dungeon siege 2 редактор персонажа
Читы. Редактируем характеристики героя.
Редактирование.
Теперь надо в любом текстовом редакторе открыть файл C:\Char\Party.gas (стандартный Word Pad вполне подойдёт). Открытый файл будет разбит на секции ([main], [inventory], [skills]. ). Отличие многопользовательской игры от одиночной в этом файле будет лишь в том, что в одиночной у вас будет в этом файле все члены команды по очереди, а в многопользовательской там будет только один.
Секции.
Для вас могут представлять интерес только 3 секции: [inventory], [skills], [party] (последняя только для многопользовательской игры, там хранится число денег).
В секции «Inventory» вы найдёте все предметы, которые есть у ваших героев. Параметры одного предмета отделяются от другого следующим синтаксисом: [1] <параметры одного предмета>[2] <параметры другого>. Параметры состоят из следующих команд:
По сути вас должны интересовать только «префиксы» и «суффиксы», но их список вы получите в следующем выпуске, а сейчас просто можете откопировать от предмета с плохими боевыми характеристиками, но хорошими магическими «префиксы» и «суффиксы» к предмету с хорошими боевыми характеристиками, но плохими или вообще без магических свойств. Только одно замечание: предмет может содержать только один «префикс» или только один «суффикс» или только один «суффикс» и только один «префикс».
| 0 | 0 | 76 | 805297430 |
| 1 | 70 | 77 | 983791930 |
| 2 | 650 | 78 | 1202447693 |
| 3 | 1450 | 79 | 1470301002 |
| 4 | 2350 | 80 | 1798421306 |
| 5 | 3350 | 81 | 2200368678 |
| 6 | 4650 | 82 | 2692754209 |
| 7 | 6650 | 83 | 3295926485 |
| 8 | 9450 | 84 | 4034812522 |
| 9 | 12950 | 85 | 4939947918 |
| 10 | 17100 | 86 | 6048738778 |
| 11 | 22000 | 87 | 7407007581 |
| 12 | 27800 | 88 | 9070886865 |
| 13 | 34300 | 89 | 11109138988 |
| 14 | 41300 | 90 | 13605997839 |
| 15 | 49191 | 91 | 16664649931 |
| 16 | 58327 | 92 | 20411498744 |
| 17 | 68882 | 93 | 25001388540 |
| 18 | 81054 | 94 | 30624003540 |
| 19 | 95071 | 95 | 37511706915 |
| 20 | 111190 | 96 | 45949143550 |
| 21 | 129706 | 97 | 56285003427 |
| 22 | 150954 | 98 | 68946431776 |
| 23 | 175317 | 99 | 84456681504 |
| 24 | 203567 | 100 | 103456737421 |
| 25 | 236338 | 101 | 126731805919 |
| 26 | 274352 | 102 | 155243764829 |
| 27 | 318449 | 103 | 190170914494 |
| 28 | 369600 | 104 | 232956672834 |
| 29 | 428936 | 105 | 285369226800 |
| 30 | 497766 | 106 | 349574605408 |
| 31 | 577609 | 107 | 428226194203 |
| 32 | 670226 | 108 | 524574390477 |
| 33 | 777662 | 109 | 642600930913 |
| 34 | 902288 | 110 | 787183442946 |
| 35 | 1046855 | 111 | 964297020188 |
| 36 | 1214551 | 112 | 1181261152309 |
| 37 | 1409080 | 113 | 1447042214156 |
| 38 | 1634732 | 114 | 1772624014920 |
| 39 | 1896489 | 115 | 2171461720855 |
| 40 | 2200128 | 116 | 2660037910626 |
| 41 | 2552348 | 117 | 3258543743095 |
| 42 | 2960924 | 118 | 3991713387870 |
| 43 | 3434872 | 119 | 4889846202719 |
| 44 | 3984651 | 120 | 5990058900910 |
| 45 | 4622395 | 121 | 7337819456193 |
| 46 | 5362179 | 122 | 8988826136414 |
| 47 | 6220327 | 123 | 11011309319686 |
| 48 | 7215779 | 124 | 13488851219194 |
| 49 | 8370504 | 125 | 16523840046091 |
| 50 | 9709985 | 126 | 20241701359039 |
| 51 | 11263782 | 127 | 24796081467402 |
| 52 | 13066188 | 128 | 30375197100145 |
| 53 | 15156978 | 129 | 37209613750256 |
| 54 | 17582294 | 130 | 45581774146643 |
| 55 | 20395661 | 131 | 55837670632215 |
| 56 | 23659167 | 132 | 68401143827042 |
| 57 | 27444833 | 133 | 83791398490705 |
| 58 | 31836207 | 134 | 102644460453692 |
| 59 | 36930200 | 135 | 125739461358351 |
| 60 | 42839232 | 136 | 154030837466559 |
| 61 | 49780637 | 137 | 188687773199113 |
| 62 | 58283859 | 138 | 231142519471492 |
| 63 | 68700306 | 139 | 283149583655156 |
| 64 | 81460453 | 140 | 346858237280144 |
| 65 | 97091634 | 141 | 424901337970755 |
| 66 | 116239830 | 142 | 520504136316754 |
| 67 | 139696370 | 143 | 637617564290602 |
| 68 | 168430631 | 144 | 781081513558566 |
| 69 | 203630102 | 145 | 956824851411821 |
| 70 | 246749453 | 146 | 1172110440282060 |
| 71 | 299570658 | 147 | 1435835286648100 |
| 72 | 364276635 | 148 | 1758898223446500 |
| 73 | 443541456 | 149 | 2154650321024540 |
| 74 | 540640862 | 150 | 2639446640557650 |
| 75 | 659587634 |
Примечание.
Не забывайте делать копии файлов перед их редактированием, на случай если вы чтонибудь запорите
Copyright ©2002. Копирование всего или части текста разрешается только с согласия автора VITY.
Руководство и прохождение по «Dungeon Siege II»
—А вот в Самарканде никакого трамвая не надо. Там все на ешаках ездют. Ешак три рубля стоит — дешевка. А подымает пудов десять. Маленький такой ешачок, даже удивительно!
И.Ильф, Е.Петров, «Золотой теленок»
Не волнуйтесь — мелодии угадывать не придется. Придется много и с удовольствием играть. Рецензию игры вы можете прочитать в соответствующем разделе журнала, а моя задача — помочь выжить в этом непростом мире, где даже комары остервенело бросаются на проходящих мимо путников, а насекомые побольше считают своим прямым долгом приготовить из вас ужин. Итак, господа, приступим.
Как развить персонажа
Часто разглядеть бой сложно из-за обилия вспышек и спецэффектов. С этим можно справиться, приблизив камеру к земле.
Вы можете сделать универсального персонажа, который будет развиваться сразу в нескольких направлениях. Но это не лучшее решение. Герой, выбравший одну специализацию, в итоге достигнет наибольшего результата. Если хочется попробовать все — это не проблема. Даже на низком уровне сложности можно набрать команду из четырех человек, каждый из которых будет профессионалом в своей области.
В этой главе мы рассмотрим навыки и умения всех четырех представленных в игре классов и специальные приемы, а также подробно их опишем и поговорим о способах развития персонажа. Но сначала — общее описание.
Максимальный уровень навыка ограничен 20 очками. Большинство из них уже после 10 вложенных очков увеличиваются всего на 1-2% на каждый уровень. Поэтому в большинстве случаев нет смысла развивать навык по максимуму. Лучше перейти к увеличению другого. Например, когда польза от увеличения навыка, повышающего урон огнем, у боевого мага начнет снижаться, переключитесь на магию смерти или электричества. Такой персонаж будет гибким. Например, встретив противника с сопротивлением к огню, вы «порадуете» его шаровой молнией.
Чтобы использовать прием, нужно переместить его в окошечко рядом с портретом персонажа. После нажать клавишу от 1 до 4 (порядковый номер персонажа в отряде), чтобы активировать прием. Применяя его, вы тратите энергию. Атакуя противника, вы ее постепенно накапливаете. Некоторые приемы накапливаются со временем.
В общих чертах — все. Теперь займемся четырьмя классами вплотную.
Подобные жуки обожают выползать из-под земли. Берегите магов!!
На легком уровне сложности польза от бойца со щитом падает. Противников вы уничтожаете легко, поэтому нападение важнее, нежели защита. Но на среднем и сложном уровне такой боец незаменим. Монстры бьют очень больно и обладают толстой шкурой.
Навыки
Приемы
Первый уровень требует: Critical Strike Level 1.
Второй уровень: Critical Strike Level 5.
Третий уровень: Critical Strike Level 8.
Первый уровень: Critical Strike Level 8, Fierce Renewal Level 2. Скорость атаки — +10%, уязвимость к атакам — +12%. Длительность — 15 секунд.
Второй уровень: Critical Strike Level 10, Fierce Renewal Level 6. Скорость атаки — +15%, уязвимость к атакам — +15%. Длительность — 15 секунд.
Третий уровень: Critical Strike Level 14, Deadly Strike Level 12, Fierce Renewal Level 12. Скорость атаки — +20%, уязвимость к атакам — +20%. Длительность — 15 секунд.
В этой битве сначала нужно разобраться с мелочью, а потом приниматься за мини-босса.
Первый уровень: Barricade Level 1. Радиус действия — 6 метров. Плюс к броне — 25%. Длительность — 5 секунд.
Второй уровень: Barricade Level 6, Toughness Level 4. Радиус действия — 7 метров. Плюс к броне — 30%. Длительность — 8 секунд.
Третий уровень: Barricade Level 10, Rebuke Level 5, Toughness Level 10. Радиус действия — 8 метров. Плюс к броне — 50%. Длительность — 10 секунд.
Первый уровень: Overbear Level 1. Радиус удара — 2,8 метра. Продолжительность шока — 6 секунд.
Второй уровень: Overbear Level 5, Toughness Level 4. Радиус удара — 3,3 метра. Продолжительность шока — 8 секунд.
Третий уровень: Overbear Level 12, Smite Level 8, Toughness Level 10. Радиус удара — 4 метра. Продолжительность шока — 10 секунд.
Первый уровень: Critical Strike Level 8, Smite Level 1. Штраф к защите — 35%. Длительность — 20 секунд. Следующие 8 ударов наносят критический урон.
Второй уровень: Critical Strike Level 12, Deadly Strike Level 2, Smite Level 8. Штраф к защите — 50%. Длительность — 20 секунд. Следующие 12 ударов наносят критический урон.
Третий уровень: Deadly Strike Level 8 и Smite Level 12. Штраф к защите — 60%. Длительность — 20 секунд. Следующие 20 ударов наносят критический урон.
Первый уровень: Dual Wield Level 1.
Второй уровень: Alacrity Level 4, Dual Wield Level 5.
Третий уровень: Alacrity Level 10, Deadly Strike Level 8, Dual Wield Level 10.
Первый уровень: Critical Strike Level 6, Fortitude Level 8. Радиус атаки — 3 метра.
Второй уровень: Fortitude Level 10, Reinforced Armor Level 6. Радиус атаки — 3,5 метра.
Третий уровень: Fortitude Level 12, Reinforced Armor Level 12. Радиус атаки — 4 метра.
Лучник
Небольшая переборка трофеев. Сейчас большую часть скормим животному. Пусть растет большой и толстый!
Недостаток — маленький урон при выполнении приемов и смертельных ударах. Один бросок снимает немного. Поэтому при использовании, например, Take Aim, ущерб будет не такой большой по сравнению с луком и арбалетом. Навыки Bleed и Ricochet увеличивают урон, но не влияют на количество повреждений, наносимых при смертельном ударе, что создает определенные проблемы в схватках с сильными тварями.
Навыки
Shockwave — первое число в таблице: количество метров, которые пролетит стрела и при этом сможет ударить ошеломляющей волной. Второе число: повреждение от удара волной. Радиус повреждения всегда 2 метра. Survival — позволяет находить напитки здоровья и маны в тайниках. Увеличивает сопротивление к огню, морозу и молнии.
Приемы
Первый уровень: Critical Shot Level 8, Shockwave Level 4. Длительность — 12 секунд.
Второй уровень: Critical Shot Level 10, Mortal Wound Level 8, Shockwave Level 8. Длительность — 14 секунд.
Третий уровень: Critical Shot Level 14, Mortal Wound Level 12, Shockwave Level 12. Длительность — 15 секунд.
Отчаянная джига в исполнении артиста с кастрюлей на голове. Хлопают все.
Первый уровень: Critical Shot Level 8, Cunning Renewal Level 4. Скорость атаки увеличивается в 1,2 раза. Длительность — 15 секунд.
Второй уровень: Critical Shot Level 10, Cunning Renewal Level 8, Ricochet Level 8. Скорость атаки увеличивается в 1,4 раза. Длительность — 15 секунд.
Третий уровень: Critical Shot Level 14, Cunning Renewal Level 12, Ricochet Level 12. Скорость атаки увеличивается в 1,5 раза. Длительность — 15 секунд.
Первый уровень: Dodge Level 4, Survival Level 3. Радиус — 3 метра. Время действия ауры — 12 секунд.
Второй уровень: Dodge Level 10, Survival Level 6. Радиус — 3,5 метра. Время действия ауры — 16 секунд.
Третий уровень: Dodge Level 14, Ricochet Level 12 и Survival Level 10. Радиус — 4 метра. Время действия ауры — 20 секунд.
Первый уровень: Quick Draw Level 1. Количество бросков — 5.
Второй уровень: Bleed Level 5, Quick Draw Level 5. Количество бросков — 7.
Третий уровень: Bleed Level 8, Penetrate Level 6, Quick Draw Level 10. Количество бросков — 9.
Первый уровень: Dodge Level 5, Survival Level 3. Продолжительность — 15 секунд. Радиус — 4 метра.
Второй уровень: Dodge Level 10, Survival Level 6. Продолжительность — 20 секунд. Радиус — 5 метра.
Третий уровень: Dodge Level 14, Mortal Wound Level 12, Surival Level 10. Продолжительность — 25 секунд. Радиус — 6 метров.
Первый уровень: Critical Shot Level 1.
Второй уровень: Critical Shot Level 5.
Третий уровень: Critical Shot Level 8.
Первый уровень: Biting Arrow Level 1. Продолжительность шока — 6 секунд.
Второй уровень: Biting Arrow Level 8, Far Shot Level 1. Продолжительность шока — 8 секунд.
Третий уровень: Biting Arrow Level 12, Far Shot Level 8, Mortal Wound Level 5. Продолжительность шока — 10 секунд.
Маг природы
Основное назначение мага природы — лечить раны в бою. Но он также может накладывать защитные заклинания, призывать созданий и использовать боевые чары. В отличие от воина и лучника, маги не развиваются по конкретной схеме. Обычно они используются ряд способностей, что делает их универсальными персонажами.
Маги природы — единственные, кто может лечить других персонажей. Поэтому в отряде это жизненно необходимые персонажи. Целительные навыки нужно прокачивать в обязательном порядке. Маны на целительные заклинания тратится очень много, поэтому в первую очередь нужно уменьшить ее затраты.
Лучше вложите парочку очков в соответствующие навыки — а после развивайте другие. Чтобы не мучиться с призывом, поместите призывающие заклинания в «auto-cast slot» в книге заклинаний. Ваши волшебники в свободную минутку сами призовут существ.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Навыки
Повышение уровня как нельзя кстати. Здоровье и магия полностью восстановились.
Absorption — поглощает магический урон и прибавляет его к мане. Первая цифра — процент поглощенного магического урона от общего количества. Вторая цифра — процент поглощенного магического урона, который добавится к мане. Arcane Renewal — скорость восстановления энергии приемов. Arctic Mastery — увеличивает урон от заклинаний и приемов. Aquatic Affinity — увеличивает эффективность целебных заклинаний и урон от магии (атакующие чары, которые наносят урон не холодом). Enveloping Embrace — увеличивает эффективность и длительность защитных заклинаний.
Feral Wrath — увеличивает эффективность и длительность усиливающих заклинаний. Freezing — увеличивает шанс и время заморозки противника. Natural Bond — позволяет собирать напитки, восстанавливающие ману, и снижает ее расход при использовании заклинаний. Nurturing Gift — увеличивает эффективность целебных заклинаний.
Summon Bond — если есть призванное существо, то оно будет поглощать урон, нанесенный волшебнику. Выражается в процентах от суммарного урона. Summon Fortitude — увеличивает здоровье призванного существа. Summon Might — увеличивает атаку призванного существа.
Приемы
Первый уровень: Arcane Renewal Level 1, Summon Might Level 8. Радиус взрыва — 3,5 метра. Урон — 420% от максимального уровня здоровья призванного существа.
Второй уровень: Arcane Renewal Level 6, Summon Bond Level 2, Summon Might Level 10. Радиус взрыва — 4 метра. Урон — 590% от максимального уровня здоровья призванного существа.
Третий уровень: Arcane Renewal Level 8, Summon Bond Level 12, Summon Might Level 14. Радиус взрыва — 5 метра. Урон — 780% от максимального уровня здоровья призванного существа.
Первый уровень: Arctic Mastery Level 8, Freezing Level 1, Natural Bond Level 5. Радиус — 3,5 метра. Время заморозки — 12 секунд.
Второй уровень: Arctic Mastery Level 10, Freezing Level 6, Natural Bond Level 6. Радиус — 4 метра. Время заморозки — 15 секунд.
Третий уровень: Arctic Mastery Level 12, Freezing Level 12, Natural Bond Level 8. Радиус — 4,5 метра. Время заморозки — 18 секунд.
Мини-босс. Такими нужно заниматься в первую очередь.
Первый уровень: Feral Wrath Level 8, Freezing Level 4. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 10 секунд.
Второй уровень: Absorption Level 6, Feral Wrath Level 12, Freezing Level 12. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 12 секунд.
Третий уровень: Absorption Level 12, Feral Wrath Level 14, Freezing Level 15. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 15 секунд.
Первый уровень: Natural Bond Level 4. Радиус — 4 метра. Время действия — 4 секунды.
Второй уровень: Natural Bond Level 5. Радиус — 5 метров. Время действия — 5 секунды.
Третий уровень: Arcane Renewal Level 6, Natural Bond Level 8. Радиус — 6 метров. Время действия — 6 секунд.
Первый уровень: Aquatic Affinity Level 2.
Второй уровень: Aquatic Affinity Level 5, Arctic Mastery Level 5.
Третий уровень: Aquatic Affinity Level 10, Arctic Mastery Level 10, Freezing Level 8.
Первый уровень: Enveloping Embrace Level 1. Продолжительность — 6 секунд.
Второй уровень: Enveloping Embrace Level 6, Nurturing Gift 4. Продолжительность — 8 секунд.
Третий уровень: Arcane Renewal Level 6, Enveloping Embrace Level 12, Nurturing Gift Level 8. Продолжительность — 12 секунд.
Идеальное место для боя: атаковать героя смогут не больше двух врагов. Остальные будут толпиться позади и получать дроздов от наших магов.
Первый уровень: Summon Fortitude Level 3, Summon Might Level 1. Радиус — 6 метров.
Второй уровень: Summon Fortitude Level 7, Summon Might Level 4. Радиус — 7 метров.
Третий уровень: Summon Bond Level 6, Summon Fortitude Level 12, and Summon Might Level 6. Радиус — 8 метров.
Боевой маг
Навыки
Searing Flames — улучшает заклинания огня и наносимый приемами урон. Summon Alacrity — увеличивает скорость нападения призванных существ. Vampirism — позволяет при использовании заклинаний смерти трансформировать часть нанесенного урона в здоровье.
Приемы
Первый уровень: Amplified Lightning Level 1. Количество поражаемых противников — 2.
Второй уровень: Amplified Lightning Level 4. Количество поражаемых противников — 4.
Третий уровень: Amplified Lightning Level 8, Arcing Level 5, Devastation Level 12. Количество поражаемых противников — 6.
Первый уровень: Debilitation Level 1. Радиус облака — 4 метра. Длительность проклятья — 30 секунд. Урон — 45% от максимального здоровья противника.
Второй уровень: Debilitation Level 4, Grim Necromancy 4. Радиус облака — 5 метров. Длительность проклятья — 60 секунд. Урон — 65% от максимального здоровья противника.
Третий уровень: Arcane Fury Level 4, Debilitation Level 12, Grim Necromancy 10. Радиус облака — 6 метров. Длительность проклятья — 300 секунд. Урон — 114% от максимального здоровья противника.
Первый уровень: Ignite Level 1, Searing Flames Level 8. Радиус — 3 метра.
Второй уровень: Ignite Level 6, Searing Flames Level 12. Радиус — 3,5 метра.
Третий уровень: Arcane Fury Level 8, Ignite Level 10, Searing Flames Level 16. Радиус — 4 метра.
Первый уровень: Brilliance Level 1.
Второй уровень: Brilliance Level 4.
Третий уровень: Brilliance Level 8.
Первый уровень: Devastation Level 2, Searing Flames 1.
Второй уровень: Searing Flames Level 4.
Третий уровень: Devastation Level 12, Ignite Level 5, Searing Flames Level 8.
Первый уровень: Amplified Lightning Level 8, Quickened Casting Level 1. Радиус — 3,5 метра.
Второй уровень: Amplified Lightning Level 10, Quickened Casting Level 6. Радиус — 4 метра.
Третий уровень: Amplified Lightning Level 14, Arcane Fury Level 6, Quickened Casting Level 12. Радиус — 5 метра.
Первый уровень: Grim Necromancy Level 5.
Второй уровень: Devastation Level 8, Grim Necromancy Level 8, Vampirism Level 4.
Третий уровень: Devastation Level 10, Grim Necromancy Level 12, Vampirism Level 10.
Зверь пригодится
Домашних животных по сравнению с первой частью стало намного больше. По сути, они полноценные члены команды. Они тоже растут в уровне и получают опыт наравне со всеми. Только вы не можете их развивать. Животных можно купить в Pet Shop в любом из городов.
Раньше основным назначением животных было таскание предметов. Они продолжают таскать их и сейчас, но теперь их возможности стали намного шире. На момент покупки это слабые существа. Чтобы сделать их сильнее — нужно их кормить предметами. Вы не ослышались. Ослики теперь вместо сена едят топоры. Ну что ж, бывает.
Если давать им редкие предметы, они будут расти намного быстрее. Причем от того, какие предметы скормите, зависят характеристики. Если хотите, чтобы был сильнее, — заталкивайте топоры, мечи и молоты. Умнее — волшебные свитки. То, как быстро будут расти животные, зависит от уровня персонажа. Например, чтобы полностью вырастить Light Naiad, герой должен быть 40-го уровня.
Как ни смотри — персонаж лучше в любом случае. Животные пригодятся на высоком уровне сложности. На легком про них лучше и не вспоминать. И последнее. Если хотите взять нового персонажа, но место в отряде занято, и вы сомневаетесь, оставить животное или нет. Смело гоните его в шею. Долой сентиментальность — дополнительный боец намного полезней.
Pack Mule
Специальная способность: обнаруживает сокровища. Сундуки и корзины автоматически открываются, стоит мулу к ним подойти.
Особенности: со временем вместимость рюкзака вырастает в три раза.
Dire Wolf
Тип нападения : укус (рукопашный бой).
Запоминаем: гоплиты слева, клопы-мутанты справа. не мир, а поле чудес!
Прием: вой. Наносит урон противнику в определенном радиусе.
Специальная способность: часть повреждения возвращается нападавшему. Только для физических атак.
Особенности: волка можно получить, выполнив задание в Pet Shop в первом городе.
Mythrilhorn
Прием: заставляет всех противников нападать только на животное.
Специальная способность: прибавка к броне.
Особенности: в первую очередь этому животному нужно увеличивать силу и здоровье. Благодаря приему его можно использовать как приманку, чтобы противник отвлекался только на него и не мешал магам и воинам делать свою работу. Для того, чтобы при этом животинка выжила, ей нужно побольше здоровья. Mythrilhorn можно получить, выполнив задание в Act III.
Scorpion Queen
Тип нападения: жало скорпиона (дистанционная атака).
Прием: выстреливает жало, которое взрывается и наносит урон всем врагам, оказавшимся в радиусе поражения.
Специальная способность: повышает шанс уклониться от удара.
Dark Naiad
Заклинания: залечивает раны союзникам.
Прием: полностью излечивает всех членов отряда.
Специальная способность: увеличивает скорость восстановления здоровья.
Знакомьтесь. Валдис, человек- мелодия. Обладатель смешного воротника и дурных идей. Ничего приятного, но и неприятного тоже мало. Где когти? Где зубы?
Light Naiad
Заклинания: залечивает раны союзникам.
Прием: полностью излечивает всех членов отряда.
Специальная способность: увеличивает скорость восстановления здоровья.
Особенности: это не опечатка. Light Naiad полностью идентична Dark Naiad. Только, чтобы ее получить, нужно выполнить задание. Некоторые утверждают, что она мощнее своей «темной» товарки, но на практике подобного не замечалось.
Ice Elemental
Прием: от ледяного стихийного духа расходятся волны холода, наносящие небольшой урон и временно замораживающие противника.
Специальная способность: повышает сопротивление к холоду, увеличивает скорость восстановления магии.
Lap Dragon
Тип нападения : выплевывает шаровую молнию.
Прием: увеличивает наносимый урон.
Специальная способность: увеличивает силу, интеллект, здоровье.
Fire Elemental
Ну какой же сюжет без традиционного Иуды. Старец, помогавший все игру, в конце оказался предателем. бла-бла-бла. следующий.
Тип нападения : огненный шар.
Прием: испускает огненный луч, который наносит урон каждые пять секунд.
Специальная способность: повышает сопротивление и увеличивает урон от огненных заклинаний.
Necrolithid
Заклинания: проклятье. Уменьшает броню и сопротивление к холоду и магии смерти.
Прием: противники, приближаясь к животному, будут отравлены. Когда они умрут, их здоровье будет использовано для исцеления членов партии.
Специальная способность: нанося урон противнику, персонажи крадут у него небольшое количество магии.
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Общие советы по игре
Как выжить в Аранне
Используйте режим паузы. В бою он поможет оценить ситуацию, выбрать следующего противника для атаки и вовремя восстановить ману и здоровье. Также рекомендуется ставить игру на паузу, когда вы копаетесь в рюкзаке или увеличиваете навык. Увлекшись процессом, можно прошляпить монстра, который в этот момент обгрызает персонажа.
Даже если маг природы выполняет функции целителя — все равно набивайте рюкзак микстурами, восстанавливающими жизнь и ману. Благо стоят они недорого, плюс их можно найти на телах убитых противников и в тайных местах.
Озаботьтесь, чтобы маг природы изучил заклинание городского портала. Конечно, во время странствий вы наткнетесь на множество порталов — но иногда требуется срочно сделать ноги. Только помните, что порталы, созданные магом природы, ведут в одну сторону и после применения исчезают. Возвращаться обратно придется через стационарные телепорты.
Мини-боссы, несмотря на свои внушительные характеристики и размеры, не так страшны, как может показаться. Куда опасней толпа мелких существ. Поэтому старайтесь выманивать их небольшими кучками в сторону, где их уже можно потрошить.
Когда у персонажа количество здоровья падает ниже плинтуса, он теряет сознание, а его портрет заполняется красным, показывая, сколько жизни не хватает до нуля. Лечить такого персонажа нельзя, но со временем он сам восстановит силы.
Если персонаж умирает, то его портрет становится серым. Чтобы его оживить, нужно использовать свиток или заклинание возрождения. Если же погибла вся партия, то герои будут возрождены в ближайшем городе, но без надетых вещей, и лишатся 25% золота. Чтобы вернуть вещи, нужно сбегать к месту гибели и забрать потерянные предметы. Если бегать лень, то можно заплатить магу, стоящему у телепорта, — и он переместит снаряжение в город, но заберет утерянное золото.
Святыни колдовства ( Incantation Shrines ) — каменные круги с пятью столбами, покрытые пылающими рунами. Чтобы использовать святыню, нужно найти свитки. Проще всего их отыскать во время путешествий, но иногда можно получить за выполнение заданий. Святыни дают временный эффект, который зависит от свитка, например, увеличение урона или регенерацию.
Также во время путешествий вы будете натыкаться на двери святости ( Sanctuary Doors ). Чтобы открыть такую дверь, нужно ударить определенной атакой — и, что важно, персонаж должен быть определенного уровня. Например, дверь, помеченную символом меча, откроет только воин, достигший надлежащего уровня. За такими дверями обычно находится комната, набитая ценными предметами.
В Dungeon Siege встроена возможность накладывать на предметы наговоры. Для этого нужно найти реагенты плюс заплатить волшебнику в городе за заклинание. Накладывать наговоры можно только на обычные предметы. Чтобы узнать, какой эффект даст реагент и куда его можно поместить, наведите на него указатель мышки. От качества предмета зависит количество реагентов.
Если долго бить монстра, он может впасть в ярость и станет атаковать только одного персонажа. Это можно с умом использовать. Например, натравить на воина в тяжелой броне максимальное количество монстров — и обрабатывать их магами с безопасного расстояния.
Есть три вида зелий. Восстанавливающие ману, здоровье и оба параметра сразу плюс накладывающие регенерацию. Зелья также различаются по силе действия. Интересная особенность. Если персонажу не нужно полностью тратить бутылочку, чтобы восстановить ману или здоровье, он отхлебнет часть, а остальное оставит на потом. Напитки действуют не сразу, а постепенно излечивают персонажа. Поэтому лучше пить заранее, иначе потом станет поздно.
Прохождение
Act I
Chapter One: The Siege of Greilyn Beach
Вы в составе ударного десанта темного лорда Валдиса высаживаетесь на пляж с намерением покорить всю Аранну. Передовой отряд вооружен по последнему слову — ржавые кинжалы. Ничего себе. Сперва нужно пройти обучающий курс. Когда разберетесь с управлением, бегите к полосе препятствий. На ней нужно уничтожить манекены. После этой — без сомнения опасной — задачи вас выпустят на передовую.
Первые враги внешне и повадками напоминают чахлые кустики, вышедшие на тропу войны. Чтобы остановить их поток, нужно уничтожить логово, откуда они вылезают. Если хотите, можете подождать, пока вылезут все, чтобы насобирать с трупов побольше напитков здоровья.
Chapter Two: Prisoner of War
Выходя из города, возьмите с собой в отряд одного из двух наемников: воина-гиганта или эльфийку-волшебницу. Спустившись вниз на лифте, вы встретите охранника, который согласится сопроводить вас до заставы. Добравшись до места, перебейте противников, подберите с тела ключ и освободите дриад.
Вернитесь в город. Celia похвалит за труды и отправит дальше. Теперь ваша задача — уничтожить четыре башни. Если у вас есть 500 золотых монет, можете отдать их хозяину гостиницы и взамен получить право нанять второго попутчика. Бегите обратно в лес.
Прежде чем броситься разрушать башни, стоит исследовать лес. Вернитесь к святыне (ее вы пробегали по пути к заставе) и идите на север. Там обитает племя маленьких монстров. Истребив их, обследуйте местность. Неподалеку есть дверь, которую можно открыть, если ударить особой атакой. В комнате сундук с сокровищами и первый свиток для святынь.
Вернитесь на дорогу и идите на запад. Там найдете пещеру (опыт и трофеи), в которой на мосту стоит призрак. Пока вы не можете пройти дальше. Запомните место, бегите к заставе дриад — и через ворота в неисследованную часть джунглей.
Рогатый балтийский парень Валдис серьезно настроен на мировое господство. Кто-то уже согласился и встал на колени.
Чуть выше дороги расположилась деревня мелких монстров. Можете сбегать и насобирать предметов. Третий по счету отряд оккупантов охраняет одну из башен. Положите всех лицом вниз и разломайте клетку, чтобы освободить дриаду. После щелкните мышкой по обломкам и подберите кусок дерева. Возьмите его в руки и запалите от костра. Подбегите к башне и подождите, когда загорится дерево.
Чтобы добраться до второй башни, вернитесь на дорогу и следуйте за тропкой. Она выведет к цели. Башню нужно рушить таким же способом, что и первую.
Третья башня находится неподалеку. Справа от дороги есть небольшая пещерка. Она расположилась под водопадом. Там стоит одинокий дух плюс есть сундук с сокровищем и свиток. Собрав их, возвращайтесь на дорогу и идите к башне. Ее охраняет мини-босс с пехотинцами. Разобравшись с ними, снесите башню и двигайтесь дальше.
Chapter Four: The Plague
Chapter Five: The Dryad Exile Colony
Chapter Six: Leaving Greilyn Isle
Пройдя пещеру, вы выйдете к перекрестку. Рядом с ним будет сломанный подъемник, который нужно починить. Если пойти на юг — дойдете до мини-босса. Разобравшись с ним, вернитесь на перекресток и ступайте на юго-восток.
Chapter Seven: Secret of the Azunite Desert
Ну, вот вы и добрались до материка. Первое, что нужно сделать, — найти четыре стелы. Но лучше сначала обследовать местность. Идите через ворота, открытые капитаном, и бегите на юго-запад. Там будет холм с дверью, которую можно открыть, имея 13-й уровень в рукопашном бою.
На юго-востоке — склеп. В нем куча дверей, которые пока не следует открывать. Сидящие там противники 28 уровня — не фунт изюма. Зато есть статуя, которая за неправильный ответ порождает мини-боссов 16 уровня, хранящих в себе много ценных вещей. Пора заняться главным заданием.
Чтобы добраться до первого хранителя стелы, следуйте за стрелкой на мини-карте. Перед дракой нужно поговорить с хранителем и только потом начать отрывать головы (и зачем говорить — все равно драки не избежать). Далее идите на запад. Там еще одна стоянка, на которой отдыхает хранитель второй стелы.
В битве у пирамиды главное вовремя установить предмет. Все неубитые монстры вымрут сами по себе.
На мосту, мимо которого пробегали ранее, дожидается третий хранитель. Последний хранитель находится буквально в двух шагах (смотрите карту, чтобы его найти). Все стелы собраны, осталось куда-нибудь их закрепить. Но сначала исследуйте пещеру неподалеку на предмет наличия ценных вещей.
Добравшись до святыни, найдите скрытую кнопку, чтобы открыть секретную область. В этой области много скрытых кнопок, поэтому внимательней смотрите по сторонам, чтобы не пропустить. В одной из комнат сидит злой монстр с 5000 здоровья. Будьте осторожны.
Chapter Eight: The Lost Azunite Artifact
Поднимайтесь наверх. Прежде чем двигаться на север, сначала сбегайте в южном направлении, чтобы отыскать Cave of the Phoenix (подробнее про эту пещеру смотрите в ближайших номерах, в «Советах мастеров»).
Chapter Nine: Windstone Fortress
Правильная схема действий: воины на острие атаки, маги тихо колдуют издалека.
Идите вниз по коридору. В его конце уже поджидает страшный монстр, которого с одного захода не завалишь. Придется несколько раз отступить, чтобы поправить здоровье. В качестве награды за победу получите много сокровищ.
Ступайте к капитану и доложите о выполненном задании. Dathry прикажет расчистить проход. Догоняйте солдат, бросившихся в атаку, пока их не поубивали у входа в храм. Очистив двор, заходите внутрь.
В храме ждут суровые бои. Дойдя до большого зала, перебейте всех монстров (в том числе и в боковых комнатах, иначе не откроются двери) и положите на руки статуи активированный артефакт. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь в предыдущую комнату и решите головоломку с камнями-символами. Подсказка: нужно делать то же самое, что и во внутреннем хранилище. Также есть секретная область рядом со святыней. Чтобы туда попасть, нужно нажать на статую.
Побив монстра, подберите трофеи и прыгайте в телепорт. Поздравляю. Первый акт — пройден. Осталось еще два.
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Act II
Chapter One: The Town of Aman’Lu
Прежде чем заняться этим монстром, не забудьте уничтожить растения по бокам поляны, чтобы он не восстанавливал жизнь.
Chapter Two: Finala and the Broken Bridge
Chapter Three: The Elen’lu Isles
Chapter Four: The Royal Caravan
Когда найдете караван, выяснится, что в живых остался только один человек. Он даст наводку, где искать негодяев, сделавших это. Они живут в крепости неподалеку. Также он попросится в партию и попытается вручить дополнительное задание.
Chapter Five: The Vai’kesh and the Aegis of Death
Прежде чем догонять предводителя, обыщите комнаты. В них парочка тайных дверей и много предметов. Погоня, погоня, погоня. Далее достаточно скучно. Вы догоняете предводителя, он машет рукой — появляется куча народа. Вы вырезаете их и опять бросаетесь в погоню.
По пути можно заскочить в парочку интересных мест. Но они в основном связаны с дополнительными заданиями, о которых подробней поговорим в «Советах мастеров». Когда достигнете предводителя — пустите кровь.
Chapter Six: Princess Evangeline
Стражники из ролика вовсе не так страшны, как может показаться. К этому времени ваши персонажи вынесут их без особых забот.
Лучше сразу заняться поисками. Вдоль дороги построено четыре склепа. Каждый из них охраняет орда нежити. В центре каждого склепа лежит маска. Также в гробницах куча тайных комнат, в которые можно попасть, нажимая на кнопки в стенах. Собрав маски, отнести их стражу — и он откроет проход в гробницу.
Дорога приведет к принцессе, но, чтобы ее освободить, нужно победить темного мага. Редкий гад. Обладает приличным здоровьем, не брезгует регенерацией и колдует неприятные заклинания. Чтобы нанести ему урон, нужно уничтожить кристаллы, крутящиеся вокруг фигуры (это нужно делать каждый раз, когда он их создает).
Иногда волшебник призывает трех мертвецов. Старайтесь отвести их в сторонку и разобраться при помощи одного персонажа. Общая тактика такова: уничтожаете кристаллы, потом бьете по магу самыми мощными приемами, с призванными существами разбираетесь одним персонажем где-нибудь в сторонке. На остальные проделки не обращайте внимания. Пейте зелья, восстанавливающие жизнь и ману, — и продолжайте делать дело.
Chapter Seven: Snowbrook Haven
Этого дракона нужно бить толпой, и побольнее.
Chapter Eight: The Siege of Snowbrook Haven, Part II
Также на башню будут закидываться противники при помощи катапульт. Вообще, лучше приказать отряду стоять в сторонке, а самому биться с драконом в одиночку. Так проще уклоняться от огненных шаров — а на монстров можно не обращать внимания. Сами помрут от плевков дракона.
Прикончив дракона, поговорите с командиром. Он даст ключ от хранилища и благополучно скончается. Бегите за второй половинкой щита. Выбираясь на поверхность, вы опять наткнетесь на дракона. Перемыкающееся пробьет головой туннель в надежде поквитаться за массированное иглоукалывание.
Накидывайтесь толпой и пробивайте удары помощнее. После победы поговорите с Azunite Scholar и прыгайте в телепорт. Второй акт завершен.
Act III
Chapter One: Restore Kalrathia’s Water
Маг природы сдуру влез в схватку. Еще минута, и его. в общем, вы поняли. Никогда не повторяйте таких ошибок.
Город уже оккупировали прихвостни Валдиса. впрочем, пока никто не бросается с кинжалами наголо, поэтому лучше не высовываться. Поговорите с владыкой города (не надо смеяться. ). Он попросит восстановить водоснабжение в городе.
Выходите из города и бегите к указанной точке. На охране стоит единственный монстр, поэтому бой с ним не составит труда. После победы крутаните клапан, чтобы пустить воду, — и прыгайте в телепорт. Получив награду и новое задание от правителя, выбегайте из города.
Chapter Two: The Morden Chief
Вернитесь в зал и вставьте камни в столбы. Ступайте на север. В одной из комнат найдете золотую чащу. Подберите ее, разблокируйте тайный проход и заберите из комнаты «камень смерти». Установив его в столб — получите сокровище.
Найдя дверь с такой же эмблемой, заходите внутрь и добудьте ключ с символом копья. Там получите ключ от главной двери и с символом щита. Можно сразу идти к предводителю банды или сначала исследовать район, в который можно попасть, используя ключ с символом щита. Там в принципе ничего интересного. Поэтому можно и пропустить.
Поговорив с командиром, сразу отступайте назад, засыпая преследователей заклинаниями, бьющими по площади. Когда мелких монстров больше не станет, беритесь за командира. Одержав победу, вернитесь в город и поговорите с повелителем.
Chapter Three: The Kalrathian Rebellion
Три темных мага. Этот бой запомнится надолго. Впрочем, у всех есть свои слабости.
Chapter Four: The Mines of Kaderak
Пустыня, опять пустыня. Используйте любой телепорт, чтобы переместиться к южной части пустыни. Добравшись до указанного места, уничтожьте четыре статуи, чтобы открыть проход в шахты. На этом пятая глава заканчивается.
Chapter Five: The Mines of Kaderak, Part II
Пробежавшись по шахтам, вы попадете в логово темных магов. Хоть их и трое, но бой гораздо легче, чем в шестой главе второго акта. Бить их нужно, как и предыдущего мага. Только с поправкой — их трое. Сосредотачиваетесь на одном — а после его гибели переходите на следующего. И так дальше.
После победы вернитесь в город, чтобы поговорить с повелителем.
Chapter Six: The Agallan Trial
Упс. Повелитель при смерти, и в этом виноват его советник. Поговорите с последним — а после отрежьте голову. Выйдете во двор и используйте одну из статуй в фонтане, чтобы спуститься в храм. Поговорите с околачивающимся внизу призраком, чтобы уяснить задание.
Бегите в длинный коридор. По нему выйдете к западному источнику воды. Его легче всего запустить. Для этого крутаните вентиль на стенке. После залезайте в пролом и бегите по туннелю до северного источника воды. Откройте одну задвижку. До второй пока не добраться.
Поднимитесь на площадку. Там стоят три переключателя. Поворачивая их, вы открываете двери в лабиринте напротив. Нужно открыть двери так, чтобы можно было пройти до второй задвижки. Достаточно просто, нужно только подумать. Когда северный источник воды будет действовать, отыщите кнопку на стене западного шлюза, чтобы открыть проход.
Опять идите в туннели, только на этот раз к южному источнику воды. Там такая же площадка с двумя переключателями (пока добираетесь до них, откройте две задвижки и крутаните вентиль). Опять нужно решить задачу с дверями. Если сделаете правильно, то восстановите восточный и южный источники воды.
Возвращайтесь к призраку и бегите к порталу, который перенесет в горы к гигантам.
Chapter Seven: The Agallan Giants
Поговорите с гигантами, и они сколотят из осколков щит. После прыгайте в портал. Самая короткая глава.
Chapter Eight: Zaramoth’s Horns
Большой и мясной уровень. Врагов много и очень много. Причем значительная часть — мини-боссы. Из примечательностей: Eye of Zaramoth — испускает луч, который убивает всех монстров с одного раза, Agallan Obelisk — если по нему ударить, то получите неуязвимость на 30 секунд. Все время двигайтесь по дороге, пока не доберетесь до архимага.
Победив мага, соберите выпавшее барахло и снова в путь. Осталось добраться до Валдиса.
Chapter Nine: The Final Ascent
Валдис наивно полагает, что мечом можно разломать что угодно. Сейчас кого-то ждет неприятный сюрприз.
На вашем пути встанет столько монстров, что действие на мониторе начнет напоминать картину «Последний день Помпеи». Но правда за нами — а значит, мы сильнее. И победим. Итак, Валдис. Битва последняя грядет.
Когда количество жизни упадет ниже 60000, враг призовет еще одну группу монстров. Agallan Obelisk больше нет, поэтому придется разбиратьсясвоими силами. Также пару раз кинет шаровую молнию. Пока будете возиться с монстрами, он создаст свои копии и начнет восстанавливать здоровье. Чтобы не ошибиться — атакуйте всех Валдисов. Когда заметите, что у настоящего начнет убавляться жизнь, — переключайте все силы на него.
Как рассчитать урон
Есть простая формула (за нее спасибо игрокам с форумов), которая позволяет высчитать наносимый урон за секунду. Она пригодится, например, если вы не можете выбрать, что взять — лук с высокой скоростью атаки или арбалет с большим уроном.
(((Максимальный урон — минимальный урон)/2)+минимальный урон)/скорость атаки
Скорости атаки бывают следующие: Slow — 0,9, Normal — 0.73, Fast — 0,67, Faster — 0,625.
На что влияет раса персонажа
+2 очка развития в самом начале, +2 сила, +1 ловкость, +1 интеллект, 10% шанс найти магическую вещь
Следуя славной традиции, люди — мастера на все руки. Вроде ничем особо не выделяются, но могут выбрать любой класс и достичь значительных результатов. Если вы не можете определиться, за кого играть, то люди — ваш выбор.
Дриады
Дриады — прирожденные маги природы и неплохие стрелки. Пытаться сделать из нее воина бесполезно. Благодаря 1 очку в Natural Bond вы сможете собирать зелья маны с тайных мест, 1 очко в Dodge позволит уклоняться от ударов.
1 очко в Critical Strike, 1 очко в Brilliance, +1 ловкость, +3 интеллект, +5% восстановление маны
Полугигант
Воины — и никаких компромиссов. С луками принципиально не дружат, наивно полагая, что странная палка с натянутой жилой подходит только трусам. Можно попытаться сделать магом, но +6 к силе явно показывает, что он рожден для другого.
Спутники жизни
В игре девять персонажей, которые согласятся составить вам компанию. В принципе, брать можно любого, несмотря на то, как далеко вы прошли в игре. Даже если он намного ниже в уровне, присоединившись к отряду, попутчик получит n-ое количество уровней.
Если его уровень ниже на 15 пунктов, то он получит 20 уровней. Но при этом всегда будет ниже на 2 уровня вашего персонажа. Например, у вас 30 уровень. Если у него 5 уровень — он подымется до 25-ого. Если 15 уровень — подымется до 28. Если 20 — то вообще не получит уровней.
Класс/уровень: 2 уровень лучника, 1 уровень мага природы
Где найти: около Eirulan North Gate, начиная с Act I, Chapter 2
Наряду с Lothar, единственный выбор в самом начале игры. Ее можно развивать как мага природы или лучника. Первый вариант предпочтительней — если только ваш персонаж сам не маг природы. Для начала неплохо, но, дойдя до пятой главы, лучше взять Taar. Как маг она выглядит более внушительно.
Lothar
Класс/уровень: 2 уровень воина, 1 уровень боевого мага
Где найти: около Eirulan North Gate, начиная с Act I, Chapter 2
Ну, воин он, воин! И не стоит пытаться сделать из него боевого мага. Как боец очень неплохой персонаж. Во время первой игры прошел со мной весь путь начиная со второй главы первого акта и закончил боем с Валдисом. Хотя, когда появится Sartan, можно задуматься — кто нужнее в отряде.
Класс/уровень: 8 уровень мага природы
Где найти: Great Hall of Eirulan, начиная с Act I, Chapter 5
Если к этому времени у вас еще нет мага природы — то берите Taar не задумываясь. Больше магов природы в игре не будет. В целом замена Deru, которая в сравнении с Taar явно проигрывает.
Класс/уровень: 12 уровень лучника
Где найти: в башне между Narrow Cavern и Upper Kithraya Caverns начиная с Act I, Chapter 6
Первый лучник, которого вы сможете нанять. Его встретите во время одного из путешествий. Если отказаться принять в отряд, убежит в гостиницу в городе, где и будет дожидаться.
Sartan
Класс/уровень: 19 уровень бойца
Где найти: в яме в Windstone Fortress, начиная с Act I, Chapter 9
Еще один боец. Стоит брать, если в отряде совсем плохо с воинами. А так. ничего особенного и выдающегося. Если сначала отказать, убежит в гостиницу в городе, где и будет бездельничать, пока вы не придете.
Amren
Класс/уровень: 20 уровень лучника
Где найти: в гостинице Aman’lu inn, начиная с Act II, Chapter 1
Неплохой стрелок. Если в команде не хватает лучника, то хватайте с руками. Больше стрелки в игре не встретятся. Тем более 20-й уровень, очень даже неплохо.
Finala
Класс/уровень: 22 уровень боевого мага
Где найти: стоит возле моста в городе Aman’lu, после окончания Act II, Chapter 3
Класс/уровень: 29 уровень воина
Где найти: после спасения, в конце Act II, Chapter 6