hwm daily прогресс персонажа
Hwm daily прогресс персонажа
[UPD 3]: Добавлены прогресс бары по БУ, всем фракциям и гильдиям
Представляю вашему вниманию новый Сервис HWM Daily!
[UPD 3]:
И самое главное, добавлен разделитель разрядов в счётчике запусков!
[UPD 2]:
1) Отображение количества активных игроков на уровне:
2) Новый столбец в диаграмме: пояс анти:
Пояс анти — среднее значение умений персонажа без учёта основной фракции (8). Если персонаж является полифраком (нет умелки, которая больше минимум на 2 пункта всех остальных) — считается среднее значение всех умений фракций (9).
3) Отображение при наведении на ячейку количества игроков в каждой из категорий «меньше», «больше» и «такой же»:
[UPD]: отображение перекача/недокача персонажа:
omne [14] ![]()
| Professor Crow [16] ![]()
| ||||||||||||
| Прогресс умений: | -32.45% |
| Статус: | Недокач |
| Дополнительно +224.09% умений | |
Сервис создан на основе просьб и пожеланий в предыдущих публикациях и является частью нового статистического раздела газеты.
На странице сервиса предлагается ввести id либо ник персонажа, после чего предоставляется информация о прокачке этого персонажа, а конкретно, сколько процентов активных персонажей имеют такой же, больший и меньший уровень боевых гильдий, а также общее количество статов от них.
Далее идёт диаграмма со сравнением тех же параметров со средними показателями на уровне, и с максимальными.
Результат анализа прокачки автора:

Относительно же максимальных значений проседает ГТ (50%), ГР и в меньше степени ГВ.
Так же, как и в общей статистике персонажей, учёт идёт по «активным» персонажам, проведшим хотя бы 1 бой за последние 2 недели, так как выборка по всем персонажам показывает заниженные цифры. Но, скорее всего, период оценки активности будет увеличен.
Внимание! Сервис находится в стадии тестирования и доработки. Сообщения об ошибках и с предложениями приветствуются!
В ближайшее время планируется добавить учёт статов с подсчётом инициативы 1 к 3, внести косметические и уточняющие исправления и дополнения, добавить отображение перекача/недокача персонажа по умке.
Остальные страницы раздела также продолжают обновляться и дополняться.
P.S. Где-то рядом c сервисом, но за пределами газеты, спрятан бонус (в самом высоком качестве), преимущественно для мужской половины (на самом деле не половины, 87.1321% персонажей в ГВД — мужские), первому нашедшему — 
Hwm daily прогресс персонажа
[UPD 3]: Добавлены прогресс бары по БУ, всем фракциям и гильдиям
Представляю вашему вниманию новый Сервис HWM Daily!
[UPD 3]:
И самое главное, добавлен разделитель разрядов в счётчике запусков!
[UPD 2]:
1) Отображение количества активных игроков на уровне:
2) Новый столбец в диаграмме: пояс анти:
Пояс анти — среднее значение умений персонажа без учёта основной фракции (8). Если персонаж является полифраком (нет умелки, которая больше минимум на 2 пункта всех остальных) — считается среднее значение всех умений фракций (9).
3) Отображение при наведении на ячейку количества игроков в каждой из категорий «меньше», «больше» и «такой же»:
[UPD]: отображение перекача/недокача персонажа:
omne [14] ![]()
| Professor Crow [16] ![]()
| ||||||||||||
| Прогресс умений: | -32.45% |
| Статус: | Недокач |
| Дополнительно +224.09% умений | |
Сервис создан на основе просьб и пожеланий в предыдущих публикациях и является частью нового статистического раздела газеты.
На странице сервиса предлагается ввести id либо ник персонажа, после чего предоставляется информация о прокачке этого персонажа, а конкретно, сколько процентов активных персонажей имеют такой же, больший и меньший уровень боевых гильдий, а также общее количество статов от них.
Далее идёт диаграмма со сравнением тех же параметров со средними показателями на уровне, и с максимальными.
Результат анализа прокачки автора:

Относительно же максимальных значений проседает ГТ (50%), ГР и в меньше степени ГВ.
Так же, как и в общей статистике персонажей, учёт идёт по «активным» персонажам, проведшим хотя бы 1 бой за последние 2 недели, так как выборка по всем персонажам показывает заниженные цифры. Но, скорее всего, период оценки активности будет увеличен.
Внимание! Сервис находится в стадии тестирования и доработки. Сообщения об ошибках и с предложениями приветствуются!
В ближайшее время планируется добавить учёт статов с подсчётом инициативы 1 к 3, внести косметические и уточняющие исправления и дополнения, добавить отображение перекача/недокача персонажа по умке.
Остальные страницы раздела также продолжают обновляться и дополняться.
P.S. Где-то рядом c сервисом, но за пределами газеты, спрятан бонус (в самом высоком качестве), преимущественно для мужской половины (на самом деле не половины, 87.1321% персонажей в ГВД — мужские), первому нашедшему — 
Hwm daily прогресс персонажа
Итак. Для того чтобы получить стек на 50K лидерства надо провести 5 боев с ОА порядка 255.
Соответственно, одеваем обвес на ОА = 255+ с зеркалом и идем в ГО:)
За брюли ускоряем охоты. Играем их на авто.
Таким образом, через пару минут будет проведено 5 боев и вы получите стек с 50K+ лидерства.
Далее меняем его на редкое существо 🙂
Пример:
Сходил с ОА=275.
Победившая сторона:
Alkon получает Зомби (+917 шт.) в резерв
Лидерство 1-го зомби сейчас равно 58, то есть ко мне присоединился стек на 53K лидерства.
Угадайка существ [UPD] Победители!
| Ник | Угадано | Награда | Тьмос | 5 | 42100 |
| Imm0rtal | 3 | 25260 |
| Леди Дейнерис | 3 | 25260 |
| Kseona | 2 | 16840 |
| U-Gin | 1 | 8420 |
| Legendary_Elf | 1 | 8420 |
| Ден | 1 | 8420 |
| Холодильник | 1 | 8420 |
| HardForAll | 1 | 8420 |
| Devi_Dasi | 1 | 8420 |
Новый образ!
Анимация образа
Ремейк сервиса ‘Рейтинг всех персонажей’
ССЫЛКА
Ремейк на известный сервис игрока 
Что нового:
— Игроки до 5-го уровня учитываются
— Добавлена колонка статов от гильдий с возможностью сортировки и выбора метода подсчёта
— Добавлена информация о карточных играх
— Гильдия лидеров
— Сумма умений
Что доработано:
— Отображение ГН > 10, ГС 6
— Найдены ‘потерянные’ персонажи
— Загрузка таблиц с большим кол-вом строк
— Актуальные данные по перекачам
— Корректное отображение ГК 15 с кол-вом очков >16000
Дополнительно:
— Весь рейтинг обновляется раз в сутки
— Сервис находится в стадии доработки
Задания Гильдии Лидеров уже скоро! [UPD] введено
Меню заданий:
Итоги боя:
Герой, лично, в бою не присутствует, но отрядами управляет игрок.
Задания обновляются НЕ по принципу ГС.
Статы, артефакты, навыки героя и т.д. в боях не работают.
Скажем нет унылым, обязательным пве-гильдиям!
Фарм золота без получения опыта.
Анализ выхода карт в таверне: Cooldown
Важно: Все дальнейшие расчёты и анализы применимы только для игр с одной колодой.
Как ход считается любое действие с картой: играть/сбросить; «играем снова» считается как отдельная карта.
Станут ли новые персонажи монстрами?
Введение
Всем привет! Сразу прошу прощения за длинную статью!)
Одна из публикаций, а именно Путь экспофоба, имела такой отзыв: “Статья, конечно, хорошая, но она голая – нет цифр, конкретных примеров» (с) комментарий №24. Поэтому, я постараюсь написать различные варианты прокачки персонажа с цифрами. А также объяснить разницу в прокачке:
Статистика по ГС за 3 500 000 боёв или 8 месяцев
Есть ложь, грандиозная ложь и статистика.
Привет, друзья. У меня для вас «Многа букаф». Всё как вы любите. А именно, статистика по Гильдии стражей в разных её вариациях.
Кстати. В общих таблицах, где учитываются задания типа «Охоты», статистика собрана не по 3 500 000, а по 5 000 000 боёв.
Максимальная ставка ремонта гос артов при мгновенном ремонте
Идет гос ивент. Как обычно, артов не хватает, а бои провести хочется сейчас.
Обращаемся к кузнецу, чтобы починил арт ускоренно. Возникает вопрос:
какова максимальная ставка, выше которой выгодней взять артефакт в аренду в гос маге?
то есть «макс ставка» = b*c/(a*d)=[1,4c/(0,95*1.01)]%=1,459c%
Hwm daily прогресс персонажа
Приветствую, герой! Надеюсь, ты уже познакомился с новыми возможностями, которые предложил тебе 5-й уровень и жаждешь двигаться дальше на пути становления великим воином Империи. О том, что ждет тебя впереди, я поведаю тебе в очередной части руководства молодого бойца.
На 6 уровне твой персонаж может присоединиться к Гильдии воров, закрытой преступной организации, что грабит караваны по всей Империи. Продвижение в иерархии гильдии будет развивать боевые инстинкты твоего героя, сделает его ловким и быстрым, что увеличит инициативу отрядов на 1% за каждый уровень.
Воры не приглашают в свои ряды кого попало, поэтому новобранцу потребуется воровское приглашение. Достать его можно за деньги. На рынке воровское приглашение обойдется тебе порядка 500000 золотых. Также можно обменять на него 80 бриллиантов. Сумма для 6-го уровня немаленькая, но присоединяться к гильдии воров именно сейчас никакой необходимости нет. Если ты не будешь увлекаться рулеткой и/или интенсивной прокачкой ГЛ и продолжишь зарабатывать на картах и предприятиях, нужная сумма накопится у тебя сама собой уровню к 12-му. Если копить не хочется, существует бесплатная альтернатива Ворам — Гильдия Рейнджеров.
Теперь немного о механике боёв в ГВ. (Если ты уже выбрал сторону Рейнджеров, пропускай следующий абзац и листай дальше к описанию этой гильдии.)
Бои проходят на особенном поле, оно крупнее обычного. Здесь ты окружаешь противника, который занимает оборону по центру.
Из-за специфики поля некоторые фракции чувствуют себя увереннее других. Лучше всего для воровского ремесла подойдут инициативные фракции с уроном по площади, лесные эльфы и гномы. Также вору подойдут варвары крови, гномы огня, темные эльфы и маги-разрушители. Другими фракциями играть тоже можно, балансировщик у каждого класса индивидуальный, но бои будут дольше и сложнее. Все это актуально для более высоких уровней, когда появляется больше талантов и существ, на 6 БУ принципиальной разницы нет.
Текущая механика гильдии воров такова, что противник усиливается после каждой победы, таким образом — поражения неизбежны. Какие бы артефакты ты не надел, рано или поздно ты встретишь караван такой силы, что не поможет даже имперский крафто-сет.
Среди воров существует хитрость, которая позволяет контролировать рост силы противника. Дело в том, что при поражении караван ослабляется тем больше, чем больше урона ему нанес вор. Когда опытные воры чувствуют, что побеждают “на соплях”, они предпочитают оставить у каравана несколько юнитов и позволить ему победить. Это максимально ослабит следующий карван и позволит эффективно управлять соотношением побед и поражений. Также этим можно пользоваться несколько раз подряд, чтобы существенно ослабить караваны и снизить требования к экипировке.
После поражения придется придется ждать от 43 минут до часа до того как снова можно будет поставить засаду.
Благородный орден Рейнджеров учрежден, чтобы противостоять воровской угрозе на всей территории Империи. С точки зрения игрового процесса — это бесплатная альтернатива ворам, доступная с 7-го уровня. Выбрать можно только одну гильдию. Впоследствии можно переключаться, но параметр инициативы действует только от активной гильдии.
Бои проходят на стандартном поле 2 на 2 против одного вора. Рейнджеру помогает бот, которым можно управлять с помощью команд в чате битвы. Иногда бой проходит против живого игрока.
Как и любая бесплатная альтернатива, гильдия рейнджеров уступает своему элитному аналогу. Это выражается в более длинной таблице опыта. Так, за 240 очков гильдии вор получит 3% инициативы, а рейнджер — 2%. В целом, при одинаковом опыте гильдии, рейнджер всегда будет проигрывать вору 1-2% инициативы.
Но есть у этой гильдии и одного серьезное преимущество, которое позволяет сэкономить очень много времени на прокачке. Помимо стандартного способа развития гильдии через бои с ботами, можно получать очки рейджера за ПВП. Для этого нужно состоять в гильдии, попасться в засаду вора и победить. Как правило воры одеты весьма скромно, поэтому рейнджеру в гос-фуле, а тем более в крафте, победить не составит никакого труда. Рейнджер просто ездит по карте туда-сюда, попадается в засады, а безрассудные воры об него убиваются.
Этот способ называется “патруль” и позволяет качаться практически без поражений. Недостаток — дороговизна. Кажется, что 500 000 за гильдию воров — это большая сумма, и это так, но заплатить её нужно только один раз. “Патрульный” же тратит золото на госфул/крафт в каждом бою, и на длинной дистанции цена прокачки с помощью “патруля” догонит и во много раз перегонит стоимость воровского приглашения. Подойдет тем, у кого много денег и кто по идеологическим соображениям не любит воров и хочет их наказать или же находит концепцию обязательных поражений ГВ неприемлемой.
Простым жителям Империи: крестьянам, работягам, торговцам, стражникам приходится каждый день сталкиваться с разного рода опасностями. Для защиты имперских граждан от всевозможных напастей существует Гильдия Наёмников.
Эта гильдия стала доступна тебе уже на 5 уровне, но мы оставили её за скобками из-за двух особенностей.
Во-первых для 5-6 уровня задания её непросты и можно выполнять только некоторые из них (заговорщиков и слабые набеги).
Во-вторых, можно немного отложить прокачку, ведь это единственная гильдия, где получаемый опыт не привязан к уровню. Так, за условное задание 1 уровня сложности ты получишь условные 100 опыта как на 5-м, так и на 10-м уровне.
В гильдии наёмников ты получаешь опыт наёмника, золото и элементы. Элементы используются для зачарования артефактов, также их всегда можно продать на рынке. Повышение уровня гильдии дает параметры героя (ты сам выбираешь, что из своих параметров увеличить) и открывает новые элементы.
Все задания до достижения высоких уровней ГН можно выполнять в Мин. ОА, а перевозить грузы — вообще без артефактов, бой состоится в любом случае. Задания наемников довольно просты и покорятся любому герою.
Если хочешь сэкономить опыт, можно взять 2-й уровень гильдии на 8-9 уровне и забыть про неё уровня до 11-12-го, затем ещё два уровня. Есть два дня бонусов, которые существенно облегчат тебе прокачку это гильдии: день наёмника и день телепортации.
Гильдия кузнецов и оружейников
Эта гильдия — мирная профессия, позволяющая чинить и зачаровывать артефакты. Становится доступна тебе после постройки кузницы в замке. С ростом опыта гильдий, растет и твоё мастерство — процент ремонта и зачарования. Ремонт требует золота, зачарование — элементов.
1 очко гильдии кузнецов = 1 час работы = 4000 потраченного золота. У зачарователей 1 час работы = 1 элемент. Предполагается, что прокачка профессий позволит больше зарабатывать, но в реальности, чтобы окупить вложения на прокачку профессий, потребуется несколько лет работы с круглосуточным онлайном и поиском клиентов.
Если у тебя нет клана или целого сообщества игроков, которые будут помогать тебе, окупить затраты очень сложно. Не советую даже строить кузницу в замке. Существуют способы зарабатывать в игре гораздо быстрее и эффективнее, чем этот.
В последней части руководства я расскажу тебе о том, как ускорить и облегчить рост навыков персонажа и сделать это так, чтобы он был конкурентоспособен в любом типе контента. Но сначала о последней открывшейся тебе на 9 уровне гильдии.
Чтобы проводить бои в этой гильдии, придется пройти вступительное испытание — победить самого себя, точнее копию своего героя с увеличенной армией.
Есть небольшой секрет упрощения испытания: «проспи» расстановку, и тогда армия копии не будет увеличена. В боях самой гильдии тактиков это не поможет, поэтому повторять этот трюк не советую.
В отличие от всех остальных гильдий, бои здесь проходят против живых игроков. Сражения с ботами возможны, если не найден подходящий противник, но это будет происходить не так уж часто. Бои в гильдии тактиков проходят в формате 1 на 1, 2 на 2 или смешанном с разными раскладами. Выбирай подходящий тебе формат и сражайся с такими же героями как ты — всё просто.
За победу ты получаешь очки тактиков, которые со временем улучшат характеристики твоего героя, опыт и золото. Помимо того, чтобы подобрать подходящую армию и набор навыков стоит озаботиться приобретением максимально эффективных артефактов из магазина. На каждый уровень есть свой набор, некоторые артефакты меняются в зависимости от фракции. Заменять что-либо на более дешевые и менее эффективные аналоги не рекомендую, хотя некоторые игроки поддаются этому соблазну, из-за чего проигрывают сами и подставляют напарника. Выбрать правильный набор армии и навыков тебе поможет этот сервис.
Также в гильдии тактиков, как и в любых других боях, значение будут иметь характеристики твоего героя. Поэтому далее я расскажу тебе о том, как развивают своего персонажа опытные игроки.
Опыт — это ценный ресурс, который нужно рационально конвертировать в параметры персонажа. Полезная практика менеджмента опыта, которой придерживаются все «топы» — планировать развитие героя на текущем уровне. В самом начале нового уровня ты прикидываешь, сколько опыта будет стоить получение того или иного параметра от гильдии и составляешь «план» на повышение характеристик. Это будет занимать у тебя минут 20 при получении каждого нового уровня, но на длинной дистанции даст тебе преимущество в несколько параметров по сравнению с теми, кто не планировал прокачку персонажа и играл во всё виды боёв.
Как правило, выгодно повышать несколько гильдий одновременно и всесторонне развивать персонажа, это ещё и поможет сэкономить время. Рассчитать средний опыт за бой в каждый гильдии не составит никакого труда. Кроме того, полезно «закладывать в бюджет» опыта бои в ивентах/турнирах/ГТ, которые ты также захочешь отыграть и оставлять им какую-то часть опыта на уровне.
При планировании прокачки бери значение опыта чуть больше среднего за один бой, поскольку большинство героев в какой-то момент начинают получать дополнительные проценты опыта, так называемый «штраф перекача».
Дни бонусов
Ты уже наверняка заметил, что каждый день активен тот или иной бонус. Некоторые из них позволяют заработать, какие-то вносят изменения в игровой процесс, а другие полезны для развития героя. Использование дней бонусов это также одна из практик сильнейших игроков. Рассмотрим вкратце полезные дни для той или иной гильдии.
Как ускорить прокачку
Все эти цифры гильдий, которые необходимо повышать могут приводить в уныние. Чем выше уровень, тем больше надо проводить боёв, чтобы твой персонаж становился сильнее. К счастью, существуют способы значительно ускорить и упростить процесс прокачки. Здесь помогут как дни бонусов, так и разные бафы в самой игре и некоторые ивенты. Но для начала о главной вещи, которая помогает экономить время на прокачке.
Уникальный артефакт, позволяющий проводить бои в автоматическом режиме. В гильдиях охотников и наемников для этого даже не надо вступать в бой — достаточно нажать кнопку автобитвы. Если ты намерен максимально упростить и ускорить развитие своего героя, тебе понадобится хотя бы одно Зеркало, а лучше вообще несколько. Большинство стратегий быстрой прокачки строятся на использовании этого артефакта. Получить его можно за успехи в событии Великий Эксперимент, взять в аренду у клана или купить на рынке.
Существует несколько бафов, которые сокращают время появления новых заданий, самый эффективный — Благословение Абу-Бекра. Оно уменьшает «кулдауны» во всех гильдиях и значительно ускоряет перемещение по карте. Есть также лицензии охотника, которые суммируются с эффектом благословения и ещё больше снижают время ожидания новых охот. Также новые охоты появляются в два раза чаще ночью, и этот эффект совмещается с двумя предыдущими.
Активное ускорение за бриллианты
Работает в гильдиях наёмников и охотников. Позволяет мгновенно получить новое задание за 0,1 бриллианта. Подойдет тем, кто хочет очень быстро прокачать персонажа и готов потратить немного денег.
Очень хорошо работает вместе с днём наёмника. Игроку не нужно тратить золото на Зеркало, перемещение по карте происходит очень быстро, а очки увеличены. Нередки случаи, когда за 1-2 таких дня игрок поднимает такой уровень гильдии, что можно забыть о ней на следующий год.
Некоторые ивенты и акции включают быстрые бои и сокращение «кулдаунов». Могут сильно ускорить прокачку персонажа.
Пассивный баф, который на некоторое время помогает в прокачке гильдии стражей, рабочих и воров/рейнджеров. Нужны для того, чтобы помочь тем кто отстал или вернулся в игру догнать активных игроков. Работает только если уровень указанных гильдий ниже среднего. Если ты не стремишься к высшим результатам в прогрессе своего героя, то можешь забить на указанные гильдии на несколько уровней, а после — воспользоваться ускорением от зелья и сократить время, затраченное на их прокачку в десятки раз.






omne [14] 


















