warhammer 40000 история некронов

История Некронов. / Librarium :: Necrons :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: продолжение в комментариях :: фэндомы

История Некронов. (ч1)
(Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

warhammer 40000 история некронов. Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 645229. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 645229. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 645229. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)
Подробнее

Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,продолжение в комментариях,Librarium

Warhammer 40000(57437)

фэндомы(1166910)

Necrons(1584)

продолжение в комментариях(4881)

Librarium(458)

warhammer 40000 история некронов. Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416359. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416359. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416359. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

Один из К’тан предстал перед Безмолвным Царем, действуя как вестник прихода его собратьев. Среди числа звёздных богов его именовали Обманщиком, потому как по своему характеру он был весьма коварным. Безмолвный Царь ещё не знал об истинной природе К’тан и потому дал аудиенцию. Обманщик говорил о войне между К’тан и Древними, разыгравшейся задолго до рождения некронтир. То была война, он сказал, которую К’тан проиграли. Впоследствии, опасаясь возмездия Древних, он и его собратья скрылись, надеясь в один день обрести союзников, с которыми они смогли бы, в конце концов, отомстить Древним. Обманщик заверял, что в обмен на помощь, он и его собратья дадут всё, чего попросят некронтир. Они вновь могли бы обрести единство и бессмертие, о котором мечтали столь давно. Подобные великие дары стоят любой цены, утверждал Обманщик, а для некронтир они к тому же преподносились за такой ценный союз.

Так говорил Обманщик, но кто знает, сколь многое из сказанного им было правдой? Сомнительно, что даже сам Обманщик знал, обман стал столь неотъемлемой частью его существования, что более он не мог понимать его происхождение. Всё же его слова подействовали на Сареха, который, подобно своим предшественникам, отчаялся из-за разногласий, что разрывали его народ на части. Долгие месяцы он спорил с Триархией и придворной знатью. С самого начала и до конца несогласие выражал только Орикан, придворный звёздочет, который предсказал, что союз вернет времена величия, но навеки уничтожит души народа некронтир. И все-таки страстное желание и честолюбие быстро преобладали над осторожностью, и пророчество Орикана выбросили из головы. Спустя год после того, как Обманщик сделал своё предложение, Триархия согласилась на сотрудничество и таким образом навеки обрекла на страдание свой народ.

warhammer 40000 история некронов. Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416362. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416362. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416362. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

БИОПЕРЕНОС
Заключив соглашение между Некронтир и К’тан, звёздные боги открыли образ бессмертия, предложенного ими, и великий биоперенос начался. Колоссальные биопечи ревели день и ночь, поглощая слабые плотские тела и заменяя их совершенными формами из живого металла. Пока работали циклопические машины, К’тан роились возле мест биопереноса, упиваясь потоком выброшенной жизненной энергии и становясь ещё сильнее.

Когда Сарех наблюдал, как К’тан пируют жизненной эссенцией его народа, то осознал страшную глубину своей ошибки. Во многих отношениях, он чувствовал себя лучше по сравнению с прошлыми десятилетиями бесконечной боли и неопределенности органической жизни, которые теперь остались позади. Его новое механическое тело было намного мощнее, чем болезненная оболочка, которую он терпел так долго. Мысли прояснились и стали быстрее, чем прежде. Однако существовала какая-то пустота, терзающая сознание, неописуемый духовный вакуум, что не поддавался рациональному объяснению. В тот момент с холодной уверенностью он понял, что ценой физического бессмертия стала утрата души. С глубоким прискорбием Безмолвный Царь созерцал кончину своего народа: от некронтир осталась лишь память, на их месте переродились бездушные некроны.

warhammer 40000 история некронов. Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416363. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416363. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416363. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

warhammer 40000 история некронов. Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416364. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416364. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416364. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

warhammer 40000 история некронов. Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416366. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416366. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка Warhammer 40000 %D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B Necrons %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D0%B2 %D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85 416366. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

ВЕЛИКИИ СОН
Однако даже с уничтожением Древних и К’тан, Безмолвный Царь сознавал, что время некронов ушло, по крайней мере,
на данный момент. Мантия галактического правления скоро ляжет на плечи эльдар, расы, которая сражалась на одной стороне с Древними на протяжении Войны в небесах и, соответственно, ненавидела некронов и всё с ними связанное. Эльдар выжили, в то время как Древние нет, и некроны, ослабленные противостоянием с К’тан, не смогли бы выстоять против них. Тем не менее, Безмолвный Царь понимал, что время эльдар пройдет, как и время всего
живого.

Тогда-то он и приказал переделать оставшиеся некронские города в громадные гробничные комплексы с установленными в них стазисными склепами. Пусть эльдар временно подстроят под себя галактику, всё равно они не вечны в отличие от некронов. Последний приказ Безмолвного Царя своему народу гласил, что они должны проспать шестьдесят миллионов лет, проснуться готовыми к восстановлению заново всего, что они потеряли, и возродить былое величие династий. Таков был заключительный приказ Безмолвного Царя, и, когда последний мир-гробница плотно закрыл свои склепы, он разрушил командные протоколы, с помощью которых управлял своим народом, ибо он сильно подвел их. Не оглядываясь назад, Сарех, последний из Безмолвных Царей, направил свой корабль в черноту межгалактического космоса, чтобы найти любую меру утешения или
искупления, какую сможет.
Тем временем, эры шли, и некроны спали.

Источник

«Числом они — легион, и имя им — смерть» Бэк расы Некронов.

Давным-давно, Некроны поставили галактику на колени. На протяжении вечности они покоились в стазисе, дожидаясь, пока галактика оправится от ужасной, практически опустошившей ее, войны. Теперь Некроны пробуждаются. Они стремятся уничтожить всех живых существ, заселивших их владения и вернуть себе законную власть. Сможет ли хоть кто-то помешать им, или же галактикой снова будет править металлический легион?
Сразу же оговорюсь о том, что с выходом пятой редакции, Некроны претерпели некоторые изменения, так что весь бек, существовавший до пятой редакции, больше не является истинно каноничным.

«С десятком легионов бессмертных под моим началом я усмирю сами звезды. Одного легиона будет более чем достаточно для разрушения вашего жалкого мира».
Имотех Повелитель Бурь, фаэрон династии Саутех, Регент Мандрагоры

warhammer 40000 история некронов. 1454618703. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454618703. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454618703. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

Для того, чтобы в полной мере описать историю расы, нужно вернуться на миллиарды лет назад, когда еще не существовала ни одна из известных ныне рас, кроме Эльдар. Перенесемся во времена, когда род проклятых существ умирал из-за губительного действия своей собственной звезды, и имя этому роду – Некронтир. Срок жизни их был не велик и оттого они стремительно покидали свою планету в поисках секрета бессмертия. Но увы, даже сбежав со своей планеты, пагубное влияние своего родного светила давало о себе знать.

warhammer 40000 история некронов. 1454617069. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454617069. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454617069. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.) В это время, социальное деление дало о себе знать. Глава каждой династии Некронтир преследовал свои цели и не хотел зависеть од других династий. Империя трещала по швам и разразилась всеобщая война между великими домами. Это были первые «Воины Раскола». Продлись такая война еще немного, и Некронтир истребили бы друг друга, но судьба решила иначе.

warhammer 40000 история некронов. 1454618623. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454618623. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454618623. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.) warhammer 40000 история некронов. 1454618647. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454618647. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454618647. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.) warhammer 40000 история некронов. 1454619009. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454619009. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454619009. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)Удаляясь в глубины космоса, Некронтир встречали Саршие расы, одной из которых были Древние. Древние – это истинные повелители космоса тех времен. Полубоги, обладающие секретом бессмертия и повелевающие варпом, о котором Некронтир не имели ни малейшего представления. Некронтир попросили древних поделиться с ними секретом бессмертия, но последние отказали, обрёкши Некронтир и дальше умирать под действием своего светила.

Воспользовавшись этим отказом, как предлогом, глава правящего совета Некронтир, Триархии, Безмолвный царь, объединив Некронтир, повел их на войну с Древними, из которой им было не суждено выйти победителями. По крайней мере без чьей-либо помощи.
Буквально за несколько столетий Некронтир потеряли большую часть своей империи, а сами были практически истреблены. Кроме того, часть великих домов, обозлилась на Триархию за то, что та развязала войну. Так и началась вторая Война раскола.

warhammer 40000 история некронов. 1454618866. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454618866. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454618866. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.) И когда гибель целой расы казалась неизбежной, помощь пришла с неожиданной стороны. От куда пришли боги К’тан, наверное, уже никогда не будет известно. Возможно они пришли из глубин космоса, манимые ненавистью Некронтир к Древним. А возможно, они всегда находились внутри родного солнца Некронтир, питаясь его пагубной энергией.

warhammer 40000 история некронов. 1454619487. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454619487. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454619487. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

Во время правления Сареха богоподобные существа, известные как К’тан, впервые проявили свое губительное влияние на некронтир. Нельзя с полной уверенностью сказать, как они впервые столкнулись с К’тан, хотя существует множество обманчивых, противоречивых и пристрастных мнений на этот счет. Запыленные архивы Солемнэйса утверждают, что это было случайное открытие, сделанное звездным зондом во время исследования умирающей звезды. Книга Скорбной Ночи, содержащаяся под стражей в самом потаенном святилище Черной Библиотеки, рассказывает другую историю — чистая ненависть некронтир к Древним резонировала в космосе, действуя как маяк, который К’тан не могли не заметить. Как бы ни произошел контакт, тень К’тан сперва пала на старейшие династии. Некоторые некронтир активно прославляли К’тан и следили за созданием тел из живого металла для вмещения небесной сущности звездных богов. Тем самым К’тан приняли облик полузабытых богов некронтир, сокрыв собственные желания под покровом подобострастного раболепия.

Один из К’тан предстал перед Безмолвным Царем, действуя как вестник прихода его собратьев. Среди числа звездных богов его именовали Обманщиком, потому как по своему характеру он был весьма коварным. Безмолвный Царь еще не знал об истинной природе К’тан и потому дал аудиенцию. Обманщик говорил о войне, разыгравшейся задолго до рождения некронтир, между К’тан и Древними. То была война, он сказал, которую К’тан проиграли. Впоследствии, опасаясь возмездия Древних, он и его собратья скрылись, надеясь в один день обрести союзников, с которыми они смогли бы в конце концов отомстить Древним. Обманщик заверял, что в обмен на помощь он и его собратья дадут все, что попросят некронтир. Они вновь могли бы обрести единство и бессмертие, о котором мечтали столь давно. Подобные великие дары стоят любой цены, утверждал Обманщик, а для некронтир они к тому же преподносились за такой ценный союз.

Обманщик поведал все это, но кто знает, сколь многое из сказанного им было правдой? Сомнительно, что даже сам Обманщик знал, обман стал столь неотъемлемой частью его существования, что более он не мог понимать его происхождение. Все же его слова подействовали на Сареха, который, подобно своим предшественникам, отчаялся из-за разногласий, что разрывали его народ на части. Долгие месяцы он спорил с Триархией и придворной знатью. С самого начала и до конца несогласие выражал только Орикан, придворный звездочет, который предсказал, что союз вернет времена величия, но навеки уничтожит души народа некронтир. И все-таки страстное желание и честолюбие быстро преобладали над осторожностью, и пророчество Орикана выбросили из головы. Спустя год после того, как Обманщик сделал свое предложение, Триархия согласилась на сотрудничество, и таким образом навеки обрекла на страдание свой народ. Между К’тан и Некронтир не было понимания, и чтобы им удалось общаться, Некронтир создали огромные «Вместилища», в которые К’тан смогли бы вселить свои нематериальные тела и оказаться среди живых.

Один из К’тан по прозвищу Обманщик явился к Безмолвному царю и рассказал ему о великой войне, которая произошла давным-давно между К’тан и Древними. Древние победили ту войну и изгнали в самые отдаленные уголки реальности. Обманщик предложил сделать Некронтир бессмертными взамен на отмщение своему давнему врагу. В этот момент Безмолвному царю пришли ведения о сокрушительной победе и объединении всех Некронтир, что он не задумываясь согласился. Он даже не прислушался к своему придворному звездочету, который говорил, что ценой за их бессмертие станет самое ценное, что у них есть, их душа.

Но процесс уже начался. Обещанное К’тан бессмертие Некронтир должны были получить во время ужасного процесса биопереноса. Некронтир построили огромные плавильни, куда толпами шли люди Безмолвного царя. Никто не знает, что за ужасающие процессы приходилось испытать Некронтир, но у каждого из них забрали плоть и вырвали душу. Их тела были заменены оболочкой из живого металла, в которую вселили осколки сознания. У каждого такого сооружения находились бестелесные сущности К’тан, насыщаясь душами Некронтир. Лишь, когда сам Безмолвный царь прошел процесс он понял, что почти божественная сила и бессмертие стояли ему души, остатки которой уже поглотили К’тан. В этот момент умерла раса Некронтир и родилась раса Некронов.
Хотя цена такой силы была велика, но командные протоколы, внедренные в сознание каждого Некрона, помогли Безмолвному царю объединить всех Некронов в борьбе против Древних. Началась Война на Небесах.

warhammer 40000 история некронов. 1454617846. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454617846. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454617846. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

warhammer 40000 история некронов. 1454617873. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454617873. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454617873. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)Заключив соглашение между Некронтир и К’тан, звездные боги открыли образ бессмертия, предложенного ими, и великий биоперенос начался. Колоссальные биопечи ревели день и ночь, поглощая слабые плотские тела и заменяя их совершенными формами из живого металла. Пока работали циклопические машины, К’тан роились возле мест биопереноса, упиваясь потоком выброшенной жизненной энергии и становясь еще сильнее.

Когда Сарех наблюдал, как К’тан пируют жизненной эссенцией его народа, то осознал страшную глубину своей ошибки. Во многих отношениях, он чувствовал себя лучше по сравнению с прошлыми десятилетиями бесконечной боли и неопределенности органической жизни, которые теперь остались позади. Его новое механическое тело было намного мощнее, чем болезненная оболочка, которую он терпел так долго. Мысли прояснились и стали быстрее, чем прежде. Однако существовала какая-то пустота, терзающая сознание, неописуемый духовный вакуум, что не поддавался рациональному объяснению. В тот момент с холодной уверенностью он понял, что ценой физического бессмертия стала утрата души. С глубоким прискорбием Безмолвный Царь созерцал кончину своего народа: от некронтир осталась лишь память, на их месте переродились бездушные некроны.

«Когда Безмолвный Царь увидел, что произошло, то осознал, наконец, истинную природу К’тан и судьбу, на которую они обрекли всех во имя его».
Отрывок из Книги Скорбной Ночи

warhammer 40000 история некронов. 1454619788. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454619788. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454619788. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

warhammer 40000 история некронов. 1454616544. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454616544. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454616544. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

warhammer 40000 история некронов. 1454616246. warhammer 40000 история некронов фото. warhammer 40000 история некронов-1454616246. картинка warhammer 40000 история некронов. картинка 1454616246. История Некронов. (ч1) (Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)

На всем протяжении последний стадии Войны в небесах Сарех находился в ожидании момента, когда К’тан будут уязвимы. Хотя ему были подвластны все силы расы некронов, он не надеялся противостоять К’тан в зените их могущества, и даже если бы он осмелился и все удалось, некронам пришлось бы завершать в одиночку Войну в небесах. Но Древние должны были быть уничтожены до того, как можно будет отомстить К’тан за тот ужас, что они устроили. И таким образом, когда К’тан наконец выиграли свою грандиозную войну, триумф их был недолгим. С уничтожением одного ненавистного врага Безмолвный Царь в итоге повел некронов на восстание против другого усталого от трудно давшейся победы противника.
В своем высокомерии К’тан не осознавали степени угрозы, пока не стало слишком поздно. Некроны собрали невообразимые энергии живой вселенной в настолько мощные орудия, чтобы даже К’тан не могли устоять перед ними. К несчастью для некронов К’тан были бессмертными порождениями звезд, частью основополагающей материи пространства и следовательно их почти невозможно было уничтожить. Таким образом, каждого из них разделили на тысячи фрагментов. Однако для планов Безмолвного Царя этого вполне было достаточно. Конечно, он знал, что полное уничтожение К’тан невозможно и соответственно исходил в своих планах из этого: каждый осколок К’тан заперли в тессерактовый лабиринт, где он, пойманный и обезвреженный, сидел как джинн в бутылке. Хотя цена победы оказалась большой – миллионы машин были уничтожены в результате восстания, включая членов Триархии кроме самого Безмолвного Царя, — некроны вновь руководили собственной судьбой. Галактика лежала в руинах. Бывшее приспешники Древних, Эльдары, уже готовились завладеть большей частью оставленного после гибели своих хозяев. Безмолвный царь поимал, что еще одну войну Некроны не выдержат и приказал своим людям готовиться к Великому сну, а сам Безмолвный царь направился в Черную бездну вне галактического пространства, чтобы найти способ вернуть своему народу души. Некроны переоборудовали свои города в огромные стазисные гробницы и погрузились в сон, ожидая своего пробуждения.

И вот спустя шестьдесят миллионов лет Некроны пробудились от стазиса по приказу Безмолвного царя и идут в бой, желая вернуть себе былое, полное господство над галактикой.

Источник

Расы: Necrons

Итак юный некрон, мы пройдем с тобой не малый курс по управлению некронами. Ты узнаешь все хитрости и премудрости этой старой но очень сильной расы.

Общие сведения, прочитайте, даже если вы все знаете, вдруг, что не углядели.

Каждый генератор приносит +10 к скорости прироста энергии. Стоимость первого гена составляет 0, второго 20, третьего 40, четвертого 60. Каждый новый генератор строится медленнее предыдущего. Если у вас всего 1 HQ, вы способны построить не более 10 генераторов. Максимальное же количество HQ составляет 3, так и максимальное количество генераторов составляет 30.

Что касается LP, стоимость составляет 25 энергии, каждый новый LP приносит +20% к “ускорению” некронов Так же увеличивает места в армии прибавляя +3 к пехоте +3 к технике. LP2 – позволяет использовать свойство doom, или в “мухобойку” как мне нравится ее называть. LP3 – уже использует мощную Гаусовскую пушку, но грейд LP не приносит дополнения в экономику, так что очень часто не требуется вовсе.

Не смотря на то, что максимальное количество показателя ускорения составляет 100%, на самом деле, максимальное ускорение составляет 7 LP.

Поднятый флаг не прибавляет ничего, за исключением поднятого флага на критической точки, такой флаг прибавляет “ускорение” равное ускорению, которое добавляет 2 LP.

Но НЕ влияет на скорость передвижения войск, скорость перезарядки телепорта, а так же грейда HQ.

Описание некоторых юнитов, которые стоит почитать, информацию о других юнитах можно почерпнуть из самой игры, выделять как-либо их я не буду, поскольку не вижу большого смысла:

Scarabs – отряд рабочих necrons строят здания, так же занимают точки(в отряде максимальное количество 3). Максимальное количество отрядов 5.
Скорость занятия точки не зависит, от количества рабов в отряде.
Скорость строительства зависит, от количества рабов в отряде, но скорость постройки НЕ зависит от количества отрядов, то есть даже, если вы кинете на постройку любого типа зданий, 5 отрядов рабов, они построят его с той же скоростью что и один отряд рабов.
Scarabs так же являются детекторами невидимых юнитов.
Способны чинить технику, здания, а так же Wraith’ов.(любая починка отнимает у вас энергию за каждую починенную единицу жизни здания или техники, прошу не забывать об этом).

NW – основной юнит армии нерконов, стоимость постройки составляет 0, каждый новый отряд производится медленнее предыдущего. В SC доступно 2 грейда на NW, первый доступен сразу же после постройки SC, второй после постройки Greater SC.
У NW есть телепорт, к своим зданиям, перезарядка телепорта составляет 2 минуты. Телепорт доступен, только при существовании SC.

FO – юнит ближнего боя, быстро снимает мораль у врага, а так же наносит огромные повреждения по зданиям. Десантируется в любое видимое место на карте. Перезарядка телепорта составляет 1 минуту, так же телепорт не зависит от SC.
Могут повторно десантироваться, после того как вернутся в HQ.

Wraith – юнит, доступен после постройки SC, в качестве военной единицы, конечно, есть смысл его использовать лишь после грейда в SC.
Видит вражеских невидимок, так же может снимать флаги. После грейда HQ у Wraith – есть возможность использовать неуязвимость, в таком состоянии он не может атаковать, но может передвигаться или к примеру снимать вражеский флаг.

Immortals – не имеют телепорта, передвигаются стой же скоростью, что и NW, эффективны против техники, и зданий врага.

Tomb Spider – техника, Limit 3. Юнит ближнего боя, интересен возможностью поднимать мертвых некронов, кстати, так же может создавать новых некронов, из трупов вражеских некронов. Создает: NW, FO и Immortals. Так же есть возможность за определенное количество жизней создать боевых скарабов(учтите, что стоят они 175 зелени), интересный вид юнитов, при большом количестве в отряде, может вполне сгодится против техники и против зданий, так же против пехоты, но если речь идет о пехоте, то скорее как отвлекающий юнит.

Перейдем теперь непосредственно к тактикам некронов. Учтите всего рассказать не возможно, я могу лишь описать общие правила поведения, старт игры, а так же некоторые хитрости. Стоит отметить, что в случае игры Necrons vs Necrons, я буду рассматривать в отдельном разделе, так что все ниже перечисленное не относится к случаю Necrons vs Necrons.(а если относится то я укажу это).

Некроны в своих тактиках, зажаты, фактически тактика практически всегда одна масс NW и герой с артефактами, в максимальном развитии, к ним добавляются по вкусу FO, Pariarh и Tomb Spiders, ну и так далее.

Все мы игроки, и все мы играем по-разному, дабы не путать вас, и говорить об идеальности представленных тактик, скажу другое важно понять саму игру за некронов – преимущество и недостатки. А тактики представленные ниже лишь варианты, вы собственно вольны выбирать и считать, что лучше, а что хуже мне просто нравится эти.

Я все же предпочитаю 5 рабов, это помогает побыстрее занять карту, а в некоторых случаях не дать врагу развиться на ней. Так что в представленных вариантов, всегда 5 рабов.

Первичная защита:
Некрон при старте, достаточно беззащитен, потому стоит, позаботится об обороне. Есть два варианта первичной защиты.
1) 1-ым рабом занимаем точку и строим на ней LP, заказываем грейд на LP, если при 90% грейда враг так и не показался, отменяйте грейд.(Vespids тау появляются примерно к 70-80% J). Не забывайте, что LP2 стреляет один раз( затем долгая перезарядка) и для выстрела необходимо указывать цель.
2) строим турель, не достраиваем, желательно чтобы как можно больше жизни в ней было примерно 1050, в случае опасности достраиваем турель, в случае отсутствия таковой, как только требуется деньги на постройку следующего гена, или еще чего-либо взрываем пушку и возвращаем все вложенные деньги.

Каким именно пользоваться методом решать вам, 1 метод интересен, прежде, всего, для борьбы против vespids тау, а так же против подобной налетающей нечисти. 2 метод, как правило, более надежен, а в случае противостояния с ИГ, единственен.

В апдейт HQ, как правило, выходите лишь после получения, 3-4 полных полков NW, Lord’a, одного или нескольких артефактов, а так же грейда на NW.

Строительство 6 генератора, стройте по усмотрению, но чаще всего его строительство начинается перед первым апдейтом HQ, либо во время апдейта.

Артефакты героя. Всего артефактов 8 штук, герой может изучить любые 3 артефакта.
Выбор артефактов действительно велик. Теперь что за артефакты выбирать?

Я отмечу только артефакты, которые действительно используются часто.

Resurrection Orb – очень и очень imba артефакт. Воскрешает войска в определенном радиусе, не знаю точно, если вы потеряли много войск на одном поле, то за раз есть возможность поднять примерно 3 полных полка NW( правда все они будут ранены).
Так же вы можете поднять некронов врага.

Viel of Darkness – все юниты в радиусе героя – становятся невидимы. Кстати в невидимость обращается даже раскопанный монолит. Важно отметить, тот факт, что в случае не большого количества жизни(причем даже при количестве жизни 50%, но точных цифр не могу предоставить, но вроде при менее 70% жизни артефакт отключается) у героя, артефакт не действует вовсе.

Что делать, Эльдар застраивает турелями, не могу никак одолеть? Строить ли турель что вообще делать то?

Главное в такой схватке, не терять самообладания, схватка не простая и опытный Эльдар может выиграть ее без трудностей. Можно конечно рассмотреть случай, когда ваш раб строит турель на ваше базе и она помогает какое-то время и так далее. Но давайте все же рассмотрим случай, когда вы не успели среагировать, либо просто не хотите так действовать, да и такие действия могут и не окупить себя.
Главное для вас сейчас спасти как можно больше рабов. Одним из рабов отправляйтесь на одну из точек врага, ну или в зависимости от карты, главное чтобы это точка была на достаточном расстояние от турелей врага, возле точки строите турель. Это турель защитит рабов, один раб занимает точку, другие по возможности, могут чинить HQ, либо занимают другие точки( к примеру критические или реликты). В главке после рабов заказывайте героя – его нужно сохранить любыми средствами. Lord’ом попробуйте снести пушки – знаю звучит глупо, но враг бывает не успевает среагировать. И вы выигрываете еще на первом этапе игры. Если не вышло телепорт на базу врага – сносите LP и генераторы.

Теперь самый ответственный этап, стройте генераторы вокруг точки, защищенной турелью. И следите за жизнью HQ, самое важное понять, что новый HQ вам не заказать за 350 зелени – у вас таких денег не будет. Но некроны не умирают сразу же после уничтожения HQ, они живут еще в течении 2 секунд. За эти 2 секунды вы должны успеть заказать новый HQ – стоить он будет всего 175 зелени! Так что если вы видите что денег не достаточно, а первый HQ скоро будет уничтожен, взрывайте LP все, что угодно главное достаньте эти деньги.

Есть конечно же рисковый вариант сразу продать HQ и заказать новый, но я вас уверяю это ошибка, враг поймет, что вы сделали перестанет клепать пушки и настроит столько пехоты, либо так поднимет экономику что толку вам от этого не будет.

Ну и завершающий этап, главное выбить у врага казарму, без нее он не построит пауков – самое большое зло, что он может создать.

Честно говоря немного подустал. Так что уж потом допишу, а так самые основные моменты я рассказал, если кто-то хочет дополнить буду рад.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *