wasteland 2 иконки персонажей
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Portraits Collection
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
My personal collection of portraits for Wasteland 2 characters.
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
My personal collection of portraits
I try not to use any 3d or photos, matter of taste.
And i replace white backgrounds with more immersive ones.
I got a face, but no name.
Interesting site with names generators (realistic or not) :
Fantasy Name Generators
Installation
— You have to create a new folder in \My Documents\My Games\Wasteland2\ and name it «Custom Portraits»
— Extract the png files you like in \My Documents\My Games\Wasteland2\Custom Portraits
— All the png files you copy in this folder are now added to vanilla game portraits and accessible in the Character Creation screen.
Replace your characters portraits
You can easily change your characters portraits with this nexus mod from RazinOrden :
Wasteland 2 save and char editor
Wasteland 2 иконки персонажей
Уровень 5. ОД 8. Инициатива 9.
Локация: Хайпул (Аризона).
Требования: спасти Хайпул.
Кричащий Стервятник — следопыт из индейского племени, живущего к югу от Аризоны. Она отправилась на север, чтобы поторговать и разведать обстановку, но по воле случая оказалась в затруднительной ситуации вдали от дома.
Уровень 5. ОД 7. Инициатива 11.
Локация: Лагерь кочевников (Аризона).
Требования: не дать утонуть.
Ральфи — веселый и любопытный юноша из обедневшей семьи. Несмотря на то, что он рос во время кровавой войны, унесшей жизни его друзей и родственников, и никогда не знал своего отца, который сбежал еще до его рождения, Ральфи во всем старается видеть только хорошее.
Уровень 8. ОД 9. Инициатива 8.
Локация: Лагерь кочевников (Аризона).
Требования: суммарная харизма отряда 12+.
Скотчмо — бывший железнодорожный рабочий и рельсовый кочевник, спившийся после смерти жены. Он утверждает, что пьет для того, чтобы забыть, но пока это не помогает.
Уровень 10. ОД 9. Инициатива 10.
Локация: Лагерь кочевников (Аризона).
Требования: мир между Топеканами и Аткинсонами.
Насколько плохим был Зубило в молодости? Спросите об этом у него. Даже если, по его словам, он умалчивает о половине совершенных им преступлений, он — все равно самый плохой человек, когда-либо появлявшийся на западе. К сожалению, сейчас он уже не так проворен, поэтому он повесил на гвоздь свою черную шляпу и встал на сторону закона. Его последняя должность — начальник службы безопасности в племени Аткинсонов. Он отправился вместе с рейнджерами в большой дом, где он сможет искупить свои грехи. По крайней мере, он так думает.
Уровень 14. ОД 8. Инициатива 11.
Локация: Шахта Новийур Овень (Аризона).
Требования: спасти шахтёров в Новийур Овень.
Такаюки — молодой человек, которого мать с детства воспитывала в духе настоящего воина. Он храбр, честен, благороден и отважен. И хотя у него отлично получается практически все, за что он берется, иногда он бывает излишне самоуверен.
Уровень 16. ОД 8. Инициатива 11.
Локация: Деревня Дарвин (Аризона).
Требования: помочь мутантам, суммарная харизма отряда 22 +.
Молодая женщина-мутант, которая хочет сбежать от монотонной жизни в Дарвине и повидать мир. Несмотря на странную внешность и еще более странное воспитание, она открытый и обаятельный человек, умеющий удивляться всему новому и необычному.
Уровень 20. ОД 7. Инициатива 14.
Локация: Каньон Титана (Аризона).
Требования: обезвредить боеголовку, суммарная харизма отряда 18 +.
Уровень 18. ОД 7. Инициатива 8.
Локация: Каньон Титана (Аризона).
Требования: отправить боеголовку монахам, суммарная харизма отряда 18 +.
Дэн Кью — профессиональный комик, путешествующий по пустошам и выступающий в барах, амбарах и ракетных шахтах — везде, где можно собрать аудиторию и пустить по кругу шляпу. К сожалению, странствия превратили его в циничного и саркастически настроенного человека, воспринимающего окружающий мир с горечью и унынием.
Уровень 20. ОД 8. Инициатива 10.
Локация: Каньон Титана (Аризона).
Требования: отправить боеголовку АГЗ, суммарная харизма отряда 25 +.
Капрал Вулф — независимый эксперт по системам безопасности, умеющий вскрывать сейфы и взламывать кодовые замки. Какое-то время он работал на АГЗ, но теперь война с монахами закончилась, ему скучно и он ищет новые приключения.
Уровень 20. ОД 8. Инициатива 13.
Локация: Дамонта (Аризона).
Требования: спасти Дамонту, суммарная харизма отряда 18 +.
Wasteland 2 иконки персонажей
Причуда: Ломкие кости
Навыки: Снайперские винтовки, Зоркий глаз, Взрывотехника
5. Взломщик (Скотчмо)
Навыки: Дробовики, Взлом сейфов, Взлом замков.
7. Врач (Роза, позже в Калифорнии сменяем на Брата Томаса)
Навыки: Пистолеты (не развиваем), Компьютеры, Хирургия, Полевая медицина, Пистолеты-пулеметы.
В порядке (+1 оз за уровень)
Закаленный (-15% урон от крит. атак)
Матерый (+1 к броне)
Ложись! (-25% урона от взрывчатки)
Перезарядка (+10% энерго урон против токонепр. брони)
Перегрузка (+20% энерго урон против токонепр. брони)
Атомизация (+30% энерго урон против токонепр. брони)
Скопидом (+20% переносимого веса)
Черепаха (+10% к уклонению в укрытии)
Эксперт по роботам (+20% урона против роботов и синтов)
Быстрые рефлексы (+3% к уклонению)
В порядке
Закаленный
Матерый
Призрак (не вызывает нападений из засады)
Пулеметчик (-5% штраф к стрельбе очередями)
Пули с цельнометаллической оболочкой (+1 к пробою брони используя шрурмовые винтовки)
Скопидом
Стрельба в ближнем бою (-35% штраф при стрельбе из штурмовых вблизи)
Черепаха (+10% к уклонению в укрытии)
В порядке
Закаленный
Матерый
Умелец (+1 од когда надета легкая броня)
Массированный огонь (+3% шанс нанести эффект точного удара для каждой пули)
Полыхающий огонь (+1% шанс нанести эффект точного удара для каждой пули)
Сокрушительный огонь (+5% шанс нанести эффект точного удара для каждой пули)
Прошитый пулями (-1 броня врага после очереди из тяж. пулемета)
Скопидом
5. Взломщик (Скотчмо)
В порядке
Закаленный
Матерый
Ложись!
Осторожный охотник (-25% шансов попасть по своим при стрельбе из дробовиков)
Меткий охотник (-50% шансов попасть по своим при стрельбе из дробовиков)
Мастер охоты (огонь по своим исключен при стрельбе из дробовиков)
Уничтожитель (укрытие разрушается от выстрела дробовика)
Скопидом
Упаковщик пороха (+10% шанс найти дополнительные боеприпасы при мародерстве)
В порядке
Барахольщик (при нахождении лута дается шанс 50% на нахождение дополнительных предметов)
Матерый
Ремонт брони (-20% урона от энерго оружия)
Эксперт по тостерам (50% шанс найти дополнительные предметы в тостерах)
Пулеметчик
Пули с цельнометаллической оболочкой
Скопидом
Стрельба в ближнем бою
7. Врач (Роза/Брат Томас)
В порядке
Закаленный
Матерый
Быстрая перезарядка (-1 од для перезарядки пистолетов-пулеметов)
Оздоровление (+10% эффекта от лечащих предметов)
Стимпаки (+2% оз излечивается у данного персонажа за каждых ход боя)
Шмякни крота (+15% шанс поразить врага в укрытии)
Скопидом.
Wasteland 2 — Управление и набор новых членов команды
Группа из семи человек.
С попыткой привлечь восьмого члена, вам нужно решить, кто собирается покинуть партию.
Заручиться поддержкой кого-либо сводится к разговору с ним и выбору соответствующей опции диалога. Некоторые из NPC доступны только после того, как вы завершите основной квест в их месте, но некоторые из них будут готовы сразу же. Если в вашей группе уже семь человек, вам придется удалить одного персонажа. NPC, которого вы уволили, чаще всего отправляется в Цитадель рейнджеров, а их снаряжение переносится в инвентарь лидера. Позже, в Цитадели, вы сможете снова подключить их. В любой момент вы также можете удалить NPC, которого вы завербовали (но никого из первых четырех!), Щелкнув «Отклонить» в окне персонажа.
Чем больше персонажей в отряде, тем шире набор доступных навыков и большая огневая мощь, но при этом медленнее повышается уровень, поскольку опыт затем делится между большим количеством персонажей. Опыт отражается желтой полосой рядом со значком персонажа. Когда он заполнится, используйте радио, чтобы связаться с генералом Варгасом. Затем персонаж поднимется в ряды рейнджеров пустыни и получит очки выживания. Как правило, уровень NPC, которого вы привлекаете, имеет более низкий уровень, чем остальные. Они должны быть в состоянии компенсировать это относительно быстро (на более низких уровнях вам нужно меньше очков опыта, чтобы подняться). Лучшая стратегия — играть как постоянная семерка (или меньше, если вы не любите толпы), не жонглируя между членами группы и не умирая. Таким образом, ваша вечеринка будет на самом высоком уровне.
Во время ваших исследований вы также можете встретить союзников. Это могут быть животные, люди, машины. Вы можете завербовать их для своей партии посредством разговора или определенных навыков, и, хотя они не могут контролироваться, они будут следовать за вашей группой и, как правило, помогут вам в бою. В эту категорию также входят персонажи, связанные с отдельными квестами, которые присоединяются к вашей группе на время выполнения квеста и исчезают сразу после этого. В отличие от них, машины и прирученные животные будут преследовать вас, пока они не умрут, или вы не прогоните их, если это вообще возможно.
Ваши участники группы предлагают различные бонусы. В случае не боевых животных, таких как козы или коровы, они предоставляют бонус статистике персонажа, который их приручил. Каждое животное увеличивает свой атрибут, и бонус может быть не более +1, но вы можете держать несколько животных одновременно. Воюющие животные, такие как аллигаторы, помогут вам в бою, как машины и люди. Машины и животные могут быть включены в партию как до, так и во время битвы, при условии, что соответствующий тест навыка будет успешным. Это особенно полезно во время сражений с несколькими противниками или сильными.
В зависимости от их силы, члены вашей группы могут либо служить ценным боевым подспорьем, либо пушечным мясом, дополнительным запасом CON, если хотите. Это ограничено в случае животных и, в случае роботов, теоретически безгранично, потому что вы можете отремонтировать их бесплатно. Единственное, что вам нужно, это достаточно развитый навык механики. Людям и животным требуются аптечки первой помощи, и они рано или поздно истощаются.
К сожалению, отсутствие контроля над вашими союзниками может привести к тому, что те, кто сражается в ближнем бою, будут застрелены теми, кто стоит за ними. Кроме того, возможный путь заключается в том, что один из ваших союзников слишком сильно атакует, и его убивают дружественным огнем, взрывом гранаты или выстрелами союзников только потому, что он попал в линию огня. Компаньоны не могут быть приведены в бессознательное состояние, и с нулевым CON они просто умирают. Вот почему лучше заранее очистить территорию, а затем предложить квестодателю, чтобы он мог присоединиться к вам. Если это не вариант, лучше всего встать между ними и противниками. Рейнджеры могут быть исцелены, а ваши компаньоны — нет. Это особенно актуально для тех из компаньонов, чей квест требует, чтобы вы путешествовали между локациями, потому что они будут участвовать в боях со случайными группами противников.
Вы можете иметь одновременно несколько спутников и прирученных животных. Единственное условие — ваш компаньон связан с квестом. Другими словами, если вы встретите Лектора на своем пути (Провоста, вы можете найти его в Лагере железнодорожных кочевников), а затем Вакса (заброшенную железнодорожную станцию), которые не связаны ни с одним квестом, и вы решили взять их обоих на как ваши компаньоны, только один из них будет следовать за вами в каждой локации. После того, как один из них умирает, другой занимает его место.
Wasteland 2: создание оптимальной команды, секреты игры
Делимся игровым опытом.
Wasteland 2: расположение вкусностей (статуи, тостеры, храмы, книги, музей, заявки, коды)
Wasteland 2: механика стрельбы (расчёт ОД, статистика ОД по оружию)
* на остальные руководства присылайте ссылки в приват.
Неофициальный FIX русской локализации (для версии Patch 4 60863)
Обсудить игру по средствам голосового общения и программы TeamSpeak3: 193.110.115.147
А я сделал вот такую комбинацию.
10 Очки действий
6% Бонус к шансу поразить цель при стрельбе
1% Шанс на критический урон
8% Уклонение
32 Очки Здоровья
2.0 Скорость в бою
3 Очков навыков за уровень
117 Вес поклажи
10 Очков здоровья за уровень
Игру запустил впервые, даже в бету не играл, так что билд создавал интуитивно. Но, вроде бы, получился нормально, как для бойца. Очки Действий были приоритетом. Предпочитаю делать побольше выстрелов.
Вот если в руках винтовка, которая требует 6 ОД на выстрел, то при имеющихся 10 ОД я смогу делать по 2 выстрела каждый второй ход, при условии, что буду стоять на месте и накапливать дополнительные ОД. То есть, пропускать ход сразу же после выстрела. С 9 ОД, конечно, так не получится.
> выстрелов за ход = 1,2,1,2,1,2 | > выстрелов за ход = 1,1,1,1,1,1
> выстрелов за ход = 2,2,2,2,2,2 | > выстрелов за ход = 1,2,2,1,2,2
В общем, получился, вроде как, довольно хороший боец. ОД на максимум. Скорость хорошая. Здоровья достаточно. Точность выше среднего. Инициатива выше среднего.
Кстати, небольшое уточнение по харизме. Она влияет на количество получаемого опыта. Чем выше харизма, тем больше опыта будет получать персонаж за задания и тд, но вот на опыт за поверженных врагов харизма не влияет. Ну и увеличивает радиус влияния навыка лидерство. Кстати, хорошая штука. А то как-то печально наблюдать за сорванными сопартийцами, которые бесконтрольно носятся. Лидерство позволит сохранить нервы.) Но лидером должен быть харизматичный персонаж, что бы не пришлось постоянно держать всех в одном месте, как в упряжке. Туда же может и граната прилететь.
Пара советов: в самом начале к вам может присоединиться Анджела Дэс. У неё следующие скилы:
Соответственно, при создании своих персонажей стоит на это обратить внимание и не дублировать эти умения. В самом начале игры вам вполне хватит того, что умеет Анджела. Тем не менее, не стоит на неё надеяться постоянно.
Кто-нибудь заметил изменения во влиянии attributes на derived stats?
Только что из пустыни
пистолеты могут быть полезными ток в начеле, но на харде события развиваются быстро.
Если у вас 9 ОД и после выстрела остаётся 4 ОД, то на следующем ходу у вас будет 11 ОД.
Если же вы решили закончить ход и у вас при этом остаётся 3 ОД и больше, то на следующий ход вы получите 2 ОД.
от 3 ОД = 2 ОД дополнительно.
Если в группе нет никого с навыком Дрессировщик, то у капрала Сольвейг Сефорс (самый первый торговец у рейнджеров) приобретаем фигурку акита-ину, даём фигурку снайперу и приручаем Аберфорта (козла), получаем бонус Глаза дьявола (+1 к восприятию).
Это повысит инициативу с 12 до 13, и уклонение с 9% до 10%.
Итог. ОД максимум! Бонус к шансу поразить цель при стрельбе максимальный! Хорошее уклонение. Нормальная инициатива.
Здоровья конечно минимум, но снайперу, на мой взгляд, много не нужно. Лично моего снайпера атаковали очень редко, а по бойцам с уклонением 8% довольно часто мазали. Так что по снайперу с 10% уклонения должны мазать не реже.) Возможно, это только поначалу такие, не совсем меткие противники, а дальше будут поточнее. Этого я пока не знаю.) Аберфотра никто никогда не атаковал напрямую, но могут задеть ударом по площади. Поскольку снайпер у меня зачастую в сторонке стоит, то и Аберфорт под ногами у группы не путается.
> выстрелов за ход = 1,2,2,1,2,2
> выстрелов за ход = 1,2,1,2,1,2
Кстати, заметил, что Боевая инициатива не должна быть ниже 12-и. С инициативой в 11 боец будет ходит уже после противников. Тестил на собачках и бандюках, которые стоят возле самой первой радиовышки. Так что должно быть как минимум 12 инициативы. Я конечно понимаю, что инициатива у всех противников разная, но когда уже самые первые враги начинают ходить раньше тебя, то это, по-моему, как минимум паршивенько.
Как по мне, так снайпер, который часто и метко стреляет дорогого стоит.
При создании снайпера, стоит апнуть навык владения снайперской винтовкой на максимум. То есть, поднять до четырёх. Тогда можно с большей уверенностью держать его за спинами сопартийцев не боясь, что он в кого-то из своих попадёт.
Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки
Рекомендовано к прочтению!
Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Боевые навыки
Готовые билды для пати. Присутствуют 2 варианта: обычный и расширенный.
Важные навыки:
Могут пригодиться:
Бесполезные навыки:
ВНИМАНИЕ: если вы прочитали советы РПГНюк по боевым и бытовым навыкам:
Всё правильно, но вкралась одна «ошибочка».
И несколько доп.пояснений:
Механика — позволяет чинить то, что сломано. В основном это касается квестовых объектов, так что используется не так часто. Кроме того, с помощью «Механики» вы можете починить сломанные замки, пришедшие в негодность из-за критического провала при взломе. К сожалению, этот навык применяется очень редко и почти не приносит пользы, так что в начале игры его можно не брать.
Вполне справедливо, но некоторые квесты\случаи в начале игры требуют наличие навыка (в зависимости от характера прохождения).
Ремонт тостеров — такой же специфичный навык, как и взлом сейфов. Тостеры — это особый тип контейнеров. Однако если в сейфах лежит самый обычный лут, который можно найти в любом сундуке, то в тостерах всегда можно найти что-нибудь необычное. Впрочем, встречаются тостеры крайне редко.
Мне не показались тостеры крайне редкими. Я пока не разобрался с реальной ценностью навыка, но некоторые «тостерные» предметы могут оказаться нужными отдельным НПС.
Дрессировщик — позволяет манипулировать животными, переманивая их на свою сторону или же изгоняя с поля боя. При определённой доле фантазии бродящим за вами зверушкам можно найти какое-нибудь применение. Берите навык на свой страх и риск. А лучше не берите.
Навык нужен для выполнения некоторых квестов и особых действий, так или иначе, но зависит от характера прохождения.






