deus ex mankind divided истории дженсена криминальное прошлое
Прохождение Deus Ex: Mankind Divided – A Criminal Past
Советы, секреты и другие хитрости побега из тюрьмы «Пентхаус» в дополнении A Criminal Past к Deus Ex: Mankind Divided
A Criminal Past — второе сюжетное дополнение к Deus Ex: Mankind Divided. За девять месяцев до событий оригинальной игры Адама Дженсена (Adam Jensen) под прикрытием отправляют в тюрьму «Пентхаус» для аугментированных преступников, где он должен отыскать пропавшего агента и выведать у него ценную информацию.
Данное руководство поможет вам вырваться из оков правосудия, найти полезные секреты и важные сюжетные зацепки. Deus Ex: Mankind Divided — игра больших возможностей, и представленный в этом прохождении путь не является единственно верным.
Электронная отмычка и модифицированная клеточная батарея
Выходите во двор и, поговорив с Флосси, направляйтесь на встречу с Дилером (Fixer), местным доктором. Когда он предложит вам «волшебную» таблетку, соглашайтесь (если только не гонитесь за достижением «Никакого допинга (и никаких батарей)») — она даст возможность пользоваться ранее заблокированными аугментациями.
Следуя указаниям, обыщите камеру Дилера (вас интересует плюшевый лисенок) и спуститесь на первый этаж блока к прачечной. Дождавшись, когда камера наблюдения и охранники не будут вас видеть, разблокируйте дверь с помощью электронной отмычки (или кода 6014) и «ныряйте» внутрь. Достаньте из еще одного плюшевого лисенка модифицированную клеточную батарею и отнесите ее Флосси — полу́чите основную ключ-карту.
В камере рядом с Флосси вы найдете заключенного, который с удовольствием обменяет ваш нейропозин на еще одну электронную отмычку.
«Парадный выход» и агент Герреро
Теперь вам необходимо пробраться в блок «B»: во-первых, чтобы найти агента Герреро, а во-вторых, чтобы отдать модифицированную батарею персонажу по имени «Красный Башмак» (Red Shoes). Как водится, просто так в чужой блок Дженсена никто не пустит, поэтому придется либо проявить чудеса скрытности, либо обзавестись подходящим костюмом.
Спуститесь в комнату с душевыми и, запрыгнув на крышу кабинок с одного из шкафов, заберитесь в вентиляцию (для наглядности см. скриншот выше). На противоположном от вас конце наэлектризованного участка туннеля справа будет рубильник. Дерните его (сделать это надо как можно быстрее, иначе велика вероятность «поджариться»), чтобы отключить вентилятор, преграждающий путь к комнате с униформой.
Переодевшись (и заработав достижение «Парадный выход») в новый «костюм», выходите на улицу и, избегая взглядов охранников и камер, поднимитесь по лестнице справа. В стене по правую руку вы увидите вентиляционный проход — залезайте внутрь и двигайтесь по туннелю, пока не выберетесь на верхний ярус блока «B».
Перейдя на противоположную сторону помещения, воспользуйтесь еще одним люком, который на сей раз приведет вас в комнату охраны. Пробраться туда можно, помимо всего прочего, и с территории самого блока — просто приложите ключ-карту к сканеру рядом с дверью.
Расправьтесь с единственным тюремщиком внутри и «зашторьте» окна помещения, после чего взломайте компьютер (2 уровень) и выведите из строя камеры слежения. Следом отнесите модифицированную батарею «Красному Башмаку» или используйте ее сами (получите трофей «Ради высшего блага» и 5 очков праксиса). После этого можно задуматься о встрече с агентом Герреро.
Если вы отключили систему слежения и переоделись в униформу блока «B», то проблем с проходом в душевые возникнуть не должно: просто вырубите стоящих на первом этаже здания двух охранников и, используя ключ-карту, откройте двери к своей цели.
Бунт заключенных и медсанчасть
Вне зависимости от того, отдал Дженсен модифицированную клеточную батарею «Красному Башмаку» (последствия у этого решения, тем не менее, будут) или нет, по окончании вашего разговора с Герреро в тюрьме начнется бунт заключенных.
Наговорившись вдоволь с надзирателем Стенджером, направляйтесь в блок одиночных камер, где отныне содержится агент Герреро. В той же стороне располагается и местный лазарет, куда вам также не помешает заглянуть.
Добраться туда можно через двор. Повернитесь на 180 градусов и выйдите из здания тюремного блока «В». Вдоль коридора будет прогуливаться одинокий охранник — избавьтесь от него и, избегая ока системы наблюдения, прокрадитесь в комнату охраны по левую руку. Оттуда спрыгните во двор и, двигаясь вдоль правой стороны ограждения, поднимитесь на смотровую башню. С помощью незаблокированного компьютера отключите турель (понадобится соответствующая аугментация) — это позволит вам беспрепятственно пробраться в нужное здание.
Добравшись до «Башни» (частью которой является блок одиночных камер), вы можете стать свидетелем двух совершенно разных картин:
1. Если вы не отдали модифицированную клеточную батарею «Красному Башмаку» — всё здание будет контролироваться службой охраны тюрьмы.
2. Если вы отдали модифицированную клеточную батарею «Красному Башмаку» — два нижних этажа окажутся захвачены заключенными, что существенно облегчит прохождение данного этапа DLC.
И поскольку во втором случае всё и так предельно ясно и просто, рассмотрим первый вариант. Для начала поднимитесь на этаж выше (лестница будет слева) и оглушите/убейте двух патрулирующих местность охранников, чтобы получить ключ-карту к закрытым зонам.
Чтобы попасть в медсанчасть, воспользуйтесь шахтой лифта (сам подъемник будет заминирован) на дальнем конце третьего уровня башни. Там же вы найдете карманный секретарь с очень полезным кодом доступа.
Спустившись в лазарет, поговорите с Дилером и решите, стоит ли принимать его «волшебную» таблетку. Никаких побочных эффектов, за исключением непродолжительного ухудшения видимости при использовании аугментаций, от этого не будет. В комнате также располагается местный «торговец» Плюш — ему можно продать весь накопленный хлам и накупить частей (они вам еще пригодятся) для сборки предметов.
Блок одиночного заключения и тайны Герреро
Со стола рядом с Дилером подберите ключ-карту от медсанчасти, чтобы открыть дверь склада неподалеку. Обыщите его на предмет ценных вещей и нажмите на кнопку под столиком с компьютером. Взломайте систему защиты (5 уровень) с помощью электронной отмычки и откройте потайную дверь. Она приведет вас в район между основной «Башней» и блоком одиночного заключения, куда вы сможете попасть при наличии еще одной электронной отмычки или 4 уровня взлома.
Вернитесь к лифту и поднимитесь (при наличии ключа-карты к закрытым зонам) на этаж «Комната управления». Заберитесь в вентиляционный проход справа и двигайтесь вперед, пока не окажетесь на парапете. Под вами будет помещение охраны с четырьмя люками на крыше. Забирайтесь в тот, что показан на скриншоте выше.
Внутри будут два тюремщика, которые разойдутся после непродолжительного разговора. Вырубив того, что остался в помещении, «занавесьте» окна и взломайте (3 уровень) компьютер, чтобы отключить охранные системы. Затем заберите из стола неподалеку карманный секретарь (понадобится для достижения «Возражаю!») и ждите удобного момента для устранения второго тюремщика. Расправившись с ним, соберите всё, что плохо прикручено к полу, и возвращайтесь в медсанчасть (лифтом вы сможете воспользоваться только оттуда).
Вновь поднявшись на этаж «Комната управления», закройте все двери и окна во избежание возможных трудностей и взломайте компьютер (3 уровень) возле окна. Перепрограммируйте дронов и турели на «огонь по своим», чтобы расчистить себе путь к Герреро (эти убийства в счет герою не пойдут). Обыщите сейф напротив охранного ноутбука, чтобы найти еще один карманный секретарь (понадобится для достижения «Возражаю!»).
Оказавшись в блоке одиночного заключения, отыщите люк в дальнем конце верхнего яруса здания, чтобы избежать внимания со стороны камер наблюдения ниже и пробраться в охранное помещение.
Если вы оказались внутри благодаря вентиляции, то поднимитесь по лестнице на этаж выше и подберите со стола карманный секретарь рядом с ноутбуком. Следом спуститесь обратно и, пробежав мимо еще одной камеры наблюдения, восстановите питание запирающего механизма, решив небольшую головоломку (см. скриншот выше).
Вернитесь к компьютеру и откройте дверь шестой камеры (в первой находится пакет Праксис), отключив систему слежения. Поговорите с Герерро и попутно уличите его в убийстве Уилберга (если вы собрали те две карманных секретаря). Чтобы сбежать из тюрьмы, вам будет необходимо отключить систему слежения за транспортом и зенитные турели.
Здание администрации и офис Стенджера
Возвращайтесь в лазарет — оттуда можно попасть в здание администрации. Путь туда преграждает наэлектризованный пол. Рубильник находится во втором помещении слева. Чтобы забраться туда, необходимо либо проявить свои лучшие спринтерские качества, либо запрыгнуть в стенное отверстие в соседней комнате (см. скриншот выше). Воспользовавшись медицинским коридором, вы окажетесь на складе, где находится больше десятка контейнеров, набитых полезными и не очень предметами, включая патроны, электронные отмычки, пакеты Праксис и многое другое.
На выходе из помещения вас поджидает трио охранников — дождитесь, пока они разойдутся, чтобы избавиться от них по одному, или бросьте газовую гранату. Если сделать это достаточно быстро, тюремщики даже не успеют поднять тревогу.
Следуйте в сторону лифта (индикатор JS на скриншоте выше), однако остерегайтесь патрулирующих коридоры охранников, камеры слежения и установленных неподалеку от цели мин.
На втором этаже здания администрации всё спокойно: даже если вы не отдали модифицированную батарею «Красному Башмаку», этот уровень будет захвачен заключенными. Поговорите с Флосси в кабинете директора и уговорите его с помощью социального корректора (кнопка R2 на геймпаде PS4) пропустить вас в комнату управления. Код отключения системы слежения за транспортом — 2027.
Если вас интересуют подробности конфликта между агентом Герреро и Уилбергом, загляните в лазарет (не забудьте подобрать ключ-карту с трупа), а оттуда — в кабинет Стенджера неподалеку от офиса директора в здании администрации. Путь к рабочему месту надзирателя будут преграждать несколько охранников и камера наблюдения. К счастью, при наличии аугментаций рук или ног эти преграды можно обойти (см. скриншот выше).
Взломайте дверь (5 уровень) в офис Стенджера с помощью электронной отмычки и нажмите на кнопку под столом, чтобы открыть потайной сейф с пакетом Праксис и карманным секретарем внутри.
Возвращайтесь в «Башню» тем же способом, которым вы попали в здание администрации. Путь к лифту, который привезет Дженсена на крышу, преграждают два охранника и камеры наблюдения. Если у вас есть при себе аугментация «Антилопа», можете запрыгнуть в вентиляционный люк, который видите на скриншоте выше. В противном случае просто примените систему маскировки (следите за расходом энергии).
При попытке воспользоваться лифтом из дверей выйдет старый «знакомый» Дженсена. Выстрелите ему в лицо из парализующего пистолета, заберите пакет Праксис и поднимитесь на крышу.
Зенитные турели и прощание с «Пентхаусом»
Ваша задача — отключить два зенитных орудия, чтобы обеспечить безопасный вылет с территории тюрьмы. Дело осложняется тем, что по крыше разгуливает агрессивно настроенный робот, которого прикрывает не менее враждебная турель. Вдобавок к этому, сами зенитки находятся под наблюдением двух камер слежения.
Под башенкой, на которой установлена турель, находится стол с ноутбуком. Прежде чем пробираться к нему, советуем деактивировать лазерную решетку (терминал рядом с ограждением). Взламывать компьютер не потребуется — введите пароль BOTTOPP5 и отключите системы защиты.
Далее спуститесь в один из люков (см. скриншот выше). Вы попадете в центр управления зенитками — деактивируйте их защиту и, вернувшись на поверхность, нажмите на кнопки ручного управления рядом с зенитными турелями.
Поздравляем, вы завершили прохождение дополнения A Criminal Past к Deus Ex: Mankind Divided!
Deus Ex: Mankind Divided. Такую игру мы ждали

Близкие по духу
Никогда еще ксенофобы не подвергали себя такой опасности! От индейцев не отскакивали пули, и даже самый сильный чернокожий раб не мог разогнуть свои оковы. На этот раз недовольных ждет сложнейшее испытание: ауги — люди с механическими протезами. Меньшинство, которое положено угнетать, а ведь почти каждый его представитель с легкостью угробит любого угнетателя. Если не струсит. Тонкая стенка сознательности и страха ограждает человечество от кровавой мести за самый короткий и все равно жестокий период угнетения.
И с самого начала Mankind Divided мы видим, как некие силы стремятся разломать эту ничтожную преграду, чтобы ауги навсегда остались в памяти цивилизации выродками и чудовищами.
К великому злу
Потом игра делает кульбит и отправляет главного героя, Адама Дженсена, на станцию Панхея, где в финале он должен был определить судьбу человечества: отказаться от светлого аугментированного будущего, закрыть глаза на пролитую кровь или отдать все под контроль высших сил.
На самом деле Панхея ничего не значила: общество в Mankind Divided рождено больше Инцидентом, нежели выборами, войнами или другими социальными событиями. Огромные людские массы не просто объединились на почве расизма — нет, все они до смерти напуганы. Люди помнят, сколько ущерба успели нанести в 2027 году миллионы аугов, лишившись рассудка на ничтожно короткое время. Теперь никакая логика, никакая совесть не в силах остановить естественный порыв — защититься от угрозы, столь же призрачной, сколь и беспощадной.
Адам Дженсен чудом выжил после крушения Панхеи. Теперь он агент Оперативной группы-29 (ОГ29), ведомства Интерпола. Место и организация выбраны не случайно. Дженсен — единственный ауг в своей конторе, где тоже царят ксенофобские настроения. Прага сорвала самый крупный куш с того рывка аугментаций, что случился до Инцидента, и Прага же понесла самые жестокие потери. Столица Чехии напоминает то Сити-17, то Варшаву, оккупированную футуристическими нацистами.
Рядом же высится Город Големов, резервация для «железок».
КПА — мирная организация, а ее лидер Талос Рукер не приемлет насилия. Не будет спойлером, если я скажу, что почти всю игру вы будете искать настоящего исполнителя, а потом и кукловода, и тех, кто перевел стрелки на КПА. А на носу как раз голосование в ООН: того и гляди будет принят Акт о восстановлении человечества, который официально установит апартеид.
Но сколько свободы даровано Дженсену и нам в этой темной истории? И больше, и меньше прежнего. Пару раз Адама поставят перед выбором, и дальнейшие условия после этого сильно поменяются. Однако финал, судя по всему, один. После развязки нам разве что покажут итоговую программу Элизы Кассан, где вкратце пройдутся по всем деяниям Дженсена в ходе игры. Решение в духе Fallout. Зато история более цельная, а то многим финал Human Revolution казался натянутым. Этот более закономерный и менее претенциозный, но его значение для человечества куда выше.
Упрекнуть хочется лишь в одном, но весьма существенном обстоятельстве. Дженсен все-таки раскроет заговор вокруг КПА и Акта о восстановлении человечества — однако закулисные главари останутся недосягаемыми для металлического правосудия «а-ля Дженсен». Прямым текстом Mankind Divided говорит нам — это не конец, а начало большой подковерной игры. Это вовсе не плохо, но точку в истории Mankind Divided все же стоило поставить более четкую.
Зато ниточек к старым играм Уоррена Спектора тянется еще больше. Так, заметную роль теперь играет Джозеф Мандерли, будущий иллюминатский отщепенец из «Маджестик-12» и глава UNATCO, где работал Джей-Си Дентон. Да и у самой UNATCO появилась предшественница — сама ОГ29. А проекты резерваций для аугов Натаниэля Брауна — прототип аркологий, замкнутых городских экосистем из Invisible War. Самих иллюминатов показывают еще чаще, однако напасть на их след, увы, не удастся. Как и на след Боба Пейджа, мельком замеченного в Human Revolution, — теперь он самый главный кукловод.
Велкопоповицкий Дженсен
Прага в исполнении Eidos — удивительное место. Сходство с Сити-17 ей придает сочетание старинной архитектуры, дышащей духом Старого Света, и современных рекламных растяжек с ажурными конструкциями из легких сплавов. Город заметно масштабнее Детройта и Хэнши из Human Revolution как по размеру (пришлось даже систему быстрого перемещения внедрить), так и по содержанию. Тут масса магазинчиков и учреждений, куда можно зайти через парадную дверь или залезть через вентиляцию, через крышу или с помощью козырька, выдвинутого путем удаленного взлома.
За поиском тайников недолго и забыть о предмете текущего расследования. В этом у Праги огромная фора перед тем же Детройтом с его небоскребами. Толика ловкости и правильных имплантов — и вот агент Интерпола лазает по крышам, словно ассасин. Это и создает дополнительную плоскость для исследований, и на атмосферу работает: глядя на полицейский произвол с черепичной крыши старинного особняка, поневоле чувствуешь себя аугментированным Бэтменом. Он, кстати, тоже об этом не просил.
Жаль, что Прага — единственный доступный для исследования город. Дженсена, конечно, занесет и в Город Големов — там при желании тоже можно провести немало времени, однако с Прагой и сравнивать нечего. Ближе к финалу Адам отправится в Лондон, но дальше огромного выставочного комплекса нас там не пустят.
Кроме того, в самом начале Mankind Divided мы ненадолго попадем в Дубай, а во второй половине — в альпийский комплекс ГАРМ. Eidos стараются делать так, чтобы игрок не заскучал без смены антуража, но привычной ротации в духе Нью-Йорк — Гонконг — Париж — Зона-51 здесь нет. Нельзя сказать, что это плохо влияет на качество игры, но разнообразия ей все-таки недостает.
Тем не менее отклониться от сюжетной миссии в Mankind Divided так же легко, как и раньше. Вот вы покинули квартиру Адама Дженсена, спустились на этаж ниже — и тут же напали на след наркокартеля. Спустя час-полтора вы уже подрываете их лабораторию.
Дополнительных квестов немного, зато каждый — как средних размеров DLC. За ерунду Дженсен не берется и за пределы своей профориентации не выходит. Что ни задание, то расследование, проникновение и допрос. Остановили на странном блокпосте — и кончилось все разоблачением группировки, выдававшей аугам фальшивые пропуска. Пошел выяснять, кто шатается вокруг тайной штаб-квартиры ОГ29, а в итоге помог подпольному изданию раздобыть компромат на группу «Пик». Элементов извращенного чувства юмора в посторонних приключениях вы не найдете, всё тут с серьезной миной и обидой за державу.
Избиение в тишине
Польза для адептов открытого боя очевидна: чем удобнее герою менять позицию, тем проще улизнуть из-под огня. И это вам пригодится — враги полюбили атаки с тыла и вообще срезают Дженсена на удивление быстро, особенно если много тупить.
Для тихонь укрытия тоже полезны: помогают лучше контролировать ситуацию за счет вида от третьего лица. Аугментации типа сверхзрения стремительно теряют полезность: зачем глядеть сквозь стены, если скользить между укрытиями и заглядывать за углы вполне удобно?
Да и сама система скрытности доведена до ума. Появились индикаторы заметности, как в любом приличном стелс-экшене. Даже приемы рукопашного боя наконец-то можно применять сразу из-за укрытия или, например, прямо из-за угла. Проще говоря, скрытное прохождение стало куда глаже и богаче вариантами.
Появился в Mankind Divided и соревновательный режим. Его назвали BREACH, и он посвящен проникновению хакеров на сервера влиятельных компаний. По сути, это каркас Deus Ex, голая механика, погруженная в виртуальную реальность. Здесь нет ни ящиков с барахлом, ни гражданских, никакой мишуры — только белые стены, столбы информации и охранные системы, которые надо обойти.
За успешные операции на чужих серверах награждают опытом и упаковками со снаряжением. А если вам не терпится прокачать аватара до потолка развития — обменяйте рубли на чипсеты и купите все, что нужно.
Вот тут и зарыта собака.
Впрочем, необязательность режима BREACH не позволяет сильно ругаться на микротранзакции. Но видеть их в Deus Ex странно. Это как обнаружить шапки в Half-Life 2 или покупные скины в Fallout.
«Титан» расправляет плечи
Основная механика не изменилась. Такие же уровни, полные тайных переходов и аппетитных закоулков для склада тел. Такие же бесконечные вентиляционные шахты. Но противники расставлены плотнее и сбегаются с целого уровня, если поднять тревогу.
Играть из-за этого стало заметно сложнее, но спасают новые экспериментальные аугментации. Их всего семь, зато каждая расширяет поле работы любого агента, и бесшумного, и безрассудного. Например, «Тесла» — шокер, вырубающий негодяев на дистанции в несколько метров. Поначалу ничего особенного, но после улучшения сбивает аж четверых гадов одним выстрелом.
Не перекосило ли это все механику? Отнюдь нет, разом все эти аугментации просто не заработают. Поскольку они экспериментальные и вообще установлены Адаму непонятно где и когда (тут отдельная интрига), они перегружают систему, будучи активированными одновременно. Приходится выбирать — отключать ли старые импланты, чтобы освободить еще немного внутренних ресурсов Адама, или игнорировать часть новых. Бояться не стоит, фундаментального влияния новые аугментации не окажут, а лишь расширят спектр возможностей в той ипостаси, которая вам больше по душе.
В первую очередь Mankind Divided живет и здравствует за счет Human Revolution: ключевая механика изменилась мало, хотя и была приведена в соответствие с временем. Знакомые достоинства игра сохранила в полном объеме, да еще и новых сверху с горкой насыпалось. Абсолютно не важно, что в своей основе это та же игра, что и в 2011 году. Ее нишу за эти годы никто не занял, а ждали мы долго.
Только в самом конце нас таки вынудят сразиться, и то я мог просто проворонить возможность избежать драки. Но и тогда вам оставят выбор — сражаться в открытую или действовать скрытно. Как и все прочие карты, поле битвы с главным гадом изобилует вентиляционными шахтами, техническими помещениями и другими удобствами. Разработчики показали, что видят проблемы предыдущей игры и умеют их исправлять.







































