warhammer fantasy roleplay лист персонажа на русском
Warhammer fantasy roleplay лист персонажа на русском
Некоторое описание артефактов можно найти в книгах с дополнениями или в рулбуках (ФБ настольной)
1. Есть книга правил Tome_of_Corruption которая позволит, Вам создавать артефакты демонические 180 страница, Armory Chaos
4. Создавайте собственные артефакты, но делать их имбовыми не стоит.
Знания магии о Lore Кхайн я не нашел, возможно найдутся, но думаю можно использовать магию Некромантии и Демонологии.
Здравствуйте, играл только в DH, решил поизучать Вторую Редакцию Фэнтези. Собственно интересует вот что, в списках карьер существуют боевые, так и мирные вроде дровосека и артиста. Под мирные карьеры нужно придумывать отдельные модули, или они нормально сочетаются с боевыми?
И еще такой вопрос, в системе вообще где-то была реализована механика Corruption?
Илхиил,
Доброе утро, мирные карьеры что-то вроде дровосеков, артистов, крестьян, сборщиков мусора и т.д. это все обслуживающий персонал своего хозяина (феода). Конечно они все часть средневекового города и они нормально сочетаются с боевыми персонажами. Вообще нужно сказать так, что игрок может выбрать любую карьеру и не нужно ограничивать его в этом. Хочешь быть крестьянином, будь, хочешь быть цирюльником будь, хочешь быть ученым будь.
Но конечно важно понимать что какой-нибудь солдат будет лучше подготовлен к схваткам и боевым ситуациям, чем крестьянин.
Русский перевод книги страница 176 описано что требуется сделать.
Если провалите тест на магии Хаоса и выбросите 66-70 и тогда получите Мутацию.
Из книги Tome of Corrution
WFRP campaigns involving a lot of magic and spellcasting see frequent manifestations of Tzeentch’s Curse. This section further explores the calamities and backfires magic brings about, providing replacements for Tables 7–2, 7–3, and 7–4 in WFRP page 143. They are used in precisely the same way those tables are whenever arcane spellcasters roll doubles, triples, or quadruples on Casting Rolls. It also provides a new rule to make Chaos Manifestations a bit more likely in Chaos-infused places and times.
Русский перевод книги страница 156
Автоматический провал
Магия — вещь нестабильная. Вне зависимости от результата броска или эффекта Ветров Магии (смотри Переменчивые Ветра ниже), если на всех к10, что вы кидали для Броска Сотворения, выпала 1, то вы автоматически провалили попытку сотворения заклинания. Вам придется пройти проверку Силы Воли или получить Очко Безумия из-за того, что вырвавшаяся из-под контроля магическая энергия повлияла на ваше сознание. Новички в магическом искусстве находятся в куда большей опасности, чем их более способные коллеги, поскольку новички кидают лишь 1к10.
Пример: У Хорста, Подмастерья Мага, с Магией равной 1, никак не получается зажечь свечу и он решает сотворить заклинание пламени. Он делает Бросок Сотворения на 1к10 и выпадает 1 — это означает, что сотворить заклинание не удалось. Тогда он делает проверку Силы Воли и проваливает ее, получая 1 Очко Безумия. Хорст получил ценный урок. Не стоит использовать магию для решения тривиальных задач.
Проклятие Тзинча (Tzeench’s Curse)
Тайная магия может быть непредсказуема. Чем больше силы вы используете, тем больше вероятность, что что-то может пойти не так. В этом и заключается проклятье Тзинча. Не все волшебники почитают Тзинча — Хаотического бога Магии и Перемен, но все боятся его.
Если вы тайный заклинатель, то проклятье Тзинча падет на вас, когда вы выкинете на Броске Сотворения две, три или четыре одинаковых цифры. Чем больше к10 вы кидаете, тем смертоноснее становится проклятие Тзинча.
Если вы выбросили две одинаковые цифры, бросьте процентник и смотрите Таблицу 7-2: Малые проявления Хаоса. Если вы выбросили три одинаковые цифры, брось-те процентник и смотрите Таблицу 7-3: Значительные проявления Хаоса. Если вы выбросили четыре одинаковые цифры, бросьте процентник и смотрите Таблицу 7-4: Катастрофические проявления Хаоса. Если выпадает несколько пар одинаковых значений при одном броске, то они не суммируются, но удваиваются. Например, если вы бросили 4к10 и у вас выпало две пары одинаковых чисел, то вы получите проклятье дважды и вам придется дважды обратиться к Таблице 7-2: Малые проявления Хаоса.
При желание, МИ может придумать эффект проявления Хаоса самостоятельно. Если это так, то используйте при-веденные таблицы в качестве руководства по длительности, тяжести и типу эффекта, вызванного Проклятием Тзинча.
Вне зависимости от того настигло ли вас проклятие Тзинча или нет, если вы достигли или превысили по очкам Цену Сотворения, то заклятие сотворено удачно.
Пример: Альтрония, как мы знаем, неудачно со-творила огненный шар. Но все ее 3к10 дали 7, а это значит, что ее настигло проклятье Тзинча и теперь она определяет по Таблице 7-3: Значительные проявления Хаоса эффект от проклятия, кидая 1к100.
Ты использовал магию, выкинул дубль пройди проверку на Бич Тзинча (Проваливаешь получаешь 1 очко безумия, если не провалил силу воли очко безумия не получаешь и обязательно дополнительный эффект из таблицы)
Любители WFRP, in russian
Официально, мы не занимаемся переводами WFRP 4ed. Неофициально, мы можем заявить, что официально мы никогда не занимались переводами WFRP 4ed в этой группе. Официально мы не можем сказать, были ли неофициальные переводы WFRP 4ed в этой группе.
Показать полностью. Но неофициально, мы могли бы заявить, что существуют некие неофициальные переводы WFRP 4ed. Но, разумеется, это официально неофициально.
Все представленные здесь материалы не являются переводом ролевой игры от компании «Студия 101». Выложенный перевод предназначен исключительно для ознакомления с ролевой игрой WFRP и не допускает использования, в том числе с целью получения материальной выгоды или создания коммерческих продуктов. Тем, кто заинтересован в использовании данных материалов необходимо приобрести официальные издания.
Связаться с переводчиками или выложить свой перевод вы можете в сообщения группы.
Любители WFRP, in russian запись закреплена
Собственно, отрадно, что наша группа пополняется новыми участниками (но не донами, новые денюжки не несут, ай-ай
). А раз народу больше, то это тоже как-то надо контролировать?
Если уж у вас в игре случилась полномасштабная война, которой вы желаете рулить, и ваши игроки горят желанием в ней поучаствовать, но правил, что я написал до этого, вам мало, то вот вам новый подгон (точнее подгон старый, но он был на английском, а сейчас его перевел Андрей Сердюк, а я сверстал): правила для массовых сражений (да-да, еще более масштабных!).
Любители WFRP, in russian запись закреплена
Любители WFRP, in russian запись закреплена
Приветствую, сегодня мне хочется представить вам 3-ю часть: 4-й по хронологии, озвученной уже знакомым вам Кириллом Головиным, книги от Уильяма Кинга про Готрека и Феликса «Истребитель Драконов» (предыдущую 3-ю часть можете узреть по ссылке- https://vk.com/wall-128186986_4235)!
Любители WFRP, in russian запись закреплена
Небольшой компендиум с новыми механиками и предметами.
БОЛЕЗНЬ
Вот еще несколько ужасающих болезней, которыми можно заразить ваших персонажей.
ИСЦЕЛЕНИЕ И ОТДЫХ
ОШИБКА И РЕГУЛИРОВКА Перевязок
Успешный тест на исцеление или ловкость снимает +1 к кровотечению.
Если вы хотите разорвать ткань на полоски для перевязки, вы можете это сделать. Однако риск вызвать гнойную рану увеличивается на 20%, даже при проведении теста на исцеление. Необходимо стерилизовать рану тканью со спиртом, мазью, мылом или уксусом, чтобы превратить тряпку в настоящую повязку.
Еда и лечение
В первый раз, когда вы хорошо поели после того, как много часов не ели ( 6-24 часа), вы можете попробовать Сложный (+0) тест на выносливость, не более одного раза в день, чтобы восстановить 1 рану (если уже больше 0) и потерять состояние усталости. Длительный отдых
ИЗМЕНЕНИЕ
Вы можете снять усталость после хорошего сна в любом безопасном месте один раз в сутки. Без медицинской помощи вы можете
попытаться пройти средний (+20) тест на выносливость для лечения ран, равный SL + ваш бонус стойкости. За каждый день, проведенный с легкостью, вы также исцеляет дополнительное количество ран, равное вашему бонусу к стойкости. Если вы длительное время отдыхаете в подходящей постели или в лечебнице, вы можете сделайте средний (+20) тест на выносливость, чтобы потерять еще одну устлалось.
Короткий отдых
Персонажи, которые могут спать, задремать или медитировать в течение нескольких часов. ( 2-5 часов) в любом безопасном или охраняемом месте могут удалить усталость, раз в сутки.
ПРЕДМЕТЫ И УСЛУГИ НАБОРЫ ДЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Руководство для потребителей в Своде правил WFRP4 предоставляет список наиболее распространенных предметов, которые игроки захотят раздобыть для своих нужд. GM расширить список соответствующих предметов.
Набор врача. Доступность: Редко Стоимость: 4GC Нагрузка: 1 Цирюльники, врачи и другие целители могут извлечь пользу из этого комплекта где: Алкоголь / мазь / уксус, набор антитоксина, бинты (12), скатка, Одеяло, Маленький футляр, Пищеварительный тоник (3), Лечебные припарки (3)
Набор Вора Доступность: Редко Стоимость: 4GC Нагрузка: 3 У Горожан и Воров есть особые запросы, соответствующие их навыкам. Комплект включает в себя самое необходимое: Рюкзак, Свечи (12), Лом, Фонарь, Масло для фонарей (2), Замок Кирку, Пайки (5 дней), Веревка (10 ярдов), Маленький колокольчик, Малый Молоток, Шипы (12), Веревка (10 ярдов), трут, Мех для воды
Набор путешественника Доступность: Обычная Стоимость: 2GC Нагрузка: 2 Авантюристы, отправляющиеся в дикую природу, могут захотеть собрать следующие материалы, которые легко доступны: Рюкзак, Скатерть, Одеяло, Котелок и ложка, Пайки (8 дней), Веревка (10 ярдов), трут, факелы (6), бурдюк
Mister Bit запись закреплена
Александр Неуструев запись закреплена
Mister Bit запись закреплена
Даниил Гусев запись закреплена
Mister Bit запись закреплена
Кирилл Калюжин запись закреплена
Mister Bit запись закреплена
Давид Есаян запись закреплена
Кирилл Калюжин запись закреплена
Mister Bit запись закреплена
Flagellorum
Roleplaying News Russian
«. это классическое тёмное фэнтези. Подавляющему большинству его жителей приходится изо дня в день тяжело трудиться, чтобы обеспечить себе жизнь, и всё равно всегда есть угроза стать жертвой бандитов, эпидемии или даже разбушевавшейся стихии. Если же подняться выше, на уровень королевств и государств, то становится понятно, что власть держащие находятся в столь же тяжёлом положении. Им постоянно приходится сражаться с врагами внутренними и внешними, и любая ошибка может привести к тому, что мир рухнет в пропасть. «
Очень детальная и качественная, её размер более 365 мб, пользоваться ей очень затруднительно. Её физический размер 5 метров шириной и 3 метра длинной, она просто огромная.
Если вас заинтересовала данная карта то, её можно получить по ссылке https://yadi.sk/d/0Ss1LSvw3ZtTUp
Разрезав по территориям провинций Империи (Размер фотографии А3). Можно её распечатать и пользоваться в своих играх. Она очень качественная и подробная.
История Мира Warhammer Fantasy Battles огромная и большая. Для того чтобы в ней было легче ориентироваться собрал для вас таблицу эксель распределенную по дате и времени и расам участвующих в этих событиях.
Надеюсь она вам поможет.
Хронология событий состоит из
1. Времени до основания Империи
Показать полностью.
2. Времени после основания Империи
3. Конец Времен.
Основание колледжей магии произошло в 2304 году после основания Империи благодаря Теклису высшему эльфу из Ультуана
2000-1500 лет прошло с основания Империи, как закончилась Война бороды.
250 лет до основания Империи люди научились обрабатывать сталь
1600 году после основания Империи люди научились использовать огнестрельное оружие
Лесные эльфы умеют обыгрывать демонов в игры,
Король Бретонии решил попробовать вытащить путеходные камни лесных эльфов и его страну заполонили демоны.
Пишите в комментариях, думаю её можно еще дорабатывать и дорабатывать.
Немного поразмыслив о приключениях и путешествиях в которые отправляются наши главные герои. Достаточно проблематично оперировать точными данными расстояния по картографии
Конечно можно высчитывать расстояния по карте в экселе, просто сказав что вам потребуется 4 дня пути и т.д. не заморачиваться
Предложу упрощенный вариант с отрисованными масштабируемыми гексами
Показать полностью.
За 1 день пути мы проходим 67 километров Замедленного перехода.
Конечно тогда возникает много вопросов, ведь целый сутки наши герои идти не могут. они еще спят, едят, находятся в лагере, может едут в телеге, на лошадях.
Предположим что они находятся в движении 14 часов, а остальные 10 часов использует для своих нужд.тогда размер гексов можно изменить
Для передвижения в 14 часов при скорости 4 = длина пути будет составлять 22,25 миллиметра на карте.
Прикладываю архив с дополнительными картами Сильвании, Мута.
Немного удивительно, но Сильвания представлялась гораздо больше.
#WFRP #WHFB #WFRP2ed
Добавляю файл с переводом Отметок богов для тех жрецов которые выбросили на кубах 1 или дубли, а затем провалили тест на Силу Воли.
Разнообразьте жизнь ваших жрецов.
Поправьте с переводом меня если что =)
#WFRP2ED #WFRP #WHFB
Выкладываю материал о рунах эльфов, можно использовать их в книгах, на броне, оружии. Какими свойствами они обладать будут непонятно, какими силами тоже. Придумывайте сами.
Древнее рунное письмо эльфов является самой утончённой формой письменности в известном мире. Восемь тысячелетий высшие эльфы оттачивали свои знаки и руны, предназначенные, чтобы собрать их знания и сохранить их историю и песни для будущих поколений.
Высшие эльфы испытывают большое уважение к миру вокруг себя, и большинство их рун повторяют формы, которые могут быть обнаружены в живой природе, или же рисунки звёздного неба. Многие руны эльтарина могут быть написаны несколькими способами или же, как и слова, которые они обозначают, иметь различное значение в различном контексте. Для большинства рас такое многозначие является весьма странным и запутывающим, но дети азур, более чувствительные и утончённые в сравнении с другими расами, знают, что всё в жизни зависит лишь от точки зрения и интерпретаций.
В письменной форме эльфийский язык представляет собой струящийся текст, состоящий из неделимого потока рун. Подобно словам, руны делятся на Азун (Старшие руны) и Онун (Младшие руны). Несомненно, что для людей практически невозможно расшифровать эльфийскую письменность, и многие ученые даже утверждают, что сами руны меняют свою форму под их взглядами. Именно поэтому большинство переводов с эльфийского неточны, грубы и полны откровенного бреда.
Самыми прекрасными, но и самыми опасными из всех эльфийских текстов являются магические книги и свитки заклинаний. Магические слова сами по себе имеют огромную силу, поэтому их записывают лишь в самых тайных книгах, которые отпугивают желающих (даже представителей эльфийской расы) слишком легко получить тайные знания.































