Crusader Kings III: «Сборка модов (файлов) для взрослых + усиленный редактор персонажей для версии 1.30»
Эксклюзивно для: «playground.ru»
Внимание! Сборка занимает свыше 1 гб, на жестком диске, поэтому пред распаковкой, убедитесь, что у вас есть место. Более того время на загрузку игры, может вырасти пропорционально соразмерно, мощности вашего пк.
В сборку вошло всего два мода которые уже сами по себе являются мини сборками:
Добавляет новое меню при создании создания персонажа. Новые слайдеры, позволяют весьма серьезно менять размер пениса и яичек, а также задницы, бедер и лодыжек. В среднем вы можете задать параметр от 0 до 18. Смотрим скриншот ниже:
Новое меню для мужчины
С изменённым сладером, стало так же возможно, сильно увеличить грудь у женщин, опять же смотрит скриншот ниже:
Новое меню для женщины
Боле того, теперь вся женская одежда полностью подогнана под новую комплекцию. Однако не стоит забывать, что при глобальном увеличении бюста в некоторых анимациях, может наблюдётся диффузия. Причем как у голых так и у одетых персонажей.
В сборке так же присутствует анимационный пак, но он пока использует анимацию самой игры.
Следующий мод, автор назвал просто из без обиняков: Flesh
(Перевод делал сам, так что если захотите подредактировать, найдите в сборке файл
Да, к сожалению анимационных роликов мы снова пока не увидим. Авторы работают, но бесплатный «blender» пока еще сильно отстает от «Autodesk Maya».Не говоря о том, что и требования к системе у последнего намного выше.
В целом именно из-за этого работа физики груди и половых органов, весьма далека от совершенства.
Сборку для владельцев лицензии, распаковать по адресу:
А, вот, с пиратами все немного сложней. Подключение модов старым способом уже не сработает. Зато владельцы корсарских версий, могут без опасений поменять файлы непосредственно в самой игре. Недостаток метода в том, что вам придется создать копию папки «game», чтоб в случае чего не переустанавливать игру. Однако, зато, вы можете быть уверены, что не возникнет конфликта модов, ведь по существу вы каждый раз будете заменять старые файлы на новые.
Теперь игроки смогут самостоятельно настраивать правителей, выбирая внешность, черты характера и сексуальную ориентацию, а также делиться полученными существами с друзьями. 19 ползунков настройки рта – это просто безумие!
Бесплатное дополнение Ruler Designer добавит в Crusader Kings III то, что Paradox Interactive считает самой востребованной функцией среди игроков – подробнейший редактор персонажей, утирающий нос любому редактору из корейских многопользовательских проектов.
Игроки смогут изменить практически все: от размера груди и толщины бровей до прикуса и формы ушей. Заодно сотрудники Paradox показали крепкое понимание игры и умение создавать удобные интерфейсы – персонаж игрока отображается сразу в двух положениях, в анфас и в три четверти поворота, а все ползунки подписаны понятными терминами. Что вас останавливает от создания восхитительно красивых, умных и благородных персонажей?
Кроме внешности, пользовательским государям можно выбрать черты характера, навыки, культуру, религию и сексуальные предпочтения. Итоговый человек повлияет на внешность и особенности потомков, а его ДНК можно скопировать для передачи другим игрокам.
Кроме Ruler Designer, для Crusader Kings III вышел патч 1.2 с различными улучшениями интерфейса, корректировкой поведения персонажей и поправкой военного баланса. Главные события патча: появилась новая религия, сибирское язычество, а Бретань вернула статус герцогства.
colored_emblem = < texture = «ce_crown_small.dds» color1 = «yellow» color2 = «yellow» instance = < position = < 0.431 0.100 >rotation = 12 scale = < 0.1 0.1 >> instance = < position = < 0.569 0.100 >rotation = 348 scale = < 0.1 0.1 >> > colored_emblem = < texture = «ce_eagle_double.dds» color1 = «yellow» color2 = «yellow» instance = < position = < 0.5 0.5 >scale = < 0.9 1.0 >> > colored_emblem = < texture = «ce_shield_01.dds» # TODO PM : fix line appearing at bottom of that element # NB PM : Here the shield element creates a line artefact at the bottom. Much more obvious in a contrasted use (the black outline I wanted for the shield made the glitch too noticeable for ex). color1 = «red» color2 = «red» instance = < position = < 0.5 0.432 >scale = < 0.35 0.35 >> > colored_emblem = < texture = «ce_knight.dds» # TODO PM : replace with St George & the Dragon color1 = «white» color2 = «blue» instance = < position = < 0.5 0.41 >scale = < 0.31 0.31 >>
Однако есть папка Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\textured_emblems, что наводит на мысль, что все таки можно вставить герб чисто текстурой (там лежит файл для случая неизвестного герба, с вопросом). Кто нибудь уже разбирался в этом?
Моддинг Гербов, мысли 2
Если есть Гимп и прямые руки (у меня не очень прямые, средние, но тут простой герб), то по аналогии с файлами в Crusader Kings III\game\gfx\coat_of_arms\colored_emblems можно сделать практически любой элемент и композицию, количество слоев допускается большое (например, герб капетингов состоит из нескольких десятков наложенных слоев лилий). Я не заморачивался с тенями и оттенками, но думаю для будущих создателей мода по ИП простор огромный.
Жизнь в Crusader Kings 3 может быть сложной, и иногда вы просто хотите добиться успеха, не беспокоясь о том что вас свергнут противостоящие династии. Если вы готовы обмануть свой путь к вершине, вы можете это сделать. Как и в CK2, есть множество команд, которые вы можете использовать, чтобы дать вам притязания, престиж, черты, опыт или что-то еще в игре. В этом руководстве мы объясним, как открывать консольные команды и какие читы существуют.
Как открыть консольные команды в Crusader Kings 3
Если вы хотите ввести чит-коды, вы не должны играть в режиме Ironman Mode. Во время этих игр меню отладки отключено. Если вы играете в обычную игру, есть несколько способов открыть командную консоль:
Для того чтобы открыть чит-консоль нажмите сочетание клавиш: SHIFT + ALT + C
Однако эти горячие клавиши работают, только если вы используете Steam. Если вы играете в игру через приложение Xbox и Xbox Game Pass, процесс будет намного сложнее. Вместо того, чтобы просто открывать меню в игре, вам нужно запустить следующий код через приложение «Выполнить».
Список команд Crusader Kings 3 – Команды персонажей
Есть масса потенциальных команд. В этом разделе выделены все команды, которые влияют на конкретного персонажа, будь то ваш собственный персонаж или любой другой персонаж в игре.
Список команд Crusader Kings 3 – World Commands
В этом разделе выделены все команды, влияющие на область.
Список команд Crusader Kings 3 – читы
Эти команды позволяют вам обманывать и изменять вещи, которые обычно не могут измениться.
tutorial.enable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — включить обучение
tutorial.disable [gamestate / global / all (по умолчанию: global)] — отключить обучение
tutorial.debugwindow — показать окно отладки обучения
event [eventid] — инициировать событие для персонажа
debug_event [eventid] — сложная инициация события для персонажа
Discover_innovation (add_innovation) — Откройте для себя инновации для культуры персонажа
Discover_fascination (add_fascination) — Откройте для себя инновации, которые в настоящее время привлекают культуру персонажа
join_era (unlock_era) — присоединиться к определенной эпохе (и всем предыдущим)
Discover_era — Откройте для себя все нововведения определенной эпохи (и самой эпохи)
Discover_all_eras — Откройте для себя все эпохи и все нововведения
set_faith — устанавливает веру персонажа
dynasty_prestige — добавляет престиж данной династии
gain_all_dynasty_perks — дает династии (по умолчанию династия текущего персонажа) все перки
log_missing_game_concept_loc — Регистрирует все игровые концепции, для которых не определен их локальный ключ
gain_all_perks — дает персонажу (по умолчанию игровой персонаж) все перки
add_perk — дает персонажу (по умолчанию играемый персонаж) определенный перк
Instant_birth — скорость рождения детей
AI.declare_war — заставляет ИИ объявить войну минуя все проверки скорости и т.д.
generate_cadet_coa — создать CoA для этого персонажа, как если бы он был кадетом своей династии
add_doctrine — добавляет заданное учение к вере.
remove_doctrine — удаляет данное учение из веры
add_realm_law — добавляет закон области
add_realm_law_skip_effects — добавляет закон области, пропускает стоимость и эффект передачи, а также отменяет эффекты текущего закона
set_culture — устанавливает культуру персонажа
change_fervor — Изменяет веру
add_secret — дает персонажу определенный секрет
change_development_level — изменяет уровень развития округа, по умолчанию столица
faction_spawn [faction_type] — порождает фракцию указанного типа
faction_discontent [faction_type] [discontent_value] — Устанавливает недовольство первой фракции указанного типа
faction_demand [faction_type] — первая фракция указанного типа отправляет запрос
dump_pool_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / pool_stats.csv’
dump_character_creation_stats — Дамп статистики о пуле в ‘logs / character_creation_stats.csv’
fast_tick — более низкая частота кадров
instamove (quickmove) — юниты перемещаются на одну провинцию каждый день
supress_messages — Включите, если все сообщения должны подавляться
force_save_compression — Включите, если сохранения должны быть сжаты
dump_bookmark_portraits — записывает портретные данные для всех символов закладки на текущую дату
print_ai_timings — Распечатывает данные профилирования об ИИ
Portrait.ClearCache — очищает кэш портретной ориентации. Принудительно обновляет все портреты
Portrait_editor (pe) — Открыть редактор портретов
spawnentity — Создает указанную сущность в позиции курсора
clearspawnedentities — удаляет сущности, порожденные командой spawnentity
MapObjects.GenerateGameLocators — генерирует локаторы для объектов карты игры
MapObjects.Debug — распечатывает отладочную информацию об объекте карты
Camera.Debug — распечатывает отладочную информацию камеры.
Camera.Save — сохранить положение камеры
Camera.Load — Загрузить положение камеры
Map.SavePNG — сохранить png карты с определенным цветовым режимом
Adjacencies.Rebuild — восстановить все смежности.
spawnline [имя строки] [начальная позиция ‘x, y, z’ (без пробелов)] [конечная позиция x, y, z (без пробелов)]> — Создает указанную строку между двумя позициями
clearlines — четкие линии
SplineNetwork.GenerateAssets — не определено
shader_debug — Не определено
Compound Nodeeditor — редактор составных узлов
Particleeditor — редактор узлов частиц
script_docs (script_documentation) — Распечатывает документацию по сценарию
settings — Создает графический интерфейс настроек
tweak — Создает графический интерфейс настройки
textureviewer — Просмотр текстур
texturelist — Список текстур
tools.skins — редактор скинов
3dstats — переключает 3D-статистику
audio.list_events — список аудио событий
audio.play_event — Воспроизвести аудио событие
audio.cpu_info — показывает текущее использование процессора
vsync — включить вертикальную синхронизацию
gfx.reloadtexture — перезагружает текстуры
rendertype — сообщает, какой серверный модуль рендеринга используется
Threading.TaskThreadCount — Установить или получить количество потоков задачи.
CrashReporter.SimulateCrash — имитирует сбой (приводящий к выходу из игры)
CrashReporter.DeleteCrashData — Удаляет локальные аварийные дампы старше X дней
gfx.skin — Выбрать активный скин gfx
Dockables.Create [Имя прикрепляемого элемента] — Создать стыкуемый объект.
Dockables.CreateLayout [Имя закрепляемого макета] — Создать закрепляемый макет.
gui_editor — Создает графический редактор
DumpDataTypes — выводит зарегистрированные типы данных
Debug.Achievements.ResetAll — снова блокирует все достижения
explorer — показывает окно обозревателя объектов
add_lifestyle_xp_all — добавляет опыта для всего образа жизни
add_diplomacy_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни
add_martial_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни
add_stewardship_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни
add_intrigue_lifestyle_xp — добавляет опыта к данному образу жизни
add_learning_lifestyle_xp — добавляет опыт к данному образу жизни
switchlanguage [название языка] — перезагрузить файлы локализации и переключить язык
reload [имя файла] — перезагружает ресурсы
время — Который час?
minidump [путь к файлу] — создает минидамп
debug_mode — Включает режим отладки
release_mode — Включает режим выпуска
GUI.CreateWidget (gui_test, test_gui) [Имя файла] [Имя виджета] — Создать фиктивный виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui / debug / test_gui.gui, а имя виджета будет test_window
GUI.ClearWidgets — Очистить фиктивный виджет
helplog — Распечатать все консольные команды в файл game.log.
help [имя команды] — распечатать все консольные команды или конкретное описание команды.
helphelp — справка по справке
tick_day [количество дней] — устанавливает любое количество дней
load [имя файла] — Загрузить состояние игры из сохранения на диске
test_save — Проверяет сохранение и сохраняемость загрузки
save [имя файла] — сохраняет текущее состояние игры на диск
run [<файл эффекта>] — Выполнить файл эффекта в / run
trigger [] — Тестовый сценарий триггера
play [ID персонажа] — изменить играемого персонажа
hello_history [ID персонажа из истории сценариев] — показать персонажа из истории
Если вы постоянно начинаете игру заново или любите контролировать происходящее, а также если вы новичок то этот гайд для вас.(Работает только для племен)
С недавних пор игрокам дали возможность создавать своих персонажей, а значит, мы можем не только создавать уродцев, но и менять их в соответствии с нашими планами на игру. Экспериментальной базой я выбрал Скандинавию, как наиболее подходящую местность для раскрытия некоторых механик.
Здесь все просто, чем больше солдат у фракции, тем проще будет объединять земли. В регионе сильно выделяются Уппланд и Зеландия, за которые легко основать королевства Швеция и Дания соответственно.
Но, что если вы хотите навалять потомкам Рагнара? Тогда выбирайте некий усреднённый вариант, для примера я возьму Вестфолл.
Подробно останавливаться на этом не буду, поэтому уделю внимание лишь некоторым важным моментам.
Эти самые свойства, дают нам не только статы, но и бонус к отношениям с другими скандинавами. В отдельных случаях это будет иметь решающее значение. Один из них будет приведен ниже.
В начале игры важен престиж, т.к. позволяет нам создавать профессиональные полки закованные в чугуний. Поэтому тыкаем «Найти супруга», сортируем по престижу. Получаем что-то вроде этого
Кстати, вот и отдельный случай
Произошло это из-за смены лишь одного свойства
Однако, пока дивчина не расцветёт, престиж мы не получим. Моего боевого карлана такой вариант не устраивает, следовательно ищем другие варианты. Меняем фильтр «Плодовитость» на «Все». И что мы видим?
Мы получаем 400 престижа сразу, сильного союзника, дарим старушке Аслауг карликовое счастье на старости лет и можем смело говорить Бьерну Железнобокому, что мы делаем по ночам с его мамашей.
Религия позволяет нам иметь до 3-х женщин в дополнение к супруге. Это палка о двух концах. С одной стороны это дает нам большой запас прочности у династии. С другой стороны нас ждет возня с потомками, из-за их обилия.
В большинстве случаев при нажатии на «Найти наложницу» мы получаем такую картину
Жиденько как-то, но есть пару способов это обойти. О них я и расскажу.
Это была подготовка.
Реализуется через придворного. Выбираем самого слабого (самый маленький показатель доблести). В моем случае это Дань, земля ему пухом.
Далее нам необходимо сделать нашего подопытного рыцарем. А еще лучше перестраховаться и заставить.
Штош Виера теперь наша
Товарищи из других культур очень неохотно рожают, для этого заставьте принять её свою конфессию(религию).
Здесь стоит выделить только один момент. Она сама может появиться у вас во дворе. Это чистый рандом. В таком случае прекращаете роман и сразу делаете наложницей.
Романсим герцогинь или королев за каждую получаем 750 и 1500 престижа соответственно.
Возможно в этом мире карлан приложил руку и к династии Рюриковичей.
Хотелось еще написать про налеты и некоторые фишки оттуда, но статья и так уже растянулась, а я старался компактно сделать. Всех с наступающим!