100 игровых кредитов.

4.2. За каждый правильный ответ в ходе игры команды кроме очка в зачет игры и балла в Зачет Серии (если она играет за Центральным Столом) получает по 10 дополнительных кредитов.

4.3. Игровой аукцион проводится:

— Перед началом первого раунда каждой игры,

— В случае, если команда за Центральным Столом уступила своё место

В аукционе участвуют все желающие команды.

4.4. Ставки в аукционе делаются из числа имеющихся в распоряжении команд игровых кредитов. Желающая играть за Центральным Столом команда сдает Ведущему бланк с указанием суммы игровых кредитов, которую она готова отдать за право сесть за Центральный Стол. Ставка может быть от 1 до максимального количества имеющихся у команды игровых кредитов.

4.5. Все игровые кредиты, поставленные командами в аукционе, сгорают вне зависимости от результатов торгов. Победителем аукциона становится команда, поставившая наибольшее количество игровых кредитов. В случае равенства этого показателя у нескольких команд, победителя торгов определяет Волчок.

4.6. Победитель аукциона играет за Центральным Столом до тех пор, пока отвечает правильно, либо пока сам не изъявит желание покинуть стол. Когда Центральный Стол освобождается, проводится очередной тур аукциона.

4.7. Баллы, набранные командой за Центральным Столом и не «сгоревшие» в результате проигрыша, добавляются к общим баллам команды в Зачёт Серии.

Источник

Решающий раунд что где когда правила

Решающий раунд что где когда правила. copyright. Решающий раунд что где когда правила фото. Решающий раунд что где когда правила-copyright. картинка Решающий раунд что где когда правила. картинка copyright. Попробуйте загрузить еще раз.

2. Структура сезона 2015 года

4.1. Перед началом Летней серии формируется Рейтинг Команд на Летнюю серию (ЛРК).
4.2. В отборочных играх Летней серии примут участие команды, которые по итогам последних пяти лет оказались на 6-ом, 7-ом и 8-ом месте. Также в Летней серии возможно участие новых команд клуба.
4.3. Команда ЗНАТОКОВ, которая обыграет ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ с более крупным счётом в отборочных играх Летней серии, получит право играть в Осенней серии. При равенстве этого показателя у нескольких команд преимущество получает та, которая играла позже.
4.4. Если команда ЗНАТОКОВ одерживает победу в финальной игре Летней серии, то она получает право сыграть в Зимней серии.

5.1. Перед началом Осенней серии формируется РК на Осеннюю серию (ОРК). В него попадают:
а) команды, завоевавшие в Весенней серии право участвовать в Осенней серии;
б) команда, одержавшая победу в Летней серии с наиболее крупным счётом.
5.1.1. Если команд, перечисленных в п. 5.1. больше, чем оставшихся мест, то команды, получившие низшие места в ЛРК по итогам игр Летней серии, в Осенних играх участия не примут.
5.1.2. Если команд, перечисленных в п. 5.1. меньше, чем оставшихся мест, то в Осенней серии смогут принять участие команды, проигравшие в Весенней и Летней серии, в порядке приоритета:
команда-финалист Весенней серии, команда-финалист Летней серии; команды, проигравшие в отборочных играх Весенней серии (преимущество имеют те команды, которые играли позже); команды, проигравшие в отборочных играх Летней серии (преимущество имеют те команды, которые играли позже).
5.1.3. Перечисленные в п. 5.1. команды смогут принять участие во второй, третьей, четвёртой и Финальной играх Осенней серии.
В первой игре Осенней серии против ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ сыграет команда ТРУДОВЫХ КОЛЛЕКТИВОВ. Независимо от результата игры, эта команда не претендует на участие в дальнейших играх сезона.
5.1.4. Если никакая команда не вышла в Осеннюю серию, согласно пункту 5.1., то вместо финальной игры проводится отборочная.
5.2. Команда ЗНАТОКОВ, которая обыграет ТВ-ЗРИТЕЛЕЙ с более крупным счётом во второй, третьей и четвёртой играх Осенней серии, получит право играть в Зимней серии. При равенстве этого показателя у нескольких команд преимущество получает та, которая играла позже.
5.3. Если команда ЗНАТОКОВ одерживает победу в финальной игре Осенней серии, то она получает право сыграть в Зимней серии.

7. Призы для знатоков

7.1. Лучший игрок каждой игры сезона 2015 года получает приз от представителя Генерального спонсора (Хрустальный атом).
7.1.1. Лучшие игроки тех команд, которые не вышли в Зимнюю серию, могут принять участие в Зимней серии в составе новой команды.
7.2. Если ЗНАТОКИ выигрывают финальную игру Весенней, Летней или Осенней серий, то определяется Лучший игрок данной серии. Он становится обладателем Хрустальной Совы и 300 000 рублей.
7.3. Знаток, который последним в сезоне 2015 года выиграет СУПЕРБЛИЦ, получит приз от компании «БИН Страхование».
7.4. Команда ЗНАТОКОВ, выигравшая Финал года, признаётся Лучшей командой 40-летия игры «Что? Где? Когда?» и получает 6 Хрустальных Сов (Хрустальное гнездо). Из состава победившей команды определяется Лучший игрок. Он становится обладателем Бриллиантовой Совы и 1 000 000 рублей.

Решающий раунд что где когда правила. b l. Решающий раунд что где когда правила фото. Решающий раунд что где когда правила-b l. картинка Решающий раунд что где когда правила. картинка b l. Попробуйте загрузить еще раз.Решающий раунд что где когда правила. orfey u. Решающий раунд что где когда правила фото. Решающий раунд что где когда правила-orfey u. картинка Решающий раунд что где когда правила. картинка orfey u. Попробуйте загрузить еще раз.
Решающий раунд что где когда правила. dot. Решающий раунд что где когда правила фото. Решающий раунд что где когда правила-dot. картинка Решающий раунд что где когда правила. картинка dot. Попробуйте загрузить еще раз.Решающий раунд что где когда правила. orfey c. Решающий раунд что где когда правила фото. Решающий раунд что где когда правила-orfey c. картинка Решающий раунд что где когда правила. картинка orfey c. Попробуйте загрузить еще раз.Решающий раунд что где когда правила. b l. Решающий раунд что где когда правила фото. Решающий раунд что где когда правила-b l. картинка Решающий раунд что где когда правила. картинка b l. Попробуйте загрузить еще раз.
Решающий раунд что где когда правила. dot. Решающий раунд что где когда правила фото. Решающий раунд что где когда правила-dot. картинка Решающий раунд что где когда правила. картинка dot. Попробуйте загрузить еще раз.Решающий раунд что где когда правила. orfey d. Решающий раунд что где когда правила фото. Решающий раунд что где когда правила-orfey d. картинка Решающий раунд что где когда правила. картинка orfey d. Попробуйте загрузить еще раз.Решающий раунд что где когда правила. b l. Решающий раунд что где когда правила фото. Решающий раунд что где когда правила-b l. картинка Решающий раунд что где когда правила. картинка b l. Попробуйте загрузить еще раз.
Решающий раунд что где когда правила. ten. Решающий раунд что где когда правила фото. Решающий раунд что где когда правила-ten. картинка Решающий раунд что где когда правила. картинка ten. Попробуйте загрузить еще раз.© 1998-2021. Телекомпания «ИГРА-ТВ»

Права на использование произведения «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?» защищены на основании гражданско-правового законодательства (Свидетельство РАО № 1763 от 19 ноября 1996 года) и являются объектом интеллектуальной собственности. Любое проведение данной игры без получения предварительного согласия (лицензии) неправомерно и преследуется по закону.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *