анкеты персонажей наруто на русском
Анкеты персонажей наруто на русском
1) Шисуи Учиха (канонный персонаж)
3) В конце Третьей Мировой Войны Шиноби Шисуи стал свидетелем того, как погиб его лучший друг, когда он сам был неспособен что-либо сделать для его спасения, из-за чего пробудился его Мангекьё Шаринган. Год спустя, он познакомился с пятилетним Итачи Учихой, впоследствии стал его лучшим другом и сформировал с ним практически братские узы. Когда Итачи начал вести себя «странно», Шисуи получил приказ от Военной Полиции Конохи следить за ним, поскольку должность юного Учихи в Анбу была нужна для гарантии будущего статуса клана Учиха в Конохе. Однако клану было неведомо, что на самом деле Шисуи симпатизировал Итачи и не желал, чтобы клан начал войну против деревни.
Команде Шисуи была поручена миссия, во время которой они преследовали силы Киригакуре во главе с Ао. Команда успешно завершила свою миссию, когда Ао понял, что они столкнулись с самим Шисуи, и отступил со своим отрядом], чётко сохранив у себя в памяти цвет чакры Шисуи. Пока Учихи злились и негодовали все больше и больше из-за недоверия деревни к ним в связи с тем, что их подозревали причастными к Нападению Девятихвостого на Коноху, Шисуи отправился к Хирузену Сарутоби и раскрыл Третьему Хокаге всю правду. Доверяя Шисуи как потомку Кагами Учихи, Хирузен позволил ему шпионить за кланом в пользу деревни. Шисуи был озадачен тем, что клан не собирался отказываться от запланированного переворота, и вскоре его беспокойство из-за возможных последствий их действий возросло. В конце концов было решено, что Шисуи использует Котоамацуками на Фугаку Учихе, чтобы тихо покончить с задумкой переворота.
Позже, как только Шисуи собрался действовать, Данзо Шимура, который считал, что только лишь контроль над лидером Учих не завершит конфликт и что в какой-то момент Шисуи попробует манипулировать и им, решил забрать глаз Шисуи себе, желая защищать деревню своим путем. После того, как Шисуи легко вывел Данзо из строя, беспощадный старейшина застал его врасплох, использовав запретную технику Изанаги тем Шаринганом, которым уже обладал, чтобы освободиться из гендзюцу и украсть правый глаз Шисуи. Данзо и его люди окружили Шисуи, намереваясь отобрать и левый его глаз, однако тому все же удалось сбежать.
В последствии оба глаза были возвращены хозяину и вставлены на свое законное место, а сам парень стал посредником в сотрудничестве Акацуки и Конохи, добровольно вступившим в организацию.
4) Шаринган: 4 ступень Мангеке
Его гендзюцу были особенно сильны, и он считался наиболее могущественным по этой части внутри клана. Его самые базовые гендзюцу могли с легкостью остановить других опытных владельцев Шарингана, таких как Данзо, которого Шисуи таким образом заставил прибегнуть к Изанаги. Шисуи также был способен захватить множество людей в гендзюцу с большого расстояния.
Шаринган Шисуи даровал ему могущественную технику гендзюцу, уникальную в своём роде и отмеченную как гендзюцу высочайшего уровня, Котоамацуками. Эта техника позволяла Шисуи вторгаться в разум цели и управлять ею, внушая ложные воспоминания и создавая впечатление, будто действует она по собственной воле; жертва даже не подозревала о том, что ей манипулируют.
Шисуи заслужил прозвище «Шисуи Телесного Мерцания» благодаря своему мастерству в Технике Телесного Мерцания. Он часто применял технику, чтобы исчезнуть из поля зрения, не оставляя ни единого следа своего присутствия. Он мог оставлять за собой множество материальных остаточных образов, которые были способны наносить удары и передвигаться незамеченными для ниндзя-сенсоров. В бою его скорость позволяла ему легко уворачиваться от залпов снарядов противника и опережать его. Он также был опытен в тайдзюцу и смог одолеть Итачи в нескольких спаррингах. Ко всему прочему, Шисуи, судя по всему, обладал высоким болевым порогом, поскольку даже не вздрогнул, когда оба его глаза были поочередно вырваны из глазниц.
Шисуи мог призывать стаю ворон для помощи в битве и владел тремя природными трансформациями (Огонь, Молния и Ветер) вместе со Стихией Инь. Он был весьма хорош в огненных техниках, также Шисуи носил с собой танто и продемонстрировал впечатляющие навыки в кендзюцу ё в раннем возрасте в сражении против двух Анбу.[3] Он искусно владел сюрикендзюцу, в чём мог сравниться с Итачи, и показал немалую ловкость рук при использовании кунаев. Помимо всего прочего, Шисуи проявил себя как очень опытный следопыт.
5) Слепнет гораздо быстрее любого другого пользователя мангеке.
6)Шисуи был очень скромным и реалистичным человеком. Он не возгордился своим талантом и достижениями, но когда другие делали ошибки, он был готов указать на них. Он не имел предубеждений, поэтому упрямо не цеплялся за какой-то один идеал и стремился увидеть уникальную природу текущего положения вещей. Он был показан довольно проницательным и интуитивным с самого раннего детства, и он умел видеть насквозь эмоции других и таким образом подмечать малейшие детали. Шисуи очень заботился об Итачи и, по сути, относился к нему, как к брату.[4] Именно Шисуи научил Итачи, что «самопожертвование. безымянный шиноби, защищающий мир из тени. » и есть истинный шиноби. Хотя Шисуи и был предан своему клану, еще больше он был предан деревне и заботился о её благополучии; об этой его черте клан, по всей видимости, не знал. Его верность деревне была настолько сильна, что он не стал жертвой Проклятия Ненависти, пробудив Шаринган, а затем и Мангекьё Шаринган.
Анкеты персонажей наруто на русском
Вот и подошло к концу ваше обучение в Академии. Вы успешно сдали экзамен на Генина, получили Ваш протектор и стали полноправным шиноби Скрытого Листа. Но перед вами стояла ещё одна нерешённая задача: как теперь начать изучать техники? Желание ответить на него привело Вас к резиденции Каге, уже который раз. Вы вошли внутрь и направились к кабинету Хокаге.
В скором времени Вы уже были там, после чего, постучав в дверь, вошли внутрь.
— Хокаге-сама, я сдал экзамен на генина и готов приступить к изучению техник, что мне необходимо для этого сделать? – сразу же решили задать вопрос Вы.
— Здравствуй. Изучение техник? Как вижу, протектор ты уже получил, есть в учёте. Тебе нужно заполнить информацию о себе. Подойди к Хашираме, он в кабинете на этаж ниже. Я не слишком хорошо в этом разбираюсь, но она тебе всё объяснит.
Брюнет набросал на листке схему до кабинета Сенджу и, отдав её Вам, вернулся к своим обязанностям.
Вы благодарно поклонились и отправились в место назначения, следуя указанному пути. Легко разобравшись Вы пришли к нужному месту. Открыв двери, Вы увидели девушку, которая сидела за столом и заполняла какие то бумаги. Молча приблизившись Вы ждали её слов, она лишь в свою очередь бросила на Вас спокойный взгляд, после чего поднялась из-за стола и заговорила, достаточно спокойным и не очень громким голосом.
— Я так понимаю, вы тут ради того, чтобы заполнить информацию о себе?
Она не стала дожидаться вашего ответа, а просто достала листок и ручку, которую протянула Вам. Вы улыбнулись и кивнули, поблагодарив. Забрав бумаги, вы принялись слушать дальнейшую информацию. На листке была написана анкета, девушка улыбнулась вам и объяснила, что после заполнения этой анкеты, вы должны будете положить её в шкаф, в котором хранятся все данные.
1. Имя и Клан персонажа. [Кланы Учиха, Узумаки, Чиноике, Ооцуцуки и Сенджу Запрещены, создание своего клана недоступно].
— Прозвища.
2. Возраст (количество полных лет и дата рождения в формате дд.мм). Изначально вы студент академии, при получении нового ранга вам следует менять свой возраст в анкете.
» Студенты Академии — 12-14 лет.
» Генины — 14-16 лет.
» Чуунины — 16-20 лет.
» Джоунины — 20+ лет.
» Саннин — 24+ года.
» Каге — 30+ лет.
3. Деревня Клана.
Если в таблице написана «Любая деревня», вы можете самостоятельно выбрать любую из деревень, но она обязательно должна быть. Писать в биографии, что персонаж переезжает или кочует из деревни в деревню запрещено. Деревня вашего персонажа НЕ ЗАВИСИТ от вашей деревни в ФБ.
4. Классификация Вашего персонажа.
• Универсал. [Нет доступа к медицинским техникам и открытию внутренних врат].
• Специалист в тайдзюцу. [Вам будут доступны исключительно приемы тайдзюцу, и только на этой классификации Вы можете обучиться открытию внутренних Врат].
• Ниндзя-медик. [Исключительно медицинские техники и клановые техники; нет доступа к стихиям].
• Мастер Гендзюцу. [Использование любых иллюзий, вторая стихия с чуунина].
• Медик-Кукловод. [Объединяет стихию Ян и контроль марионеток].
5. Стихия.
Смотрится в таблице кланов. Дополнительная стихия (вторая) доступна с чуунина.
6. Улучшенный Геном или Клановые Особенности. [См. таблицу]. Некоторые геномы и особенности доступны только с чуунина.
7. Ранг вашего персонажа — студент академии.
8. Снаряжение. Изначально каждому шиноби выдается СНШ. Стандартный Набор Шиноби включает в себя — 2 куная, 6 сюрикенов, 20 метров проволоки, мини-аптечку (моток бинтов, обеззараживающая жидкость и лейкопластырь). Помимо этого, вы можете выбрать себе два предмета, но они должны иметь в биографии описание того, как и от кого получены. И, конечно же, требуется разрешение нашего анкетолога.
9. Характер персонажа. Не менее 5 компьютерных строк.
Пример того, что вы можете написать в характере: темперамент, тип личности, ум [гибкость ума, любознательность, логичность, критическое мышление], самосознание, взаимоотношение с людьми, счастье [что делает вашего персонажа счастливым: общение, одиночество, тишина и тд], мировоззрение, преобладающие эмоции [обида, мысли, страхи и тд.]
10. Биография. Не менее 12 компьютерных строк.
Пример того, что вам следует написать в биографии: место рождения, детство, семья, обучение, взгляды на жизнь, материальные ценности, взаимоотношение, друзья, вера, увлечения, нравственные ценности, цели.
Важно: Нельзя иметь связь с канонными персонажами, будь то знакомство или родственные узы. Помните, что ваши родители уже не могли побывать на 3МВШ, так как события в ролевой происходят намного позже.
Можно иметь родственные связи с участниками из ролевой, но только с их разрешения.
11. Описание внешности на 4 компьютерных строки + арт. Арт не должен иметь сторонних ссылок, вотермарок или любых других посторонних вещей. При переходе на ранг Чуунина, вы можете внести небольшие корректировки во внешность вашего персонажа.
Пример того, что вы можете написать во внешности: рост, размеры, особенности тела, предпочтения в одежде, походка, голос и пр.
12. Призыв. Если у вас ещё нет призыва, пропустите данный пункт. [Доступен с чуунина].
13. Здесь будут техники, которые вы изучите в процессе игры. Изначально вписывать какие-либо техники запрещено.
14. Ваши миссии. Аналогично пункту с техниками.
Анкеты персонажей наруто на русском
❥ [С н о с к и] ̶̶ ̶ ̶ ̶ ̶ ̶ ̶̶ ̶̶ ̶ ̶ ̶ ̶ ̶ ̶ ̶ ̶̶ ̶ ̶ ̶ ̶ ̶ ̶ ̶ ̶̶ ̶ ̶̶ ̶̶ ̶̶ ̶̶̶ ̶̶̶ ̶̶ ̶ ̶̶
━━━━━━━ ۰ ۰ ۰ [ ОП ] – оригинальный персонаж;
Канон ] – персонаж оригинальной вселенной переработанный полностью или частично под данное рп;
НПС ] – не игровой персонаж, точнее тот, кого мы используем в качестве продвижения сюжета; ]
Собственно, всё, что вы только что прочли вверху в шапке :point_up: — является обязательным для заполнения!
Важен каждый пункт и ЖЕЛАТЕЛЬНО в таком же порядке!
(Если у вас есть желание добавить какой-либо пункт как дополнительный (помимо тех, что будут указаны ниже или были указаны сверху) – пожалуйста, пишите.
Подробное описание внешности вашего персонажа (не противоречащая арту), в которой будут учтены:
— рост и вес (все не в цифрах, так как это уже отмеченно в шапке выше);
— длинна и цвет волос (прочей растительности, как пример борода/щетина у мужчин), а так же кудрявые они или прямые, густые или не особо и тд;
— широкие/узкие плечи/бёдра, грудь и др;
— манера вести себя, а так же походка, мимика, жесты;
— цвет и разрез глаз (арты обычно используются в стиле аниме, но лучше отписывать более приближенно к реализму, представляя себе реальное живое существо);
— рога, крылья, хвост и прочая возможная атрибутика выделяющая вашу расу среди остальных;
Все вышеперечисленные пункты не должны быть расписаны подобным образом, а являться частью емкого, качественно составленного текста, который и будет являться целостным образом внешности вашего персонажа, а не только арта. Изначально ваш персонаж рождается в вашей голове, вашем сознании, а лишь после вы находите подходящий для него арт или создаёте тот искусственно, как вам будет угодно.
В этом пункте обязательно важно отписать привычки, темперамент, манеру общения, взаимодействие с людьми (и прочими сущностями бескрайней вселенной), что любит, а чего боится и пр. Данная часть не менее важная, нежели внешность, так как именно она формирует общую, целостную картину о той самой личности, о которой вы в дальнейшем поведаете соигрокам в течении игры. Не нужно открывать сразу всё, раскрывая все карты — это не обязательно, оставьте интригу, заинтересуйте, заставте вас полюбить или возненавидеть в лице этого героя, ведь именно эмоции заставляют человека чего-то желать, действуйте
Проблема арта или любого другого сопровождающего данный пункт изображение появляется и здесь, и так же как и в предыдущем случае остаётся на волю автора с обязательной пометкой о том, что в части навыков картинка должна о них хоть как-то говорить, иначе зачем она здесь?
На самом деле навыками на данном этапе является что угодно, помимо тех, которые будут занесены во вторую не менее важную часть анкеты в раздел о способностях. Это может быть: танцы, пенее, рисование и прочее, но отписанное не одним-двумя словами, а как можно более детально и спередысторией, в которой у вас будет возможность рассказать о том где, когда и как он их собственно получил и как далеко продвинулся. Не стоит забывать и о том, что ваш персонаж по логике должен уметь читать и писать, владеть как минимум своим родным языком и его диалектами, а так же международным межрасовым.
Это поистине самый большой и ёмкий пункт фаворита, в котором нужно собрать самые важные жизненные аспекты от рождения и до момента перед началом вашей ролевой игры. Где и когда родился, вырос, что любил и чем увлекался, что из родных друзей и близких сыграл важную роль в его жизни и тд.
Нужно и важно запомнить, что то, чего нет в анкете и не одобрено в золотом фаворите – не существует! А значит может игнорироваться другими игроками.
:warning: ВАЖНО :warning:
Все ролевые персонажи типа ОП проходят обязательный вступительный экзамен заполняя (данный фаворит) и отправляя его в Вики.
Музыкальная тема и арт, что ассоциируется с вашим персонажем[Природа; Явление; Абстракция и т.д.]
Анкеты персонажей наруто на русском
Тут заполнять Анкету по персонажей из наруто
1.имя фамилия
2. Возраст
3. Краткая биография
4. Характер
5 Кодовое слово(в правилах)
6. Арт
7. Иметь в др создателя или админов
Персонаж Обито Учиха уже занят
1. Итачи Учиха
2. 27 лет
3.анбу конохи, гений с раннего возраста, смог в одиночку остановить бойца организации Анбу «корень», старший брат Саске, обладает ВМШ(вечный мангекё шаринган, а получил его пересадив себе глаза Саске).
4. Характер
Воспринимается всеми как хладнокровный и бессердечный убийца с маниакальными наклонностями из-за убийства собственного клана. Однако в действительности является очень уравновешенным, сопереживающим и благородным человеком, который способен пожертвовать собственной жизнью и честью ради счастья и благополучия других.
Итачи имеет в целом спокойный характер. Он уважительно относится к другим людям и всегда способен оценить чужие достижения, даже если они довольно незначительны. Умеет держать себя в руках хотя иногда заметно удивляется, если кто-то значительно превзошел его ожидания. Имеет склонность к глубоким рассуждениям относительно жизни, долга, натуры человека, шиноби, общества и войны. Невероятно умен и талантлив как стратег, так же очень хорошо разбирается в людях. Прекрасно умеет скрывать эмоции и врать, обладает железной волей и самоконтролем. Не демонстрируя особенно эту свою черту является очень добрым и приятным человеком. За исключением отдельных моментов, даже являясь гением, Итачи не высокомерен. Умеет признавать свои ошибки и просить прощения
5.заменено
6.+
7.+
Принят
Анкеты персонажей наруто на русском
1. Имя и Фамилия.
— Охико Учиха.
2. Возраст.
— 15-16 лет.
4. Деревня:
— Скрытого листа
5. Доудзюцу (Вид глаз):
— Мангекьё Шаринган
— Шаринган
6. Характером Охико ничем не отличается от своих соклановцев: она умна, равнодушна,рассудительна и немного горда; лицо девушки всегда выражает спокойствие;весьма ответственна и готова ответить за свои поступки; всегда думает и только потом действует, хоть и сымпровизировать иногда непроч;дружелюбием не отличается, но не пытается отгородить себя от общества и общения с людьми;
8. Внешность персонажа: арт;










