все персонажи скул герл
Все персонажи скул герл
Человек-оркестр и Рестлер, необязательно вместе. Это чуть ли не первые персонажи что вы встретите в онлайне этой игры.
Степень опасности: Относительно высокий
Разнообразие и интересность атак: Относительно низкая
Лёгкость освоения: Весьма просто
Сами персонажи представляют собой немобильную груду мышц и барахла без воздушного рывка. Победа противника зависит только от скилла владения этими мужиками. Стартапы как и у всех других персонажей, либо подсечка, либо мелкая атака сверху, и предугадать атаку Беобэнда будет весьма просто.
Вердикт: персы неплохие, но иногда раздражают однообразием.
Один из самых раздражающих персонажей из всех что есть!
Степень опасности: Высокая
Разнообразие и интересность атак: Норм так(в теории), (в онлайне) Низкая
Лёгкость освоения: Чёрт его знает
Чистосердечное спасибо Just Ice за то, что он подарил мне Season Pass куда и входит Аня Звездунова вместе с Амбреллой и 2-мя новыми персами! Ещё раз спасибо! Но, Аня реально мусор))
Вердикт: возьмите лучше кого нибудь другого
Аж, 4 персонажа, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ себе, а? Опять же, необязательно в тандеме. Но что объединяет их всех, так это их комбинации!
Степень опасности: Очень высокая
Разнообразие и интересность атак: Крайне низкая
Лёгкость освоения: Сложно
Что до этих красавиц? ОООО, вы охуеете от того какие ДЛИННЫЕ, СИЛЬНЫЕ И НУДНЫЕ, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, комбинации вытворяют где то. 100% без преувеличений игроков за этих персонажей.
В большинстве случаев Парасоль и остальных трёх персов берут в тандем как фронтмена, для того что бы при помощи ассистов отвлекать вашего перса, зажимать его в тиски где вы не сможете отблочить атаки своего соперника никаким образом, и где ваше тело будет грушей для битья для Стервы с зонтиком/ОПЯТЬ ЕГИПЕТ-тян/Трупа с глистом с башке/Размазни, ближайшие пару минут вплоть до конца матча. Но, если постараться, всё таки можно отблочить практически весь пуш соперника, но тогда вас будет ждать ожидаемый исход называемый комбинацией LP+LK.
Вердикт: можете попытать удачу сражаясь с соперником что выбрал одного из этих персонажей, но как только вы попали в комбу, то впринципе можно класть геймпад на стол и пойти на кухню готовить себе пожрать, я ♥♥♥♥♥♥ знает.
Степень опасности: Разнится от игрока к игроку(Филия/Фукуя/Робо-Форчун); Средняя(Валентайн)
Разнообразие и интересность атак: Выше среднего(Филия/Фукуя/Робо-Форчун), Низшая из всех(Валентайн)
Лёгкость освоения: Относительно просто(Филия/Фукуя), Непросто(Валентайн/Робо-Форчун)
Та-ак. Ну за Филию и Фукую не умеет играть разве что лентяй вроде меня, Валентайн из-за наличия лишь одного лаунчера в арсенале ударов, проигрывает в разнообразии атак, а Робо-Форчун в които веки имеет какое никакое, но поле для импровизации и создания СОБСТВЕННЫХ КОМБО! Но, это как персонажи в руках игрока, в онлайне вам один хер не поздоровится, если вы встретите хоть одного из этих персов.
Вердикт: для начала игры самое то, а дальше как рука ляжет.
Вот те раз, 5-е место!
Степень опасности: Очень высокая
Разнообразие и интересность атак: Есть где разгуляться
Лёгкость освоения: Очень сложно
Между прочим это один из немногих персонажей который не заёбывает своим однообразием и имеет сразу несколько стилей игры. Тут тебе и бесконечный зонинг из которого тебя не пустят, и связка зонинга с парой приёмов отвлечения внимания и последующего подавляющего зонинга, да ♥♥♥♥♥♥, можно вообще забить ♥♥♥♥♥♥ на зонинг и крошить ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ соперника, и добить его ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ой спец атакой стоящая 3. уровня, 3 чего бы то не было. Во-от.
Вердикт: персонаж сложный, но учиться ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ за него, того стоит! К тому же Пи. Кок, не такая бесячая как все вышестоящие претенденты.
Легенда 2013-го года! Беобэнд своего времени! Былая имба, а ныне. цирк уехал, а клоун остался.
Степень опасности: от игрока к игроку разнится
Разнообразие и интересность атак: >
SkullgirlS
| Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Skullgirls Вики, дополнив её. | ![]() |
| SkullgirlS | |
|---|---|
![]() | |
| Информация | |
| Директора: | Алекс «о_8» Ахад (креативный директор, художник, аниматор) |
| Программисты: | Райан Тарп, Zinac |
| Композиторы: | Mingbeard, Кенни Вуд |
| Игровой движок: | Собственный |
| Платформы: | Microsoft Windows |
| Даты релиза: | Нет |
| Официальный сайт: | project.SkullgirlS |
Содержание
Сюжет
В отчаянии, королева Нэнси просит у Сердца мира между тремя королевствами. Извращая её желание, Сердце-Череп превращает королеву в Деву Черепа. Сумев терроризировать и вызвать неисчислимое количество разрушений в трех королевствах, прежде чем, наконец, быть уничтоженной, королеве Нэнси также удалось привести три королевства в непростое перемирие, чтобы сразиться с ней, а затем объединиться в случае, если появится новая Дева Черепа.
На развалинах Безлюдной Страны богатый старик оплакивает потерю своей верной служанки и единственного друга — Мари. Страдая от потери, старик оживляет её, загадывая желание Сердцу. Мари была возвращена к жизни, но как новая Дева Черепа; конфликтуя между нежными воспоминаниями своего хозяина и злыми амбициями Сердца-Черепа, она вскоре убивает своего бывшего хозяина и собирает армию нежити павших солдат, чтобы отомстить.
Персонажи
К релизу у SkullgirlS предполагалось 8 персонажей. Валентайн и Дабл не были в планах появиться в SkullgirlS в качестве играбельных персонажей, но позже они заменили Амбреллу и Сквигли, поскольку игра стала походить на свою финальную итерацию. В публично выпущенных альфа-версиях SkullgirlS только Филия и Пикок являются играбельными персонажами.
Истоки и разработка
Производство SkullgirlS началось в Модесте в начале 2000-х, в то время как креативный директор Алекс Ахад всё ещё учился в колледже; многие идеи, концепции и персонажи, созданные в этот ранний период, появятся в финальном релизе. Вскоре Алекс заручился помощью Райана Тарпа, ведущего программиста SkullgirlS, чтобы воплотить свои идеи в жизнь с помощью своего опыта программирования.
Бой Пикок против себя (2006 год)
Между 2005 и 2007 годами было выпущено несколько альфа-версий SkullgirlS. Только с двумя играбельными персонажами (Филия и Пикок). Эти ранние версии Skullgirls отличались искусством и концепциями, не встречающимися нигде в финальных итерациях Skullgirls. После 2007 года развитие продолжалось в частном порядке с небольшими огласками или объявлениями.
В конечном счёте, почти все существующие технические основы для SkullgirlS были отброшены в середине 2009 года, когда Майк Займонт и Алекс Ахад объединились, чтобы воссоздать игру на более надёжном движке Майка. Различие между SkullgirlS и Skullgirls начинает размываться в начале 2010 года, когда игровая механика Майка и иллюстрации Алекса начинают напоминать финальную итерацию игры; к этому моменту SkullgirlS теперь упоминается в тексте под своим окончательным названием Skullgirls. За это время Филия как персонаж завершена, и Less Than Three начинает поиск издателя для продолжения работы над своей игрой.
Между концом 2010 и началом 2011 Less Than Three становится Reverge Labs и под новым названием продолжает создание Skullgirls.
Skullgirls Mobile/Режим истории
Режим истории ( English Story Mode) — один из режимов Skullgirls Mobile, доступных для игрока. Он разблокирован сразу после прохождения туториала. Игроку предстоит пройти различные бои против ИИ-врага до достижения босса, который должен быть побеждён, чтобы закончить главу. Некоторые главы имеют более чем одну область и могут иметь несколько боссов, различные модификаторы и бонусные бои, которые выдают призы.
После достижения 20-го уровня, игроку становится доступен раздел «Предыстория».
Содержание
Egret Boot Camp
Базовая тренировка, где Парасоул будет учить продвинутым приёмам и комбо.
Требования: Завершить туториал
| Сложность | Области | Всего арен |
|---|---|---|
| Базовая | 1 | 4 |
| Требования | Базовые |
|---|---|
| Пройти акт на 100% | |
| Завершить первую главу | • 1x бронзовый спешл Церебеллы «Battle Butt» |
A Fishbone to Pick
Это первая миссия, которую игрок выполняет после «Egret Boot Camp». Игрок следует инструкциям для прибытия в Литтл Иннсмут, чтобы расследовать о банде Рыбной Кости.
Требования: Завершить туториал
| Сложность | Области | Всего арен |
|---|---|---|
| 1 | 9 (3 бонусных; 1 босс) |





