diablo 2 история версий
Diablo 2 история версий
Champion
Сообщений: 2859
Регистрация: 29.09.2005
1) Можно ли где нибудь прочитать про история диабло и ладдеров баттленета?
Например о том как качался первый 99 уровень. Я встречал где то рассказы о том, как варвар немца и нашего были первыми 99ми..Но не знаю в каком патче это было. Интересно также какие классы и билды раньше рулили и как происходило развитие. В лучшем случае пока находил описание патчей, и то неполное (либо я читал сквозь строк, либо в 1.03 действительно не было указано про штрафы опыта)
2) В каком патче сделали коров и коровий уровень?
В общем может есть где нибудь архив по старым вопросам диабло, по патчам, по шмоту и т.п.
Patriarch
Сообщений: 9061
Регистрация: 26.05.2010
BattleTag: GoodHash#2755
Champion
Сообщений: 2859
Регистрация: 29.09.2005
да, кстати о птичках) когда вышла игра? и с каким патчем? 1.00? или после тестов они поставили 1.01?
примерно летом 2000?
я помню что впервые играл гдето между 99ым и летом 2001го (или даже осенью 2000)
Новичок
Сообщений: 5807
Регистрация: 07.12.2003
Сообщений: 133398
Регистрация: 13.07.2003
BattleTag: Bladef1st#2121
Champion
Сообщений: 1675
Регистрация: 04.01.2011
В 1.09 на хеле коровы 90 левела и дают гараздо большеопыта, чам в 1.10 и выше.
Набрал там 99 левел за месяца 2, может даже меньше, качался с 98-99.
В более ранних версиях не могу сказать.
Единственное что помнится, когда играл на класике, у скилов небыло задержки, и у гидр, близарда увеличивалась длительность за каждый левел скила, так что можно было поставить 50 гидр и покрыть весь экран близом. Но это было в первой версии и в какойто это убрали если не ошибаюсь то в 1.07.
Champion
Сообщений: 2859
Регистрация: 29.09.2005
Спасибо всем за ответы! Очень интересно было узнать некоторые факты)
Я пока только в одном месте смог найти кое-какую историю. причем многие ссылки оттуда уже нерабочие. Сайт сам давно похоже не рабочий, как бы и он не накрылся%)
Также немного потестил патчи 1.00-1.03 чит-персами. Ставил по 5-6к жизней и маны, максил все скиллы и бегал почти без шмота.
Вот первое мнение. WW варвар всех делает одной левой, сорка с супер быстрым орбом смотрится неплохо, но та же нова получше; амка с дротиками нервно курит в сторонке. дротики нельзя ремонтировать, над чаржед страйком вообще смеяться хочется. всего 3 болта и то хилые, в общем в ней даже близко нет той мощи которая есть у нее в 1.09+
1% в 1.10)
— WW в версии 1.00 был еще круче, чем в версиях 1.01-1.03! (на 20 уровне дает примерно 250% дамага против примерно 100%)
— а вот на варваские BC, BO и Shout даже смотреть не хочется. ну BO еще можно с натяжкой, но все равно хиленько после 1.10
— самые первые 99 были варвары, качались командно и делали с 95 по 99 в среднем ап за 2-3 дня. было дело в версии 1.03, и так серьезно качаться начали только под конец.
Вот ссылка на историю кому интересно. Это архив новостей, но там как раз можно найти историю про ладдеры, про выпуск пачтей и др. пока осилил только 2000 год)
http://www.travel.ag.ru/special/diablo2/archive.shtml
Hell Unleashed
Сообщений: 980
Регистрация: 15.09.2008
Можно нагуглить много статей/скринов о Рус_Барбе и Гер_Барбе. играли они на классике. до них 99 лвл никто не брал.Как медленн идёт эксп на кл думаю знаете. Но там куча народа,ключей была. 7ппл чистят кс до Ди,кто-то ищет эксп шаин, заходит барб быстро убивает соло Ди и дальше, в уже заготовленную игру. Гер_Барб немного опередил наших iirc.
Так более ясно, Маг?
Diablo II: Hell Unleashed (HC only)
Life is a neardeath experience.
История разработки Diablo
После того, как Blizzard Entertainment привела в ярость своих фанатов, анонсировав Diablo Immortal для мобильников на BlizzCon 2018, недавно у них отлично получилось загладить свою вину анонсами WoW: Shadowlands, Overwatch 2 и самое главное — Diablo 4.
В этом году мрачной и всеми любимой серии исполнится уже 23 года, так почему бы не вспомнить ее историю в ожидании следующей номерной части?
Diablo (1996)
Один из основателей компании Condor Дэвид Брейвик придумал концепцию серии еще в старшей школе, назвав ее «Diablo» в честь горы «Дьябло», недалеко от которой он вырос. В качестве основных ориентиров он использовал такие игры, как Rogue и NetHack, но позже черпал вдохновение и из других тайтлов.
Команда Condor написала дизайн-документ Diablo еще до того, как стала частью Blizzard Entertainment. Каждый издатель уверял Брейвика, что разрабатывать RPG смерти подобно, однако Blizzard, к тому моменту добившаяся успеха с Warcraft: Orcs & Humans, поверила в идеи геймдизайнера, заключив контракт с Condor.
Дабы избежать финансовых проблем, в начале 1996 года бывший владелец Blizzard компания Davidson & Associates выкупила студию Condor, которая теперь называлась «Blizzard North».
Через полгода разработки Blizzard потребовала, чтобы в Diablo был включен мультиплеер, а само действо происходило в реальном времени, как в представителях жанра hack and slash.
Дело в том, что к релизу Diablo Blizzard решила приурочить запуск онлайн-сервиса Battle.net, который бы позволил игрокам разделить впечатления от игры с друзьями.
Кстати, изначально Брейвик вообще планировал создавать персонажей вручную из глины, но в попытках сэкономить время, компания решила ограничиться компьютерной графикой.
Из-за этого всего за полгода до выпуска игры разработчикам пришлось переписать большую часть кода, что привело к работе в режиме «кранч». Сотрудники Blizzard North трудились по 18 часов в день 7 дней в неделю.
Blizzard надеялась, что Diablo станет хитом на массовом рынке, а потому следила за тем, чтобы механики игры оставались максимально понятны самым казуальным игрокам.
По словам Брейвика, он вдохновлялся шутером Doom от id Software, создавая такой же простой интерфейс в Diablo.
Еще одним вдохновителем Diablo стал «рогалик» Moria 1988-го года. Брейвик нашел потрясающей идею процедурно генерируемых уровней, прибавив тем самым своей игре реиграбельности.

Тон сеттинга сознательно был выбран темным и мрачным, потому как разработчики устали от заполоняющих индустрию фэнтези в духе «Властелина колец».
Музыку поручили создать Мэтту Уэллману, который писал саундтрек в основном с помощью синтезаторов и гитар, что также помогло отделить Diablo от ее коллег по фэнтези-жанру. Blizzard настолько осталась впечатлена работой Уэллмана, что в последующие годы его портфолио пополнилось такими хитами компании, как Diablo 2, StarCraft, WoW: Burning Crusade.
Что касается сюжета, то изначально завязка была довольно просто. Главный герой возвращался домой и обнаруживал убитой всю свою семью. Создание различных классов не планировалось, а игрок по характеристикам должен был походить на Воина.
В итоговой же версии игрок мог выбрать один из трех классов: Воина, Разбойницу или Волшебника.
Diablo вышла 31 декабря 1996 года и вскоре стала «Игрой Года» по мнению многих игровых изданий. За первые пять лет было продано около 2,5 миллионов копий игры.
Игроки остались в восторге от увлекательного геймплея, достойного уровня графики и разнообразия контента. Благодаря мультиплееру фанаты могли организовывать дуэли, торговлю, а также совместное прохождение игры. При этом всем больше сотни заклинаний, персонажей и предметов было вырезано перед релизом, хотя некоторые из них позже вернулись в сиквелах.
Популярность игры дала о себе знать, и в 1998 году Diablo вышла на PlayStation, снова собрав положительные отзывы критиков.

Diablo: Hellfire (1997)
Первое расширение серии вышло год спустя оригинального релиза, и хотя оно является официальным, ни фанаты, ни разработчики не считают его частью канона.
Разработкой Hellfire занималась не Blizzard North, а малоизвестная команда Synergistic Software, которая действовала под эгидой издателя Sierra On-Line. Hellfire стала последней игрой студии.
Как раз таки в Hellfire игроки увидели большое количество контента, не вошедшее в первую часть. Помимо этого в расширении был представлен новый класс — Монах, отличающийся высокой скоростью атаки.
Diablo 2 (2000)
Закончив с Diablo, Blizzard North первое время даже думать не хотела о разработке сиквела. Понимая, что популярность дебютной части обязывает выпуск продолжения, студия, тем не менее, надеялась разбавить работу чем-то другим. Надежды разработчиков не оправдались, и уже через три месяца после релиза Diablo команда приступила к созданию сиквела.
Если первая часть серии разрабатывалась командой из пятнадцати человек, то к моменту выхода второй она увеличилась в три раза.
Чтобы не наступать на старые грабли Blizzard North сразу разрабатывала Diablo 2 с прицелом на мультиплеер, который позволил бы игрокам вместе проходить тайтл от начала до конца через новую версию Battle.net.
По словам разработчиков, дизайн-документ второй Diablo так и не был написан за время ее разработки. Вместо этого команда многое решала на ходу, ведь конечная цель была ясна — максимально улучшить каждый аспект первой части.
Руководство Blizzard было недовольно слабой сюжетной составляющей Diablo. Согласно сценарию, главный герой должен был искать протагониста первой части, но, по сути, этим все и ограничивалось.
В итоге часть лора была придумана командой Blizzard, отвечающей за создание кат-сцен для различных игр компании. Та же команда придумала и финальный ролик первой части, о содержании которого Blizzard North узнала лишь за месяц до релиза.

Кат-сцены Diablo 2 рассказывают сюжет игры, не задействуя главного героя. Это было сделано просто потому, что в то время у Blizzard не было ресурсов, чтобы снимать по ролику для каждого класса, которых в игре было уже пять. Игрок выбирал между Амазонкой, Некромантом, Варваром, Паладином, и Волшебницей.
«Самая большая разница между первой и второй частями заключалась в кастомизации персонажа. Мы предложили свою идеальную версию жанра RPG в реальном времени», — рассказал ведущий дизайнер первых двух Diablo Стиг Хедлунд.

Также в игре появилась возможность заниматься крафтингом с помощью «Хорадрического Куба» и хардкорный режим сложности, не позволяющий воскрешаться игроку.
Выпуская Diablo 2 в 2000, разработчики и представить себе не могли, каким коммерческим хитом окажется игра. По словам Брейвика, результат превзошел ожидаемые продажи в десять раз.
В том же году тайтл попал в «Книгу рекордов Гиннеса», как самая продаваемая игра в мире. Только за первую неделю Blizzard продала целый миллион копий, а всего через год добралась до отметки в 4 миллиона.
В какой-то момент планировалось даже перенести игру на GameBoy от Nintendo под названием «Diablo Junior», но из этой затеи так ничего и не вышло.

Diablo 2: Lord of Destruction (2001)
На этот раз создание расширения решили не отдавать на аутсорсинг, а разработать Lord of Destruction самим. Помимо этого Blizzard North решила не действовать снова наугад и придерживалась конкретного плана разработки.
Помимо большого количества нового контента, напрямую влияющего на геймплей, из нововведений Lord of Destruction можно выделить два новых класса Ассасин и Друид, дополнительный город Харрогат, а также поддержку разрешения экрана 800×600.
Lord of Destruction не просто помогла удержать интерес игроков к Diablo 2, но и существенно улучшила многие элементы оригинальной игры. По мнению многих Blizzard North удалось разработать одно из лучших дополнений за историю индустрии.

Diablo 3 (2012)
Blizzard North начала работать над третьей частью вскоре после релиза Lord of Destruction. Студия хотела рассказать историю о вторжении Диабло на Небеса и превратить Diablo 3 в MMORPG с тысячами игроков.
Команда разрабатывала тайтл несколько лет, но в результате конфликтов с новым владельцем Blizzard Entertainment компанией Vivendi Games из Blizzard North ушли многие ключевые разработчики, включая Брейвика. В 2005 Blizzard North была закрыта.
Стоит отметить, что частично идеи Брейвика позже были реализованы в его игре Marvel Heroes.

В 2006 Blizzard начинает разработку третьей части заново под руководством Джея Уилсона, но предпочитает не использовать материалы, наработанные командой Брейвика.
В том же году в команду разработчиков принимают Леонарда Боярского, одного из отцов основателей серии Fallout, который недавно выпустил The Outer Worlds.
Для Diablo 3 было решено разработать собственный движок, а сюжет поместить через двадцать лет после событий Lord Of Destruction.
Что касается классов, то на этот раз игроки выбирали между Варваром, Колдуном, Чародеем, Монахом, и Охотником на демонов.
В игре были представлены Аукционы, в которых можно было покупать и продавать различные предметы за виртуальные или реальные деньги. Впрочем, Уилсон почти сразу сделал вывод, что подобные возможности лишь вредят тайтлу, и в марте 2014 Аукционы были закрыты.
Diablo 3 вышла в 2012 году и добилась феноменального успеха, несмотря на определенный скепсис. Еще до релиза многие жаловались на общий стиль игры, который можно назвать более мультяшным по сравнению с мрачным сеттингом прошлых частей.
Как бы там ни было, Diablo 3 установила новый рекорд, разойдясь тиражом в 3,5 миллиона копий за сутки. Еще через сутки Blizzard продала уже около 7 миллионов копий.

Diablo 3: Reaper of Souls (2014)
Два года спустя вышло первое дополнение Reaper of Souls, продолжающее события Diablo 3. Новым антагонистом выступил бывший Архангел Мудрости, а ныне Ангел Смерти, Малтаэль.
С Reaper of Souls Blizzard смогла добиться внушительного успеха, освежив интерес к серии у публики.

Diablo 3: Rise of the Necromancer (2017)
Изначально Blizzard отменила производство второго дополнения для Diablo 3 еще до выхода Reaper of Souls, но позже все же собрала небольшую команду разработчиков, которые и подготовили DLC. Как и следует из названия, дополнение позволяет пройти игру за Некроманта. Критики остались довольны качеством нововведений, но жаловались на их количество.

Само собой, в ближайшее время ожидать выход Diablo 4 не стоит. Третья часть вышла лишь спустя шесть лет после анонса. Blizzard уже дала понять, что решила вернуться к истокам, и сеттинг четвертой части будет выполнен в духе первых тайтлов серии. Нас ждут очередные пять классов героев, открытый мир и элементы MMO. А в финале игры главному герою на этот раз предстоит столкнуться с самой создательницей Санктуария, демонессой Лилит.
Подробно о том, что изменилось в Diablo II: Resurrected, а что осталось прежним
«Это не ремейк», — сказал о представленной на BlizzConline игре Diablo II: Resurrected Род Фергюссон (Rod Fergusson), отвечающий за франшизу Diablo в Blizzard с начала 2020 года. О переиздании ходили слухи в течение многих лет, и теперь мы знаем, что проект выйдет на ПК и консолях обоих поколений в 2021 году. В Resurrected появилась 3D-графика и некоторые современные удобства, но при этом в своей основе это всё та же Diablo II.
«Мы не пытаемся разобрать игру обратным инжинирингом и создать всё с нуля, чтобы она выглядела как Diablo II, — сказал Фергюссон. — Это и есть Diablo II. В основе лежит тот же базовый игровой процесс, та же история и тон, даже голоса тех же актёров». И, тем не менее, в Diablo II: Resurrected много нового, в том числе 3D-движок, объёмный звук Dolby, а также удобство общего хранилища предметов и интегрированный список друзей Battle.net. Пройдёмся по всему этому подробнее.
Сперва — новшества
Цена. 1999 руб. на ПК за Diablo II: Resurrected (включает аддон Lord of Destruction).
3D-графика и Dolby 7.1. Совершенно новый графический движок, который, по словам Blizzard, использует «физическую модель рендеринга», совершенно новые анимации, модели, текстуры и визуальные эффекты. Другими словами, это современная игра в 3D с поддержкой высоких разрешений и частоты обновления.
Поддержка объёмного звука — это новшество, но сами звуковые эффекты останутся прежними. «Мы улучшаем атмосферу в окружающем мире так, чтобы игроки могли слышать ветер, дующий на улицах, и шорох в джунглях, — отметил Фергюссон. — Но мы не меняем знаковые звуки вроде вставки черепа в гнездо или добавления зелья к себе на пояс. То есть все характерные звуки, которые вызывают у вас реакцию, как у собаки Павлова, и сразу идентифицируют игру как Diablo II, пользователи будут по-прежнему слышать в неизменном виде».
Переработанный тайник. Теперь будет больше места для добычи — количество ячеек в личном тайнике увеличено с 6×8 до 10×10. Вдобавок появилась вкладка общего тайника для всех персонажей, привязанных к учётной записи Battle.net, так что передавать снаряжение от одного героя к другому будет просто. Использовать персонажей-мулов не нужно.
Автоматический сбор золота и предметов и другие новшества, призванные упростить жизнь игрокам, можно будет отключать. Главный дизайнер Роб Галлерани (Rob Gallerani) из студии Vicarious Visions, отвечающей за игру, отметил: «Если вы хотите поднять золото, щёлкнув по нему, вы сможете это делать. Если же хотите просто пробежать по нему, чтобы подобрать, то и это возможно». Появились новые горячие клавиши, улучшенное отображение параметров и характеристик в окне персонажа, сравнение свойств предметов с помощью всплывающих подсказок, автоматическое формирование группы при входе в режим сетевой игры — это далеко не все преимущества обновлённого пользовательского интерфейса Diablo II: Resurrected.
Полностью переделанные ролики. Это единственный аспект, в котором D2R можно назвать ремейком. Сюжетные ролики были полностью переделаны, а не просто растянуты исходные файлы под новое разрешение. Но в их создании участвовали те же люди, которые работали над сценами в игре 2000 года. «Мы хотели взять эту действительно драматичную историю, 27 минут роликов. и переработать их с нуля с использованием современных технологий и компьютерной графики, — отметил Фергюссон. — Так что это будет выглядеть фантастически. Но, опять же, все сцены и действия воссозданы покадрово — там, где в оригинале есть переход от одной сцены к другой, у нас точно такой же переход».
Моды. Моды для Diablo II создаются 20 лет, и Diablo II: Resurrected тоже предложит поддержку модов. Но не всё будет работать по-старому, поскольку современный Battle.net строже в отношении безопасности. Например, нельзя будет использовать инжекторы DLL, как в старой игре. При этом многие аспекты игры, которые раньше требовали таких агрессивных модов, в ремастере перенесены в более легко модифицируемые области данных, поэтому моддеры всё равно смогут к ним обращаться. Так что доступ к ним сохранится, несмотря на более строгие меры безопасности современного Battle.net.
Списки друзей Battle.net, выделенные серверы и безопасность. Роб Галлерани говорит, что Blizzard борется с возможностью клонирования предметов (так называемый дюп), ботами и прочими уловками в современном клиенте Battle.net. Помимо этого, новая игра позволяет просто щёлкнуть на имя друга, чтобы пригласить его в игру, без необходимости ввода IP-адреса или прокрутки списка игровых сессий. Имеется поддержка выделенных серверов Battle.net.
Планируется также функция синхронизации прогресса. Diablo 2: Resurrected выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch, и Blizzard работает над добавлением системы переноса прогресса между платформами. Персонажи, их прокачка и предметы будут общими. Для синхронизации прогресса необходима учётная запись Battle.net, к которой привязаны копии игры (для каждой платформы нужно покупать отдельно).
Поддержка контроллеров на ПК. Есть.
Это совершенно отдельная игра. Классика Diablo II осталась нетронутой, в отличие от Warcraft III: Reforged. Diablo II: Resurrected — отдельная игра, не заменяющая собой оригинал.
Специальные возможности. Blizzard добавила режимы для дальтоников и слабовидящих, а также внесла изменения в принцип отображения текста, чтобы сделать его более удобным.
Но многое останется прежним
Контент. Resurrected включает Diablo II и дополнение Lord of Destruction. Те же семь персонажей, те же кампании, без всяких новых режимов или истории. Разработчики заявили, что их искушала идея добавить больше контента, но они решили сосредоточиться на шлифовке переиздания.
Оригинальная графика и игровой код. В любой момент можно переключиться на классическую графику Diablo II. Resurrected работает на оригинальном коде: вся логика игры, спрайты, частота выпадения предметов, шансы и проценты — всё это обсчитывается старой игрой и по-прежнему привязано к частоте в 25 кадров/с. По сути, новый трёхмерный движок работает поверх прежней двухмерной основы, просто иначе визуализируя оригинал. Впрочем, один из создателей старой игры Дэвид Бревик (David Brevik) указал в Twitter, что, возможно, придётся внести небольшие изменения в работу ИИ и навыков, потому что Diablo II создавалась под дисплеи с соотношением сторон 4:3.
Размер инвентаря. Blizzard хотела расширить инвентарь в духе современных игр, но отказалась от этой идеи, потому что ограничения в этой области были частью структуры и механики игры.
Уловки, не разрушающие игру. В переиздании сохранятся некоторые характерные для оригинала уловки. Например, если игрок точно знает, где стоять в битве с определённым боссом, чтобы тот не смог его ударить, это сработает и в ремастере.
При желании можно будет по-прежнему создавать онлайн-игры через TCP/IP. По умолчанию онлайн-игра теперь размещается на выделенных серверах Battle.net, а не локально, но игроки могут разместить сервер и у себя на ПК, сделав его доступным через Battle.net, или даже вернуться к TCP/IP-соединениям.
На официальном сайте игры можно подать заявку на участие в альфа-тестировании или оформить предварительный заказ Diablo II: Resurrected.




































