white day игра персонажи
White day игра персонажи
Каждый раз при запуске White Day мы видим один и тот же вступительный ролик. Не нарезку «лучших моментов», а мило-стеснительную сценку с парнем и девушками при свете дня. Ни намека на то, что ждет в самой игре. А этот тот еще аттракцион, стоит заметить. Аттракцион, начавшийся еще в начале нулевых как претендент на звание первого хоррора от первого лица. Ходили слухи, что разработчикам даже пришлось сделать несколько уровней сложности а-ля «турист» из-за того, что игра была «слишком страшной». Кто-нибудь видит логику?
White Day: A Labyrinth Named School — современный ремейк этой корейской игры. Ну, как современный, изначально он вышел в 2015 году для мобильных платформ. Версия для PlayStation 4 выглядит практически так же. Конечно, тут уже нет треугольных черепов, но общий редизайн был заложен еще в мобильной версии. Таким образом, перед нами отретушированная версия мобильной игры, которая является ремейком игры 2001 года для PC.
Что это означает? Например, Ли не умеет ходить в бок. Он скользит. Это видно и в зеркале, и даже если опустить камеру. Просто, блин, великолепно. Предметы появляются в руках и исчезают как у фокусника. Зажигалка вырастает из большого пальца, а звук зажигания даже не привязан к анимации. Это самые вопиющие моменты, от которых то ли смешно, то ли грустно. В общем зачете A Labyrinth Named School выглядит как игра поздней эпохи PlayStation 2 или как что-то оптимизированное под виртуальную реальность.
Звучит ужасающие, играется практически также. По сути это корейский ответ японским Clock Tower и Haunting Ground, только в сильно замкнутых пространствах. За вами бегает злобный гад — школьный смотритель с бейсбольной битой наперевес. Прятаться можно в любой закрытой комнате — вам предоставлено все школьное здание, корпуса которой открываются постепенно. Лучше всего прятаться в туалетах, уж не знаю почему. Выглядит это комично. Как только молодой человек заходит в кабинку, он тут же ложиться ухом к полу и смотрит снизу вверх, что там происходит. Я даже не знаю, кто в здравом уме так будет прятаться от маньяка. Почему-то кажется, что у Ли в этот момент лицо как у Николаса Кейджа из мема «да ладно».
Смотритель сильно резвый, и убежать от него ну очень сложно. По крайней мере, на первых порах. Главное — бежать без оглядки и достаточно долго. Если свернули не туда и оказались в тупике, то вас практически гарантированно забьют до смерти. Сразу совет — если решитесь играть, то сразу выберите самый легкий уровень сложности. Так у вас будет особый детектор смотрителя. Он подскажет, откуда в очередной раз появится маньяк. В ином случае вы рискуете возненавидеть эту игру даже больше, чем она того заслуживает.
Это также может произойти из-за русской локализации, которая видела некоторое дерьмо. Филигранный машинный перевод будет мешать нормальному прохождению, но хотя бы повеселит на славу. Например, каким образом «бумажный журавлик» превратился в «подъемный кран»? А некоторые творения искусственного перевода можно в хокку превратить. Watch this.
От рубленных пень ее шеи
Темно-красная кровь извергает
Впитываясь в землю
Студент заменил дерево
И решил поджечь старую
Даже его друзья были в его планах
Так страшно остаться одному дома
Она мужчина
Медленно обернулся
Прекрасно, не правда ли? Не хотите это видеть — сразу переключайтесь на английский. Но и он вас не спасет от бесконечных дешевых скримеров, которые появляются просто случайным образом ВЕЗДЕ чтобы жизнь корейского школьника медом не казалась. Это настолько дешево, что кровь вскипает. Что уж там, можно было всю школу построить процедурной генерацией.
Местные задачки не лучше. Критическая подсказка может лежать в неприметном ящике одного из сотни классов в одном из нескольких корпусов школы. Вперед, изучайте все. А по коридорам шныряет Мистер Би или что-нибудь еще похуже. В любой момент вас могут испугать хоть и прикольным, но банальным скримером. Нашли ключик в одном месте, бежим в другом его вставлять, решаем какие-то шарады, взламываем сейфы — и все это с очень слабым логическим обоснованием. В хоррорах постоянно приходится таким заниматься, но какого черта в обыкновенной школе постоянно находятся идиоты, которые придумывают код на сейф, а потом придумывают к нему идиотские подсказки?
Конечно, есть и светлые моменты. Например, кругом щедро набросали различных интересных предметов, включая «подъемный кран», снеки, пакеты с молоком и тучи записок с объяснением всего и вся. Последнее, наверное, единственная положительная сторона White Day. Читать записки действительно интересно, в них раскрывается множество школьных страшилок и драматичных историй. Вот только представить себе, что все это было в одном месте и в одной школе, получается с трудном.
Где-то за всеми этими записками скрывается по-настоящему жуткая, интересная история со множеством деталей и отсылок к восточным религиям и мифологии. Что не все здесь просто так, всему есть свое объяснение, а школа далеко не так проста, как кажется, на второй и даже на третий взгляд. Да, у истории White Day действительно есть глубина, которую интересно изучать… было бы интересно изучать, будь она удобной или хотя бы адекватной игрой. И будьте готовы пройти ее 10 раз на адском уровне сложности ради платины. Скорее всего, ваш герой уже будет щеголять в премиальных плавках, окружающие девушки — в купальниках, а смотритель — в набедренной повязке папуаса.
Обзор White Day: A Labyrinth Named School — ужас школьной жизни
В наши дни про корейский хоррор от первого лица White Day: A Labyrinth Named School уже мало кто вспомнит, но именно он был когда-то одним из тех продуктов, который производил на людей неизмеримое чувство ужаса и нежелание спать ночью. Студия-разработчик Sonnori решила, что ее игра все еще может быть актуальной, в результате чего выпустила ремейк White Day: A Labyrinth Named School на PC и PS4.
Сюжет
Тем, кто начал играть в хорроры относительно недавно, White Day: A Labyrinth Named School наверняка покажется довольно необычной игрой с не совсем понятными механиками и условностями. Однако даже сейчас игра в плане геймплея воспринимается неплохо, учитывая что жанр почти перестал интересовать крупные компании и перешел в руки инди-разработчикам.
Сразу стоит отметить, что в плане графики White Day: A Labyrinth Named School — очень примитивный продукт, хотя модели персонажей и выглядят достаточно мило. Игра разработана на движке Unity Engine и с момента оригинала получила некоторые визуальные доработки. Однако картинка от этого намного современнее не стала, а поэтому тем, для кого графика является важнейшим параметром, игра, скорее всего, не понравится. Те же, кто в первую очередь обращают внимание на геймплей и сюжет в хоррорах, должны остаться довольны, ведь с этими элементами у White Day: A Labyrinth Named School все в полном порядке.
Мы играем за персонажа по имени Ли Хуэй-мин, который однажды решил отправиться в школу, чтобы забрать свой дневник и оставить подарок в честь праздника Белый день, отмечаемого во многих азиатских странах, включая Южную Корею. В этот день парни должны дарить девушкам, которые им нравятся, различные подарки, преимущественно из шоколада.
Геймплей
Очень часто в диалогах плохо передается суть того, что мы хотим сказать. Из-за этого, персонаж иногда выдает такое, что мы вовсе не хотели, чтобы он произнес. Кроме того, некоторые фразы вообще не передают чувств персонажей. К примеру, в некоторых ситуациях герои находятся за один шаг до гибели, но вместо того, чтобы проявить какое-то неспокойствие, они могут рассуждать о чем-то абсолютно не относящемуся к сути происходящего.
Львиную долю игрового процесса занимают головоломки. В White Day: A Labyrinth Named School они сделаны очень интересно и продумано. Нам приходится очень часто искать различные ключи для замков, попутно исследуя местность. К сожалению, из-за плохой графики, очень часто найти какой-нибудь необходимый для решения головоломки предмет довольно сложно. Дело в том, что освещения в игре почти нет, а текстуры плохо различимы. Таким образом, можно обходить одну и ту же локацию несколько раз, так и не найдя нужного предмета.
Если многие современные хорроры призваны произвести впечатления на нас визуальными эффектами, то White Day: A Labyrinth Named School делает то же самое только звуком. Играть рекомендуется в качественных наушниках на высокой громкости, чтобы получить максимум впечатлений от атмосферы. Игре отлично удается манипулировать звуками, благодаря чему мы постоянно испытываем дикое напряжение. Даже если герой где-нибудь укрылся, то страх от звукового сопровождения никуда не денется. К тому же саундтрек в игре часто сменяется в зависимости от ситуации.
Также очень интересным моментом в игре является выбор сложности. Если в других играх этот параметр, как правило, меняет количество здоровья главного персонажа и количество получаемого урона от противников, то в White Day: A Labyrinth Named School сложность влияет на частоту наших встреч с врагами. При выборе среднего уровня сложности и выше мы лишаем себя возможности видеть какие-либо подсказки. Кроме того, сохранения в игре также ограничены, а уровень сложности влияет на то, как часто мы сможем сохранять прогресс.
Примечательно, что все головоломки в игре генерируются случайным образом. Даже если кто-то когда-то проходил данную игру, то благодаря постоянным изменениям способов решения головоломок, прохождение чувствуется довольно свежо и по-новому. Таким образом, найти в интернете подробный гайд с решением головомки не предоставляет возможным, по крайней мере, для большинства ситуаций.
Итоги
Несмотря на шестнадцатилетний возраст, White Day: A Labyrinth Named School даже сейчас производит массу приятных впечатлений. В игре нет современной графики или каких-то революционных решений, но в ней есть самое важное, что должно быть в хоррорах — сохранение интриги до самых титров и способность нагонять ужас своей атмосферой и звуком.
Копия игры для обзора была предоставлена компанией PQube.
White Day: A Labyrinth Named School (remake)
Белый День: Лабиринт под названием школа
Прохождение версии игры 1.03 + DLC(2017) для PC
Особенности игрового процесса
Вашему вниманию предлагается прохождение игры, где раскрываются все логические последовательности, позволяющие закончить игру по любой из выбранных вами концовок, которых в игре несколько. Сама по себе игра нелинейная, но изменение сюжетной линии происходит только вовставках, после «морального выбора», выполняемого из предлагаемых вариантов реплик в диалогах. В этом руководстве приведены действия, которые одинаковы для всех сюжетных поворотов, и которые мы должны предпринимать самостоятельно. Также здесь даны решения всех головоломок, приведены способы получения документов из «Истории о привидениях» и перечислены действия, предпринимаемые для получения в коллекцию самих призраков. В руководстве не рассматриваются способы получения всех концовок и не приводятся варианты выбора реплик.
Автор выражает глубокую признательность Павлу Лапину за созданную им страничку игры «ВКонтакте», и за помощь, оказанную в процессе прохождения самой игры.
Управление персонажем осуществляется посредством клавиатуры и компьютерной мыши. С назначенными по умолчанию клавишами управления ознакомиться и изменить их назначение можно, открыв дополнительную опцию «Клавиатура» в опции «Джойстик» в разделе «Параметры» основного меню.
Пропустить видеовставку и диалог можно щелчком правой клавиши мыши (ПКМ).
Основное меню имеет набор стандартных опций, с добавленными опциями просмотра коллекционных предметов («Список собранного») и предоставленной возможностью изменения костюмов персонажей («Загружаемый контент»).
Выход в игровое меню в процессе игрывыполняется нажатием клавиши Tabили правой клавиши мыши (ПКМ).Состоит оно из шести разделов:
Для выхода в инвентарь следует выйти в игровое меню нажатием клавиши Tab или ПКМ, и выбрать опцию «Рюкзак». Сам инвентарь содержит в себе, кроме основных предметов, приобретаемых по ходу игры, еще и специальные предметы:
«Ключи» – это ключи, собираемые в процессе игры для открытия той или иной двери
«Лекарства» – это продукты и питье, служащие для восстановления физического и психологического здоровья персонажа
Сохранение текущего состояния игры выполняется в определенных местах на досках с объявлениями. Для того чтобы произвести сохранение, мы должны иметь фломастер. Один фломастер предназначен для одного сейва (сохранения). Найти их можно в различных местах на локациях. Под сохранения отводятся шесть ячеек, а сами сейвы располагаются по адресу (для Windows 7):
C → Users → User → App Data → Local Low → Sonnori → What Day.
В игре предусмотрен сбор коллекционных предметов: призраков, статуэток (для уровня сложности «Ад»), костюмовдля персонажей и коллекции концовок.
Игра имеет несколько режимов сложности. Настоящее прохождение выполнялось в режиме «Тяжело». Режим «Ад» открывается после прохождения в нормальном режиме. В начале игры нам предлагается включить режим обучения, при котором можно получить полезную информацию по управлению и взаимодействию с окружающим миром. О некоторых других аспектах игры будет подробно рассказано в предлагаемом прохождении.
В начале и во время игры имеется возможность изменить имидж персонажей. Для этого заходим в опцию «Загружаемый контент» и выбираем костюм для каждого из них.
Хуэй-мин Ли, новый ученик школы Ёнту, прогуливаясь в сквере, видит Со-янг Хан, читающую на скамейке дневник. Этот дневник она забывает, когда с подругой уходит на занятия. Хуэй-мин решает вернуть девушке дневник, а заодно и вручить ей конфеты в честь праздника «Белый день» (корейского аналога «Дня святого Валентина» в Европе). Для этого, он не находит ничего лучшего, как прийти в школу в десять часов вечера. Едва Хуэй-мин Ли ступает на порог школы, как дверь за ним захлопывается, отрезая дорогу назад.
«Я должен пойти в Младший класс 8»
В первой главе главной задачей является обнаружение Знака Дерева, с помощью которого можно будет открыть дверь, ведущую в Секцию 2 Главного здания. Для этого нужно исследовать доступные помещения и решать головоломки, чтобы получить доступ к закрытым помещениям. Независимо от выбора, который нам предстоит сделать в разговорах с персонажами, предпринимаемые самостоятельно действия, одинаковы для всех вариантов.
Секция 1 Главного здания школы
ФЛОМАСТЕР («Полезное») – в умывальнике (предназначен для записи текущего состояния игры на досках для объявлений).
БУМАЖНЫЙ ЖУРАВЛИК («РАЗНОЕ») – в выдвижном ящике напольных часов.
ФЛОМАСТЕР («Полезное») – на радиаторе отопления в мужском туалете.
СИГАРЕТЫ («Разное») – на крайней дальней кабинке в мужском туалете.
МОНЕТА («Полезное») – в умывальнике в центре женского туалета (используется для покупки продуктов и напитков в автоматах).
Примечание. Все активные предметы и документы выделяются в игре мерцающим огоньком.
Информация: в вестибюле находится доска для объявлений.
Примечание: в секции 1 нужно собрать 10 карандашных рисунков на стенах для последующего открытия нового персонажа в игре – Чжи-мин Ю, с которой можно будет взаимодействовать при повторном прохождении игры.
Важно для коллекции: В днище выдвижного ящика в шкафчике, стоящем в простенке между окнами, есть активная зона.
ШКОЛЬНЫЙ ЖУРНАЛ школы Ёнту – на шкафчике, содержит КАРТУ школы.
СОЕВОЕ МОЛОКО («Лекарство») – на последней парте в левом ряду. Позволяет восстановить физическое здоровье.
Закончив исследование вестибюля, туалетов и класса 2-6, собрав все предметы и документы, имеющиеся в перечисленных помещениях, приближаемся к двери, ведущей в боковой коридор.
Xуэй-мин замечает, что в школе кто-то есть, т.к. дверь, ранее запертая, оказывается открытой.
В коридоре Хуэй-мин видит двух учениц.
Приближается к ним.
Примечание. С этого момента начинает действовать принцип «морального выбора», в котором нам предоставляется право выбора из двух вариантов реплик. В зависимости от сделанного выбора, следующие встречи с персонажами будет происходить в различных вариациях. Как уже отмечалось, в данном прохождении указаны только те действия, которые мы совершаем самостоятельно, управляя главным героем.
После того, как одна из учениц, Чжи-Хен соль, оставляет Хуэй-мина со своей подругой Сеон-ох одних, девушкапросит помочь ей.
Независимо от выбора вариант ответа, идем за девушкой в женский туалет, где она просит достать ключ от класса домоводства.
Примечание. На плане школы класс, о котором говорит Сеон-ох, отмечен как «Главный экономический класс». Здесь и в дальнейшем названия помещений и имена персонажей приводятся по текстам в игре. Следует отметить не совсем корректный перевод игры на русский язык, из-за чего в некоторых моментах возникают несоответствия, а в одном конкретном случае, некорректный перевод делает решение головоломки невозможным, о чем будет рассказано дополнительно
По словам девушки, ключ находится в мастерской. Добраться туда можно по вентиляционному коробу, на решетку которого она и указывает.
В записке из почтового ящика уборщика «Состояние эксплуатации зданий» говорилось о том, что в районе мастерской, где ведутся ремонтные работы, имеется инструмент и лестница. Возвращаемся в боковой коридор, исследуем его.
Со столика в углу забираем КУСАЧКИ. В конце коридора находим ЛЕСТНИЦУ. Читаем прикрепленную к лестнице записку «Записка по вентиляции», которая содержит в себе намек на то, что вентиляционный короб проходит через несколько комнат. Обращаем внимание на сумку с инструментом, лежащую на пол, на которой есть активная зона. Подбираем МОНЕТУ, лежащую возле автомата.
Еще один карандашный рисунок (3/10) находится между двумя дверями в мастерскую.Обращаем внимание на запертый ящик с иероглифами.Несем лестницу в женский туалет в вестибюле.
Устанавливаем лестницу под вентиляционной решеткой,и она автоматически занимает нужное положение. Щелкаем левой клавишей мыши (ЛКМ) по появившейся (при приближении к ней), на лестнице иконке,и автоматически поднимаемся на лестницу. Щелкаем ЛКМ по появившейся на решетке иконке,и автоматически применяем к решетке кусачки.
Примечание. В дальнейшем все предметы, имеющиеся в инвентаре, используются автоматически. Значок лупы на активном объекте свидетельствует о том, что к нему может быть применен предмет, которого в данный момент нет в инвентаре.
Щелкаем по появившейся иконке внутри канала и автоматически забираемся в него. Движемся по изгибам канала.
Через боковую решетку Хуэй-мин видит сцену убийства ученика школы.
Когда путь вперед преграждает вырывающийся из трубы пар, сворачиваем влево, затем, на развилке, еще раз поворачиваем влево. Добираемся до клапана, поворачиваем вентиль. Разворачиваемся и движемся: вперед, на пересечении – налево, в тупике – направо. Поворачиваем второй вентиль. Возвращаемся к трубе, из которой вырывался пар, пробираемся вперед, приближаемся к решетке. Используем кусачки, чтобы снять ее, и спрыгиваем в помещение.
Срабатывает сигнализация, а на полу мастерской появляется символ.
Забираем с сейфа документ («Записка Инженера»). Обращаем внимание на подсказку.Для того чтобы временно отключить систему, нужно подключить третью и четвертую розетки. Приближаемся к силовому щитку на стене справа.
Решаем головоломку, подключив к сети только третью и четвертую клемму, для чего поворачиваем три плашки с проводами. Подбираем с пола, выпавшие из открывшегося сейфа, ключ от класса Домоводства и знак металла.
Обращаем внимание на устройство на столе, и выходим из класса.
В коридоре Хуэй-мина встречает Сеон-ох. Он отдает ей КЛЮЧ от класса Домоводства, а девушкавручает ему КЛЮЧ от центрального коридора и предлагает пройти в Лекционный зал. Самой Сеон-ох еще нужно «кое-что сделать» и она остается.
Направляемся в вестибюль, открываем полученным КЛЮЧОМ дверь в центральный коридор.
White day игра персонажи
Корейский ужастик, о котором мало кто знает.
Вот такая игра, она получила известность на форумах по тематике horror, но уже спустя 4 года после выхода. До этого игра пережила немалые изменения (они будут описаны ниже).
Первый прототип.
Первая версия игры, которая должна была выйти в 1998 году, под названием White Day: Ghost School.
О ней известно только из журнала и дневников разработчиков, сюжет был аналогичным, но с расхождения в концепции все же имелись. Так, персонажей было больше, а главным злодеем был не учитель, а призраки и ученики.
Игра по сути похожа на первый Corpse Party, который вышел еще в 1996 году, только в 3D. Так же 3 девушки, 3 мужчин и одна учительница, только младшей сестры не хватает. К тому же, первый прототип был более жестоким.
Но, по какой-то причине, игра так и не была реализована и была забыта. О ней известно только из сканов журнала и первого трейлера игры.
Второй прототип.
В 1999 году, вышел второй прототип, а игра называлась White Day: Blood Festival. Второй прототип ближе к тому, что в итоге получилось, уже определился движок, персонажи: их было 11. Сюжет не изменился, только в этот раз добавили охранника-психопата, от которого мы должны прятаться. В этом прототипе определился дизайн школы.
Игру снова перенесли из-за необходимости доработок, но, в отличие от первого прототипа, был большой шаг вперед.
Третий прототип.
Теперь уже в 2000 году появляется новость об игре. Демо демонстрировалось на ECTS 2000 в Лондоне, название снова изменилось, но уже на White Day: A Ghost School Tragedy. По идее, игра должна была выйти в 2000 году. Всё было готово, сменили игровой движок и количество персонажей сократили с 11 до 7. Также, в отличие от второго прототипа, внутриигровых изменений было гораздо больше, но игру снова перенесли.
Четвертый прототип.
Последняя версия на данный момент. Игра наконец-то вышла в 2001 году, также она получила официальное название White Day: A Labyrinth Named School и, кроме того, была перенесена на новый движок. Все изменения в данной версии коснулись только графической составляющей.
Игра немало пережила, но смогла-таки выйти. Также был заявлен официальный анонс игры на английском языке с предположительной датой выхода в 2004 году, но, по каким-то неизвестным причинам, выпуск так и не состоялся. Спустя 9 лет умельцы перевели игру на английский, так что, благодаря им, у большего числа игроков появилась возможность пройти ее.
Что можно сказать о самой игре?
Начнем с графики, она, для 2001 года, была великолепной и очень походила на Шенму. Больше о ней сказать, в общем, и нечего.
Перейдем к персонажам: изначально было 11 персонажей, у каждого своя роль, к финалу список был сокращен до 7 4 студента, 2 маньяка и 1 загадочный персонаж.
Переведенный ученик в старшую школу Йонду. Главный герой игры. Попал в школу, так как хотел передать на Белый день Су-Йонга книгу и подарок.
Хан Су-Йонг (Han So-yeong )
Ученица старшей школы Йонду. В школе оказалась, так как искала книгу.
Ким Сёнг-ах(Kim Seong-ah)
Ученица старшей школы Йонду. Староста класса, оказалась в школе, потому что надо следить за порядком и за другими учениками.
Сеоджи Джи-хьюн (Seol Ji-hyun)
Ученица старшей школы Йонду. Пришла вместе с Су-Йонг и Сёнг-ах.
Сон Дай-су (Son Dal-su ) и Ли Бонг-Су (Lee Bong-gu)
Оба персонажа охранники школы, являются единственными врагами в игре. Дай-су отвечает за новый корпус, а Бонг-су за старый корпус.
Вот и все представленные персонажи, которые прошли многочисленные изменения. У каждого в игре своя роль и свои скелеты в шкафу.
Теперь перейдем к механике игры.
Игра представляет из себя ужастик с любопытной механикой. Здесь надо разгадать саму школу, чтобы суметь выбраться и при этом уберечься от охранника. И тут первый вопрос, а причем здесь ужастики? Вроде обычная игра-выживание со всякой мистикой. Ответ: потому что в ней призраков пусть реализовано и мало, где-то 4-5 штук на всю игру, но атмосфера заставляет содрогаться в ужасе, также она насыщена многочисленной мистикой: живой манекен, жуткий дневник, кроме того атмосфера второй половины игры уже ближе к ужастикам.
Но даже не смотря на это, в игре наблюдается серьезная нехватка мистики и страшных моментов. Большая часть описана только в дневнике по ходу сюжета, но в игре не реализована.
Вторая система система покупок, которая потом использована во многих будущих играх.
Для восстановления здоровья применялись не только аптечки, но и еда, и питьевая вода. Их забывали студенты в разных уголках школы, но в малом количестве, зато в большом количестве находились 500 Ван (как много студенты теряют) для торговых автоматов.
Следить за здоровьем и дыханием ваших персонажей очень важно, так как они не восстанавливаются.
Чем ниже дыхание, тем быстрее вас догонит охранник. А здоровье потребуется для преодоления многочисленных ловушек в игре.
Также в игру введены интересные загадки, они не сложные, но думать придется и немало. Например, загадка с кодом, для решения которой нужно правильно подобрать количество мячей.
Система сохранения в игре схожа с Resident Evil, только вместо чернил маркер, а вместо пишущих машин доска.
Музыка в игре ничего необычного собой не представляет, музыка как музыка, в определенных моментах хорошо подобрана композиция, нагнетающая атмосферу.
White Day Mobile
В 2009 году для мобильного приложения вышла White Day Mobile от Ntreev Soft. Игра, в отличие от оригинала, имела 2D-графику, персонажи перерисованы в 2D-спрайты (в общем погоня за оптимизацией). Но зато игра имела интересную атмосферу и новые загадки. Сюжет аналогичен.
Игра как бы схожа с механикой Silent Hill на мобилке. Доступна только в Корее.
White Day: A Labyrinth Named School (Remake)
В 2015 году официально вышел ремейк данной игры от студии ROI Games.
Игру переработали во многих местах, не только графику, но и сюжет. Была введена новая система.
Перерисовали многих персонажей. Кроме того, добавлены персонажи, которых ранее не было. В данный момент известен только Ким Джун-Во, он был в оригинале, но в качестве призрака и имел только имя.
Атмосфера игры стала больше напоминать ужастик.
Если в оригинале половину призраков можно было увидеть только в дневниках или книгах, то теперь они полноценно влились в игровой процесс. Также добавили 21 (. ) новых призрака. А все известные до этого были перерисованы.
И третье изменение: теперь от охранника можно спрятаться в шкафу или туалете, ранее такой возможности не было.
Прятки с охранниками усложнились из-за большого количества новых призраков. Теперь каждый призрак будет вам мешать: хватать за ногу или устраивать засаду в туалете.
Игра вышла только в Корее 19 ноября 2015 году на IoS и Андроиде. В 2016 году выйдет на PS4 и PC с обновленной графикой, также будет иметь поддержку VR для дополнительного погружения. Официального анонса пока нет. По слухам, будет только на PS4 от Сони.
В итоге могу сказать, что, не смотря на графику, игра заслуживает места в игровой библиотеке каждого игрока. Несмотря на нехватку ужасов и мистики, игра достаточно страшная и атмосферная, а фанатам азиатского ужастика тем более понравится. Это был первый опыт корейского ужастика в 2001 году, и, могу сказать, что игра удалась, хотя по каким-то причинам малоизвестна: только в 2010 году появились более-менее значительное количество упоминаний на форумах и ютубе. А тут в 2015 году вышел ремейк, который не только обновил, но и добавил страха в игре.
Стоит ли играть в White Day? ДА, советую!
Стоит ли ждать White Day Remake? ДА, так как игру значительно переработали в лучшую сторону.















































