war front turning point персонажи
War Front: Turning Point

Удивительные вещи творят разработчики из Digital Reality. Они играючи тасуют самые разные сеттинги, примерно раз в полгода выпуская стратегии, действие которых происходит то в космосе далекого будущего, то на Земле времен Второй мировой. На очереди — War Front: Turning Point, поделка в жанре альтернативной истории.
Мотоциклист против Германии
«Альтернативность» игры становится ясна с самого начала. Вот, например, стартовый видеоролик. Англичане, позорно сдавшие Лондон, жаждут реванша — и отправляют высвобождать столицу целых три танка. Наверное, это вся оставшаяся британская армия.
Спустя минуту после того, как танки бесславно сгорают (а вы что думали?), по Лондону мчит на мотоцикле подозрительный тип, а над ним — готовы? — летит немец с двумя автоматами в руках и украшенными свастикой баллонами на спине. Что делает владелец наземного транспортного средства? Достает гранатомет и стреляет в противника, отчего последний взрывается и влетает в окно ближайшего дома.
Еще чуть позже мы узнаем, что, оказывается, Гитлеру таки действительно настал капут, Америка ввязалась в войну едва не с первых дней, а роль главных забияк досталась Советскому Союзу. Аплодисменты! Впрочем, если вы любите псевдоисторическую дурку, то обратите на местный сюжет самое пристальное внимание — с ума сценаристы Digital Reality сходят очень умело и со вкусом.
Грузовиком меньше, грузовиком больше — подумаешь!
Игровой процесс под стать сюжету. Вы думали, War Front: Turning Point — еще одна «серьезная» стратегия в духе Desert Rats vs. Africa Korps? Увы. Самым близким аналогом является Command & Conquer: Generals. Мы в течение пяти минут, беспрестанно работая мышкой, умудряемся отправить батраков добывать единственный ресурс — деньги, полностью обустроить базу и наштамповать десяток танков. Еще пять минут — и на аэродроме не найти пустых ангаров, а количество юнитов достигло предела. Дальше — несколько сражений, и миссия завершена.
Собственно битвы обставлены незамысловато: натравив подопечных на противника, можно взять чашечку кофе и следить за творящейся вакханалией. Каждую секунду что-то взрывается, в небо подымается пыль, существенно ухудшающая обзор, — в таких условиях дельных приказов отдать невозможно, остается только созерцать. Как водится, исход сражения зависит в первую очередь от численности армии: у кого техники больше, тот и победит. Правда, оставленные без поддержки танки после встречи с обладателями зажигательных смесей быстро превращаются в выжженный металл, так что юниты обязательно нужно комбинировать, иначе попадете впросак. Хоть какая-то забота.
«Танковый раш» никто не отменял.
Очевидно, что игра рассчитана на самую массовую аудиторию. War Front: Turning Point чертовски проста в освоении, не требует никакого опыта в стратегиях и вдобавок обладает феноменально низким уровнем сложности. К примеру, почти любой человек, хоть немного разбирающийся в стратегиях, запустив сразу после установки игры skirmish-битву, победит противника уже через двадцать-тридцать минут, половина из которых уйдет на изучение интерфейса и возможностей местных юнитов. Причина — тупейший искусственный интеллект, не умеющий почти ничего, кроме как с определенной периодичностью скармливать нам по несколько танков.
Зато практически безупречна графика. Сочные краски, проработанные до мелочей уровни, отличные спецэффекты делают картинку живой и запоминающейся. Проблема всего одна, привычная и избитая: для комфортного времяпровождения в War Front: Turning Point нужен мощный компьютер.
Кстати, в игре есть и модная нынче возможность пострелять из стационарных турелей. Захотите воспользоваться — готовьтесь к катастрофическим «тормозам» и жутчайшим глюкам с управлением. Или ждите патча.
В целом же War Front: Turning Point, несмотря на страшно-забавный сюжет, динамичность и увлекательность, не претендует на высокую оценку. Игра слишком уж вторична и рассчитана на широкую аудиторию, а не на тонких ценителей. На Западе таким легковесным продуктам дают меткую характеристику bubble-gum: пожевал немного, получил удовольствие — и выкинул в мусорный бак.
War Front: Turning Point
Славные времена Red Alert давно минули, но его лавры до сих пор не дают покоя некоторым разработчикам. Вот и Digital Reality не так давно порадовала нас своим творением в жанре альтернативной истории. Британия оккупирована немцами, американцы высаживают десант не на пляжах Нормандии, а прямо в центре Лондона, но Сталин уже готовится показать кузькину мать и тем, и другим, и третьим.
Происходящее щедро сдабривается уморительно пафосными роликами, в которых главные герои по десять раз на дню клянутся переломать кости Сталину и всем красным, а затем совершают дежурный подвиг. Банальнейшие до неприличия диалоги во время миссий прекрасно вписались в общую картину царящего идиотизма. В разгар очередного танкового сражения какой-нибудь солдат истошно вопит по радио: “Сэр, с юго-востока приближается батальон ледометов! Нас всех сейчас превратят в кубики льда!”, а Линч в это время заключает пари со своим немецким коллегой, кто первым доберется до Кремля.
И все-таки игре ощутимо не хватает кампании за СССР (есть союзники и Германия), так как именно на его стороне сражаются самые колоритные персонажи. Не отпускает и ощущение скоротечности происходящего: вот мы воюем с русскими на Одере, а всего через пару миссий разворачивается грандиозная битва за Москву. Подойди разработчики к своему детищу с должным размахом и грамотно выдержанным стилем, можно было бы говорить о достойном наследнике Red Alert. А так местами очень смешно, местами избито, а в целом эта комедия немного “не доигрывается”.
Ностальгия по резиновой рамке
Такие миссии, как в War Front, не делают уже, наверное, лет семь. “Камень-ножницы-бумага”, комбинирование типов юнитов, боевые построения, мораль подчиненных – о чем вы? Раш, раш и еще раз раш. Танковая лавина и резиновая рамка решают исход битвы без всяких там хитроумных тактических изысков, благо AI беспросветно туп. Схема стара как мир: сначала строим базу, добываем ресурсы, клепаем побольше танчиков и натравливаем на врага. Если армию уничтожили, снова штампуем танчики, и так до победного. Богатый выбор техники служит лишь красивой вывеской, за которой скрывается примитивнейший геймплей.
Впрочем, главное здесь не тактические возможности, а то адреналиновое мясное действо, когда долго раздумывать попросту некогда. Под аккомпанемент бравурного марша десятки стальных монстров рвутся в бой, каждую секунду что-то взрывается, бабахает, в небе жужжат назойливые самолеты, а враг бросает в пекло все новые и новые подкрепления. Количество ресурсов практически неограниченно, цена юнитов до смешного мала и строятся они почти мгновенно. Так что никто не мешает регулярно устраивать локальный апокалипсис без перерыва на обед.
Вся эта феерия сопровождается сочными спецэффектами как в самих миссиях, так и в роликах. Нельзя сказать, что графика страх как хороша, но картинка получилась очень симпатичной. Да, это не высокобюджетный лоск Company of Heroes, однако глаз радуется, а мозг отдыхает. Моделям не хватает полигонов, зато они привлекают оригинальностью исполнения. Кроме того, девелоперы позаботились о качественной физике: обломки каждый раз разлетаются по-разному, броневики таранят остовы разбитых грузовиков, а с неба осыпаются обгорелые куски сбитых самолетов.
К сожалению, камеру нельзя опустить близко к земле, зато есть занятная возможность переключиться на вид от 1-го лица в качестве наводчика стационарной пушки или зенитки. Практического толку от данной “фичи” ноль, но некоторое разнообразие она вносит. Пожалуй, это единственная уникальная особенность игрового процесса War Front, хоть сколько-нибудь выделяющая ее из орд конкурентов. Вот если бы была возможность самолично покататься на танке или полетать на истребителе… А еще движок игры неоправданно тормозит даже на самой современной машине, так что к этому стоит заранее подготовиться морально.
War front turning point персонажи
А что было бы, если бы все было совсем не так? Вот и авторы этой игры задумались над тем, что случилось бы, если бы были изобретены новые виды вооружения и Вторая мировая война пошла по совершенно другому сценарию. Да уж, овраги около Курска мы уже изучили вдоль и поперек. Теперь мы узнаем, что было бы, если бы Европу утюжили замораживающие противника танки.
Деньги и прочее
Статистики в игре до обидного мало. Так, куда и к чему добавляются «пункты брони», узнать невозможно. Да и многое другое — тайна за кучей замков. Зато все очень просто с ресурсами. Первый из них — деньги ($). Сначала они добываются машинами из шахт. Позже можно взять под свой контроль нефтяные скважины. Причем ни то, ни другое в принципе не иссякает. Зато самые жадные могут использовать дополнительные источники дохода и просто купаться в деньгах. Второй ресурс — энергия (Э). Американцы, правда, почему-то обходят этот ресурс стороной, хотя сами добывают. Но немцы и русские исправно пользуются. Наконец, каждый воин имеет сколько-то очков жизни (ОЖ) и занимает сколько-то места в общем войсковом лимите (Л). Вот и вся арифметика.
Само собой, местные войска умеют набирать опыт, в связи с чем становятся более живучими. А американцы с немцами, набрав пару лычек (это доступно только пехотинцам), еще и занимаются самолечением. Зато здесь никаких ограничений, даже чахлый пехотинец может ухитриться проковырять броню самого мощного «Тигра», если у него будет время это сделать и вероятность, что его не убьют. В общем — сплошная свобода.
Капитаны.
Что можно сказать о здешних героях? Они фактически бессмертны, после гибели мы просто проплачиваем ту же сумму, и восстановленный герой снова бежит воевать. Ни о каких потерях опыта здесь речь даже не идет.
Каждый лидер оснащен 4 способностями. Одну из них надо активировать, другая просто пассивная, еще 2 пассивные, но имеют по три уровня «развития». Конечно, составить какой-то порядок получения способностей можно, но лучше всего получить их все и не мучаться с такой ерундой. В основе же каждого героя лежит, как правило, не личный вклад в уничтожение противника, а какое-то влияние на окружающих подчиненных. Вот на это и рассчитываем. Хотя, например, русские герои могут и сами очень неплохо помочь победе.
Наконец, герои, в отличие от простых солдат, активно занимаются самолечением. Только обеспечьте им спокойную обстановку.
По порядку рассчитайсь!
Сторон в игре аж три. Кампаний, правда, всего две. Однако даже русские, обделенные собственным сюжетом, выглядят очень интересно.
Русские
Почему русские остались без кампании — вполне понятно. Они ж и так в обычной реальности выигрывают войну. Однако с их умением окапываться русские всегда будут страшными противниками.
Здания
Оборона в полном порядке. Сам вижу!
Ну как обойтись без безумных ученых?
Это интересно: из любых бункеров, кроме пулеметных, можно пострелять самому. Надо только переключиться от него на вид от первого лица, и тогда вы сможете истреблять вражеские танки и самолеты.
А вдалеке подпрыгивали трупы вражеских солдат.
Пехота и спецтехника
Война развернулась не на шутку!
Здравствуйте, это наши бомбардировщики!
Надя Аманова. 350 ОЖ. А вот это уже прирожденный диверсант. Запросто берет под свой контроль любой вражеский танк, кроме супертехники и танков, в которых сидят герои. Если в течение 20 секунд она не вступала в бой, то включается вторая способность, тогда Надя становится невидимкой и, пока она не выстрелит, противнику не заметна. Далее она может значительно нарастить себе дальность зрения. Наконец, при использовании последней способности Надя скрывает не только себя, а и окружающие войска. Правда, их может обнаружить вражеская техника, если окажется на некоторой дальности.
Генерал Назаров. 350 ОЖ. Странный такой генерал-снайпер. Первой способностью он точным выстрелом вышибает вражеского водителя из танка. Только потом придется подогнать какого-нибудь пехотинца к танку, дабы тот захватил машину. Второй способностью Назаров создает 1% вероятность того, что окружающие вместо нескольких единиц опыта сразу получат уровень. Эта способность действует и на героев. Далее он увеличивает радиус, в котором осуществляет свое воздействие на подчиненных, а последней способностью увеличивает количество опыта, получаемое теми, на кого генерал воздействует. Словом, те, кто рядом с ним, так или иначе свой опыт получат.
Техника
Начинает «зажигать» ракетная установка.
Это важно: главная шутка местных супервойск состоит в том, что их можно выпустить по одному на завод. Построил два танковых завода — и у тебя уже 2 «Харькова». Можно и вообще все войска составить из одних сверхтяжелых танков, хватило бы денег. Вот такая «загогулина».
Тактика
Самая интересная черта русских — обилие тактик, ни одна другая сторона таковым похвастаться не может.
Здесь явно потрудились гигантские кроты. Или тяжелая артиллерия.
Еще одна быстрая тактика — поставить поближе к вражеским позициям несколько черных рынков. Техника на них производится крайне быстро, останется только кинуть ее в бой. Заодно и деньги зарабатывать будем при помощи этих сооружений.
Далее к вспомогательным тактикам можно отнести замораживание противника всеми методами, а также артподготовку. Конечно, она несколько менее надежна, чем авианалеты, зато неотвратима. Строим побольше радиостанций и утюжим артиллерийскими ударами передовые позиции противника.
Наконец, нельзя забывать о русских героях. Это самое сильное сочетание героев в игре. И с их помощью можно запросто превысить возможный лимит войск, ведь только русские герои умеют захватывать вражеские войска под свой контроль.
Союзники
Довольно однообразная и «унылая» армия с наименьшим количеством изобретений и зданий. Впрочем, надо отдать должное разработчикам, американцы наиболее похожи на себя реальных.
Здания
Так вот ты какой, резерв главного командования!
По-моему, этот флаг совсем из другого места. Или уже и Япония сюда приплыла?
Это важно: замечено, что бомбардировщики появляются на середине расстояния между аэродромом и целью, после чего летят к ней по прямой. Так вот, если вычислить место расположения аэродрома, то можно довольно удачно расположить свою зенитную артиллерию, сведя все усилия врага на нет.
Пехота и спецтехника
Это не северное сияние, а силовой щит коварных американцев.
Полковник Джон Линч. 450 ОЖ. Танкист-профессионал со склонностью к уничтожению пехоты. Для начала умеет периодически чинить окружающую его технику в течение 15 секунд. Пассивная способность позволяет ему при стрельбе из подствольного гранатомета иногда поджигать область, нанося тем самым больше ущерба. Далее увеличивается мощь его подствольного гранатомета, а также увеличивает броню и урон у техники в радиусе его влияния.
Анна Херцог. 350 ОЖ. Боец поддержки пехоты, сама по себе значения не имеет. Первая способность, активируемая, позволяет ей в течение 30 секунд не быть целью для вражеских стволов. Умеет замедлять движение и скорость стрельбы вражеской техники. Далее может научиться приносить деньги вашим вооруженным силам, причем все больше с ростом уровня способности. Напоследок учит все войска вокруг нее дальше видеть.
Техника
Ничего себе подарочки в двух шагах от Кремля!
Тактика
Подумайте сами — какие у американцев могут быть тактики? Правильно, задавить с воздуха. Закапываемся в оборону, получаем максимум информации при помощи радаров, информационно давим противника, после чего начинаем ковровые бомбардировки. И ничего, что стоит это дорого, зато эффект всегда великолепен. Воздушному флоту США равных в воздухе нет! Периодически высаживаем десанты. Уж они если не подорвут здания противника, то навредят еще каким-нибудь способом. Под конец же можно и щитом воспользоваться, зачистив противника наземными силами.
Немцы
У немцев все симпатично, нет провалов нигде. Но. «Спасибо нашим «Тиграм»! Да, немецкое командование опирается на свои танки и бронемашины, броня всегда впереди.
Здания
Что-то здесь явно взорвалось!
Огородами, огородами пробираются герои!
Пехота и спецтехника
Рукотворное землетрясение с доставкой на дом при помощи американской авиапочты.
Роланд Хеллманн. 450 ОЖ. Специалист по уничтожению танков, вооружен аж трехствольным гранатометом. Активизируемая способность дает ему 30 очков брони на полминуты. Вторая способность позволяет ему иногда моментально уничтожать противника. Кроме этого он наращивает свою жизнь и увеличивает дальность стрельбы окружающих его наземных войск.
Эльза Адлер. 350 ОЖ. Вспомогательный герой, сама по себе особой роли не играет, но хорошо взаимодействует с Роландом. Неплохо живет в каком-нибудь большом танке. Когда дело пахнет керосином, может на полминуты включить неуязвимость вкупе с 15% повышением скорости. Постоянно лечит раненых вокруг, причем для простой пехоты скорость лечения увеличивается в 2 раза, да и герои восстанавливаются чуть шустрее. Сама себе немного увеличивает дальность видения, а окружающим войскам на 20% уменьшает время перезарядки.
Дитрих Присс. 400 ОЖ. А этот герой не просто поддерживает войска, а предпочитает делать это во время атак. Для начала он может призвать нескольких пехотинцев к себе на помощь. Вторая способность уменьшает радиус поддержки вражеских героев на 80% (это действует как на самих героев, так и на вражеских солдат, неосмотрительно попавших в зону контроля Присса). Увеличивает урон от своего автомата, а также значительно снижает броню вражеских танков.
Техника
Мало нам брода — еще и мост построим!
Тактика
Итак, как можно заметить, основная надежда немецкого командования — это техника. Причем не столько сама по себе жуткая мощь «Тигров» и «Элефантов», сколько возможность улучшить эти танки так, что они становятся еще мощнее и дают грозный отпор противнику. Это и есть основная движущая сила победы за немцев. Правда, не стоит забывать и их дирижабль, который устраивает серьезные безобразия в воздухе. Зато сами немцы обладают замечательными зенитными ракетами, спускающими с неба любой самолет за считанные секунды.
Кампания
Рассказывать о ней — значит пересказать весь сюжет игры. А сценаристы здесь здорово потрудились. Поэтому смирите свое любопытство и приготовьтесь к битве за Англию. Правда, не к той битве, к которой мы привыкли в истории, а к отвоевыванию ее обратно у Германии. Да и любовная линия встречается не в каждой стратегии. Словом — у вас есть все шансы изменить ход истории!
War Front: Turning Point

Несколько месяцев назад мы с удивлением обнаружили в списке грядущих релизов занятный клон Red Alert под названием War Front: Turning Point и даже опубликовали подробный разбор его бета-версии. Непритязательная стратегия пленила двумя моментами. Во-первых, своим нарочитым легкомыслием. Пока все вокруг делали серьезное лицо, отказывались от харвестеров и категорически запрещали игроку штамповать танки в неограниченном количестве, War Front демонстрировала сотни юнитов в кадре и привычное торжество зеленой рамки. Во-вторых, своим нарочито идиотским сюжетом, который издалека можно было принять за идейное продолжение Red Alert: альтернативная история, убийство Гитлера в начале Второй мировой, немцы и союзники, сражающиеся бок о бок против СССР, рыжеволосая матрена Nadya Amanova в зеркальных солнечных очках и истребители «Стелс» на Красной площади.
Ленина не будет
Но вот что интересно. С момента предполагаемого релиза прошло несколько месяцев, War Front сменила западного издателя и, похоже, подверглась серьезному тюнингу. В итоге, та игра, что сегодня все-таки легла на прилавки, имеет с вышеозначенной бета-версией серьезные идеологические расхождения.
Нетронутым остался только сюжет, с которым мы никак не можем определиться: серьезно это они или нет? То есть тут на вооружении вермахта вроде бы есть боевые человекоподобные роботы, альтернативная история, где Гитлера подрывают в течение первых пяти миссий, и неприличных размеров танк Kharkov (вылитый Mammoth). С другой стороны, сценарию явно недостает беззастенчивого идиотизма и абсурда, которым изобилует обожаемый Red Alert. Нет своего аналога Юрия с торчащими из головы проводами, нет тренированных осьминогов на службе Советского Союза, нет, наконец, корешков книг, которые складываются в знаменитое «БРЭД Ж***». Сценаристы вроде бы идут схожим с Red Alert путем, но в тот самый момент, где надо вставить дельфина с лазером на голове, почему-то останавливаются. Тут, впрочем, имеется сцена кун-фу схватки главного героя и советской разведчицы в кожаном плаще.
Внешне War Front выглядит как натуральный Red Alert, перенесенный в 3D. Харвестеры, шахты с деньгами и невозбранное производство танков в промышленных масштабах — все как положено. Мы, честно сказать, уже соскучились по такому вот необременительному развлечению, где ты радостно штампуешь пятьдесят самых мощных юнитов, обводишь их рамкой и с радостным гиканьем запускаешь на вражескую базу. Будучи снабженным качественными взрывами (а с этим в Turning Point полный порядок), такое занятие увлекает ничуть не хуже, чем все современные RTS с серьезным лицом.
Digital Reality, однако, подкрутили баланс таким образом, что счастья заметно поубавилось. Для начала местные шахты подозрительно быстро заканчиваются, поэтому отсидеться в глухой обороне, собирая непобедимую армию, не получится — игра всячески подталкивает вас к активным действиям и захвату территорий. Это, честно говоря, удручает: War Front всухую проигрывает любой позиционной стратегии, начиная c Company of Heroes, да и мы сюда пришли не за вдумчивой экспансией. Следующим постыдным шагом штатных геймдизайнеров является ограничение юнитов в армии. В зависимости от миссии число, как правило, колеблется в районе 150 (крупные танки съедают сразу несколько слотов). Это, конечно, сущая подлость, потому что хочется триста мамонтов в кадре и дым коромыслом, а получается совершенно другое.
Единственное удачное применение прямого управления — на пару минут можно влезть в стационарную пушку.
Чисто по-человечески дизайнеров Digital Reality можно понять: они ввели эти решения, чтобы заработали, наконец, все их задумки, на которые мы в бета-версии просто закрывали глаза. War Front, подобно российскому Maelstrom, перегружена никому не нужными нюансами. Например, каждый юнит здесь набирает опыт (!) и может быть перенесен из миссии в миссию. Учитывая, что протяженность жизни среднестатистического танка тут составляет несколько минут, вся эта experience-возня оказывается совершенно лишней. Следующим достижением идет отчего-то возвращающаяся в моду возможность вселиться в любой юнит и самолично им порулить. К паршивой, на манер Maelstrom, реализации тут добавляются чудовищные тормоза. Как только камера опускается достаточно низко, игра впадает в какой-то священный ступор и ставит на колени систему, превосходящую рекомендуемые требования.
Наконец, тут появился баланс, которого мы, признаться, не ждали. Пятьдесят самых мощных танков уже не в состоянии укладочным катком проехаться по вражеской базе: грамотная оборона разносит их еще на подступах. Игра настойчиво призывает вас пользоваться всеми своими возможностями: брать с собой в помощь ремонтные грузовики, прикрывать танки артиллерией и не забывать про противовоздушную оборону. Все эти светлые начинания, однако, гибнут благодаря цельнометаллическому AI, который ведет себя самым отвратительным образом: из тридцати танков стреляют только первые пять, ракетные установки отказываются открывать огонь по целям, находящимся в радиусе действия, ну и так далее. В итоге ваша гордая армия, которая с трудом помещается на экране, гордо гибнет в первые же пять минут атаки. Тут бы пригодилась сумасшедших размеров подмога, но всему мешает идиотское ограничение на количество юнитов.
Вперед, осьминоги!
Огнеметы по доброй традиции способны сжечь трижды бронированные танки и экзоскелеты.
За такие ракурсы War Front можно простить если не все, то многое.
Не вставить сюда этот скриншот мы никак не могли. Оцените, что называется, масштаб.
При всех своих очевидных плюсах War Front не стала новым Red Alert по причине нездоровых амбиций своих создателей. Если бы Digital Reality прекратили никому не нужные (а главное, не работающие!) эксперименты и выдали нам на руки лишенную тактики яростную бойню, мы бы первые носили Turning Point на руках. Но для того, чтобы получать от игры ожидаемое удовольствие, приходится изворачиваться неестественным образом. Например, авторы всерьез уверены, что во все это нагромождение идей кто-то будет играть друг против друга. Поэтому сюжетная кампания за CCCР отсутствует — попробовать танк «Харьков» в деле можно только в skirmish-битвах. При этом совершенно очевидно, что для многопользовательского успеха игре не хватает простоты, она перегружена нюансами и ограничениями, которые высасывают из нее все веселье.
P. S. Digital Reality, похоже, наших воззваний не разделяют. Они вовсю заняты следующим проектом, Field Ops, который гордо позиционируется как помесь стратегии и. шутера. Рекламные ролики демонстрируют узнаваемый движок War Front, помноженный на посредственный экшен. Тут удивительно даже не слепое желание авторов радостно слепить в одну кучу два несовместимых, вообще говоря, жанра. Дело в том, что подобные эксперименты уже проводились много лет назад и не то чтобы имели оглушительный успех (см. Battlezone и Uprising). Вот уж действительно — история развивается по спирали.
Классный сюжет — нет
Оправданность ожиданий: 65%
Интерфейс и управление: 8.0
Дождались? Идейный наследник Red Alert, перегруженный неработающими идеями и лишенный самого главного — веселья. Есть, впрочем, советский агент Nadya и танк Kharkov.