identity v персонажи и их способности на русском
Персонажи в Identity V
Наемник
Неуловимый бегун. Способен убежать от маньяка из любой ситуации.
Особые предметы: стальные браслеты.
После использования прикоснитесь к стене, что бы ускорится в ту сторону, в которую смотрите.
Навыки:
1) Обладает невероятной гибкостью и перелезает через окна и доски на 10% быстрее.
2) Обладает железной волей и выживает на кресле на 30% дольше.
3) Шум шифровальной машинки пугает наемников, после неудачной калибровки уменьшается скорость починки машинки на 25%, так же наемники пережили многие сражения и раны оставили свои следы, скорость лечения уменьшена на 50%.
Солдат
Снаружи хрупкая девушка, а внутри непобедимый боец и прекрасный стрелок.
Особые предметы: ракетница.
Обладая навыками стрельбы, способна оглушить маньяка на 30% дольше, чем другие выжившие.
Навыки:
1) Пройдя военную подготовку, способна выжить на карнавальном кресле на 30% дольше.
2) Всякий раз, когда союзника сажают на стул, уменьшается скорость починки печатных машинок и открытия двери на 60%.
3) Пройдя военную подготовку, способна перелезать через окна и доски на 10% быстрее.
Механик
Превосходный изобретатель и товарищ по команде.
Особые предметы: механическая кукла.
Обладая большой любовью к кукле, уменьшает её потребление на 50%, так же если кукла умирает, то заряд уменьшается.
Способна управлять куклой даже сидя на стуле и лежа на земле, однако необходимо заранее призвать куклу.
Кукла способна чинить генераторы, открывать ворота, спасать и лечить людей.
Навыки:
1) Обладая слабым телом, механик перелезает через окна и доски на 30% медленнее.
2) Обладая превосходными навыками, способна чинить шифровальные машинки на 35% быстрее, а союзники ускоряю починку на 8%.
3) Когда союзников ранят или сажают на стул, механик чувствует себя тревожно и замедляет починку и открытие двери на 55%.
Слепая девушка
Потеряв зрение, она приобрела другие, не менее полезные, качества.
Особые предметы: трость.
Слегка ударив тростью о землю, она сможет определить точное местоположение маньяка и передать его товарищам.
Так же определяет местоположение своих товарищей и шифровальных машинок.
Навыки:
1) Слепота делает другие чувства слепой девушки более острыми.
При починке почти не срабатывает калибровка.
Скорость починки увеличивается на 30%.
2) Однако обладая слабым телом, она перелезает через окна и доски на 30 медленнее.
Авантюрист
Выживший, способный скрыться от маньяка изменив рост.
Может залезть в любой угол.
Особые предметы: магическая книга.
Позволяет уменьшить рост и скрыться от преследования.
Навыки:
1) Имеет превосходные навыки выживания, перепрыгивая через окно или доски не показывается маньяку, так же способен ускорить исчезновение следов на 1 секунду.
2) Вероятность запуска калибровки увеличивается на 30%, а успешная область калибровки уменьшается на 30%.
Нападающий
Превосходный боец и неуловимый бегун. Бесстрашно рвется на встречу опасности.
Особые предметы: мяч.
Обладая превосходной физической подготовкой и мощным телом, способен оглушить маньяка на некоторое время.
Что бы оглушить маньяка нужно взять небольшой разгон и ударить его в спину или в бок.
Мяч можно использовать и для побега, однако это делать очень рисково, ведь после окончания бега нападающий получает истощение и нуждается в восстановлении сил.
Чем дольше бег, тем дольше истощение.
Так же прочность у мяча заканчивается и следует использовать его с умом.
Навыки:
1) Обладая отличным атлетизмом он способен перелезать через окна на 5% быстрее, а скорость сброса доски увеличивается на 50%.
Время, необходимое для восстановления маньяка, который его преследовал увеличивается на 15%.
2) Уменьшает скорость починки шифровальной машинки на 30%.
3) Выбирается из рук маньяка на 10% быстрее.
Везунчик
Identity V
Identity V
Информация
Разработчик
Дата издания
Платформа
Состав разработчиков включает в себя Qiqi (Дизайнер), Baby Dragon (Разработчик), P-Lee (Тестер), 蒋 慧 冲 (Планировщик), 魏荣强 (Планировщик), Shota (Продюсер).
Команда постоянно получала отзывы от игроков с комментариями Weibo, что позволило команде уточнять детали.
Содержание
История создания
Во время закрытых бета-тестов китайской версии NetEase вела переговоры с Behavior о правах на использование некоторых своих игровых механизмов; однако возникли трудности, которые в конечном итоге были решены, поэтому знание о сотрудничестве было ограничено некоторыми сотрудниками и контрактными стримерами.
2 апреля серверы были запущены предварительно, и игроки могли свободно начать играть в эту игру. Однако из-за давления со стороны Tencent несколько потоковых платформ попытались заблокировать потоковую передачу Identity V, поэтому заблокированным стримерам было предложено подписать контракт с NetEase.
7 апреля было объявлено о сотрудничестве с Behavior, а также о будущей глобализации Identity V. Это было подтверждено объявлением обеих сторон 10 апреля (хотя DBD CN перевел его неправильно), а также будущими объявлениями 16 и 20 мая в отношении предстоящего глобального запуска.
11 мая Identity V начала 3-дневную ТОС в Юго-Восточной Азии и Австралии. Многие игроки из CBT очень любят эту игру и теперь с нетерпением ждут ее глобального запуска.
16 мая Dead by Daylight объявляет о своем сотрудничестве с NetEase в своих официальных социальных сетях и на своем веб-сайте.
Ожидается, что GL iOS игры будет доступна 5 июля.
Геймплей
Матч состоит из 4 выживших и 1 охотника. Цель выжившего состоит в том, чтобы расшифровать машинки,чтобы спастись. Выжившие должны расшифровать в общей сложности 5 машинок, чтобы привести в действие ворота для побега.
Цель охотника состоит в том, чтобы предотвратить их побег и поймать их, а выживших посадить на Ракетное кресло, чтобы казнить их.
Identity v персонажи и их способности на русском
Описание персонажа: Thief (Вор)
Невероятно умный и ловкий выживший, раскроет любую тайну и починит все генераторы.
Особый предмет: фонарь. Позволяет ослепить охотника после временного свечения на него. Адекватный запас хода увеличивает время использования фонарика на 100%.
1) Гибкость тела позволяет увеличить скорость взаимодействия с окнами и досками на 15%
2)Сыщику трудно отказаться от старых привычек взлома. Увеличивает вероятность возникновения калибровки машины на 10%, но уменьшает зону успешной калибровки.
3)Благодаря превосходным навыкам сыщика любой выживший может открыть ящик в два раза быстрее
PS: Взято с источника
Описание персонажа. Координатор
Снаружи хрупкая девушка, а внутри непобедимый боец и прекрасный стрелок.
Особые предметы: ракетница. Обладая навыками стрельбы, способна оглушить маньяка на 30% дольше, чем другие выжившие.
1)Пройдя военную подготовку, способна выжить на карнавальном кресле на 30% дольше.
2)Всякий раз, когда союзника садят на стул, уменьшает скорость починки печатных машинок и открытия двери на 60%.
3)Пройдя военную подготовку, способна перелезать через окна и доски на 10% быстрее.
UPD: Заимствовано с сайта
Fragments (Кристаллы)
Для их получения нужно открывать сферы сезонов. Если из сферы выпадает такой же предмет, какой у тебя есть, то он становится кристалом.
Clues (Пазлы)
Для получения пазлов нужны пирамидки. Что бы получить одну пирамидку нужно сыграть за выжившего или охотника, для заполнения всей шкалы вам нужно победить а катке. В случаи проиграша заполниться меньше половины шкалы.
Так же пирамидки можно получить за донат.
Inspirations (Лампочки)
Они находятся на Логическом пути (Logic Path).
Также их можно купить за Пичати.
Echoes (Печать)
Они покупаются за донат
Вороны.
Когда вы играете за Выжившего, помимо Охотника, Вы должны также уделять внимание на Ворон, которые будут сообщать о вашем местонахождении Охотнику.
Если охотник приобрел свой талант [Raven Flock], Вороны будут предупреждать и направлять его / ее в точное место Выжившего.
Если Выживший остается бездействующим в течение длительного времени (около 75 секунд), ворон будет парить над его головой.
Однако перепрыгивания через окна и потянув поддон не избавит вас от ворон, а вместо этого выдаст больше шума.
Identity v персонажи и их способности на русском
Ознакомьтесь с простыми правилами игры.
Заполните анкету персонажа и отправьте ее в это обсуждение.
Но перед тем, как писать анкету, ознакомьтесь со списком персонажей: https://vk.com/topic-172016483_40178589
Готово! Мир ролевки ждет вас!
❀ ✿ ❁
▶Основные правила ролевой игры:
✎Участники обязаны с уважением относиться к администрации и другим участникам этой ролевой игры.
✎Категорически запрещены нецензурные выражения, а так же всячески завуалированные высказывания.
❀ ✿ ❁
▶Анкета: (выкладывать в этом обсуждении)
Все игроки должны соблюдать условности 19 века. Никаких взрывов из будущего и игры со временем.
1. Имя вашего персонажа (существующего в игре или выдуманного вами)/Название скина персонажа.
3. Сторона (Выживший или Охотник)
5. Биография (3-6 компьютерных строк.)
❀ ✿ ❁
▶Игровые посты.
🌟Об оформлении постов:🌟
❀ ✿ ❁
▶Роли.
✎Если вы не отписываетесь за вашего персонажа в течении 7 дней ваша роль может быть освобождена.
✎Если все канонные (которые присутствуют в игре) роли заняты, вы можете придумать своего собственного персонажа, раскрыв его способности в анкете.
✎Если вы покидаете флуд-беседу без предупреждения, то ваша роль освобождается.
✎Если вы ушли с роли или же по причине дедлайна, то вы сможете вернуться к нам по истечению 14 дней.
❀ ✿ ❁
⚡Сама ролевая игра будет проходить в беседе, в которую вас пригласят, после подтверждения анкеты.
Если у вас возникли вопросы, то обращайтесь к Анне.
Джек потрошитель
Возраст:34(хотя это слух)
Сторона охотник
Способности:Туманная ночь.
Оставшиеся в живых, которые слишком долго держались в зоне, будут привлекать туман. В области, покрытой туманом, атаки Джека вызывают дополнительные Туманные Лезвия, и время восстановления Скрытого в тумане значительно уменьшается.
Почти все врачи, проводившие вскрытие более чем одной из канонических жертв Джека-потрошителя, приписывали ему некоторую осведомлённость в вопросах анатомии и навыки хирурга, однако мнения насчёт уровня познаний были очень разными — одни говорили, что такими навыками вполне мог обладать обычный мясник, другие утверждали, что это мог быть только хирург. Также медицинские эксперты определили, что он был левшой.
Загадочное письмо, обещающее убежище и решения проблем, приводящее к таинственному особняку. Изменит ли Вигдис ту жизнь, которой жила до этого, или же навлечет всё больше проблем? Пора испытать себя в деле, применяя всё то, чему её учили так долго и так много, временами идя на осознанный риск собственной жизни и крайние меры.и
1. Эмма Вудс
2. Более 21 года
3. Выживший
4. Изобретательность
Носит с собой инструменты, которые используются для уничтожения Ракетных стульев. Использование инструментов имеет время восстановления 12 секунд после каждого использования. Благодаря базовым навыкам ремонта садовницы, наборы инструментов не исчерпываются при использовании.
Защита отца
С воспоминаниями о прошлом, садовница может блокировать один входящий урон в течение первых 50 секунд игры. Этот эффект будет потерян, если охотник ударил Эмму или когда закончится время действия.
Уверенность
Из-за ее знакомства со структурой ракетных стульев она менее напугана, и отсчет ракетного кресла уменьшен на 10%.
Ветераны
Ветераны более бдительны, чем новички, и получают дополнительный ускорение в два раза после удара.
5. Эмма Вудс родилась в 1887 году под именем Лизы Бек у владельца фабрики. Ее отец делал ей маленькие игрушки и хорошо к ней относился. Тем не менее, ее отец был в большом долгу перед фабрикой, которую он купил из-за обмана юриста. Он сжег себя в огне после отправки Лизы в детский дом, где она пробыла пять лет.
В детском доме дети получили психологическую травму, поэтому Лизу отправили в клинику. В клинике ее прооперировала доктор Лидия Джонс. После этого Лиза сбежала и сменила имя на Эмму Вудс.
В поместье Эмма встречает Эмили Дайер (бывшую Лидию Джонс). Она очень близка с Эмили и называет ее «мой ангел». Эмма очень быстро сблизилась с ней. Она также показывает привязанность к чучелу. У нее диагностировали (сама Эмили) зависимость от некоторых вещей, ипохондрию и возможное расстройство личности.
Простая, но одинокая садовница потеряла отца в раннем возрасте. Казалось бы, она пришла сюда не за деньгами. Деньги, кажется, не единственное, что предлагается здесь.
Эмиль
Эмиль
Именование в игре
Особые предметы
Личность
Возраст
«После побега из приюта, Эмиль стал объектом исследований для Эды, что-бы не вспоминать отрывки своего болезненного прошлого. Беспрекословное послушание, защита и зависимость. Три необычных способа, благодаря которым он укрепил свои отношения с ней.» — Описание персонажа в дневнике Орфея
Содержание
Внешний вид [ ]
У него темные, грязные, средней длины темно-каштановые волосы, которые заслоняют глаза, а на его коже видны синяки и небольшие порезы. На нем расстегнутый прямой пиджак с большим металлическим воротником, который крепится под мышками и имеет видимые винты вдоль плеч.
Предыстория [ ]
Анимационный ролик [ ]
Эда Месмер и Эмиль (Анимационный ролик)
Мой единственный выбор — взять его с собой. Его тихая меланхолия и таинственность. Боль прошлого заставила его потерять часть себя. Но с этого дня мои процедуры улучшат его состояние.
— Я знаю, что она помогла мне поправиться немного, и что я все ещё выздоравливаю. Хоть её лечение в последнее время помогает все меньше и меньше.
— Эксперименты с гипнозом дали невероятные результаты, но теперь они начинают останавливаться.
— Эти спорадические фрагменты воспоминаний не дают мне уснуть по ночам. Неужели нет никакой разницы между мной и трупом?
— Твое сердце излучает тепло. Я буду ждать тебя в поместье, доктор Месмер.
Если вы примете этот подарок, пожалуйста, не забудьте вернуть мне мою компенсацию по прибытии.
— Мы едем в новое место, Эмиль. Место, где можно найти себя.
Описание предыстории [1] [ ]
(Нижеследующее было переведено с поста в Weibo на русский язык) Эда Месмер изначально была психологом. В возрасте 25 лет она стала одержима изучением гипнотерапии, используя подсказки и инструкции, чтобы загипнотизировать пациентов, вылечить их боль, страх и другие негативные эмоции. Однако пациенты не всегда могли ни терпеть боль, ни реагировать на ее гипноз. Одна неудача за другой и ей пришлось бросить учебу и искать новые случаи и методы исследования.
Несколько лет спустя, во время недолгого пребывания в приюте Уайт-Сэнд, Эда встретила Эмиля, пациента с амнезией.
Лихорадка, произошедшая с Эмилем перед тем, как попасть в приют, забрала большую часть его воспоминаний, и после того, как Эда забрала его из приюта, он постепенно восстановил некоторые из своих обычных эмоциональных реакций и действий. Вместе с этим появились некоторые смутные фрагменты воспоминаний.
Воспоминания о себе, заключённом, связанном и запертом в клетке. Небо было заполнено пылью, он был окружён злобными собаками и бесчисленными людьми, кричащими безумными голосами.
Исследования продолжаются, а этих двоих теперь связывает уродливая, но искренняя любовь.
Эда, забрав Эмиля с собой, использует его, чтобы продолжить свои эксперименты с гипнозом. Она убеждена, что Эмиль, потерявший память, нуждается в лечении, которое может дать только она.
Для Эмиля проводить время с Эдой может быть болезненно, но боль, которую доставляет ему Эда, может заставить его чувствовать себя непринуждённым и счастливым. Безусловное послушание, зависимость и защита — его «доказательство любви» к Эде.
«Десятидневное воспоминание» [ ]
Основная статья: Событие «Десятидневное воспоминание» .















.png)
