warcraft 3 персонажи нежить

Warcraft 3. Советы игры за Нежить.

Перед тем как приступить к разбору конкретных тактических приемов, хочу обратить внимание на то, что сама тактика универсальна против всех рас только в самом начале. Ваша задача — получить преимущество к середине игры. Оно может выражаться в уничтожении ресурсной базы противника, в сильном уменьшении его армии и т.п… После стычек в середине игры вашего преимущества может и не хватить на то, чтобы, проведя генеральное сражение на вражеской базе, завершить игру достойной победой. Лучший способ закрепить преимущество — создать собственную мощную ресурсную базу. Имея крепкие тылы, всегда сможете подобрать наилучшую армию. В этом и состоит особенность данной тактики — доминирование на ранних и средних стадиях игры. Нежить традиционно принято считать слабой расой именно в середине игры, потому как после последнего апгрейда главного здания нежить получает в свое распоряжение несколько очень сильных юнитов (леденые змеи, сфинксы, мясники, усиленные вурдалаки). Дожить до этого момента не всегда легко, а данная тактика позволит вам не просто выжить до появления высокотехнологичных юнитов, но и перехватить инициативу у противника.

Теперь рассмотрим юнитов нежити, их плюсы и минусы.

Вурдалаки. Они нам потребуются исключительно как добытчики дерева. Только в особых случаях они будут использоваться в качестве боевых единиц.

Пауки. Это основа вашей армии. Они наносят очень большой урон, имея при этом довольно большой запас здоровья. После первого апгрейда главного здания вы получите незаменимую способность захвата сетью летающих юнитов. Также очень важно исследовать закапывание — в случае, когда выставлен лимит на 40-60 юнитов, это крайне полезное свойство.

Баньши. Главное их предназначение — наводить проклятие на вражескую армию. Как уже было сказано выше, для нейтрализации мощных ударных заклинаний противника рекомендуется исследовать способность магической защиты.

Некроманты. Эти юниты будут полезны практически всегда. Во-первых, создаваемые ими скелеты — это неплохое подспорье в бою, во-вторых, можно исследовать заклинание «Ярость», которое сильно увеличивает скорость атаки ваших юнитов. Тем не менее увлекаться некромантами не стоит — если противник обнаружит, что вы штампуете их в большом количестве, он легко подберет контр-юнитов.

Обсидиановые статуи. Вашу армию всегда должны сопровождать хотя бы две статуи, что позволит постоянно подпитывать магов маной.

Горгульи. Горгульи — лучший противовоздушный юнит в игре. Впрочем, если вы будете блокировать все попытки противника создать большое количество юнитов с атакой воздух-земля (с небольшим количеством всегда можно справиться пауками), то горгульи особенно не нужны.

Сфинксы. Весьма полезный юнит в том случае, если противник использует магов. На поздних стадиях игры они обязательно должны быть в вашей армии для того, чтобы эффективно бороться с волшебницами, друидами-воронами, друидами-медведями и шаманами.

Ледяные змеи. На поздних стадиях игры они просто незаменимы. Вирмы наносят большой магический урон и замедляют противника.

Мясники. Когда враг использует мощных рукопашных бойцов (друиды-медведи, таурены, рыцари), а времени и ресурсов для производства вирмов у вас нет, эти громилы могут оказать решающее воздействие на исход битвы.

Тень. Лучший юнит для разведки. Знание, как известно, сила, а с помощью тени вы сможете легко найти самое незащищенное место для атаки (например, недавно построенная противником ресурсная база).

Что покупать в магазине

Количество ресурсов всегда ограничено, а предметы в магазине стоят недешево, поэтому важно разобраться, какие предметы действительно необходимы, а какие могут и полежать на прилавке некоторое время. Предметы, продаваемые в магазине, делятся на три уровня (в зависимости от количества апгрейдов некрополиса).

1. Первый уровень. Вам потребуется жезл вызывания скелетов, которые смогут усилить вашу армию, состоящую в основном из пауков. Если вы планируете раннюю постройку ресурсной базы или массовую постройку башен, вам следует купить «Череп зараженной земли».

2. Второй уровень. Перед атакой вражеской базы второму герою желательно купить одну бутылку здоровья — это может спасти ему жизнь. Также вам нужен свиток портала, чтобы вовремя покинуть поле боя, если события начнут развиваться по неблагоприятному сценарию.

3. Третий уровень. «Сфера проклятий» — необходимый элемент экипировки для вашего главного героя. Учитывая то, что огонь будет вестись прицельно, понижение брони вражеского юнита на пять единиц очень существенно.

Источник

WarCraft 3 Все юниты и секреты.

Нежить (Undead)

Строитель (но не добытчик древесины). Отличается тем от аналогичных юнитов других рас тем, что ставит создание здания и может уйти погулять. Создание или разборка здания идет автономно от послушника.

Занимается добычей древесины (но не постройкой зданий). Используются в различных тактиках. Крайне полезный юнит для начального меса и крипа. + на гулей можно делать апгрейд ганнибализма, тогда они смогут подкреплять силы на убитых врагах.

На ранних этапах эти юниты зачастую являются основой армии. Обладают неплохим здоровьем и стрелковым уроном. На втором уровне у вас откроется возможность выучить паутину, тогда пауки становятся антивоздухом. (собсно одно из их основных предназначений на среднем и финальных этапах развития). Еще можно научить их вкапываться в землю, что иногда помогает спасти жизнь юнитам или использовать при засадах.

Достаточно быстрый в производстве юнит. Горгульи хорошо подходят как анти-воздушные войска. Но не всегда выдерживают атаки наземных юнитов. Поэтому очень важно для новичков следить за перемещениями маленьких групп горгулий, т.к. если они наткнуться на скопища лесных троллей и прочих нейтралов вы можете достаточно быстро лишиться их.

Юнит не физического плана. Магическая защита может сильно вам поспособствовать в бою. А возможность баньши вселяться во вражеского воина крайне полезна. Баньши не раз использовались против масс тауренов, но перед тем как начинать вселение баньши, убедитесь, что ей ничто не угрожает, т.к. в момент вселения она беззащитна. Советуем вселяться в максимально здоровых юнитов, а потому старайтесь их не атаковать.

Неплохие противооборонительные орудия. Мясной вагон может собирать трупы, а потом сбрасывать их в нужном месте. Обязательно следует создать 2-3 вагона, если вы ставите акцент в ваших войсках на некромантов.

Смысл и работа этого юнита отражена в названии. Мясники созданы для ближнего боя в массовке. Прут как танк, при умелом использовании мясники не уступают тауренам и горным гигантам. Настоятельно рекомендуется выучивать облако для мясников!

Статуи могут работать в двух режимах: регенерация магии и регенерация маны. Советуем иметь хотя бы по 1 одной в разных режимах. В идеале вы должны иметь несколько статуй в обоих режимах. В случае особой надобности и при наличии у вас будет шанс лишнии статуи перевести в сфинксов (дестров)

Анти-магический юнит. Красив не только внешне, но и в бою. Хорошо справляется со многими юнитами ночных эльфов и нежити. Удачно баллансирует на гранях между магическим, антивоздушным и антиназемным юнитами. Создается на основе обсидановой статуи.

Дорогие, но крайне мошные юниты. Чтобы уйти в масс вирмов нужно обладать солидным терпением, опытом, деньгами и чуточкой везения. Но и результат долго себя ждать не заставит. При выучивании заморозки эти драконы вообще становятся крылатой смертью!

Светлячки могут выращивать Древа, строить и ремонтировать дома, добывать ресурсы, лечить раненых, а также жертвовать собой, рассеивая любые чары вокруг места своей гибели и нанося урон вызванным существам.

Воительница Ночных Эльфов, вооруженная луком. Владеет способностью «Благословение Элуны». Может Атаковать наземные цели.

Ловкая воительница, привычная к ближнему бою. Может освоить способности «Сторожевая сова» и «Лунный чакрум». Может атаковать наземные цели.

Дальнобойное осадное орудие, особенно эффективное против зданий. Может атаковать наземные цели.

Воинствующий маг. Владеет заклинанием «Рев». Способен научиться превращаться в медведя, а также приобрести способность «Медвежий рев» и освоить заклинание «Омоложение»

Мудрая дочь леса. При каждой атаке отравляет противника ядом, снижающим скорость его перемещения и боя, а также наносящим урон. Невосприимчива к любой магии. Может выучить заклинание «Рассеять чары».

Огромный оживший утес, почти неуязвимый для обычных мечей и стрел. Сражается в ближнем бою. Владеет способностями «Оскорбление» и «Вырвать дерево». Может Приобрести способности «Каменные доспехи» и «защита от магии». Способен к атаке наземных целей.

Летающее создание с мощным клювом и острыми когтями. Может атаковать воздушные цели.

Гиппогриф с наездницей.

Лучница верхом на гиппогрифе.

Ловкий и быстрый чародей. Изначально владеет заклинанием «Волшебный огонь». Способен научиться превращаться в ворона, а также освоить способность «Глаз Ворона» и заклинание «Смерч». Может атаковать воздушные и наземные цели.

Воинственный двухголовый дракон. Способен дышать едки веществом, разрушающим здания. Может атаковать наземные цели.

Строители и добытчики. Добывают золото и древесину. Строят и чинят здания. Постройку зданий нельзя прервать, если постройка прерывается, то здание разрушается. Пеоны могут принимать участие и в обороне базы, для этого их нужно отправить в логово.

Огромный и мускулистый кусок зеленого мяса. Юнит непривередлив. Бугаи используются в армии Орды всю игру (или почти всю игру). Достаточно хорошее соотношение цены, качества и самоотдачи. Можно выучить ярость берсекера.

Охотник за головами.

Юнит с повышенной меткостью, бегает налегке, поэтому ловок, но недостаточно защищен. Может выучиться на Берсеркера и разучить Силу Духа. Вполне нейтральный воин. Может пригодиться на всех стадиях игры. Можно превратить в Берсерка.

Берсерк. Охотник за головами может впадать в боевое безумие. Великолепный исстребитель летающих юнитов противника. Советуется: иметь в армии пару берсекеров, т.к. они никогда не будут лишними.

Катапульта. Стенобитное орудие. Повышенная атака против зданий. Идеально Осадное Орудие.

Чародей Тауренов. Способен уходить в астрал (где неуязвим для оружия). Выучивает Эмпатию, Копье Духов и Помощь Предков. Атакует землю и воздух. Вопрос его использования решать вам, т.к. это не самый популярный юнит (но и не самый бесполезный).

Отлично справляется с вражескими зданиями. Способен выучить заклинание Ловчий (сеткой вражеские воины притягиваются к земле). Юнит полезен при наступлениях на укрепленные базы противника, для быстрого сноса вражеского крипа и антиаирных связок.

Воздушный Юнит с повышенной скоростью маневра. Отличный разведчик, массовка виверн с выученным навыком Отравленное Копье хорошо справляется с незащищенными отрядами противника.

Летучая Мышь с мускулистым Троллем на спине. Может изучить жидкий огонь. Наносит огромный урон зданиям. Может служить как камикадзе, Тролль подрывает себя и нетопыря, нанося урон вражским воздушным юнитам вокруг.

Тотем Тауренов (Минотавров):

Огромный, мощный воин армии орков. Выучив способность сокрушение, может дробить своим бревном все вокруг. Отряд тауренов превращается в смертельную живую массу, если на них наложить Кровожадность (магия шаманов).

Типичный работник. Может возводить новые и чинить поврежденные здания, кроме того, есть возможность ускорить процесс строительства, направив к строящемуся зданию новых работников. Могут быть призваны в ополчение.

Гном, вооруженный ружьем, эффективный против воздушных боевых единиц противника. Им могут быть выданы длинноствольные мушкеты, изобретаемые в Казармах после постройки Мастерской и повышающие их дальность стрельбы.

Тяжелобронированный конный всадник. Большой запас HP и защиты делает процесс его уничтожения весьма проблематичным, однако, он уязвим к магическим атакам. На него действует навык “Дрессировка животных”, изобретаемый в Казармах и повышающий запас НР у Рыцарей и Грифонов на 150 единиц.

Жрец Светлых богов, наделенный способностью к исцелению раненых. В дальнейшем, пройдя более высокое посвящение, может изучить “Рассеять чары” и “Духовное Пламя”.

Кель’Таласская чародейка, способная своей магией замедлять врагов и снижать их скорость боя. Как и Целитель, может пройти посвящение в Храме, после чего получит способности “Невидимость” и “Полиморф”.

Идеальный контрюнит против магов противника. Невосприимчив к магии. За каждый бросок своего диска он сжигает 20 единиц маны своей цели. Способен похищать заклинания, наложенные на противника, в дальнейшем может научиться брать под контроль воинов врага, вызванных с помощью магии.

Осадное орудие, способное атаковать здания. На нее могут быть установлены ракеты, после чего она станет отличным противовоздушным юнитом.

Летающий юнит, управляемый гномом. Для него могут быть изобретены разрывные снаряды, наносящие урон нескольким целям, и авиабомбы, позволяющие атаковать наземные цели.

Лучший юнит Альянса, специализирующийся на уничтожении воздуха противника. Заклинание “Огненное лассо” позволяет без труда справиться с любым воздушным юнитом. Также может выучить заклинание “Туман”, прекращающее деятельность оборонительных башен.

Могучее животное, оседланное наездником из народа гномов. Весьма эффективен против тяжелобронированных юнитов противника. Перевооружение штурмовыми молотами позволяет грифонам наносить урон сразу нескольким целям.

Трое из них перекочевали в игру из Starcraft’а: Marine (пехотинец) и двое представителей расы зергов — Hydralisk и Zergling. На десерт у нас орк с огнеметом и еще несколько не менее экзотических воинов. Все вышеперечисленные персонажи могут быть легко включены в игру посредством редактирования одного из следующих файлов:

( напомню, что они находятся внутри архива war3.mpq, его можно открыть с помощью программы WinMPQ1.54).

Для начала решите, к какой расе будет принадлежать новоиспеченный юнит и, в каком здании его можно будет нанимать, и в зависимости от этого найдите нужный вам раздел в соответствующем файле. Наконец, пропишите в значение параметра Trains кодовое название добавляемого юнита (или названия нескольких из них, если вы хотите добавить в игру более одного воина). Возможны следующие варианты:

zmar — пехотинец (Marine),

zcso — орк с огнемётом (Chaos Space Orc),

zsmc — необычный юнит, представляющий собой горящий куб (Sammy!),

zshv — загадочный воин, вооруженный лопатой (Kobold Shoveler).

Теперь вы можете увидеть всех этих воинов в игре и покомандовать ими! Правда, при производстве этих юнитов вы не увидите в окне подсказки всей информации о них. Если вас это не устраивает, воспользуйтесь услугами одного из следующих файлов (в зависимости от того, к какой расе вы отнесли данного юнита):

Открыв в текстовом редакторе нужный файл, добавьте в него новый раздел вида:

Х здесь обозначает кодовое название юнита, Х1 — его название в игре, Х2 — горячая клавиша, нажав на которую, вы начнёте производство данного юнита, Х3 — название юнита в подсказке, Х4 краткая информация о юните.

Всем скрытым юнитам соответствуют последние семь разделов файла CampaingUnitFunc.txt. Обращайтесь туда, если есть желание изменить некоторые из атрибутов “новичков”.

Warcraft III: The Frozen Throne: Секреты

Секретный уровень с башнями

Секретный уровень за Орков

Зайдите в «Дополнительные кампании» (Custom Campaign) в меню опций, потом выберите «Исход Орды» (Exodus of the Horde). Появится экран выбора миссии. Эта дополнительная кампания описывает период, когда Тралл уже покинул Лордерон, но еще не достиг Калимдора.

Мясник «Кровавый» и Высший Зомби

В миссии за Нежить «Побег из Лордерона» вы можете призвать Высшего Зомби и Мясника по имени «Кровавый». В этой миссии вы найдете посох Гальванизации (где-то по пути, он не спрятан). Далее вы увидите комнату, где несколько некромантов призывают кого-то и несколько врагов, типа гулей и пауков. Убейте их и идите к куче костей, вокруг которой были некроманты, и используйте посох чтоб вызвать Высшего зомби себе на помощь. Мясник призывается тем же способом (как только посох перезарядится).

Картинка пьяного Панды

И на закусон Словарь Warcraft 3

Сокращения в чатах:

Общие игровые понятия:

А) Уровень героя (от 1-го до 10-того);

Б) Уровень игрока на Battle.Net.

А) Повышение уровня героя путём крипинга или истребления вражеской армии (прокачка героя).

Б) Последовательное улучшение какого-либо скилла героя (прокачка скилла).

В) Последовательная серия апгрейдов для определйнных юнитов (прокачка юнитов).

Названия рас, юнитов, зданий и спеллов:

Источник

Киберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne

warcraft 3 персонажи нежить. . warcraft 3 персонажи нежить фото. warcraft 3 персонажи нежить-. картинка warcraft 3 персонажи нежить. картинка . Перед тем как приступить к разбору конкретных тактических приемов, хочу обратить внимание на то, что сама тактика универсальна против всех рас только в самом начале. Ваша задача — получить преимущество к середине игры. Оно может выражаться в уничтожении ресурсной базы противника, в сильном уменьшении его армии и т.п… После стычек в середине игры вашего преимущества может и не хватить на то, чтобы, проведя генеральное сражение на вражеской базе, завершить игру достойной победой. Лучший способ закрепить преимущество — создать собственную мощную ресурсную базу. Имея крепкие тылы, всегда сможете подобрать наилучшую армию. В этом и состоит особенность данной тактики — доминирование на ранних и средних стадиях игры. Нежить традиционно принято считать слабой расой именно в середине игры, потому как после последнего апгрейда главного здания нежить получает в свое распоряжение несколько очень сильных юнитов (леденые змеи, сфинксы, мясники, усиленные вурдалаки). Дожить до этого момента не всегда легко, а данная тактика позволит вам не просто выжить до появления высокотехнологичных юнитов, но и перехватить инициативу у противника.warcraft 3 персонажи нежить. . warcraft 3 персонажи нежить фото. warcraft 3 персонажи нежить-. картинка warcraft 3 персонажи нежить. картинка . Перед тем как приступить к разбору конкретных тактических приемов, хочу обратить внимание на то, что сама тактика универсальна против всех рас только в самом начале. Ваша задача — получить преимущество к середине игры. Оно может выражаться в уничтожении ресурсной базы противника, в сильном уменьшении его армии и т.п… После стычек в середине игры вашего преимущества может и не хватить на то, чтобы, проведя генеральное сражение на вражеской базе, завершить игру достойной победой. Лучший способ закрепить преимущество — создать собственную мощную ресурсную базу. Имея крепкие тылы, всегда сможете подобрать наилучшую армию. В этом и состоит особенность данной тактики — доминирование на ранних и средних стадиях игры. Нежить традиционно принято считать слабой расой именно в середине игры, потому как после последнего апгрейда главного здания нежить получает в свое распоряжение несколько очень сильных юнитов (леденые змеи, сфинксы, мясники, усиленные вурдалаки). Дожить до этого момента не всегда легко, а данная тактика позволит вам не просто выжить до появления высокотехнологичных юнитов, но и перехватить инициативу у противника. warcraft 3 персонажи нежить. . warcraft 3 персонажи нежить фото. warcraft 3 персонажи нежить-. картинка warcraft 3 персонажи нежить. картинка . Перед тем как приступить к разбору конкретных тактических приемов, хочу обратить внимание на то, что сама тактика универсальна против всех рас только в самом начале. Ваша задача — получить преимущество к середине игры. Оно может выражаться в уничтожении ресурсной базы противника, в сильном уменьшении его армии и т.п… После стычек в середине игры вашего преимущества может и не хватить на то, чтобы, проведя генеральное сражение на вражеской базе, завершить игру достойной победой. Лучший способ закрепить преимущество — создать собственную мощную ресурсную базу. Имея крепкие тылы, всегда сможете подобрать наилучшую армию. В этом и состоит особенность данной тактики — доминирование на ранних и средних стадиях игры. Нежить традиционно принято считать слабой расой именно в середине игры, потому как после последнего апгрейда главного здания нежить получает в свое распоряжение несколько очень сильных юнитов (леденые змеи, сфинксы, мясники, усиленные вурдалаки). Дожить до этого момента не всегда легко, а данная тактика позволит вам не просто выжить до появления высокотехнологичных юнитов, но и перехватить инициативу у противника.

Тактика игры нежитью

Уже на раннем этапе игры Повелитель могил и пауки способны справиться с весьма неслабыми монстрами.

Перед тем как приступить к разбору конкретных тактических приемов, хочу обратить внимание на то, что сама тактика универсальна против всех рас только в самом начале. Ваша задача — получить преимущество к середине игры. Оно может выражаться в уничтожении ресурсной базы противника, в сильном уменьшении его армии и т.п.. После стычек в середине игры вашего преимущества может и не хватить на то, чтобы, проведя генеральное сражение на вражеской базе, завершить игру достойной победой. Лучший способ закрепить преимущество — создать собственную мощную ресурсную базу. Имея крепкие тылы, всегда сможете подобрать наилучшую армию. В этом и состоит особенность данной тактики — доминирование на ранних и средних стадиях игры. Нежить традиционно принято считать слабой расой именно в середине игры, потому как после последнего апгрейда главного здания нежить получает в свое распоряжение несколько очень сильных юнитов (морозные вирмы, сфинксы, мясники, усиленные вурдалаки). Дожить до этого момента не всегда легко, а данная тактика позволит вам не просто выжить до появления высокотехнологичных юнитов, но и перехватить инициативу у противника.

Юниты

Теперь рассмотрим юнитов нежити, их плюсы и минусы.

Что покупать в магазине

Количество ресурсов всегда ограничено, а предметы в магазине стоят недешево, поэтому важно разобраться, какие предметы действительно необходимы, а какие могут и полежать на прилавке некоторое время. Предметы, продаваемые в магазине, делятся на три уровня (в зависимости от количества апгрейдов некрополиса).

Перед атакой на вражескую базу имеет смысл расчистить площадку у рудника для скорейшей постройки золотодобывающей шахты.

Микроменеджмент

Клубы в сводке отсортированы по городам, так что найти клуб, расположенный ближе всего к вашему дому, очень просто. Если, уважаемые читатели, у вас возникнут какие-то свежие идеи по оформлению базы — пишите. Всегда выслушаем дельные замечания и рассмотрим ценные предложения.

За истекший месяц в сводку было добавлены 3 клуба. “ Тринити ” из Кемерово (29 компьютеров уровня P-4 2600) и два, не побоимся этого слова, огромных клуба из Екатеринбурга — omUt (90 машин уровня Celeron 1700) и omUt 2 (80 машин уровня P-4 2500), в обоих клубах протянуто оптоволокно для доступа к интернету. Владельцы клубов, не спите, продолжайте присылать нам информацию о себе! Если ваш клуб в сводке не представлен, напишите на адрес operkot@igromania.ru и проинформируйте нас о своем существовании под солнцем. Какая именно информация нам требуется, вы можете прочесть на CD/DVD.

Сводка проживает по адресу: Наш диск —> ИнфоБлок.

Порядок постройки и стратегия развития

Каждый игрок, как правило, придерживается своей собственной тактики, и дать какие-то конкретные рекомендации, применимые всегда и везде, разумеется, невозможно. Мы можем дать лишь ряд общих советов.

1) Отстраивайте базу в следующем порядке: Барак — Зиккурат — Кладбище — Алтарь — второй Зиккурат — Башня Неруба — Магазин (плюсы Башни Неруба очевидны — с ней вы легко отобьетесь от атаки вражеского героя, не потеряв при этом ни одного культиста). Для добычи дерева нам потребуется три вурдалака.

2) Берите Повелителя могил первым изо всех остальных героев. У него, как и у всех, есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, если развивать в нем способность по использованию жучков, противник постарается это чем-то скомпенсировать. Жучки на первом уровне не столь опасны, да и к тому же легко уничтожаются специальными юнитами, например эльфийскими светлячками. Вторая проблема заключается в том, что подлечить пауков на начальной стадии с помощью Рыцаря смерти не получится. Если же развивать у Повелителя могил заклинание “Пронзающая смерть”, то на первом уровне это почти не даст никаких преимуществ — урон слабый, оглушение недолгое, да и маны у нашего героя еще маловато. Поэтому использовать Повелителя могил в данном случае мы будем именно в первом смысле. Жучки — хороший щит при очистке карты, они наносят высокий урон броне стрелков (стрелки сейчас стали фактически обязательными юнитами в любой армии). “Диспел” же светлячков в данном случае не опасен. Когда ваши жучки подрастут, противник не сможет эффективно “диспелить” всех сразу, к тому же вы всегда сделаете новую армию этих насекомых. Кроме того, Повелитель могил может послужить щитом паукам и не будет так быстро погибать от сфокусированного огня и заклинаний противника, как это неизменно случается с Рыцарем смерти. Как только герой выходит из алтаря — отправляем его к кладбищу для производства жучков. Первый жучок сразу отправляется на разведку.

Идеальное построение для атаки: на передовой — герои, на которых использованы защитные заклинания, и жучки, сзади — пауки, маги и статуи.

3) Начинаем охоту за свободными монстрами на карте, имея четырех жучков, двух скелетов, Повелителя могил и двух пауков. Хочу заметить, что это уже немалая армия, и мы вполне способны справиться с небольшой группой средних монстров (на карте они обозначаются оранжевыми точками). Вскоре мы получим первые сведения о тактике противника и будем принимать решения о дальнейшем развитии. Как только накопится достаточное количество ресурсов — делаем апгрейд некрополиса.

4) Когда апгрейд некрополиса будет завершен, заказываем второго героя — Рыцаря смерти — и закладываем сразу два строения: Храм Проклятых и Бойню. Число пауков к этому моменту желательно довести до шести (больше вряд ли и получится). В Бойне заказываем две статуи, в Храме — двух баньши.

5) Наша армия готова. Итак, у нас в наличии имеются: Повелитель могил, Рыцарь смерти, шесть пауков, две баньши и две статуи. Учтем трех вурдалаков и пятерых культистов — лимита тем самым вырастает до 49.

Нежить против Орды

Перейдем к разбору тактики против каждой из рас. Само собой, рассказать обо всех тактических уловках противника невозможно — мы лишь остановимся на основных. Руководствуясь же общими принципами, вы всегда сможете подобрать нужную армию, даже если противник предпримет какой-то нестандартный ход.

Орки являются самым удобным противником для нежити, так что эту тактику лучше опробовать в первую очередь именно на них. Большинство орков любит наседать на вас в самом начале, атакуя ваших культистов, не давая вам свободно прокачивать своих героев на свободных монстрах и т.п.. Орки, как правило, применяют следующие тактические комбинации.

Нежить против ночных эльфов

Пауки под непробиваемым щитом чувствуют себя в полной безопасности.

О других особенностях игры против эльфов за неимением места расскажем кратно. Во-первых, эльфы часто любят брать Повелителя зверей в качестве первого героя — вызванные им создания являются отличным щитом для их стрелков. На низших уровнях эти животные не столь опасны, а на высоких у вас уже будут мясники, сфинксы (для “диспела” зверей) и морозные вирмы. Во-вторых, эльфы могут включить в свою армию химер. Эти создания тоже не столь опасны — ловите их в сеть и концентрируйте на них огонь. В-третьих, эльфы могут воспользоваться услугами волшебных дракончиков для нейтрализации ваших магов. Ничего страшного в этом нет — просто отойдите на безопасное расстояние или расстреляйте их в первую очередь.

Нежить против Альянса

Альянс — раса особенная. Они не только обладают самыми эффективными заклинаниями, но и имеют в своем арсенале юнитов, способных отбить у вас всякую охоту использовать колдовство. Поэтому тактика игры против Альянса потребует некоторой корректировки.

Архимаг + Горный король; стрелки, волшебницы, священники, ведьмаки. Данная тактика Альянса намного опаснее предыдущей. Во-первых, Альянс не тратил большое количество ресурсов на развитие — следовательно, в их армии будет большее количество юнитов. Во-вторых, ведьмаки обладают способностью перенаправлять заклинания, наведенные на дружественных им юнитов, в обратную сторону. Как говорится, кто с мечом к нам придет, от меча и погибнет — всего за несколько секунд ваша армия может сильно пострадать. К тому же, ведьмаки имеют противострелковую броню, а для нас это не очень хорошо, ведь основу вашей армии составляют пауки. И тем не менее выход есть. В первую очередь вам надо верно оценить ситуацию. Если ведьмаков достаточно много (больше четырех), отключайте автоматическое наведение проклятия у баньши и тратьте всю их ману на магические щиты для ваших юнитов. Дело в том, что ведьмаки не столь сильны в бою, и если у них не будет возможности для применения своих антимагических способностей, эффективность их действий заметно снизится. А вы применяете ту схему атаки, что и ранее.

Простая, но эффективная защита крепости: все входы перекрыты строениями, а башня Неруба и пауки прикрывают единственный проход на базу.

Второй вариант интереснее, но рассчитан он на любителя. В своем магазине вы покупаете “Череп зараженной земли”, берете с собой культиста и идете строить башни рядом со второй базой противника. При этом пауки точечно атакуют пехотинцев, а ваш герой производит жучков из их уже мертвых тел. Не забывайте отводить побитых пауков.

Нежить против нежити

Игра двух одинаковых рас всегда вызывает трудности. Обычно находится лишь пара тактик, использовать которые начинают все игроки, считая их лучшими. Разнообразие не приветствуется, отступление от стандарта карается поражением. Такие игры весьма скучны, и результат их часто определяется не столько силой игроков, сколько удачей.

Игра нежитью против нежити под это правило не подпадает, поскольку на разнообразие тактических приемов здесь еще никто не жаловался. Тактику можно разделить на два вида. В первом случае ведущая роль отводится героям, атакующим при помощи массовых заклинаний. Во втором — герой необходим лишь для поддержки вашей армии. Мы будем действовать по второй схеме. Хочу сделать небольшое примечание и по поводу нашей тактики. Если вы не планируете постройку юнитов с большим запасом здоровья (таких как мясники и морозные вирмы), то против нежити в качестве второго героя лучше выставить Лича. Его ледяная звезда очень сильна против вурдалаков, а ведь именно они являются самыми популярными бойцами в схватках “нежить против нежити”, и именно против них, скорее всего, вам придется бороться. К тому же, жучки и скелеты представляют собой неиссякаемый источник маны для Лича. Разберем, как бороться против противника в разных ситуациях.

После смерти последнего сфинкса никто уже не сможет остановить атаку скелетов под руководством Повелителя могил.

Лич + Повелитель ужаса; вурдалаки, горгульи. Популярная тактика, но ее применение ограничивается нейтрализацией противника, атакующего вурдалаками. Вы же, имея армию пауков, расправитесь с этой комбинацией довольно легко, захватывая горгулий в сетку и принудительно атакуя каждую из них. Следите за магами, они скорее станут первой мишенью для противника. Если их не укрыть за пауками, их уничтожат в кратчайшие сроки.

Лич; вурдалаки, некроманты, труповозки. Идея противника ясна — задавить вас огромным количеством скелетов, вызванных некромантами, а труповозки поставят весь необходимый материал. Однако паниковать при таком развитии не стоит, достаточно вовремя обнаружить, что именно противник собирается противопоставить вам. Многое зависит от того, на какой из стадий совершено нападение. Если у вас уже есть последний апгрейд некрополиса, то проблемы отпадают сами: вы переходите к массовому производству сфинксов. Если же вы еще не достигли подобного технического совершенства, тогда ключом к победе станет сосредоточение огня на некромантах. Ваши пауки будут убивать их с одного-двух залпов, а вызвать много скелетов они просто не успеют. Ну, а раз у противника не будет постоянного подкрепления, со скелетами, вызванными за один раз, вы тоже легко справитесь. Противник, напавший на ранних стадиях игры, не опасен: некроманты с апгрейдами и труповозки — весьма дорогое удовольствие.

Демки, иллюстрирующие данный материал, вы сможете найти на нашем CD/DVD в разделе “По журналу”.

Разобранная выше тактика при определенной тренировке довольно проста в применении. Она не перегружена микроменеджментом, и, единожды усвоив ее, вы сможете быть уверены в своем успехе.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

КОМПЬЮТЕРНЫЕ КЛУБЫ РОССИИ
БАЗА ДАННЫХ ПО КЛУБАМ НА CD/DVD