все персонажи рпг сложнее жизни
15 персонажей, которые есть в каждой RPG
Все ходячие клише в одном месте.
Автор Gamesradar обратил внимание на типажи персонажей, которые можно найти среди соратников или противников главного героя в любой ролевой видеоигре, хоть западной, хоть японской школы. И сценаристы почему-то упорно не хотят от них отказываться.
DTF публикует перевод материала.
«Крутой» — понятие со множеством оттенков, но этот персонаж так или иначе его олицетворяет. Может быть, его совсем не беспокоит надвигающаяся гибель всего человечества. Или он всегда появляется в нужное время и решает все проблемы так, словно это и не проблемы вовсе.
Крутые парни всегда говорят спокойно, пока остальные члены партии драматично хнычут в сторонке. Иногда может показаться, что Крутой парень слишком холодно относится к главному герою, но его харизма и боевые навыки компенсируют низкий эмоциональный диапазон.
Примеры: Гаррус (серия Mass Effect), Линка (серия Atelier), Аурон (Final Fantasy X).
В битве и во время разговора Аристократ всегда излучает чувство собственной важности. Одет он по последнему слову виртуальной моды и всё делает с гордой (иногда даже высокомерной) уверенностью в своей правоте.
Аристократ может быть дружелюбным или нет, но им всегда движет собственная цель, которую он надеется достичь, пока помогает вам спасти вселенную. Целью этой может быть восстановление справедливости или попытка справиться с трагедией, годами преследовавшей Аристократа. Говорить с ним может быть непросто, но мотивы у него всегда благие.
Примеры: Миранда (серия Mass Effect), Аше (Final Fantasy XII), Кифер (Dragon Quest VII).
Внешний вид может быть обманчив, и Вежливый гигант — тому подтверждение. Несмотря на свою внушительную мускулатуру и рост, Вежливый гигант любит тишину и покой, а не кровопролитие. Обычно ему также свойственна мудрость, которую он проявляет, когда этого меньше всего ждёшь. С другой стороны, Вежливый гигант может постоянно трещать о том, какой он сильный, чтобы скрыть свои чувства.
Примеры: Кимари (Final Fantasy X), Оэнгус (Child of Light), Стэн (Dragon Age: Origins).
Ухмылки и смешки — вот родной язык Нервного задиры. Он вам обязательно поможет, но без особого энтузиазма, ведь он вам ничего не должен. Как и на Крутого парня, в драке на Нервного задиру всегда можно положиться, но за пределами сражения он всегда выступает против вас и сомневается в каждом вашем решении. Первые попытки углубиться в его личность Нервный задира попытается пресечь, но потом растает, и выяснится, что за всем этим гонором скрывается отличный товарищ.
Примеры: Джек (серия Mass Effect), Типо (серия Breath of Fire), Кэндзи (Persona 4).
Хилер — роль, без сомнения, альтруистичная. Именно этим обычно и занимается Сострадательная чародейка, которая с радостью пожертвует всем ради блага другого члена партии. Она либо последний представитель древнего рода, либо носитель огромной силы — так или иначе, её главная цель заключается в помощи окружающим. Сострадательная чародейка всегда урезонивает агрессоров и выступает спокойным посредником между другими персонажами, упоминая о древних традициях в перерывах.
Примеры: Агнес (Bravely Default), Бастила (Knights of the Old Republic), Юна (Final Fantasy X).
Милашка слишком хороша, чтобы существовать, ведь в реальности она никогда не смогла бы постоянно поддерживать такой оптимистичный и радостный настрой. Некоторые представительницы этого типажа не в состоянии навредить никакому живому существу, но в большинстве случаев Милашка прекрасно сражается. Какой бы наивной или чересчур радостной она ни казалась, её настрой позволяет по-новому взглянуть даже на самую мрачную ситуацию.
Примеры: Селфи (Final Fantasy VIII), Рисэ (Persona 4), Рикку (Final Fantasy X).
Это… тот парень! Ещё бы вспомнить его имя, предысторию, способности или мотивацию. По сравнению с другими соратниками он меркнет — и дело не в том, что он плох, он просто никакой. Если уж и тратить 80 часов на приключения, то точно не в его компании. Да, между квестами вы с ним побеседуете, но только чтобы узнать, не развились ли у него зачатки личности. Спойлер: нет и, скорее всего, это никогда не случится.
Примеры: Кайден (серия Mass Effect), Карт (Knights of the Old Republic), Келлэм (Fire Emblem: Awakening).
Сколько бы штанов с +5 к защите ни было на Любвеобильном, он всё равно еле-еле с трудом удерживает их на себе. Каждая его фраза — попытка флирта или намёк, после которого в реальной жизни его бы точно обвинили в сексуальных домогательствах. Обычно слова Любвеобильного ни к чему не приводят, что, впрочем, его не останавливает.
Примеры: Рингабель (Bravely Default), Зелос (Tales of Symphonia), Ирвин (Final Fantasy VIII).
Что, если чрезвычайно развитая ролевая игра с полным погружением вызывает большее привыкание, чем реальность
25 минут серия
Озвучивание: Anilibria
Режиссер: Миура Кадзуя
Автор оригинала: Цутихи Лайт
Компьютерные игры произвели настоящую революцию. Особенно пользователям полюбились ролевые игры, позволяющие примерить на себя любое амплуа и отправиться в захватывающее путешествие по различным виртуальным мирам. Но был один человек, которому удалось создать действительно инновационный софт — искусственную программу для полного погружения с персонажами, которые ничем не отличаются от реальных. Но главной изюминкой Ultimate Quest стала возможность воспроизведения пяти человеческих чувств. Созданная игра получилась настолько реалистичной, что, включив ее, люди пришли в восторг. А спустя десять лет Ultimate Quest разделил жизнь старшеклассника Хиро Юки на до и после. Большую часть времени Хиро проводит дома. Юноша не знает, чем хочет заниматься в дальнейшем, а его единственным хобби является погружение в виртуальную реальность. Юки планировал купить другую игру, но продавщица обманом вручила ему Ultimate Quest. И это стало началом приключений, о которых скромный и замкнутый старшеклассник мог только мечтать. Правда, игра оказалась слишком реалистичной — в какой-то момент Хиро перестал понимать, где заканчивается вымысел и начинается обычная жизнь. Кроме того, Юки неожиданно становится заложником чувств, о существовании которых он раньше даже не подозревал.
«Прокачка персонажа» в игре жизнь: как применять игровые стратегии в реальной жизни (Часть 1)
Читая книгу «100 способов изменить жизнь» я наткнулась на очень интересную мысль, которую развила в голове до целой стратегии «прокачки персонажа», то есть себя, в большой игре под названием жизнь. Пост получился большим, поэтому он будет разделен на две части.
Цитата из книги: « Вызов себе и сверхусилие делают нас сильнее. Каждый раз, когда мы преодолеваем себя, можно услышать звон виртуальных монет, которые падают в вашу копилку личной силы. Ее нам помогают накапливать совершенно разные цели, для достижения которых мы прилагаем усилия. Главное — делать то, что для вас реально будет вызовом. Вселенной все равно, куда вы потратите «баллы» накопленной личной силы: на построение новых отношений, увеличение прибыли компании или на то, чтобы решить какую-то проблему на новом уровне.
Силы и смелость для того, чтобы совершить поступок, о котором давно мечтал (например, переехать в другой город), — 300 баллов»
Все эти мысли привели меня к очевидным истинам, но другой дорогой. Да, то, что надо выходить из зоны комфорта, бывать в разных местах, действовать, преодолевать себя всем и так известно. Но когда я начинаю смотреть на жизнь, как с другой стороны монитора, у меня включается азарт) Мне уже интересно зарабатывать баллы, и каждый раз бросая себе вызов или принимаясь за полезное, но не очень приятное дело, я вижу как по «шкале опыта» двигается бегуночек к следующему уровню.
Почему это работает?
Чему мы можем поучиться в играх?
Чем привлекателен жанр RPG — ролевая система, открытые миры и не только
Содержание
Содержание
Компьютерные ролевые игры произошли от «настолок». Сейчас между ними уже мало общего, RPG мутируют и смешиваются с другими жанрами, например шутерами. В этом материале поговорим об основных чертах «ролевок», геймплейных элементах, поджанрах и ярких представителях за последние годы.
Особенности
В RPG (от англ. role-playing game — ролевая игра) ваш герой бродит по обширному миру, знакомится с неигровыми персонажами (NPC, от англ. none-player character), выполняет квесты, рубит монстров, получает в результате приключений очки опыта и ценные предметы. Один из столпов жанра — прокачка. Вы можете повлиять на характеристики персонажа, способности, умения и оружие/броню. Развивайте персонажа по-своему и проходите игру в удобной манере. Подобная гибкость подкупает, пусть она и далека от «отыгрыша роли», как в «настолках».
Авторы обычно предлагают создать собственного героя или взять готовенького. Часто к цели вы ведете целый отряд (партию) «приключенцев», причем у каждого есть имя, биография, мотивы. Количество бойцов невелико — как правило, не больше шести.
Сюжет не менее важен, чем прокачка и руководство отрядом. На него влияют ваши действия и выбор в диалогах, приводящие к одной из концовок.
С начала 2000-х годов события в RPG разворачиваются в открытых мирах. Они детально проработаны и создают иллюзию живой вселенной. Что до сеттинга (место действия/антураж), то разработчики часто выбирают фэнтези. Встречаются и исключения: киберпанк (Cyberpunk 2077, Deus Ex, Shadowrun), стимпанк (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura), мистика с вампирами и оборотнями (Vampire: The Masquerade — Bloodlines), постапокалипсис (Wasteland, Shin Megami Tensei, Fallout).
А боевые системы лучше рассматривать в рамках поджанров.
Поджанры
Как и любой старый игровой жанр, RPG породили немало ответвлений. Остановимся на главных.
JRPG. Ролевые игры родом из Японии. От западных отличаются линейным сценарием и заранее созданным главным героем (вы меняете лишь имя, да и то не всегда). Во время боя партию перекидывает на отдельный экран. Раньше для прокачки японцы поголовно обращались к random encounters, то есть случайным битвам: вы не видите врага заранее и не можете его миновать. Они очень раздражают, когда нужно много перемещаться по локации. Сами схватки в большинстве JRPG, как и в классических западных «ролевках», пошаговые и требуют усидчивости, знания сильных сторон героя и его соратников, недостатков противника.
Из известных серий приведем Final Fantasy, Dragon Quest, Pokemon, Tales of, Kingdom Hearts, Star Ocean, Persona.
Action/RPG. В «ролевых боевиках» важен навык геймера, его реакция, а не только параметры персонажа. Сюжет может быть подан в обрывочном и даже примитивном виде, к примеру, через описания предметов. Популярные представители: Diablo, Monster Hunter, Dark Souls.
Помните, что в action/RPG все-таки важны характеристики и классы. Не стоит их путать с агрессивными слэшерами и прямолинейными экшенами/hack and slash.
Тактическая RPG. Смесь «ролевки» и тактической стратегии. Крючком, цепляющим геймера, тут выступают пошаговые баталии. Они происходят на карте-сетке, персонажи ступают по квадратикам. Необходимо учитывать естественные преграды и укрытия. Из игр последних лет в качестве примера приведем Ash of Gods: Redemption и серию Expeditions.
Гибрид RPG и шутера. Подобные проекты соединяют геймплейные черты ролевой игры и шутера. Это Mass Effect, Outriders, The Outer Worlds, Destiny, Deus Ex. В них продуманное повествование совмещено со стрельбой в реальном времени и прокачкой героя.
Dungeon crawler. В играх этого поджанра сценарий поверхностный — вас просто посылают в подземелья обходить ловушки, уничтожать нежить, чудовищ и собирать добычу. С каждым новым подземельем сложность растет. Зачастую они генерируются случайным образом, плюс создатели вводят механику «permadeath», когда со смертью персонажа вы теряете весь прогресс. Авторы Darkest Dungeon разнообразили поджанр, внедрив показатель душевного здоровья — следите за ним, иначе отряд под стрессом перестанет выполнять приказы.
Текстовая RPG. Этакая интерактивная книга. Вы листаете страницы, принимаете решения, получаете очки опыта и тратите их на выбранные характеристики. Текст тут первичен, а происходящее демонстрируется при помощи статичных картинок. Текстовые RPG родственны японским визуальным новеллам. В нынешнем году в поджанре прогремела The Life and Suffering of Sir Brante от томской студии Sever.
MMORPG. В массовых многопользовательских онлайн-RPG застревают сотни тысяч и миллионы геймеров. Разработчики создают десятки миров-копий на разных серверах, где собираются тысячи игроков. Чтобы проходить сложные подземелья, геймеры объединяются в гильдии. Модель оплаты может варьироваться: продажа аддонов, микротранзакции, ежемесячная подписка. Подобные проекты способны принести создателям куда больше, чем одиночные «ролевки». В то же время разработчики тратят огромные деньги на поддержание сетевой вселенной. Сейчас за аудиторию сражаются два MMO-тяжеловеса — World of Warcraft и Final Fantasy 14.
Титаны последних лет
Теперь поговорим детальнее о представителях жанра. А именно — о недавних хитах.
Cyberpunk 2077. Долгострой CD Projekt RED поразил кинематографичностью, размерами мегаполиса Найт-Сити, Киану Ривзом в одной из главных ролей. Разочаровал обилием технических ошибок. Поляки неторопливо латают бреши и не спешат выпускать игру на «некстгене».
Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age. Японская RPG с дизайном персонажей Акиры Ториямы, похожая на любимую сказку или героический телесериал из детства. Она привлекает разношерстным зоопарком противников, такими не похожими друг на друга регионами, отсутствием какого-либо давления на пользователя вроде «гринда».
The Witcher 3: Wild Hunt. Еще один громкий проект CD Projekt RED. Его любят за изобретательные квесты (что основные, что побочные), запоминающийся саундтрек, красивый открытый мир.
Elex. Неожиданно бодрое возвращение ветеранов — авторов серии Gothic. Особенно им удался постапокалиптический мир — планета Магалан, где средневековье схлестнулось с шагающими роботами. В следующем году на прилавках окажется продолжение, Elex 2.
Kingdom Come: Deliverance. Серьезная историческая RPG про Богемию (Чехию) XV века. До релиза ее дотащил Даниэль Вавра, «отец» Mafia. Он же написал для игры цепкие диалоги.
The Outer Worlds. Помесь RPG и шутера от Obsidian. К изображению событий на далекой-далекой планете американская студия подошла, как обычно, с юмором.
Pillars of Eternity. Разработчик — тоже Obsidian. На сей раз перед вами упражнение в духе «Как сделать ностальгическую RPG в наши дни». Obsidian с ним справилась образцово. И породила моду на изометрические RPG.
South Park: The Stick of Truth. Снова Obsidian! Игры по лицензиям редко выходят приличными, но The Stick of Truth — исключение из правила. Сценарий написали Мэтт Стоун и Трей Паркер, создатели мультсериала, а Obsidian придумала затягивающие боевую и ролевую системы.
Final Fantasy 7 Remake. Square Enix обновила культовую FF 7 для современного поколения. Получилось здорово. Топовая графика, напряженные сражения, бережное отношение к классике. Одна беда: издатель разделил «ролевку» на несколько эпизодов и пока не сообщает, когда фанаты увидят продолжение.
Kingdom Hearts 3. Возвращение в детство: герои путешествуют по мирам Disney — есть локация из «Пиратов Карибского моря», «Корпорации монстров», «Истории игрушек» и не только.
Что на горизонте
Напоследок о том, что ждет жанр. Проиллюстрируем, опять же, конкретными примерами.
RPG ценят за свободу в развитии героя и исследовании мира, за прямое влияние на то, как сложится история. А какие черты жанра нравятся вам? Что предпочтете — Avowed, Starfield или Final Fantasy 16? Поделитесь в комментариях!
Топ забытых RPG, которые стоят вашего внимания
В жанре RPG выходило огромное количество стоящих проектов, которые смогли увлечь игроков на несколько десятков, а иногда и сотен, часов. За последние несколько лет концентрация действительно качественных ролевух постепенно снижается. Интересные ролевые игры перестали выпускать так часто, как это было раньше, поэтому мы решили вспомнить несколько достойных вашего внимания проектов, про которые многие уже забыли, а кто-то и вовсе никогда не слышал.
Alpha Protocol (2010)
Это некий эксперимент от Obsidian, в котором они решили скрестить экшен про шпионов с элементами RPG. В результате больше уклон в проекте был именно на ролевую составляющую. Разработчики реализовали массу интересных идей и механик, а сюжет и вовсе захватывал словно топовый триллер с многомиллионным бюджетом. Одна фраза в диалоге могла перевернуть историю с ног на голову, а персонажи, которые на первый взгляд кажутся проходными ближе к финалу становятся чуть ли не ключевыми фигурами.
К сожалению, стать популярным проект так и не смог, и виной всему огромное количество багов и недоработок. Разработчики долго пытались шлифовать свое детище патчами, но когда на Alpha Protocol уже можно было взглянуть без слез, геймеры просто разошлись и начали пробовать что-то другое. Если бы эта игра была качественно сделана на релизе, то, возможно, ей удалось стать одним из главных конкурентов того же Deus Ex.
Jade Empire (2005)
Jade Empire – игра, которая создавалась студией BioWare еще до того, как она переметнулась на темную сторону силы к Electronic Arts. У команды разработчиков была мечта создать ролевую игру в восточном сетинге, где каждый смог бы почувствовать себя настоящим мастером единоборств.
Gothic (2001)
Пожалуй, одна из лучших ролевых игр начала 2000-х, которая идеально открывала новый век для игровой индустрии. Проект притягивал к себе игроков одним только названием, потому что никто вообще не понимал, чего ожидать от «Готики». Сегодня ее можно назвать некой смесью The Elders Scrolls и Dark Souls. На первую Gothic похожа своим открытым миром, продуманной прокачкой и массой лута, а вот от второй она взяла заметно завышенную сложность, как для RPG тех времен. Уже в начальной локации можно было умереть от двух укусов любой твари, стоило лишь главному герою криво на нее посмотреть, но это не отталкивало игроков.
Продолжение оказалось «прокачанной» первой Gothic. В него завезли улучшенную графику, открытый мир, который стал еще больше, и кучу всяких мелочей. Конец серии начался с третьей части, где разработчики замахнулись на огромные масштабы, и в итоге проект утонул в пучине багов. Патчи выходили на протяжении 4-х лет, но и это не спасло Gothic 3 от провала. Потом новая студия решила сделать четвертую часть и именно с ее помощью вбила последний гвоздь в гроб серии. Сегодня можно спокойно играть в Gothic 1 и 2, но ни при каких обстоятельствах не запускайте продолжения!
Might & Magic 6 (1998)
Вместе с 6 частью этой культовой ролевой игры можно смело проходить 7 и 8, которые вместе сделали одну из самых популярных в начале 2000-х трилогий и обязательны к прохождению именно в такой последовательности. Might & Magic привлекала внимание геймеров за счет упрощенной ролевой системы и вместе с этим более динамичными боями, чем в других RPG тех времен.
К тому же разработчики сделали просто огромные миры с кучей персонажей, заданий, вещей и секретов. В игре были времена года, которые постепенно менялись, периодически одни монстры заменяли других на локациях, а всевозможного лута было столько, что даже The Division и Borderlands вместе взятые позавидуют. К сожалению, разработчики в 2014 году ушли под крыло к Ubisoft, и те забили на серию. Они ели-ели наскребли денег на 10 часть франшизы, но это был провал, и про Might & Magic забыли навсегда.
Neverwinter Nights (2002)
В свое время эта игра задала новые стандарты ролевых игр и сделала их популярными во всем мире. Первая часть Neverwinter Nights сочетала в себе отличную 3D графику и максимально понятные для рядового игрока правила из третей редакции D&D. Вместе с этим здесь еще и отлично реализовали многопользовательский режим. Вместе с друзьями или случайными игроками можно было проходить сюжетную кампанию или отдельные ивенты, которые поставлялись к игре в виде модов.
На удивление, продолжение стало еще лучше и поразило геймеров своим интересным сюжетом, а также массой второстепенных персонажей со своими нестандартными историями. Тем не менее даже такой успех Neverwinter Nights в начале 2000-х не дал серии дальнейшего развития. Разработчики, которые работали над проектом, пошли своими путями, и про третью часть можно было забыть. В 2013 году вышла многопользовательская игра Neverwinter, но с оригиналом у нее общего только обрывки сюжета.
King’s Bounty: The Legend (2008)
На первый взгляд King’s Bounty: The Legend казался обычным клоном Heroes of Might & Magic, но если провести в игре несколько часов, то становится понятно, что от «Героев» игра почерпнула только часть механики. В King’s Bounty разработчики сделали упор на ролевую составляющую. Это сделало игру одним из самых достойных представителей жанра тактических RPG.
Именно в первой части King’s Bounty игроков ждали самые захватывающие квесты, которые запоминались на долгое время. Вместе с этим тут были красочные локации, оригинальные враги и большое количество лута. Провести в игре можно десятки часов, но все равно будет мало, потому что исследовать уровни очень увлекательное занятие. К сожалению, дальнейшее развитие серии не пошло, и каждую следующую часть делали на тяп-ляп, но именно King’s Bounty: The Legend точно заслуживает вашего внимания.
Risen (2009)
После того как Piranha Bytes попрощалась с «Готикой», студия решила предпринять попытку реанимировать свои наработки в новой серии. Так появилась Risen, которая смогла напомнить игрокам о том, чем были хороши первые две части Gothic, но сама по себе не смогла удивить игроков ничем новым. По сути, орков здесь заменили пираты и мародеры, а место действия сменилось на тропический остров. Все остальное было точно такое же, как и в Gothic.
Первая часть действительно заслуживает внимания поклонников качественных RPG, но в продолжения лучше не играть. Разработчики решили с головой уйти в пиратскую тематику и в итоге зашли в тупик. Risen 3 стала полным провалом, который поставил крест и на этой серии Piranha Bytes. Похоже, у разработчиков реальные проблемы с третьими частями.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)
Над проектами работали бывшие разработчики первого Fallout, поэтому игра была обречена на успех. После релиза все геймеры окрестили ее стимпанк вариантом Фолаута и, естественно, у такого стиля нашлись свои поклонники. Arcanum показал, как можно удачно соединить волшебство и технологии, чтобы это не выглядело абсурдно.
Что касается геймплейной составляющей, то это чистой воды Fallout с небольшим количеством своих особенностей. При желании даже можно скачать себе несколько фанатских модов, чтобы разбавить игровой процесс. Печально, но продолжение так и не вышло. Создатели занялись Vampire: The Masquerade – Bloodlines, который вышел в 2004 году, и, похоже, полностью забили на классические RPG, а продолжения Arcanum, очень бы хотелось.
Avernum: Escape From the Pit (2011)
Именно Avernum: Escape Form the Pit демонстрирует, какими должны быть классические ролевые игры. Весь проект рисовали от руки, сюжет игрок узнает из огромного количества текста, который в любом случае придется прочесть, а масштабы виртуального мира настолько огромные, что даже последние части TES позавидуют.
Сам по себе проект на любителя, далеко не всем понравятся настолько ретро-RPG, но свою аудиторию он однозначно найдет. Тем более здесь довольно интересный сюжет о том, как изгнанные в пещеры герои возвращаются на поверхность, чтобы отомстить злому правителю. А еще стоит отметить, что Avernum – это серия из 6 частей, так что если первой покажется мало, то есть еще продолжения, куда можно погрузиться на десятки часов.
Planescape: Torment (1999)
В 1999 году на фоне всех ролевых игр именно Planescape: Torment считалась самой сумасшедшей и необычной. Причем безумием тут веяло начиная от сюжета и заканчивая модельками персонажей вместе с оформлением локаций. Да что там говорить, здесь главный герой оживший труп, которому нужно восстановить свою память, а не бороться со злом или спасать мир.
Арсенал в Planescape: Torment удивлял не хуже всего остального: вместо мечей и луков предлагали сражаться отрубленными конечностями и камнями. Вместе с безумным арсеналом игрокам запоминался практически каждый персонаж-напарник, которого можно было добавить в партию, например, тот же летающий череп – это нечто для RPG тех времен. После успеха Planescape: Torment разработчики лишь в 2017 году решили выпустить продолжение под названием Torment: Tides of Numenera, но это было уже не то, поэтому лучше попробуйте оригинал, вы точно не пожалеете.
Про какие из забытых RPG мы так и не смогли вспомнить? Пишите в комментариях. Возможно, таким образом получится подкинуть еще несколько интересных игр для прохождения в ближайшее время.
