Halo the fall of reach программа спартанец ii
Halo the fall of reach программа спартанец ii
Halo: Падение Предела (Halo: The Fall of Reach) 2015 скачать торрент
Описание мультфильма Halo: Падение Предела
Первая из трех анимационных серий из романа Эрика Ниланда Halo: The Fall of Reach; сюжет раскрывает создание суперсолдат проекта SPARTAN-II (Спартанец-II) и сосредоточен на главном герое игр Halo — Джоне-117, также известном как Мастер Чиф.
Halo: Падение Предела смотреть трейлер
Halo: Падение Предела скачать торрент хорошее качество
Видео: 2121 kb/s, 720×304
Аудио: Аудио: Russian: AC3, 448 kb/s (2 ch)
Аудио: English: AC3, 448 kb/s (6 ch)
Доп. информация: Озвучивание: Профессиональное (многоголосное) [официальное]
![]() |
Подробнее
Подробнее
Clockwise from top left: The Devoted Sentries and NOBLE Team battle one another at Visegrád Relay; dozens of UNSC deployments across the Viery Territory; UNSC Army personnel in M12 Warthogs engage Is’belox-pattern Banshees; Jun-A266 and Emile-A239 at SWORD Base during Operation: WHITE GLOVE; Sgt. Avery Johnson fighting a Kig-Yar on Gamma Station; the UNSC Pillar of Autumn escaping Reach.
This article is part of a series on the
Fall of Reach
The Fall of Reach, [21] [22] also known as the Battle of Reach [23] and Reach Campaign, [24] was one of the largest and bloodiest engagements in the Human-Covenant War. It was fought on and around the human colony world of Reach in the Epsilon Eridani system, between the United Nations Space Command and the Covenant from July 25 to August 30, 2552. [1]
Initial skirmishes began on July 23, 2552, when a small Covenant task force led by the Sh’wada-pattern supercarrier Long Night of Solace covertly established a foothold on Reach. The Covenant began to solidify their hold and began searching for Forerunner relics as the UNSC counter-attacked, attempting to drive the Covenant off the surface before reinforcements arrived. Ultimately, the UNSC was unsuccessful, and substantial Covenant reinforcements under Thel ‘Vadamee arrived in the system. After hard fighting, the Covenant breached the orbital defense grid and overran the UNSC’s planetside forces. After overwhelming the defenders, the Covenant glassed the planet. Isolated skirmishes between UNSC remnants and the Covenant forces continued until their recovery by a small rescue party led by John-117.
Though the battle was a clear defeat for the UNSC, Noble Team preventing the Cortana fragment from falling into enemy hands subsequently led the Pillar of Autumn to Halo Installation 04, where they engaged the Covenant in a decisive battle. The experience gleaned on Installation 04, and the subsequent political schism within the Covenant while attacking Earth, would be invaluable to the ultimate defeat of the Covenant.
Contents
Background [ edit ]
At some point before July 19, 2552, the Office of Naval Intelligence ran a series of calculations that predicted the future movement of the Covenant force sweeping throughout the galaxy. Based on these calculations, ONI determined that there was an 87% probability that the Epsilon Eridani system would be discovered by the Covenant within five months. Admiral Margaret Parangosky, the head of ONI, debated with Vice Admiral Michael Stanforth about using Reach as the stage for the planned Operation: RED FLAG; the pair considered that the presence of large-scale Forerunner artifacts on the planet would be a source of Covenant interest in the planet. The rest of the UNSC, however, was given no warning of the predicted attack. [25]
ONI’s prediction came true less than a week after Admiral Parangosky sent her message. Following his victory against the humans in the Beta Eridani system, Supreme Commander Rho ‘Barutamee of the Fleet of Valiant Prudence was able to secure a Luminary that informed him of Reach’s location. ‘Barutamee cared little of the humans in the Epsilon Eridani system, and did not know the significance of Reach to the UNSC. [26] [27]
Pre-invasion [ edit ]
By July 23, the Fleet of Valiant Prudence consisting of Ceudar-pattern heavy corvettes, CCS-class battlecruisers, Varric-pattern heavy cruisers and a Sh’wada-pattern supercarrier, Long Night of Solace, arrived at Reach following the Luminary retrieved at Beta Eridani. The Luminary marked the presence of the Forerunner Rate of Builders across the system. [27] After arriving at Reach, the fleet clandestinely deployed a large ground force to the Viery Territory. This invasion force was cloaked from UNSC sensors by sophisticated stealth pylons deployed around it. The Covenant also sent a small Sangheili Zealot strike team, of the Devoted Sentries, led by a Field Marshal to recover a Forerunner artifact from an excavation site near the Visegrád communications outpost.
«ONI thinks it might be the local Insurrection. Five months ago, they pulled a similar job on Harmony. Hit a relay to take out our eyes and ears, then stole two freighters from dry dock. That cannot happen here. Reach is too damn important. I want that relay back online, NOBLE One.» — Colonel Urban Holland [3]
The strike force disabled the communications array at Visegrád, cutting off communications from the northern parts of Alföld to the larger communications hubs further south, leaving a large portion of Reach isolated from the rest of the UNSC. [28] This operation, however, went unnoticed by the UNSC and it was surmised by the Office of Naval Intelligence that the local insurrectionist organization, an ultra-radical cell of the People’s Occupation, [29] was responsible for the loss of contact with the facility. [3]
In response, the Army was deployed into Pálháza, [28] with several fireteams including 3 Charlie sent to investigate the matter. [30] Contact with these fireteams was lost shortly thereafter. [3]
Winter Contingency [ edit ]
«Colonel, this is NOBLE One. There are no rebels. The Covenant are on Reach.» — Carter-A259 [31]
The day after the Visegrád Relay was disabled, Spartan NOBLE Team was sent to investigate the disturbance in lieu of the missing Army fireteams. [3] The group had been conducting anti-insurrection operations in the region, and were thus on-hand to assist. [30] [32] Upon landing in Visegrád and scouting the surrounding countryside, NOBLE Team quickly discovered that insurrectionists were not responsible for the attack; a small Covenant advance force had found Reach and landed at Visegrád, with the intent of disabling Reach’s communications with other UNSC colonies. [31] After wiping out the advance force, NOBLE Team proceeded to the relay station, where they were ambushed by a group of Sangheili Zealots, a team sent to hunt down vital data on a Forerunner artifact. WINTER CONTINGENCY was then declared on Reach. [33] [34]
Battle [ edit ]
Opening skirmishes [ edit ]
«WINTER CONTINGENCY has been declared, all units mobilized and ready.» — UNSC officer
Operating using cloaking technology and stealth tactics, the Covenant had created a fortified landing zone on Reach, with anti-air guns around the perimeter of their staging area in the Viery Territory where they had covertly inserted a large amount of forces, including several corvettes. [36]
Two days after the skirmish at Visegrád, the Covenant attacked SWORD Base in an attempt to overrun the ONI facility and access the Forerunner structures there. However, these forces were repulsed after NOBLE Team reinforced the base and brought its M71 Anti-Aircraft Guns and communications back online. The Covenant corvette attacking it was forced to retreat and was destroyed by an orbital defense platform’s Magnetic Accelerator Cannon. [16]
UNSC counterattack [ edit ]
«We are now under attack across the Viery territory, including orbital defenses. As per the WINTER CONTINGENCY, we are countering on every front.» — Auntie Dot [37]
Over two weeks after the defense of SWORD Base, the UNSC sent reconnaissance teams into Covenant-controlled territory in preparation for a counterattack and to investigate the enemy positions and forces they would be facing. [36] With a Covenant staging ground on Reach, the UNSC Army, Marine Corps, and Navy launched a joint offensive in an attempt to defeat the Covenant forces before reinforcements could arrive. [37] The assault was spearheaded by the Army and NOBLE Team, who attacked Covenant anti-air weapons to make way for GA-TL1 Longswords and Paris-class heavy frigates to make bombing runs. The attack, though initially successful, was thwarted when a cloaked Sh’wada-pattern supercarrier, Long Night of Solace, appeared over the area, attacking the UNSC frigates and reinforcing the Covenant troops. [37] Meanwhile, Covenant forces made another strike on SWORD Base, this time with much greater success. Around this time, sixty percent of the Fleet was recalled to Reach from existing deployments; these reinforcements were scheduled to arrive by August 15. [14]
The battle begins [ edit ]
Air Control (COM): «They’re everywhere!» AI Auntie Dot (COM): «Slipspace rupture detected.» ATC 2 (COM): «Oh no, this can’t be happening!» Colonel Holland (COM): «Must be the whole damn Covenant fleet!» AI Auntie Dot (COM): «Slipspace rupture detected.» — The UNSC panics in horror followed by screams on the communications channel as a massive combined Covenant fleet arrives [14]
The arrival of the supercarrier led to the UNSC concocting an audacious plan known as Operation: UPPER CUT, in which NOBLE Team were to use FSS-1000 Sabre starfighters and the corvette Ardent Prayer to deliver an improvised slipspace drive «bomb» to the supercarrier and destroy it. The team were deployed to fend off an attack at the Sabre research site at Farkas Lake, before deploying to refit station Anchor 9 in the fighters to prepare for the operation. [14] Spartan-B312, Jorge-052, and a team of Army pilots, with the aid of the frigate Savannah, boarded the Ardent Prayer and took control of it. [14] [41]
By this time, Supreme Commander ‘Barutamee now realised the threat of the human presence on the surface and the importance of the planet he was attacking. If this wasn’t enough, the Ministry of Resolution had deployed a much larger fleet to the planet, and his artefact-hunting teams were still bogged down on the surface. If the commander wasn’t able to produce something of value soon, he might be forced to retreat or face the wrath of the Hierarchs for his ineptitude. Stanforth had managed to spread his fleet thin, probing his defences from all sides. The UNSC fleet at large initiated a massive attack known as Operation: LEFT JAB to distract the supercarrier, [42] allowing NOBLE Team’s operation to go unnoticed following the jamming of their target corvette’s communications. [14] With the Covenant fleet stretched thin, UNSC task forces were able to pounce on cut-off Covenant scout fleets. [43]
Noble Five then sacrificed himself to destroy Long Night of Solace. However, just as the supercarrier was destroyed, the Ministry of Resolution’s massive fleet of warships exited slipspace in orbit over the planet. [14] The supercarrier’s wreckage landed near New Alexandria, killing Barutamee in the process. Shipmaster Kantar ‘Utaralee assumed command of what remained of the now-splintered Fleet of Valiant Prudence, leading them once again to recover the Site 17 artifact, now relocated to a station near Turul. [44]
Despite the mission’s success, the destruction of the supercarrier was an inadvertent setback for Operation: RED FLAG. The Operation called for a «Class-Five» Covenant vessel such as a CAS-class assault carrier or a CSO-class supercarrier to be boarded by the Spartan-IIs. Colonel Holland informed Admiral Stanforth of the destruction of the supercarrier around August 27, several days following its destruction. The Admiral relayed his frustrations at the Unified Special Warfare Command’s «trigger happiness», as the operation would now need to find a new target vessel. [9]
Further engagements [ edit ]
«Your report will have to wait, Lieutenant. The Covenant are jamming all comms to Command. Kat needs your help running a counter-op.» — Commander Carter-A259 [45]
Over the next week, Covenant ground forces landed on the planet and Covenant ships began glassing targeted areas. A major siege lasting between August 18–23 broke out in the city of New Alexandria, with large numbers of civilian evacuation transports being shot down by Covenant air and ground forces. [18] [45] Members of NOBLE Team assisted UNSC forces in clearing evacuation zones, succeeding in damaging a Covenant corvette in the process. Though the UNSCDF succeeded in clearing the city of Covenant troops, Covenant naval assets began to glass the city, and while retreating Catherine-B320 of NOBLE Team was killed by sniper fire. [45] Elsewhere, the evacuation stations in Manassas and Esztergom were attacked and eventually stopped responding. [46]
However, most of the planet’s population, both civilian and military, (particularly those assigned to Operation: RED FLAG), were kept unaware of the invasion, as the Army repeatedly insisted they had the ground battle under control. [9] [32] HIGHCOM withheld major counteroffensives on the far side of the planet in the hope that a Class-5 Covenant vessel, which was needed for the operation, would be drawn in and make itself vulnerable for capture. Millions perished as a result of this relative inaction. [9]
Due to his tendency to jump head-first into the action, Captain Jacob Keyes was left in the dark about the Covenant attack, as to ensure that he wouldn’t engage before a target could make itself known. [9] At some point following August 27, the Captain was informed of the ongoing battle, though under strict orders to keep the UNSC Pillar of Autumn‘s crew in the dark. Keyes felt these blackout orders to be ineffective due to the ability to look out of the window to see the battle raging on the surface, and wished to tell the crew to ensure they knew that Reach would likely no longer exist when their mission was complete. [47] As the battle went on to August 30, the ship was stationed over Lábatlan, with the R. Abiad noticing an explosion over Eposz and William Lovell noticing strange electromagnetic readings coming from Turul. ONI used the downed Visegrad relay as an excuse to keep the Pillar of Autumn parked on the side of the planet not currently hit by the Covenant. [48]
As the situation on the ground deteriorated, NOBLE Team and a small force of Orbital Drop Shock Troopers were ordered to destroy the Covenant-occupied SWORD Base in a «torch-and-burn» operation known as Operation: WHITE GLOVE. Proceeding into the base, the team encountered Dr. Catherine Halsey, who enlisted their help in defending her laboratory amid the ruins of a Forerunner complex from advancing Covenant forces. Halsey ordered Noble Six, Carter, and Emile to transport a fragment of the AI Cortana to the UNSC Pillar of Autumn, while Jun-A266 escorted her to CASTLE Base elsewhere on Reach. [49]
Final space battle [ edit ]
Fermion Remote Sensing Outpost: «Gamma Station, this is Fermion RSO. Unconfirmed reports of an in-system slipspace rupture.» Reach Station Gamma: «Impossible. Check your source.» Fermion RSO: «There’s no mistake. It’s them.» — Conversation between Fermion and Gamma on the arrival of the Covenant armada [50]
A few minutes later, 315 Covenant ships exited slipspace at the edge of the Epsilon Eridani system. [6] Admiral Roland Freemont issued UNSC Alpha Priority Transmission 04592Z-83, ordering all ships in the Epsilon Eridani system to rendezvous at Rally Point Zulu near Reach in preparation for the coming assault. [44] The Covenant moved in on the orbital defenses before the UNSC fleet fully consolidated. Fifty-three belated UNSC ships, including the UNSC Pillar of Autumn, ran a gauntlet of screening Covenant warships as they attempted to link up with the main fleet. At this time, only about a hundred UNSC ships were readily available to defend Reach. [6] Spartan John-117 recognised the battle as a potential opportunity to board a Covenant warship, and ordered the preparation of a Pelican dropship to potentially blast their way into a hull if needs be. [56] The Autumn was able to fend off the encroaching Seraphs with its point-defense guns, before managing to destroy a Covenant carrier. Meanwhile, a hundred ships were already gathered at Rally Point Zulu; destroyers, frigates, three cruisers, two carriers and three refit stations. [6]
The main Covenant force moved in on the orbital defenses. The initial salvo of plasma torpedoes was mostly absorbed by the sacrifice of three refit and repair stations, allowing the defenders to return fire. The orbital defense platforms and four nuclear mines combined to take down a full third of the Covenant fleet. The vaporized Titanium-A armor of the refit stations also served to block incoming plasma torpedoes. The UNSC force began to scatter, with fifty more ships falling to the trailing plasma torpedoes, while the MAC platforms were able to secure a further sixteen Covenant kills. The Covenant maneuvered for clear shots around the titanium dust cloud and moved in for the kill, with a further eighteen falling to the MAC guns, followed by yet another six. The final six were able to let loose a salvo of plasma rounds before their destruction, which were able to destroy five orbital guns. A previously unknown warship type, armed with a powerful energy projector, revealed itself and destroyed the UNSC Minotaur and four other ships before withdrawing temporarily. [6]
Some ships made pinpoint slipspace jumps, putting them within the UNSC formation. This left them vulnerable for a short time but allowed them to strike the ODPs directly. Almost immediately following the departure of the Spartans aboard their Pelicans, a Covenant frigate jumped in behind the Pillar of Autumn, prompting the cruiser to turn around to face the ship. Two more frigates exited slipspace to flank the first, before the first was taken out by a Super MAC round. The Pillar of Autumn then engaged the starboard vessel, while the other was taken down by a second Super MAC. The two frigates were able to loose a salvo of plasma bolts, taking down a further two platforms and reducing the total number of MACs to thirteen. The remaining Archer missiles were used to take out a number of boarding craft heading to stop John-117 on Gamma Station. [57]
Meanwhile, the Kewu-pattern battleship returned and destroyed the UNSC Herodotus and UNSC Musashi from beyond ODP range. The UNSC Pillar of Autumn engaged the warship, firing a salvo of missiles followed by MACs to impact at the same time and take down the vessel’s shielding. The Covenant battleship fired back, hitting the Autumn and causing severe damage. The Autumn launched a Shiva nuclear device timed to explode on impact, and began to back away, with the nuclear weapon detonating inside the warship’s now-recharged shielding and reverberating off the shields and disintegrating the vessel. The Pillar of Autumn withdrew to Beta Gabriel to slingshot back into the system while more Covenant ships exited slipspace. By this point, the orbital defense generators were being overrun. [57]
Following this engagement, the Pillar of Autumn managed to execute a Class-L flash-dock and land at the Asźod ship breaking yards, the last-remaining off-world extraction point, as it awaited the arrival of NOBLE Team. [58]
Attack on the orbital defense generators [ edit ]
«There are thousands of them. Grunts, Jackals and their warrior Elites. They have tanks and fliers. Christ, they’ve breached the perimeter. Fall back! Fall back! If anyone can hear this: the Covenant is ground-side. Massing near the armory!» — UNSC Marine [6]
On the final day of the battle for Reach, thousands of Covenant ground forces landed on Reach in an attempt to destroy the orbital defense generators, and were intercepted by Marine forces who were able to defend against the first few waves of Covenant forces while sustaining heavy casualties. While three Spartans (led by John-117) deployed to Gamma Station, the remaining supersoldiers were designated Red Team, and deployed to Orbital Defense Generator Facility A-331 to assist in the defense of the station. Their Pelican transport, Bravo 001, was escorted by several GA-TL1 Longsword strikecraft, with three of the four eventually peeling off to hold off some pursuing Seraphs. [59] The Pelican was advised by «Golden Arrow» to head for Mount Törött, though the now badly-damaged Pelican was unlikely to be able to make its way back to the shipyard where the Autumn was docked. Bravo 001 had to explain that the Pelican was carrying Spartans, which consequently changed Golden Arrow’s tone. [60] The Pelican was eventually shot down, however, crash-landing in the Military Wilderness Training Preserve in the Highland Mountains. [12] [23] [61] The Spartans were forced to jump out of the doomed Pelican, [12] [59] resulting in the deaths of four Spartans (including Malcolm-059), and some others were wounded as well. Due to their familiarity with the terrain, the Spartans were able to put up a meaningful resistance against the Covenant. [12] [23]
Near their crash site, the surviving Spartans discovered the shell-shocked remnants of Charlie Company’s Gamma 1. Charlie Company had been assigned by Vice Admiral Danforth Whitcomb to recover prototype NOVA bombs from a base in the region. They were forced to help defend the orbital defense facilities on their way to their objective with Gamma 1 at Generator A-331. Unfortunately, as the Covenant neared the orbital defense generators, someone at HIGHCOM panicked and ordered Longswords to bomb everything within 500 meters, resulting in the destruction of the Covenant ground forces in that location, but also catastrophic friendly fire: Charlie Company was reduced to four men, and its leaders: Lieutenants Jake Chapman and Buckman were cut off from their subordinates.
The Spartans, after being briefed on the situation by Charlie Company, responded to a distress call from Whitcomb, who requested immediate evacuation. Frederic-104, commander of the Spartans, split the remains of Red Team into four groups: Team Alpha (Frederic-104, Kelly-087, and Joshua-029), which was tasked with eliminating an encampment of 10,000 Covenant and their hovering cruiser (without doing anything that could damage the orbital defense generators as the EMP from a nuclear weapon would render them inoperative and accomplish the Covenant’s objective for them), Team Beta, tasked with defense of the orbital defense generators, Team Gamma (Li-008, Anton-044, and Grace-093), ordered to retrieve Whitcomb, and Team Delta (the Charlie Company Marines and six wounded Spartans which included William-043, Isaac-039, and Vinh-030), ordered to secure the Spartans’ fallback point at CASTLE Base.
Team Alpha hijacked three Banshees and approached the Covenant encampment (they were ignored by the Grunt Zawaz, who assumed they were Elites on a secret mission) and used Fury Tactical Nuclear Weapons within the shields of the Covenant ship, destroying the encampment and negating the EMP effect that would have disabled the orbital defense generators. Joshua was killed in the process by mass light weapons salvos from the 10,000 Covenant ground forces encamped around the Cruiser. The remaining Spartans of Team Alpha then fell back to CASTLE Base, blasting their way through the remaining Covenant in the area with two commandeered Wraiths. Team Gamma accomplished its mission and fell back to Camp Independence with Whitcomb, where they survived the partial glassing of the planet.
Team Beta-Red were left to defend Generator A-331 alone, while Gamma 5 were holed up at Generator A-412. A-412 was attacked by two divisions of Covenant, who eventually managed to destroy the facility leaving only fourteen survivors. The remnants of Gamma 5 proceeded to mount up in two Warthogs and a radio van to rendezvous with Gamma 1. [62] Recon 43 provided scouting for Gamma 1, initially spotting three Ghosts and twenty-four infantry. They were warned not to engage, but did so anyway upon realising that the small Covenant force was merely the advance of a massive armour convoy. [63]
With a gargantuan ground force now closing on Facility A-331, Beta-Romeo Actual ordered her team and the remnants of Charlie Company to leave once the Covenant was distracted. The team set up automated turrets, while thirty-two Wraith tanks and six-hundred infantry began to close in. Gamma 5 observed the action through the lens of a drone as the fight started. The Spartans of Beta-Red went «hand to hand» with the enemy lines, and Team Delta and Charlie Company departed the site. [64]
With Team Delta retreating alongside the remnants of Charlie Company, they contacted an operator with callsign «Iron Fist». Iron First informed the group that they were en route the extract Beta-Red, even as three Covenant cruisers dropped out of the sky and prepared to glass the area. [65] Team Beta was unable to stop the Covenant, who attacked in swarms of thousands. The orbital defense generators were compromised, and the Covenant, after eliminating the powerless, immobile ODPs in geosynchronous orbit around the planet, began the glassing of Reach. A member of Beta-Red was able to get off one last communication to Fred-104 that the generators were overrun. [66] Eventually, the destroyer UNSC Majestic was brought in by Alpha 20 and authorised to fire on the Covenant cruisers at Generator A-331, likely resulting in the deaths of Team Beta-Red. [67] [68] The blast of the orbital strike was felt by Charlie Company, who had narrowly managed to escape the blast. [69] Team Delta fell back to CASTLE Base, but in the process lost the remaining Charlie Company marines and every Spartan save for Vinh, Isaac, and William. When the remnants of Team Alpha and Team Delta arrived at CASTLE Base, they found Catherine Halsey there.
Elsewhere, the Covenant attacked a BXR titanium mine. [23]
The planet, having been steadily weakened during the invasion throughout the prior weeks, had fallen with relative ease to the might of the Covenant invaders. [53]
Mission to Gamma Station [ edit ]
During the space battle, the AI Doppler, controller of Reach Station Gamma, was unable to destroy the vital information on board the UNSC Circumference, an ONI Prowler involved in Operation: HYPODERMIC. As the Covenant deployed troops to the station, Doppler reported this violation of the Cole Protocol to the Pillar of Autumn before self-destructing himself to keep from further violation. In response, Captain Jacob Keyes sent John-117, James-005, and Linda-058 to the station. They accomplished their task and destroyed the NAV database on board Reach Station Gamma, but at the cost of James and Linda. While on board, they rescued some Marines on board the station: Staff Sergeant Avery Junior Johnson and Privates Wallace Jenkins, Bisenti, and O’Brien. They were then evacuated by Pelican back to the Pillar of Autumn. Linda-058 was clinically dead, but there was still a chance of saving her, so she was placed in a cryo chamber. John-117 asked Lieutenant Hall to scan for James (who had been blown into space) but they were unable to find him.
Battle at Asźod [ edit ]
With the battle for Reach now nearing its conclusion, the Pillar of Autumn set down at the Asźod ship breaking yards for repairs as well as to receive the fragment of Cortana that Halsey had tasked NOBLE Team with delivering to Keyes. Covenant forces soon descended on the shipyards and began landing troops. Although the docked Autumn managed to hold off the Covenant attackers, most of the facility and the surrounding area was occupied.
The remnants of NOBLE Team, consisting of Carter-A259, Emile-A239, and Spartan-B312, arrived on the outskirts of the facility. Carter sent Noble Six and Emile to deliver the package to Keyes. He then sacrificed himself to destroy a Scarab. Six and Emile fought their way to the shipyards, where they linked up with some surviving UNSC ground troops. Keyes then contacted the Spartans and ordered them to clear Landing Platform Delta so that he could pick up the package. Upon arriving at the platform, Emile took charge of a mass driver and used it to provide cover fire for the Autumn. Six, meanwhile, cleared the platform of Covenant troops. With the platform cleared, Captain Keyes arrived in a Pelican and personally took possession of the package from Noble Six. Just then a CCS-class battlecruiser appeared and started heading toward the Autumn. Keyes ordered Emile to take out the cruiser before it destroyed the Autumn. Emile, however, was attacked by a pair of Sangheili Zealots. The Spartan killed the Zealots but was also killed, leaving the mass driver cannon unmanned. With the cruiser closing in on the Autumn, Noble Six volunteered to stay behind to take charge of the gun. [58]
Keyes returned to the Autumn with the package and prepared the ship for take off. Meanwhile, Noble Six took control of the mass driver and destroyed several Phantoms and Banshees before the Covenant cruiser came within range. As the cruiser prepared to destroy the Autumn with its energy projector, Six fired directly into the ship’s exposed glassing port. The resulting explosion crippled the cruiser. [58]
With the skies cleared of hostiles, the Autumn took off and escaped Reach. [58] Once in space, it made a slipspace jump away from the planet. A dozen Covenant ships pursued, while the remaining vessels stayed behind to finish glassing Reach. Back at the shipyards, the stranded Noble Six continued fighting against the Covenant invaders. Eventually, the lone Spartan was overwhelmed and killed by a swarm of Sangheili warriors. [70]
Aftermath [ edit ]
«We are not wasting a single UNSC ship to confirm what we have already seen a dozen times before: Reach is gone. Everything on it is blasted to bits, burned, glassed over, and vaporized. Everyone on Reach is dead. Dead. Dead. Dead.» — Colonel James Ackerson [71]
The Fall of Reach was devastating for both sides as millions died and hundreds of starships were destroyed or rendered irreparably damaged. Many forces fled during the battle, ending up in various parts of space.
While Reach was the Covenant armada’s main target, the other colonies in Epsilon Eridani would also come under attack. Tribute was besieged by Covenant forces for several months, ending only when the Great Schism caused the Jiralhanae and Sangheili to turn on each other. The small colony on Beta Gabriel was destroyed when Valorous Salvation deserted the Covenant fleet at Reach and fled there; ODSTs arrived shortly thereafter and killed all the Covenant deserters without incurring losses.
As for Reach itself, the planet would be glassed heavily, to the point that the burning could be seen from orbit. [2] [72] [3] After this burning ceased, several missions took place on the planet, including a pioneer mission in 2553 [73] and Operation: WOLFE in 2559. [74] However, the damage to the surface and atmosphere caused by the initial glassing would stay for nearly 30 years with the planet only really becoming green again in 2589. [70]
The Pillar of Autumn would actually arrive at Installation 04, a Halo ring. The Autumn would also confront its pursuers, devolving into a protracted battle on and around the ring. [75] The survivors of the battle would eventually come back to Reach searching for survivors. [76]
Engagements [ edit ]
The UNSC engaged the Covenant across Reach over a long period of time. Battles were fought across the Vierry Territory. [37] Other engagements included fighting at Manassas, Siófok, and Quezon. [77]
Халоссарий: вот что нужно знать перед запуском Halo 5
27 октября выходит Halo 5, очередная часть межгалактического — и, с точки зрения игровой культуры, очень важного — Xbox-сериала, который включает в себя, помимо номерных выпусков, целый ряд отступлений и несколько томов литературы. Есть от чего взяться за голову, если вы все пропустили. Но есть и хорошие новости. Начиная с четвертой части рычаги управления сюжетом перешли в руки 343 Industries — с этого момента можно давать отсчет новой трилогии Halo (4, 5, 6 — т.н. Reclaimer Saga). Это неплохо с точки зрения подключения новых игроков: весь объем материала по Halo знать не обязательно (а там тонны!), но кое-что выучить все-таки придется. Представляем краткий словарик важных терминов и символов сериала.
Арбитр (Тел ‘Вадам, Arbiter)
Второй управляемый персонаж в игре Halo 2, принадлежащий к расе сангхейли. До своего изгнания из Ковенанта (см. ниже) Арбитр честно пахал на Пророков, пока крупно не облажался. Не повезло Арбитру именно с Мастером Чифом, которого, как известно, хрен убьешь. Гнев Пророков оказался настолько велик, что распространился на всех сангхейли. Их отстранили от занимаемых должностей и убрали из личной гвардии, заменив на Брутов (смесь обезьяны и носорога, в Halo 5 отсутствуют). Арбитр не вытерпел такого унижения, начав подрывную революционную деятельность. В своем еретическом стремлении отомстить Пророкам он дошел до якшания с людьми. Как следствие, вместо одного Ковенанта человечество получило два. Один с Арбитром во главе — более-менее сговорчивый и диалогоспособный. Второй — во главе с Джулом Мдамой, полный фанатичных ублюдков, как в старые добрые.
Джеймсон Локк
Представитель программы «Спартанец IV». Впервые появился в телесериале Halo: Nightfall, затем перекочевал прямиком в Halo 5. Локк не просто рядовой десантник — он работает в Службе Военной Разведки (спецназ ГРУ по-нашему) и выполняет деликатные задания ККОН. Неудивительно, что именно Локку и его команде поручено вернуть загулявшего Мастера Чифа на базу.
Джон 117 (John-117, Master Chief)
Живая легенда, икона, герой галактики. Спартанец II поколения, переживший падение Предела (описано в Halo: Reach) и участвовавший в самом большом количестве столкновений с Ковенантом (список подвигов бесконечен). Бессменный главный персонаж основной серии Halo. Его авторитет и рейтинг настолько высок даже среди спартанцев, что значительная часть войск ККОН негласно признает его своим командиром. С этим будут связаны определенные моральные трудности команды Локка, которую пошлют вслед за Джоном-117. К слову, о юности Мастера Чифа можно будет узнать из анимационного сериала Halo: Fall of Reach, который стартует вместе с Halo 5.
Джул Мдама
Поехавший Элит, то ли из фанатических, то ли из меркантильных соображений сохранивший веру в старые идеалы Ковенанта. Так или иначе, это позволило ему собрать воедино остатки Ковенанта и возглавить их. Джул Мдама — персонаж вторичный, большинство игроков даже не знает о нем, если только вы не играли в Spartan Ops в Halo 4 (а вы не играли). Но упомянуть его стоит хотя бы потому, что ему удалось похитить доктора Хэлси. С этим связано несколько эпизодов Halo 5.
Доктор Кэтрин Элизабет Хэлси
Видный ученый. Тут вам и работа над спартанцами второго поколения, и изобретение новой модели искусственного интеллекта (Кортаны), и расшифровка инопланетных артефактов. Но прославилась доктор Хэлси не только этим. Ее след можно наблюдать во всех серьезных событиях вселенной Halo, и Хэлси явно знает больше, чем говорит. За своеволие и излишнюю самостоятельность доктор оттрубила тюремный срок на станции Иванов.
Внутри ККОН у Хэлси неоднозначная репутация. В конце концов, своенравную и многознающую докторшу даже хотели устранить, послав за ней спартанцев — неудачно, только серьезно ранив в плечо (отсутствие руки в Halo 5). На момент Halo 5 доктор Хэлси похищена врагом человечества Джулой Мдамой. Но данные разведки говорят, что это не похоже на плен — скорее сотрудничество.
Ковенант
Религиозный союз галактических рас. Воевал с землянами, как с грязными еретиками, которые оскверняют священные сооружения (Ореолы и прочие артефакты Предтечей). Надо сказать, что люди постоянно давали для этого повод и относились к обнаруженным артефактам именно как к захваченным сокровищам. Ковенантом управляли Пророки, воевали за него все остальные. В какой-то момент такой расклад обрыд некоторой части сангхейли (никакой благодарности они не слышали, только упреки и оскорбления), что привело к гражданской войне. Итогом стал распад Ковенанта. Крупными и серьезными объединениями можно считать Мечи Сангхелиоса под управлением Арбитра и Остатки Ковенанта — приверженцев старого пути.
Кортана
Та самая синяя тетка из Windows 10. В новую ОС попала не случайно — похожую роль Кортана играет в Halo с самого старта серии. Искусственный интеллект. Навигатор. Помощник. Работает в связке с Мастером Чифом и, похоже, крепко привязалась к своему носителю, причем эта привязанность взаимна. В Halo 4 у Кортаны наблюдается системный сбой (давно не устанавливала обновления), что вызвало у Мастера Чифа сильные приступы несвойственного ему волнения и учащенного сердцебиения. Официально Кортана погибла в Halo 4. Официально.
Космическое Командование Объединенных Наций (ККОН, UNSC)
Мантия Ответственности
Комплекс верований и кодексов Предтечей, который наделял их уверенностью в правоте своих действий. Таких как выпиливание предшественников человечества, например (да-да, люди не первый раз в космосе). Считается, что раса, достигшая определенного технологического могущества, обязана взять ответственность за судьбу остальной части галактики. По логике вещей на Мантию должны покуситься люди, но в Halo 5 приходит новый неожиданный претендент.
Ореол (Установка, Halo)
Гигантские кольцеобразные сооружения, построенные древней и ныне вымершей расой Предтеч. Для Ковенанта имеют религиозный смысл, для людей — практический и научный. Обе стороны оказались далеки от истинного понимания сути Ореолов. Для чего нужна сеть гигантских миров-колец, охватывающая всю галактику? Чтобы качественно шарахнуть, конечно!
Потоп (Flood)
Всепоглощающая мразота в лучших традициях зомби-хорров. Масштабы заражения Потопа могут принять столь угрожающий характер, что уничтожать придется уже всю галактику. Чем, собственно, занимались Предтечи, пока не запечатали остатки Потопа в одном из Ореолов. Спустя тысячи лет любопытные людишки разбудили Потоп, забравшись куда не следует. А именно — в закрытый отсек Ореола (ну написано же «НЕ ВХОДИТЬ!»), банально взорвав к чертям массивную дверь. Наверное, искали столовое серебро прежних хозяев, а нашли древний галактический ужас. Зараза проявилась мгновенно и в лучших традициях «Живых мертвецов», «Чужих» и «Нечто» распространилась по Ореолу.
Предтечи (Forerunner)
Таинственная (на самом деле нет) древняя раса, некогда повелевавшая галактикой и оставившая после себя огромное количество загадочных артефактов (включая пресловутые Ореолы). Ковенант поклоняется предтечам и их сооружениям, как богам. Не без причины. Возможности предтеч действительно почти безграничны. Однажды исчезнув из галактики, они вновь вернулись в измененном виде. Теперь это оцифрованные копии, запертые в искусственных телах. Одним словом, бездушные, но очень злые железяки.
Пророки (Иерархи)
Большеголовые уродцы из расы Сан ‘шайуум, управлявшие Ковенантом до его распада. Именно эти умники ответственны за первые войны Ковенанта и человечества. И за уничтожение планеты Предел — тоже они. Ковенант при Пророках представляет собой типичное фундаменталистское государство, основанное на странных религиозных верованиях. Пророки, как следует из названия, являются носителями некоего божественного откровения и проводниками воли богов. Сомневающихся в таком положении дел объявляли еретиками и аннигилировали без суда и следствия. На момент Halo 5 пророков почти не осталось.
Сангхейли (Элиты, Elite, Zealots)
Инопланетная раса крайне брутального вида. Типичные альфачи и вояки, немного напоминающие Хищников. До начала гражданской войны в Ковенанте были его силовым крылом и командовали всеми военными операциями. Элитов всегда легко узнать на поле боя по их высокому росту и зычным голосам, которыми они отдают приказы. После раскола Ковенанта часть Элитов пошла за Арбитром, а часть осталась с Джулом Мдамой, сохранив верность идеалам.
Фанфакт: по некоторым данным, именно Элиты служили референсом при создании туреанцев в Mass Effect. Так-то.
Спартанцы (Spartans)
Космодесант. Если вы краем уха слышали о Warhammer 40K, то вот это оно. Сверять можно по списку. Генетические изменения — check. Увеличенный рост — check. Супер-пупер броня — check. Десантирование в капсулах — check. Даром, что не поклоняются Богу-Императору и не поют литании. С религией у них вообще как-то не сложилось, и большинство спартанцев вполне себе люди, сохранившие юмор и даже вредные привычки (Бак в Halo 5 постоянно хочет бухать). Аналогом «основания» в Warhammer здесь служат «поколения». Мастер Чиф принадлежит к спартанцам второго поколения, Локк — четвертого. Судя по тому, что Чиф по-прежнему самый грозный демон во вселенной, цифра в поколении не говорит о преимуществе и новейших технологиях. Второе поколение — самое легендарное.
Унггой (Хрюки, grunts)
Мелкое и трусливо чмо, входящие в состав Ковенанта. Не по своей воле. Непропорциональное тело, нелепый горб (который на самом деле баллон с метаном, без которого они не могут жить), кривые ручонки и писклявый голос — ну кто может быть более беспомощным? Элиты используют грантов как пушечное мясо, пытаясь выманить спартанцев из укрытий. Собравшись кучками, эти жалкие душонки способны на небольшие подвиги: используют тяжелое вооружение, самоубийственные атаки с гранатами в руках, количественное превосходство.
Первая игра серии Halo с подзаголовком Combat Evolved вышла в 2001 году на консоли Xbox, вдохновленная романами Ларри Нивена про Мир-Кольцо. Combat Evolved стала самой продаваемой игрой для консолей шестого поколения. С тех пор под торговой маркой Halo вышло более десяти игр. В 2011 году легендарную первую часть переиздали для Xbox 360. D 2013 году она вошла в сборник Halo: The Master Chief Collection для Xbox One.
Дата выхода Halo 5 — 27 октября. Игра выйдет эксклюзивно на Xbox One.
Halo: The Fall of Reach
Halo: The Fall of Reach (рус. Halo: Падение Предела ) — роман Эрика Ниланда, действие которого разворачивается во вселенной Halo. Роман является приквелом к видеоигре Halo: Combat Evolved. Книга раскрывает создание суперсолдат проекта SPARTAN-II (Спартанец-II). Сюжет сосредоточен на главном герое игр Halo — Джоне-117, также известном как Мастер Чиф.
Сюжет
Книга начинается путешествием доктора Кэтрин Элизабет Халси (англ. Catherine Elizabeth Halsey ) и лейтенанта Джекоба Кейса (англ. Jacob Keyes ) на колонию Эридан II 17 августа 2517 года. Там они встретились с Джоном, шестилетним мальчиком, которого они впоследствии выкрали для проекта SPARTAN-II. Всего было «завербовано» 75 детей с особым генетическими характеристиками, обнаруженных доктором Халси. Оперативники ВКР похитили детей и заменили их флэш-клонами, которые все умерли через несколько месяцев от проблем с метаболизмом. Родители считали своих детей погибшими, благодаря чему проект успешно прошёл первую фазу.
История продолжается описанием жизни и тренировки Джона-117 (фамилии детей были отобраны, вместо них был дан порядковый номер; изначальных кандидатов было 150, из которых отобрали 75). Ответственным за тренировку детей был назначен главный старшина Франклин Мендез. Джон вырос из молодого парня в уважаемого всеми командира спартанцев. Когда спартанцам исполнилось 14 лет (год 2525), Джон-117 и другие прошли биогенетические, кибернетические, психологические, и нейрологические улучшения которые превратили их в смертоносных суперсолдат. Но из 75 детей, только 33 выжили в ходе операции и получили полный эффект от улучшений. Тридцать спартанцев погибло во время и после процедуры, а 12 стали калеками (хотя всё ещё могли служить в других отделах ВКР). Проект «МЬОЛЬНИР» — сверх-современный экзоскелет специально разработанный для улучшенных спартанцев — был представлен Джону-117 на планете Хи Кита IV 27 ноября 2525 года. 4-ое поколение этой брони ещё больше улучшила боеспособность этих солдат. Джон-117 получил звание главного старшины (англ. Master Chief Petty Officer ). После этого его стали просто звать Мастер-Чиф (анг. «Master Chief», главный старшина).
После этого читателю представляются ковенанты и их первые атаки на Внешние Колонии. 23 февраля 2525 года, Военно-Колониальная Администрация ККОН потеряла связь с планетой Урожай (англ. Harvest ) после того как колония сообщила о появлении в системе неизвестного объекта. ККОН послало разведывательный корабль «Арго» чтобы разузнать обстановку, но после первого сообщения о прибытии в систему Урожая сообщений от него не поступило. В то же время, 12 сентября 2525 года, спартанцы получили своё первое официальное задание — внедрение на базу колониальных повстанцев в системе Эридан и захват лидера повстанцев, полковника Роберта Ваттса. Задание было выполнено успешно. 7 октября 2525 года, небольшой флот кораблей ККОН, состоящий из эсминца «Геракл» под командованием капитана Вереди и фрегатов «Арабия» и «Восток», вошёл в систему Урожая и обнаружил что вся поверхность планеты была расплавлена в стекло плазменной бомбардировкой с орбиты. Единственный чужой корабль был обнаружен на орбите Урожая, который тут же напал на флот, уничтожив фрегаты и сильно повредив «Геракл». В конце боя корабль чужих послал сообщение по-английски — «Ваше уничтожение — воля Богов… и мы — их инструмент». 1 ноября 2525 года, вице-адмирал Престон Коул мобилизовал самый большой флот в истории человечества чтобы отбить Урожай от ковенантов. После того как новость об атаке на Урожай достигла планеты Предел, старшина Мендез по приказу оставил своих бывших учеников и начал тренировать следующую группу спартанцев. 27 ноября 2525 года на орбите Хи Кита IV спартанцы в прототипах МЬОЛЬНИР-а уничтожили корабль ковенантов изнутри ядерной боеголовкой; при этом погиб один из членов команды, чья броня была повреждена плазменным выстрелом. После этого инцидента командование Третьего отдела приняло решение о том что статус спартанцев в базе данных никогда не будет иметь значение «убит»; вместо этого все погибшие спартанцы считались «пропавшими без вести». Это было сделано для того, чтобы поддерживать моральный дух остальной армии, которые считали спартанцев неуязвимыми. В то же время проект «SPARTAN-II» был рассекречен в тех же целях.
Через шесть лет, в 2531 году, флот вице-адмирала Коула атаковал и уничтожил ковенантов на орбите Урожая (потеряв при этом две трети своего флота). Вернувшись на Землю, теперь уже адмирал Коул узнал, что большинство Внешних Колоний были уничтожены ковенантами. Коул начал перемещать свой флот по колониям, пытаясь перехватить силы ковенантов. Начались ожесточённые наземные и космические битвы по всем Внешним Колониям. За четыре года войны силы Коула были сильно исчерпаны ковенантами, несмотря на его превосходное лидерство и тактический гений. Армия ККОН не имела достаточной огневой мощи чтобы наравне противостоять ковенантам. При боях в космосе, потери ковенантов обычно составляли одну четверть от потерь людей. В 2535 году все Внещние Колонии были уничтожены врагом. Командование флота издало постановление, ставшее известным как Протокол Коула. Он гласил, что все человеческие корабли обязаны во что бы то ни стало убедится в том чтобы ковенанты не установили координаты Земли. Уходя с поля боя, корабли обязаны были прыгать в пространство скольжения в другом направлении от Земли и других важных колоний. Если такой прыжок не был возможен, капитан был обязан самоуничтожить корабль при возможном его захвате ковенантами. Также системы ИИ не могли попасть в руки чужих, поэтому протокол требовал спасение либо уничтожение ИИ при особой необходимости.
Спартанцы были распределены по всему фронту для борьбы с врагом, но всё равно более продвинутые ковенанты продолжали уничтожать человеческие колонии одну за другой. Начиная с 2536 года, силы ковенантов атаковали Внутренние Колонии.
27 августа 2552 года, капитан Кейс был переведён на модифицированный крейсер «Столп Осени» для тайного задания. Во время битвы в Лазурном Берегу, солдаты обнаружили таблицу с неизвестными иероглифами на ней. Доктор Халси и её электронная копия, ИИ Кортана извлекли из них координаты для прыжка. Все спартанцы были отозваны на Предел для нового задания — захвата корабля ковенантов, путешествие в родной мир чужих, и захват их лидеров. Джон-117 также получил нейронное улучшение и новую версию МЬОЛЬНИР-а, которая включала в себя генератор энергощита, созданный на базе щитов ковенантов. Нейронное улучшение позволяло ИИ быть помещённым в броне спартанца и оказывать ему всю посильную помощь. Пройдя успешное испытание, цель которого заключалась в координации действий с ИИ, Джон-117 и другие спартанцы начали готовиться к выполнению миссии.
30 августа 2552 года, огромный флот ковенантов, используя зонд, прикреплённый к «Ирокезу», вышел из пространства скольжения вблизи планеты и атаковал силы ККОН. Спартанцы были разделены на две команды: Синяя и Красная. Джон-117 и другие члены Синей команды (Линда и Джеймс) были посланы уничтожить навигационную систему одного из кораблей, чтобы та не попала в руки ковенантов. В ходе миссии Джеймс был убит, а Линда получила сильные ранения и впала в кому. Вместе с Джоном она попала на «Столп Осени» перед тем как корабль прыгнул с поля боя. Линда была помещена в анабиоз (где она и оставалась во время первой игры). О Красной команде, которая была послана на поверхность, ничего не было известно, но ковенанты остекленили колонию с орбиты плазменными торпедами, оставив лишь малый кусок поверхности для поиска артефакта Предтечей. Падение Предела стало монументальным случаем в истории человечества, поскольку Предел считался неприступной цитаделью ККОН.
Роман заканчивается началом первой игры. Хотя прыжок корабля должен был быть случайным, Кортана использовала координаты, полученные из таинственного артефакта, что и привело Мастер Чифа к Ореолу.
Halo: The Fall of Reach
Halo: The Fall of Reach (рус. Halo: Падение Предела ) — роман Эрика Ниланда, действие которого разворачивается во вселенной Halo. Роман является приквелом к видеоигре Halo: Combat Evolved. Книга раскрывает создание суперсолдат проекта SPARTAN-II (Спартанец-II). Сюжет сосредоточен на главном герое игр Halo — Джоне-117, также известном как Мастер Чиф.
Сюжет
Книга начинается путешествием доктора Кэтрин Элизабет Халси (англ. Catherine Elizabeth Halsey ) и лейтенанта Джекоба Кейса (англ. Jacob Keyes ) на колонию Эридан II 17 августа 2517 года. Там они встретились с Джоном, шестилетним мальчиком, которого они впоследствии выкрали для проекта SPARTAN-II. Всего было «завербовано» 75 детей с особыми генетическими характеристиками, обнаруженных доктором Халси. Оперативники ВКР похитили детей и заменили их флэш-клонами, которые все умерли через несколько месяцев от проблем с метаболизмом. Родители считали своих детей погибшими, благодаря чему проект успешно прошёл первую фазу.
История продолжается описанием жизни и тренировки Джона-117 (фамилии детей были отобраны, вместо них был дан порядковый номер; изначальных кандидатов было 150, из которых отобрали 75). Ответственным за тренировку детей был назначен главный старшина Франклин Мендез. Джон вырос из молодого парня в уважаемого всеми командира спартанцев. Когда спартанцам исполнилось 14 лет (год 2525), Джон-117 и другие прошли биогенетические, кибернетические, психологические, и нейрологические улучшения которые превратили их в смертоносных суперсолдат. Но из 75 детей, только 33 выжили в ходе операции и получили полный эффект от улучшений. Тридцать спартанцев погибло во время и после процедуры, а 12 стали калеками (хотя всё ещё могли служить в других отделах ВКР). Проект «МЬОЛЬНИР» — сверх-современный экзоскелет специально разработанный для улучшенных спартанцев — был представлен Джону-117 на планете Хи Кита IV 27 ноября 2525 года. 4-ое поколение этой брони ещё больше улучшила боеспособность этих солдат. Джон-117 получил звание главного старшины (англ. Master Chief Petty Officer ). После этого его стали просто звать Мастер-Чиф (анг. «Master Chief», главный старшина).
После этого читателю представляются ковенанты и их первые атаки на Внешние Колонии. 23 февраля 2525 года, Военно-Колониальная Администрация ККОН потеряла связь с планетой Урожай (англ. Harvest ) после того как колония сообщила о появлении в системе неизвестного объекта. ККОН послало разведывательный корабль «Арго» чтобы разузнать обстановку, но после первого сообщения о прибытии в систему Урожая сообщений от него не поступило. В то же время, 12 сентября 2525 года, спартанцы получили своё первое официальное задание — внедрение на базу колониальных повстанцев в системе Эридан и захват лидера повстанцев, полковника Роберта Ваттса. Задание было выполнено успешно. 7 октября 2525 года, небольшой флот кораблей ККОН, состоящий из эсминца «Геракл» под командованием капитана Вереди и фрегатов «Арабия» и «Восток», вошёл в систему Урожая и обнаружил что вся поверхность планеты была расплавлена в стекло плазменной бомбардировкой с орбиты. Единственный чужой корабль был обнаружен на орбите Урожая, который тут же напал на флот, уничтожив фрегаты и сильно повредив «Геракл». В конце боя корабль чужих послал сообщение по-английски — «Ваше уничтожение — воля Богов… и мы — их инструмент». 1 ноября 2525 года, вице-адмирал Престон Коул мобилизовал самый большой флот в истории человечества чтобы отбить Урожай от ковенантов. После того как новость об атаке на Урожай достигла планеты Предел, старшина Мендез по приказу оставил своих бывших учеников и начал тренировать следующую группу спартанцев. 27 ноября 2525 года на орбите Хи Кита IV спартанцы в прототипах МЬОЛЬНИР-а уничтожили корабль ковенантов изнутри ядерной боеголовкой; при этом погиб один из членов команды, чья броня была повреждена плазменным выстрелом. После этого инцидента командование Третьего отдела приняло решение о том что статус спартанцев в базе данных никогда не будет иметь значение «убит»; вместо этого все погибшие спартанцы считались «пропавшими без вести». Это было сделано для того, чтобы поддерживать моральный дух остальной армии, которые считали спартанцев неуязвимыми. В то же время проект «SPARTAN-II» был рассекречен в тех же целях.
Через шесть лет, в 2531 году, флот вице-адмирала Коула атаковал и уничтожил ковенантов на орбите Урожая (потеряв при этом две трети своего флота). Вернувшись на Землю, теперь уже адмирал Коул узнал, что большинство Внешних Колоний были уничтожены ковенантами. Коул начал перемещать свой флот по колониям, пытаясь перехватить силы ковенантов. Начались ожесточённые наземные и космические битвы по всем Внешним Колониям. За четыре года войны силы Коула были сильно исчерпаны ковенантами, несмотря на его превосходное лидерство и тактический гений. Армия ККОН не имела достаточной огневой мощи чтобы наравне противостоять ковенантам. При боях в космосе, потери ковенантов обычно составляли одну четверть от потерь людей. В 2535 году все Внешние Колонии были уничтожены врагом. Командование флота издало постановление, ставшее известным как Протокол Коула. Он гласил, что все человеческие корабли обязаны во что бы то ни стало убедится в том чтобы ковенанты не установили координаты Земли. Уходя с поля боя, корабли обязаны были прыгать в пространство скольжения в другом направлении от Земли и других важных колоний. Если такой прыжок не был возможен, капитан был обязан самоуничтожить корабль при возможном его захвате ковенантами. Также системы ИИ не могли попасть в руки чужих, поэтому протокол требовал спасение либо уничтожение ИИ при особой необходимости.
Спартанцы были распределены по всему фронту для борьбы с врагом, но всё равно более продвинутые ковенанты продолжали уничтожать человеческие колонии одну за другой. Начиная с 2536 года, силы ковенантов атаковали Внутренние Колонии.
27 августа 2552 года, капитан Кейс был переведён на модифицированный крейсер «Столп Осени» для тайного задания. Во время битвы в Лазурном Берегу, солдаты обнаружили таблицу с неизвестными иероглифами на ней. Доктор Халси и её электронная копия, ИИ Кортана извлекли из них координаты для прыжка. Все спартанцы были отозваны на Предел для нового задания — захвата корабля ковенантов, путешествие в родной мир чужих, и захват их лидеров. Джон-117 также получил нейронное улучшение и новую версию МЬОЛЬНИР-а, которая включала в себя генератор энергощита, созданный на базе щитов ковенантов. Нейронное улучшение позволяло ИИ быть помещённым в броню спартанца и оказывать ему всю посильную помощь. Пройдя успешное испытание, цель которого заключалась в координации действий с ИИ, Джон-117 и другие спартанцы начали готовиться к выполнению миссии.
30 августа 2552 года, огромный флот ковенантов, используя зонд, прикреплённый к «Ирокезу», вышел из пространства скольжения вблизи планеты и атаковал силы ККОН. Спартанцы были разделены на две команды: Синяя и Красная. Джон-117 и другие члены Синей команды (Линда и Джеймс) были посланы уничтожить навигационную систему одного из кораблей, чтобы та не попала в руки ковенантов. В ходе миссии Джеймс был убит, а Линда получила сильные ранения и впала в кому. Вместе с Джоном она попала на «Столп Осени» перед тем как корабль прыгнул с поля боя. Линда была помещена в анабиоз (где она и оставалась во время первой игры). О Красной команде, которая была послана на поверхность, ничего не было известно, но ковенанты остекленили колонию с орбиты плазменными торпедами, оставив лишь малый кусок поверхности для поиска артефакта Предтечей. Падение Предела стало монументальным случаем в истории человечества, поскольку Предел считался неприступной цитаделью ККОН.
Роман заканчивается началом первой игры. Хотя прыжок корабля должен был быть случайным, Кортана использовала координаты, полученные из таинственного артефакта, что и привело Мастер Чифа к Ореолу.
Halo: «Падение Предела» [The Fall of Reach]
25 июля 2009. Автор: Jоhn-117. Категория: Новости: книги и комиксы
Halo: The Fall of Reach [«Падение Предела»] — роман Эрика Ниланда, действие которого разворачивается во вселенной Halo. Роман является приквелом к видеоигре Halo: Combat Evolved. Книга раскрывает создание суперсолдат проекта «Спартанец-II»; сюжет сосредоточен на главном герое игр — Мастере Чифе. На русский язык книга дважды публиковалась издательством «Азбука» в 2009 и 2019 годах. В мае 2022 вышел дополнительный тираж. Переиздание на русском языке происходило при сотрудничестве с HaloUniverse.
Где купить
Цены могут быть не актуальны, взяты в мае 2022 года.
Характеристики
Русское переиздание от «Азбуки», 2019 г. Изменения: новая обложка, изменен перевод большинства названий при сотрудничестве с HaloUniverse. В отличии от английского переиздания в русском дополнительный материал не был добавлен, правки в текст не вносились.
Аннотация
В кровавом сражении между людьми и ковенантами, разразившемся на мире-кольце Ореоле, все надежды человечества оказались возложены на одинокого воина-спартанца. Джон-117, больше известный как Мастер-Чиф, — один из немногих выживших в жестокой борьбе за планету-крепость Предел.
Защитники Предела — последнего форпоста на пути ковенантов к сердцу человеческой цивилизации — не могут допустить, чтобы превосходящие силы противника прорвались к Земле. Шансов на это немного, но люди небезоружны. Предел был испытательным полигоном для создания первого поколения суперсолдат, лучших воинов Вселенной. Однако даже лучшие воины Вселенной не бессмертны.
В каком порядке читать книги, подскажет статья Хронология Halo
Русское издание 2009 года
Оригинальное издание на английском языке:
Аудиокнига на русском:
Переиздание:
Содержание нового материала в переиздании:
• Выдержка из допроса Ковенанта Департаментом военной разведки;
• Официальное послание и мандат, высланные Ковенантом;
• Рассекреченные сообщения, содержащие оценку обороноспособности Предела;
• Личное ознакомление с программой «Спартанец»;
• Официальный приказ об эвакуации всех жителей Предела;
• Пять набросков обложки от Robogabo, художника 343 Industries.
Спартанцы не умирают. Обзор Halo: Reach от нефаната
Я никогда не был фанатом серии Halo и, если честно, даже презирал её, потому как ещё в далёком 2007 году мне казалось, что Halo это кривоватый консольный шутер, который неведомо почему обрёл популярность. И вот, почти спустя 15 лет, я всё же решил вплотную ознакомиться с серией и попробовать зафанатеть. О моих чувствах и переживаниях, с колокольни лютого ПК-боярина, и пойдёт сегодня речь в отношении Halo: Reach.
Если вы тоже провели второй десяток 2000x в компьютерном анабиозе и не вполне понимаете, что происходит в такой старой консольной серии, как Halo, то давайте разбираться. После ухода отцов оригинальной трилогии Halo — студии Bungie в свободное плавание, компания Microsoft ещё пыталась самостоятельно развивать вселенную через внутреннюю студию 343 Industries, но, видимо, успехи Halo 4 и Halo 5: Guardians не смогли удовлетворить руководство компании, что и делает последнюю часть Halo: Reach от студии Bungie — поистине ценной.
Halo: Reach является предысторией ко всей оригинальной трилогии приключений Мастера Чифа и повествует о событиях происходящих на военном форпосте землян — планете Reach, где тестируют новейшие военные технологии и проходят подготовку новобранцы для программы элитных солдат «Спартанец». Мы выступаем в роли запасного колеса (переведёныша спартанца-Б312) в элитном отряде спартанцев Noble Team, который дислоцирован на планете и в чьи задачи входит сбор разведывательных данных и операции по противодействию местным повстанцам. На очередной совместной миссии всё идёт не по плану, откуда и стартует наш сюжет.
Основное нововведение — это акцент на командные миссии и целостную совместную историю. Если ранее в серии игрок сражался в основном в одиночку и весь мир крутился вокруг бравого спасителя и его подвигов, то теперь почти всегда кто-то из команды будет следовать рядом, а история станет показывать целостную картину, где ваша команда лишь её часть.
Весомая часть передаваемой атмосферы и сюжетной драмы выстроена на личностях спартанцев, которые весьма харизматичны и обладают индивидуальностью, а не являются обычными ботами в одинаковых костюмах разного цвета. Конечно, здесь нет долгих душевных диалогов у костра, как в какой-нибудь Dragon Age: Origins, но зато есть чувство братства и сплочённости, которое приобретается в боях и позволяет познать спартанцев лучше. Нельзя передать печатью те чувства, когда вся команда штурмует укрепления превосходящих сил противника и ты наблюдаешь, как каждый член отряда старается прикрывать друг друга, потому как это нужно только прочувствовать самому. Возможно, если вы закоренелый фанат серии, то такие приёмы могут показаться немного наигранными, но так как это моя первая Halo за много лет, то с уверенностью можно утверждать, что напарники — это вишенка всей игры, ибо если бы не было бы напарников, то и не было бы и Halo: Reach.
Весьма сложно поведать отличительные стороны повествовательного шутера, не испортив возможное прохождение будущим игрокам, но одно можно сказать совершенно уверенно, сюжет удался, ибо он не скатывается в излишний пафос, а передаёт нужную атмосферу и настрой происходящего.
Весьма прост и одновременно сложен, представьте конструкцию, которая работает не потому, что она высокотехнологичная со всех сторон, а потому, что её базовые элементы просто работают исходя из обычной логики и не требуют ничего большего. Беги, стреляй, занимай укрытия, отходи или меняй позицию под натиском превосходящих сил противника, не высовывайся если видишь кружащий над собой крейсер, ибо он может выстрелить, а он обязательно выстрелит и ищи обходные пути, если не удалось прорваться. Такая геймплейная составляющая, где противники не мрут пачками от вашей крутости, может показаться немного устаревшей, но грамотное жонглирование игровыми ситуациями в совокупности с неглупыми противниками позволяет окунуться в игровой процесс с головой.
Игровой процесс Halo: Reach включает в себя и весомую долю вариативности, которая не ограничивается выбором расстрелять всех из автомата или винтовки, а больше напоминает игру камень, ножницы, бумага, где всеми тремя элементами выступают ваши навыки, а поле боя это хаотичная игра и только вы решаете, какой элемент применять.
На одной большой карте, которая посвящена штурму города, мы с бойцами высадились в низине и стали подготавливать штурм. Минутная разведка выявила хорошо укреплённые позиции врага и наличие артиллерии, что ставило на нет всю позиционную войну с медленным отстрелом издали. Лобовой штурм не приносил результатов и постоянно захлёбывался. Попытки захватить технику и зачистить территорию, тоже разбивались о РГП противника. Умный противник заставлял кровь кипеть, потому как на высоком уровне сложности перестрелки с элитами (один из видов противников) вызывали удовольствие, ибо противники умело адаптировались под изменяющиеся условия и всегда использовали мои ошибки. В итоге всё это продолжалось загрузок 40, пока вместо использования какого-то из способов, я не стал сочетать молниеносные атаки с отступлением и ударами с совершенно иной стороны, и тогда всё получилось.
Как-то раз меня прижали противники, оставив без патронов, а на высоком уровне сложности в ближнем бою не повоюешь, да и напарник куда-то подевался. Я был готов уже отправиться к создателю, но вдруг пролетают очереди плазмы в сторону врагов и спасают мою жизнь. Оказывается, что напарник отбил где-то БТР пришельцев (или как это называется) и прикрывает меня. Я не поверил, что это бот, мне показалось, будто кто-то включил опцию кооперативного режима.
Такое поведение ботов поистине заставляет удивляться и тем сильнее ощущать всю боль современных шутеров, ибо настолько умного ИИ, я не встречал со времён FEAR.
Первые минуты игры меня не покидала мысль, а зачем я в это играю, кто украл сглаживание и куда пропали все вещи из зданий? Игра не блещет графической составляющей и даже на момент выхода, в далёком 2010 году, смотрелась на четвёрочку, но атмосфера — это не всегда картинка, а грамотное сочетание всех аспектов игры.
Потрясающая игра и великолепный старт отличной истории, которая способна подарить месяцы отличного сюжета и захватывающих перестрелок, чего так не хватает в нашем современном мире.
Если вам понравился материал, то пожалуйста — посетите блог автора ТЫК.
Многие фанаты Хало, чета гнобят этот рич, а как по мне, самая годная часть)))
Как и комментатор в праве написать, что автор советует хуйню, лол.
Люблю дтф, как двачь, только детей больше.
нужно постить трапов.
с голыми сиськами даже трапов не пущают
И двач побеждает в этом раунде!
Бле, миссклик, это не должен был быть ответ
Я получил атмосферу масс эффекта 3, где будто коммандер Шепард остался на земле и воюет с жнецами. Reach Отличная часть.
Эм, фанаты гнобят хало 4, а рич очень любят.
Каво
Рич наряду с Трёхой является самой любимой частью серии. Мб ты с пятой перепутал?
Вот лично по моему рич и одст это два спин офа хало, из который выкинули всё то за что хало должен нравится, сделанные для тех кому хало не нравится. Может сюжетно они чем то цепляют, но структурно это вообще что то другое (как мне кажется какой-то закос под колду, ей богу).
Спартанцы не погибают. Они считаются пропавшими без вести.
Не начинайте знакомство с Halo, с этой части. Мало того, что она изначально подразумевает ваше знакомство с вселенной, и многое будет непонятно, так еще и потеряется большой спектр эмоций. Лучше проходить после оригинальной трилогии.
Никогда не начинайте свое знакомство с Halo, стартуя с приквела по имени Reach.
Четверка лучше reach.
Ну не лучше, но и не такая плохая, какой ее малюют
вот я вообще после того, как поиграл в 4, разочаровался и даже забыл на долгие годы, что дальше были еще игры серии( А вот хало помнил до сих пор
Не фанат хейтить, но Хейло очень сильно не нравится. Прошел рич, запустил первую и отложил через часика два. походу навсегда. Совершенно не мое. В игре нет ничего, что может порадовать.
Ну 1 часть самая душная и надо просто пережить ее, последующие будут геймплейно поинтереснее, да и сюжетно))
Кому как. Я наоборот после рича в первую играл с облегчением. Слишком сильно уж жопа горела от Элитов со всякими лазерганами. в последующие не играл, не считая мультиплеера, конечно. Жду когда выйдет неофициальная русская озвучка на все части, что бы залпом все пройти с 2 по 4 часть.
Ну в 1 ужасный левел дизайн. 2 половина это те же самые локации, там конечно же потоп, но все равно бесит. Библиотека)) просто жесть а не уровень из за того что ты всю миссию ходишь по абсолютно одинаковым локациям. Ну и потоп может душить, такой играешь тащишь, а за углом потоп с гранатометов и минус ты))
В последующих частях нет проблем с уровнями ибо они разнообразные + на фоне происходят всякие действия
А мне Reach вообще не зашел cюжетно, имхо, тот же ODST на порядок сильнее запал
По комментам не зашёл Reach многим, хмм. С другой стороны, если по году выхода играют, не все могут пробиться через уровни Halo 1, или заблудятся или отпугнет копипаста парочки мест. «Рекрутам» легче вкатиться начиная с Halo 4.
Стрельбы с двух рук не хватает, геймплейно самая любимая 3я, а лучший сюжет во 2ой
| Автор | Эрик Найлунд |
|---|---|
| Страна | Соединенные Штаты |
| Язык | английский |
| Серии | Гало |
| Жанр | Военная фантастика |
| Издатель | Дель Рей |
| 30 октября 2001 г., 7 декабря 2010 г. (перепечатка) [1] | |
| Тип СМИ | Распечатать (Твердая обложка, Мягкая обложка ) |
| Страницы | 352, [2] 416 (перепечатка) [3] |
| ISBN | 0-345-45132-5 |
| С последующим | Halo: Потоп |
Книга была хорошо воспринята критиками, которые посчитали, что она добавляет глубины сюжету игры, но большое количество персонажей было отмечено как недостаток. В дальнейшем будет продано более миллиона копий, успех Падение Предела проложили путь для дальнейших новелл для игр Xbox, включая еще одну книгу в Гало серии. Уильям К. Дитц напишет следующую книгу под названием Halo: Потоп. Книга была адаптирована в серию комиксов под названием Halo: Падение Предела, выпущенный в 2010 году. Сама книга была переиздана 7 декабря 2010 года после адаптации комиксов и содержала новый контент, а также исправлял ошибки редактирования и незначительные ошибки непрерывности. Роман также был адаптирован в мультсериал который транслировался исключительно через канал Halo, чтобы совпасть с выпуском 2015 года Halo 5: Стражи.
Содержание
Предпосылки и письмо
Эрик Нюлунд обсуждал возможность Галороман с Эриком Траутманном, членом группы развития франчайзинга Microsoft, до этого Halo: Combat Evolved был разработан, но был отложен по юридическим причинам. [4] Нилунд положительно оценил задержку, поскольку она «дала [ему] шанс увидеть игру почти на всех этапах разработки, прежде чем [он] начал писать». [4] Он написал книгу на основе плана, утвержденного Bungie и Библия истории Halo, книга, содержащая всю информацию о персонажах и вселенной, в которых Гало происходит, [5] чтобы его рассказ не противоречил другим Гало публикации. Найлунд обнаружил, что легче писать с доступной «Библией», поскольку детали вселенной, в которой он писал, были уже установлены, [6] были внесены лишь незначительные изменения, чтобы роман вписался во вселенную. [4] Для написания книги Найлундом был установлен семинедельный срок. [7] По словам Траутманна, книга была почти отменена, потому что Bungie была против того, чтобы у Мастера Чифа была определенная предыстория. В конце концов они уступили после того, как Траутманн сделал им предложение, чтобы они позволили закончить книгу и опубликовать ее в обмен на то, что он, Мэтт Соелл и Браннон Борен завершат Развитие боя ‘s сценарий, который все еще оставался незавершенным на «80 процентов». [8]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Падение Предела происходит в Гало Вселенная и охватывает несколько десятилетий, начиная с 2517 года и описывая события до 2552 года. Гало Вселенная, путешествующая быстрее скорости света, возможна через пространство скольжения, другое измерение, где специальная теория относительности не применяется. Это позволило людям колонизировать сотни других планет, находящихся под контролем Космическое командование ООН (СБ ООН). Чувствуя себя подавленным жестким правлением ККОН, некоторые колонии восстают; боясь, что восстание разорвет Совет Безопасности ООН на части, военное руководство одобряет Программа SPARTAN-II, секретный отряд суперсолдат, созданный для тихого подавления восстания.
участок
Вскоре после этого Киз получает команду крейсера ККОН. Столп Осени для секретной миссии: спартанцы должны захватить одного из религиозных лидеров Ковенанта и заключить перемирие. [15] Доктор Хэлси также знакомит Джона с искусственным интеллектом. Кортана, которые будут помогать спартанцам, проживая в их доспехах MJOLNIR. [16] Однако, прежде чем миссия может начаться, Предел атакован огромным флотом Ковенанта. Джон и Кортана достигают Столп Осени, но большинство других спартанцев считается убитым, поскольку Ковенант остекловывать поверхность Предела, превращая массивы суши в стекло. [17] Кортана инициирует курс пространства скольжения, основанный на древних символах, перехваченных Ковенантом в Сигме Октан; курс приводит их в огромный кольцевой мир, известный как Гало, готовя почву для событий Halo: Combat Evolved. [18] [19]
Прием
Хотя изначально книга продавалась очень медленно, [25] это стало Publishers Weekly бестселлер. [26] Падение Предела к 2003 году будет продано более 100 000 копий. [27] и миллион копий к декабрю 2009 года. [25] Успех романа убедил Microsoft и Дель Рей подписать контракт на публикацию трех романов, основанных на играх Xbox, включая еще один. Гало Роман. [28] Следующая запись в Гало новая франшиза будет 2003 года Halo: Потоп, написано Уильям К. Дитц. Более человечный вождь, замеченный в романе, побудил Bungie смягчить модель персонажа в Halo 2 чтобы сделать из него не преувеличенного робота, а настоящего человека в костюме. [29]
Стюарт Битти, сценарист Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины, написал сценарий спецификации для Падение Предела фильм. [30] Битти, а Гало Фанат, написал сценарий в перерывах между другими проектами в надежде, что кто-то прочитает его и согласится продюсировать фильм, но по состоянию на май 2008 года не планировалось делать это. [31]
В мае 2010 года Tor объявил, что первые три Гало романы (изначально не опубликованные Tor) будут переизданы с новым содержанием и обложкой. Падение Предела был первым переизданным романом с датой выхода в августе 2010 года. [32]
Адаптации
Halo: The Fall of Reach
From Halopedia, the Halo wiki
October 30, 2001 (original)
August 3, 2010 (2010 edition)
June 28, 2011 (definitive edition)
March 2019 (2019 edition)
340 pages (2001 edition)
416 pages (2010 edition)
464 pages (2019 edition)
Halo: The Fall of Reach is a Halo novel written by Eric Nylund published on October 30, 2001. The first Halo novel to be published, it serves as a prequel to Halo: Combat Evolved. [1] The novel was reportedly finished in seven weeks, [1] eventually becoming a Publisher’s Weekly bestseller with nearly 200,000 copies sold in the United States and United Kingdom. [2]
The Fall of Reach was reissued on August 3, 2010 by Tor Books, with the new reissued version including some content updates and additional content; [3] on June 28, 2011, Tor released the «Definitive Edition» of the novel, which fixes many of the errors introduced in the 2010 reissue. [4] A further reprinted edition was published in March 2019 by Gallery Books, featuring a slightly modified cover layout which no longer bears the title «Definitive Edition», but retains the 2011 text. [5]
A comic book adaptation series titled Halo: Fall of Reach, comprising of three story arcs was published by Marvel Comics and 343 Industries, starting with Boot Camp on September 14, 2010. It is followed by Covenant and Invasion. [6] In addition, the novel was adapted into an animated series which was shipped with the Limited and Limited Collector’s Editions of Halo 5: Guardians. [7] The animated series was later released on Blu-ray and DVD. [8]
Contents
Official summaries [ edit ]
Original edition by Del Rey Books [ edit ]
Definitive Edition by Tor [ edit ]
| “ | The Definitive Edition to the First and Bestselling Halo Novel, Including Twenty-seven Pages of New Material |
Legends are not simply born. they are willed into existence. Humanity has expanded beyond the Sol System. There are hundreds of planets we now call «home.» The United Nations Space Command now struggles to control this vast empire. After exhausting all strategies to keep seething insurrections from exploding into interplanetary civil war, the UNSC has one last hope. At the Office of Naval Intelligence, Dr. Catherine Halsey has been hard at work on a top secret program that could bring an end to all this conflict. and it starts with seventy-five children, among them a six year old boy named John. Halsey never guessed that this little boy would become humanity’s final hope against a vast alien force hell-bent on wiping us out. This is the story of John, Spartan-117…the Master Chief, and of the battles that brought humanity face to face with its possible extinction.
This new Tor edition will serve as the definitive version of the novel that started Halo fans reading the series, and features brand-new material, including: Excerpts of Office of Naval Intelligence interrogations of the Covenant. Missives and mandates issued by the Covenant. Declassified transmissions regarding the defense of Reach. A personal insight into the Spartan program. The Official Evacuation Order for all inhabitants of Reach. Five sketches of cover art by 343 Industries artist, Robogabo.
2019 Gallery Books reprint [ edit ]
| “ | The New York Times bestselling origin story of the Master Chief—part of the expanded universe based on the award-winning video game series Halo! |
The twenty-sixth century. Humanity has expanded beyond Earth’s system to hundreds of planets that colonists now call home. But the United Earth Government and the United Nations Space Command is struggling to control this vast empire. After exhausting all strategies to keep seething colonial insurrections from exploding into a full-blown interplanetary civil war, the UNSC has one last hope. At the Office of Naval Intelligence, Dr. Catherine Halsey has been hard at work on a top-secret program that could bring an end to the conflict…and it starts with seventy-five children, among them a six-year-old boy named John. And Halsey could never guess that this child will eventually become the final hope against an even greater peril engulfing the galaxy—the inexorable confrontation with a theocratic military alliance of alien races known as the Covenant.
This is the electrifying origin story of Spartan John-117—the Master Chief—and of his legendary, unstoppable heroism in leading the resistance against humanity’s possible extinction.
Plot synopsis [ edit ]
The prologue takes place on the planet Jericho VII on February 12, 2535, and introduces the Spartans and their purpose. As the seemingly unstoppable Covenant war machine moves into place to glass Jericho VII, Spartan Red and Blue teams are sent to prevent the destruction of the planet. The Spartans manage to kill a thousand Grunts and even destroy a Covenant air strike with fougasses. However, the situation in space soon deteriorates, and the Spartans are forced to retreat before the surface of Jericho VII is glassed.
Section I: Reveille [ edit ]
The story itself begins with Dr. Catherine Halsey and Lieutenant, Junior Grade Jacob Keyes on board the Han: a UNSC Vancouver-class courier. Traveling to the colony world Eridanus II, their mission is to identify a potential candidate, John, for Halsey’s SPARTAN-II program. Dr. Halsey finds John in a school playground in Elysium City, where she determines his suitability for the program. Using a coin, she tests John’s reflexes by flipping the coin in the air and having him identify the side it will land on. John catches it and correctly identifies the side: the eagle. During this time, Halsey gives John the coin, which is later taken from him.
Section II: Boot [ edit ]
The plot then goes on to show, in detail, the brutal indoctrination and training regime that John and his fellow Spartans are put through. Chief Petty Officer Mendez trains the Spartan-IIs, showing them the many necessary virtues of a soldier (e.g. courage, teamwork, skill, etc.) whilst the AI Déjà teaches them history, mathematics, and physics. After a daring training mission in the wilds of Reach — where the young Spartans regroup, construct a map of the area from separate pieces, and steal a dropship back to base — John-117 is made squad leader of the Spartans. When the Spartans are fourteen, they undergo intense biological enhancements that effectively triple their strength, drastically decrease their reaction times, make their bones practically indestructible, and increase blood flow to their eyes so that they can almost see in the dark, among various other improvements. However, of the 75 Spartans, less than half emerge still fit for combat; the rest wash out and die during the operations or are horribly injured by the augmentation process. While recovering on the Atlas, John gets into a fight with a group of Orbital Drop Shock Troopers, but ends up accidentally killing two of them. The speedy arrival of Chief Mendez leads John to suspect that the incident may have been arranged.
After returning to Reach, the Spartans quickly prove that the augmentations have surpassed all expectations, and their cohesion in battle is amazing. The Spartans are then issued orders to capture Colonel Robert Watts, an Insurrectionist leader in the Eridanus asteroid belt. John leads a small team, consisting of Samuel-034, Linda-058, Kelly-087, and Frederic-104, which manages to infiltrate the Insurrectionists’ asteroid base and capture Watts. John is wounded during this mission and is subsequently awarded a Purple Heart.
On February 3, 2525, first contact is made with an alliance of alien races that refers to itself as the Covenant. A single Covenant warship exterminates the entire surface population of the Outer Colony Harvest. Three UNSC warships — the destroyer Heracles and the frigates Arabia and Vostok — are sent to investigate this incident and initiate first engagement protocols. They attempt contact, engage the Covenant ship in battle, and are subsequently routed. Only the Heracles manages to return to Reach, having been badly damaged. By December of the same year, the UNSC has mobilized a massive fleet under the command of famed war hero Vice Admiral Preston Cole, with orders to reclaim the Harvest colony and stop the Covenant advance.
In response to the emergence of the Covenant, the Spartans’ graduation occurs earlier than anticipated, while Chief Mendez leaves to train the next class of Spartans, giving John some advice before returning the coin Dr. Halsey gave him years earlier. Dr. Halsey takes the Spartans to Chi Ceti IV to retrieve Project: MJOLNIR. Upon arriving in the system, the Commonwealth — the frigate carrying the Spartans — is attacked by a Covenant ship. The Commonwealth engages the Covenant ship and is able to drive it off, but sustains significant damage. Heading to the Damascus Testing Facility, Dr. Halsey introduces the Spartans to the MJOLNIR power armor, which further enhances the Spartans’ already significant strength and speed. While returning to the Commonwealth, John comes up with the idea to go EVA, board the Covenant vessel, and destroy it using HAVOK nuclear weapons. Only three Spartans — John, Sam, and Kelly — manage to board the ship. They fight their way past the crew, a birdlike race later dubbed Jackals, and are able to make their way to a reactor, but Sam’s armor is penetrated and he is forced to stay behind or die upon exposure to vacuum. John and Kelly are able to escape as the Covenant ship is destroyed.
Section III: Sigma Octanus [ edit ]
Admiral Cole’s fleet manages to gain a victory at Harvest, but at a high cost: two-thirds of his ships are destroyed. Despite significant tactical brilliance on the part of human commanders, the superior technology possessed by the Covenant gives the latter a crucial advantage in the war. One by one, the Outer Colonies fall to the onslaught and by 2536, virtually all have been destroyed.
To protect the location of Earth, Vice Admiral Cole establishes the emergency order commonly known as the Cole Protocol: if any Covenant forces are present, selective purges of databases on all ship-based and planetary data networks are to be activated. When human forces are forced into retreat, they must not execute a slipspace jump in the direction of Earth or any major population center, even if this forces them to jump without the necessary navigational calculations (a «blind jump»). If such a jump is not possible, and if capture is imminent, the commanding officer must order a self-destruct. The on-board ship artificial intelligence construct, normally imperative to navigation and tactical decisions, must either be removed or destroyed.
Due to the shortage of effective officers, Jacob Keyes is promoted to Commander and assumes command of the UNSC Iroquois. In 2552, he foresees a Covenant attack on Sigma Octanus IV thanks to a paper by Spartan washout Fhajad-084. His actions result in the destruction of a Covenant Wik-pattern light destroyer and two frigates, as well as the routing of a carrier, with a daring maneuver dubbed the «Keyes Loop». This unprecedented victory against a Covenant force earns him a promotion to Captain and helps him become recognized by the entire UNSC. Keyes and the Iroquois remain in the Sigma Octanus system to partake in the Battle of Sigma Octanus IV.
On the ground, the Marine force is slaughtered save for a small group of survivors, so Spartan Blue, Red, and Green Teams are sent to destroy a Covenant occupation force in the city of Côte d’Azur with a nuclear bomb. In the city, they find the Covenant has occupied a museum and discover a new race called Engineers. While Red and Green Teams escort a group of civilian survivors to the landing zone, Blue Team — John, Kelly, Fred, and James-005 — enter the museum and discover two massive aliens: Hunters. The Hunter pair seem to be scanning a rock and transmitting the data to a stealth ship, which Captain Keyes discovers and destroys. The Spartans are able to neutralize the Hunters, acquire the rock, and escape to the landing zone, where they detonate a nuclear bomb and annihilate the Covenant presence. Keyes later returns to Reach, inadvertently disclosing the location of the planet to the Covenant via a homing beacon attached to the Iroquois. An ONI committee debriefs him. There, he meets John-117 once again. Scans of the rock produce a set of alien symbols that do not match any Covenant dialect. Dr. Halsey concludes that the artifact is from a separate race from the Covenant.
Section IV: MJOLNIR [ edit ]
By 2552, the Covenant have destroyed many of humanity’s Inner Colonies. In a move of desperation, ONI Section 3 orders the execution of a secret plan to capture a Covenant ship using the Spartans. The ship would be taken to the Covenant home world in order to capture a Prophet, one of the aliens’ religious leaders, and then use the Prophet as a bargaining chip to negotiate a truce.
To aid the Spartans in this mission, an AI, Cortana, from Dr. Halsey’s previously cloned brain is used. John is introduced to Cortana during a live-fire mission to test their capabilities working together, and they perform spectacularly. With Cortana’s aid, John manages to overpower a full squad of ODSTs, pick his way through a minefield, destroy automated chain guns, and even evade an airstrike from a SkyHawk fighter, all of which are using live rounds. These were authorized by Colonel James Ackerson: Dr. Halsey’s main rival for NAVSPECWEP funding. In a move of revenge, Cortana arranges for a substantial amount of the Colonel’s private funds to be sent to a brothel and forges a request for his reassignment to front line duty.
Every available Spartan-II boards a specially outfitted Halcyon-class cruiser known as the Pillar of Autumn, which is under the command of Captain Jacob Keyes. The Pillar of Autumn moves out towards the edges of the system to make a slipspace jump to begin the mission.
Section V: Reach [ edit ]
Autumn‘s mission is interrupted when a massive fleet of 315 Covenant ships enters the Epsilon Eridani system. Captain Keyes orders the Pillar of Autumn back towards Reach, but the Master Chief convinces him to allow the Spartans to continue their mission by finding a damaged Covenant ship to capture and take to Covenant space. Reach’s fleet — with about a hundred ships and twenty orbital defense platforms on hand — engages the Covenant fleet, but takes massive losses. However, the Super MAC platforms manage to repulse the initial Covenant assault.
The Covenant return and land troops on Reach with the objective of destroying the generators for the Super MACs: the only things that are stopping the Covenant. At the same time, the UNSC realizes that the Circumference, a prowler, is still docked at a station orbiting the planet of Reach just before its fall, and has not initiated the Cole Protocol. John takes Linda-058 and James-005 to deal with the Circumference, while the rest of the Spartans are sent down under Fred to the planet to defend the MACs’ power generators.
John’s team crash-land their Pelican on Gamma Station, on which the Circumference is docked, and move towards the NAV data. Among the Covenant attack force are the Elites, the leaders of the Covenant military. However, James’ thruster pack is hit by a Needler shard and explodes, sending James flying uncontrollably into space. John and Linda proceed to the Circumference, where they find Sergeant Johnson and his Marines, including Jenkins and Bisenti, also fighting to wipe the data. With John’s help, the Marines are successful, but Linda is shot by five separate plasma blasts. The humans fall back to the Autumn; Linda is clinically dead because of the extensive wounds she receives, but is placed in a cryotube in the hope that she can later be resuscitated.
The surface of Reach is also overrun. The Spartans who John sent to the surface are all presumed by the Autumn‘s crew to be overrun and slaughtered. Without the generators, the Super MACs fall silent and are destroyed by the Covenant, who soon begin glassing the planet. The remaining UNSC ships are all destroyed, except for the Pillar of Autumn, as Cortana plots an exit vector in compliance with the Cole Protocol, though not completely at random. A comment by the Master Chief leads Cortana to reinterpret the alien symbols from the artifact as star charts. The NAV coordinates lead the Pillar of Autumn to what the Covenant had been searching for: Halo, an extremely sacred artifact to the Covenant. The book ends with Captain Keyes looking through view screens at the ring, asking Cortana to identify the object.
| Автор | Эрик Найлунд |
|---|---|
| Страна | Соединенные Штаты |
| Язык | английский |
| Серии | Гало |
| Жанр | Военная фантастика |
| Издатель | Дель Рей |
| 30 октября 2001 г., 7 декабря 2010 г. (перепечатка) [1] | |
| Тип СМИ | Распечатать (Твердая обложка, Мягкая обложка ) |
| Страницы | 352, [2] 416 (перепечатка) [3] |
| ISBN | 0-345-45132-5 |
| С последующим | Halo: Потоп |
Книга была хорошо воспринята критиками, которые посчитали, что она добавляет глубины сюжету игры, но большое количество персонажей было отмечено как недостаток. В дальнейшем будет продано более миллиона копий, успех Падение Предела проложили путь для дальнейших новелл для игр Xbox, включая еще одну книгу в Гало серии. Уильям К. Дитц напишет следующую книгу под названием Halo: Потоп. Книга была адаптирована в серию комиксов под названием Halo: Падение Предела, выпущенный в 2010 году. Сама книга была переиздана 7 декабря 2010 года после адаптации комиксов и содержала новый контент, а также исправлял ошибки редактирования и незначительные ошибки непрерывности. Роман также был адаптирован в мультсериал который транслировался исключительно через канал Halo, чтобы совпасть с выпуском 2015 года Halo 5: Стражи.
Содержание
Предпосылки и письмо
Эрик Нюлунд обсуждал возможность Галороман с Эриком Траутманном, членом группы развития франчайзинга Microsoft, до этого Halo: Combat Evolved был разработан, но был отложен по юридическим причинам. [4] Нилунд положительно оценил задержку, поскольку она «дала [ему] шанс увидеть игру почти на всех этапах разработки, прежде чем [он] начал писать». [4] Он написал книгу на основе плана, утвержденного Bungie и Библия истории Halo, книга, содержащая всю информацию о персонажах и вселенной, в которых Гало происходит, [5] чтобы его рассказ не противоречил другим Гало публикации. Найлунд обнаружил, что легче писать с доступной «Библией», поскольку детали вселенной, в которой он писал, были уже установлены, [6] были внесены лишь незначительные изменения, чтобы роман вписался во вселенную. [4] Для написания книги Найлундом был установлен семинедельный срок. [7] По словам Траутманна, книга была почти отменена, потому что Bungie была против того, чтобы у Мастера Чифа была определенная предыстория. В конце концов они уступили после того, как Траутманн сделал им предложение, чтобы они позволили закончить книгу и опубликовать ее в обмен на то, что он, Мэтт Соелл и Браннон Борен завершат Развитие боя ‘s сценарий, который все еще оставался незавершенным на «80 процентов». [8]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Падение Предела происходит в Гало Вселенная и охватывает несколько десятилетий, начиная с 2517 года и описывая события до 2552 года. Гало Вселенная, путешествующая быстрее скорости света, возможна через пространство скольжения, другое измерение, где специальная теория относительности не применяется. Это позволило людям колонизировать сотни других планет, находящихся под контролем Космическое командование ООН (СБ ООН). Чувствуя себя подавленным жестким правлением ККОН, некоторые колонии восстают; боясь, что восстание разорвет Совет Безопасности ООН на части, военное руководство одобряет Программа SPARTAN-II, секретный отряд суперсолдат, созданный для тихого подавления восстания.
участок
Вскоре после этого Киз получает команду крейсера ККОН. Столп Осени для секретной миссии: спартанцы должны захватить одного из религиозных лидеров Ковенанта и заключить перемирие. [15] Доктор Хэлси также знакомит Джона с искусственным интеллектом. Кортана, которые будут помогать спартанцам, проживая в их доспехах MJOLNIR. [16] Однако, прежде чем миссия может начаться, Предел атакован огромным флотом Ковенанта. Джон и Кортана достигают Столп Осени, но большинство других спартанцев считается убитым, поскольку Ковенант остекловывать поверхность Предела, превращая массивы суши в стекло. [17] Кортана инициирует курс пространства скольжения, основанный на древних символах, перехваченных Ковенантом в Сигме Октан; курс приводит их в огромный кольцевой мир, известный как Гало, готовя почву для событий Halo: Combat Evolved. [18] [19]
Прием
Хотя изначально книга продавалась очень медленно, [25] это стало Publishers Weekly бестселлер. [26] Падение Предела к 2003 году будет продано более 100 000 копий. [27] и миллион копий к декабрю 2009 года. [25] Успех романа убедил Microsoft и Дель Рей подписать контракт на публикацию трех романов, основанных на играх Xbox, включая еще один. Гало Роман. [28] Следующая запись в Гало новая франшиза будет 2003 года Halo: Потоп, написано Уильям К. Дитц. Более человечный вождь, замеченный в романе, побудил Bungie смягчить модель персонажа в Halo 2 чтобы сделать из него не преувеличенного робота, а настоящего человека в костюме. [29]
Стюарт Битти, сценарист Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины, написал сценарий спецификации для Падение Предела фильм. [30] Битти, а Гало Фанат, написал сценарий в перерывах между другими проектами в надежде, что кто-то прочитает его и согласится продюсировать фильм, но по состоянию на май 2008 года не планировалось делать это. [31]
В мае 2010 года Tor объявил, что первые три Гало романы (изначально не опубликованные Tor) будут переизданы с новым содержанием и обложкой. Падение Предела был первым переизданным романом с датой выхода в августе 2010 года. [32]
Адаптации
Halo: The Fall of Reach
| Halo: The Fall of Reach | |
|---|---|
| Жанр | Научная фантастика |
| Автор | Эрик Ниланд |
| Язык оригинала | американский английский |
| Дата первой публикации | 2001 |
| Издательство | Del Rey Books |
| Цикл | Halo [d] |
| Следующее | «Halo: The Flood» |
Halo: The Fall of Reach (рус. Halo: Падение Предела ) — роман Эрика Ниланда, действие которого разворачивается во вселенной Halo. Роман является приквелом к видеоигре Halo: Combat Evolved. Книга раскрывает создание суперсолдат проекта SPARTAN-II (Спартанец-II). Сюжет сосредоточен на главном герое игр Halo — Джоне-117, также известном как Мастер Чиф.
Сюжет [ | ]
Книга начинается путешествием доктора Кэтрин Элизабет Халси (англ. Catherine Elizabeth Halsey ) и лейтенанта Джекоба Кейса (англ. Jacob Keyes ) на колонию Эридан II 17 августа 2517 года. Там они встретились с Джоном, шестилетним мальчиком, которого они впоследствии выкрали для проекта SPARTAN-II. Всего было «завербовано» 75 детей с особыми генетическими характеристиками, обнаруженных доктором Халси. Оперативники ВКР похитили детей и заменили их флэш-клонами, которые все умерли через несколько месяцев от проблем с метаболизмом. Родители считали своих детей погибшими, благодаря чему проект успешно прошёл первую фазу.
История продолжается описанием жизни и тренировки Джона-117 (фамилии детей были отобраны, вместо них был дан порядковый номер; изначальных кандидатов было 150, из которых отобрали 75). Ответственным за тренировку детей был назначен главный старшина Франклин Мендез. Джон вырос из молодого парня в уважаемого всеми командира спартанцев. Когда спартанцам исполнилось 14 лет (год 2525), Джон-117 и другие прошли биогенетические, кибернетические, психологические, и нейрологические улучшения которые превратили их в смертоносных суперсолдат. Но из 75 детей, только 33 выжили в ходе операции и получили полный эффект от улучшений. Тридцать спартанцев погибло во время и после процедуры, а 12 стали калеками (хотя всё ещё могли служить в других отделах ВКР). Проект «МЬОЛЬНИР» — сверх-современный экзоскелет специально разработанный для улучшенных спартанцев — был представлен Джону-117 на планете Хи Кита IV 27 ноября 2525 года. 4-ое поколение этой брони ещё больше улучшила боеспособность этих солдат. Джон-117 получил звание главного старшины (англ. Master Chief Petty Officer ). После этого его стали просто звать Мастер-Чиф (анг. «Master Chief», главный старшина).
После этого читателю представляются ковенанты и их первые атаки на Внешние Колонии. 23 февраля 2525 года, Военно-Колониальная Администрация ККОН потеряла связь с планетой Урожай (англ. Harvest ) после того как колония сообщила о появлении в системе неизвестного объекта. ККОН послало разведывательный корабль «Арго» чтобы разузнать обстановку, но после первого сообщения о прибытии в систему Урожая сообщений от него не поступило. В то же время, 12 сентября 2525 года, спартанцы получили своё первое официальное задание — внедрение на базу колониальных повстанцев в системе Эридан и захват лидера повстанцев, полковника Роберта Ваттса. Задание было выполнено успешно. 7 октября 2525 года, небольшой флот кораблей ККОН, состоящий из эсминца «Геракл» под командованием капитана Вереди и фрегатов «Арабия» и «Восток», вошёл в систему Урожая и обнаружил что вся поверхность планеты была расплавлена в стекло плазменной бомбардировкой с орбиты. Единственный чужой корабль был обнаружен на орбите Урожая, который тут же напал на флот, уничтожив фрегаты и сильно повредив «Геракл». В конце боя корабль чужих послал сообщение по-английски — «Ваше уничтожение — воля Богов… и мы — их инструмент». 1 ноября 2525 года, вице-адмирал Престон Коул мобилизовал самый большой флот в истории человечества чтобы отбить Урожай от ковенантов. После того как новость об атаке на Урожай достигла планеты Предел, старшина Мендез по приказу оставил своих бывших учеников и начал тренировать следующую группу спартанцев. 27 ноября 2525 года на орбите Хи Кита IV спартанцы в прототипах МЬОЛЬНИР-а уничтожили корабль ковенантов изнутри ядерной боеголовкой; при этом погиб один из членов команды, чья броня была повреждена плазменным выстрелом. После этого инцидента командование Третьего отдела приняло решение о том что статус спартанцев в базе данных никогда не будет иметь значение «убит»; вместо этого все погибшие спартанцы считались «пропавшими без вести». Это было сделано для того, чтобы поддерживать моральный дух остальной армии, которые считали спартанцев неуязвимыми. В то же время проект «SPARTAN-II» был рассекречен в тех же целях.
Через шесть лет, в 2531 году, флот вице-адмирала Коула атаковал и уничтожил ковенантов на орбите Урожая (потеряв при этом две трети своего флота). Вернувшись на Землю, теперь уже адмирал Коул узнал, что большинство Внешних Колоний были уничтожены ковенантами. Коул начал перемещать свой флот по колониям, пытаясь перехватить силы ковенантов. Начались ожесточённые наземные и космические битвы по всем Внешним Колониям. За четыре года войны силы Коула были сильно исчерпаны ковенантами, несмотря на его превосходное лидерство и тактический гений. Армия ККОН не имела достаточной огневой мощи чтобы наравне противостоять ковенантам. При боях в космосе, потери ковенантов обычно составляли одну четверть от потерь людей. В 2535 году все Внешние Колонии были уничтожены врагом. Командование флота издало постановление, ставшее известным как Протокол Коула. Он гласил, что все человеческие корабли обязаны во что бы то ни стало убедится в том чтобы ковенанты не установили координаты Земли. Уходя с поля боя, корабли обязаны были прыгать в пространство скольжения в другом направлении от Земли и других важных колоний. Если такой прыжок не был возможен, капитан был обязан самоуничтожить корабль при возможном его захвате ковенантами. Также системы ИИ не могли попасть в руки чужих, поэтому протокол требовал спасение либо уничтожение ИИ при особой необходимости.
Спартанцы были распределены по всему фронту для борьбы с врагом, но всё равно более продвинутые ковенанты продолжали уничтожать человеческие колонии одну за другой. Начиная с 2536 года, силы ковенантов атаковали Внутренние Колонии.
27 августа 2552 года, капитан Кейс был переведён на модифицированный крейсер «Столп Осени» для тайного задания. Во время битвы в Лазурном Берегу, солдаты обнаружили таблицу с неизвестными иероглифами на ней. Доктор Халси и её электронная копия, ИИ Кортана извлекли из них координаты для прыжка. Все спартанцы были отозваны на Предел для нового задания — захвата корабля ковенантов, путешествие в родной мир чужих, и захват их лидеров. Джон-117 также получил нейронное улучшение и новую версию МЬОЛЬНИР-а, которая включала в себя генератор энергощита, созданный на базе щитов ковенантов. Нейронное улучшение позволяло ИИ быть помещённым в броню спартанца и оказывать ему всю посильную помощь. Пройдя успешное испытание, цель которого заключалась в координации действий с ИИ, Джон-117 и другие спартанцы начали готовиться к выполнению миссии.
30 августа 2552 года, огромный флот ковенантов, используя зонд, прикреплённый к «Ирокезу», вышел из пространства скольжения вблизи планеты и атаковал силы ККОН. Спартанцы были разделены на две команды: Синяя и Красная. Джон-117 и другие члены Синей команды (Линда и Джеймс) были посланы уничтожить навигационную систему одного из кораблей, чтобы та не попала в руки ковенантов. В ходе миссии Джеймс был убит, а Линда получила сильные ранения и впала в кому. Вместе с Джоном она попала на «Столп Осени» перед тем как корабль прыгнул с поля боя. Линда была помещена в анабиоз (где она и оставалась во время первой игры). О Красной команде, которая была послана на поверхность, ничего не было известно, но ковенанты остекленили колонию с орбиты плазменными торпедами, оставив лишь малый кусок поверхности для поиска артефакта Предтечей. Падение Предела стало монументальным случаем в истории человечества, поскольку Предел считался неприступной цитаделью ККОН.
Роман заканчивается началом первой игры. Хотя прыжок корабля должен был быть случайным, Кортана использовала координаты, полученные из таинственного артефакта, что и привело Мастер Чифа к Ореолу.
Экранизация [ | ]
В 2015 году по мотивам книги вышел двухсерийный анимационный фильм «Halo: Fall of the Reach — Animated Series». Фильм посвящён юности Джона-117 и его сослуживцев по программе «Орион», а также первым годам войны с Ковенантом.
| Автор | Эрик Найлунд |
|---|---|
| Страна | Соединенные Штаты |
| Язык | английский |
| Серии | Гало |
| Жанр | Военная фантастика |
| Издатель | Дель Рей |
| 30 октября 2001 г., 7 декабря 2010 г. (перепечатка) [1] | |
| Тип СМИ | Распечатать (Твердая обложка, Мягкая обложка ) |
| Страницы | 352, [2] 416 (перепечатка) [3] |
| ISBN | 0-345-45132-5 |
| С последующим | Halo: Потоп |
Книга была хорошо воспринята критиками, которые посчитали, что она добавляет глубины сюжету игры, но большое количество персонажей было отмечено как недостаток. В дальнейшем будет продано более миллиона копий, успех Падение Предела проложили путь для дальнейших новелл для игр Xbox, включая еще одну книгу в Гало серии. Уильям К. Дитц напишет следующую книгу под названием Halo: Потоп. Книга была адаптирована в серию комиксов под названием Halo: Падение Предела, выпущенный в 2010 году. Сама книга была переиздана 7 декабря 2010 года после адаптации комиксов и содержала новый контент, а также исправлял ошибки редактирования и незначительные ошибки непрерывности. Роман также был адаптирован в мультсериал который транслировался исключительно через канал Halo, чтобы совпасть с выпуском 2015 года Halo 5: Стражи.
Содержание
Предпосылки и письмо
Эрик Нюлунд обсуждал возможность Галороман с Эриком Траутманном, членом группы развития франчайзинга Microsoft, до этого Halo: Combat Evolved был разработан, но был отложен по юридическим причинам. [4] Нилунд положительно оценил задержку, поскольку она «дала [ему] шанс увидеть игру почти на всех этапах разработки, прежде чем [он] начал писать». [4] Он написал книгу на основе плана, утвержденного Bungie и Библия истории Halo, книга, содержащая всю информацию о персонажах и вселенной, в которых Гало происходит, [5] чтобы его рассказ не противоречил другим Гало публикации. Найлунд обнаружил, что легче писать с доступной «Библией», поскольку детали вселенной, в которой он писал, были уже установлены, [6] были внесены лишь незначительные изменения, чтобы роман вписался во вселенную. [4] Для написания книги Найлундом был установлен семинедельный срок. [7] По словам Траутманна, книга была почти отменена, потому что Bungie была против того, чтобы у Мастера Чифа была определенная предыстория. В конце концов они уступили после того, как Траутманн сделал им предложение, чтобы они позволили закончить книгу и опубликовать ее в обмен на то, что он, Мэтт Соелл и Браннон Борен завершат Развитие боя ‘s сценарий, который все еще оставался незавершенным на «80 процентов». [8]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Падение Предела происходит в Гало Вселенная и охватывает несколько десятилетий, начиная с 2517 года и описывая события до 2552 года. Гало Вселенная, путешествующая быстрее скорости света, возможна через пространство скольжения, другое измерение, где специальная теория относительности не применяется. Это позволило людям колонизировать сотни других планет, находящихся под контролем Космическое командование ООН (СБ ООН). Чувствуя себя подавленным жестким правлением ККОН, некоторые колонии восстают; боясь, что восстание разорвет Совет Безопасности ООН на части, военное руководство одобряет Программа SPARTAN-II, секретный отряд суперсолдат, созданный для тихого подавления восстания.
участок
Вскоре после этого Киз получает команду крейсера ККОН. Столп Осени для секретной миссии: спартанцы должны захватить одного из религиозных лидеров Ковенанта и заключить перемирие. [15] Доктор Хэлси также знакомит Джона с искусственным интеллектом. Кортана, которые будут помогать спартанцам, проживая в их доспехах MJOLNIR. [16] Однако, прежде чем миссия может начаться, Предел атакован огромным флотом Ковенанта. Джон и Кортана достигают Столп Осени, но большинство других спартанцев считается убитым, поскольку Ковенант остекловывать поверхность Предела, превращая массивы суши в стекло. [17] Кортана инициирует курс пространства скольжения, основанный на древних символах, перехваченных Ковенантом в Сигме Октан; курс приводит их в огромный кольцевой мир, известный как Гало, готовя почву для событий Halo: Combat Evolved. [18] [19]
Прием
Хотя изначально книга продавалась очень медленно, [25] это стало Publishers Weekly бестселлер. [26] Падение Предела к 2003 году будет продано более 100 000 копий. [27] и миллион копий к декабрю 2009 года. [25] Успех романа убедил Microsoft и Дель Рей подписать контракт на публикацию трех романов, основанных на играх Xbox, включая еще один. Гало Роман. [28] Следующая запись в Гало новая франшиза будет 2003 года Halo: Потоп, написано Уильям К. Дитц. Более человечный вождь, замеченный в романе, побудил Bungie смягчить модель персонажа в Halo 2 чтобы сделать из него не преувеличенного робота, а настоящего человека в костюме. [29]
Стюарт Битти, сценарист Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины, написал сценарий спецификации для Падение Предела фильм. [30] Битти, а Гало Фанат, написал сценарий в перерывах между другими проектами в надежде, что кто-то прочитает его и согласится продюсировать фильм, но по состоянию на май 2008 года не планировалось делать это. [31]
В мае 2010 года Tor объявил, что первые три Гало романы (изначально не опубликованные Tor) будут переизданы с новым содержанием и обложкой. Падение Предела был первым переизданным романом с датой выхода в августе 2010 года. [32]
Адаптации
[О кино] Сериал Halo от Paramount+
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Войти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Похожие публикации
Игровые СМИ обратили внимание на заметку Windows Central, в которой утверждается, что студия 343 Industries перестала сотрудничать с отечественной командой из Sperasoft, в результате чего замедлилось создание сетевых карт для Halo: Infinite.
Игровые СМИ обратили внимание на заметку Windows Central, в которой утверждается, что студия 343 Industries перестала сотрудничать с отечественной командой из Sperasoft, в результате чего замедлилось создание сетевых карт для Halo: Infinite.
Не сообщается, правда, ни инициатор, ни конкретные причины разрыва отношений. Известно, что изначально Sperasoft создавала «болванки» карт на базе концепт-артов от 343I, после чего последняя передавала их на доработку еще одной студии. После начала же военных действий на Украине разработчикам пришлось менять сложившуюся схему, что пагубным образом повлияло на оперативность выхода мультиплеерных карт.
Halo: The Fall of Reach
| Halo: The Fall of Reach | |
|---|---|
| Жанр | Научная фантастика |
| Автор | Эрик Ниланд |
| Язык оригинала | американский английский |
| Дата первой публикации | 2001 |
| Издательство | Del Rey Books |
| Цикл | Halo [d] |
| Следующее | «Halo: The Flood» |
Halo: The Fall of Reach (рус. Halo: Падение Предела ) — роман Эрика Ниланда, действие которого разворачивается во вселенной Halo. Роман является приквелом к видеоигре Halo: Combat Evolved. Книга раскрывает создание суперсолдат проекта SPARTAN-II (Спартанец-II). Сюжет сосредоточен на главном герое игр Halo — Джоне-117, также известном как Мастер Чиф.
Сюжет
Книга начинается путешествием доктора Кэтрин Элизабет Халси (англ. Catherine Elizabeth Halsey ) и лейтенанта Джекоба Кейса (англ. Jacob Keyes ) на колонию Эридан II 17 августа 2517 года. Там они встретились с Джоном, шестилетним мальчиком, которого они впоследствии выкрали для проекта SPARTAN-II. Всего было «завербовано» 75 детей с особыми генетическими характеристиками, обнаруженных доктором Халси. Оперативники ВКР похитили детей и заменили их флэш-клонами, которые все умерли через несколько месяцев от проблем с метаболизмом. Родители считали своих детей погибшими, благодаря чему проект успешно прошёл первую фазу.
История продолжается описанием жизни и тренировки Джона-117 (фамилии детей были отобраны, вместо них был дан порядковый номер; изначальных кандидатов было 150, из которых отобрали 75). Ответственным за тренировку детей был назначен главный старшина Франклин Мендез. Джон вырос из молодого парня в уважаемого всеми командира спартанцев. Когда спартанцам исполнилось 14 лет (год 2525), Джон-117 и другие прошли биогенетические, кибернетические, психологические, и нейрологические улучшения которые превратили их в смертоносных суперсолдат. Но из 75 детей, только 33 выжили в ходе операции и получили полный эффект от улучшений. Тридцать спартанцев погибло во время и после процедуры, а 12 стали калеками (хотя всё ещё могли служить в других отделах ВКР). Проект «МЬОЛЬНИР» — сверх-современный экзоскелет специально разработанный для улучшенных спартанцев — был представлен Джону-117 на планете Хи Кита IV 27 ноября 2525 года. 4-ое поколение этой брони ещё больше улучшила боеспособность этих солдат. Джон-117 получил звание главного старшины (англ. Master Chief Petty Officer ). После этого его стали просто звать Мастер-Чиф (анг. «Master Chief», главный старшина).
После этого читателю представляются ковенанты и их первые атаки на Внешние Колонии. 23 февраля 2525 года, Военно-Колониальная Администрация ККОН потеряла связь с планетой Урожай (англ. Harvest ) после того как колония сообщила о появлении в системе неизвестного объекта. ККОН послало разведывательный корабль «Арго» чтобы разузнать обстановку, но после первого сообщения о прибытии в систему Урожая сообщений от него не поступило. В то же время, 12 сентября 2525 года, спартанцы получили своё первое официальное задание — внедрение на базу колониальных повстанцев в системе Эридан и захват лидера повстанцев, полковника Роберта Ваттса. Задание было выполнено успешно. 7 октября 2525 года, небольшой флот кораблей ККОН, состоящий из эсминца «Геракл» под командованием капитана Вереди и фрегатов «Арабия» и «Восток», вошёл в систему Урожая и обнаружил что вся поверхность планеты была расплавлена в стекло плазменной бомбардировкой с орбиты. Единственный чужой корабль был обнаружен на орбите Урожая, который тут же напал на флот, уничтожив фрегаты и сильно повредив «Геракл». В конце боя корабль чужих послал сообщение по-английски — «Ваше уничтожение — воля Богов… и мы — их инструмент». 1 ноября 2525 года, вице-адмирал Престон Коул мобилизовал самый большой флот в истории человечества чтобы отбить Урожай от ковенантов. После того как новость об атаке на Урожай достигла планеты Предел, старшина Мендез по приказу оставил своих бывших учеников и начал тренировать следующую группу спартанцев. 27 ноября 2525 года на орбите Хи Кита IV спартанцы в прототипах МЬОЛЬНИР-а уничтожили корабль ковенантов изнутри ядерной боеголовкой; при этом погиб один из членов команды, чья броня была повреждена плазменным выстрелом. После этого инцидента командование Третьего отдела приняло решение о том что статус спартанцев в базе данных никогда не будет иметь значение «убит»; вместо этого все погибшие спартанцы считались «пропавшими без вести». Это было сделано для того, чтобы поддерживать моральный дух остальной армии, которые считали спартанцев неуязвимыми. В то же время проект «SPARTAN-II» был рассекречен в тех же целях.
Через шесть лет, в 2531 году, флот вице-адмирала Коула атаковал и уничтожил ковенантов на орбите Урожая (потеряв при этом две трети своего флота). Вернувшись на Землю, теперь уже адмирал Коул узнал, что большинство Внешних Колоний были уничтожены ковенантами. Коул начал перемещать свой флот по колониям, пытаясь перехватить силы ковенантов. Начались ожесточённые наземные и космические битвы по всем Внешним Колониям. За четыре года войны силы Коула были сильно исчерпаны ковенантами, несмотря на его превосходное лидерство и тактический гений. Армия ККОН не имела достаточной огневой мощи чтобы наравне противостоять ковенантам. При боях в космосе, потери ковенантов обычно составляли одну четверть от потерь людей. В 2535 году все Внешние Колонии были уничтожены врагом. Командование флота издало постановление, ставшее известным как Протокол Коула. Он гласил, что все человеческие корабли обязаны во что бы то ни стало убедится в том чтобы ковенанты не установили координаты Земли. Уходя с поля боя, корабли обязаны были прыгать в пространство скольжения в другом направлении от Земли и других важных колоний. Если такой прыжок не был возможен, капитан был обязан самоуничтожить корабль при возможном его захвате ковенантами. Также системы ИИ не могли попасть в руки чужих, поэтому протокол требовал спасение либо уничтожение ИИ при особой необходимости.
Спартанцы были распределены по всему фронту для борьбы с врагом, но всё равно более продвинутые ковенанты продолжали уничтожать человеческие колонии одну за другой. Начиная с 2536 года, силы ковенантов атаковали Внутренние Колонии.
27 августа 2552 года, капитан Кейс был переведён на модифицированный крейсер «Столп Осени» для тайного задания. Во время битвы в Лазурном Берегу, солдаты обнаружили таблицу с неизвестными иероглифами на ней. Доктор Халси и её электронная копия, ИИ Кортана извлекли из них координаты для прыжка. Все спартанцы были отозваны на Предел для нового задания — захвата корабля ковенантов, путешествие в родной мир чужих, и захват их лидеров. Джон-117 также получил нейронное улучшение и новую версию МЬОЛЬНИР-а, которая включала в себя генератор энергощита, созданный на базе щитов ковенантов. Нейронное улучшение позволяло ИИ быть помещённым в броню спартанца и оказывать ему всю посильную помощь. Пройдя успешное испытание, цель которого заключалась в координации действий с ИИ, Джон-117 и другие спартанцы начали готовиться к выполнению миссии.
30 августа 2552 года, огромный флот ковенантов, используя зонд, прикреплённый к «Ирокезу», вышел из пространства скольжения вблизи планеты и атаковал силы ККОН. Спартанцы были разделены на две команды: Синяя и Красная. Джон-117 и другие члены Синей команды (Линда и Джеймс) были посланы уничтожить навигационную систему одного из кораблей, чтобы та не попала в руки ковенантов. В ходе миссии Джеймс был убит, а Линда получила сильные ранения и впала в кому. Вместе с Джоном она попала на «Столп Осени» перед тем как корабль прыгнул с поля боя. Линда была помещена в анабиоз (где она и оставалась во время первой игры). О Красной команде, которая была послана на поверхность, ничего не было известно, но ковенанты остекленили колонию с орбиты плазменными торпедами, оставив лишь малый кусок поверхности для поиска артефакта Предтечей. Падение Предела стало монументальным случаем в истории человечества, поскольку Предел считался неприступной цитаделью ККОН.
Роман заканчивается началом первой игры. Хотя прыжок корабля должен был быть случайным, Кортана использовала координаты, полученные из таинственного артефакта, что и привело Мастер Чифа к Ореолу.
Экранизация
В 2015 году по мотивам книги вышел двухсерийный анимационный фильм «Halo: Fall of the Reach — Animated Series». Фильм посвящён юности Джона-117 и его сослуживцев по программе «Орион», а также первым годам войны с Ковенантом.

















Пабло Шрайбер





















