we happy few игровые персонажи

We happy few игровые персонажи

we happy few игровые персонажи. not yet large. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-not yet large. картинка we happy few игровые персонажи. картинка not yet large. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. 7. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-7. картинка we happy few игровые персонажи. картинка 7. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. throbber. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-throbber. картинка we happy few игровые персонажи. картинка throbber. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. ico dialogue close. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-ico dialogue close. картинка we happy few игровые персонажи. картинка ico dialogue close. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. de29aaa5877b774865ff28ff6b58dd6d7f5c87c6 medium. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-de29aaa5877b774865ff28ff6b58dd6d7f5c87c6 medium. картинка we happy few игровые персонажи. картинка de29aaa5877b774865ff28ff6b58dd6d7f5c87c6 medium. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. filterselect blue. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-filterselect blue. картинка we happy few игровые персонажи. картинка filterselect blue. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. filterselect blue. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-filterselect blue. картинка we happy few игровые персонажи. картинка filterselect blue. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. filterselect blue. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-filterselect blue. картинка we happy few игровые персонажи. картинка filterselect blue. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. filterselect blue. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-filterselect blue. картинка we happy few игровые персонажи. картинка filterselect blue. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. filterselect blue. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-filterselect blue. картинка we happy few игровые персонажи. картинка filterselect blue. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. filterselect blue. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-filterselect blue. картинка we happy few игровые персонажи. картинка filterselect blue. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. filterselect blue. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-filterselect blue. картинка we happy few игровые персонажи. картинка filterselect blue. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. filterselect blue. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-filterselect blue. картинка we happy few игровые персонажи. картинка filterselect blue. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. filterselect blue. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-filterselect blue. картинка we happy few игровые персонажи. картинка filterselect blue. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. filterselect blue. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-filterselect blue. картинка we happy few игровые персонажи. картинка filterselect blue. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. filterselect blue. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-filterselect blue. картинка we happy few игровые персонажи. картинка filterselect blue. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

Вскоре горожане начали восстанавливать части города, оставляя самые разрушенные районы разрушенными. Это привело к тому, что весь Веллингтон-Уэллс был смешан как с высокоразвитыми футуристическими технологиями, так и с остатками обломков недавнего прошлого рядом друг с другом.

Все счастливы, пока они берут свою Радость и забывают.

Есть три игровых персонажа, которые выступают в качестве главных героев в своем собственном акте.

У каждого персонажа есть свой набор характеристик и способностей, сложность которых увеличивается по мере прохождения игры.

У них всех также одна общая цель; чтобы сбежать из этого жалкого места. И все по разным причинам.

Когда Артур теряет радость и начинает осознавать истины, в которых он так долго отрицал себя, он начинает ломаться от вины и тяжести своих грехов. Тем не менее, в конечном итоге он решает, что, тем не менее, должен продолжать, и в конце концов он учится не позволять своим недовольствам мешать выполнению поставленной задачи, не забывая о них.

Когда они начали отправлять детей в Германию, Перси был убежден Артуром сопровождать его в Германию, однако Артур предал Перси, использовав удостоверение личности Перси, чтобы выдать себя за него и солгать констеблю Петерсу, что ему уже исполнилось тринадцать, заявив, что Перси был Артуром. Поэтому Перси был отправлен в Германию вместо Артура, взывая к Артуру, что позже заставило Артура чувствовать себя виноватым. Вероятно, это сработало, потому что эти двое выглядели очень похожими, и трудности Перси с общением с кем-либо, кроме Артура, не позволяли ему раскрыть уловку Артура.

Живя с Гастингсом, Артур и Салли иногда пропускали школу и курили вместе. Однако, когда Салли было шестнадцать, отец Артура сделал ей предложение, и, из страха быть выгнанным, Салли занялась с ним сексом. Артур обнаружил это и, разозлившись, все равно напугал ее до дома. Он не увидит ее еще долго.

В конце концов, когда Артур стал старше, появилась Джой, и Артур начал использовать ее, чтобы забыть о своих поступках. Как часть побочных эффектов препарата, его воспоминания о событиях начали меняться (например, неверное воспоминание об инциденте с поездом, когда он говорил правду о своем возрасте, а не выдавал себя за Перси и не предал Перси), прежде чем он в конечном итоге полностью потерял свои воспоминания.

Когда она носит порванный костюм или берет на руки Гвен, ее перчатки исчезают, обнажая белые накрашенные ногти.

Генерал Бинг хвалит Салли за ее умение обманывать, называя ее «хорошей лгуньей [. ], которая может солгать правду». Эта черта заставляет довольно много людей, особенно других женщин, рассматривать Салли как не более чем эгоистку. и лживая «ведьма», которая не заботится ни о ком, кроме себя.

Хотя Салли привлекают парни, она имеет тенденцию бросать на них тень, что наиболее заметно в ее записях о заданиях. Чаще всего она обобщает.

Салли очень критична к себе. Она убеждена, что она ужасная мать, и что ее самые близкие друзья действительно ненавидят ее, несмотря на то, что это убеждение далеко от истины. Она глубоко заботится о своей маленькой дочери Гвен и делает все возможное, чтобы защитить ее и сохранить ее существование в секрете от остальной части Веллингтон-Уэллса.

Ее любовь к дочери выступает в качестве основной мотивации большинства действий Салли на протяжении всей игры, от многократного риска своей жизнью до ее возможного побега из Веллингтон-Уэллса с Гвен рядом с ней.

За это время она быстро подружилась с Артуром Гастингсом, и они часто сбегали вместе. Подразумевается, что они были влюблены.

В конце концов, она сбежала из дома Артура, потому что была принуждена к половому сношению отцом Артура (который выгнал бы ее, если бы она подняла шум по этому поводу или отказалась), когда ей было шестнадцать лет, о решении, о котором она позже пожалела.

Салли продолжила использовать свои знания в области химии, чтобы создать собственное заведение в Веллингтоне-Уэллсе под названием « Межпланетное туристическое агентство Салли », в котором она была единственным сотрудником.

Олли носит сержантский номер. 2 Служебный костюм с поясом для инструментов и системой ремней с большими карманами, красновато-коричневыми штанами, а также ботильонами и обмотками обмотали его ноги.

Иногда он немного сквернословит, так как много ругается и очень злится на тех, кто, по его мнению, не прав (потому что, по его словам, он прав).

Тем не менее, Олли действительно показывает некоторые искупительные качества, такие как раскаяние в своих прошлых действиях и доброта к тем, кто не враждебен по отношению к нему. Например, он проявляет большую доброту к некоторым другим (в основном за то, что хорошо относился к нему в прошлом), таким как Артур Гастингс (или, как он предпочитает называть его «Маленький Арти») и своего рода компаньон.

Он начал противодействовать Джою и возненавидел Джека Уортинга, обвиняя его в том, что он предатель и немецкий коллаборационист. Вскоре он начал совершать акты саботажа против инфраструктуры городского вещания, чтобы помешать Джеку транслировать свое шоу жителям Веллингтон-Уэллса.

Источник

We Happy Few

Игра 2018 года (хотя в ранний доступ вышла в 2016) от независимой студии Compulsion Games. Совмещает жанры симулятора выживания, roguelike и психологического триллера.

Сюжет [ править ]

Альтернативная история. Немцам во время Второй Мировой Войны все-таки удалось устроить полномасштабное вторжение на территорию Великобритании (объясняется это тем, что здесь Рузвельт был убит и заменен кем-то некомпетентным, а Гитлера заменил Эрвин Роммель, сформировавший Германскую Империю). Захватчики в конце-концов были вынуждены отступить и в конечном счете были разбиты Советским Союзом в 1948 году, но они успели нанести стране урон, а жители городка Веллингтон-Уэллс сделали тогда «Очень Плохую Вещь». События непосредственно игры начинаются в 60-е, жители Веллингтон-Уэллс так и не смогли тогда справиться с чувством вины и сожаления и потому прибегли к радикальному средству: они изобрели «Радостин» (Joy), препарат, который заставляет принимающего забывать плохие вещи и испытывать радость, видя мир лучше, чем он есть, но одновременно делая человека немного глупым и инфантильным. И вот уже десятилетия жители Веллингтон-Уэллса пребывают в своей наркотической радости, не обращая внимания на послевоенную разруху и другие проблемы, но несколько человек оказываются неспособны больше находиться в этом отравленном мирке, решив сбежать из изолированного города, отказавшись принимать Радостин и став Отказчиками (Downer, можно еще перевести как «Зануда» или «Кайфолом») — врагами для всех и каждого жителя Веллингтон-Уэллс.

Персонажи [ править ]

Обычный офисный планктон, незаметный человечек работающий цензором, который вымарывает из старых газет «недостаточно радостные» статьи, пока одна заметка не вызвала у него смутные болезненные воспоминания, вынудив отказаться от Радостина и в результате заставив бежать от бывших коллег и полиции, жаждущих его крови.

Подруга детства Артура. Талант химика в этом наркотическом мире позволил девушке стать известным фармацевтом, обретя популярность и влияние, но у нее есть одна маленькая тайна, которую никто не должен узнать…

Немолодой шотландец, ветеран войны, в прошлом имевший серьезные проблемы с алкоголем и полубезумный (он постоянно разговаривает со своей погибшей дочерью). Олли ненавидит Дядю Джека и враждует практически со всеми вокруг, поэтому поселился на старом вокзале в пригороде. Однако встреча с Артуром заставила ветерана задуматься, что же на самом деле произошло во время оккупации?

Человек выступающий с каждого экрана и громкоговорителя и представляющий собой все СМИ Веллингтон-Уэллс, объявляя новости, давая советы и даже читая жителям сказки на ночь. На самом деле это Джек Вортинг, он был первым, кто предложил сдаваться во время войны и был осужден как предатель, но потом был освобожден и занял свое нынешнее место. Настоящий отец Маргарет.

Бывший командующий ополчением в Веллингтон-Уэллс и практически единственный представитель власти. Покровительствует Салли.

Дочь генерала Бинга, глава Департамента Архивов и начальница Артура. Протагонист финального дополнения We All Fall Down

Ученый, возглавляющий разработку и производство Радостина, бывший начальник (и любовник) Салли. Предполагаемый отец Гвен.

Изобретатель различных высокотехнологичных устройств в Веллингтон-Уэллс.

Младенец, дочь Салли, единственный ребенок во всем Веллингтон-Уэллс

Источник

Когда ж меня отпустит! Превью We Happy Few

we happy few игровые персонажи. . we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-. картинка we happy few игровые персонажи. картинка . Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».we happy few игровые персонажи. . we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-. картинка we happy few игровые персонажи. картинка . Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году». we happy few игровые персонажи. . we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-. картинка we happy few игровые персонажи. картинка . Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. dcd83a5a83da9ad6. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-dcd83a5a83da9ad6. картинка we happy few игровые персонажи. картинка dcd83a5a83da9ad6. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

В массовой культуре существует несправедливый перевес: почти все модели антиутопии вдохновлены Оруэллом и его «1984». Дополнительную популярность книга обрела благодаря частым сравнениям с российской действительностью. Говоря мягко, оруэлловские кошмары немного устарели и с трудом примеряются даже на самые «прогрессивные» диктатуры. То ли дело «О дивный новый мир» Олдоса Хаксли, незаслуженно подзабытый, — общество потребления, не знающее горя, поглощенное «позитивом».

London bridge is falling down

Все классические антиутопии начинаются с жуткой катастрофы или войны. В мире We Happy Few нацисты не только не продули Битву за Британию, но и высадились на Альбионе. Городок Веллингтон-Уэллс — очевидно, вместе с остальной Англией — был оккупирован Третьим Рейхом. В самой игре об этом напоминают лишь обрывки информации: так, известно, что во время войны вермахт конфисковал все автомобили в Веллингтоне для военных нужд и «борьбы с коммунизмом на востоке».

В нынешнем же виде история Веллингтона началась с «очень скверной штуки», которую жители учинили для изгнания оккупантов. Чем бы это ни было — оно удалось. Однако горожане не смогли жить с памятью об этом ужасе и прибегли к помощи наркотика «радость».

we happy few игровые персонажи. 19d51024296510f1. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-19d51024296510f1. картинка we happy few игровые персонажи. картинка 19d51024296510f1. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

К 1964 году жизнь в Веллингтоне не особенно наладилась. Одна часть города лежит в руинах, другая же отделилась и полностью обособилась. Здесь-то и царит круглосуточная нездоровая эйфория. Разрушенные бомбами дома отстроены и обставлены в футуристическом стиле, улицы раскрашены и патрулируются вежливыми «бобби», а не принимающих «радость» жестоко метелят. За бортом уютного мирка остались все, кому не по душе эрзац-счастье. Аллергики, которым сносит крышу от «радости» (в худшем смысле), и «зануды» — те, кто сознательно отказался от приема волшебных таблеток.

Артур Гастингс — типичный «зануда». Сидел себе, редактировал газеты прошлых лет (Океания всегда воевала с Остазией!), лопал «радость» вместе со всеми. Но угораздило же его наткнуться на старую заметку и вспомнить брата Перси, с которым случилась неизвестная трагедия. В общем — Артура отпустило.

Тут возникает очевидный выбор: закинуться «радостью» и моментально все забыть — либо пойти наперекор системе. Разумеется, каноничен второй вариант, но и первый не запрещен. Тогда после приема наркоты Гастингс погружается обратно в эйфорию, и по экрану ползут титры. Такие концовки обычно называют ложными (вспомните, что будет, если примкнуть к Создателю в Fallout). Выбирайте «правильный путь», и уже через пару минут Артур получит по башке и будет выброшен «на мороз».

we happy few игровые персонажи. cfa41c2541327be4. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-cfa41c2541327be4. картинка we happy few игровые персонажи. картинка cfa41c2541327be4. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

После завершения эффектной вступительной сцены с редактурой и бегством из «рая», которую так возлюбили критики (да и я проникся), и начинается игра.

Причиняя счастье

We Happy Few за вычетом деталей и стилистики — вылитая Sir, You’re Being Hunted. Правда, целенаправленная охота за героем не ведется, но окружение недружелюбно. А так — нужно питаться, нужно пить, нужно спать и не допускать падения HP до нуля. Умение постоять за себя тоже необходимо.

we happy few игровые персонажи. 9936a1edefb517db. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-9936a1edefb517db. картинка we happy few игровые персонажи. картинка 9936a1edefb517db. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

we happy few игровые персонажи. 5d7a9b4ef4ac237e. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-5d7a9b4ef4ac237e. картинка we happy few игровые персонажи. картинка 5d7a9b4ef4ac237e. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

Чем же заняться, кроме набивания карманов? Выполнением посторонних квестов, к примеру. Хотя это, в сущности, не квесты, ведь зачастую никто и не просит Гастингса что-либо сделать, просто в журнале появляется запись.

Эти задания вообще отличаются высокой степенью непрозрачности. По мостовой носится старый знакомый Гастингса, матерый бегун с кучей призов, и Артур тут же загорается идеей его приструнить. Как? А черт его знает! Подсказок игра не дает. Может, бросить бутылку ему в спину? Или подкараулить в темном переулке и отоварить крикетным молотком?

Почти все подобные дела напрочь лишены зацепок, а иногда и смысла. Многим такой подход придется по вкусу, ведь квестов прозрачных и линейных всегда хватало. Но интересно оно будет лишь в первый раз. А We Happy Few заточена под множество прохождений — хотя бы потому, что уровни генерируются процедурно.

we happy few игровые персонажи. b9948fd3fa854a9c. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-b9948fd3fa854a9c. картинка we happy few игровые персонажи. картинка b9948fd3fa854a9c. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

Разумнее целиком посвятить себя бегству из Веллингтона. Вот эта цепочка миссий куда очевиднее: на карте расставлены точки с подписями, а в журнале всегда отмечено, что и где надлежит сделать. Здесь Compulsion Games спасается тем, что доверяется фактору случайности. Все районы Веллингтона соединены мостами, но при каждой генерации способ их пересечения меняется. Вариантов не так уж много, но на первые пару партий хватает. Один раз неизвестный псих потребует взятку в виде банки меда. Другой потребует починить трубы. На остров же, где царит «радость», пустят, если правильно ответить на кодовую фразу.

Само по себе передвижение с острова на остров займет игрока на долгие часы, и определенный интерес оно представляет — особенно финальная часть, когда Гастингс готовится к побегу из города. Но, как мы знаем, бегство — лишь малая часть истории, которую нам хотят показать.

Помутнение

Веллингтон-Уэллс разделен на пять островов. Два из них — Садовый округ, где царит разруха, и приличный веллингтонец побоится туда зайти. Здесь игра и начинается. Другой округ — Хэмлин, с раскрашенными дорогами и «счастливыми» жителями. Кроме того, есть малоинтересный Яблочный остров — один сплошной парк, и Изумрудный город, откуда Гастингс может покинуть город. И если Садовый округ с его руинами и голодными рожами вокруг мало чем выделяется на фоне миров других survival, то после попадания в Хэмлин игра несколько меняется.

we happy few игровые персонажи. 4a87cd5e66c72fe2. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-4a87cd5e66c72fe2. картинка we happy few игровые персонажи. картинка 4a87cd5e66c72fe2. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

Светлые улицы, беспечные горожане прыгают по лужам, как дети, — идиллия. Но если вы не закинулись «радостью», местным хватит и нескольких секунд, чтобы вас раскусить. Если бегать быстро, то травиться наркотой не придется, но тогда и многие дороги будут закрыты. В чужой дом не пролезть — сразу заметут. Одну из уцелевших машин не разворотить — тоже заметут. Да и посты проверки на «радость» в крови придется обходить.

Но стоит лишь хлебнуть воды из-под крана (угадайте, что в нее подсыпали) или проглотить пилюлю «радости», как Хэмлин прощает Артуру все. Можете вылупиться на «бобби», врываться в жилища, копаться в мусорках и сидеть на скамейке с газетой в руках. Город защищен от «зануд», но не от тех, кто готов на время вернуться к вредной привычке ради своих несомненно занудных целей.

we happy few игровые персонажи. b118b8e41f106b06. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-b118b8e41f106b06. картинка we happy few игровые персонажи. картинка b118b8e41f106b06. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

А потом наступит отходняк. Стоит «радости» вымыться из крови, как Гастингса скручивает, голод и жажда стремительно растут, а каждый встречный моментально распознает в нем «зануду». Что делать?

Обе альтернативы жуткие (и атмосферные). Либо не слезать с чудо-таблеток, благодаря чему будущий отходняк станет намного хуже, либо прятаться каждый раз, когда химические розовые очки спадают с глаз. Что важно — обе работают на вживание в роль, вынуждая приспосабливаться.

Самое же веселье начинается в полночь, когда наступает комендантский час. Теперь по улицам шастают «бобби» с налобными фонарями, а уличные телевизоры работают вместо сигнализации. Если вам приспичит посреди ночи пройти из одного конца города в другой — быть беде. Копы ночью вообще плевать хотели на состав вашей крови и изобьют до потери пульса даже самого отпетого наркомана. Опять же альтернатив две: либо бродить во мраке как ниндзя, изредка избивая «бобби» и рискуя нарваться, либо отсиживаться в убежище.

we happy few игровые персонажи. bc4345d9b2915be5. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-bc4345d9b2915be5. картинка we happy few игровые персонажи. картинка bc4345d9b2915be5. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

За убежища Compulsion Games полагается отдельная благодарность. Их четыре, они разные и генерируются случайно, а объединяет их одно — уют и обволакивающее чувство безопасности. Silent Hill 4: The Room в свое время это чувство жестоко разрушала, но We Happy Few не столь беспощадна.

В каждом подземном логове — приятный полумрак, мягкая койка, ящик для награбленного добра и, конечно, телевизор либо радио, откуда вещает добрый Дядя Джек. Какой мир, такой и Большой Брат: Дядя Джек в вечно благодушном настроении читает нам сказки на ночь, всякие уморительные истории, не зря его использовали в рекламной кампании We Happy Few. И благодаря его журчащим, словно настольный фонтанчик, выступлениям убежище кажется особенно гостеприимным. Ставлю недельный запас «радости» на то, что Дядя Джек на самом деле — хладнокровный изувер, но покамест игра этого не раскрывает.

we happy few игровые персонажи. 15b4dbe4d2b708f9. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-15b4dbe4d2b708f9. картинка we happy few игровые персонажи. картинка 15b4dbe4d2b708f9. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

Там, в Хэмлине, и раскрывается высокая стилистика We Happy Few, красочное такое ар-деко с элементами ретрофутуризма. Но с другой стороны — нас немножко надули. В прологе игра прямо показывает, как «радость» меняет восприятие — вместо размазанной по столу крысы все видят набитую сладостями пиньяту. Но на деле, сколько бы «радости» вы ни приняли, руины Садового округа не превратятся в особняки. Да и карамельная роскошь Хэмлина не обратится в гниль без наркотика: интерьеры останутся чистенькими и яркими, люди — опрятными и хорошо одетыми.

В сущности, «радость» меняет цветовые фильтры, добавляет нездоровый фоновый эмбиент — вроде бы приятный, но похожий на стук крови в ушах, поправляет походку Гастингса и его реплики. Эти перемены тоже существенно влияют на впечатление и атмосферу, однако нам намекнули, что этим дело не ограничится.

Compulsion Games часто напоминают, что в игре сейчас от силы половина контента. Очень надеюсь, что эта неготовая половина — лучшая, и что она преобразит We Happy Few в по-настоящему зловещее и параноидальное произведение.

Кроме того, из игры пора выкорчевывать обильные баги. Некоторые квесты легко запарываются при незнании, вплоть до невозможности прохождения. А меня преследовал жутко противный глюк — игра намертво висла при выходе из инвентаря примерно раз в полчаса, да так, что требовалось выходить из системы и заходить по новой. Эту гадость уже устранили, вот пусть Compulsion и дальше держатся такого дружелюбного курса.

Источник

Обзор We Happy Few

we happy few игровые персонажи. 89e7e79be9a9d0c2b13b14b6004c1a14. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-89e7e79be9a9d0c2b13b14b6004c1a14. картинка we happy few игровые персонажи. картинка 89e7e79be9a9d0c2b13b14b6004c1a14. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

Мы живем в интересную эпоху. Вот уже и инди-проекты начали отпускать по фул прайсу! Впрочем, право продаваться по цене в две тысячи рублей не принадлежит исключительно играм от крупных издателей, а сама We Happy Few оказалась большой, интересной и заставляющей задуматься.

Это история об обществе-антиутопии, которое поголовно принимает таблетки счастья «Радостин», чтобы не думать об ужасном прошлом и не очень приятном настоящем. Альтернативное развитие событий привело к тому, что Великобритания проиграла войну Германии, и ей пришлось отправить туда всех детей младше 13 лет.

Те, кто отказываются от таблеток, изгоняются из города в особые районы, где катастрофически не хватает еды, тепла и чистой одежды. Идея не нова и даже заезжена, но подана так гротескно, что моментально врезается в память. Игра с головой погружает геймеров в атмосферу безумного фальшивого веселья, сквозь которое так и пробиваются паника, страх и неуверенность.

Всего в игре три главных героя, то есть три отдельных акта, детально описывающих устройство и проблемы общества-антиутопии. У каждого персонажа — своя трагедия. Артур страдает от посттравматических стрессов, Салли втайне растит крохотную дочурку и продает наркотики на черном рынке, а Олли — полубезумный ветеран войны, пытающийся хоть как-то разграничить свое прошлое и настоящее. Персонажи знакомы друг с другом и взаимодействуют в парочке игровых миссий, так на одни и те же события можно посмотреть с разных точек зрения.

Путешествовать приходится по самым разным местам: расстояния в We Happy Few довольно значительные, а Плотвы рядом нет. Приходится пользоваться тоннелями, предварительно открыв их в каждом районе карты. Либо ходить пешком, что чревато столкновениями либо с полицией, либо с враждебно настроенными NPC. Для каждого района требуется выглядеть по-своему: где-то менять костюмы или даже принимать радостин.

Передвижение делится на два типа: обычные ходьба или бег, либо стелс с традиционными прятками в кустах, мусорных баках и прочих укрытиях. Если вести себя неподобающе — нарвешься на неприятности. На героев откроют охоту и полисмены, и местные жители. Тогда придется либо драться, либо убегать.

Драки — одно из самых слабых мест We Happy Few. Подручных орудий для столкновений предостаточно: всевозможные дубинки, зонты, кирпичи, даже гранаты с шоковой терапией. Но механика боя уж очень проста, и махать битой перед лицом разгневанных NPC быстро наскучит. То же самое касается Survival-элементов: стандартный стелс-режим в полуприседе, подкрадывания сзади, отвлечение врагов бросками бутылок и кирпичей. На фоне яркого дизайна со сложными персонажами, механики выглядят довольно блекло.

we happy few игровые персонажи. 8562f115522c0602a2e534556b99e16a. we happy few игровые персонажи фото. we happy few игровые персонажи-8562f115522c0602a2e534556b99e16a. картинка we happy few игровые персонажи. картинка 8562f115522c0602a2e534556b99e16a. Студия описывает игру как «игру паранойи и выживания в пропитанном наркотиками антиутопическом английском городе в 1964 году».

Квесты и задания, по крайней мере те, что нам довелось пройти, также требуют дошлифовки. Основной сюжет быстро делает из персонажа многофункционального ассистента по спасению мира. К примеру, Артур, не успев встать из-за редакторского стола, уже вовсю вырубает полисменов, проникает в правительственные учреждения и спасает целые районы от неминуемой гибели. Герою это на пользу: он раскрывается и западает в душу всей этой болтовней, воспоминаниями, благородными (и не очень) поступками. Но вот игрокам очень быстро наскучит регулярная беготня за ключами, пропусками и рецептами.

Атрибуты здешней антиутопии — суматошная имитация бурной деятельности, жуткая бюрократия и бессмысленные правила. Может быть, разработчики пытались показать это геймерам, дабы те прочувствовали всю жестокость и тупость системы на себе? Да не, бред какой-то.

Масштаб проекта впечатляет, но за пределами городских стен пространства покрыты зияющими дырами абсолютной пустоты. Возникает ощущение, что Compulsion Games, несмотря на партнерство с издателем серии Borderlands, в душе осталась той же инди-студией.

We Happy Few — неплохая игра с рядом интересных решений и очень крутыми персонажами. Но кажется, что разработчики посадили колибри в вольер для слонов. Птица прекрасна, но разглядеть ее удается лишь тогда, когда она подлетит поближе. И подлетает она не так часто, как хотелось бы.

А вы поиграли в We Happy Few? Как вам?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *