children of morta как открыть персонажей

Скверна пришла на земли горы Морта. Существа сходят с ума, звери растерзаны, гоблины ликуют, а тёмные шаманы потирают руки и привносят еще больший хаос в этот мир. Не самое приятное место, не так ли? Однако, так было не всегда.

Раньше тут была прекрасная природа, таинственные пещеры и величественные города. Семейство Бергсонов со мной абсолютно согласно поэтому, давным-давно они построили родовое гнездо неподалеку и стали смотрителями этих земель. Именно им и придётся разбираться с нагрянувшей бедой.

Когда я впервые узнал о Children of Morta пару лет назад — она сразу привлекла моё внимание. Качественный пиксель-арт, боёвка уж больно смахивающая на Диабло (не, ну это точно вишлист). Потом, в начале 2017 была альфа, которая дала наконец пощупать и понять, как это играется.

Игралось чертовски хорошо, но было очень мало — всего пара локаций и несколько членов семьи. На дворе конец 2019 года и релиз игры на Nintendo Switch. Честно говоря, я переживал по поводу того, насколько хорошо будет играться проект в портативе и на геймпаде. Но обо всём по порядку.

В начале приключений игрокам предстоит взять под свой контроль главу семейства Бергсонов — большого и бородатого Джона, который наперевес с мечом и щитом идёт разбираться — что же за чертовщина происходит вокруг. Игрокам демонстрируют основы управления — атака, защита щитом, перк – возможность обрушить град мечей на неугомонных демонов. Ах, да — перекаты тоже никуда не делись, куда же без них.

Если же ближний бой не для вас — то, пожалуйста, семейство здесь огромное и уже на зачистку первого подземелья игроки могут отправиться, играя за Линду — старшую дочь семейства. Стреляем, кайтим — всё как в хорошем top-down шутере.

В этом, я вижу одну из главных прелестей игры — вы можете играть любым понравившимся для вас стилем. Персонажи будут открываться по мере прохождения первой главы и практически каждый найдет для себя героя — бугая с молотом, мелкого проныру с кинжалами, маленькую метательницу фаерболов со скоростью пулемета или даже мастера рукопашного боя.

Более того — семья настолько дружная, что даже апгрейды распределяются на каждого члена. За них отвечают, сюрприз-сюрприз, дядя-кузнец и бабушка-ведунья. Один — за здоровье, атаку, критический урон, вторая — за повышенный опыт, длительность благословений и т.д. Все Бергсоны при деле. И если по боёвке игра напоминает какую-нибудь ARPG, то тут же всплывают элементы rogue-lite, аналогичны тем, что можно увидеть в Dead Cells.

Умерев, знайте — этот забег был не зря. На заработанный очки и найденное золото можно прокачать характеристики персонажа, усилить семейство или открыть новые предметы. С этим связан и один игровой момент — с одной стороны, игроки, которым не хватило сноровки, могут быть спокойны, ведь они знают, что в одном из следующих забегов они станут достаточно сильны, чтобы без проблем справиться с врагами. С другой стороны, бывают моменты, когда и с первого раза можно далеко зайти, а игрока всё равно “отправят домой”. Просто потому, что здоровья не хватило на пару пропущенных атак.

По описанию может показаться, что игра будет принуждать к гринду. Однако, я бы так не сказал. Даже в случае проигрышного забега — вы всегда можете попробовать поиграть за другого персонажа.

Игра мало того, что иногда сама к этому подталкивает (у персонажа из-за частых забегов появляется заражение скверной, его характеристики падают и герою необходимо перевести дух дома в кругу семьи), она еще и поощряет это — у каждого Бергсона есть своё древо скиллов и “родовых” бафов. К примеру, как только Линда-лучница получит 4 уровень — она заставит тренироваться всех остальных, чтобы они быстрее бегали.

В итоге — ты как заведенный пробуешь всех персонажей и стараешься и прокачать каждого, как минимум до первой-второй пассивной способности семьи. Более того — как только игроки откроют новые, высокоуровневые локации — туда смело можно будет идти персонажами послабее, ведь там и опыта побольше и лут краше.

Мне очень понравилась реализация данной механики, т.к. не нужно потеть с нуля, если ты вдруг решил играть другим героем. В дополнение ко всему, в игре существуют десятки способов усилить своего персонажа — святилища, комнаты с дарами и испытаниями (даже понг есть!), сотни предметов (как активных, так и с пассивными эффектами), а также возможности встретить новых неигровых персонажей, которые смогут чем-то помочь или что-то рассказать, дополняя лор этого мира.

Локации для забегов в игре генерируются случайным образом, однако есть некие шаблоны, по которым после 10+ часов игры, можно начать ориентироваться и заведомо понимать в какую сторону необходимо двигаться, чтобы побыстрее найти предмет (аналог баффа и дебаффа в золотых комнатах Айзека).

Каждая глава представляет собой набор из трёх локаций для забега. Каждая локация разбита на 2-3 уровня, и в конце каждой, обязательно, игрока поджидает босс. Боссы здесь разнообразны и, вероятнее всего, для победы будет необходима парочка попыток, во-первых, чтобы “понять” как одержать победу, а во-вторых, изучить его атаки.

Визуально, игра выглядит очень атмосферно. Густые леса, пещеры с мерцающими порталами, заброшенный пустынный город. Анимации героев, их атаки способностями, то, как они ведут себя дома, отдыхая между боями — все сделано так, что за этим просто приятно наблюдать. Однако, не обошлось и без неприятных моментов.

Во-первых — почему-то достаточно долгие загрузки уровней. Уж не знаю с чем это может быть связано — какого-то Новиграда, вы тут не увидите.

Во-вторых, при игре в док-станции замечались редкие проблемы с производительностью. Причём в очень странном проявлении – когда, допустим, в кадре ОЧЕНЬ много врагов, а ты от них убегаешь — чувство, словно задник слегка подтормаживает.

Честно говоря, не могу сказать точнее — замеры FPS не производил, пишу только по своим личным ощущениям. Не скажу, что это прям мешает играть или сильно раздражает, но, что есть, то есть. К слову, в портативном режиме такой проблемы не наблюдается.

Также могу посоветовать играть в портативе всем, кого бесит крупный пиксель-арт — игра становится похожей на милый мультик.

Музыкальное сопровождение ненавязчивое, выключать его абсолютно не хочется, и является отличным дополнением к атмосфере мира.

Источник

Children of morta как открыть персонажей

Большинство локаций в Children of Morta — многоуровневые подземелья, в конце которых вас непременно ждет босс. Уровни генерируются случайным образом при каждом новом забеге и состоят из нескольких больших комнат-арен, забитых врагами. Кто и что находится в следующей такой комнате, вы узнаете, только когда откроете дверь в нее. Этим игра похожа на любой «данжн кроулер».

Все остальное Children of Morta досталось от поджанра roguelite. К примеру, масса рандомных артефактов. Одни дают баффы, другие создают опасные для врагов ауры, третьи призывают тотемы, отвлекающие противников. Или вот есть артефакт, который окружает героя огненными шарами, смертельными для монстров. Артефакты каждый забег разные, разумеется, и после гибели героя они исчезают.

И за каждой гибелью персонажа в ней следует сюжетное событие

Гибель персонажа в «рогаликах» всегда немного бесит: ты так далеко зашел, собрал так много артефактов и угробил так много противников — и вот все снова нужно начинать сначала. В играх поджанра roguelite, где чаще всего нет пермасмерти, с этим чуть проще, потому что герой возрождается, а в некоторых случаях еще и сохраняет кое-что из добытого. Children of Morta развивает эту идею — она вознаграждает за гибель персонажа сюжетным роликом и каким-нибудь важным событием.

Во время следующего забега по подземельям можно найти щенка, который защищает тело погибшей матери от монстров, — спасти его и забрать с собой. В катсцене после гибели персонажа, конечно, окажется, что щенок теперь будет жить в семье героев.

В следующий раз выяснится, что из дома ушел один из сыновей главного героя, внук Маргарет. Еще через забег, в новой сюжетной катсцене, он вернется с охоты с добычей, доказав таким образом, что готов к битве. Так он станет играбельным персонажем. Вооруженным кинжалами «рогой».

Я не знаю, на сколько таких сюжетных событий хватило терпения у разработчиков, но очевидно, что новые персонажи и дополнительные геймплейные элементы будут появляться еще долго. А когда они закончатся, никуда не денутся монологи рассказчика — про каждого персонажа таинственный голос не устает рассказывать из раза в раз.

А еще в Children of Morta есть кооператив на двух игроков

Да, персонажей в Children of Morta много. Есть тот самый сын Маргарет, отважный воин. Есть его старшая дочь, лучница. Младшая дочь владеет магией огня, сын ловко управляется с кинжалами, брат — с молотом. И все это разные стили геймплея, с уникальными навыками и несколькими деревьями прокачки под каждого из членов семьи.

И на зачистку подземелий могут отправиться сразу два персонажа — вторым будет управлять другой игрок. Есть редкие случаи, когда вместе с одним героем со скверной борется ИИ-напарник, но это скорее исключение из правила.

Кооператив немного упрощает Children of Morta, но разработчикам удалось сохранить баланс и здесь. Двум игрокам будет чуть проще выжить, но противники останутся такими же свирепыми.

Children of Morta — отличный roguelite-экшен, один из лучших за последние несколько лет. Если вам не по душе постапокалипсис, который был в недавней RAD (еще один roguelite), то попробуйте сыграть в фэнтезийную Children of Morta. Она того стоит.

Источник

В Children Of Morta добавлен новый персонаж — целительница Апан

Апан — универсальная воительница средней дальности. Она атакует посохом и заклинаниями, покрывая значительную площадь, а также использует набор совершенно новых рун и навыков.

Кроме того, она повышает эффективность лечебных зелий Бергсонов. Благодаря новой системе другие члены семьи могут получить щит при помощи предметов и способностей Апан.

Среди основных изменений:

Дополнение Bergsons’ House доступно на всех платформах: Xbox One, ПК (Steam, GOG, Humble Store), PS4 и Nintendo Switch.

Также разработчики опубликовали дорожную карту дополнений:

Ребят, как игра вообще? Выглядит интересно, но сомневаюсь с покупкой. На что похоже?

Вам сюда.
P.S. Я знаю как у ДТФочки триггерит с белорусских ребят.

что за белорусские ребята?

Ребята с iXBT. Главные поджигатели жопок на ДТФ.

хм, думал, сиквел Горбатой горы. и типажи вроде подходят.

Скетчи iXBT-отдельный вид искусства.

Комментарий удален по просьбе пользователя

У ixbt есть годные обзоры, но нередко они обсирают игры за любую чушь. У них выходит так, что они больше о своих вкусах и отношении к игре говорят, но преподносят это как факты.

У них выходит так, что они больше о своих вкусах и отношении к игре говорят, но преподносят это как факты.

Поэтому их и смотрят, что ярко выраженное личное отношение (которое иногда и противоречит друг другу) придает ощущение дружеских посиделок, в противовес всяким выхолощенным толерантным обзорам.

А еще у них скетчи прикольные.

То есть вам обзор на Doom Eternal не понравился?)

Но при этом мне нравились их обзоры на Warcraft 3 reforged и Last of Us.

Хотя после их обзора на Дум 3 (говном не считаю, сразу говорю) и Дум Eternal я потерял к ним весь интерес.

Как менее душный Hades. Больше этапов с боссами в конце, после каждого этапа назад на базу. Сюжет линейный и заканчивается. Героев много и разных. Есть механика заражения (срезания хп), чтобы одним героем не гриндить этапы и сюжет. Индивидуальная прокачка даёт способности и пассивки, их прокачка также даёт пассивки всем остальным. На базе происходит общая прокачка характеристик (хп, урон) и вероятностей. Много случайных и дополнительных событий на этапах, есть смысл перепроходить этапы другими персонажами не только для их прокачки.

А Hades душный? Тоже лежит, но пока не играл.

Отличная игра, особенно если вдвоем за одним компом. Много игровых персонажей, весьма занятная прокачка и простой, но вовлекающий сюжет про семью.
Забавно, что игру делают иранцы

Так там есть кооп!? Тогда беру, буду с дамой играть 🙂

Если 2 геймпада, то прям вообще шикарно)

Мне не особо понравилось, но я всего два забега сделал, и она мне жутко медленной показалась из-за выносливости, которая буквально на всё тратится.

Толковый экшен с видом сверху. Приятный нарратив. Руками нарисованные задники и в целом с большего картинка у пиксельную кашу не сливается.

Гейцмлей достаточно простой, нг разнообразие достигается за счёт разных героев с чуть разным подходом к бою.

Так как история про семью, накладывается дополнительный приятный отпечаток, после прохождения. Мотивация прозрачная у семьи.

Не буду сравнивать с другими экшен рогаликами пиксельными. Где-то экшн может и получше, но тут в целом игра мне лично очень хорошо зашла.

Зазочется суперплотного экшена можно на Dead Cells / Hades посмотреть.

Да не, я шарю, просто хотел послушать именно про Морту. Спасибо.

10/10 на кончиках пальцев!

В этой игре есть что-то для каждого.

На релизе была говном с плохим геймплеем, плохой прокачкой и даже графон подводил. Не думаю, что сейчас что-то резко изменилось.

на рогалик с выбором персонажа(одним персонажем всегда не выйдет играть) похоже

ну примерно, тут просто есть сюжет типа и она легкая в принципе, Айзек лучше в общем )

Лучше Айзека ничего нет просто)

Очень клево. Но перепроходить чот лениво

кооп по сетке не завезли еще?

ОНЛАЙН-КООПЕРАТИВ все еще в разработке и появится в одном из будущих обновлений.

Сами разработчики описывают игру как (взято из Стима):
Children of Morta is an action RPG with a rogue-lite approach to character development.

Gameplay-wise it’s a unique mix of action-adventure RPG, rogue-lite and hack and slash game.

То есть, Дьябла (с конечным сюжетом), с упрощёнными элементами ролагика (rogue-lite).

В итоге, для меня, сумма всей игры вытаскивает какие-то слабые её стороны)

Источник

Children of Morta: Кровь из глаз или в данжик раз?

Сегодня вашему вниманию обзор атмосферного рогалика Children of Morta от студии Dead Mage. Несмотря на немного странную графику, а вернее ее полное отсутствие, эта игра дико доставляет. Господа эстеты радостно потирают руки, предвкушая возможность обмазаться крупнофракционными пикселями, а те, кто знаком с rogue-lite РПГ, уже догадались, что Children of Morta под легкую прогулочку только маскируется. Обзор делаю спустя месяц после релиза, так как я давно никуда не спешу и вам не советую.

Видео

Мы все умрем (но это неточно)

Сюжет игры банален настолько, что аж противно: гора Морта, в честь которой названа игра, неожиданно начинает источать всякую скверну. Под влиянием этой субстанции мир становится совсем не торт, и вот-вот, уже буквально послезавтра, прекратит свою агонию, избавившись от оков физического существования. Но, конечно же, находятся крепкие ребята, которые все порешают. В нашей истории это семейка Бергсонов, Хранителей на службе у доброй богини Реи. Чтобы предотвратить неминуемое, им нужно освободить трех могущественных духов, заточенных в подземельях.

Необычно в игре то, что история про Большой Армагедец задвинута куда-то на второй план, а красной нитью сюжета проходит семейная хроника самих Бергсонов. Подается она мелкими порциями между походами в подземелья. Неважно, будет ли вылазка удачной, или герой, получив положенную дозу дамага, нубски отправится на респаун. Также порционно появляются побочные задания — как правило, спасти какого-нибудь очередного бедолагу.

Все не так, если батя — танк

История Хранителей несколько наивна и может показаться притянутой за уши, однако она гармонично объясняет появление каждого из персонажей. В прологе мы знакомимся с Джоном — классическим танком с блокировкой вражеских атак щитом и мастером помахать мечом. Хотя этот персонаж крепок и могуч, для данжей в игре он не слишком подходит. Игровая механика позволяет наносить урон, двигаясь спиной вперед. Монстры заполонили всю планету, поэтому лучше с ними справится РДД.

Первой из них, старшей дочерью Джона Линдой, можно попробовать пройти уже первое подземелье. Эта красотка стреляет из лука. При этом наносимый урон больше, если она не двигается. Это мой любимый персонаж в Children of Morta, даже невзирая на то что она не рыжая.

Следующий герой, за которого можно сыграть — младший сын Кевин, син с парой кинжалов. При нанесении урона увеличивается скорость атаки. Очень выручит разбивание горшков, которые обильно расставлены в каждом подземелье. Пока не выучит умение прятаться в инвизе, этот персонаж бесцеремонно слаб.

Марк. Старший сын Джона, который презрел мирскую суету и подался в боевые монахи. Рукопашник с прицельной атакой по противникам, которая их станит. С помощью удара кнутом можно стянуть в одну точку небольшую группу мобов и сломать их несколькими точными ударами.

Люси. Лапочка дочка. Умеет метать файерболы, но только в неподвижном состоянии. Пускает вихрь, который отталкивает врагов и наносит им повреждения.

Джоуи. Какой-то левый пассажир, который под шумок притусил к семейке Бергсонов. Медленноват, но божественно могуч. Больно дерется большим боевым молотом, который использует как дубину.

children of morta как открыть персонажей. %D0%94%D0%BE%D0%BC %D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B3%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2. children of morta как открыть персонажей фото. children of morta как открыть персонажей-%D0%94%D0%BE%D0%BC %D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B3%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2. картинка children of morta как открыть персонажей. картинка %D0%94%D0%BE%D0%BC %D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B3%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2. Скверна пришла на земли горы Морта. Существа сходят с ума, звери растерзаны, гоблины ликуют, а тёмные шаманы потирают руки и привносят еще больший хаос в этот мир. Не самое приятное место, не так ли? Однако, так было не всегда.

Уже после пролога можно использовать одну из самых несокрушимых связок персонажей — лучницу на подстраховке у танка. Именно так: игра поддерживает кооперативное прохождение. Немного неудобно, что для управления вторым персонажем нужен геймпад с парой стиков. Точно позиционировать курсор, как это можно сделать мышкой, и вести снайперский огонь, не получится. Не получится и поиграть в коопе, если к вашему компьютеру не подключен геймпад.

Всем страдать!

Геймеры, посвященные в тайны рептилоидов, знают: все видеоигры создаются, чтобы причинять страдания и унижать игрока. «Морта», как любой рогалик, с этим отлично справляется. Если вы думаете, что пройти подземелье даже вдвоем выйдет с первой попытки, то у меня для вас небольшой спойлерок — не выйдет. Возможно, вы не пройдете его и с десятого раза.

Всем здесь заправляет рандом: он создает карты подземелий, распредиляет в них монстров, включая элитных и, что важно, расставляет святилища, дающие временные или постоянные бафы, а также сундуки, из которых может дропнуть полезный или бесполезный артефакт. Именно от активных бонусов и возможности использования артефакта во многом зависит эффективность персонажа в подземелье.

Зелий для лечения в инвентаре, как и самого инвентаря, у персонажа нет — банки также выпадаю рандомно из сундуков, горшков и монстров. От всех этих факторов зависит, в каком состоянии герой доберется до финального босса: страдающим инвалидом на последних запасах HP, погибающим под пристальным взглядом чудовища, или полным сил эпичным нагибатором, у которого в каждом рукаве по тузу в виде мощных усилителей.

children of morta как открыть персонажей. %D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5 %D0%B2 Children of Morta. children of morta как открыть персонажей фото. children of morta как открыть персонажей-%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5 %D0%B2 Children of Morta. картинка children of morta как открыть персонажей. картинка %D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5 %D0%B2 Children of Morta. Скверна пришла на земли горы Морта. Существа сходят с ума, звери растерзаны, гоблины ликуют, а тёмные шаманы потирают руки и привносят еще больший хаос в этот мир. Не самое приятное место, не так ли? Однако, так было не всегда.

Сестра за брата, так за основу взято

По мере прокачки каждый из героев активирует как персональные абилки, так и бафы, действующие на всех остальных Бергсонов — например, увеличение запаса здоровья или скорости перемещения в группе. Дядя Бен, хотя и не участвует в набегах на данжи, за определенное количество морвы (так называется валюта в игре) улучшает экипировку. Это действует в виде прибавки ко всем характеристикам.

Как такового снаряжения в игре нет, что упрощает игровой процесс. Вам не нужно заморачиваться с переодеванием героев, мучительно размышляя, какую шмотку выбрать: эффективную или красивую. За морву же бабка Маргарет активирует дары Реи, усиливая бусты, которые можно найти при прохождении данжа.

Резюме

Children of Morta — такой себе коктейль «2 в 1»: простоватый и местами даже убогий графоний сочетается с теплой ламповой хардкорностью. Игре в плане сложности далеко до столпов жанра, однако на фоне тотального оказуаливания и скатывания держится бодренько. Что немаловажно, она способна затянуть, а значит, это — хорошая игра. Как убивалка времени — на мой взгляд, одна из лучших.

Учитывая щадящие системные требования, «Морту» даже на слабом компе можно запускать параллельно с большой солидной игрой — хотя бы даже для того, чтобы скоротать 15-20 минут перед какой-нибудь серьезной движухой.

Источник

Rouge-like для всей семьи. Обзор Children of Morta

В последние пару-тройку лет огромную популярность набирают так называемые рогалики или? если на аглицком — rouge-like. Это игры, в которых после смерти героя начинать приходится с самого начала. Степень этого самого сначала зависит уровня садизма разработчика. Началось всё в 1980 году с продукта для Unix под названием rouge, отсюда и жанр, собственно. В оригинальной игре персонаж путешествовал по случайно-генерируемому подземелью в поисках амулета и наносил увечья монстрам в пошаговых боях.

Последователи

Благодаря вариативности и немалой сложности у rouge появилось множество последователей, тех самых роуг-лайк. А уж через время, элементы жанра стали примешивать к ролевым играм, платформерам, шутерам и данжн-кролерам. К примеру, первая часть всемирно известной серии Diablo вовсю использует механики рогаликов. А в этом году на премии The Game Awards в числе номинантов на игру года был rouge-lite (или облегченный роуг) под названием Hades. К несчастью победила похоть задницы часть два или новые приключения сержанта Эбби, но не будем о грустном. Жанр популярен и на его основе выпускаются годные игры. Одна из которых Children of Morta данжн-кроллер с ролевыми элементами (есть простое дерево навыков) от маленькой иранской студии Dead Mage.

Сюжет и вступление

Повествует про семейство Бергсонов, хранителей горы Морта, эдакого центра мира, от сохранности которого зависит благополучие окружающей действительности. В игровой реальности существуют боги, монстры и порча. Последняя образовалась внезапно, но уже натворила немало бед. Задача Бергсонов выяснить, откуда взялась порча и понять, как от нее избавиться. А для этого необходимо найти сведения в трёх местностях (иными словами актах). Вступительная часть обучает игрока, знакомит с главой семьи и соответственно активным персонажем по имени Джон. Он вооружен мечом и щитом, по классу близок к воину: достаточный запас здоровья, хорошая защита, неплохая атака и умеренная подвижность.

Геймплей

Элементы рогалика тут следующие: все ништяки, которые герой находит на уровне, даются ему только на прохождение этого самого уровня, а также в случае безвременной кончины, карту нужно будет начинать сначала уже с другими полезностями. Умирая, персонаж не теряет уровень и открытые способности. Также есть возможность прокачивать общие навыки всех героев, вроде уровня здоровья, общей силы атаки, шанс выпадения годных предметов, ловкости, критического удара и так далее.

В игре очень простой, но безумно трогательный сюжет, построенный на противостоянии по-настоящему дружной семьи с очень могущественным врагом. И даже если в каком-то из уровней игрока постигнет неудача, ему откроется маленькая часть истории или предыстории Бергсонов. Каждый герой не просто функция, а как бы банально это ни звучало, личность. Даже неигровые персонажи, вроде дяди, бабушки и матери, круто прописаны и оказывают непосредственное влияние на общее повествование.

Локации

Каждая большая локация, а их, как я сказал ранее, три делится на 2-3 уровня. Каждый из которых состоит из нескольких частей, от двух до четырех. В конце уровня игрока ждет босс. И вот тут начинается интересное, поскольку лупят эти твари будь здоров. Не могу сказать, что они слишком уж сложные, зачастую успешность прохождения может зависеть от собранных активных и пассивных навыков, к примеру есть такие, что дают возможность время от времени восстанавливать часть здоровья или вызывать спутников, атакующих недругов. Таким образом даже особо сурового босса можно заковырять просто убегая от него по комнате, периодически отхиливаясь и используя мощную или альтернативную атаку, пока помощник вливает урон в неприятеля.

Теперь немного о локациях и врагах. Первая называется “Пещеры Кельдиппо”. Это три классических подземелья с врагами скелетами, гоблинами и пауками (тут даже есть мемный босс-паук). По сюжету Бергсоны должны найти трёх божественных сущностей, по одному в каждой локации. Проходятся достаточно просто, мой филей порвал только последний босс и то, потому что долго тупил, не разобравшись с тактикой боя. Но как только понял, как уворачиваться и куда лупить, уделал негодяя с большим удовольствием.

Третья носит имя Терралава. Город в духе дизель-панка. В качестве врагов здесь всякие роботы-автоматоны, боевые дроны и прочие механизмы. Также в этой локации самые интересные боссы и ловушки. Мне она понравилась больше всех. Помимо основных врагов на всех трех локациях присутствуют порождения скверны. Выходят из портала и всячески мешают жить. Какие-то из тварей просто резкие как ночные полюции в казарме, какие-то призывают других и шарашат колдунствами, какие-то рисуют подобие сатанинской пентаграммы и наносят урон, если игрок туда попадет и так далее, и тому подобное.

Порождения скверны вообще довольно-таки опасные враги и бойцом ближнего боя лично мне их бить было очень тяжело, более-менее прилично удавалось за ловкача с кинжалами, используя тактику: подбежал, вломил люлей, отбежал, использовал сильную атаку (конкретно этот персонаж метает холодняк во все стороны), увернулся, повторил последовательность. Ещё одна забавная особенность, после прохождения одним персонажем нескольких уровней, он получает дебаф к здоровью и пару последующих забегов должен пропустить, т.е. пройти всё одним героем можно, но игра ненавязчиво так намекает, что надо бы дать шанс и остальным.

Активности

Помимо основной цели прохождения, т.е. пробежать каждую часть уровня и напинать боссу, присутствуют иные активности. К примеру можно в одной из комнат отыскать людей, которым нужна помощь, можно спасти волчонка, найти материалы ему на будку, а если купить дополнение Paws and Claws, т.е. лапы и когти, рядом с домом Бергсонов появится загончик для животных. Там можно этих самых животных кормить вкусняхами, за что семейство получит определенные бонусы. В игре очень приятная пиксельная графика, классная музыка и шикарная атмосфера.

Вместо вывода

Как итог, получаем отличный данжн-кроллер-диаблоид с элементами роуг-лайт и локальным кооперативом, практически без косяков. Пару раз у меня глючила комната в подземелье. Также в качестве небольших минусов наблюдается легкий дисбаланс между персонажами, впрочем вот этот пункт довольно-таки субъективен, потому что я привык играть лучниками и магами, но не очень хорошо умею за воинов.

Одно прохождение заняло у меня примерно 20 часов, но я проходил все побочные активности и старался каждый уровень максимально зачищать, ну и конечно же время от времени раковал, погибая там, где это проблематично сделать даже сильно стараясь. Но ведь есть ещё НГ+, так что в любом случае в игру я ещё обязательно вернусь. К покупке рекомендую, если вам нравится первая часть диабло, также если нормально относитесь к рогаликам и данжн-кроллерам, у вас не вызывает отторжения пиксельная графика и вы не адепт ААА-игр.

Даже без скидки в стиме игра + дополнение стоит чуть дешевле 600 рублей. А скидки в стиме случаются почти регулярно, так что смело можно брать. На консолях, по понятным причинам, брать только на распродажах, но опять же, распродажи там явление нередкое. Также игра присутствует в Xbox Game Pass, если подписка у вас активна, вполне можно попробовать. На мой взгляд оценка не особо что-то значит, весьма условна и больше шутки ради, но Children of Morta это по-любому 9 подземелий из 10 и скупая мужская слеза от концовки. За сим спешу откланяться. И помните, играть — полезно.

Видео-версия обзора

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *