все портативные консоли в истории
История портативных игровых консолей. Часть 1.1 (1990-е годы)
В комментариях к моей статье История портативных игровых консолей. Часть 1 (До 2000 года) вы указали мне на отсутствие некоторых игровых консолей, которые были доступны в 1990-х. Поэтому я написал это дополнение.


Brick Game
Интересно, есть ли на хабре люди, которые ни разу не играли в Brick Game? В простонародье эта игрушка называлась Тетрисом. Содержала от двух до бесконечности игр. Как недавно оказалось, можно допилить Тетрис, дабы увеличить количество игр — читай этот хабрапост.
Работает на двух пальчиковых батарейках. Форм-факторов — дикое количество: сейчас китайцы стилизуют его под другие консоли и под мобильники. И, конечно, классический «кирпич», столь популярный в 1990-х годах в России. Продаётся до сих пор.
Популярность игрушки снизилась из-за других консолей.
Sega Nomad
Про Sega Game Gear я рассказал в прошлой статье, но Sega Nomad упустил. Хотя сейчас эта приставка — одна из самых популярных среди раритетных консолей, как отметил один из читателей.
Sega Nomad вышла в 1995 году по цене 180 долларов США. Продано всего около миллиона экземпляров.
Консоль оснащена цветным дисплеем 3,5 дюйма и съемным отсеком для шести пальчиковых батареек.
Одна из главных её особенностей — отсутствие игр, созданных специально для неё. Вместо этого в консоль надо было вставлять картриджи от обычной домашней приставки Sega Mega Drive/Genesis. Думаю, о таком мечтали многие владельцы Сеги. Кроме того, можно было подключить эту приставку к телевизору, вставить в специальный порт обычный джойстик от сеги и играть вдвоем. Интересно, что даже при подключении к телевизору на дисплее можно наблюдать игру.
Virtual Boy
К портативным консолям можно отнести и Virtual Boy, выпущенную в 1994 году компанией Nintendo. Хотя для этой консоли, всё-таки, был нужен стол, и при движении её использовать нельзя — ведь она блокирует периферическое зрение.
Это была первая консоль от Nintendo, способная на трёхмерную графику. Тут используется технология, аналогичная «шлему виртуальной реальности» — погружаешь лицо в устройство, и два монохромных (чёрно-красных) проектора передают изображение раздельно для каждого глаза.
Система имеет разрешение 384×224 точки, хотя и не содержит полной светодиодной матрицы с таким разрешением. Вместо этого две линейки 1×224 перемещаются с высокой скоростью.
Систему ожидал провал. У пользователей, в основном, болела шея. Да и чёрно-красное изображение не радовало.
Game.com
Портативная консоль Game.com вышла в 1997 году. Продано было всего 300 000 экземпляров — так себе результаты. Но, тем не менее, ряд интересных вещей эта игрушка в себе несла:
1) Сенсорный черно-белый дисплей с регулировкой контраста.
2) Два слота для картриджей.
3) Порт для подключения к модему.
4) Возможность подключить к розетке.
В комплекте шел стилус: именно он внизу на передней панели.
Обзор консоли на английском.
Среди игр, выпущенных для этой консоли, были Duke Nukem 3D, Mortal Kombat Trilogy и Resident Evil 2. На этом видео — геймплей Resident Evil 2. Да-да, на черно-белом дисплее.
Visual Memory Unit для DreamCast
В 1998 году выходит пятая приставка компании Sega, получившая имя DreamCast. Для нее выпускается карта памяти Visual Memory Unit. Карта не совсем обычная: она оснащена жидкокристаллическим монохромным дисплеем разрешением 48 х 32 точек, и возможностью прямо на ней играть в мини-игры. В случае же с Resident Evil на этой карте отображалось здоровье — так что не нужно было выходить в меню «Оружие» во время игры. Вставлялась VMU непосредственно в джойстик.
Пример использования VMU в игре Sakura Wars III.
Pocket Station от Sony
Ещё один пример использования карты памяти как отдельного игрового устройства — выпущенное компанией Sony в 1999 году устройство Pocket Station.
Устройство оснащено жидкокристаллическим дисплеем и динамиком. Также есть и часы и календарь. Информацией пользователи могут обмениваться с помощью инфракрасного порта. Игрушки для Pocket Station записываются с дисков с играми.
Разрешение монохромного дисплея — 32 х 32 точки.
Pocket Station была выпущена на японском рынке и не появилась в Европе и США.
Мимимишная реклама с обезьянкой.
Neo Geo Pocket
Портативная консоль Neo Geo Pocket была выпущена в 1998 году в Японии и нескольких других странах Азии, так и не увидев европейского и американского рынков. Прожила она до 1999 года, когда её заменили на цветную версию.
В приставке использовался 16-битный процессор Toshiba TLCS-900H, работающий на частоте 6,14 МГц. Разрешение дисплея составляло 256х256 точек.
Neo Geo Pocket Color
Как я уже выше сказал, на смену Neo Geo Pocket вышла его цветная версия. Общим счетом обеих консолей продали около двух миллионов.
В цветной версии используется 16-битный процессор Toshiba TLCS-900H, работающий на частоте 6,14 МГц. Разрешение цветного дисплея составляет 160 х 152 точек.
Одна из самых популярных игр для консоли — Samurai Shodown 2.
Забавный слоган — «Получи карманную мощь».
WonderSwan
Портативная консоль WonderSwan вышла в 1999 году в Японии. Она должна была составить конкуренцию Game Boy. Интересно, что разработчик WonderSwan Гунпей Ёкой создал для Nintendo оригинальный Game Boy — то есть сам поиграл в «подели рынок».
Одна из интересных особенностей — игры были сделаны как для вертикального расположения экрана, так и для горизонтального.
WonderSwan Color
Как и в случае c Neo Geo, консоль WonderSwan быстро заменила цветная версия — она вышла в 2000 году. Интересно, что на пике популярности две версии WonderSwan захватили 8% от японского игрового рынка, действительно составив конкуренцию Nintendo.
Причиной такой популярности была, во-первых, цена — это всего около 60 долларов. Во-вторых, сотрудничество со Square принесло свои плоды: для консоли выпустили Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy IV и The Final Fantasy Legend.
Краткая история портативных консолей: от Nintendo Game & Watch и Game Boy до PSP и DS. Или почему портативки сдулись?
Новая портативная консоль AYA Neo родом из Китая по производительности вполне может потягаться с домашним игровым PC и, кажется, с успехом завоёвывает мир. Что ж, неплохо, особенно если учесть, что реальных конкурентов у неё сегодня раз-два и обчёлся. Но такое затишье на рынке портативок царило не всегда: ещё недавно в мире карманных игровых девайсов гремели настоящие войны. Вспоминаем, как это было, в нашей краткой истории.
Зарождение: Nintendo Game & Watch, Game Boy, Sega Game Gear и другие
Портативные консоли появились ещё в далекие семидесятые. Первые шаги в этом направлении сделали компании Coleco и Milton Bradley, однако ничего особо путного у них долго не выходило.
Первой полноценной портативной консолью, пусть и чрезвычайно примитивной по сегодняшним меркам, стала Milton Bradley Microvision 1979 года. Она щеголяла монохромным жидкокристаллическим экраном с разрешением 16х16 пикселей, а процессоры и кнопки управления встраивались прямо в картриджи с играми. За всё существование портативной консоли выпустили 13 проектов, а самый популярный из них, Blockbusters, шёл в комплекте с приставкой.
Nintendo Game & Watch, одна из самых успешных игровых систем восьмидесятых, буквально взорвала рынок портативных консолей. Это были не бог весть какие технологичные, но доступные и оттого крайне популярные девайсы. Разработчики по всему миру пытались повторить успех японцев: нелегальные клоны Game & Watch выпускала даже советская «Электроника». Помните «Ну, погоди!», где волк ловил яйца?
Главным минусом этих аппаратов было отсутствие полноценной библиотеки: каждое устройство аппаратно поддерживало только одну игру. Хотя существовали различные модели, которые отличались дизайном. Например, усовершенствованная версия Game & Watch выпускалась в форме «раскладушки» с двумя экранами. Впоследствии Nintendo ещё не раз обратится к этому форм-фактору.
В общем, Game & Watch была успешной, но рынку требовалась настоящая революция. И её снова совершила «Большая N».
Game Boy продолжила дело Game & Watch в 1989 году. Здесь был монохромный жидкокристаллический экран без подсветки с разрешением 160х144 пикселей и полноценный стереозвук. Впервые появилась функция GameLink, которая при помощи специального кабеля позволяла играть в некоторые игры вдвоём, предварительно соединив два устройства между собой. Для Game Boy выпустили прорву игр и аксессуаров: принтеры для печати скриншотов, картриджи для подключения к телевизору, адаптеры для объединения нескольких консолей, батареи повышенной ёмкости, системы подсветки и бог знает что ещё.
Последующие поколения Game Boy были не так популярны, как первая ревизия, но тоже нашли своего покупателя. Компактная Game Boy Pocket получила увеличенный экран и большее время работы. Game Boy Light наконец-то оснастили подсветкой экрана. Game Boy Color стала цветной. Game Boy Advance 2001 года уже тянула не только 2D, но и 3D-игры. Game Boy Advance получила более мощное железо и уже знакомую форму «раскладушки». Наконец, Game Boy Micro, последняя консоль в линейке, стала настолько компактной, что размерами лишь слегка превышала контроллер для NES.
Sega тоже не могла остаться в стороне от «портативных войн». Цветную Sega Game Gear было приятно держать в руках, а дополнительная линза Super Wide Gear увеличивала размер экрана до пяти дюймов. Главным недостатком была прожорливость: одного комплекта батареек хватало всего на четыре часа. Для приставки выпустили больше 200 игр, она неплохо продавалась, но выполнить первоначальную задачу и сместить Game Boy с позиции лидера так и не смогла.
На рубеже веков выходили и другие интересные устройства. Скажем, Sega Nomad была, по сути, карманной версией стационарной Sega Mega Drive. Game.com от Tiger Electronics стала в 1997 году первой сенсорной портативной консолью. К тому же она могла похвастаться двумя слотами для игровых картриджей и возможностью подключения к модему. Nokia N-Gage 2003 года была попыткой совместить консоль и мобильный телефон… Но настоящий бум портативок случился в 2004 году — с приходом Nintendo DS и PlayStation Portable.
Лихие нулевые: Nintendo DS и PlayStation Portable
Nintendo снова вернулась к своему любимому складному формату: первую модель Nintendo DS оснастили двумя жидкокристаллическими экранами. Один из них был сенсорным, управлять им можно было при помощи стилуса или пальцев. В систему установили микрофон для общения с другими пользователями и голосовых команд, стереозвук. Приставка поддерживала WiFi и использовала функцию Download Play: можно было, не покупая ещё один картридж, загрузить необходимые данные у хозяина игры и сразиться с ним в мультиплеере.
В 2006 году появилась DS Lite. Она отличалась компактными размерами, обновлённым дизайном, увеличенной яркостью экрана, батарей большей ёмкости и более удобным стилусом. Nintendo DSi пришла на смену предыдущей модели в 2009 году. Консоль была тоньше на 12%, имела две встроенные камеры, увеличенный экран размером 3,25 дюйма и улучшенный динамик. В 2010 году была выпущена версия DSi XL с увеличенным дисплеем.
Nintendo 3DS вышла в 2011 году. Она была способна создать трёхмерный эффект при помощи автостереоскопии, без использования специальных очков. Смотрелось круто, но 3D неблагоприятно влияло на игроков младше семи лет и вызывало приступы головокружения. Это, однако, не помешало Nintendo выпустить в 2012 году 3DS XL с экранами увеличенного размера. А ещё через год родилась бюджетная 2DS: с простым моноблочным дизайном, не особо качественным звуком и слабым аккумулятором.
Далее последовали обновленные версии New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL. В них был немного увеличен дисплей, повышена ёмкость батареи, появился новый джойстик C-Stick справа и две кнопки на торцах. А в 2017 году пришла очередь и для 2DS XL с увеличенным на 82% экраном. Стереоэффект в ней не появился, зато компания вернулась к привычному складному дизайну. Это была последняя модель в линейке: в сентябре 2020 года поддержку Nintendo 3DS и всех младших моделей прекратили.
Сказать, что семейство DS было популярным — ничего не сказать. Однако существовало оно далеко не в вакууме, и у него был один реальный конкурент. В конце 2004 года на рынке платформ появилась PlayStation Portable — первая портативная консоль Sony.
Консоль использовала специальный оптический накопитель UMD, которого не было больше нигде, процессор от Sony, широкоэкранный TFT LCD-экран с разрешением 480х272 пикселей, поддерживала все актуальные стандарты беспроводной связи. Память устройства расширялась при помощи специальной карты Memory Stick Duo, а внутрь корпуса была интегрирована съёмная батарея. Дополнительно выпускались фотокамера, GPS-адаптер и TV-тюнер.
Позднее были выпущены измененные версии оригинальной консоли. PSP Slim and Lite стала легче и тоньше, а в новых прошивках получила приложение Skype и голосовой чат. PSP Bright достались обновленный экран и дизайн. В полностью измененный корпус PSP Go встроили уменьшенный дисплей, а механизм слайдера позволял скрывать кнопки и джойстик. Этой консоли добавили поддержку Bluetooth и PlayStation Store. Наконец, PSP Street стала бюджетной моделью: с одним динамиком, без встроенного WiFi-модуля и микрофона.
PSP пользовалась заслуженной популярностью и сражалась с Nintendo DS почти на равных. Однако новые версии консоли не предлагали ничего принципиально нового. По сути, это было то же самое устройство, у которого то отбирали, то добавляли функции. Sony был нужен технологический прорыв. И им, к сожалению, стала PlayStation Vita.
Последние из могикан: PlayStation Vita и Nintendo Switch
Последняя портативная система Sony вышла в конце 2011-го — меньше, чем через полгода после PSP Street. Систему оснастили пятидюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 960х544 пикселя, современными модулями беспроводной связи и шустрым железом. Она стала самой мощной карманной консолью в истории. Здесь были: микрофон, электронный компас, гироскоп, акселерометр и GPS в модели с поддержкой 3G. Камера записывала видео с FPS вплоть до 120. Задняя сторона была оснащена сенсорной панелью. Вместо UMD консоль поддерживала специальные карты памяти PlayStation Vita Memory Card.
Одной из самых интересных функций приставки стала Remote Play. С её помощью можно дистанционно подключаться к PlayStation 3 или PlayStation 4 по сети. Портативное устройство позволено использовать в качестве геймпада или напрямую стримить на него игровой процесс с «больших» приставок.
Vita получила немало хороший игр, однако из-за отсутствия интересных эксклюзивов, задействующих все возможности системы, популярностью не пользовалась. Официальная поддержка была прекращена в марте 2019 года (хотя фанаты выпускают кое-что интересное и сейчас). Вернётся ли Sony на портативный рынок ещё когда-нибудь — большой вопрос.
А вот у Nintendo с её Switch ситуация сложилась совсем иная. Гаджет 2017 года сохраняет свою актуальность и сейчас, а каких-либо реальных конкурентов на горизонте не предвидится. Дело в том, что Switch — это гибридное устройство, которое может работать не только как портативная, но и как домашняя консоль. Для последнего в комплекте идёт специальная док-станция. Switch может похвастать процессором NVIDIA Tegra, жидкокристаллическим экраном с разрешением 1280х720 пикселей, разъёмами HDMI и Type-C и всеми современными технологиями беспроводной связи.
Вдобавок консоль оснащена уникальными контроллерами Joy-Con. В отсоединённом режиме они работают отдельно друг от друга, оснащены акселерометрами и гироскопами, благодаря чему способны отслеживать перемещения в пространстве. Однако главный их плюс — в системе виброотклика, который позволяет генерировать достоверные тактильные ощущения. Nintendo, как всегда, сделала ставку не на сверхмощное железо, а на уникальный игровой опыт. И, как всегда, победила.
Nintendo сейчас — единственный игрок на рынке портативных консолей. Компанию ей составляют только смартфоны, китайские ретроконсоли, да редкие гости вроде всё той же AYA Neo. Что будет дальше, покажет время, однако пока ситуация явно не намерена меняться. А вы что думаете по этому поводу?
Портативные игровые консоли — небольшой дайджест
Некоторое время назад меня попросили помочь в поисках портативной игровой консоли для десятилетнего ребенка с единственным требованием — «подешевле бы. » Все кончилось покупкой Nintendo DS (даже двух — вторую себе :)), но пока выбирал, пришлось изучить присутствующие на рынке девайсы. Решил поделиться накопанной информацией — вдруг у кого возникнет такая же задача.
Brick Game (он же Тетрис)
Сейчас не котируются, но все еще неплохо продаются.
Стоимость от 100 до 200 рублей, в комплекте от десятка до нескольких сотен игр (которые являются вариациями первого десятка). Не то, чтобы рассматривался как вариант, но упомянуть как самую доступную карманную консоль смысл имеет. 🙂
Цена: 100-200 рублей
Распространенность: мода давно прошла, но купить можно без проблем
Основные жанры игр: тетрис 🙂
Достоинства: практически халява, долгая работа от батареек
Недостатки: плохая графика, небольшой набор игр
Портативные денди, сега.
Dvtech Discovery (Sega Nomad), Dendy Megaboy, Powerboy, различные Defender’ы с фиксированным количеством игр. По внешнему виду пытаются копировать PSP, внутри же — эмулятор Sega MD, либо, что чаще — NES. Есть версии, которые работают с картриджами от оригинальных приставок, есть варианты со своими картриджами, есть варианты с фиксированным (и нерасширяемым) количеством игр.
Цена: 1000-2000
Распространенность: есть почти в каждом салоне Евросети
Основные жанры игр: аркады
Достоинства: низкая цена, ностальгия
Недостатки: плохая графика, небольшое время работы от батареек, если ребенок притащит в школу — засмеют




Мультиплатформенные эмуляторы

Игровые консоли, основным предназначением которых является запуск игр других консолей — NES, SNES, SMD, NEOGEO, GBA… Плюс дополнительные возможности — медиаплеер (музыка, видео, изображения), чтение книг, радио. Наиболее известные представители — Dingoo A-320, GP2X Wiz.
Цена: в среднем — в районе 100$
Распространенность: небольшая, купить можно в китайских интернет-магазинах
Основные жанры игр: в зависимости от эмулируемой платформы
Достоинства: многофункциональное устройство, сотни отличных игр, портативный медиаплеер, ностальгия, опять же
Недостатки: небольшая распространенность в России, из-за чего местная цена раза в два выше китайской, если таки удастся найти.


GameBoy

«Современная» модель — GameBoy Advance SP (раскладушка). Так же встречались: GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, GameBoy Micro. Предшественник Nintendo DS, до сих пор достаточно популярен у «казуалов». В первую очередь — из-за небольшой цены девайса и игр, простоты использования. По большому счету — карманный вариант Super Nintendo. Из дополнительных возможностей — мультиплеер (по кабелю и беспроводной, читалка и медиаплеер — при втыкании специально обученных картриджей)
Цена: в районе 2500-3000, игры, в среднем, рублей по 200-300.
Распространенность: высокая
Основные жанры игр: практически все, от платформеров до РПГ и стратегий.
Достоинства: недорогой, компактный, достаточно долгая жизнь от батареек
Недостатки: как и все недорогие девайсы в данном обзоре, устарел


Nintendo DS
Как-то уже писал что-то типа обзора. Самая популярная портативная консоль в мире (но не в России ;)), огромное количество игр, многие из которых используют в игровом процессе дополнительные возможности устройства — тачскрин, микрофон, фотокамеру… так же имеется вайфай, позволяющий играть в многопользовательские игры (в том числе и через интернет). Аппаратно устарела (Nintendo обещает скоро анонсировать замену), но косметические апдейты выходят. Самая популярная (и чаще всего встречающаяся в продаже) версия — NDS Lite, которая сейчас потихоньку заменяется на NDSi (NDSi XL). Но изредка встречается и оригинальная NDS.
Отличия:
Nintendo DS — оригинальная версия.
Nintendo DS Lite — уменьшены размеры, добавлена возможность регулировки уровня подсветки, слегка измененная эргономика.
Nintendo DSi — увеличен размера экрана, замена слота GBA на слот для SD-карты, возможность проигрывать AAC-файлы, две фотокамеры с разрешением 640*480 (одна снаружи, другая внутри), процессор с частотой 133 мегагерца (против 67 у предыдущих вариантов), 16 мегабайт ОЗУ (было 4), 256 мегабайт SSD (раньше не было), обновленный wifi (поддерживает WPA/2).
Nintendo DSi LL/XL — увеличение диагонали экранов до 4,2″, более мощная батарея.
Цена: NDS/NDS Lite БУ 3500-4500, новые еще встречаются примерно по 6000-7000. DSi БУ не видел, новая стоит от 9000, в среднем — 11000. Игры стоят 1000-1500.
Распространенность: средняя. Консоль купить гораздо проще, чем игры к ней.
Основные жанры игр: разные. Аркады, головоломки, стратегии, квесты…
Достоинства: интересный геймплей, разумная цена (если брать БУ)
Недостатки: довольно дорогие игры, плюс малая их распространенность — потому приходится покупать специально обученный картридж и пиратить игры с интернету. Хотя некоторые можно и покупать… Scribblenauts… 🙂


Sony PSP
Основной конкурент NDS в мире и практически победитель в России. Обычно когда заводят речь о портативной игровой консоли, имеют ввиду именно PSP. Отличный экран, мощное железо, удобная эргономика, вайфай, поддержка карт памяти. Можно использовать как читалку, браузер, медиаплеер. Эмуляторы старых консолей, в том числе и официальный эмулятор первой Playstation.
Существует четыре версии:
PSP 100x — первые модели. Был в наличии ИК-порт.
PSP 200x (Slim) — стала чуть меньше, легче. Ушел ИК-порт, добавилась оперативка, появилась возможность подключения к телевизору.
PSP 300x (Bright) — появился микрофон, новый экран — ярче, антибликовее.
PSP Go — слайдер. Убран miniUSB, убрана поддержка UMD-дисков — в старые лицензионные игры не поиграешь. 16 гигабайт встроенной памяти, блютус, новый формат карт памяти (M2). Возможность (а точнее — необходимость) покупать игры через интернет (PSN). Меньшие размеры.
Цена: БУ — в районе 5000-6000, новые — от 8000 до 11000 (за PSP Go)
Распространенность: высокая, на вторичном рынке цена велика — то есть спросом пользуется.
Основные жанры игр: аркады, экшен, гонки… Хотя есть и файтинги, и РПГ, и стратегии.
Достоинства: высокая распространенность, мощное железо, отличная графика, большая функциональность
Недостатки: довольно крупный размер, с выпуском PSP Go практически полностью сменилась платформа — старые игры и аксессуары к ней не подходят. Приколы с взломанными прошивками — если не хочется ограничиваться лицензионными играми, то придется внимательно смотреть, что именно покупаешь.
Обзоры:
habrahabr.ru/blogs/games/80136 — PSP Go
По предыдущим же версиям обзоров и так вагон…

Apple Ipod Touch (ну и Iphone)

Ipod Touch — изначально позиционировался как медиаплеер, но в итоге получилось нечто вроде КПК. Довольно большой набор софта, один из лучших мобильных браузеров, хороший экран, неплохое быстродействие.
Игр довольно много. Распространяются через интернет-магазин AppStore. Стоят не особо дорого (в среднем — 5-10$), у большинства игр существуют бесплатные демо-версии. Портировано много игр с других консолей — NDS и PSP, плюс существуют эмуляторы некоторых платформ (NES, SNES. ).
Управление играми — тачскрин (мультитач) плюс акселерометр. В часть игр играть неудобно — «джойстик» рисуется на экране, пальцы во время игры полэкрана закрывают. А в другие наоборот, проблем никаких нет, даже не смотря на тот же «джойстик» на экране.
В целом получилась очень достойная игровая платформа. По графике — лучше, чем NDS, но хуже, чем PSP. По удобству управления — зависит от игры. К примеру, если взять GTA: Chinatown Wars, которая выходила на всех трех платформах, то я бы не сказал, где более удобное управление — на NDS или на ipod. А вот PSP с данной игрой явный аутсайдер.
Все, что сказано про ipod, относится и к iphone.
Существует несколько вариантов ipod touch и iphone.
Iphone (2G) — оригинал, 4, 8, 16 GB
Iphone 3G — 2G плюс поддержка 3G и GPS, 8 и 16GB
Iphone 3Gs — более мощные CPU, GPU, удвоенный размер ОЗУ. 16 и 32 GB
Ipod Touch 1G — первоначальная версия. 8, 16, 32 гигабайта.
Ipod Touch 2G — отличается от первого поколения наличием блютуса, который активировался при обновлении IphoneOS 3.0, 8, 16, 32 гигабайта.
Ipod Touch 3G — последняя версия. 8, 32, 64 гигабайта.
Touch 3G 8GB — это, в действительности, 2G с изначально установленной iphoneOS 3.0
Touch 3G 32 и 64 — действительно новая платформа, больше памяти, более мощные процессор и «видеокарта» (аналогичные iphone 3Gs).
Так что если рассматривать девайс как игровую консоль, то оптимальный выбор — Ipod Touch 3G 32GB. Потому что уже есть игры, которые тормозят на менее мощных моделях. Даже, казалось бы, такая фигня как Plants and Zombies.
Цена:
Ipod Touch: БУ — 6000-7000, новый начинается от 8500 за 3G 8Gb, 10000 — 3G 32Gb.
Iphone:
БУ первых поколений — примерно 10000, 3G — от 16000, 3Gs БУ не видел.
Новый — 3G где-то от 20000, 3Gs — от 30000
Распространенность: ipod touch — не очень, iphone — высокая
Основные жанры игр: пазлы, головоломки, аркады. Но есть и стратегии, и 3Д-action…
Достоинства: вау-фактор — пользоваться приятно, большое количество игр, невысокая цена игр, легкость покупки (нужны всего лишь доступ в интернет и банковская карта)
Недостатки: основных недостатков два.
Первый — очень легко царапается задняя сторона (если металлическая). За пару недель ношения без чехла создается такое впечатление, что по нему прошлись наждачкой. Лечится покупкой чехла.
Второй недостаток — это itunes. Недостаток огромный и практически неизлечимый. Программы и игры, конечно, можно закачивать через интернет. А вот работа с компьютером, синхронизация, закачка музыки и видео (а так же установка пиратского софта) — только через itunes. При чем недостаток это, скорее, идеологический, а не технический…



КПК и коммуникаторы под WM

Не оптимальный выбор в качестве игровой платформы. Существует целая куча различных устройств, которые отличаются мощностью и эргономикой, соответственно, игры придется подбирать исходя из возможностей.
Чаще всего на КПК играют в пасьянсы и прочие пазлы, тачскрин к этому располагает.
Пошаговые стратегии тоже встречаются. С RTS хуже, но тоже можно, если экран достаточно большой и процессор шустрый.
Аркады — зависит от наличия и расположения аппаратных кнопок. На современных устройствах уже сложно, а на более ранних, где было до десятка кнопок, иногда было довольно удобно играть.
Квесты — бывают. Есть нативные, так же можно играть через ScummVM.
Цена: БУ — примерно от 4-5 тысяч, при чем довольно неплохие модели встречаются (старшие Loox’ы, Dell 51, ipaq 4700). Новые (уже коммуникаторы, а не КПК) начинаются примерно от 10 тысяч.
Распространенность: высокая
Основные жанры игр: см. выше
Достоинства: относительно недорого, простота установки игр, многофункциональность.
Недостатки: большое разнообразие устройств, часто эргономика девайса не дает поиграть в конкретную игру. Да и не особо они для игр предназначены…

В итоге… А что в итоге?
В стороне остались андроид и симбиан, а так же телефоны с java-играми. Их я не рассматривал, потому ничего писать не буду. Но, думаю, там что-то в районе WM — сильно зависит от самого девайса и только во вторую очередь — от платформы.
Лично у меня имеются следующие устройства:
HTC Max 4G. Всегда с собой. Играемые игры — Bejeweled 2 и Atomic Canon (родственник Scorched Earth).
Nintendo DS. Большую часть времени живет дома, но ездит со мной в отпуск и командировки. Игры — Scribblenauts, Castlevania (аркада), Professor Layton (сборник головоломок с сюжетом), GTA Chinatown Wars, Tetris DS, MarioCarts.
Ipod Touch 3G 8GB (то бишь, фактически, второе поколение). Подарок, который никак не могу продать. 🙂 Живет дома, основные задачи — интернет на диване, когда лениво ноут доставать, Plants and Zombies, GTA Chinatown Wars, Labirynth2.
Но абсолютный чемпион по игровому времени это таки Bejeweled 2. 🙂






























