dungeon of the endless персонажи
Monsters
Contents
Overview [ ]
Most monsters have a speed of about 15; exceptions include the Necrophage Hunter (35), Hurna Assassin (24), and Silic Crystal (10).
All mobs have targeting priorities, with most having a list of multiple acceptable targets (e.g. Heroes > Minor Modules > Crystal). Note that nearly all monsters will attack the crystal (draining large amounts of Dust from you in the process) if given the chance, it must be defended at all costs!
Wave behavior and strategy [ ]
The difficulty and chance of a wave or group of waves can be influenced by the following:
The number of rooms spawning monsters (waves) will be told to the player on the bottom-right of the HUD (e.g. «3 wave(s) incoming»). It typically takes a few seconds for all the waves to spawn, once the message appears on the HUD no new waves will spawn. Knowing this is a useful trick because it allows for the common technique of moving the exploring hero back to a dark room to block spawns without leaving said room before the waves finish appearing.
IMPORTANT: waves become considerably more difficult once the exit has been found, increasing in both frequency and volume of enemies (especially on the Sanitary Pod). They also seem to increase the likelihood of new mob types spawning. Attempting to find the exit early to escape or stalling to find it later and therefore gain more resources are both common goals of experienced players as a result, of course depending on the situation.
Monster Index [ ]
| Name | Image | Type | Attack Type | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Chimera Hydra | ![]() | Anti-hero | Ranged | Attacks at range and reduces the speed of heroes in the same room. Elites can target Merchants and non-recruited heroes. |
| Chimera Kamikaze | ![]() | Special | Kamikaze AoE | Targets the most populated room (within a certain range) and slowly detonates, damaging everything in the room and killing itself in the process. Deals extremely high damage to heroes and can destroy most minor modules in two hits. |
| Chimera Keeper | ![]() | Anti-hero | AoE | Immobile; deals splash damage to everything in its room. Increases the Defense and Health Regen of other monsters in the dungeon and decreases the probability to loot Dust from monsters. Gains more power the longer it stays alive. The player is notified when one spawns via the HUD. |
| Chimera Zombie | ![]() | Basic | Melee | Targets heroes. |
| Hurna Assassin | Special | Ranged | Attempts to attack your most fragile hero. It will ignore everything else, running past other heroes and room defenses. Once it finds your weakest character, it will quickly fire high damage ranged attacks attempting to assassinate them. | |
| Hurna Warden | Anti-hero | Melee, AoE | Targets heroes. Attacks with a close range AoE that can damage multiple heroes at once. | |
| Hurna Hunter | ![]() | Anti-hero | Melee | Targets heroes. Elites can target Merchants and non-recruited heroes. |
| Hurna Rider | ![]() | Special | Melee | Spawns alone, and targets a random unopened door to attack (this can be the room they spawn in!). They will ignore anything in their path and will attack only the door they target. Doors they destroy count as if a hero opened them, so not only are resources gathered, but new waves of monsters can spawn (including more riders). They will immediately target another random door and head to attack it. |
| Hurna Shaman | ![]() | Special | AoE | Severely reduces the attack power of heroes in the room. |
| Necrophage Crystophile | ![]() | Special | Melee | Only targets the crystal. Speed not reduced by heroes present in the same room. |
| Necrophage Hunter | ![]() | Anti-hero | Melee | Extremely fast compared to other monsters. Attacks heroes. Elites can target Merchants and non-recruited heroes. |
| Necrophage Kamikaze | ![]() | Special | AoE | Targets the most populated room (within a certain range) and quickly explodes, damaging everything in the room and killing itself in the process. Deals high damage to heroes and can destroy minor modules in 3-4 hits. |
| Necrophage Larva | ![]() | Basic | Melee | Attacks heroes with large numbers. |
| Necrophage Necrodrone | ![]() | Anti-module | Ranged, AoE | Speed not affected by heroes present in same room. Can target major modules and non-recruited heroes. Elites can target active artifacts and deal splash damage. |
| Silic Bulldozer | ![]() | Anti-module | Melee, AoE | Only targets major modules, active artifacts, or the crystal. Deals splash damage in melee range. |
| Silic Crystal | ![]() | Basic | Melee | Only targets the crystal. Moves slower than other mobs. Spawns in large groups. |
| Silic Supporter | ![]() | Special | AoE | Adds defense and attack power to monsters in the room. Targets heroes and deals splash damage. |
| Silic Zoner | ![]() | Anti-module | Ranged, AoE | Attacks heroes and minor modules. Deals splash damage to objects near its target. |
| Vultu Looter | Special | N/A | Does not move or attack anything, and despawns after several seconds. If killed before it despawns, will guaranteed drop 3-4 Dust. The player is notified on the HUD when one spawns. | |
| Vultu Debuffer | Anti-hero | Melee | Severely reduces the movement speed and increases the attack cooldown of the hero it attacks. | |
| Vultu Trash | Anti-module | Melee (minor modules) | Ignores heroes (even with aggro items or skills) and attempts to attach itself to a nearby minor module. Once attached, deals minor damage to the module and severely slows the attack rate. They are unable to affect the Neurostun or Tear Gas modules. Can also attack the crystal. |
List of mob statistics [ ]
This information is the base stats of the monsters. Values will be modified based on what level of the dungeon you are on, what ship type and what difficulty setting you use.
Dungeon of the Endless
Dungeon of the Endless
Разработчик
Движок
Платформы
Дата выпуска
iOS: 20 Августа 2015 года. Xbox One: 16 марта 2016 года. PlayStation 4, Nintendo Switch: 15 мая 2020 года. Android: 16 марта 2021 года.
Жанры
Режимы
Геймплей [ ]
Максимум в отряде может находиться 4 персонажа.
Управление персонажами происходит путём раздачи приказов (ПКМ по умолчанию). Приказ можно отдать как одному персонажу, так и группе из нескольких персонажей, предварительно их выделив. Некоторые действия наши подопечные совершают автономно (например, уничтожают врагов, входящих в комнату или активируют некоторые обнаруженные устройства).
Тот, кто переносит кристалл заметно замедляется и не может атаковать. При его смерти игра заканчивается, поэтому переносчика нужно тщательно охранять. Даже если в комнате с лифтом будут находиться персонажи, они не смогут перейти на следующий уровень без кристалла.
Важно, чтобы при переходе на следующий уровень все персонажи находились в комнате с лифтом. Те, кто не успел добежать, при нажатии зелёной кнопки останутся на этом этаже и для вас будут потеряны.
В процессе забега вы можете разблокировать новых персонажей, спасательные капсулы (режимы игры) и записи в альбоме.
Игра поддерживает онлайн-игру с участием до четырех игроков. Каждый игрок контролирует одного персонажа и каждый получает отдельные ресурсы при открытии новых дверей. Новые персонажи могут быть набраны одним игроком, если в партии есть место. Персонаж окажется под управлением игрока, который его нанял.
Разработка [ ]
Dungeon of the Endless разрабатывалась Amplitude Studios наряду с Endless Legend. Команда для Dungeon of the Endless была небольшая, от четырех до пяти человек. Был использован пиксельный стиль, чтобы не усложнять работу над проектом.
В июне 2015 года было добавлено бесплатное расширение Team Fortress 2 для ПК, добавление персонажей и предметов на основе Team Fortress 2.
24 ноября 2015 года было выпущено расширение под названием «Organic Matters», в которое вошли новые воспроизводимые персонажи, монстры, дополнительные модули, поддержка контроллеров, а также отдельный пакет контента «Rescue Team» с тремя новыми играбельными персонажами.
Dungeon of the Endless
Dungeon of the Endless (DotE) is a Rogue-Like Dungeon-Defense game, in which the player and their team of heroes must protect the generator of their crashed ship while exploring an ever-expanding dungeon, all while facing waves of monsters and special events as they try to find their way out. so what could go wrong. open the door!
It is currently available on the DotE Steam Store page.
Background Story [ ]
A few hundred condemned criminals were being shipped to the Auriga system on board the prison hulk “Success”. While this was presented as a chance to earn back their place in society by working hard for the common good, they understood that in fact they would be slave labor, sent to colonize an unexplored planet. All they knew about Auriga Prime was what the probes told them: it had water, temperate zones, plant life, and plenty of metals in the crust.
In fact, the planet Auriga once hosted a major settlement of the galaxy-traveling ancestors known as the Endless. In addition, the planet was still orbited by a functioning (and well cloaked) defensive system, which sprang eagerly to life upon the arrival of the Success. Within a few minutes, the ship was nothing but a few large chunks of metal falling toward the planet.
Every set of holding cells also functioned as an escape pod, so the ship let itself disintegrate and the surviving prisoners fell bruised but (temporarily) alive and (momentarily) safe to the planet below. Safe, that is, until they realized that they had crashed through some sort of facility of the Endless, down to a sub-basement so deep and ancient it might as well be called a dungeon…
Features [ ]
Build Your Defenses
The Best Game-Like Trailer [ ]
Dungeon of the Endless

Близкие по духу
Dungeon of the Endless — третья игра о «бесконечной» вселенной студии Amplitude. Она подсказывает, как сверкающие звездолеты галактических империй из Endless Space связаны с почти фэнтезийным бытом планеты Аурига в Endless Legend. Но это уже не глобальная стратегия — это и «рогалик», и ролевая игра, и тактика, и tower defense, притом увязанные аккуратно и гармонично.
Пронзая буром небеса
Завязка очень простая. Тюремный звездолет, везущий преступников колонизировать планету, терпит крушение над Ауригой. Нескольким «пассажирам» и членам экипажа удается покинуть судно на спасательной капсуле, и вот тут начинается игра.
Выбираем пару персонажей (у каждого свои умения) из списка, модель капсулы (у каждой свои особенности), пробив поверхность земли, плюхаемся в подземелье и пробираемся наверх через вереницу комнат. Открывая дверь в каждую из них, вы рискуете наткнуться на врагов и/или что-нибудь ценное. А в уже открытых могут появиться целые волны монстров, которые потопают к лежащему в обломках капсулы кристаллу и попытаются его уничтожить. Если у них получится, вы проиграете.
![]() | ![]() |
| ► Защищать стартовую комнату нужно лишь пока мы не найдем выход. После этого берите кристалл и тащите на следующий уровень. | |
Тут к исследовательскому аспекту игры прибавляется стратегический. Нельзя просто обшаривать комнаты в поисках сокровищ, приходится защищать кристалл. Для этого мы строим в комнатах специальные модули. Не хватает огневой мощи? Ставьте турели в стратегически важных точках. Нужно больше ресурсов на турели и прокачку героев? Тратьтесь на добывающие модули. Турели слабоваты? Накопите побольше ресурса науки и пустите его в дело на специальной станции.
Главная прелесть местной механики — она замечательно масштабируется. Вас так и подмывает открыть побольше комнат и добыть побольше ресурсов, но с каждой открытой дверью защищать кристалл все сложнее. В начале уровня бывает достаточно поставить одного прокачанного бойца в узловой точке, куда рано или поздно стекутся все монстры. Но, открывая больше комнат, вы расширяете им пространство для маневра. Становится больше врагов, больше мест, где они могут появиться, больше направлений, откуда они могут прийти. Приходится усложнять линию обороны.
Но однажды нахлынет волна, которую вы уже не отразите. Тут постоянно приходится взвешивать: рискнуть ли сцедить с уровня еще ресурсов или все-таки пойти на следующий этаж? Dungeon of the Endless заигрывает с вашей жадностью и отлично знает, как дать вам по рукам.
Поспешность вредна
После скупого обучения вас сразу бросают в гущу, напутствовав бодрящим: «О, вам еще столькому предстоит научиться. Но ничего, поумираете немного и всему научитесь». Вы много раз проиграете, прежде чем заметите, что, скажем, монстры не появляются в комнатах, к которым уже подведена энергия. Что герои умеют чинить и усиливать модули, имея соответствующие навыки или снаряжение. Что кристалл живет на запасах питающей комнаты пыли, и пара дорвавшихся до него монстров легко может обесточить ваши ключевые защитные точки.
Пока вы не открыли очередную дверь, подумайте, что может пойти не так в этот раз. Проверьте позиции бойцов, убедитесь, что в тылу нет темных комнат, что все подходы к кристаллу прикрыты. Ну а дальше — лотерея. Либо предосторожности были излишни и за дверью чисто, либо вам на голову свалится куча проблем.
Когда, скажем, вы берете кристалл и идете к выходу с уровня, Dungeon of the Endless переходит в режим «скорее в машину!». Монстры прут отовсюду, и плевать на турели, на защиту модулей, лишь бы дойти. А потом все получается, и мы снова выдыхаем. Или не получается, и мы начинаем заново.
С кем поведешься
В другой раз все будет по-другому. Всего, что есть в игре, не увидеть и за двадцать партий. Героев поначалу всего четверо из добрых полутора десятков имеющихся. Остальных вы встретите (или нет) в коридорах — чтобы открыть бойца навсегда, нужно нанять его и протащить за собой несколько этажей.
Авантюрист Макс О’Кейн не лучший боец, зато отлично разбирается в артефактах и вынюхает пыль в любом уголке. Верная последовательница Тэклбери Элиза Несс носит тяжелые пулеметы и умеет уходить в глухую оборону, но бегает в лучшем случае трусцой. Леди Джолери Тулак, воительница бестелесных падших лордов, ловко орудует копьем, но прикарманивает часть добытой пыли, чтобы поддерживать свое существование.
С новыми персонажами открываются и новые фрагменты истории. Намек там, фраза здесь, иллюстрация в альбом тут — и начинают проявляться контуры. Становится чуточку яснее, что связывает героев, как они оказались на подбитом корабле и куда рухнули в итоге. Правда, для знакомых с серией последнее наверняка будет очевидно с самого начала.
Одна голова — лучше всего
В мультиплеере необходимо уже не координировать, а координироваться: каждый игрок управляет своим героем. Комбинация «быстроногая наемница открывает дверь, тяжеловооруженный громила прикрывает» уже начинает требовать переговоров с напарником. Ресурсы делятся пополам — значит, нужно договариваться, где, что и зачем строим.
На практике все сложнее. Можно не суметь присоединиться к чьей-то игре, еще проще вылететь из нее и не вернуться. При малейших проблемах соединения рассинхронизация и зависания почти неизбежны. Amplitude обещают все починить в ближайших патчах — и наверняка починят, — но пока кооператив работает через пень-колоду.
![]() | ![]() |
| ► В игровом журнале то и дело появляются иллюстрации с комментариями по поводу героев, монстров и даже некоторых предметов. | |
С остальным же у Dungeon of the Endless все хорошо. Amplitude продолжают одну за другой выпускать отличные игры, настораживает одно — они явно не для всех. Получится ли у разработчиков сделать свою мультивселенную популярной и востребованной? Вопрос пока открытый.
Lady Joleri Tulak
Contents
Overview [ ]
Joleri is a very mobile hero with decent dps and good defense improved further by both of her active skills. This makes her a very solid scout who can hold her own with Dust Thirst and Energivore. However, it can be detrimental to rely on her too much due to the Dust penalty on the former and on Hold the Line.
Stats [ ]
| Level | Hit Points | Defense | Speed | DPS | Attack Power | Attack Cooldown | Range | Wit | Skills | Cost to Recruit / Level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 800 | 25 | 34 | 28 | 28 | 1 | Melee (1.5) | 7 | Scamper | 20 |
| 2 | 852 | 27 | 34 | 30 | 30 | 1 | Melee (1.5) | 7 | Dust Thirst | 15 |
| 3 | 908 | 29 | 34 | 32 | 32 | 1 | Melee (1.5) | 7 | 25 | |
| 4 | 968 | 31 | 35 | 33 | 33 | 1 | Melee (1.5) | 7 | War Rider | 35 |
| 5 | 1032 | 33 | 35 | 35 | 35 | 1 | Melee (1.5) | 7 | 47 | |
| 6 | 1100 | 35 | 37 | 37 | 37 | 1 | Melee (1.5) | 7 | Hold the Line | 59 |
| 7 | 1172 | 37 | 37 | 38 | 38 | 1 | Melee (1.5) | 7 | 73 | |
| 8 | 1248 | 39 | 37 | 40 | 40 | 1 | Melee (1.5) | 7 | Energivore | 87 |
| 9 | 1328 | 43 | 37 | 44 | 44 | 1 | Melee (1.5) | 8 | 103 | |
| 10 | 1412 | 47 | 37 | 48 | 48 | 1 | Melee (1.5) | 8 | Dust Thirst LVL2 | 119 |
| 11 | 1500 | 51 | 39 | 52 | 52 | 1 | Melee (1.5) | 8 | 137 | |
| 12 | 1592 | 55 | 39 | 56 | 56 | 1 | Melee (1.5) | 8 | War Rider LVL2 | 155 |
| 13 | 1688 | 59 | 39 | 60 | 60 | 1 | Melee (1.5) | 8 | Hold the Line LVL2 | 175 |
| 14 | 1788 | 63 | 39 | 64 | 64 | 1 | Melee (1.5) | 8 | 195 | |
| 15 | 1892 | 67 | 39 | 68 | 68 | 1 | Melee (1.5) | 8 | Dust Thirst LVL3 | 217 |
The above table is accurate, as of build [1.0.15]
Strategy [ ]
Joleri is a speedy tank with a variety of skills that focus on attack power and defense. She can be thought of as a defensive counterpart to Ken, able to transition easily from solo combat to team battles thanks to her passives and high speed. Dust Thirst applies its on-kill effect much faster than skills like Knee Deep in Blood and also caps to a much higher integer. Leaving her in combat for extended periods will almost double her DPS output, and is generally safe to do so thanks to her massive defense from actives and stats and moderate HP regen from Energivore. Joleri is one of the best tanks because she is extremely tough to kill and can rush in and save the day thanks to her high speed stat and War Rider. Being a melee hero causes monsters to tend to focus on her above ranged teammates, which is good for Joleri. If this fails, Hold the Line is one of the best panic buttons in the game, and will save your life consistently despite temporarily reducing dust gains from the room.
Her only main weakness comes from the fact that Dust Thirst and Hold the Line will actively harm your dust economy, though the effect has been a bit exaggerated. The penalty from Dust Thirst only applies the target Joleri is actively attacking, reducing the problem in team engagements, and higher levels of Dust Thirst reduce the penalty further. As a native, Joleri is also very cheap to level, so this may be more attractive. However, any reduction of dust is still noticeable whenever she is in combat, so there are times where disengaging Joleri from a battle may be the best choice of action. A heavier focus on dust generation via operating shops, items, or skills from other heroes such as Pickpocket can help offset Dust Thirst, but one may simply wish to go without Joleri at all instead.
Story Events [ ]
Joleri is involved in the following events:
Quotes [ ]
When found in a dungeon:
When opening a door:
When repairing a module:
When low on health:
When carrying the crystal:
Notes [ ]
Lady Joleri Tulak is a Ryder, a member of the Broken Lords, a major faction in Endless Legend. Additionally, a special shield in Endless Legend, the Breakwall, was made famous by a Lady Fidense Tulak, perhaps a relative of Joleri’s.
































