crusader kings 3 днк красивых персонажей
Crusader Kings 3: Руководство по генетическим характеристикам
Crusader Kings 3 имеет сложную и надежную функцию генетического моделирования, которая играет большую роль в игре. Черты характера сильно влияют на то, насколько хорош персонаж в определенных вещах, и могут изменить способы его взаимодействия с миром, и некоторые из этих черт могут быть унаследованы.
Они известны как врожденные черты и они бывают как полезными, так и мешающими. Знание того, как работает система наследования, может помочь вам разработать стратегию в отношении брака и преемственности или даже стать забавным упражнением для создания самого благословенного или проклятого персонажа на свете.
Есть несколько различных типов врожденных черт. Некоторые из них представляют собой просто отдельные черты, которые могут передаваться по наследству, в то время как другие являются частью группы черт, которые имеют общие характеристики и могут быть изменены так или иначе.
Автономные черты
Эти черты могут быть унаследованы любым ребенком персонажа, у которого они есть, что может помочь вам при выборе партнера по браку или при выборе безбрачия.
Fecund улучшает фертильность, но не может передаваться по наследству одновременно с Barren / Sterile, поскольку снижает фертильность.
Лишение, заикание и альбинос — черты характера, которые могут препятствовать дипломатии, но делают персонажей более дружелюбными по отношению к другим, разделяющим эту черту. У Альбиноса также есть приятный бонус Natural Dread.
Есть три черты здоровья, которые не видны при рождении, но проявляются позже в жизни. Это наследственные версии Меланхолика, Сумасшедшего и Одержимого. Невозможно узнать, были ли эти черты унаследованы или нет.
Есть несколько признаков, которые можно унаследовать или быть результатом инбридинга. Это косолапые, горбатые, карликовые, гигантские, тонкие, чешуйчатые, хрипящие, кровоточащие и бесплодные / бесплодные.
Большинство из них привязаны к злоупотреблениям влечениями и мнениями, а некоторые также имеют последствия для здоровья. Сами по себе они не слишком опасны или неприятны, чтобы иметь дело с ними, но они могут складываться, особенно при большом количестве инбридингов.
Понятно, что Гном и Гигант исключают друг друга. Хотя у него красный фон, обычно зарезервированный для того, что в игре считается отрицательной чертой, Гигант дает отличные бонусы к доблести и мнению в обмен на небольшой вред здоровью.
Spindly не может сосуществовать с Hale, Robust или Amazonian / Herculean, которые подробно описаны в следующем разделе.
Групповые черты
Эти три группы — это привлекательность, интеллект и сила. Черты привлекательности влияют на дипломатичность, привлекательность и плодовитость персонажа. Черты интеллекта дают бонус или вред каждому из навыков персонажа, а также влияют на его ежемесячный жизненный опыт. Черты силы влияют на боевую доблесть персонажа, мнение о привлекательности и рейтинг здоровья.
Каждая группа черт имеет три отрицательных черты и три положительных черты, которые различаются по силе. Игроки часто больше всего ценят черты интеллекта, так как на уровне гения персонаж наделен +5 ко всем своим характеристикам.
| -3 | -2 | -1 | 1 | 2 | 3 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Привлекательность | Отвратительный | Уродливый | Домашний | Миловидный | Довольно красивый | Красивый |
| Интеллект | Слабоумный | Тупой | Медленный | Быстро | Разумный | Гений |
| Сила | Слабый | Хрупкий | Нежный | Hale | Крепкий | Амазонский / геркулесовский |
Как работает наследование
Когда дело доходит до наследования, есть два типа черт: активные и неактивные. Активные черты видны на экране персонажа и имеют реальные эффекты, в то время как неактивные черты не отображаются и рассматриваются больше как рецессивные гены.
Когда ребенок рождается, игра рассчитывает его шанс унаследовать каждую врожденную черту индивидуально. Игра сначала проверит, унаследуют ли они эту черту как активную. Если нет, игра повторяется, но для неактивной версии трейта. Если оба броска терпят неудачу, ребенок не наследует признак ни в какой форме.
«350 лет евгеники»: как игрок в Crusader Kings 3 создал идеального наследника
Пришлось избавиться от двух десятков менее удачливых потомков.
В Crusader Kings 3 персонажи смертны, а после гибели правителя власть переходит по наследству. От характеристик персонажа-правителя зависит довольно многое, поэтому стоит заранее убедиться, что наследник не подведет.
Реддитор bartosio, видимо, установил какой-нибудь рекорд по поискам подобающего наследника. В конце концов он сделал преемником своего персонажа особенно удачного внука; для этого пришлось постараться.
Для передачи власти нужному персонажу реддитор был вынужден истребить больше двух десятков героев, находившихся выше в очереди наследования. Вот как этот процесс описывает сам игрок.
Моему персонажу сейчас 90 лет, я получил уведомление, то он умрет в ближайший год. Или сейчас, или никогда.
[Наследник] это сын моей восьмой дочери (всего у меня 25 детей), так что пришлось лишить наследства всех своих отпрысков, кроме его матери. Потом я перебил или лишил наследства всех детей, внуков и в некоторых случаях правнуков от всех моих отпрысков, что стояли выше него [в очереди наследования].
Это мероприятие обошлось реддитору в 2600 очков Великолепия, уровень Тирании у его персонажа увеличился до 111. Впрочем, история еще не закончилась
Сам процесс подготовки к передаче власти занял пару внутриигровых месяцев. Реддитору повезло: 90% персонажей, от которых надо было избавиться, находились при его дворе; сперва их отправили в тюрьму, а затем казнили.
Правда, есть проблема: наследник только-только родился и основной персонаж реддитора просто не успеет прожить достаточно долго, чтобы его преемник успел повзрослеть. Кажется, впереди много крови, но bartosio это не смущает.
[В любой нештатной ситуации] я просто перезагружу сохранение. Мне пришлось слишком много работать, чтобы какая-нибудь малость вроде измены могла встать у меня на пути.
И реддитор был прав. Согласно его последнему отчету, наследник успешно дожил до 93 лет, разгромив Византию, устранив Раскол и объединив Римскую империю.
На этот раз подыскивать наследника не придется: у нового персонажа bartosio получился очень удачный сын.
От оборотня до поэта: 15 интересных и необычных персонажей для игры в Crusader Kings III
Среди нескольких сотен персонажей Crusader Kings 3 каждый по своему уникален — и сыграть можно за любого (почти)! Проведя в игре уже больше 170 часов, выудил для вас несколько особо примечательных.
Не проиграть за 60 секунд.
Ах, восточная Англия. Фенские болота, глухие леса, песчаные пляжи Ипсуича. Представьте себя сидящим в башне своего прибрежного замка и любующимся чудесным видом тихой водной глади, покой которой нарушает лишь… огромная флотилия драккаров, которые несут на себе дружины желающих отомстить за своего отца сыновей Рагнара Лодброка.
Ваше ополчение размером в несколько сотен человек явно не рады таким гостям. Даже объединившись с союзниками отбить вы сможете разве что пару первых высадок, а после будете сметены ордой яростных северян.
Сможете ли вы устоять перед лицом неминуемой гибели? Объединить защитников Англии и сбросить викингов назад в море? Или хотя бы протянуть больше игрового года? Судьба Восточной Англии в ваших руках.
Будущее которого нет.
Как мы уже с вами знаем, Crusaders Kings 3 — это игра не про страны и государства, а про династии персонажей. Все ваши устремления должны быть направлены на усиление вашей династии или в определенный неприятный момент игра может внезапно закончиться. Но что же делать если вы единственный представитель своей династии и… у вас не может быть потомков.
Ответов на этот вопрос невероятное множество. Вы больше не ограничены рамками которые вешает на вас игра. Вам не нужно больше заботиться о продолжении игры после вашей смерти, ведь его не будет. Накапливать богатства, усиливать свой домен, планировать будущие союзы наследников, контролировать наследство — выкиньте это все из головы, у вас в распоряжении будет только Мунис.
Во второй части игры за этого персонажа можно было заработать достижение, захватив более 100 провинций и став императором до конца жизни. Сможете совершить подобное и в новых реалиях? А может захотите сделать Муниса самым богатым на Земле? Успеть создать новую религию и перекрестить как можно больше народу? Поставить цели можно даже самые невероятные, только не забывайте следить за здоровьем нашего героя.
Султанат Рум — на 200 лет раньше и в правильном месте.
Италия — оплот христианства, место прибывания главы католического мира, страна на севере контролируемая внуком императора Запада Карла Великого, а на юге подчиняющаяся императору Востока… и терпящая присутствие исламского эмирата на своей территории. По крайней мере терпевшая до этого момента — кампанию в Кампании вы начнете в состоянии войны с королем Италии Людовиком II стремящимся выгнать мусульман с полуострова.
Но войну эту можно и проиграть — цена поражения лишь одно графство Бари. Хотя конечно лучше постараться отстоять свой домен, ведь франки не единственная жаждущая ваших земель сила. Вся южная Италия де-юре находится во владения Византийской империи, которая уже ведет войну с вашими единоверцами на Сицилии, и завершив ее с большой вероятностью примется за вас.
Двадцать лет назад, в 846 г. Рим уже был разграблен мусульманами, а прибывший на подмогу король Италии был разбит и был вынужден бежать. Настало время выступить с лозунгом «Можем повторить!». Задайтесь целью, объединившись со всеми возможными союзниками, отбить все атаки язычников и покорить Аппенинский полуостров, вытеснив оттуда и франков, и ромеев, и Папу Римского во славу халифата. И, преодолев все препятствия, заслужите себе титул Султана Рума!
Первый герцог Нормандии? Зависит от вас.
Норвегия в 867 г. полностью раздроблена — объединится она только через 5 лет, а ее первому королю, Харальду Прекрасноволосому, всего 17 лет. Еще меньше нашему следующему герою — Хрольву «Пешеходу» Регнвальдссону, вошедшему в историю под именем Ролло — первого герцога Нормандии.
Повторить успех Ролло будет нелегкой задачей — Каролинги могут оказаться крепким орешком, особенно если вашему противнику улыбнется удача удержать несколько королевских титулов или хотя бы не развалиться в первые пару десятков лет. Перед вторжением и захватом Нормандии неплохо будет укрепиться в родной Норвегии, заключив пару союзов с собратьями викингами.
После захвата Нормандии можно сразу попробовать воплотить в жизнь успехи ваших потомков — покорите Англию, став Ролло I Завоевателем, или направьтесь в Средиземное море и покорите Сицилию на 150 лет раньше Роберта Лиса.
Потомки Пророка.
Стартовая дата: 867 г.
Персонаж: Аль-Хусейн ибн Аль-Касим.
Титул: Безземельный, находится при дворе случайного эмира в Йемене.
В 867 г. в мире есть более десятка живых наследников пророка Мухаммеда — их легко отличить по особому наследуемому свойству «Сеид», и если просмотреть древо их династии до самого верха, то рано или поздно доберетесь до дочери Мухаммеда Фатимы, и его самого.
В их числе и текущие халифы Аббасиды, и будущие — Фатимиды. Но почему бы не выбрать самого старшего из них — номинального главу рода, 57-летнего Аль-Хусейна из рода Рассидов или его сына. Найдя его с помощью поиска и дав ему землю можно переключиться за него и начать свой путь к восстановлению Арабского халифата, управляемого прямыми потомками пророка.
Отличает Рассидов и редкая конфессия — Зейдизм, которой следуют всего пара графств в Йемене. Они верят что наследник пророка может мечом доказать свое право стать имамом — что и можно сделать целью кампании. Объедините Йемен, подчините священные города на севере, соберите силы и бросьте вызов Аббасидам. Создайте зейдитский халифат и сокрушите всех, кто встанет у вас на пути!
Сионистское оккупационное правительство.
Стартовая дата: 867 г.
Персонаж: Рас Дэвыт Гидеон.
Титул: Графство Дэмбийя в Абиссинии.
В Эфиопии, на стыке борьбы трех религий — ислама, христианства и местных язычников, расположился домен нашего следующего героя — предводителя эфиопских евреев, иудея Дэвыта Гидеона. Проблемы возникнут уже на старте, ведь ваш сюзерен ваших верований не разделяет.
Обрести независимость будет сложно, но и это не станет для вас абсолютной победой — все ваши соседи также не испытывают к вам никакой симпатии, а в ополчении у вас всего несколько сотен человек. Поэтому, почему бы не попробовать использовать более пацифисткую тактику и сыграть за династию миссионеров? Обратив ваших соседей и сюзеренов в свою религию, вы лишите их поводов для очередной священной войны в вашу сторону, а также откроете для себя возможности заключения браков и союзов с ними.
На удивление, самый эффективный способ «миссионерства» никак не связан с успехами в теологии — на помощь к вам придет ветка Интриг и перк «Похищения». Похищенного персонажа можно выпустить на свободу с условием обращения в вашу религию — перекрещивать свои земли он начнет сам. Конечно можно использовать и более традиционные методы, убеждая соседей в правильности своей религии грабя и отбирая у них земли, на которые после можно отправить своего коэна.
Укрепив свой домен в Эфиопии рано или поздно любым путем можно будет добраться до Иерусалима и создать Израиль на 1000 лет раньше (или позже? как посмотреть), а после и распространить свое влияние на весь остальной мир. ZOG не дремлет!
«Всеслав Чародей».
Стартовая дата: 1066 г.
Персонаж: Всеслав Брячеславович из Рюриковичей.
Титул: Великое вождество Полоцк.
Наш герой же так же фигура неоднозначная — в летописях его называют колдуном, приписывают способности оборотня и предвидения будущего. Несмотря на постоянные походы на балтийские языческие племена, для борьбы со своими родственниками, он призвал одно из них на помощь, а языческих волхвов использовал как агитаторов для дестабилизации и поднятия восстаний в соседних княжествах.
Конечно все его способности были выдумкой, да и язычником он не был, но в реалиях Crusader Kings 3 вам никто не помешает воплотить все это в жизнь. Порвите все связи со своей династией, прогоните христианских священников с полоцких земель, верните веру своих предков и распространите ее на свой домен. Славянское язычество так и не было реформировано к 1066 г. и заняться этим придется вам. Примите путь теологии и заручившись помощью своих волхвов отбейте все священные для славян места!
После можно и отомстить остальным потомкам Владимира Крестителя — путем интриг или грубой силы отберите у остальных Рюриковичей их земли и обратите их в вашу новую старую веру. Рано или поздно у вас произойдет событие Пути образования на обретение «магических способностей», в конце которого вы получите свойство «Ведьма» (прим. автора: Перевод на русский язык в игре сильно хромает. Хорошо что на ДТФ все знают английский в совершенстве и смогут играть в оригинале.) и сможете объединить выживших членов династии в своем личном ковене ведьм. Станьте настоящим «Всеславом Чародеем»! В какой еще игре у вас будет такая возможность?
Австрия должна править миром.
Наверное, самая могущественная династия в истории Европы в середине 11 века еще не представляет из себя ничего необычного. Ни признания, ни богатств — в домене у них всего одно графство, и даже находится оно не в Австрии, а в Швейцарии. Девизу династии это точно не соответствует.
Исправить это положение можно разными способами, в том числе и попытаться повторить исторический путь реальных Габсбургов. Отправьте ваших солдат на пенсию — пусть другие ведут войны, а ты, счастливая Австрия (то есть Аргау) женись! Помогут вам в этом навыки интриг и дипломатии. Заключайте браки, соблазняйте потенциальных наследников и наследниц. Когда убедитесь, что один из ваших родственников может заполучить в наследство какую-нибудь землю — при помощи интриг убедитесь, что все остальные претенденты на этот титул благополучно исчезнут.
Заполучите для вашей династии как можно больше престижных титулов — а как только сможете установить тип наследования без разделения владений, принимайтесь уже за самих счастливых родственников. Заключайте браки внутри семьи, и как только вы окажитесь в линии наследования — избавляйтесь от всех кто находится в ней перед вами. Начать конечно же рекомендую с герцогства Австрия. Создайте Австрийскую империю, изо всех сил стараясь избегать войн и свойства «Плод кровосмешения» у наследников!
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 #34
Привет, я Нильс, главный художник по персонажам Crusader Kings III. Мы уже вкратце рассказывали о многих особенностях системы портретов, но в этом дневнике я собираюсь глубже окунуться в её хитросплетения.
Местами может быть многовато технических подробностей, прошу понять и простить. Лично я думаю, что всё это очень круто, но я превращаюсь в жуткого зануду, когда речь заходит о моей любимой теме.Привет, я Нильс, главный художник по персонажам Crusader Kings III. Мы уже вкратце рассказывали о многих особенностях системы портретов, но в этом дневнике я собираюсь глубже окунуться в её хитросплетения. Местами может быть многовато технических подробностей, прошу понять и простить. Лично я думаю, что всё это очень круто, но я превращаюсь в жуткого зануду, когда речь заходит о моей любимой теме.

Персонажи в игре создаются динамически с использованием системы ДНК, определяющей их внешность. Всё, начиная от формы рта и заканчивая ростом, хранится в ДНК. Она состоит из набора генов. Каждый ген определяет ту или иную особенность. В Crusader Kings II уже есть что-то похожее, но в CKIII у нас в 10 с лишним раз больше генов для каждого персонажа. Сама же система стала куда сложнее и гибче, и уже моей задачей было настроить её так, чтобы добиться как можно большего разнообразия во внешности.
Наш предшественник, CK2, вынужден создавать персонажей из ограниченного набора лицевых особенностей. Лицо в игре складывается из X вариантов носа, сочетающихся с X вариантов рта, X вариантов глаз и так далее. Хотя это неплохо работает и даёт приличное количество вариантов, система, по сути, всё равно ограничена. В CKIII мы избрали более детальный подход, в котором каждую черту внешности определяет множество параметров. Так что, например, вместо того, чтобы ковыряться в носах различной формы (дети, не ковыряйтесь в носах), мы записываем значения для ширины, высоты и длины носа, высоты и ширины ноздрей, профиля,угла и ширины спинки носа, размера носа, угла, длины и ширины кончика носа, а также выраженности спинки и кончика носа. Другими словами, если вы фанат носов или любой другой лицевой особенности, эта игра для вас.

Понятно, что так мы можем довольно точно управлять чертами лиц персонажей. И эти черты могут сильно отличаться в зависимости от множества факторов, о которых я попытаюсь рассказать здесь. Начнём с этнической принадлежности.
Как мы уже показывали в других дневниках разработчиков, карта CKIII охватывает значительную часть мира: от Ирландии на западе до современной Монголии на востоке и от севера Норвегии до Чёрной Африки на юге. Эту обширную территорию заселяют всевозможные народы, и мы отобразили это в игре. Благодаря системе создания персонажей мы можем использовать одни и те же основные файлы для всех народов и просто задавать разные средние значения для черт лиц. Например, западно-африканские народы в среднем обладают более тёмной кожей, полными губами и выраженными носами по сравнению с европейцами или азиатами, но используют ту же базовую модель. Это хорошо подходит для наследования внешности, о котором и пойдёт речь дальше.

Поскольку все персонажи используют одну и ту же базовую модель, мы с лёгкостью можем смешивать разные ДНК. Каждый персонаж хранит два набора генов, которые мы называем доминантными и рецессивными соответственно. (Уточнение: Обратите внимание, что доминантные и рецессивные гены работают не совсем так, как в реальной жизни. Мы всё ещё работаем с грубым упрощением генетики. Мы не полностью воспроизвели генетику реального мира. Пока.) Рождаясь, ребёнок наследует две версии каждого гена, каждая из которых случайным образом выбирается у одного из родителей. Как уже говорилось, один из этих генов случайным образом станет доминантным, а второй рецессивным (доминантные гены родителей с большей вероятностью будут унаследованы ребёнком в качестве доминантных генов). Внешность новорождённого полностью определяется набором доминантных генов. Но рецессивные гены никуда не деваются и используются, чтобы показать передачу генов через поколения. Поэтому когда этот новый персонаж заводит собственных детей, они могут унаследовать ген от бабушки или дедушки, который не проявился у их родителя.

Надеюсь, вы ещё не устали от этого дневника, потому что мы продолжаем. Так что все эти генетические штуки-дрюки значат для вас, как для игрока? А то, что наследственность будет оказывать гораздо большее влияние на внешность персонажа в CKIII, чем это было в CK2. Персонажи различных народностей, которые будут крутить шуры-муры друг с дружкой, делают детей, которые выглядят как нечто среднее между родителями; и какое-то влияние будут оказывать гены их более давних предков. Конечно, случайность никуда не делась, чтобы у нас не получались одинаковые братья и сёстры (если они, конечно, не близнецы).
И раз уж мы об этом заговорили, давайте заодно взглянем на детей и взросление. Возраст — это ещё один значительный фактор, влияющий на внешность персонажа. 3D система, которую мы используем, позволяет персонажам взрослеть и стареть постоянно, без «швов». Новорождённый, естественно, будет мало похож на себя повзрослевшего. Его взрослые черты лица на месте с самого рождения, но они едва заметны и будут становиться всё отчётливей по мере взросления. Когда персонаж достигает тридцати- и сорокалетия, кожа его грубеет, на лице проступают возрастные черты и морщинки, а волосы понемногу седеют. В пожилом возрасте персонаж начнёт сутулиться, становиться в позы ему станет сложнее, уши и нос увеличатся, а челюсть начнёт выступать по мере того, как он теряет зубы.

Помимо генов и возраста на внешность персонажа также влияют образ жизни и принятые решения. Персонаж может быть как ужасно худым, если сильно недоедает, так и впечатляюще толстым, если он знатный обжора. Объём мышц и физическая форма тоже представлены в игре и привязаны к значению доблести персонажа.


Когда приехал к бабушке на лето

Качок за пять секунд!
Есть ряд свойств и состояний персонажа, генетических и других, которые меняют портрет. Примерами не связанных с генами могут быть беременность, ранения, шрамы, потерянные руки, слепота или обезображивание. Самые примечательные из генетических: персонаж может быть карликом, гигантом, альбиносом или горбатым.




«Это вы ещё вон того парня не видели»
Об одежде мы уже поговорили в предыдущих дневниках, так что не буду вдаваться в подробности. Но хочу показать кое-что — мы этого, вроде, ещё не показывали. Я говорю о цирюльне, где вы можете изменить одежду, головной убор и причёску своего персонажа.
И хотя у подавляющего большинства персонажей случайная внешность, из этого правила есть несколько видных исключений. Подробная система ДНК позволяет нам по желанию настраивать довольно подробную внешность. В игре есть ряд исторических персонажей, внешний вид которых основан на их описании в исторических источниках. Примерами могут служить Вильгельм Завоеватель и английский король Гарольд Годвинсон. Разумеется, средневековые источники не всегда. надёжны, а портреты той эпохи не отличаются точностью (мягко говоря!), поэтому нам пришлось прибегнуть к допущениям и активно использовать лицензированные изображения. В игре также полно персонажей разработчиков, внешность которых соответствует прототипам из реального мира. Они ошиваются при различных дворах в игре. Если хотите отыскать их, то вот вам совет профессионала: ищите персонажей в землях современной Швеции…
ДНК легко менять, равно как и добавлять новые, поэтому если вам захочется добавить в игру себя или средневековую копию Авраама Линкольна, сделать это будет довольно просто.

И наконец, чтобы закончить дневник на мрачной ноте, я хотел бы показать болезни. Как вам всем известно, Средние Века были временем, когда бушевали эпидемии, а люди умирали от болезней быстро и неожиданно. И игра весьма красочно демонстрирует это.
Если вы не фанат чувства отвращения, то не волнуйтесь — вы сможете отключить самые мерзкие болезни и заменить их чем-нибудь менее жутким.



