hotline miami 2 wrong number персонажи
Hotline miami 2 wrong number персонажи
Hotline Miami 2: Wrong Number
Для того что бы всё написанное в этом руководстве работало, для начала нужно две вещи: Notepad++ и свободный уровень. Свободный уровень нужен для того что если вы совершите какую то ошибку или поставите неправильное число то это можно было бы потом исправить. А Notepad++ нужен для редактирования файлов уровня.
Скачать программу Notepad++ можно на официальном сайте, https://notepad-plus-plus.org/
Если вы не знакомы с редактированием в Notepad++, то прошу навестить моё прошлое руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1450801022
Спрайты и объекты персонажа и машины находятся в файле level0.obj, открываем его через Notepad++.
Ищем строки 4, 6, 11, и 13.
4 и 6 отвечают за персонажа, 11 и 13 отвечают за машину персонажа. 4 строка заменяет спрайт персонажа, а 6 строка влияет на поведение персонажа.
Вот список ID всех обычных персонажей из редактора. После этого, я расскажу о каждом уникальном персонаже который не доступен в редакторе по умолчанию.
1. Мясник/Мартин Браун (спрайт 12, объект 35)
2. Тони (спрайт 293, объект 169)
3. Кори (спрайт 326, объект 185)
4. Солдат/Борода (спрайт 533, объект 324)
5. Коп/Мэнни Пардо (спрайт 1243, объект 763)
6. Марк (спрайт 462, объект 859)
7. Кобра/Джейк (спрайт 1401, объект 866)
8. Писатель/Эван Райт (спрайт 2022, объект 1048)
9. Алекс и Эш (спрайт 1735, объект 1051)
10. Приспешник (спрайт 1786, объект 1067)
11. Крыса/Рихтер (спрайт 2394, объект 1225)
12. Сын (спрайт 2358, объект 1347)
13. Байкер (спрайт 4079, объект 2334)
14. Джекет (спрайт 4129, объект 2335)
15. Хаммер (спрайт 4162, объект 2387)
Пардо просыпается после его кoшмapa в конце уровня Caught. В начале уровня он поднимается, открывает глаза, трясёт головой, и встаёт на ноги. После этого, он играет как обычный Пардо.
Пардо приезжает на уровень в Гольфкарте:
Гольфкарт из интро Caught. Используя ID спрайта и объекта на месте персонажа он приедет на середину уровня, и из него выйдет Пардо через нижнюю часть гольфкарта. И после Пардо также играет как и прежде.
Рихтер в одежде охранника и в одежде заключённого:
Рихтер в одежде охранника и заключённого из уровня Release. Оба персонажа могут сражаться с Охранниками и Заключёнными. Они единственные кто могут использовать Большую трубу, Стеклянный осколок, и Заточку. Они стреляют из дробовика медленнее с каждым выстрелом.
Рихтер держит свою мать:
Рихтер который держит свою мать во время аутро Demolition. Игрок передвигается медленнее пока играет за этот вариант Рихтера. Он не может атаковать врагов, но может умереть от их атак.
Борода в гавайской рубашке:
Борода держит Джекета:
Борода который держит раненного Джекета после взрыва на уровне Casualties. Борода передвигается медленнее и при ходьбе у них используется спрайт с четырьмя ногами. Можно добивать врагов и быть убитым от их атак. При смерти используется обычный спрайт трупа Бороды.
Единственное для него подходящее применение это этажи с толстяками и собаками. А также после таких этажей советую менять персонажа на другого (Как это сделать можно просмотреть в другом руководстве от Yossarian The Assyrian).
Сын в балаклаве из уровня Blood Money. У него нету никаких способностей. Что бы он работал, нужно сделать уровень для Сына и поставить его со способностью Dirty Hands, и сменить его ID на те что выше. Он наденет маску когда начнётся уровень, и будет её также носить после первой смерти. Его маска пропадает с некоторыми оружиями и атаками. Также с него не падает маска при смерти и не появляется на спрайте трупа.
Приспешник с пистолетом с глушителем:
Приспешник держит сумку с деньгами:
Также можно сыграть за Алекс с зелёным полотенцем или в её повседневной одежде. У обоих спрайтов также работают их спрайты ног.
ID: Надо заменить ID врага на (1740, 1052)
Стоит заметить что игра может вылететь завершив уровень вместе с Эшем. Это можно исправить завершив уровень через Фургон Фанатов или Фургон Мафиозников.
ID: Надо заменить ID врага на (2242, 1052)
Работает также как и Эш (заметить это можно взглянув на ID объекта, хех). Единственное чем он отличается это тем что у него используется спрайт ног Эша. Даже не пытайтесь завершить уровень через Джип Бороды, он не сработает.
Обновление 31/08/18: Можно поставить 4-5 предмета и сменить им ID спрайта и объекта на пулю игрока (262, 147) и вплотную к ним поставить два врага которые ходят и поворачиваются на 90 градусов. После того как они умрут Эван перейдёт в режим ярости.
Уникальная анимация Мартина из начала уровня Final Cut. Когда начинается уровень, он берёт полицейского со спины и сворачивает ему шею. Фон вспыхнет когда эта анимация закончится, и Мартин будет играть как и прежде. Вы не получите очки за убийство, но тело полицейского останется на уровне.
Стоит заметить то что если добить врага имея эффект Оскара то эффект пропадёт, но эффект Джорджа останется.
Как в начале я говорил, 11 строка и 13 строка отвечают за машину персонажа. 11 строка заменяет спрайт машины, а 13 строка влияет на саму машину.
Вот список ID всех обычных машин которые доступны в редакторе. Скриншоты и описания уникальных машин можно найти ниже.
Фургон который был использован Мафиозниками на уровне Blood Money. По сути это лишь рескин Фургона Фанатов, только у этого фургона есть другой баг, через его закрытую дверь можно проходить, а через Фургон Фанатов можно завершить уровень через багажник.
Фургон SWAT’а использованный Рихтером на уровне Release. У этого фургона есть несколько особенностей: если через него завершить уровень то экран будет темнеть медленнее чем обычно, у фургона есть свой NPC, и через этот фургон можно завершить уровень мгновенно. Даже если уровень не был очищен от врагов, в фургон можно зайти и перейти на следующий уровень. Но если использовать этот фургон в кампаниях то иногда фургон может функционировать нормально, а иногда может отправить игрока в аутро Release.
Грузовик которым пользовался Джейк на уровне Withdrawal. У него есть необыкновенная способность: если использовать его в кампании, то он покажет титры завершив через него уровень или интро/аутро. Либо не используйте его в кампаниях, либо же оставьте его для последнего уровня/аутро. Также его можно использовать для альтернативных концовок, где кампания останавливается на каком то промежутке вместо финального уровня. Так уже делал Yossarian the Assyrian в своей последней кампании.
Всё очень просто, достаточно лишь выбрать персонажа, сменить его ID на невидимку (1643, 2300), и сменить ID машины (если требуется) на ту из которой можно выходить. И в начале уровня, персонаж сможет выйти из своей машины.
Машины уже с такой возможностью:
Машины, через которые можно только выйти используя меню масок/стиля в начале уровня. Также за Джейка если выбрать определённую маску и сменить ID персонажа на невидимку то он выйдет с той маской которую вы выбрали в меню справа. Если сменить ID машины на любой ниже (кроме машины Джейка, но появится лишь он сам), то персонаж не появится на уровне.
Персонажи с такой возможностью это Фанаты, Сын, Джекет, и Джейк.
Машины которые заставят выйти лишь определённого персонажа. К примеру поставив машину Пардо из неё обязательно выйдет лишь Пардо.
Функциональные персонажи это Пардо, Джейк, Хаммер, и Приспешник.
Не функциональные машины:
Машины ниже заставят игру вылететь, или персонаж попросту не появится на уровне. К сожалению, это исправить никак нельзя.
Не функциональные персонажи это Фанаты, Сын, Джекет, Рихтер, Эван, Байкер, Мартин и Борода.
Надеюсь данное руководство будет полезным для русскоязычного сообщества. Если есть какие либо вопросы то не стоит стеснятся их задавать!
Hotline Miami 2: Wrong Number
Hotline Miami 2:Wrong Number — компьютерная инди-игра в жанре 2D Top-Down action, разработанная Юнатан Сёдерстрём и Деннис Вединым. Издателем является Devolver Digital. Действие игры происходит до и после событий первой части игры, но основной сюжет сфокусирован на событиях, произошедших уже после Hotline Miami
Содержание
Системные требования
Игровой процесс
Игровой процесс во многом похож на первую часть, но в отличие от неё в Wrong Number появились уровни сложности (классический и сложный), сложный уровень открывается после прохождения игры на классической сложности. На нём все уровни перевёрнуты, на них появляются более серьёзные противники, а фиксацию на цели нельзя использовать.
Сюжет
Сюжет в игре подаётся рваным повествованием, и скачет от одного периода времени к другому. Он охватывает события до, после и во время событий оригинальной игры.
По итогам подписания мирного договора русские могут жить в Америке и свободно и безнаказанно делать что угодно. Правительство обращается к Генералу, бывшему Полковнику отряда «Призрачные Волки» за помощью против русской мафии, которая процветает в Америке на протяжении 4-х лет. Он создает организацию 50 Благословений, которая нанимает различных убийц на выполнение их заданий по зачистке русских штабов, выставляя эти атаки как нападения бандитов, которые сами подписываются на данную работу и не могут просто так выйти. Помимо Джекета и Байкера в состав работников организации входят националисты Джейк и Рихтер. Джейк погибает во время зачистки очередного штаба русской мафии, но если ему удастся избежать эту судьбу, его чуть позже ликвидирует агент 50 Благословений, чтобы обезопасить секретность организации.
В конце игры, на Гавайях, Рихтер со своей матерью смотрят экстренный репортаж с места убийства президентов США и СССР, предположительно убитых киллерами из организации. Появляется Ричард, который говорит Рихтеру, что последующие события нельзя изменить, и Рихтер соглашается. СССР распознают убийство президента как акт агрессии и сбрасывает ядерные бомбы на Гавайи и Майами. Все оставшиеся герои погибают. Последняя сцена показывает заключенного Джекета перед взрывом.
При неканоничном развитии сюжета Эван находит на мертвом теле Джейка дискету с предположительным адресом «50 благословений» и, придя на место, находит Ричарда и остальных операторов 50 Благословений, которые просят героя уйти, и Эван подчиняется. Эта миссия оставляет после себя очень много неясностей и вопросов.
При начале игры на высоком уровне сложности все умершие игровые персонажи появляются за столом и вынуждены вступать в диалог с Ричардом, который вновь предупреждает всех, что их действия в итоге ни к чему не приведут. Все герои умирают в том порядке, в котором умерли в игре, однако Борода умирает последним; перед этим он узнает в Ричарде знакомого, и Ричард говорит ему, что он не желал Бороде всего этого и хотел бы встретиться при других обстоятельствах. После Ричард включает проектор фильма «Полуночное Животное», а все герои вынуждены пережить все события вновь.
Hotline miami 2 wrong number персонажи
Кори – фанат-подражатель Куртки, девушка в маске зебры.
Обладает способностью перекатываться (в момент переката в вас нельзя попасть из огнестрельного оружия).
Алекс и Кори являются первыми действующими персонажами женского пола.
Джейк – толстый мужчина, ярый националист. Как и Куртка, завербован организацией «50 Благословений». В оригинальной игре был найден мертвым. События, происходящие в Wrong Number, являются приквелом. Носит змеиные маски.
Маска Джейк – летальные броски.
Маска Ирвин – начало уровня с гвоздеметом (20 патронов).
Сын – босс русской мафии, сын босса из первой части. История развивается после событий оригинала.
Носит различные атрибуты:
Телохранитель – начинаешь уровень с катаной.
Автомат – обычный автомат (20 патронов и 20 запасных).
Дробовик – помповый дробовик (6 патронов и 10 запасных).
Пулемет – тяжелый пулемет (40 патронов).
Рихтер – герой из первой части, участник «50 Благословений», носит крысиную маску. Маска не обладает эффектами. История подается в виде рассказа писателю и повествует о происходящем до, вовремя и после оригинальной игры.
Приспешник – русский гангстер который не носит маску. История развивается после оригинальной игры. Состоит в хороших отношениях с боссом русской мафии (Сыном), но хочет выйти из игры.
Куртка – главный герой оригинальной игры. Был сослуживцем Бороды и участвовал в войне на Гавайях. Во время событий второй части, находится под стражей. Во время заседания суда, сообщает, что ему угрожала русская мафия, тем самым запутывая и затягивая следствие.
Байкер – второй герой оригинальной игры Hotline Miami. Встречается с писателем в баре. За деньги рассказывает, как убивал русских в Майами, а после ушел на два года в пустыню. Он признается, что был патриотом и что ему стали приходить странные телефонные звонки. Пытаясь выяснить, кто звонил, он понял, что за этим стоит серьезная организация. Сбежав в пустыню, он встретил «его» (возможно Ричарда) и потерял волю сражаться.
Мать Рихтера – женщина, проживающая вместе с Рихтером в частном доме. Сильно болеет, и сыну приходится ухаживать за ней. Считает, что Рихтер начал встречаться с друзьями, в то время как сын выезжает на звонки «50 Благословений». Позже переезжает с ним на Гавайи.
Полковник – командир отряда Бороды и Куртки. Знает о безнадежности войны, но тем не менее продолжает давать отряду невыполнимые задачи. В ночь перед захватом электростанции выпивает много алкоголя, сняв скальп с пантеры и надев на себя, рассказывает своему отряду о животной сущности человека и его дикий инстинктах. Судьба неизвестна.
Барнс – темнокожий сослуживец Куртки, Бороды и четвертого солдата. Участвовал в войне на Гавайях. Во время захвата электростанции, погибает от взрыва.
Четвертый сослуживец – толстый сослуживец Бороды,Барнса и Куртки. Во время взрыва пытался помочь Барнсу. Судьба неизвестна.
Жертва Мясника – девушка, играющая роль жертвы Мясника в фильме «Полуночное животное». Во время съемок убивает актера Мартина Брауна из боевого пистолета. По реакции девушки можно предположить, что произошел несчастный случай.
Телеведущая – ведущая телешоу, которая берет интервью у Мартина Брауна. Во время приступа психоза у Мясника, мы видим, как она лежит мертвая рядом.
Судья – судья, рассматривающий дело Куртки.
Прокурор – государственный обвинитель, участвующий в заседании по рассмотрению дела Куртки.
Адвокат – защитник Куртки, который для запутывания дела выдвинул версию Куртки о том, что ему угрожала русская мафия. Полицейский в суде – свидетель по делу Куртки, дает показания о том, что Куртке поступали звонки от русской мафии.
Приспешник
Приспешник
Информация
Возраст
Профессия
Статус
Фракция
Способности
Уровни
Содержание
Описание
18 ноября 1991 года Сын вызывает к себе Прихвостня и объявляет о намерении начать войну за сферы влияния с колумбийцами, которые захватили оные, принадлежавшие русской мафии, после гибели Отца. Прихвостень не считает эту идею хорошей, поскольку мафия не оправилась после нанесенного народными мстителями урона и значительно уступает в численности колумбийскому картелю; босс не слушает его возражений и приказывает отправиться вместе с ним в принадлежащий колумбийцам стриптиз-клуб, чтобы сорвать вечеринку в честь его открытия и заявить владельцам о намерении вернуть русской мафии былую позицию. Не имея выбора, Приспешник подчиняется.
После успешного срыва VIP-вечеринки и убийства всех находившихся внутри колумбийских гангстеров Сын решает отпраздновать это событие в своем особняке и призывает Приспешника остаться, но тот отказывается, аргументируя свой отказ тем, что ему надо домой к девушке. Босс скептично относится к его мотивам:
| «Знаешь, настоящему мужчине не нужно полагаться на женщин. В тот момент, когда ты начинаешь зависеть от кого угодно, тебе крышка.» |
| — Сын |
Кроме того, Сын говорит, что девушка Прихвостня слишком хороша для него, и предсказывает то, что она его бросит, но, однако, отпускает его домой и вдобавок дает денег, чтобы он купил ей «что-нибудь красивое».
Приспешник на своей машине отправляется в автосервис и по завершении уровня забирает оттуда спортивную сумку, наполненную деньгами. Выйдя из здания, он встречает Энди, но оставляет его в живых, поскольку у него заняты руки этой сумкой.
Приехав домой, Приспешник встречает свою девушку и сообщает ей о том, что уволился со своей «работы». Пресекая ее удивление, он также сообщает о том, что у него есть для нее сюрприз, который он покажет ей позже, поскольку слишком устал. Мэри говорит, что придет к нему спать, как только досмотрит ТВ-шоу, и Прихвостень отправляется в спальню, где прячет сумку под кровать и засыпает.
В своем сне он едет один на дорогом красном кабриолете с мешком на заднем сиденье, из которого на дорогу сыплются деньги, и слушает радио, по которому сообщают о прекрасной погоде. Передача внезапно прерывается сообщением о том, что на Флориду надвигается тропическая буря. Пейзаж сменяется более мрачным, «ядерным»: на дороге появляются человеческие кости, на обочине — обломки машин, а на заднем сидении кабриолета — Ричард. Он говорит Приспешнику о том, что тот, не выбрав пути, движется в тупик, а еще указывает на то, что он забыл взять свою подружку.
Проснувшись, Прихвостень не обнаруживает сумки с деньгами на своем месте и безуспешно зовет Мэри, а потом находит записку от нее, в которой Мэри просит прощения и говорит, что он на ее месте поступил бы точно так же. Выясняется, что она украла не только деньги, но и машину. Шокированный Приспешник отправляется в клуб, где заедает свое горе подаренным наркотиком и пытается дозвониться до Мэри или, возможно, Сына, но безуспешно.
Там его в тяжелом состоянии наркотического опьянения настигают Фанаты (Execution). Приспешник видит их маски и думает, что попал в джунгли; когда те начинают его избивать, он не чувствует боли, но просит доставить его в больницу, видя собственную кровь. Фанаты убивают его, и Эш забирает с собой его мобильный телефон.
Количество жертв
Точное количество людей, убитых Приспешником за годы работы на мафию, невозможно оценить. Можно посчитать только количество жертв на уровне No Mercy:
Уровни
Hotline Miami
Главное меню «Hotline Miami»
В Hotline Miami 20 основных глав, которые делятся на 5 частей. Кроме основных, в игре присутствуют ещё 2 бонусные главы.
| Часть | Глава | Персонаж |
|---|---|---|
| PHONECALLS | The Metro (Вступление) | Джекет |
| No Talk (1-я глава) | ||
| Overdose (2-я глава) | ||
| Decadence (3-я глава) | ||
| QUESTIONS | Tension (4-я глава) | |
| Full House (5-я глава) | ||
| Clean Hit (6-я глава) | ||
| Neighbors (7-я глава) | ||
| VISITATIONS | Push It (8-я глава) | |
| Crackdown (9-я глава) | ||
| Hot & Heavy (10-я глава) | ||
| Deadline (11-я глава) | ||
| CONNECTIONS | Trauma (12-я глава) | |
| Assault (13-я глава) | ||
| Vengeance (14-я глава) | ||
| Showdown (15-я глава) | ||
| ANSWERS | Safehouse (16-я глава) | Байкер |
| Fun & Games (17-я глава) | ||
| Prank Call (18-я глава) | ||
| Resolution (19-я глава) | ||
| ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ | Highball (бонусная глава) | Джекет |
| Exposed (специальная глава) |
Hotline Miami 2
Главное меню «Hotline Miami 2»
В Hotline Miami 2 26 основных эпизодов, которые делятся на 6 актов, но двое из этих эпизодов являются фильмами. Также, существует 1 секретный неканоничный уровень.














