все персонажи tiny bunny на одном фото
Tiny Bunny
Раз, два, три, четыре, пять…
Хорошие российские новеллы – явление редкое и уникальное. Особенно, если у них есть приписка «хоррор». С первых минут «Зайчик» производит впечатление именно такой игры, качественной и необычной. И раз Tiny Bunny (англоязычное название проекта) делают наши соотечественники, то совсем неудивительно, что её действие разворачивается в России, а персонажей окружает множество отсылок к хорошо знакомым нам вещам, начиная детективами серии «Чёрный котёнок» и заканчивая бегемотиками из «Киндер-сюрприза». Но лично меня игра сразу покорила упоминанием Конана-варвара: книгу о его приключениях читал протагонист.
Пик популярности рассказов Говарда (Robert Howard) и его последователей пришёлся в России на 90-е годы, поэтому нетрудно догадаться, что Tiny Bunny – это как раз таки новелла про эту самую эпоху. Главный герой, 12-летний Антон, вместе с родителями и младшей сестрой недавно переехал в деревню, в дом к недавно умершей бабушке. На новом месте мальчик чувствует себя максимально неуютно, а сестрёнка только подливает масла в огонь: она говорит, что по ночам на неё таращится страшная сова. В это же время в посёлке исчезает сверстник Антона, и наш герой загорается идеей отправиться на поиски пропавшего.
По словам создателей «Зайчика», слабый и беззащитный Антон – идеальный персонаж для хоррора. Управляя им, игрок мало что может противопоставить неведомому злу и чувствует себя предельно беспомощным. При этом у мальчика на редкость складные и витиеватые внутренние монологи – не всякий взрослый так элегантно изъясняется. Литературный слог Антона, с одной стороны, очень приятно воспринимать (будто повесть какую-нибудь читаешь), но с другой – он немного диссонирует с образом школьника. Это можно списать на то, что герой много времени проводит за книгами и журналами. Плюс сами авторы говорят, что внутренние монологи героя – это не столько его мысли, сколько художественное переложение переживаний. Тем более что прямая речь Антона вычурностью не отличается.
За основу «Зайчика» был взят одноимённый рассказ Дмитрия Мордаса, но многое в новелле будет отличаться от первоисточника – появятся новые герои, а старые получат больше экранного времени. При этом разработчики всё-таки советуют ознакомиться с рассказом уже после прохождения игры, чтобы не проспойлерить себе лишнего.
Вышел зайчик погулять…
В Tiny Bunny много текста (важно уточнить – очень хорошо написанного текста), но игроку придётся не только читать реплики героев, но и порой взаимодействовать с миром: осматривать и подбирать предметы и иногда выбирать, как поступить дальше. В следующих эпизодах должны появиться и другие механики, но подробностей о них пока нет.
Всего планируется выпуск пяти эпизодов, а в финале Антона будет ожидать одна из нескольких концовок. Какая именно – зависит от поступков игрока. Опять же, не могу не похвалить такой подход – вариативность прохождения добавляет проекту глубины и реиграбельности. Первый эпизод по сути своей просто завязка: он не перенасыщен событиями и больше знакомит нас с главным героем и его окружением. Ну, и оставляет несколько интригующих крючков.
Но самое главное, новелла не ленится пугать. Авторы умело нагнетают тревогу, а затем то стискивают, то, наоборот, разжимают кулак, в котором находятся эмоции игрока. Несколько раз «Зайчик» заставляет если не вскрикнуть от внезапного ужаса, то вздрогнуть уж точно. Музыкальное сопровождение только обостряет волнение, а всевозможные шумы, скрипы и шорохи отлично подчёркивают происходящее.
Ask | Tiny Bunny & OC
Добро пожаловать в аск по рассказу и одноименной визуальной новелле «Зайчик»/Tiny Bunny. Присутствуют спойлеры!
Ознакомьтесь, пожалуйста, с правилами, если вы здесь впервые.
Здесь можно отвечать как за оригинальных персонажей, так и за каноничных.
Ссылки на творчество отвечающих указаны в темах их персонажей.
Ask | Tiny Bunny & OC запись закреплена
Добро пожаловать в художественный аск по рассказу и одноименной визуальной новелле «Зайчик»/Tiny Bunny.
Немного о нашем сообществе:
• мы предоставляем замечательную возможность раскрыть и продумать своего ОС, а также отразить свое видение каноничных персонажей через ответы!
• разрешены додумки и хедканоны, не противоречащие лору;
Показать полностью.
• рейтинг аска, как и рейтинг ВН, — 16+, имейте это в виду перед тем как вступить в сообщество (тем не менее, неприятные/шокирующие моменты подвергаются цензуре);
• своевременная модерация комментариев;
• отзывчивая администрация, что оперативно ответит на любой вопрос.
Больше можно узнать тут
Правила.
Как стать отвечающим.
Мы совсем скоро начнем работу и в честь этого спешим объявить, что первые 5 человек пройдут без голосования! Тема с бронью откроется 25.05.
Tiny Bunny: Все достижения Зайчика (1 и 2 эпизоды)
Здесь описаны пути получения каждого из 17 (на данный момент) достижений. По мере выхода эпизодов руководство будет дополняться.
Введение
Достижения в Зайчике можно разделить на те, которые зависят от выборов по сюжету, и те, для которых нужно сделать что-то ещё, и это не всегда очевидно. Ниже они будут в соответствующих разделах.
. ЗАСПОЙЛЕРЕНО ЗДЕСЬ (почти) ВСЁ, ЧТО МОЖНО. Перед прочтением пройдите игру сами хотя бы один раз, а перед получением ачивок внимательно дочитайте до конца.
Сюжетные достижения

Вы добыли варежку.

Вы сбежали.
Идём смотреть мультики с Олей, в телевизоре видим неведомую хрень.

Вы записали репортаж.
Забиваем и ищем кассету с мультиком:

Вы провели вечер с сестрой.
Встречаем на улице Алису, получаем предложение, от которого невозможно отказаться.

Вы приняли угощение лисы.

Вы отказались от угощения лисы.
В школьном коридоре нарываемся на стычку с Семёном.

Вы применили силу.

Вы не умеете постоять за себя.
Все дальнейшие достижения возможны только при том условии, что Семёну мы всё-таки всекли. В противном случае наш герой идёт домой в гордом одиночестве.
После разговора с Полиной выбираем одну из девочек.

Вы пошли на свидание с Полиной.

Вы пошли на свидание с Алисой.
Во время стычки с нашей любимой компанией в лесу можем надеть маску или снова дать отпор.
(Стычка будет в любом случае, даже если Антон возвращается один, НО если ранее мы не дали отпор, то сейчас выбора просто нет – можем только стерпеть снова и надеть маску).
Если мы не терпилы и выбор у нас всё же есть, даём отпор:

Вы одержали победу в драке.
Прикидываемся зайчиком (надеваем маску):

Вы надеялись на чудо.
НО, как говорится, есть один нюанс. По ветке с Полиной Ромка уже не хочет налаживать с нами крепкие дружеские отношения, и при выборе “дать отпор” правый похоронный прилетает уже нам, от него. Вместо того достижения получаем это:

Вы переоценили свои силы.
Подытожим: чтобы собрать все сюжетные достижения, нужно не только несколько прохождений, но и частые перезагрузки с сохранений, потому что на некоторые ачивки влияет даже выбор девочки. Поэтому для экономии времени рекомендую сохраняться на каждом выборе.
Дополнительные достижения
В моменте, где нам надо обмануть маму для выхода во двор, спрятаны два достижения.
На подоконнике стоит радио, нажимаем на него много раз, пока не получим это:

Вы послушали фрагмент считалки по радио.
Только потом обманываем маму и нажимаем на записки на холодильнике, получаем номер милиционера и это:

Вы получили телефон милиционера.
И моё любимое. Этими достижениями нужно заниматься сразу, потому что иначе придётся перепроходить всё.
Для их получения нужно обследовать все предметы, которые находятся на локациях, помеченных символом глаза. Если видите глаз в правом верхнем углу, тыкайте на него и осматривайте всё, что помечается.
Предметы 1 эпизода:
Коридор (момент побега):
– Крест
– Юла
– Телефон
– Кладовка
Комната Антона (когда кладём варежку):
– Журналы на тумбочке
– Игрушки на полке
– Рисунки на стене
– Окно
ВАЖНО! Где-то видела информацию, что для осмотра комнаты Антона у нас должна быть варежка, иначе этой сцены просто не будет. Информацию на досуге проверю и исправлю руководство, но если читаете до исправления, то лучше подберите варежку.
Комната Оли (просмотр мультиков):
– Свинка-копилка
– Окно
– Медведь

Вы изучили все объекты 1го эпизода.
Предметы 2 эпизода:
Школьный двор (перед тем, как войти утром):
– Мужик
– Старшеклассники
– Машина
– Гнездо на дереве
Школьный коридор (во время выбора между девочками):
– Бумажный самолётик
– Ведро
– Сменка на подоконнике
Школьный двор (после уроков, только по ветке с Алисой):
– Мужик
– Белочка
– Мусор на земле
– Повешенный на стене (тыкаем в последнюю очередь, после него появляется Алиса и осмотреть уже ничего нельзя)
. БОНУС. Этого дурацкого мужика мы видим ещё в двух случаях.
1 вариант – идём по лесу с Полиной, в какой-то момент анимации видим силуэт на фоне, можем нажать и получить несколько строчек диалога.
2 вариант – возвращаемся домой под ручку с Ромой и Бяшей, тоже во время анимации видим силуэт за деревьями.
Честно, не знаю (и никогда уже не узнаю), нужно ли ловить мужика для ачивки. Я думаю, нет, так как там действительно нужно ловить тайминг + глазом он не помечен, но на всякий случай смотрите внимательнее.

Вы изучили все объекты 2го эпизода.












