call of cthulhu лист персонажа

Call of cthulhu лист персонажа

call of cthulhu лист персонажа. 5 star large. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-5 star large. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка 5 star large. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. 6. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-6. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка 6. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. 10. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-10. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка 10. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. 5. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-5. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка 5. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. 9. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-9. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка 9. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. 7. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-7. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка 7. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. 8. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-8. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка 8. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. 12. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-12. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка 12. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. 18. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-18. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка 18. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. throbber. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-throbber. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка throbber. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. ico dialogue close. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-ico dialogue close. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка ico dialogue close. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. 1817552675cc2a76d146c8152458b7fbb70bceae medium. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-1817552675cc2a76d146c8152458b7fbb70bceae medium. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка 1817552675cc2a76d146c8152458b7fbb70bceae medium. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. filterselect blue. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-filterselect blue. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка filterselect blue. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Игра Call of Cthulhu по жанровой принадлежности является квестом от первого лица, включающим элементы хоррора (стелс), ролевой игры (развитие персонажа) и даже шутера. Большую часть игры занимает обследование локаций, сбор и изучение предметов, а также диалоги. Механика квестовой составляющей едва ли может вызвать какие-либо затруднения, но структуру инвентаря и ролевой компонент игры я прокомментирую.

Персонаж имеет семь навыков, уровень развития которых более или менее сказывается на игровом процессе: Поиск, Красноречие, Психология, Расследование, Сила, Оккультизм, Медицина. Прокачка навыков не является строго обязательной: игру можно пройти, полностью игнорируя их.

Наш персонаж имеет показатель состояния рассудка, информацию о котором можно найти в правой части меню «Рассудок». Показатель рассудка имеет количественное значение, которое игроку представлено только графически (диаграммой), а также три уровня: Уверенность (более 75%), Потрясение (25-75%) и Психоз (менее 25%).

В игре рассудок влияет только на две вещи: на выбор реплик на Р’льехском в диалогах (их нельзя выбрать, если рассудок слишком высок) и на концовку. Кроме того, в конце игры есть несколько реплик, которые отличаются в зависимости от уровня рассудка (и ни на что не влияют).

В левой части меню «Рассудок» содержится перечень психологических травм персонажа, еще один тип коллекционных предметов (их 18). Психологические травмы даются в определенные моменты сюжета и обычно (но не обязательно) сопровождаются снижением рассудка.

Поскольку значение показателя рассудка в численной форме игроку не представлено, точно судить о влияющих на него факторах сложно. Складывается впечатление, что по крайней мере в некоторых случаях количество отнимаемого рассудка зависит от предыдущих действий, в частности, от количества имеющихся психологических травм. По моим наблюдениям, если травм 10 и более, в главе 13 рассудок снизится до психоза, каким бы он до этого ни был. Возможно, на рассудок косвенно влияют также реплики на Р’льехском и распитие алкоголя.

В прохождении описываются только действия игрока, но не игровые события; поэтому оно практически лишено спойлеров. Прохождение составлено так, чтобы максимально охватить контент игры. В результате прохождения игры описанным способом будут открыты все четыре концовки, все достижения, а из собираемых предметов игрок не получит только четыре психологические травмы. К прохождению прилагается комплект сохраненных игр.

Проходим вперед до запертой решетки, идем в проход слева (нужно пригнуться). На пирсе слева берем [Керосиновая лампа]. Поворачиваем назад и на ящиках находим [Болторез]. Идем к решетке, открываем, заходим. Идем по пещере к следующей двери, заходим.

На старте получаем:
+ [Психологическая травма 1: Кошмары],
+ [Место 1: Детективное агентство Пирса],
+ [Предмет 1: Зажигалка].
Слева на столике берем
+ [Знание 1: Снотворные таблетки | Синяя бутылочка 1/7].
На столе берем дневник (фейковый предмет). На столе же стакан виски,
[Сюжетный выбор 1]: Выпить / Не пить.
В шкафчике напротив стола берем
+ [Знание 2: Раскрытое дело].
В шкафчике слева от двери
+ [Знание 3: Закрытое дело].
Выключаем радио. Отвечаем на телефонный звонок, в ходе разговора [ОП +8]. Открывается окно распределения очков персонажа, вкладываем:
[Оккультизм: +5 → 2/5, 25%],
[Поиск: +3 → 3/5, 45%].

Осматриваем картину [Проверка: Расследование; при успешной проверке Пирс замечает символ на груди изображенной на картине фигуры], получаем
+ [Оккультная запись 1: Искусство Сары Хокинс],
+ [Улика 1-1: Картина Сары Хокинс].
Осматриваем материалы на столе, получаем
+ [Улика 1-2: Папка с делом Сары Хокинс].
Говорим со Стивеном Уэбстером. Получаем
+ [Персонаж 1: Стивен Уэбстер],
+ [Персонаж 2: Чарльз Хокинс],
+ [Персонаж 3: Сара Хокинс],
+ [Персонаж 4: Саймон Хокинс],
+ [Достижение: Дело Сары Хокинс].
В книжном шкафу берем
+ [Знание 4: Атлас островов Атлантического океана], получаем
+ [Место 2: Остров Даркуотер; исчезнет из журнала в Главе 2], [ОП +1].
На стуле справа от двери берем
+ [Знание 5: Основы медицины, том 1 | Медицина: +2% → 1/5, 12%].
Выходим через дверь.

[Сохраненная игра 2-1]

Получаем
+ [Место 3: Порт Даркуотера].
Вкладываем ОП в [Поиск: +1 → 3/5, 50%].
Идем в бар. Получаем
+ [Место 4: «Кит на мели»],
+ [Персонаж 5: Рой Митчелл].
В разговоре с Митчеллом выбираем «Извините», затем говорим на все темы, при заказе выпивки
[Сюжетный выбор 2]: Только маленький стаканчик. / Вернуться.
Осматриваем бар, говорим с посетителями, в том числе на стене находим
+ [Улика 2-1: Статья о «Чудесном улове»], получаем
+ [Оккультная запись 2: Чудесный улов].
Снова говорим с Митчеллом, выходим из бара. Идем к толпе людей возле мертвой косатки, осматриваем косатку [Проверка: Медицина], говорим с констеблем Брэдли. Идем в контору начальника порта (здание справа от бара), говорим с капитаном Фицроем. На столе слева от него осматриваем
+ [Улика 2-2: Декларации].
В ящике стола у противоположной стены находим
+ [Улика 2-3: Письмо с угрозой].
В соседней комнате на столе берем
+ [Знание 6: Основы медицины, том 2 | Медицина: +2% → 1/5, 14%].
Поднимаемся на второй этаж, в ящике стола находим
+ [Улика 2-4: Фотография капитана Фицроя].
Возвращаемся к Фицрою (он снаружи возле двери), говорим с ним на все темы. Получаем
+ [Персонаж 6: Джеймс Фицрой], [ОП +1].

[Сохраненная игра 2-2]

Идем к людям возле трупа косатки. Говорим с констеблем Брэдли. Подходим к складу 36, говорим с констеблем Эндрюсом (будет [Проверка: Красноречие], в случае успеха узнаем, что, по слухам, на складе обитает чудовище). Подходим к забору слева от склада, говорим с бутлегерами. Пробираемся в маленький сарай слева от бутлегеров, используем окно. Подходим к двум пьяным морякам у перевернутой лодки, говорим с ними, в последнюю очередь на тему «Избавиться от охранников». Идем на причал с сараями и статуей. Взламываем замок на первом из сараев [Проверка: Расследование; необходимо пройти успешно]. В сарае находим
+ [Предмет 2: Небрежно написанная записка | Скрытый предмет 1/25],
+ [Предмет 3: Бутылка спиртного].

Альтернативный вариант: предмет [Бутылка спиртного] можно получить в баре у Митчелла.

Идем на конец причала, осматриваем статую [Проверка: Оккультизм], получаем
+ [Оккультная запись 3: Святой Брендан].
Идем к бару, по дороге слева от него вглубь острова, перед автомобилем слева будет проход на склад. Среди хлама возле стен находим
+ [Предмет 4: Рычаг | Скрытый предмет 2/25],
+ [Предмет 5: Храповик | Скрытый предмет 3/25],
+ [Предмет 6: Зубчатое колесо | Скрытый предмет 4/25].
Поднимаемся по лесенке на площадку наверху, устанавливаем предметы на механизм в следующем порядке: зубчатое колесо, храповик, рычаг. Поворачиваем рукоятку [Проверка: Сила; необходимо пройти успешно].

[Сохраненная игра 2-3]

Спускаемся по лестнице в открывшийся люк. Осматриваем бутыль с жиром [Проверка: Медицина; при успешной проверке Пирс предположит наличие психотропного действия паров]. Идем по затопленному тоннелю, в процессе получаем
+ [Психологическая травма 2: Затонувший город],
+ [Достижение: Следователь в бреду].
В конце тоннеля осматриваем наскальный рисунок [Рисунок пропавшего племени 1/6] на стене справа [Проверка: Оккультизм].

Вперед и вверх по лестнице склад 36, но сейчас мы туда не пойдем.

Возвращаемся обратно тем же путем. Идем к бутлегерам, охраняющим проход на склад. Лжем им, что мы от Кэт [Проверка: Красноречие], выбираем фразу о стилете.

Альтернативный вариант: говорим о краже спиртного.

Идем к пьяным морякам, отдаем им бутылку, получаем
+ [Достижение: Нет сухому закону на острове Даркуотер].
Идем в проход и подходим к двери в склад. Пытаемся открыть ее [Проверка: Расследование]; проваливаем ее. Если раньше не получили, то сейчас получаем
+ [Достижение: Забвение].

[Сохраненная игра 2-4]

[Сохраненная игра 3-1]

Получаем
+ [Достижение: Загадочный дом],
+ [Место 5: Особняк Хокинсов – сады].
Разговариваем с Брэдли, берем его с собой (от выбора зависит только, сможем ли мы поговорить с ним возле могил). Сначала сворачиваем направо, в конце террасы на земле находим
+ [Улика 3-1: Маленький деревянный кит].
Теперь идем налево, осматриваем табличку у статуи ангела [Проверка: Расследование]. Далее по дороге налево, осматриваем могилы Сары [Проверка: Расследование], Чарльза [Проверка: Расследование] и Саймона Хокинсов. Говорим с Брэдли. Идем ко входу в особняк, осматриваем его, идем дальше через арку. В разговоре с Винчестером выбираем «Не оскверняйте это место», «Этот ключ тебе все равно не нужен». Получаем
+ [Персонаж 9: Сайлас Винчестер],
+ [Предмет 7: Ключ от чёрного хода],
+ [Достижение: Жуткий старик].

Если повести разговор в корне неправильно, Брэдли придется вмешаться и убедить Винчестера отдать ключ. Вероятно, [Достижение: Жуткий старик] в таком случае не дадут.

Можно спуститься по ступеням к берегу и осмотреть хижину Винчестера. Подходим к двери чёрного хода, говорим с Брэдли, открываем дверь ключом, заходим.

[Сохраненная игра 3-2]

[Сохраненная игра 3-3]

Выходим в коридор, открываем дверь напротив, заходим. В шкафчике слева берем
+ [Улика 3-11: Письмо агента].
В ящике стола
+ [Улика 3-12: Журнал продаж].
На столике у окна
+ [Улика 3-13: Нежные записки].
В центре на полу осматриваем ритуальный круг [Проверка: Оккультизм], получаем
+ [Оккультная запись 4: Ритуальный круг].
Выходим в коридор и идем в следующую комнату по левую руку. На полу возле тумбочки справа от кровати находим
+ [Знание 11: Альбом для рисования | Скрытый предмет 11/25 | Оккультизм: +5% → 2/5, 30%].
За ширмой на полу находим
+ [Улика 3-14: Рецепт | Скрытый предмет 12/25].
В тумбочке находим
+ [Улика 3-15: Барбитураты].
Выходим из комнаты. Идем налево, в дверь в конце коридора. После катсцены получаем
+ [Предмет 9: Керосиновая лампа].
Бежим прямо, прыгаем, говорим с Брэдли, далее направо по коридорам до двери в самом конце (раньше она была закрыта).

[Сохраненная игра 3-4]

Получаем [ОП +4], вкладываем все очки в
[Поиск: +4 → 5/5, 100%].
На полу под столом слева от двери находим
+ [Улика 3-16: Письмо от доктора Фуллера | Скрытый предмет 13/25].
На столе берем
+ [Знание 12: Кельтские руны | Оккультизм: +5% → 2/5, 35%].
На книжной полке находим
+ [Улика 3-17: Письма от отца Сары | Скрытый предмет 14/25].
На столике у окна находим
+ [Улика 3-18: Фотография Чарльза Хокинса и капитана Фицроя],
справа на полу в углу комнаты
+ [Улика 3-19: Нарисованная от руки карта].

Осматриваем царапины на полу посреди комнаты, глобус, карту на письменном столе, судовой журнал на диванчике. Решаем головоломку.
Нужно установить на глобусе координаты «Чудесного улова» (33° с. ш., 53° з. д.), которые мы узнаем из судового журнала и карты. Эта точка немного правее центра розы ветров, нарисованной на глобусе (см. [скриншот]).
Альтернативный способ: с левой стороны от шкафа есть раздвижная панель с шестернями внутри; шестерни можно привести в действие руками [Проверка: Сила] или ломом, и так открыть потайную дверь. Но при этом способе [Достижение: Блистательный ум] не дадут.
Получаем
+ [Достижение: Тайная пещера],
+ [Достижение: Блистательный ум],
+ [Место 6: Особняк Хокинсов].
Идем в потайной проход.

[Сохраненная игра 4-1]

[Сохраненная игра 4-2]

[Сохраненная игра 4-3]

[Сохраненная игра 5-1]

[Сохраненная игра 5-2]

Далее следует двигаться осторожно и не попадаться на глаза сотрудникам больницы. Можно красться, в крайнем случае убегать и прятаться в шкафах.

[Сохраненная игра 5-3]

Включаем газовую машину рубильником, получаем [ОП +2].

Альтернативный вариант: включаем электрическую машину.

Источник

Стартовый набор Call of Cthulhu 7ed. Обзор

call of cthulhu лист персонажа. Aleksandr Strepetilov. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-Aleksandr Strepetilov. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка Aleksandr Strepetilov. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. fb big. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-fb big. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка fb big. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. tw big. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-tw big. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка tw big. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. vk big. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-vk big. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка vk big. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. tel big. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-tel big. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка tel big. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. od big. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-od big. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка od big. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. whats big. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-whats big. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка whats big. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. CoC Starter box 3D right. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-CoC Starter box 3D right. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка CoC Starter box 3D right. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

call of cthulhu лист персонажа. coc crowd. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-coc crowd. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка coc crowd. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Для начала немного контекста. «Зов Ктулху» — одна из старейших настольных ролевых игр, доживших до сегодняшнего дня. Первая редакция вышла в 1981-м, спустя семь лет после того, как на свет появилась D&D. Тогда бал правили благородные рыцари, яростные варвары, искатели приключений, драконы, подземелья — иными словами, в тренде был фэнтезийный жанр, и мало кто хотел выходить за его пределы. Геймдизайнер Сэнди Петерсон, большой поклонник D&D и ролевых игр, и издательство Chaosium разжились лицензией на выпуск настолок по Мифам Ктулху. Так у них появилась возможность не только придумать, но и официально выпустить игру, посвящённую не истреблению монстров и поиску сокровищ, а расследованиям и столкновениям с космическими сущностями. Если в героическом фэнтези игроки привыкли постоянно сражаться, то в лавкрафтианском детективе они столкнулись с новой парадигмой: боёв и конфликтов надо избегать любой ценой, иначе высоки шансы, что герой погибнет или сойдёт с ума.

Сэнди Питерсон на польском фестивале фантастики Pyrkon в 2014-м (видео на английском)

После выхода «Зова Ктулху» Петерсон написал несколько дополнительных материалов и сценариев для игры, а потом ушёл с головой в геймдизайн: он создавал уровни для Doom II и Quake, работал над некоторыми частями Age of Empires, занимался правилами настолки Cthulhu Wars и приложил руку к RTS Halo Wars. В 2015-м с накопленным опытом он вернулся в Chaosium, которое на тот момент издало седьмую редакцию «Зова». Деньги на игру собирали при помощи краудфандинга — сумма превысила полмиллиона долларов.

В 2020 году игра выходит на русском языке, и прежде всего Hobby World выпустит стартовый набор. Обозревать их нам не впервой: мы уже рассматривали «коробки для новичков» по Warhammer Fantasy Roleplay 4ed, Dungeons & Dragons и Pathfinder. А что там с «Зовом Ктуху»? Наверное, и коробка поменьше, ведь никаких тактических сражений на поле боя в игре нет?

call of cthulhu лист персонажа. CoC Cover. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-CoC Cover. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка CoC Cover. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Реликвии Мифов

В новости о начале краудфандинговой кампании мы уже кратко рассказывали, из чего состоит стартовый набор «Зова Ктулху». (Из невыразимого ужаса и неописуемых чудовищ, а вы как думали!) Теперь рассмотрим компоненты подробнее.

Книга 1: «В одиночку против пламени»

«В одиночку против пламени» (в оригинале называется Alone Against The Flames, это черновой перевод) — буклет на 56 страниц с коротким соло-приключением на пару часов. В данном случае «соло» — это возможность сыграть в одиночку, без ведущего и других игроков, перетягивающих на себя внимание. По структуре буклет похож на книги-игры вроде серии «Ужастики 2» или историй Дмитрия Браславского (самая знаменитая из них — «Подземелья чёрного замка»). На Западе такой подход известен в серии детских книг Choose Your Own Adventure, которые были особенно популярны в 1980–90-е.

Книги-игры — это практически дистиллят настольных ролевых игр, только места для импровизации ведущего (в «Зове» его именуют Хранителем) здесь нет — всё заранее написано автором. И хотя такое приключение предлагает выбор из ограниченного числа вариантов, оно даёт неплохое представление о том, как проходит игровой процесс в НРИ. Хороший способ понять, как участники взаимодействуют за столом. Такое приключение несложно переработать в короткую историю для более традиционной игры — с Хранителем и несколькими сыщиками.

call of cthulhu лист персонажа. Flame1. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-Flame1. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка Flame1. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Иллюстрация из буклета Alone Against The Flames

В соло-приключении игрок берёт на себя роль одиночки, который переезжает из Провиденса в Аркхэм после предложения новой работы. Провиденс, конечно, не рай на Земле, но уже привычное место, да и все знакомые здесь, а в Аркхэме одни чужаки. И всё же предложение слишком заманчивое — как знать, может, оно навсегда изменит жизнь героя? Без спойлеров заметим, что это оказывается недалеко от истины — жизнь персонажа и в самом деле уже не будет прежней.

Исследуя сценарий, игрок познакомится с основами создания персонажа, научится совершать проверки и отслеживать параметры вроде пунктов здоровья и здравомыслия. В зависимости от результата бросков (или совершённых выборов) сценарий будет отправлять к той или иной сюжетной линии. Увы, в большинстве из них героя ждёт печальный конец.

PDF-версию «В одиночку против пламени» можно бесплатно скачать с сайта Chaosium. Но для такого формата удобнее бумажный формат — перепрыгивать от эпизода к эпизоду в электронном файле не шибко удобно, так что его лучше распечатать.

call of cthulhu лист персонажа. Flame2. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-Flame2. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка Flame2. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Карта небольшого поселения

Книга 2: «Введение в правила»

Самый короткий из трёх буклетов — всего 22 страницы. В нём пошагово описывается создание персонажей и разрешение конфликтов, а также поясняется, когда кидать игральные кости и какие. Детально на механике останавливаться не будем — ей целиком посвящена следующая подглавка. А вот по содержанию пройдёмся.

В начале авторы рассказывают, что вообще из себя представляет лавкрафтианский детектив, и дают небольшой список ссылок на тему «как в это играть». Затем приводятся правила по созданию собственного сыщика: распределяем значения основных характеристик, высчитываем второстепенные и выбираем род занятий с профессиональными навыками. Обратите внимание: хотя авторы называют вообще всех героев в группе сыщиками (они ведь расследуют тайны Древних, верно?) необязательно играть только полицейскими или частными детективами. Можно стать военным, профессором, оккультистом, художником и так далее.

Для игры подойдёт любой типаж, вписывающийся в «ревущие двадцатые» и произведения Лавкрафта и его последователей.

call of cthulhu лист персонажа. rules1. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-rules1. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка rules1. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Примерно с такими созданиями предстоит иметь дело

Несколько страниц отводится описанию навыков — это один из ключевых аспектов персонажа. От того, какие навыки развиты у сыщика (и насколько хорошо), зависит успех дела. В списке более 50 пунктов, при этом навыки вроде «уклонения», «огнестрельного оружия» и «драки» важны для всех героев. На этапе создания персонажа выдаётся не так много очков на развитие навыков — а значит, группа сыщиков не сможет охватить все профессиональные области. Поэтому перед игрой участникам стоит обсудить тему приключения и хотя бы примерно прикинуть, какие навыки пригодятся, а какие нет.

При игре в стартовый набор лучше обойтись заранее созданными персонажами.

Следующие страницы описывают совершение проверок, боевую систему и — куда же без этого — механику безумия. Для ясности к каждому пункту даны несколько абзацев с примерами. Некоторые нюансы, вроде дополнительных игральных костей при броске, даже проиллюстрированы фото. Основная механика «Зова Ктулху» в чём-то архаична (об этом мы ещё поговорим), и потому за внятное изложение хочется сказать отдельное спасибо.

Первая часть видеообзора игры (на английском)

Книга 3: «Сценарии»

Самый объёмный буклет — 80 страниц. В нём три сценария, которые предлагается разыгрывать друг за другом в рамках единого приключения (но можно и не связывать их сюжетом). Первый называется Paper Chase («Бумажные гонки» — идиома, означающая возню с документами) и служит введением, которое можно разыграть за пару-тройку часов. Сценарий рассчитан на Хранителя и одного игрока, но при желании вместит ещё одного сыщика. Помогают им в расследовании герои Хранителя.

Персонажу (или двум) предлагается раскрыть простенькое дело о краже со взломом и об исчезновении мистера Кимбалла. С сыщиками через общих знакомых связался его племянник, который волнуется за родственника. Полиции о происшествии так и не сообщили.

Так звучит простенькая завязка к большому приключению на несколько встреч. Спойлерить его (как и любой другой детективный сюжет, да ещё по Мифам Ктулху) — настоящее преступление, поэтому ограничимся лишь некоторыми важными деталями. Второй сценарий, Edge of Darkness («Грань тьмы»), — это уже полноценная история, на которую может уйти от одной до трёх встреч. Играть в него рекомендуют стандартной группой в три-пять человек — или всё той же скромной компанией из «Бумажных гонок», только при участии персонажей Хранителя. То же самое и с Dead Man Stomp («Стомп Мертвеца», где стомп — джазовый термин). Этот заключительный сценарий, помимо прочего, раскрывает тему ксенофобии: авторы даже привели небольшую историческую справку о ситуации в Гарлеме, где разворачивается действие, и законах Джима Кроу о расовой сегрегации.

По всем трём сценариям во врезках раскиданы подсказки для Хранителя, облегчающие проведение игры. В них авторы поясняют отдельные моменты и советуют, как лучше разрешать те или иные сцены, а также напоминают о нюансах правил.

call of cthulhu лист персонажа. scenarios1. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-scenarios1. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка scenarios1. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Картинка с саркофагом — наименее спойлерная из всех, представленных в буклете

Игральные кости и раздатка

Игральных костей в наборе семь — он напоминает классический D&D-набор, только вместо d20 здесь ещё одна d10 (с десятками) другого цвета. Так легче совершать проверки навыков, на которые налагается штраф или бонус.

Пару слов стоит сказать про раздаточные материалы. Это записки, выдержки из дневников, письма, отрывки, схемы, фотографии и прочие документы, которые игроки могут изучить во время расследования. Раздатка — отличный приём, который часто используется в детективных играх и прекрасно работает на погружение.

Бланки персонажей: заполненные и пустые

В стартовый набор входят пять заранее созданных персонажей.

Для каждого прописана не только механика, но и предыстория, внешность, характер и пара зацепок, которые можно развить во что-то большее.

Если хотите попробовать создать собственного персонажа — вдруг вас тошнит от архетипов учёных, — то в коробке можно найти несколько пустых бланков.

call of cthulhu лист персонажа. CoC Starter box 3D right. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-CoC Starter box 3D right. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка CoC Starter box 3D right. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

В стартовом наборе приводятся самые-самые основы — их хватит, чтобы разыграть три сценария и даже собственные сюжеты.

Мы уже упоминали архаичность системы правил. Огромное количество параметров, объёмные списки умений, деление в подсчётах (обычно геймдизайнеры стараются его избегать), отдельные громоздкие элементы — кажется, будто изучаешь «Некрономикон». Однако с каждой страницей подмеханики складываются в единое целое, и общая задумка более-менее становится ясной, — что только добавляет сходства с книгой Безумного Араба.

Персонажа в «Зове Ктулху» описывают основные характеристики, производные характеристики и набор навыков. Основных характеристик восемь, их названия говорят сами за себя: сила (Strength), выносливость (Constitution), сила воли (Power), ловкость (Dexterity), внешность (Appearance), размер (Size), интеллект (Intelligence) и образование (Education). При создании сыщика игрок должен распределить по этим восьми характеристикам следующие значения: 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70, 80. Затем для каждой из них нужно высчитать половину и одну пятую — и записать в соответствующую графу бланка.

call of cthulhu лист персонажа. Jones. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-Jones. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка Jones. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Характеристики местного Индианы Джонса

Когда игроку нужно совершить проверку той или иной характеристики, он кидает d100 и сравнивает выпавший результат со значением характеристики. Если выпало 95–100, это критический провал. Если больше значения, но меньше 95, — просто провал. Если не меньше значения, то герой достиг успеха. Дальше интереснее! Если результат не больше половины характеристики (например, выпало 25 при значении 50), то сыщик достиг впечатляющего успеха (hard success). Если результат не больше одной пятой характеристики (например, выпало 08 при значении 50), то успех будет исключительным (extreme success). Ну а если у везунчика выпало 01, то это критический успех.

Если кратко, чем меньше результат броска, тем лучше.

На втором шаге игроку нужно подсчитать производные характеристики: дополнительный урон (Damage Bonus), строение (Build), пункты здоровья (Hit Points), скорость (Move Rate), пункты здравомыслия (Sanity Points), пункты магии (Magic Points) и удачу (Luck). Для них определять значения в половину и одну пятую не нужно. Из этого списка для сыщика важнее всего пункты здоровья и здравомыслия — это ключевые ресурсы, которые постоянно под угрозой. Попал в перестрелку? Готовься к ранениям. Увидел сверхъестественное чудовище? Прощай, рассудок!

call of cthulhu лист персонажа. map. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-map. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка map. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Пример раздаточного материала

На третьем шаге надо выбрать для персонажа род занятий, или профессию, и навыки. В буклете предлагается восемь профессий, включая журналиста и полицейского детектива. Они определяют связанные навыки (например, для журналиста важны «история» и «психология»). Но правила позволяют выбрать любую соответствующую эпохе профессию, даже если ее нет в списке, и навыки по своему усмотрению — если они будут подходящими для этого рода занятий.

Игрок распределяет значения 70, 60, 60, 50, 50, 50, 40, 40 и 40 между навыками, связанными с профессией, и навыком «доход» (определяет богатство героя). После чего выбирает ещё четыре навыка вне его рода занятий и повышает их на 20 пунктов — это отражает личный интерес сыщика. Может, ваш журналист практикуется в стрельбе или разбирается в оккультизме?

На последнем шаге игрок придумывает сыщику предысторию, уточняет его происхождение и цель, описывает детали характера. Эти сведения стоит указать на бланке персонажа: в будущем из-за влияния безумия и отчаяния характер героя может измениться.

Снаряжение выдадут прямо во время приключений.

call of cthulhu лист персонажа. jones skill. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-jones skill. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка jones skill. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

А вот так распределены навыки Джонса

Конфликты разрешаются при помощи броска d100 — либо против значения характеристики, либо, что происходит намного чаще, против значения навыка. Когда дело доходит до встречных проверок — например, герой пытается спрятаться от члена культа, — то каждый совершает проверку навыка. В нашем примере для сыщика это будет «скрытность» (stealth), а для противника — «внимательность» (spot hidden). Противника надо превзойти на ступень — например, если он достиг успеха при проверке, то герою нужно достичь как минимум впечатляющего успеха. Потому в игре особенно выгодно развивать навыки: это повышает шансы на все виды успеха.

Для некоторых проверок нужны дополнительные кубики, которые отражают преимущество и штраф. В таком случае игроки кидает особый d10, отвечающий за десятки, и выбирает лучшее (или худшее, если речь идёт о штрафе) из двух значений. Игрок может перебросить проверку навыка или характеристики, если ему не понравился результат, но Хранитель запросит свою цену — например, введёт новую угрозу. Перебрасывать проверки здравомыслия и боевые проверки нельзя.

call of cthulhu лист персонажа. dice. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-dice. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка dice. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Дополнительные игральные кости. В первом случае, с бонусным многогранником, результат будет 24 (из 24 и 44 первый результат лучше). Во втором, с штрафным многогранником, — 41 (из 41 и 21 первый результат хуже — потому что выше).

Отдельный пункт — характеристика «здравомыслие». На старте она равна значению «воли», но легко догадаться, что с каждой новой уликой и каждым делом она будет уменьшаться. В некоторых ситуациях — особо страшных, мерзких и сверхъестественных — Хранитель будет просить сыщиков совершить проверку здравомыслия. В случае провала герои потеряют сколько-то пунктов этой характеристики. При успехе рассудок обычно не снижается, хотя в особых случаях Хранитель может нанести незначительный урон по здравомыслию в случае успеха и значительный — в случае провала (в книге приводится пример с двумя пунктами в первом случае и 1d10 пунктами во втором).

Если в ходе одной проверки герой теряет пять или больше пунктов здравомыслия, он становится на шаг ближе к лечебнице. Игрок совершает проверку интеллекта, чтобы определить, понял ли герой, что с ним произошло. В случае провала тот сохраняет счастливое неведение, а в случае успеха — осознаёт кошмар ситуации и на несколько часов сходит с ума. Это выражается во временном помешательстве вроде паранойи или амнезии. Впрочем, Хранитель может посчитать, что последствия были настолько ужасными, что останутся с сыщиком навсегда. Так можно, например, заработать какую-нибудь фобию или изменить элемент характера, указанный в бланке.

call of cthulhu лист персонажа. symbol. call of cthulhu лист персонажа фото. call of cthulhu лист персонажа-symbol. картинка call of cthulhu лист персонажа. картинка symbol. Спасибо Fedor Dolohov за ценные замечания.

Готовьтесь разгадывать вот такие знаки!

Стартовый набор «Зова Ктулху» — ровно то, что нужно, чтобы понять, насколько вам вообще интересны в играх лавкрафтианские темы. Буклетов более чем хватает, чтобы разобраться с механикой и погрузиться в атмосферу. Авторы сделали основной упор не на правила, а на проработанные сценарии и дотошные пояснение, как вообще играть в настольные ролевые игры. Отличный способ познакомиться с хобби и с системой правил.

Только смотрите, чтобы посылка не пришла из Аркхэма.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *