все персонажи jojo all star battle
How To Unlock All JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle Characters
The final 17 of the 32 total on-disc JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle characters will become available by meeting certain in-game requirements, as explained in the list below.
JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle Unlockable Characters
How To Unlock Future DLC Characters?: As a pre-order bonus of the Amazon physical retail disc-version you will receive a ‘Shigekiyo “Shigechi” Yangu’ download code for free. And on the Namco Bandai store the pre-order bonus for the same disc-version is a Yoshikage Kira download code.
Sometime after the PlayStation 3 exclusive’s launch period from April 25th & 29th, 2014, all 9 downloadable characters will be made available for play in the roster via paid DLC, they are:
• Iggy — His DLC gets added to “Part 3: Stardust Crusaders” Story Mode.
• Ikuro Hashizawa — His DLC gets added to new “Baoh” Story Mode.
• Old Joseph Joestar — His DLC gets added to “Part 3: Stardust Crusaders” Story Mode.
• Lisa Lisa — Her DLC gets added to the “Part 2: Battle Tendency” Story Mode.
• Narciso Anasui — His DLC gets added to “Part 6: Stone Ocean” Story Mode.
• Pannacotta Fugo — His DLC gets added to “Part 5: Vento Aureo” Story Mode.
• Shigekiyo Yangu — His DLC gets added to “Part 4: Diamond Is Unbreakable” Story Mode.
• Vanilla Ice — His DLC gets added to “Part 3: Stardust Crusaders” Story Mode.
• Yoshikage Kira — His DLC gets added to “Part 4: Diamond Is Unbreakable” Story Mode.
How To Unlock Additional Characters?: As you can tell, when you start the game there are only 15 characters to choose from in the roster. You can unlock 17 more by playing Story Mode where you’ll have to beat their characters, as explained below for each character.
Here we’ve listed the secret characters in alphabetical order.
Take the following steps to unlock each one; where available.
The launch trailer shows the main JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle characters in action:
Who are your favorite JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle characters?
Johnny Joestar
EB = 5 DIF = 4 TECH = 3 WILL = 3 VERS = 4 DAM = 4
Use supers to evolve your moveset, giving access to powerful projectiles to suppress the enemy.
Johnny is a unique character for two reasons: His moveset is designed to evolve and change over time by doing supers, and he can’t run or jump when off his horse. He’ll want to be on his horse as much as possible unless trying to pick up corpse parts. 1 part gives an overall damage boost, 2 parts gives his projectiles super armor, and 3 parts increases meter gain.
His main special is Horse (charge)46A, a long range, invincible reversal that can be used as a launcher and for juggle combos. It is critical that you learn to use this move and combo with it, as it is often his main source of damage, and his main way of making the opponent hesitant to rush you down. Act 1 gives a basic projectile (236), a great anti-air (623A), and ground only 214A, a low projectile. Act 2 removes his anti-air in exchange for allowing 236LMH to fire at different angles. 214A becomes a universal homing projectile. Act 3 brings back 623A, but it is now a projectile turret. It also adds grounded 421A teleport. Getting Act 4 adds: 236S, a fast, tracking HKD projectile, and 623S projectile that pressures the opponent while Johnny can move around. This seems complicated, but simply comboing into GHA will automatically bring Johnny into act 4. Once in act 2 or above, Johnny only gets 10 bullets to work with. Once he uses them all, Johnny has to wait for them to recharge. 22M will increase the rate that they recharge.
Not being able to jump or run off his horse makes Johnny a sitting duck for beginners, and skilled opponents will abuse command throws because of it. Skilled enemies will also use cutscene moves to interrupt him getting his horse. Furthermore, characters that can steal meter from him can impede his moveset evolution. This makes Johnny an unpopular, specialist character. However, he is very oppressive in the right hands and his damage is surprisingly good.
Combos
5LMH>46M>2L>46H>2L>46H: 248 damage [297 damage]
5LMH>GHA: 375 damage [404 damage] 2 stock. Doesn’t work on some of the smaller members of the cast.
5LMH>46H>(P.C)>GHA: 430 damage [452 damage] 3 stock.
5LMH>236H: 124 damage [139 damage] if you want to stay in Act 1, rely on this combo for building HHA gauge.
5LMH>236H>HHA: 225 damage [265 damage] 1 stock
5LMH>214A: 108 damage [129 damage]
5LMH>236H: 118 damage [141 damage]
5LMH>623A: 128 damage [153 damage]
5LMH>236L: 136 damage [148 damage] I can’t consistently get all hits to connect. For bests results, rely on easy beat for maximum damage.
5LMH>214L:: 117 damage [135 damage] hard knockdown. not safe on block
5LMH>236L>(P.C)>J.H>5LMH>GHA: 511 damage [551 damage] 3 stock
5LMH>236L>(P.C)>J.H>5LMH>46M>2L>46H>2L>GHA: 598 damage [658 damage] 3 stock. doing this near the wall helps a lot, but I think the combo is possible without it.
5LMH>236L: 134 damage [160 damage]
5LMH>214L::123 damage [147 damage] hard knockdown. not safe on block
5LMH>236L>HHA: 274 damage [328 damage] 1 stock
5LMH>236S: 131 damage [152 damage] hard knockdown.Act 4 only
5LMH>236L>HHA: 314 damage [371 damage] 1 stock
5LMH>46M>2L>46H>HHA:365 damage [426 damage] 1 stock
5LMH>236L>(P.C)>J.H>5LMH>236L>(P.C)>J.H>5LMH>236L>HHA: 520 damage [590 damage] 3 stock.
5LMH>236S:148 damage [176 damage] hard knockdown.
Как менялись видеоигровые адаптации JoJo’s Bizzare Adventure
Нашлось место даже для RPG!
Начавшись с интересного, но ничем не выделяющегося на фоне других сёнэна в далеком 1987-м, JoJo’s Bizzare Adventures прошла долгий путь длиною в тридцать с лишним лет, и теперь горячо любима не только в родной Японии, но и далеко за её пределами. Естественно, настолько культовая франшиза не могла обойтись без видеоигровых адаптаций разного уровня качества. Именно о них мы сегодня и поговорим.
Первая видеоигра по мотивам манги стала эксклюзивом консоли Super Nintendo Entertainment System и не вышла за пределами японского рынка. JoJo’s Bizzare Adventure (да, название явно выбирали не очень долго) крайне поверхностно пересказывала сюжетную арку под названием Stardust Crusaders. Здесь игроку предстояло собрать команду из уже знакомых фанатам персонажей, пройти долгий и тернистый путь из Японии в Египет, ну и, конечно же, победить Дио.
JoJo’s Bizzare Adventure образца 1993 года — смесь point-n-click и пошаговой RPG. В свободное от боёв время игрок занимается исследованием локаций. Правда, передвижение здесь крайне ограничено: можно ходить лишь вправо и влево, поворачивать за углы и заходить в двери. Некоторые из них приведут в магазин, где у игрока появится возможность купить лечебные предметы и одежду для увеличения здоровья или брони.
Также можно наткнуться на филиал Фонда Спидвагона, в котором позволяется сохранить игру и восстановить здоровье. На уровнях расставлены шкафчики, внутри которых иногда находятся «расходники». На улицах также можно разговаривать с прохожими, но в большинстве случаев они не дадут какой-либо полезной информации и ограничатся парой бессмысленных фраз.
Сражения в JoJo’s Bizzare Adventure — обычный попеременный обмен атаками. Во время боёв здесь думать особо не приходится, поскольку выбор действий крайне ограничен, а противники — «впитывающие урон губки».
У персонажей есть очки здоровья и стресса. Если один из героев доводит что-то из этого до нуля, то он выбывает из отряда до завершения боя. Каждое столкновение здесь начинается с выбора одной из пяти случайных карт таро. Они могут как восстановить, так и понизить здоровье, броню или стресс персонажей.
Стоит сказать, что шкала стресса в бою играет слишком малую роль, чтобы о ней вообще упоминать. В основном противники атакуют физическим уроном, не задевая ментальное состояние героев, а также просто игнорируют угрозы наших персонажей, за которые отвечает действие «Поговорить».
C каждого побежденного противника, как водится, выпадают деньги и опыт. Правда, какой-либо прокачки здесь нет, а очки опыта отвечают лишь за уровень персонажей и распределяются между ними автоматически.
Поскольку разработчики были ограничены слабым железом SNES, они решили пожертвовать нижней и верхней частями экрана, чтобы нарисовать персонажей более детально. Решение интересное, но, к сожалению, итоговый результат всё равно выглядит слабовато, особенно на фоне других игр схожего жанра на консоли, скажем, Star Ocean или Chrono Trigger.
RPG — явно не тот жанр, что подходит адаптации JoJo’s Bizarre Adventure. Мир игры очень слаб на детали, диалоги вряд ли взбудоражат ваш мозг, а дополнительных квестов здесь и вовсе нет. Бои с трудом получится назвать зрелищными, а ведь первоисточник практически только им и был посвящён. Присущая жанру вариативность отсутствует, а история, из-за своей сокращённости, в полной мере не передаёт сюжет манги: многие события опущены, а персонажи вырезаны или находятся не там, где должны были.
Проект заслуженно раскритиковали игроки и пресса. Ну а при создании следующих игр во франшизе, разработчики, по-видимому, не хотели повторять неудачу предшественников и держались от RPG подальше, пробуя себя в других жанрах.
Об игровых адаптациях JJBA забыли на пять лет, пока Capcom не выпустила Heritage for the Future для аркадных автоматов в Японии. Через год игра была портирована на PlayStation и Dreamcast, а ещё через год её выпустили за пределами Страны восходящего солнца.
Порт для Dreamcast обладал хорошей графикой и более высоким фреймрейтом. Он сильнее всего напоминал версию с аркадных автоматов. Порт же для первой PlayStation мог похвастаться сюжетным режимом. Ремастер HFTF также выходил и на PlayStation 3 с Xbox 360, но исключительно в цифровом виде. Сейчас, увы, эти версии уже не получить, так как они были удалены из магазинов в связи со сменой правообладателя.
В основу сюжета вновь легла Stardust Crusaders, хотя в то время Diamond Is Unbreakable уже была закончена, а Golden Wind близилась к своему финалу. Это вполне логично, поскольку история «Крестоносцев» — самая популярная арка JoJo, и именно с ней, как правило, ассоциируется франшиза.
Первое, что бросается глаза — потрясающая визуальная составляющая игры. Анимации, спрайты персонажей и задники выполнены на высочайшем уровне, что вкупе с аниме-стилем полностью передает атмосферу первоисточника. Игра отлично прошла проверку временем и прекрасно выглядит даже сегодня.
Так как HFTF — прямой порт с аркадных автоматов, то и сложность здесь соответствующая. Поначалу всё достаточно легко: боты не ведут себя агрессивно и не делают длинных комбинаций. Однако стоит продвинуться чуть дальше, как компьютерные оппоненты начинают играть в полную силу, показывая, насколько много могут они и насколько мало может игрок.
Здесь также напрочь отсутствует туториал, а те комбинации, что показывают на загрузочных экранах — далеко не всё, что игра позволяет делать. И единственный способ обо всём узнать — прочесть мануал, который шел в комплекте, или поискать информацию в интернете. Правда, к существенным минусам это вряд ли можно отнести, ведь управление достаточно интуитивное, и со временем можно просто заучить удары.
Помимо обычного «VS Mode», где можно доказать своему другу, что 「Hermit Purple」 всё же сильнее 「The World」, есть и сюжетный режим, который довольно-таки детально повествует о путешествии шести героев из Японии в Египет. По ходу истории вы встретите всех основных слуг Дио и пройдете через многие главы манги. Особенно радует креативный подход к битвам с некоторыми противниками. В отличие от большинства современных файтингов, в HFTF игроку придется выигрывать противников не только кулаками. Например, братья Д’Арби: Дэниэла надо победить в покере, а Теренса — в видеоигре.
Один из минусов сюжетного режима Heritage for the Future — слабая связь между различными эпизодами. К некоторым из них вас никак не подводят, а просто заставляют драться после двух-трех реплик. При этом есть и такие моменты, что состоят только из незамысловатых диалогов и QTE-моментов, в которых игрок должен нажать стрелку в нужном направлении, чтобы продвинуться дальше.
Enrico Pucci
Seal your opponent’s specials, then turtle. Chant words as an ‘investment’ for transformation, if need be.
Pucci is a character with the special ability to steal the opponent’s specials by comboing into HHA, or use his command throw. Once he has done this, he can make use of his good normals, and excellent projectile to turtle up and have the opponent implode on themselves. Pucci’s main mode is S-OFF, where he has access to great pokes, his projectile, and the ability to ‘chant words’ (22H) to transform into C-Moon. With 3 bars, he can then transform again into his final, devastating form.
His main move across all three forms is 236A, a move where Pucci spins and throws a disc. The disc forms as he spins, often resulting in CH trades against hasty opponents. It’s his main pressure move and allows him to turtle. From here, Pucci basically splits into three different characters:
Whitesnake: In S-OFF he has 214A, a chopping blow combo ender that gives hard knockdown, giving Pucci enough time to chant a word. 22H chants words. Chanting 14 words will allow him to transform into C-Moon. It recovers fast, but Pucci is vulnerable during the chant. The move also costs meter, whether the word is chanted or not. Trying to power through words fast uses up meter quickly. You can hold H down to charge multiple words as one ‘attempt’, however. In S-ON, Pucci has access to 41236A, a command throw that seals the opponent’s specials. It also has 63214A, which is a counter. His HHA in this form will also seal specials.
C-Moon: When Pucci transforms into C-Moon, he loses the ability to steal specials. S-OFF has 214A, an upwards projectile that launches the opponent. PCing after this move will guarantee the transformation GHA into Made in Heaven. In S-ON, he has 236A, a lunging unblockable punch that launches. He has 214A as well, an unblockable strike that crumples. Both of these moves are Strand Rushable and are useful in combos and setups. 22H becomes a counter that can be done in both S-OFF and S-ON.
Made in Heaven: If Pucci pulls off his C-Moon GHA transformation, he transforms into Made in Heaven. For the rest of the round, Pucci is super fast, and the opponent is super slow. Only S-ON has any unique specials. 236A is a lunging, launching slash that can be repeated in the air to waste time. 623A instantly teleports Pucci next to the opponent in front (L), above (M), or behind (H). Finally, he has air 214A, which throws knives at different angles. These knives also launch the opponent, giving way to 236A juggle loops. During this transformation, the timer counts down at an accelerated rate, ending the round quickly. This, combined with long juggle combos makes Made in Heaven primarily used for time outs.
Casual onlookers will see videos of Pucci’s Made in Heaven and assume he’s bar none the strongest character in the game. The reality of how this character is played, however, is very different. Most Pucci players stick with his initial form above all else. While Whitesnake feels a bit limited, it is a solid moveset boosted by the ability to seal the opponent’s specials. Chanting 14 words eats up not only meter that could be used for combos, but also time that could be used for okizeme. Players will be spending almost all their time as Whitesnake, and the ability to turtle is his main playstyle. Pucci players may choose to ‘invest’ in some words to get the ball rolling in case they need to make a major comeback, which C-Moon excels at. C-Moon grants fast, unblockable moves and higher combo damage. Many people think of Made in Heaven as the ultimate character, but it isn’t good for comebacks at all. The 3 bars needed to guarantee the transformation (on top of the time and meter for words), means players will have to dedicate the whole match to obtaining this form. Made in Heaven does low damage, and instead opts to waste time, which ticks down at a rapid rate. Although the opponent is at a severe disadvantage, they can still run away. This means that obtaining Made in Heaven with a life deficit can backfire horribly. Instead Made in Heaven exists solely as a ‘style-onning’ tactic, as a sign of disrespect.
Pucci’s Whitesnake generally does low damage for the trade of sealing specials and pesky moves. Using Rotation Cancels, however, can up his damage drastically. It is a tricky and advanced way to combo that requires Easy Beat, which comes at its own risks and goes against his turtle playstyle..
Combos
Pucci Baby Confirms:

