cyberpunk 2020 создание персонажа
Cyberpunk 2020 Лист персонажа на русском
Потратил довольно много времени на создание экселевского листа персонажа.
Решил поделиться с сообществом.
Очень много вещей автоматизированно и считается само.
Добавлено много Home rules, от боя до шагающих танков.
Если зайдёт, то в следующем посте добавлю свою коллекцию ссылок на материалы и генераторы.
Дубликаты не найдены
Киберпанк
308 постов 4.9K подписчиков
Правила сообщества
Троллинг, спам, оскорбление пользователей.
Не тематические посты будут вынесены в общую ленту.
А можно эту самую книгу правил?
Конечно
Держи Print Ready версию
Поля 25-30
Идеально для сшивания
Масштаб при печати я взял 90-95%
Вышло очень приятно.
Сырая книжка вообще к печати в наших условиях не очень готова, ибо поля там слишком маленькие для стандартных скоб.
Из минусов. Где-то в середине будет пустота, но я не стал париться и оставил
А их как-то можно установить в ролл 20?
Больное место волшебника
Любой бой начинающего волшебника!
Казуальный вторник файтера!
Когда мастер готовил пафосную речь для главгада!
Нулевая партия!
Спецэффекты
И, что самое важное, они дали обществу ровно то, чего они хотели. Они разом, единым жанром, отрефлексировали почти все проблемы, волновавшие общество в то время. Каждый по-своему, каждый по-разному, но они смогли обработать имевшийся неосознанный запрос и выдать свое мрачное видение ситуации. Что это были за проблемы? Что ж, начнем с очевидных.
Вот в таком плавильном котле и создавался будущий жанр, который навсегда изменит лицо научной фантастики, придав ему грубости, гиперреалистичности и безнадежности. Киберпанк был жестким, технологичным и максимально следовал фабуле «Живи ярко, умри молодым». Ведь каждый хочет быть героем. А герои социального дна долго не живут.
Автор: Александр Викторов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Киберпанк 2020 / Cyberpunk 2020 — настольная игра (обзор, отзывы, правила)

История создания игры «Киберпанк 2020»
Добро пожаловать в будущее.

История франшизы началась в 1988 году, когда издательством «R. Talsorian Games» была выпущена книга правил Cyberpunk. Автор, а также основатель издательства Майк Пондсмит, черпал вдохновение в фильме Риддли Скотта «Бегущий по лезвию». Надо отдать должное первоисточнику, а именно книге, которая дословно называлась «Снятся ли андроидам электроовцы?». В первую очередь игра воссоздаёт атмосферу настоящего киберпанка. Изгои, бандиты, нонконформисты и прочие, кто пошел против системы и противостоит злым корпорациям. По душе атмосфера нуара? Любите проживать жизнь в вымышленной вселенной, ограниченной только вашей фантазией? Готовы потратить на это вечер, а то и два? Тогда пристегнём ремни и full steam ahead!
Место действия
Действие игры «Киберпанк 2020» разворачивается в нашем мире, на западном побережье вымышленного городка Night city, на территории США, где-то между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом.
После экономических и социальных потрясений, власти прибегли к помощи нескольких мегакорпораций, что в итоге привело к тому положению, которое отвечает одной из характерных черт киберпанка «High tech, low life». Корпорации, выполняя заказы правительства, подминают под себя большую часть зачищенного пространства и только укрепляют свою силу и власть.
Ролевая система

Классы
Хотя игрок и должен выбирать из представленных 9 ролей (классов), существует достаточное колличество навыков для развития персонажа и таким образом не бывает двух одинаковых персонажей одного и того же класса. Так что такая система даёт широкие возможности развития протагонистов,в том числе и не воинов. Каждый класс обладает присущей только ему специальной способностью, дающей уникальное преимущество.

Люди корпораций (Corporate) – бизнесмены без моральных принципов. Спецспособность — 
Посредники (Fixers) – контрабандисты, торговцы информацией, организаторы. Спецспособность — Уличные сделки.
СМИ (Media) – журналисты и репортёры идущие за правду до конца. Спецспособность — Достоверность.
Нетраннеры (Netrunners) – хакеры, бороздящие пространство Сети. Спецспособность — Интерфейс.
Кочевники (Nomad) — своеобразные рейдеры Пустошей, сбивающиеся в банды. Спецспособность — Семья.
Рокеры (Rockerboy) – музыканты-бунтари, восстающие против системы и несущие идеи с помощью музыки. Спецспособность — Лидерство, основанное на харизме.
Одиночки (Solo) — наёмники, телохранители, убицы, солдаты. Спецспособность- Боевое чувство.
Технари (Techie) – подпольные врачи и механики. Спецспособность — Быстрая починка/Медицинские технологии.
Боевая система
Квесты
Сами приключения представляют собой заказы, получаемые от корпораций, религиозных культов, преступных синдикатов и даже от простых горожан, которым больше не к кому обратиться. Даже глобальные события,кардинально изменяющие расстановку сил во всём мире, начинаются как простые заказы. Суть заказов весьма разнообразна и не сводится к простому «Kill em’all». После выполнения заказа персонажи возвращаются к обычной жизни на улицах и могут приобретать снаряжение и развиваться, или проводить себе операции по внедрению кибернетических имплантов.
Создание персонажа. Характеристики.
Каждый персонаж при генерации распределяет очки создания персонажа между 9 характеристиками: интеллект, рефлексы, хладнокровие, технические способности, удача, привлекательность, скорость передвижения, эмпатия и, наконец, тип тела. Все они влияют на изучаемые навыки и несут в себе интересные особенности. Так, например, с высоким хладнокровием есть возможность ворваться в помещение с пушкой наперевес, положить там всех и только потом задуматься о том, на сколько опасно это было.

Снаряжение
Заключение
Всё что вам понадобится для игры — это время, Мастер, ручка, бумага и, конечно, фантазия. Любите киберпанк? Нравится решать задачи способами, далёкими от насилия? Привлекает социальная составляющая? Нравится чувствовать себя борцом против системы? Есть свободный вечер? Если на все вопросы ответ «да», садитесь за стол, генерируйте персонажа и несите этому миру справедливость, пусть даже вашим мотивом являются деньги, чтобы прожить ещё один день в этих суровых условиях.
Cyberpunk 2020: настольная игра, на которой основан Cyberpunk 2077
10 декабря 2020 года выйдет Cyberpunk 2077 — новая игра от CD Projekt RED, создателей «Ведьмака». На этот раз они обратились к вселенной Cyberpunk — настольной ролевой игры, вышедшей ещё в 1980-е, когда этот жанр стремительно завоёвывал популярность. Разбираемся, что нам сейчас известно о грядущей видеоигре и какие элементы она позаимствует из настольного оригинала, а какие оставит за бортом.
Кибернетические панки
Жанр киберпанк сложился к середине 1980-х. Группа писателей — Джон Ширли, Пэт Кэдиган, Руди Рюкер и, конечно, Брюс Стерлинг с Уильямом Гибсоном, — провозгласили себя пионерами нового направления и продвигали этот «бренд». Но уже в 1990-е Гибсон признался, что всё это было скорее маркетинговым ходом. У молодых писателей было не так уж много общего, кроме неприятия канонов фантастики, которые казались им устаревшими. Одной из форм бунта стал «шок-контент»: сюжеты с каннибализмом, наркотиками и проституцией, положительная оценка терроризма, преступники в роли главных героев. Всё это создало новому направлению не вполне оправданную репутацию «уличной фантастики», за которую его, однако, полюбили фанаты.
Особый вклад в киберпанк сделал фильм «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта. Визуальная эстетика киберпанка сложилась во многом благодаря этой картине, а не скупым, обрывистым описаниям из литературы. Но искать какой-то единый первоисточник смысла нет— творчество писателей-киберпанков и фильм Скотта, а также ряд других, менее известных кинокартин просто дополняли друг друга.
Своим подлинным рождением жанр обязан фанатам. Именно они популяризировали принцип High tech, low life, превратив фразу из введения к сборнику «Сожжение Хром» в девиз нового движения. Они утвердили идею, что в центре киберпанка стоит борьба между правящими миром корпорациями и уличными бунтарями. Иронично, что такая идея близка к фантастике, которая киберпанку предшествовала и от которой его авторы хотели отмежеваться. Одинокие герои боролись против всемогущих правителей мира всю историю западной литературы. Но, так или иначе, из смешения разных произведений, старых сюжетов и новой эстетики родилось представление о жанре, который завоевал тысячи сердец.
Майк Пондсмит, бессменный автор всех редакций Cyberpunk, сейчас консультирует разработчиков из CD Projekt RED
Именно на это представление ориентировался Майк Пондсмит, когда в 1988 году решил создать новую систему настольных ролевых игр Cyberpunk 2013. В 1988 году Пондсмит находился в начале творческого пути. За его плечами был всего один большой проект — ролевая система Mekton, посвящённая роботам-«мехам» и вдохновлённая вселенной Gundam. И вот он взялся за создание игры по киберпанку. По его признанию, основным источником вдохновения ему служили не книги, а картина Скотта. Пондсмит пытался передать в своей игре нуарную атмосферу «Бегущего по лезвию» — и в определённой степени преуспел.
При этом он не просто делал продукт «от фанатов для фанатов», но решал и геймдизайнерские задачи, связанные со свежими тенденциями в индустрии настольных RPG. Само это хобби появилось в первой половине 1970-х из настольных варгеймов, у которых многое заимствовало. Первые RPG были скорее тактическими играми, где ролевой элемент выражался в малом масштабе событий и наличии у отдельных «юнитов» собственных уникальных целей, а сама игра по-прежнему сводилась к сражению.
Однако за 15 лет игроки изменились, их требования стали разнообразнее. Всё большему и большему числу ролевиков хотелось не только убивать чудовищ, но и видеть в игре социальные, этические и идеологические конфликты. И конец 80-х породил целый ряд игр, стремившихся соответствовать этим требованиям. Одной из них была как раз Cyberpunk 2013. Она быстро завоевала популярность, и через два года, в 1990-м, Пондсмит выпустил вторую редакцию правил — Cyberpunk 2020. Ту самую, от которой отталкиваются разработчики CD Projekt RED. Чего же в ней такого особенного?
Мрачное прошлое
Уже по самой известной иллюстрации к Cyberpunk видно, что эта система берёт немало из аниме и фантастики своего времени
Первая редакция игры выходила в виде небольших брошюрок, где мир будущего был описан не очень подробно. Автор постарался включить в игру как можно больше общих, узнаваемых типажей и не уходить в частности. А вот во второй редакции, в рамках которой вышло много отдельных книг и материалов, он уже создал собственную уникальную вселенную.
Миры настольных ролевых игр часто тяготеют ко вторичности. D&D опирается на клише эпического фэнтези, Мир Тьмы — городского, «Мёртвые земли» основаны на вестернах, а «Седьмое море» вдохновлено романами «плаща и шпаги» и их экранизациями. Но разработчики всегда изменяют оригинальный материал, создавая нечто новое. Это делается в том числе для удобства игрового процесса: так, часто нужно объяснить, почему герои, которые в книгах или фильмах действовали бы поодиночке, в рамках игры сражаются плечом к плечу. Но нередко это просто часть творчества: выдумывая собственную вселенную, сложно не привнести туда какие-то собственные идеи, взгляды и любимые образы.
Оригинальная ролевая система была известна специфическим стилем оформления
Пондсмит щедро разбавил мрачную эстетику киберпанка куда более лихими образами из иных направлений научной фантастики, популярных в те годы. Во вселенной Cyberpunk 2020 есть «воины дорог», вдохновлённые «Безумным Максом», копы в духе «Судьи Дредда» и просто элементы поп-культуры 1980-х: яркие неоновые цвета, кожаные штаны и электрогитары. Да и сами базовые принципы, которыми автор призывал игроков руководствоваться, напоминали скорее о Змее Плискине, чем о Кейсе или детективе Декарде: стиль важнее смысла, иди до предела, нарушай правила. В общем, Пондсмит предлагал играть за самых крутых, отвязных и опасных парней и девчонок в жестоком 2020 году.
К этому добавлялись и заимствования из аниме вроде Appleseed. В 1993 году Пондсмит даже выпустил отдельную настольную ролевую игру Cybergeneration. Её действие происходило в той же вселенной, но было сосредоточено на подростках, получивших суперспособности после глобальной катастрофы. Любители аниме приняли игру благосклонно, а вот фанатам «основной» Cyberpunk она показалась слишком уж далёкой от оригинала. Из-за этого Пондсмит в следующей редакции, вышедшей в 1995-м, отменил все связи между Cybergeneration и Cyberpunk, разделив два мира.
Обложка Cybergeneration — спин-оффа, превратившегося в отдельную систему
Но в своей основе «2020» не была «антологией фантастики 1980-х» и в первую очередь опиралась именно на стереотипный западный киберпанк. Основным конфликтом было противостояние «улицы» и «корпораций». Игроки по умолчанию примеряли на себя роли изгоев, отщепенцев и преступников, в то время как антагонисты зачастую принадлежали к корпорациям или хотя бы опосредованно с ними сотрудничали. Пондсмит при этом создал целый список выдуманных компаний. Среди них были и пародии на реальные фирмы, такие как Euro Business Machines (отсылка к IBM) или Microtech. Некоторые компании позволяли ввести в игру, действие которой происходило преимущественно в США, персонажей из других стран,— например, советская корпорация SovOil (не забываем, что игра вышла за год до краха СССР).
Карта центральной части Найт-Сити в настольной игре. Есть определённое сходство с компьютерными моделями города из «Побега из Нью-Йорка»
Найт-Сити был, пожалуй, самым киберпанковским элементом всей игры. Это громадный мегаполис на территории современной Калифорнии, где живут и работают созданные игроками персонажи. Согласно книгам правил, он был построен с нуля бизнесменом по имени Ричард Найт в конце XX века. Найт-Сити должен был стать утопией, свободной от преступности и бедности. Но корпорации, на деньги которых Найт осуществил свой проект, после его смерти захватили власть над мегаполисом и вскоре сделали из него «худший в США город для жизни». Зато различные тёмные личности всегда могли найти себе здесь нанимателей и противников.
На что, собственно, была похожа игра по Cyberpunk 2020? По сути, она не так сильно отличалась от стандартных приключений в D&D: игроки выступали наёмниками, к которым кто-то обращался с тем или иным опасным поручением. Это могли быть корпорации, плетущие интриги друг против друга, правительство, пытающееся приструнить эти самые корпорации, гангстеры, враждующие за территорию, мелкие бизнесмены, нуждающиеся в защите, или даже обычные граждане, исчерпавшие другие возможности.
Светлое будущее
Этот цикл заданий, трат и новых заданий из оригинальной игры и станет, судя по всему, основой грядущей Cyberpunk 2077. Скорее всего, и основной сюжет, и побочные поручения для главного героя игры по имени V будут оформлены именно через заказы. Во многих играх часто возникает вопрос, почему незнакомые люди обращаются за помощью к персонажу игрока. Но в Cyberpunk 2020 главный герой или героиня — профессионал в области решения проблем за деньги.
Игрок может выбрать пол и изменить внешность своего альтер-эго
Также можно ожидать встреч с рядом канонических корпораций. В 40-минутном показе геймплея фигурировали Militech и Trauma Team International, а в трейлерах можно разобрать символику Arasaka и Biotechnika. Скорее всего, разработчики выдумают и новые компании, а наиболее странные из существовавших ранее, вроде SovOil, выкинут, но в общих чертах сохранят верность первоисточнику.
В грядущей игре, помимо прочего, доступно перемещение по городу на машине
Наконец, в трейлерах уже фигурировали каноничные персонажи из оригинальной игры. В первую очередь лидер группы Samurai Джонни Сильверхэнд в исполнении Киану Ривза, враг корпорации Arasaka и голос угнетённых масс, чаяния которых он выражает в своей музыке. Он своего рода «главный герой» 2020, фигурировавший в каноничных заданиях как союзник, помощник или наниматель главных героев. Правда, в конце концов убийцы Arasaka всё-таки расправились с Сильверхэндом, так что кого именно мы видели в трейлере на E3 2019, пока остаётся загадкой.
Фанаты сразу обратили внимание, что в ролике легендарный рокер странно мигал, как плохо работающая голограмма, и предположили, что перед ними «цифровой призрак» — сознание Сильверхэнда, записанное на чип, с кражи которого и начались злоключения V. Такую технологию в оригинальной настольной игре изобрела Альт Кэннингем — хакерша, которая какое-то время встречалась с Сильверхэндом. Кстати, в трейлерах она тоже упоминается. А через несколько дней после E3 тот факт, что Джонни — не живой человек, а цифровой конструкт, подтвердили и сами сотрудники CD Projekt Red.
Киану. Как всегда потрясающий
Но при всех этих общих элементах стиль будущей игры заметно отличается от оригинала. Это понятное решение. Китч, бесконечный фиолетовый неон и «крутые» по меркам 1980-х костюмы сейчас смотрелись бы скорее забавно, чем стильно, а CD Projekt RED претендуют на то, чтобы рассказать серьёзную историю.
Характерно, что их геймплейное видео разворачивается только при свете дня — достаточно необычное решение для игры по ролевой системе, созданной под влиянием нуарного «Бегущего по лезвию». Но, в конце концов, у каждой эпохи свой киберпанк, и игра верна современному представлению о том, как должен выглядеть этот жанр.
Одна из предполагаемых фишек «2077» — полная встроенность диалогов в основной игровой процесс
Рокербой был одним из самых китчевых классов в оригинальной игре. Скорее всего, в «2077» мы его просто не увидим
Но старое доброе ультранасилие всё же сыграет важную роль. В геймплейном трейлере игрок принимает максимально миролюбивые решения во всех возможных ситуациях, когда выбор вообще есть, и всё равно к концу 40-минутного видео убивает человек 20-30. Характерно, что от знаменитой летальности оригинала нет ни следа,— и это, пожалуй, хорошая новость. Да и комментатор из геймплейного ролика обещает скорее цельный и взаимосвязанный мир, чем обилие нелетальных возможностей для прохождения. Судя по всему, даже если игра позволит взять какие-то менее боевые классы, чем соло, они будут отражать творческий подход к бою, а не возможность в принципе его избежать.
О, сколько имплантов! Интересно, что будет, если поставить все?
Роль классов тоже поменяется. В «2020» не было уровней: игрок развивал своему персонажу навыки напрямую. Сам список умений при этом был банальным для своего времени, но отличался обилием частностей. Кроме умения скрытно перемещаться или убедительно врать, в «2020» был, например, навык, отвечавший за то, насколько хорошо герой следит за собой. Не удивительно, что полный список навыков состоял из нескольких десятков пунктов, и запомнить их все было совершенно невозможно. Класс же позволял дополнить эти отдельные способности значимой фишкой, которая работала в первую очередь на отыгрыш: например, рокербой мог собрать вокруг себя революционную толпу.
Но в «2077» класс вообще не выбирается при создании персонажа. Вместо этого он «складывается» из выбранных навыков и может поменяться в процессе игры. Будет ли он вообще в таких условиях давать какие-то способности, как в оригинале, или станет чисто описательной характеристикой наподобие классов в The Elder Scrolls? Пока непонятно.
Обещают, что в игре во время генерации персонаж предстанет перед нами совершенно голым
Другое отличие — изменение системы показателей. Оригинальная Cyberpunk 2020 использовала систему атрибутов и навыков, что было стандартом для той эпохи и остаётся стандартом для современных видеоигр. В грядущей игре общая структура останется прежней, но вот конкретный список показателей, скорее всего, сократится.
Характерно, что на экране создания персонажа нет никаких намёков на «эмпатию». Это был важный параметр в «2020», отражавший то, как долго герой мог оставаться «человеком», несмотря на обилие установленных имплантов. При избытке «железа» персонаж начинал страдать от опасного ментального расстройства — киберпсихоза. Сам по себе этот термин из мира игры никуда не делся — судя по всему, именно киберпсихоз подтолкнул женщину из первого трейлера к убийству. Но кажется, V будет защищаться от этой угрозы иными методами. Как будет раскрыта это важная для настольной системы тема, пока что неизвестно.
Сколько в себя надо впихнуть железа, чтобы перестать быть человеком?
Впрочем, какие-то элементы из оригинала могут остаться практически без изменений. Например, «2077» включает систему «жизненного пути» как средства дополнительной кастомизации героя. Эта система подразумевает, что персонаж не «приходит из ниоткуда», а имеет прошлое и собственные цели, которые привели его в Найт-Сити. Эти цели игрок выбирает из определённого списка при создании персонажа, и разработчики уверяют, что тот или иной выбор будет существенно влиять на игру. Такая система была и в настольной версии, где выборов было гораздо больше — фактически там игрок создавал всю биографию своего героя до начала приключений.
Проект CD Projekt RED выбивается из ряда попыток перенести настольные ролевые игры в виртуальное пространство. Проекты вроде Temple of Elemental Evil, Torment: Tides of Numenera или Pathfinder: Kingmaker с мясом вырывали целые системы из настольных RPG, стараясь дать игроку максимум возможностей, которые были бы у него при игре за столом.
Но Cyberpunk 2077 напоминает скорее Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Сохраняя систему в общих чертах и выкинув самые «неудобные» механики, разработчики делают упор на передачу атмосферы, а не на повторение специфического игрового опыта. История V, несомненно, могла бы произойти во вселенной «2020», но, скорее всего, вариантов её развития там было бы несколько больше.































