все персонажи хартстоун поля сражений
Какими были Поля сражений год назад
Полям сражений ровно год. Вспоминаем, каким был режим сразу после выпуска: старые существа, герои и мета того времени.
Blizzard анонсировали Поля сражений ровно год назад на BlizzCon 2019. С тех пор режим значительно изменился: появилось много новых героев, изменились старые. То же с существами: каких-то убрали, каких-то понерфили или баффнули. Совсем другой была мета Полей сражений год назад. Вспоминаем, с чего мы начали знакомство с Hearthstone Battlegrounds.
Стартовые герои
Тир-лист героев от TidesofTime
С самого старта героев было всего лишь 24 — более, чем в два раза меньше, чем сейчас. Цифра подобрана не случайно: каждый участник в лобби выбирает из трех персонажей, так что все герои имеют шанс попасть в лобби.
Со старта было много знакомых персонажей по нынешней мете Полей сражений, хотя многие из них изменились с тех пор.
Сохранились до нашего времени неизменными совсем немногие герои: Смотритель, Нефариан, Йогг-Сарон, Танцор Дэрил и Ахалаймахалай. Способности всех других героев баффнули или понерфили в течение года. Далее о самых интересных героях стартовой меты.
Со старта А.Ф.Ка была одним из самых сильных персонажей режима. Не только потому, что ее способность раскапывала по одному тир-3 и тир-4 существ, но и потому, что их список тогда был другим. На тир-3 был сильнейший Кобальтовый страж, которого к тому же можно было усилить каким-то тир-4 механизмом, например, Охранным ровером или Железным сенсеем.
К тому же способности всех 24 героев были далеко не такими сильными, как в нынешней мете, так что А.Ф.Ка значительно выделялась на их фоне. Если бы сейчас А.Ф.Ка вернули оригинальную способность, она все равно осталась бы слабым персонажем, потому что другие герои делают куда более сильные вещи.
Вечная Токи
Была самым имбалансным героем со старта Полей сражений, но ее очень быстро понерфили. Ее способность работала схожим образом с нынешним, но чуть лучше: существо более высокого уровня добавлялось к обновленным, а не заменяло одно из них. Разница кажется незначительной, но все же она весома.
И опять же не забывайте, что баланс героев год назад был совсем другим. Вечной Токи не нужно было конкурировать с Рафаамом, Джандис Баровой или Майев Песнью Теней. Тогда топовыми героями считались Смотритель и Нефариан.
Дрыжеглот
Долгое время сила героя Дрыжеглота стоила в два раза больше — 2 монеты, а делала то же самое, что и сейчас. В нынешней мете такой персонаж считался бы одним из худших, но со старта многие оценивали его достаточно высоко.
Принц Галливикс
Один из самых странных героев режима. Его способность попросту позволяла перенести одну монету с текущего хода на следующий. Это хоть как-то полезно, если вы остались к концу хода с 1-2 золотыми, не можете купить существо и не хотите обновлять таверну.
Принц Галливикс закономерно был удален из режима спустя месяц, а на смену ему пришел Суперзлодей Рафаам. Его сила героя делает то же — сохраняет монету на следующий ход, но в форме существа, что куда полезнее. Интересно, что непродолжительное время Суперзлодей Рафаам и Принц Галливикс сосуществовали в режиме.
Пирамидон
Пирамидон прошел долгий путь от ужасного персонажа к конкурентоспособному. Со старта он баффал только +2 здоровья, а это очень мало. Только на +4 здоровья его способность обрела хоть какой-то смысл. Со старта же им старались не играть.
Пират Глазастик
Оригинальный Пират Глазастик не имел ничего общего с пиратами, потому что их еще не было в режиме. Его способность попросту наносила 3 урона двум случайным вражеским существам за 1 монету. Цена очень высокая, а эффект переставал убивать хоть кого-то уже к 7-8 монетам, так что персонажем старались не играть.
Великий Плавник
Еще один странный и слабый герой стартового патча Полей сражений, которого достаточно быстро удалили из игры. Он поддерживал стратегию мурлоков, но делал это необычным способом. Мурлоки плохо синергируют подобным предсмертным хрипом, особенно если на столе нет Мурлока-полководца. Уже в мидгейме сила героя Великого Плавника переставала оказывать серьезное влияние на игру, а в начале играть ее было сложно из-за высокой цены в 1 монету.
К тому же мурлоками со старта мало кто играл: в режиме не было Короля Багургла и Навигатора Плавников Скверны.
Рагнарос
Рагнарос со старта был совсем не таким, как сейчас. Зато его способность хорошо отсылала к Рагнаросу классического режима игры.
Сила героя стоила слишком дорого, а делала не так многое в мид и тем более в лейтгейме. Под конец игры в лучшем случае Рагнарос мог рассчитывать сбить два божественных щита или «заснайпить» Мамашу-медведицу с помощью своей способности. Но цена в 2 монеты велика даже для поздних стадий игры.
Джараксус
Тоже прошел долгий путь от ужасного героя к конкурентоспособному. Изначально его способность с тем же эффектом, что и сейчас, стоила аж 3 монеты. Разумеется, играть таким Джараксусом никто не хотел.
Король Мукла
Стартовый Король Мукла тоже был совсем не таким, как сейчас. Он предлагал форсировать синергии зверей, но бонус игрок получал только в случае, если продавал их, что достаточно странно.
Чуть позднее разработчики изменят силу героя, так что Мукла будет получать банан при покупке зверя. Но такой бафф сделает Муклу слишком сильным, так что вскоре персонажа надолго уберут из режима.
Старые существа
Изначальный пул существ также значительно отличался от нынешнего. В нем не было драконов, пиратов или элементалей, Нестабильного вурдалака, Смертоносной споры, Адаптозавра или Мамаши бесов, зато было много других любопытных юнитов. Для начала стоит отметить самых важных, которые определяли раннюю мету Полей сражений.
Кошмарное слияние
Одно из самых важных существ меты годичной давности, которое вписывалось во все стратегии. Игроки старались баффнуть Кошмарным слияниям максимум характеристик, а также дать им баффы Ядовитого Плавника и Раздражодуля. Кошмарные слияния отлично работали с тогдашними бафферами нескольких рас: Зооботом и Зверомагом, а также с Рыцарем Клыков Света и Бранном Бронзобородом.
Вы могли ожидать огромное Кошмарное слияние на столе любого игрока: в пуле их было много, да и покупать их было выгодно со старта из-за внушительных характеристик. Кошмарное слияние было самым сильным тир-2 существом в режиме, вокруг которого во многом вращался геймплей.
Поскольку все пытались собрать два Кошмарных слияния и дать им максимум баффов, в мид и лейтгейме даже самые сильные композиции не наносили по 20-30 урона при победе, как зачастую происходит сейчас. На столах просто не было так много угроз высоких тиров с огромными характеристиками.
Другая особенность меты с Кошмарными слияниями: в самый левый слот почти всегда нужно было ставить что-то мелкое, чтобы сбить божественный щит Кошмарного слияния под баффом Раздражодуля.
Кобальтовый страж
Кобальтовый страж был основой мех стратегии и самым сильным тир-3 существом. Позднее ему на смену пришел Блокобот, но Кобальтовый страж намного сильнее из-за изначальных характеристик 6/3, пусть он и не получает дополнительную атаку в течение боя.
Механизмы считались самой сильной стратегией меты, которую хотели собрать все. Хотя их успех определялся не только Кобальтовым стражем, но и Хламоботом, о котором ниже.
Хламобот
Со старта Хламбот был тир-4 существом, и его считали самым имбалансным юнитом режима. В общем пуле Хламоботов было куда больше, так что игроки проще собирали их золотые копии. Да и количество существ-механизмов было выше, так что баффы характеристик в течение боя Хламобот получал значительные и делал это легко.
Игроки даже поговаривали «Зароллил Хламобота — победил. Не нашел Хламобота — проиграл». Насколько метаопределяющим было это существо.
Интересно, что было бы, если бы Хламобота вернули в тир-4 сейчас.
Рыцарь Клыков Света
Другое сильнейшее существо меты — Рыцарь Клыков Света до нерфа. Изначально он давал +2/+2 к характеристикам и отлично вписывался почти в любые столы из-за Кошмарных слияний. Собрать композиции с существами нескольких рас было очень просто, а Рыцарь Клыков Света обеспечивал их огромными характеристиками. Не забывайте, что мета была куда более медленной, потому что игроки получали меньше урона при поражениях в лейтгейме. Из-за этого достаточно медленный Рыцарь Клыков Света мог проще раскрыть свой потенциал.
Firebat часто фанился с Рыцарями Клыков Света в лейтгейме. Если он собирал пару этих существ или золотую копию, а также неплохую композицию под них, игрок просто отходил от компьютера со словами «я победил, дальше можно ничего не делать». Часто так и происходило, несмотря на то, что в лобби было еще несколько соперников.
Удаленные механизмы
Когда-то механизмов в режиме было намного больше. Все они не так сильны самостоятельно, но обладают божественными щитами, поэтому под несколькими баффами получали большие характеристики. Дополнительные механизмы значительно усиливали столы с Хламоботами и Кобальтовыми стражами.
Удаленные существа
Не полный, но обширный список существ, которые покинули Поля сражений в течение года. Какие-то существа ушли совсем недавно, как Прыг-скокер или Мехуру, а другие так давно, что уже мало кто их помнит.
Чаще всего существ удаляли, потому что они безнадежно слабы. Например, такая судьба у Букамонстра, Сытого жесткозуба и многих других в списке.
Интересно, что в режиме были Зообот и Зверомаг, которые баффали три конкретные расы: зверя, мурлока и дракона. Не забывайте, что патча с драконами еще не было. Но игроков это не смущало, потому что в режиме было Кошмарное слияние — благодаря ним Зообот и Зверомаг часто баффали три цели на столе.
Другие тиры существ
В стартовом патче Полей сражений многие знакомые и по сей день существа были на других тирах: обычно на более высоких, чем сейчас. Из-за этого мало кто ими играл, так что со временем разработчики перенесли эти угрозы на уровни ниже.
Видео с геймплеем
Ностальгируем по Полям сражений годовой давности в видеороликах с BlizzCon 2019 — тогда режим только анонсировали, и поиграть в него в течение пары дней могли только приглашенные стримеры.
Что вы помните о мете Полей сражений год назад? Делитесь вашими воспоминаниями в комментариях.
Автор Redsnapper. Оформил wiztwiz.
(Обновлено 20 ноября) Тир-лист: лучшие и худшие герои Полей сражений в ноябре
Знакомьтесь с обновленным тир-листом героев Полей сражений в ноябре 2021 после патча с бонусной броней. Кто чаще всего попадает в топ лобби, а кого лучше не выбирать.
Из этого материала вы узнаете о лучших и худших героях Полей сражений в ноябре 2021 года. Все они распределены по тирам: от сильнейших (тир-1) к слабейшим (тир-5).
Любой герой, даже из тир-5, может занять первое место в лобби, так же как и любой тир-1 герой может закончить последним. Способности героев оказывают влияние на геймплей, но оно не всегда будет решающим. Куда важнее навыки игрока и стол, который вы сможете собрать.
Тир-лист не универсален для всех. Джандис Барова и Капитан Кривоклык станут лучшими героями только в случае, если вы точно знаете, как ими исполнить. То же и со многими другими из разных тиров.
Это обновленная статья, актуальная для меты Полей сражений в ноябре 2021 года
Система брони
Патч 21.8 ввел новую систему брони. Разработчики оценили общий винрейт всех персонажей: самые слабые получают большие бонусы брони в начале боя, а самые сильные не получают ничего.
Отчасти распределение героев по тирам и количеству брони — тоже тир-лист притом от самих разработчиков. В целом он неплохо отражает картину меты, хотя не всегда корректен. Blizzard учитывала общий винрейт персонажей на всех рангах. Например, Лорд Баров и Принц Галливикс показывают слабый процент побед в среднем, но в умелых руках это чуть ли не самые сильные персонажи Полей сражений. Они стали еще сильнее в новом патче, потому что теперь получают и неплохой бонус брони. Если вы умеете играть этими персонажами, берите их.
В тир-листе ниже мы учли бонусы брони и соответствующе расставили всех героев. Стоит заметить, что слабые герои всё еще слабые, несмотря на высокий бонус брони. Но, конечно, теперь Нави’ла или Иллидан стали чуть лучше, чем в прошлом патче. Разница между тир-1 и тир-5 героями в целом снизилась. Выбирайте героев низких тиров только в случае, если вам очень нравится играть ими. Если же вы нацелены на победу, обращайтесь к тир-1 и тир-2 персонажам.
Бонусы брони в патче 21.8
Тир-1 герои Полей сражений
Диабло, Капитан Кривоклык, Джандис Барова, Мастер Нгуен, Миллхаус Манашторм, Танцор Дэрил, Бурекрыл, Кок Пирожок, Лорд Баров, Принц Галливикс
Сильнейшие герои меты, которые покажут стабильно высокие результаты в большинстве лобби вне зависимости от банов рас.
Диабло — лучший герой меты. Серверные патчи, фиксы баффов и прямые баффы сделали его очень сильным.
В тир-1 есть несколько сложных героев — Лорд Баров, Миллхаус Манашторм, Принц Галливикс, Джандис Барова, Капитан Кривоклык, Мастер Нгуен. Они будут лучшими только в случае, если вы умеете играть ими. Иногда необходимо и наличие нескольких конкретных типов существ в лобби.
Тир-2 герои Полей сражений
Страж леса Ому, Изера, Грибомант Флургл, Снид, Суперзлодей Рафаам, Зирелла, Рено Джексон, Ал’акир, Галакронд, Майев Песнь Теней, Сэр Финли Мрргглтон, Мутанус Пожиратель, К’Тун
Хорошие персонажи с мощными способностями, но чуть менее стабильными и сильными.
Обратите внимание на Сэра Финли Мрргглтона. Его стоит брать, если не пришли герои выше из тир-2 или тир-1.
Тир-3 герои Полей сражений
Куртрус Ливень Пепла, Ахалаймахалай, Джордж Падший, Дрыжеглот, Вестник смерти Черношип, Эдвин ван Клиф, Вол’джин, Серокрон, Король-лич, Укротитель ящеров Бранн, Зефрис Великий, Малигос, Ноздорму, Сайлас Новолуний, Пират Глазастик
В этой категории много достойных персонажей — раньше многие из них были в тир-2 или даже тир-1, но времена поменялись. Сейчас эти герои просто не так хороши, как те, что выше, хотя их способности всё еще полезны и могут сделать очень многое — особенно с хорошим исполнением. Почти всеми тир-3 героями сложно играть.
Тир-4 герои Полей сражений
Билетикус, Рагнарос, Крагг Поднебесный, Воевода Саурфанг, Йогг-Сарон, И’Шарадж, Принц Кель’тас, Миллифисент Манашторм, Раканишу, Аранна Звездочет, Капитан Юдора, Смотритель, Н’Зот, А.Ф.Ка, Тесс Седогрив, Смертокрыл, Король Мукла, Тамсин Роум
Большая группа персонажей, чьи способности не обязательно сделают слишком многое. Или они слишком рандомны, или требуют удачного захода существ, или просто уступают другим по силе.
Тир-5 герои Полей сражений
Лич Баз’хиал, Иллидан, Лорд Джараксус, Вечная Токи, Кариэль Роум, Лоскутик, Мистер Бигглсуорт, Элиза Звездочет, Королева Пыхлевих, Синдрагоса, Алекстраза, Крысиный король, Нави’ла, Гафф Рунический Тотем, Пирамидон
Самые слабые персонажи меты, которых лучше не брать, если вы играете на победу. Они все еще могут взять топ-1 лобби, но далеко не во всех ситуациях. Слишком уж эти герои нестабильные или откровенно слабые в сравнении с другими. С патчем 21.8 они стали чуть лучше, потому что часто получают максимальное или близкое к максимальному количество брони. Но это всё еще тир-5 герои.
Согласны ли вы с представленным тиром героев? Кого вы бы поместили выше, а кого — ниже? Делитесь вашими тир-листами в комментариях.
Знакомимся со всеми героями на полях сражений
Наша редакция решила познакомить вас, дорогие читатели с этими героями, а также рассказать что делают их способности.

Героиня А.Ф.Ка впервые встретилась нам в качестве босса в одном из многочисленных приключений и была одним из первых персонажей являющихся имбой на протяжении многих патчей. Её сила героя позволяет к третьему ходу набрать двух существ третьего тира и идти катком по остальным героям. Сейчас её несколько ослабили, ведь на момент выхода ей было позволено забирать двух существ четвёртого тира. Так что сейчас Афка остаётся крепким середнячком в режиме.
Королева Алекстраза пришла в режим с патчем драконов. И в первое время играть на данном герое было очень тяжело. Все тестили механики новых существ и иногда банально не хватало существ в пуле, чтобы собрать сильную комбу. Однако сейчас Алекстраза достаточно непостоянный герой, ведь её способность даёт возможность при повышении уровня таверны до пяти звёзд нанять двух драконов из разных тиров. Это может быть шестизвёздочный Калесгос, а может и Оголодавший дракон, который никакой роли уже не сыграет. Лично нам очень импонируют драконы, но в виду специфики героя, как бы это не звучало, герой может не взлететь и очень быстро выбыть из партии.
Аранна Звездочёт появилась вместе с выходом дополнения «Руины запределья» и снискала популярность у пользователей. Поскольку иметь возможность выбирать себе из семи существ вместо трёх, четырёх, после пяти (раньше было семь) обновлений таверны (не путать с повышением уровня таверны!) очень кстати. Учитывая что тогда было модно играть через первую таверну и искать Бешеных Завролисков и стражниц с баблами. Но после выхода дополнения с пиратами и фикса завролисков, герой потерял свою актуальность и сейчас практически не играется.
Великий Ахалаймахалай, также как и А.Ф.Ка был одним из первых ввёденных героев на поля сражения. И поначалу его способность раскапывать три из восьми секретов (Ледяная глыба, Расслоение, Защитная матрица, Ядовитая Ловушка, Искупление, Отмщение, Чучело, Змеиная ловушка) была достаточно интересной. Ну кому не хочется получать всего за две золотые монетки айсблок и не переживать, что на следующем ходу вас выкинуть из игры? Тем более, что никто вам не мешает два хода подряд ловить нужны секреты (при толике везения) и занимать первые места! Но в данном патче герой не пользуется особой популярностью
Галакронд или по домашнему Галя ворвался в патче под названием «Натиск Драконов» 26 февраля и казался невероятной имбой. Ведь у данного героя была возможность апать тир существа в таверне боба и за пять ходов довести его до шестого тира. Но на практике всё оказалось совсем не так. Если вы хотели апать существо с первой таверны, вам приходилось морозить стол и набирать достаточно слабых существ, ведь ваши соперники спокойно повышали уровень таверны. Что означало автоматический вылет и 7-8 место. Но сейчас Галакронда изменили и его абилка позволяет апать уровень существа и замораживать его до следующего хода. Хотя и по сей день в тир листах профессиональных игроков он занимает последние места. Так что подумайте дважды перед тем как пикать его.
Грибомант Флургл являлся квинтэссенцией стратегии на мурлоках, когда в пуле существ еще существовал кроткий мегазавр. Игроки сознательно брали Флургла и искали мурлоков токенов, чтобы благодаря абилке находить более полезных мурлоков с боевым кличем. Ведь после того, как вы продаете мурлока, в таверне боба появляется случайный мурлок. Но после их фикса герой перестал быть таким популярным, хотя некоторые игроки ищут Брана Бронзоборода на пятой таверне и вырываются в лидеры благодаря огромным статам. Но это не всегда работает.

Джордж Падший с самого начала режима притягивал к себе много внимания, правда брать его было достаточно боязно, поскольку его способность «Дар Света» стоил целых 4 целковых. Так что перед игроками всегда стоял выбор, завербовать новое существо или прожать абилку? Если вы выбираете второе, то вы очень сильно проседаете по темпу и должны точно знать, что ваше существо еще долго не покинет ваш стол или же останется до конца игры. Поэтому наш доблестный и потерявшийся паладин остаётся внизу тир листа.


Капитан Кривоклык на момент выхода стала самым опасным противником. Её способность уничтожать своё существо и получать на выбор одного из трёх существ ниже рангом взорвала все форумы по хсу. Тогда в моде были всем давно известные «Бешеные завролиски», а потому процесс сборки золотых существ и существ с предсмертным хрипом очень сильно облегчался. Сейчас капитан потерял свою команду почитателей, поскольку её способность изменили, сделав выбор существа из более низкой таверны случайным. Именно поэтому Кривоклык нынче не в моде и занимает не столь высокое место среди остальных героев.

Король Мукла раньше имел пассивную способность давать банан на бафф +1/+1 при покупке зверя, но остальные герои имели либо сильнее способность в лейте, либо в начале игры слишком сильно темповали в начале. Поэтому разработчики приняли решение убрать героя с полей сражений и только недавно вернули обратно. Надо бы заметить, что они не шибко сильно усилили его способность, которая теперь даёт вам 2 банана на +1/+1 и один банан всем остальным в лобби. Это, намного слабее, чем та же способность Ван Клиффа, который сможет забафать существо минимум на +2/+2. Так что мы не советуем брать этого героя.

Крагг Поднебесный один из тяжелых в исполнении персонажей. Благодаря его способности, вы можете перехватить инициативу и повысить уровень таверны/докупить нужных существ. «Свинья-копилка» дает вам 1 золотой до конца хода, но сумма дивидендов растёт каждый ход на 1 золотой. Иногда его способность используют для двойного повышения уровня таверны и сборки золотого существа, а иногда темпуют. Тут необходимо посмотреть парочку игр у известных стримеров, чтобы понять силу его героя. Обитает в тир 4 пространстве, но при умелой игре занимает 2-4 место.
Крысиный король является один из самых гибких и темповых героев со времен начала полей сражений. Раньше, когда в игре на второй таверне было доступно «Кошмарное слияние», крыса активно пикалась и выигрывала игры. Ваша способность позволяет вербовать существо определенного типа с усилением +1/+2. Но сейчас вам может не повезти и вы не сможете каждый ход ловить тот тип существа, который предлагает бармен Боб. Обычно, король собирается через «сборную солянку» и ищет на пятой таверне рыцаря дающего каждый ход каждому типу существ +2/+1, или же Брана с масс баффами. Не самый сильный персонаж на актуально время, но точно не самый худший.
Недавно вышедший в свет Лорд Баров полюбился всем, кто любит рисковать. Ведь ваша способность позволяет сделать ставку на битву двух других игроков и в случае победы получить 3 золотых. Но для этого нужно знать способности каждого героя и кто в какой стадии силён. К тому же, никто не застрахован от миссплеев и герой на которого вы сделали ставку может забыть правильно расставить свой стол и проиграть непроигрываемое. Данный герой строго не для новичков и обязателен к подробному изучению, перед стартом.
Миллифисент Манашторм претерпевала изменения абилки дважды. В самом начале старта бета теста, её абилка «Изобретательность» была слишком сильной. Ведь в игре всем рулили механизмы и звери. И разработчики не на шутку взволновались, оставив ей только бонус к атаке. И только спустя некоторое время и ввод новых рас позволил вернуться на круги своя и бафать механизмы в таверне боба на +1/+1. Теперь этот герой покинул ряды тир 1, но вполне ещё остаётся достаточно сильным чтобы победить всех лобби на механизмах. Так что вперед, дерзайте!
Пират Глазастик знаком всем нам еще с классического режима, где колоды фейс воинов/агро друидов/шаманом наносили огромное количество урона благодаря этому мелкому негодяю. Можете быть спокойны, в полях сражений глазастик не является сильным героем. «Пиратская команда» позволяет получить случайного пирата, однако стоимость способности будет удешевляться на один золотой, если вы будете нанимать пиратов. В целом, это сноубольный герой, которому может зайти, а может и не зайти. Обычно ему выбирают две стратегии и причем они обе на пиратах. Либо вы играете через морского мародера и капитана Др-р-робителя, постоянно покупая всех пиратов и баффая мародера, либо вы играете через жуткого адмирала Элизу, Нат Пэгла и морского голиафа. Конечно, можно попробовать еше собрать себе волнореза и барона Ривендера, но, обычно, к такому позднему режиму глазастик либо выбывает из партии, либо сам выносит всех вперед ногами. Но кого это волнует, если играть на пиратах очень весело. Так что если хотите больше подурачиться и получить положительные эмоции то берите его. Конечно, он занимает и первые места, но происходит это достаточно редко. Так что герой сейчас находится между тир три и тир четыре.
Принц Кельтас присоединился к игре с 26 мая и полюбился многим, если не всем. Он очень простой, эффективный и не теряющий темп персонаж. «Зеленеющие сферы» дают каждому третьему завербованному существу бафф +2/+2. Счёт продолжается в течение нескольких ходов, поэтому вам не обязательно покупать трёх существ сразу, можно и таверну повысить. Стартует принц универсально. Первая ход покупка самого сильного существа, второй ход улучшение таверна, а на третьем можно либо продать токен, либо слабое существо. Тем самым у вас будет сильное существо со второй таверны и забафанное существо со статами +2/+2. Кельтас универсальный герой и может играть любыми стратегиями, хотя с некоторыми из них, например с механизмами, божественными щитами у него получается лучше чем у других. Сам герой не очень сложен в исполнении, главное следить за сферами и не забыть кого именно ты хочешь усилить. Ведь главная ошибка новичков не считать, какое количество существ ты завербовал и какое должно усилить твой стол по максимуму. Тир один тир два герой для новичков и профессионалов. Советуем вам попробовать за него сыграть.
Рено Джексон полюбился всем, кто играл на контроль варлоках еще в обновлении древние боги. Но в этом режиме он предстал пред нами со способностью «Нас ждет богатство!», которое золотит любое ваше существо за бесплатно. Изначально стоимость силы героя четыре золотых, однако разработчики быстро сообразили, что это очень дорого и темп Рено не может поддерживать, поэтому сократили стоимость сначала до трёх золотых монет, потом до двух, а затем и вовсе сделали бесплатной. Никто не был удивлён, что процент побед на данном герое стал расти, хотя по статистике это не самый сильный персонаж, со своими сложностями.
Сила героя золотит существо на вашем столе (не в таверне боба) и не возвращает его в руку! Так что не нужно золотить тех существ, что дают эффект при разыгрывании из руки. Самыми сладкими целями становятся Бранн Бонзобород, барон Ривендер, жонглёр душами, Кадгар или стяжатель. Конечно, можно начать агрессировать с самого начала и позолотить заклинателя гнева, который после каждого разыгранного демона будет получать +4/+4, что на раннем этапе значительно усилит вас. Практически все тир шесть существа смогут изменить ход встречи и помочь вам взлететь на первое место. Но будьте осторожны, до шестой таверны можно и не дожить.
Рено играет через все возможные стратегии и со всеми типами существ, так что выбор остаётся только за вами. Джексон требует опыта и понимания механики игры, так что ознакомьтесь с парочкой гайдов перед тем как пойти набивать себе рейтинг.
Синдрагоса один из тех персонажей, которых не трогали с момента ввода в игру и мы уверены что если она и будет изменена, то несильно. «Бодрящий мороз» очень неплоха в начале игры и не требует от вас сложных математических вычислений, однако ближе к концу игры, если вы не нашли сильные карты, способные менять ход игры, занять первые строчки вам будет ох как непросто. Эта пассивная способность даёт существам в таверне боба +1/+1 в конце вашего хода, при условии, что вы их заморозили. Особых стратегий на этом несчастном драконе нет, она играется со всеми типами существ и любой попавшейся под руку схемой. Благодаря темпу, вы можете скупать сильных замороженных существ и давить соперников, либо же с помощью хорошего старта попытаться повысить один два уровня таверны и быстрее всех найти ключевых для вашей стратегии существ. Это может быть кто угодно, от зверей до механизмов, от пиратов для драконов. Герой очень простой и интересный, но сейчас находится между тир три и тир четыре. Для ознакомления с режимом можете поиграть на ней, если она вам, конечно, попадётся, и ознакомиться со способностями других героев, посредством прямого контакта.
Смертокрыл один из самых часто выбираемых персонажей. Когда он только появился в игре, мало кто знал, что делает его абилка. «Всё сгорит» это пассивная сила героя, при постоянном действии которой все существа (и ваши и врага) получают 2 атаки. Даже те, кого не было на столе изначально получат этот бонус (существа с предсмертными хрипами). Герой достаточно зависим от типов существ, которых нет в игре. В особенности он страдает если нет зверей. Потому что главная цель этого безумного дракона извлекать из своих существ больше пользы, чем соперники. Например имя бабушку или крысиную стаю, вы получите намного больше пользы, чем враг. Особенно это относится к крысе. Сейчас она находится на третьей таверне, но пользы от неё будет намного больше чем от других существ вместе взятых. Также хороша стратегия с механизмами. Например взять блокобота с божественным щитом и примагнитить к нему репликатора с предсмертным хрипом (после которого появляются микромашинки). Вообще, стратегии смертокрыла достаточно простые. Либо вы берёте зверей с большим количеством предсмертных хрипов а также гидру с Голдринном, либо вы играете на механизмах, хотя их можно сочетать с божественными щитами на драконах и нейтральном существе (Болвар). Резюмируя всё вышесказанное это стабильный тир два герой с простым геймплеем.
Сэр Финли Мрргглтон, это универсальный персонаж, который раскапывает силу героя. То есть на выбор вам дают 3 разных скилла и вы можете выбрать самый подходящий в зависимости от типов существ в этой встрече и вашей любимой стратегии.
Танцор Дэрил, он же мистер шляпник с первых патчей и по сей день остаётся достаточно грозным соперником. Его способность «Дело в шляпе» позволяет при продаже существ получать дважды +1/+1 случайному существу из таверны боба. Получается, что если вы купили трёх существ из четырёх, последнее оставшееся получит нереальный буст по статам. Благодаря этому в умелых руках танцор может занимать в каждом лобби, независимо от типов существ от топ 4 и выше. Уникальный геймплей позволяет Дэрилу с ранних ходов начинать агрессировать и давить оппонентов своими плотными существами. Крайне важно на первых порах найти бродячего кота или мурлока волнолова, которые призывают дополнительное существо. Обычно они и продаются в таверну для использования абилки. Стратегий у Дэрила множество. Можно играть через божественные щиты или через существ с атакой по разным целям, можно найти Брана или Кадгара вместе с токенами, чтобы призывать больше существ на стол и продавая бафать сильные карты. Конечно, с первого раза вы вряд ли разберетесь когда вам нужно поднимать уровень таверны, а когда продавать ненужных существ, но в целом. понимание приходит достаточно быстро и сыграв три четыре партии, к вам придёт успех. Крайне рекомендуем этого персонажа для стабильного поднятия рейтинга.
Тесс Седогрив сравнительно новый персонаж, и достаточно медленный для текущего хаоса на полях сражений. Но сама способность при грамотном использовании даёт возможность собирать золотых существ и добирать необходимые вам карты со стола соперников. «Взлом таверны» позволяет обновить таверну боба и заполнить копиями существ со стола противника. Однако, не надейтесь, золотые существа будут превращены в обычные. Важный совет, способность достаточно слабая в начале игры и расцветает ближе к середине. Необходимо всегда держать в уме предыдущий стол противника, чтобы знать какие существа вам нужны для усиления. Так что этот герой требует высокого скилла от игрока и глубокое понимание игры. Поэтому, если вы только начали играть, лучше всего её пропустить и посмотреть пару подробных гайдов
Изначально Укротитель ящеров Бранн имел пассивную способность, которая при розыгрыше существа с «Боевым кличём» бафала ваше случайное существо на +1/+1. Но это оказалось очень сильным по меркам того патча и спустя некоторое время Бранна исключили из игры, а затем вернули с новой интересной механикой. Теперь способность называется «Бранное дело» и всего лишь за одну золотую вы обновляете таверну Боба и заполняете её существами с «Боевым кличём» того же уровня и ниже. Это позволяет вам играет по нескольким стратегиям сразу. Например на второй таверне искать прыг-скокеров, или же просто получать хорошие боевые кличи для сильных существ. Герой сейчас находится на перепутье между тир 1 и тир 2. Так что если он вам попался при выборе героев, можете его смело брать.
Эдвин Ван Клиф вполне походит на обычного героя полей. До третьего хода он ведет себя как все простые персонажи. Но после получения достаточного количества монет, вы сможете использовать свою силу под названием «Заточка клинков». Выбранное вами существо получает +1/+1 за каждое нанятое существо на этом ходу. Смекаете? Каждый ход, имея 10 золотых монет, наш доблестный мятежник может баффать своих кор существ на +3/+3, а иногда и на более внушительные цифры. Самыми хорошими для вас могут быть существа с божественными щитами (Блокобот и бронзовый страж с третьей таверны, Болвар с четвертой или те, кто атакует сразу же несколько целей (Врагорез на шестой таверне и гидра на четвертой таверне). Это самые простые примеры. В реальности для выживания вам придётся кого только не баффать, чтобы выжить. Но в целом, это достаточно интересный и разнообразный герой, которым не грех научиться играть.
Элиза Звездочёт была одним из самых недооцененных героев перед выходом дополнения «Натиск драконов». При помощи своей силы героя «Всеведущая исследовательница» мы получаем «План вербовки». Эта карта дает нам возможность выбрать одно из трёх существ текущего уровня таверны. Достаточно сильно выглядит на четвертых, пятых и шестой тавернах, поскольку вам в таверне боба вряд ли попадутся сразу три существа одного уровня. Но на этом плюсы заканчиваются, поскольку это слишком медленно в текущих реалиях патча и многие персонажи выносят её со старта вперёд ногами. Поэтому тир 4 для Элизы самое то. Конечно, можно попробовать занять топ 2-4 но это будет больше чудом, чем вашей заслугой. Так что героя рекомендуем пропустить.
На этом весь пул героев, которых можно встретить на полях исчерпан. Пишите, на ком вы играете и какой у вас рейтинг, а мы готовы обсудить самые рабочие стратегии и самых популярных героев вместе с вами. Возможно именно вы измените наш взгляд на




































































