mass effect andromeda создание красивого персонажа мужского
Еще одно видео создания лица в Mass Effect Andromeda — адекватная версия
Ранее мы уже публиковали видео, представляющее редактор лиц Mass Effect Andromeda, позволяющий настроить внешний вид героя в новой космической RPG BioWare. И эта демонстрация вызвала печаль не особенно привлекательными лицами женской версии Райдера — даже ручная настройка не особенно помогла. Получился какой-то образ агрессивно настроенной дамы, которая понимает феминизм несколько иначе, чем Эмма Уотсон. Не говоря уж о мужской версии — в том видео мужская версия Райдера получилась форменным монстром.
Как насчет второй порции? Взгляните на более адекватный подход к настройке мужского персонажа в Mass Effect Andromeda на PS4 Pro от DualShockers. Впрочем, базовые модели лиц, не считая пары, выглядят крайне удручающе.
Самая же большая слабость во всей этой практической пластике — глаза. Самая, что ни на есть, зловещая долина.
P.S. смотрите видео полностью, там получается вполне приятная азиатка.
Больше интересных статей на Shazoo
106 Комментариев
Его лицо выражает всю боль игры.
почему то зрачки у всех расширены
Все не настолько плохо, но можно было и лучше.
Да че вы как ошарашенные. Это ж фишка игры. Так было во всех частях, не зря все играли за стандартных Шепардов.
Дефолтный Скотт Райдер меня более чем устраивает а вот те кто играют за женских персонажей так или иначе в беде.
Они все как будто маслом облиты.
Обливион, это ты?
@TOMCREO, мне кажется, над этой фишкой стоило бы поработать
Ох, это выражение лица
@Lucatiel, В каком плане он был деревянным? Мы видимо о разном говорим.
@Cohen, Ну так они ее развивают 😀
@Ordo, отдаленно предпоследний скрин напоминает 😀
@TOMCREO, В плане лицевой анимации и в плане анимации вообще.
@Cohen, в предложениях новостей геймплей, где лицо у девушки более менее красивое.
Да и волосы ничотак.
Вот уж не знаю насчёт «более адекватного» подхода. Сложно сказать, что оно вообще показывает пресеты. Женские ещё хоть как-то, а мужские и вовсе пролистал все за 5 секунд.
И нет, я не собираюсь уменьшать скорость воспроизведения или ставить видео на паузу ради того, чтобы их увидеть нормально.
@TOMCREO, посмотри выше своего комментария. у меня такая же эмоция, что у чувака на картинке
@Lucatiel, да я видел несколько симпатично созданных. Так как мне в принципе привлекательна азиатская внешность, то это будет мой вариант
@Lucatiel, ассоциировать себя с персонажем совершенно не обязательно, просто отыгрывать роль тоже весьма интересно.
спецом отказались от очередной «иконы» типа Шепарда 🙂
В ME персонаж ассоциируется с самим геймером, вроде бы это основная идея и концепция подобных игр.
@Cohen, Жалко, что я сначала за мужчину прохожу.
На меня подобные геймплеи влияют таким образом, что моим женским персонажем станется девушка из геймплей, ибо няша.
@Lucatiel, Был он деревянным или нет все равно лично для меня играть за недефолтного Шепарда это немыслимо. В играх Bioware всегда лучше оставлять дефолтных персонажей разве чт о в DAO и DAI нужно немного повозиться.
Я просто оставлю это здесь.
@Mr_Falgrim69, меня более чем устраивает дефолтная сара и планировал именно ею и играть, может подкорректирую чего если можно будет.
@Mr_Falgrim69, Да, в чем то вы правы. Сам не изменял при прохожение ME3, ибо испортил бы еще.
@Lucatiel, А я про, что годного персонажа создать в редакторе было крайне сложно.
Фигня это какая-то, почему люди должны ассоциировать себя с какими-то уродами?
Ладно ладно. Хватит.
@TOMCREO, Многие из них довольно красивы, как та азиатская няша с серыми волосами выше, что я скидывал.
Вообще, о чем мы пишем? Лицо в RPG? Серьезно, я плевал на лицо если там все отлично с повествованием и сюжетом и самим геймплеем в корне.
О последнем я уже не беспокоюсь, геймплей что надо.
Мне кажется ответственные за дизайн и анимацию лиц будут получать анальную кару вместо зарплаты)
А ну если лица не важный аспект игры. Вы бы играли за такое?
@Lucatiel, Вы хотите сказать, что смогли наредактить себе нормального персонажа в прошлых частях. Не верю я вам.
Данте нормального человека. Данте курильщика.
@TOMCREO, Я играл за Шепарда.
Хоспаде, сколько же «неверующих» в комментах, рассматривающих каждый пиксель. Вот просто сиди с попкорном и читай. Аналитика, экспертные мнения просто зашкаливают.
из базовых женских пресетов 1 (азиаточка) самая норм.
Эти глаза. 3 сплошных цвета как будто в пейнте рисовали
Что вам мешает проходить всю игру в шлеме? Я так всю трилогию прошел, за исключением нескольких миссий.
Хм. На сколько я понимаю, кастом всё же не так хорош как прежде, т.е. нельзя выбирать форму глаз, губ, рта и т.д. Настраиваются лишь размеры. Странно
Что-то в глазах есть неестественное.
1) У всех в игре зрачки большие как у наркоманов
2) Сам цвет глаз неестественный какой-то и их блеск не правдоподобный.
P.S. Эти глаза как у манекена без души, а когда персонаж говорит, то он как робот, его словам ты не хочешь верить глядя в его глаза. То же самое я могу сказать про выражаемые эмоций на лице персонажей, они вызывают только смех и улыбку, а не то чтобы ты искренне поверил в происходящее. Взять тот же отрывок геймплея когда сестра Райдера отобрала пушку у азари во время их диалога. Я тогда смеялся во время этой сцены, и не почувствовал по лицам и голосу персонажей то что ситуация накаляется и становится напряжённей из за этого конфликта. Да, конечно, я помню что разрабы свалили на типа аля баг в игре, но я более чем уверен, что это просто халтура разрабов, и что всё так бы и осталось, если бы люди не поняли хайп из за кривой и смешной анимации. Короче, будем надеяться на лучшее.
Скажу страшное, но посмотрев кучу видео по созданию персов. я разочарован редактором. То ли всё криворуки, то ли редактор на столько отвартен с его пресетами, что красивого лица тупо не сделать.
Тот же SJW бред, что и в инквизиции, расходимся.
@UbiWan, Очень похоже!!
Ну, что же, я за курильщика! Он явно круче!
Его глаза как бы намекают: «Я готов на все и даже больше»
Но зрачок и впрямь можно было сделать чуть поуже.
@UbiWan, Согласен, спорно!
Посмотрим во что выльется данная история, ибо не только происхождение говорит о нас, но и дела наши:3
Умелые руки и из дерьма сделают конфетку.
Чего то большого от редактора и не ждал. Шрамы, татухи. Волос мало и что то мне подсказывает часть из них будет на npc так же.
Попробуем на старте поиграться, уже есть идея кого слепить.
@UbiWan, а по первоначальной задумке полу-демон полу-человек 🙂 теперь же нефилим. Ранг повышен)
А он просто всю игру какать хотел, вот такое мне показалось у него лицо, или «выпустите меня отсюда» ) Ужасные лица.
@MrSarto, Заметил её в каком-то видео. Хоть одно симпатичное лицо завезли
@BLACKLiTH, это офицер по науке. забыл как её.
Блин, редактор хуже DAI. беда прям xD
Неужто придется играть дефолтом. ох
@UbiWan, знакомо, конечно) Благодаря новой части начитался:)
Анчартед4 просто смеется анимации МЭ в лицо). И это у него выходит лучше хD
Upd. Минусующий похоже не согласен)
То бишь лица брата и сестры редактировать нельзя? Жаль. Куда честнее было бы, если бы они были сделаны в их же редакторе, ну или чтобы редактор позволял сделать подобные.
@MblLoVar, сравнить анимации линейной игры, где огромная часть финансов вложена именно туда и огромную экшн-РПГ, где количество уникальных персонажей с диалогами примерно 1200. Вся суть хейтеров, даже не знающих, о чем они говорят. Если есть адекватные претензии, то ваша точно не из их числа, и не согласен с вами будет любой, кто хоть немного думает головой.
@cesucara, @MblLoVar, вы оба правы, господа. BioWare проделала огромную работу, распределяя ресурсы как требуется. В то же время, лицо и анимация, особенно в кат-сценах — это то, на что мы в первую очередь обращаем внимание, потому что мы люди, эволюционно мы научены распознавать лица себеподобных за доли секунды. И такая вот искусственность создает эффект зловещей долины — в свою очередь вызывая негативную реакцию.
Экстремальный пример — зомби.
— «Почему вы не надели на них нормальную кожу, чтобы были как люди?»
— «Но ведь у нас 1200 разных зомби»
— «Да, это понятно, но почему не оставить 120, но которые не выглядят как ожившие манекены».
У BioWare есть четкая проблема с моделями лица и анимацией. И это минус. Можно сколько угодно говорить о других достоинствах, но они не сглаживают простого факта: что ради количества этих лиц пришлось жертвовать качеством.
Кого-то устраивает такая сделка, других нет. Тут нет правых или не правых.
@TOMCREO, можно, почему нельзя то? Даже сайт был с кодами на лица.
А уж с модами так вообще: «Report to the ship as soon as possible. We’ll bang, okay?
@MblLoVar, и при чем тут РС, если ME:A это мультиплатформенный проект, а значит, обрезанный до уровня производительности Xone.
@shaer, Анимацию вряд ли порезали из-за консолей, скорее просто лень и потому что «и так схавают»
@MblLoVar, понятие «лень» не существует в индустрии. Бюджета не хватило, вот и все. И сроки поджимали. Можно было бы конечно еще подождать годик второй, но зато безупречная лицевая анимация. Но нет. Впрочем, не стоит зацикливаться только на этом. Ведь в игре есть куча всего остального, на что стоит обратить внимание.
Зато тебе не лень писать весь этот бред.
@UbiWan, по-поему ты пишешь в десять раз больше чем я и вот тебе это делать не лень. И именно ты не в чем не смыслишь потому что просто считаешь так, как тебе хочется, а так о том, как на самом деле ты не знаешь ничего.
UPD: Решил меня заминусовать. Ахах. Плевать, долго придется минусовать, чтобы я ушел совсем в минус.
@UbiWan, у человека какой-то бзик со сравнениями «графона», лучше не спорить.
@shaer, пожалуй так и поступлю. Неадекватов стоит сторониться.
@shaer, только графон тут никто кроме тебя не сравнивал
@UbiWan, а вот за оскорбление можно и бан
@UbiWan, факты основанные на чем? На том что ты не можешь смириться с чужим мнением и по-этому решил придумать оправдание что это не оскорбление? Когда по факту это и есть оскорбление. На другое же ума не хватило. Ок)))
@Velldanas, @Nines, У меня получалось, что-то вроде того что я скидывал 😀
Так. Всё-таки красивое лицо сделать можно, если постараться.
А вот с глазами и правда какая-то хрень. Патчами, думаю, подправят, как когда-то волосы в DAI правили.
Но тут, блин, вся проблема именно в анимации. Без facecap редактор был бы другим. Однако, анимация в МЕА все-таки не столь плоха, местами достойна. если бы не глаза)
Год блесс биоварь. Бгггг
С модами можно будет сделать симпотного героя,так что по этому поводу не волнуюсь,для начала пройду игру за стандартного Шепарда..тоесть Райдера конечно
Нее, эта игра провалиться.
Вроде как будет еще один патч, как раз с обновлённой моделью и + доп. оптимизация под новые дрова nVidia
@inad, удачи с вангованием)
Ох надеюсь на моды. или хоть толковые коды лица. А то буряты и латиносы удручают.
сравнить анимации линейной игры, где огромная часть финансов вложена именно туда и огромную экшн-РПГ,
@cesucara, угу. Почему тогда в огромной экшн-РПГ Ведьмак 3, большинство женских персонажей красивы или как минимум имеют приятную внешность? )
@Mr_Falgrim69, в раннем доступе буду играть за женскую версию Райдер. В опасности себя не ощущаю, я большую часть игры её буду видеть со спины. А там все отлично.
@inad, да ты прямо Нострадамус. Что ещё предскажете? Давно конца света не предсказывали, попробуйте.
Помню, когда проходил первый сезон ходячих от тельтов, как же мне было обидно за графику, в такой интересной игре, что не помешало насладиться ей. Так же и тут с анимацией и лицами.
Не знаю как все, но в трилогии у меня всегда получалось сделать привлекательного мужского Шепарда (кроме первой части, там всегда играл по дефолту). Уверен, что и здесь, если достачно посидеть в редакторе, должно получиться что-то хорошее.
И, да, если выходит не очень, можно всегда добавить бороду, она как макияж, но для мужиков.
@DarthLutor, Так диалогов в игре много и каждая реплика с камерой на лица.
Если есть редактор, значит можно сделать привлекательного персонажа. Вопрос времени и нервов. Да и на ютубе уже в первый день появятся ролики типа «How to make an attractive Female Ryder».
Вчера смотрел стрим от представителя Канобу. Игра крута по всем статьям. Был и вой, но это уже личное. Не нравится как бегает, дерево кривое, неестественное, стреляет тупо, рот открыл не так. я же остался всем более чем доволен. Было и несколько провалов в текстуры. такое в любой игре есть, не впечатляет уже.В следующем месяце возьму игрушку.
прямо как в серии игр Элдер Скролсс, сборище монстриков) хотя тут совсем капельку но лучше.
а вообще пофиг, меня всегда интересовали дефолтные рожи, я как-то не склонен лепить свои рожи или какие-то другие, если устраивает дефолт. Шепард из оригинала хороший на внешность, менять особо не было смысла
@UbiWan, в индустрии нет понятия лень? Почитай про Джона Ромеро и его команду.
@StarJericho, в оригинальной трилогии играл за стандартного Шепапда, если делаю то получаются кривые уроды. И меня а принципе устраивает стандартная версия персонажей. Поэтому не понимаю крика о страшных рожах))) и тем более анимацию.
Во всех частях Батлы лица хреновые. Фростбоайт не для РПГ. 3 части лучше было. В том же Дивизионе у меня получился как тот боксер имя забыл «Каменная башка».
@DarthLutor, А у меня со стандартным лицом МШепарда в Андромеде возникает ассоциация мажора какого-то, который еще вчера ездил по клубам на мерседесе, а сегодня полетел в андромеду) прилизанный он какой-то, не брутальный)
Не умел толком пользоваться редакторами,лица всегда по дефолту или готовые на выбор.В какой игре не брался за редактор,персонажи были жуткие,как будто их пожевали и выплюнули)
Понравился этот папаша, даже больше, чем дефолтный вариант.
Но глаза у них если голубые, то как у хаски выглядят.
что ради количества этих лиц пришлось жертвовать качеством.
Я был бы с тобой согласен, если бы все основные персонажи были бы на пятерочку, но они сделаны так же фигово как и второстепенные, на 3-4 балла. А ради количества, жертвовать качеством основных персонажей, это тупизм. Так что приходим к выводу, что они намеренно делают плохие лица с одобрении главредов(привет от Сэры), либо они тупо не умеют делать лица, а главред по внешности обожает уродов и все приближенное к реальности с максимальным уродством.
@MrSarto, Этот персонаж, хоть изначально и красив по контурам лица, но просто дикий ужас любого стилиста, голубые глаза, рыжая прическа, эффектно и привлекательно, но дальше они сделали сильнейшие красные румяны которые должны подчеркивать скулы или еще что-то, но тут они просо размазаны по щекам, и все это дополняет страшнейшая ярко розовая помада, которая не сочетается не с рыже-крастым костюмом, не с рыжими волосами(реально ей бы подошла рыже-красная помада и минимально темновато рыжеватые румяны на скулах). Все это похоже, как будто маленькая девочка впервые добралась до маминой косметики.
Единственный красивый перс биоваров за последние годы (романсить конечно же запрещено):
Жаль призновать но консоли в пролете. В новыйmass effect нужно играть строго на ПК. Ибо без модов на нормальные лица это ужас. Ты будешь просто сидеть и ржать над этими упоротыми уродцами.
@Jesset, у этой рыженько о которой ты писел лицо типичной алкоголички. Волосы растрепаны, намазалась косметикой по быстрому чтобы до шинка дойти за бутылкой.
@MrSarto, Насчет Изабеллы соглашусь, но Джек лысая блин и плоская как гладильная доска.
@MrSarto, @stalkerJC,
В Японии есть такая субкультура «Ко Гал» или «Гяру», суть внешности следующая: Рыжие волосы, автозагар, яркая розовая помада, яркие румяны, сильно подчеркнуты глаза, можно еще родинку пририсовать и линзы с ярким цветом глаз сделать, вот вам и наш пилот корабля из этого поста получился странно только, что не азиатка, сравнивайте
@Jesset, да яслышал о таком, но согласитесь это перебор. Модно не значит красиво
@stalkerJC, так я и говорю, что жесть, совершенно страшная жесть. У нас таких называют ТП, в Японии за частую к ним такое же отношение.
Вообще конечно выглядит это смехотворно, кораблем управляет женщина, не блондинка, но все же рыжая, да еще и страдающая не по возрасту комплексом Гяру. В реальности нам бы был обеспечен полет до первого встречного астероида))
@MrSarto, согласен, но эти игры еще древнее, и там даже побольше норм персов найти можно, после перехода на фростбайт, только Лелиана вышла хоть как-то достойно.










































