все персонажи detroit become human
Detroit: Become Human
Detroit: Стать человеком
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Detroit: Become Human (рус. «Detroit: Стать человеком») — игра, разработанная Quantic Dream для игровой консоли PlayStation 4 и на ПК для ОС Windows. В игре представлено три основных персонажа: Коннор, Кэра и Маркус, от лица которых ведётся повествование сюжета. Игра поступила в продажу 25 мая 2018 года на консоли PlayStation 4. Выход игры на ПК для ОС Windows состоялся 12 декабря 2019 года.
Содержание
Особенности
Место действия игры разворачиваются в Детройте 2038 года. В городе вовсю запущено производство андроидов, которые живут среди людей, помогают их быту и выполняют все поручения. Но когда андроиды начинают понимать, что они не просто роботы, а полностью живые существа, способные чувствовать человеческие эмоции, ситуация начинает выходить из-под контроля.
Игроку предоставляется контроль над тремя героями-андроидами, у каждого из которых развивается собственная история по мере прохождения игры. Каждый из героев обладает уникальным характером; на протяжении развития сюжета они сталкиваются с трудностями свободной жизни среди людей. В зависимости от принятых решений игроком, герои могут погибнуть, а повествование сюжета будет продолжаться и без их участия.
Игроку предстоит принимать быстрые решения, анализируя ситуации и имея ограниченный запас времени. Кроме того, исследование окружения позволяет игроку разблокировать дополнительные варианты диалогов или действия, которые помогут при прохождении игры. После завершения каждой главы, игра показывает блок-схемы, позволяющие отследить действия, принятые игроком на протяжении всей главы. Игрок может сравнивать свои решения с решениями других игроков.
В некоторых главах можно возвращать принятые ранее решения к определённой контрольной точке, чтобы переиграть главу (или её часть) и выбрать иной путь развития истории.
Главы
| № | Название | Протагонисты |
|---|---|---|
| 1 | Заложница | Коннор |
| 2 | Вступление | Кэра |
| 3 | Оттенки цвета | Маркус |
| 4 | Новый дом | Кэра |
| 5 | Художник | Маркус |
| 6 | Напарники | Коннор |
| 7 | Страшная ночь | Кэра |
| 8 | Сломанный | Маркус |
| 9 | Допрос | Коннор |
| 10 | Беглянки | Кэра |
| 11 | Из мёртвых | Маркус |
| 12 | В ожидании Хэнка. | Коннор |
| 13 | В бегах | Кэра и Коннор |
| 14 | Иерихон | Маркус |
| 15 | Гнездо | Коннор |
| 16 | Пора решать | Маркус |
| 17 | Златко | Кэра |
| 18 | Русская рулетка | Коннор |
| 19 | Запчасти | Маркус |
| 20 | Клуб «Рай» | Коннор |
| 21 | Пиратская бухта | Кэра |
| 22 | Мост | Коннор |
| 23 | Башня Стрэтфорд | Маркус |
| 24 | Вне закона | Коннор |
| 25 | Ночной поезд | Кэра |
| 26 | Кэпитол-парк | Маркус |
| 27 | Встреча с Камски | Коннор |
| 28 | Марш свободы | Маркус |
| 29 | Последний шанс, Коннор | Коннор |
| 30 | Перепутье | Коннор, Кэра и Маркус |
| 31 | Ночь души | Коннор и Маркус |
| 32 | Битва за Детройт | Коннор, Кэра и Маркус |
Саундтрек
Три разных композитора работали над этой игрой и составили уникальный саундтрек для каждого играбельного персонажа.
Джон Паесано (англ. John Paesano) [США] написал сопровождение к линии Маркуса.
Филипп Шеппард (англ. Philip Sheppard) [США] сформировал композиции к линии Кэры.
Нима Фахрара (англ. Nima Fakhrara) [Иран; США] создал сопровождение к линии Коннора.
Все персонажи detroit become human
Существует несколько моделей андроидов серии «Коннор». См. Коннор (значения).«Я ни на чьей [стороне]. Моя задача — остановить девиантов, этим я и занимаюсь» ― Коннор отвечает на вопрос Камски, «Встреча с Камски»
Коннор (англ. Connor) — андроид модели RK800 и один из трёх протагонистов в игре «Detroit: Стать человеком». Он был создан компанией «Киберлайф» для помощи полиции Детройта в расследовании дел о девиантах.
Внешность
Коннор выглядит как молодой мужчина в возрасте 20-30 лет. У него тёмно-каштановые волосы и карие глаза. Как и у всех андроидов, на его правом виске находится светодиодный круг, выражающий его состояние. Возле уличного ресторана «Chicken Feed» Коннор объясняет, что его внешность и голос были разработаны специально для гармоничной интеграции с людьми. Этим объясняется его непритязательное выражение лица и чёткая, лаконичная дикция.
Коннор по мере течения игры меняет свой костюм. Обычно он носит полуформальный серо-синий пиджак с двумя карманами, белую рубашку, чёрный галстук с зажимом и тёмные джинсы, стянутые на поясе ремнём с металлической пряжкой. Пиджак выдаёт его принадлежность к андроидам: на нём виден голубой треугольник — символ Киберлайф — на левой стороне груди, на правой стороне написана его модель, на рукавах есть голубые вставки, на спине есть слово «ANDROID», треугольник и название модели. Его костюм значительно отличается от нарядов других андроидов, отражая функцию Коннора как переговорщика и детектива и выделяя его из общей массы роботов. Однако, в главе «Перепутье» Коннор меняет одежду, чтобы скрыть свою личность: он надевает чёрную шапку и тёмную куртку. В главе «Битва за Детройт» он возвращается к первоначальному облику.
Модернизированная модель RK900, показанная в плохой концовке игры, выглядит примерно так же, как и Коннор, с той разницей, что у нового андроида серые глаза, преобладание белого цвета в костюме, отсутствие галстука, чёрная рубашка вместо белой, высокий воротник и немного другая причёска.
Захват движений и голос персонажа в оригинале обеспечил Брайан Декарт. На русский язык голос дублировал Пётр Коврижных.
Личность
Сначала личность Коннора сугубо нейтральна. Тем не менее, уже в первой миссии Коннор может вести себя более человечно (проявлять «ложную эмпатию», лгать девианту и пытаться успокоить его), так и более «машинно» (обвинять девианта, говорить правду и держаться отстраненно), что подчёркивает слова Аманды об его предрасположенности к девиации.
В ходе игры Коннор (вернее, игрок) будет принимать решения, которые скажутся на его личности. Таким образом, игрок может самостоятельно выбрать, кем Коннор будет в сюжете и какое направление приобретёт его личность. Его характер может стать холодным и безжалостным, если игрок предпочтёт сделать из Коннора настоящую машину-охотника на девиантов, тогда Коннор будет выполнять свою миссию любой ценой, даже если это означает предательство или убийство близких людей (таких как Хэнк). Для того, чтобы развить у Коннора подобный характер, нужно выбирать действия, понижающие программный сбой. Если игрок хочет развить в Конноре девиантность и сделать его помощником восставших андроидов, то нужно выбирать действия, повышающие программный сбой: тогда характер Коннора станет более открытым, он будет давать волю эмоциям, чаще всего страху. Страх проявляется в разных ситуациях: например, если он доберётся до Саймона на крыше и тот застрелится, а Коннор в тот момент будет подключен к его памяти, то он почувствует, будто он сам умирает, и это вызовет страх, или же когда он в главе «Заложница» выйдет на балкон, но тут же уйдёт, т.к. станет бояться высоты, а также в главе «Мост» при разговоре с Хэнком он может высказать свой страх перед смертью.
Несмотря на выборы игрока, на Коннора влияет его вписанная программа. Всё время, вне зависимости от выбранного игроком пути, Коннор будет пытаться приспособиться к окружающим людям.
Способности
Реконструирование
Коннор может сканировать пространство и воссоздавать прошедшие события. Данная функция позволяет открыть новую строчку диалога или сюжетную линию. Чтобы просканировать пространство, необходимо искать подсказки в «Режиме детектива». Как только подсказка найдена, нужно зажать «треугольник» и клавиши L2/R2 для воссоздания сцен.
Данное умение характерно только для модели Коннора.
Химический анализ
Коннор также может анализировать образцы крови перорально и прямо на месте. Эта операция может быть проведена с любым видом крови, будь то кровь андроида или человека.
Возрождение
В случае смерти Коннора «Киберлайф» может переместить его память в новое тело. Чтобы избежать непредвиденных случаев, Коннор регулярно создаёт резервные копии своих данных, а также часто себя тестирует на возможные признаки девиации.
После каждой смерти Коннора в саду Аманды появляется новое надгробие, а серийный номер модели андроида увеличивается на единицу.
Коннор также способен напрямую перенести своё сознание в другое тело модели RK800 посредством тактильного контакта (что можно увидеть в главе «Битва за Детройт»).
Биография
Предыстория
Коннор — прототип модели RK800, созданный компанией «Киберлайф». Он запрограммирован помогать детективам на местах преступления, оказывая помощь в расследовании. Так же является переговорщиком, качества которого он проявляет в самой первой миссии и допросе.
Модель Коннора впервые была протестирована в работе во время расследования дела о девиантах. Информация о первом использовании андроида полицией в более крупных делах недоступна.
Участие в сюжете
| ВНИМАНИЕ: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ Нижеследующий текст содержит сюжетные спойлеры. Перед чтением убедитесь, что вы прошли Detroit: Become Human хотя бы один раз. |
«Заложница»
15 августа 2038 года компания «Киберлайф» отправляет Коннора в качестве переговорщика в апартаменты семьи Филлипс, чтобы разобраться с девиантом по имени Даниэль, взявшим в заложники дочку хозяина Эмму. В зависимости от действий игрока, Коннор может успешно справиться с заданием и спасти девочку, при этом он может остаться в живых или погибнуть, пожертвовав собой ради защиты заложницы. В противном же случае, допустив ее гибель, он провалит задание (и при этом также может погибнуть). Эта миссия является первой в игре и служит целям обучения основным механикам; она также была представлена в качестве демо-версии игры, доступной для ранней загрузки.
«Напарники»
5 ноября 2038 года Коннор отправляется в Департамент полиции Детройта, чтобы помочь в розыске андроидов-девиантов. Его прикрепляют в качестве напарника к лейтенанту Хэнку Андерсону. Он находит его в баре и пытается убедить проследовать вместе с ним на место преступления. От того, какой подход в этой сцене выберет Коннор, может зависеть потенциальный исход этой главы. У Коннора есть возможность:
Прослушав брифинг, Коннор приступит к анализу улик, находящихся в доме. Если он будет искать улики слишком долго, то Андерсон попытается уйти; Коннор скажет, что не имеет права находиться на месте преступления без него, и попросит дать ему ещё немного времени. Если перед этим в баре Коннор пролил напиток Хэнка, то последний откажет и уйдёт, и преступление останется нераскрытым. Если же он купил ему ещё один напиток, то Хэнк согласится подождать и даст Коннору ещё пять минут. Проанализировав основные улики (тело жертвы, орудие убийства, следы борьбы на кухне) Коннор поймёт, что произошло, и решит доложить лейтенанту Андерсону. Кроме этого, в доме могут быть найдены дополнительные улики (надпись на стене над телом жертвы, статуэтка в душе и многочисленные символы на стенке душевой), которые пригодятся в будущем.
Если Коннор неверно понял то, что произошло в момент убийства, Хэнк разозлится, сказав, что не собирается выслушивать «бред андроида» и уйдёт, а преступление останется нераскрытым. Если же Коннору удалось реконструировать преступление, то он изложит верную последовательность событий и докажет, что Ортис был убит собственным андроидом.
Теперь Коннору осталось выяснить, куда подевался андроид-девиант. Коннору известно, что убийца не ушёл через боковую дверь (это можно подтвердить, проанализировав следы). Для того, чтобы найти девианта, нужно пройти по следу голубой крови. Один из следов ведёт на кухню (вернее, из кухни — именно там андроида повредили), второй — в ванную комнату (там можно найти статуэтку в душе, если Коннор не сделал этого ранее) и третий — на чердак. Поднявшись наверх, Коннор обнаружит девианта, и на этом миссия будет успешно завершена.
«Допрос»
Если Коннор нашёл девианта, то он вместе с лейтенантом Андерсоном отправится на его допрос в полицейский участок. Сначала допросить его попытается Хэнк, однако у него ничего не выйдет; после этого Коннору представится возможность лично добиться от девианта признания в содеянном.
Чтобы андроид «раскололся», его уровень стресса должен быть на определённом уровне. Управлять стрессом и добиться признания можно тремя способами: надавив на андроида, проникнув в его память или убедив его. Если Коннор решит давить, то можно получить признание и при максимальном уровне стресса. Если же выбрано проникновение в память, то признание не потребуется — Коннор собственными глазами увидит, что произошло. В случае, если один из способов вам не удался, будет возможность попробовать другой или сдаться. Если по окончании допроса уровень стресса будет слишком высоким (но не 100%) или слишком низким (меньше 50%), то андроид ничего вам не скажет, и Коннор сдастся автоматически. Если же Коннор будет вести допрос грамотно, то по окончании его уровень стресса девианта будет на оптимальном уровне. Андроид Ортиса признается в содеянном и ответит на все интересующие Коннора вопросы.
Вне зависимости от того, добился Коннор признания или нет, исход данной главы зависит от того, какие методы Коннор использовал на девианте. Потенциальных исходов у этой главы четыре:
«В ожидании Хэнка…»
Коннор открывает глаза и обнаруживает себя в саду Дзен, где его ожидает Аманда. В зависимости от того, чем закончился допрос (и имел ли он место) куратор либо похвалит, либо отчитает Коннора. Также она задаст ему несколько вопросов, последний из которых может сказаться на ее отношении к Коннору, слегка ухудшив его или улучшив (в зависимости от выбранного ответа).
После этого Коннор прибывает в полицейский участок в поисках лейтенанта Андерсона; последнего в участке ещё нет, и задача Коннора — дождаться его появления. Коннор может выполнить следующие действия, пока ждёт своего напарника:
Когда Хэнк придёт на работу, он может удивиться появлению Коннора, если тот погиб в прошлой главе. Так или иначе, его позовёт в свой кабинет начальник, капитан полиции Джеффри Фаулер. Коннор может следовать за ним, подслушать снаружи или пойти осмотреть офис, если ещё этого не сделал.
Капитан Фаулер поручает Хэнку расследовать дела о девиантах и объявляет, что он будет работать вместе с Коннором, новейшей моделью андроида, в качестве напарника. После того, как Хэнк уйдёт, Коннор, если слушал разговор, может попытаться поговорить с Фаулером (ничего полезного он ему не скажет) или просто покинуть кабинет.
Коннор попытается ободрить нового напарника, но тот не будет выказывать признаков дружелюбия. Сев за незанятый стол напротив Хэнка, Коннор может поговорить с ним на различные темы, если он осмотрел его стол: разговоры о собаке и о музыке немного улучшат мнение напарника о Конноре, о баскетболе и андроидах — немного ухудшат, а о графике и о капитане Фаулере — не изменят.
Так или иначе, Коннор использует терминал для просмотра всех досье о девиантах. Выполнив анализ файлов, он попытается поговорить с Хэнком, но последний будет игнорировать его. Что бы Коннор ему не говорил, Хэнк разозлится, схватит андроида за грудки и выскажет ему всё, что он о нём думает, а его отношение к протагонисту немного ухудшится.
Если Кэра умерла в главе «Страшная ночь», Хэнк отправится на обед. Если же Кэра жива, то офицер Миллер обратится к Хэнку и скажет, что у него есть информация об андроиде-девианте AX400, которая атаковала (или убила) своего владельца, и Хэнк ответит, что берется за это дело.
«В бегах»
В зависимости от того, где Кэра и Алиса заночевали и какие улики после себя оставили, начало данной главы для Коннора будет различаться.
Если девушки ночевали в мотеле, Хэнк и Коннор будут допрашивать Джозефа Шелдона, сотрудника мотеля, чтобы узнать, был ли здесь андроид, которого они ищут. Джозеф направит полицейских по следу в номер 28. Если Коннор пойдёт вслед за Хэнком осматривать комнату, то полицейские поймут, что девушки сбежали, и, если игрок не попадётся полицейским на улице при игре за Кэру, то на этом глава для Коннора закончится, а Кэра и Алиса сядут в поезд. Если же Коннор останется снаружи, он сможет заметить приоткрытую дверь справа и Кэру, прячущуюся за ней, после чего начнётся погоня, о которой см. далее.
Если Кэра и Алиса остались в пустом доме, Хэнк поговорит с Айзеком Фэлоуном, проводником автобуса, который видел андроида, которого они ищут. Эта сцена может начаться иначе, если Кэра прорезала забор с улицы, а не на парковке. В любом случае, Коннор заметит голубую кровь на заборе и решит проверить пустой дом. Если Кэра угрожала Ральфу пистолетом, то последний скажет Коннору, где её искать; если же Кэра решила действовать мирно, то Ральф будет хранить молчание. Коннор может просканировать Ральфа и расспросить его, а также осмотреть столовую, чтобы убедиться, что беглянки здесь были. Если Коннор будет внимателен, то он обнаружит девушек; его схватит Ральф, чем обеспечит Кэре и Алисе возможность выбежать из дома. Начнётся погоня, о которой см. далее.
Если же Коннор не сможет обнаружить беглянок, то придет Хэнк и прикажет ему уйти, и Кэра и Алиса избегут встречи с полицией.
Если Кэра и Алиса заночевали в брошенной машине, Хэнк также поговорит с работником автобуса, но у полиции не будет зацепок, где они находятся. Если девушкам удастся проскользнуть мимо полицейских незамеченными, то они доберутся до станции и сядут в поезд. Если же по пути на станцию беглянок заметят, начнётся погоня, о которой см. далее.
Если Кэра и Алиса попались полицейским или Коннору, то за ними начнется погоня. Коннор будет преследовать беглянок. Если слишком сильно замешкаться (на улице или в переулке), то Кэра и Алиса убегут. Если же Коннор настигнет их у забора, то они с Кэрой обменяются многозначительными взглядами, после чего девушки решат пересечь хайвей. В этот момент подоспеет Хэнк, и когда Коннор пытается побежать за ними, лейтенант одёрнет его и прикажет не гнаться за беглянками. Если Коннор подчинится приказу, то программный сбой слегка возрастет, и Хэнк станет относиться к андроиду чуточку лучше. А вот дальнейшая судьба беглянок будет зависеть от них самих: они могут добраться до поезда или же погибнуть на хайвее.
Если же Коннор решит продолжить преследование, то программный сбой слегка понизится, и отношение Хэнка к Коннору немного ухудшится. После этого Коннору необходимо будет пересечь первую половину хайвея, и, если у него не получится, он погибнет под колесами автомобиля. Если же Коннор доберётся до беглянок, то он схватит Кэру. Если она не была достаточно ловка при пересечении хайвея и не сможет отделаться от детектива, то Кэру (а следом и Алису) собьёт машина на глазах у Коннора. Если же она вырвется, то Коннору нужно будет быстро отскочить от несущегося на него транспорта. Если он этого сделать не сможет, то будет сбит насмерть, а если сможет, то выживет, но беглянкам удастся скрыться.
«Гнездо»
Если Коннор пережил главу «В бегах», то он вместе с Хэнком подъедет к закусочной на колесах Chicken Feed. Хэнк поприветствует Педро, который подбивает Хэнка сделать ставку. Прежде, чем он уйдет, Коннор может просканировать лицо Педро, Гэри (владельца закусочной) и санитарный сертификат. Когда Хэнку подадут его обед, его также можно просканировать — эти действия откроют дополнительные опции в грядущем диалоге. Между делом Коннор попытается извиниться перед Хэнком за своё поведение в участке, и, если выберет правильные слова, мнение лейтенанта о напарнике слегка улучшится. Хэнк отправится обедать под зонтик, и Коннор, присоединившись, может поговорить с ним о разном. Разговоры о сомнительной компании и холестерине придутся лейтенанту по душе, остальные варианты ни на что не повлияют. После того, как Коннор выложит лейтенанту то, что ему известно о девиантах, Хэнк спросит, имел ли Коннор дело с девиантами прежде. Коннор вспомнит Даниэля, девианта из главы «Заложница»; если он спас Эмму, то расскажет об этом. Если же Коннор провалил миссию, он может солгать об этом или сказать правду. После этого Андерсон спросит, всё ли Коннору известно о нём, Хэнке. Если Коннор скажет правду, разговор продолжится, и у андроида-детектива появится возможность высказать своё мнение о напарнике. Искренний ответ или оценка с точки зрения психологии немного улучшат мнение Хэнка о Конноре, а вот холодный ответ — ухудшит.
Если предыдущий Коннор умер во время погони, то, когда Хэнк будет покупать еду, появится новый Коннор и поприветствует его. Лейтенант будет неприятно удивлён, и разговаривать с «восставшим из мёртвых» Коннором не пожелает.
Независимо от того, что произойдёт, Коннору вскоре поступит сообщение о подозрительном типе, который может оказаться девиантом, и они с Хэнком отправятся расследовать это дело. Прибыв на место, Коннор постучит в дверь квартиры, где живёт подозреваемый, после чего изнутри раздастся странный шум. Хэнк выломает дверь, но в квартире никого не окажется — за исключением множества голубей.
Коннор может провалить миссию уже на этом этапе, если не будет искать улики. Хэнк предложит уйти, сославшись на то, что в квартире никого нет. Если Коннор согласится, то напарники уйдут, а девиант не будет обнаружен.
Избежать этого можно, занявшись поиском улик. Коннору необходимо понять, является ли подозреваемый девиантом, и обнаружить источник шума. В комнате справа от входа можно найти журнал с двумя статьями внутри. В центральной комнате можно обнаружить следующие улики (по часовой стрелке): пустой холодильник напротив входа; плакат, за которым спрятан зашифрованный дневник; платяной шкаф, где сидят голуби; поддельное водительское удостоверение на имя Руперт Трэвис; куртку с нашивкой — инициалами R.T.; птичий корм. В ванной комнате в раковине обнаружатся голубая кровь и диод, а на стене будет множество надписей «rA9».
Просканировав улики в ванной и в гостиной и восстановив произошедшее, Коннор поймёт, где спрятался девиант. После этого Руперт свалится ему прямо на голову и пустится бежать, а Коннор должен будет гнаться за ним. Погоня будет проходить по пересечённой местности; если Коннор не будет поспевать за убегающим девиантом или потеряет его из виду, то Руперту удастся сбежать.
Кроме того, во время погони Коннор, если не будет достаточно ловок, может погибнуть в нескольких местах. В этом случае Руперту также удастся сбежать.
Если же Коннор успешно преследует Руперта, то поворотный момент наступит на одной из крыш; к погоне присоединится Хэнк, но девиант толкнёт его и побежит дальше. Хэнк ухватится за край крыши, а Коннору предстоит решить: помочь Хэнку или догонять Руперта.
«Русская рулетка»
Коннор окажется в саду Дзен, где ему предстоит поговорить со своей начальницей Амандой. В зависимости от того, что произошло в предыдущей главе, Аманда может похвалить или пожурить своего подчиненного. После этого куратор расспросит Коннора о том, что ему удалось узнать, и о том, как складываются его отношения с напарником. Наконец она скажет, что только что поступило новое дело, и Коннору нужно отправиться на его расследование — вместе с лейтенантом Андерсоном. Прибыв к дому напарника, Коннор постучит и позвонит, но ему никто не откроет. Андроид решит осмотреться в поисках другого входа. Взглянув в окно кухни, Коннор обнаружит Хэнка лежащим на полу без сознания. Разбив окно и прыгнув внутрь, андроид-детектив столкнется нас к носу с собакой Хэнка, Сумо. Вне зависимости от того, знает Коннор имя пса или нет, друг человека не навредит андроиду. Беглый осмотр позволит Коннору заключить, что Хэнк находится в состоянии алкогольной комы. Ему нужно привести напарника в чувства для того, чтобы отправиться вместе с ним на расследование. В ванной у них состоится разговор, в ходе которого Коннор может говорить рационально или отстраненно. Изложив (так или иначе) причину своего визита, Коннор принесёт напарнику чистую одежду, после чего последний попросит пять минут на «подготовку». Коннор может осмотреть дом Хэнка, чтобы узнать больше о своём напарнике. В его спальне на полу лежит журнал с двумя статьями внутри. В гостиной в дальнем углу прилёг любимец Хэнка Сумо, которого Коннор может погладить. В противоположном углу стоит проигрыватель, который подскажет андроиду, что его напарник любит джаз. В кухне Коннор может поднять упавший стул и извиниться за разбитое окно. Там же расположены и две наиболее важные находки: револьвер с одним патроном на полу, после осмотра которого Коннор может спросить у напарника, что он с ним делал; и фотография ребёнка на кухонном столе, которая позволит узнать, что Хэнк потерял сына. Коннор может найти эти вещи или не искать. Так или иначе спустя некоторое время Хэнк выйдет из ванной, и они вместе с Коннором отправятся в путь.
«Клуб «Рай»
Напротив комнаты, где произошло убийство, Коннор заметит стоящую за стеклом Трейси, которая могла видеть, как убийца покидает место преступления. Чтобы получить доступ к её памяти, потребуется помощь Хэнка. Если на этом этапе Коннор не будет ничего делать достаточно долго, то Хэнк предложит уйти, и задание будет провалено.
Если же андроид-детектив обратится к своему напарнику и попросит его «снять» Трейси, то, прощупав её память, Коннор увидит синеволосую Трейси, покидающую комнату. Он вспомнит, что политика клуба предусматривает стирание памяти андроидам каждые два часа; следовательно, чтобы таким способом выяснить, куда пошла убийца, у Коннора есть всего несколько минут.
Если Коннор за отведенное время не успеет понять, куда ушла девиантка, то андроидам в клубе сотрут память, и задание будет провалено.
В случае, если Коннор успел пройти по следу синеволосой Трейси до того, как память андроидов стёрли, он поймет, что она отправилась в служебное помещение. Войдя внутрь и увидев распахнутую дверь на улицу, Хэнк решит, что они опоздали. Если Коннор не будет ничего делать, вскоре Андерсон предложит уйти. Согласитесь — задание будет провалено.
Если же Коннор решительно настроен найти девиантку, то он приступит к осмотру складского помещения. На дальней стене написано rA9, что несомненно означает, что девианты в клубе есть. Напротив этой стены на ящике для биокомпонентов лежит журнал. Возле лестницы, по которой напарники попали на склад, можно найти капли голубой крови. Пройдя по этому следу, Коннор обнаружит прячущуюся Трейси-убийцу, но на него нападет другая Трейси.
Коннор вступит в схватку с Трейси-брюнеткой. Их поединок может закончиться в пользу Коннора или в пользу девиантки. В первом случае Коннор и девушка упадут, и их нагонит синеволосая Трейси. После этого Коннору нужно будет защищаться уже против двух девианток одновременно. Если он не совладает с ними, его оглушат. Если же Коннор победит, то у него появится выбор: выстрелить в девиантку-брюнетку или пощадить её.
В случае, если Коннор проиграл в схватке (с одной девианткой на складе или с двумя на улице), то после того, как синеволосая расскажет о произошедшем и девиантки решат уйти, Коннор может застрелить их обеих или пощадить, позволив им сбежать.
«Мост»
«Вне закона»
Хэнк и Коннор поднимаются в лифте. Если в главе ранее Коннор был застрелен, он спросит, зачем Хэнк это сделал. В ином случае Коннор играет с монетой, Хэнк её отнимает, мотивируя тем, что его это бесит (далее в студии можно заметить, как Хэнк пытается повторить трюк с монетой). Когда они вышли из лифта, их приветствует офицер Миллер и говорит им, что к делу подключилось ФБР. Офицер представит их специальному агенту Ричарду Перкинсу. Последний нагрубит Коннору и Хэнку. У Коннора есть выбор, идти на кухню или крышу.
Если у Коннора не хватит времени, они вместе с Хэнком покинут место преступления.
«Встреча с Камски»
«Последний шанс, Коннор»
Коннор и Хэнк встречаются в кабинете Джеффри Фаулера. Джеффри говорит им, что они больше не занимаются расследованием, и ФБР возьмёт его на себя. Хэнк спорит с капитаном. Если между Коннором и Хэнком вражеские отношения, последний уволится с работы. Если между ними напряжённые, нейтральные или теплые отношения, он останется, но не станет помогать Коннору войти в архив; он должен будет освободить преступника из камеры для заключённых, чтобы отвлечь внимание. Если Коннор дружит с Хэнком, последний поможет ему.
Когда Коннор пойдёт в архив, Гэвин встретит его и спросит, куда он идёт. В зависимости от вашего ответа, Гэвин зайдёт или нет позже. Когда Коннор зайдёт внутрь, он использует идентификатор и пароль Хэнка. В комнате будут находиться все улики, которые находил Коннор, включая мёртвых девиантов. Коннор может допросить их, чтобы узнать местоположение «Иерихона».
Если ему не хватит на это времени, Аманда сообщит, что он вернётся в «Киберлайф» и будет деактивирован.
Если Коннору удастся найти «Иерихон», он либо сразится с Гэвином, либо покинет здание. Перкинс войдёт и заметит, что кто-то здесь был, или обнаружит Гэвина.
«Перепутье»
Если Коннор останется машиной, он продолжит охоту на лидера девиантов. Когда на «Иерихон» нападают, Коннор должен обойти солдат, он может уговорить их или сразиться с ними. Затем Коннор преследует Маркуса/Норт через «Иерихон».
«Ночь души»
Если Маркус погиб, Коннор может поговорить с другими выжившими, прежде чем услышать план революции Норт.
«Битва за Детройт»
Коннор в башне «Киберлайф»
Эпилог
Геймплей
Программный сбой
Программный сбой — одна из уникальных особенностей Коннора. Изменению этой «шкалы» способствуют события в игре: если Коннор будет думать только о своей цели, программный сбой будет низок, следовательно он останется машиной, а если у Коннора высокий программный сбой, ближе к концу игры он по выбору игрока может стать девиантом, также высокий программный сбой сделает его более человечным.
Возможные смерти
«Заложница»
Смерть от Даниэля:
«Допрос»
Смерть от андроида Карлоса Ортиса:
«В бегах»
Автокатастрофа:
«Гнездо»
Смерть из-за несчастного случая:
«Мост»
Смерть от Хэнка:
«Вне закона»
Смерть от андроида модели JB300:
Смерть от Саймона:
«Последний шанс, Коннор»
Смерть от Гэвина:
Смерть от Аманды (в зависимости от выбора игрока):
«Перепутье»
Смерть от Маркуса:
Смерть от солдата:
«Ночь души»
Смерть от Маркуса:
«Битва за Детройт»
Последняя миссия Коннора (если Коннор остался машиной или погиб девиантом)
Смерть от Хэнка (если он не совершал суицид):
Смерть от Аллена (если Хэнк совершил суицид):
Суицид (если Хэнк совершил суицид):
Коннор в башне «Киберлайф» (если Коннор стал девиантом)
Смерть от охраны:
Смерть от другого Коннора:
Смерть от Хэнка:
Революция
Смерть от Маркуса (если Коннор остался машиной или погиб девиантом):
Смерть от Норт (если Коннор остался машиной или погиб девиантом):
Суицид (если Коннор стал девиантом):
Главы
Интересные факты
| Модель | AX400 #579 102 694 |
| Род занятий | Домашний помощник |
| Принадлежность | «Киберлайф» Тодд Уильямс (ранее) |
| Семья | Алиса (приёмная дочь) Лютер (в зависимости от выбора игрока) |
| Дата выпуска | Апрель 2032 года |
| Дата смерти | Ноябрь 2038 года (опционально) |
| Раса | Андроид |
| Пол | Женский |
| Рост | 165 см |
| Вес | 51 кг |
| Цвет глаз | Голубой |
| Цвет волос | Русый (может быть изменён на чёрный, белый или светлый) |
| Появление | «Кэра» (демо) «Detroit: Стать человеком» (различные главы) |
| Статус | В зависимости от выбора игрока |
| Исполнение | Вэлори Кэрри |
| Русский дубляж | Лина Иванова |
Кэра (или Кара) (ориг. Kara) — андроид модели AX400 и одна из протагонистов в игре «Detroit: Стать человеком». Является обычным домашним роботом-помощником в доме Тодда Уильямса. Однако, в связи с агрессией хозяина и её эмпатией к его дочери Алисе, становится девиантом.
Биография
«Кэра»
Во время сборки андроида AX400 на заводе «Киберлайф», у него испытываются физические и когнитивные функции оператором. Когда она понимает, что её сбросят и продадут, Кэра проявляет эмоции и говорит: «Я думала, что я живая». Оператор посчитал это ошибкой в программе и начал разбирать её. Кэра умоляла и сказала, что она хочет жить, что заставило оператора прекратить разборку и отправить её на продажу, несмотря на её «ошибку». Кэра пообещала, что ничего не скажет про это.
Предыстория
После технических проблем при сборке, из-за которых её чуть не разобрали на части, Кэру отправили в магазин, и вскоре на неё нашёлся покупатель. Её перепродавали ещё несколько раз, прежде чем она попала в руки к некому Тодду Уильямсу.
Считается, что имя «Кэра» ей подарила Алиса, но вполне возможно, что именно это имя сама Кэра прошептала ей на ухо при знакомстве. В результате «нелепых случайностей», как называет это Тодд, она несколько раз сдавалась в ремонт, где её память каждый раз была отформатирована.
Участие в сюжете
| ВНИМАНИЕ: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ Нижеследующий текст содержит сюжетные спойлеры. Перед чтением убедитесь, что вы прошли Detroit: Become Human хотя бы один раз. |
«Вступление»
5 ноября 2038 года, в 15:24, Кэра перезагружается в магазине «Зона андроидов». Её владелец Тодд Уильямс приходит, чтобы забрать её после ремонта, и дает ей имя «Кэра». После того, как Тодд забирает её, они едут домой.
«Новый дом»
В 16:53 Кэра прибывает в дом Тодда. Андроид работает, как и ожидал Тодд: Кэра ничего не помнит о прежнем опыте работы, поскольку была перезагружена, и беспрекословно выполняет рутинные дела. Во время уборки она может найти красный лёд, но Тодд предупреждает её, чтобы она больше не копалась в его вещах. После уборки она может поговорить с Алисой, которая может дать Кэре ключ от шкатулки, где хранится её прошлая история.
«Страшная ночь»
В 21:14 Кэра будит Тодда к ужину, уснувшего после очередного употребления наркотика. За столом он начинает винить Алису в том, что именно из-за неё его бросила жена. Тодд в ярости опрокидывает стол, чем пугает Алису, которая убегает в свою комнату. Он приказывает Кэре оставаться на месте. Кэра следует его указаниям, но, осознав, что он нанесёт телесный вред Алисе, становится девиантом.
Если Кэра не становится девиантом или не успеет добраться до комнаты, Тодд убивает Алису, а затем Кэру.
«Беглянки»
В 22:58 Кэру и Алису будит Айзек Фэлоун, автобусный контролер, который сообщает им, что они прибыли на конечную остановку. Пара покидает автобус и оказывается на улице Детройта: им нужно найти место для ночлега. Кэра получает информацию от другого андроида о безопасном месте, но оно находится на противоположной стороне города, поэтому Кэра должна выбрать временный ночлег из трёх мест: мотель, пустой дом или парковка.
Ночь в мотеле стоит 40 долларов, а также андроиды не допускаются. Если Кэра выбирает переночевать в мотеле, ей требуется ограбить супермаркет и украсть одежду из прачечной.
«В бегах»
На следующее утро, 6 ноября, в 10:25, Кэра и Алиса просыпаются в одном из трёх мест: в заброшенном доме, мотеле или машине в зависимости от выбора игрока.
Кэра просыпается в мотеле, практически сразу просыпается Алиса. Кэра предлагает последней помыться. Пока Кэра набирает воду, она стрижёт свои волосы, меняет их цвет и удаляет диод с виска. Алисе это нравится и она принимает ванну. Пока Алиса моется, Кэра сменит канал на телевизоре, где она увидит новостной бюллетень о Тодде. Если Тодд жив, он будет лгать, что Кэра проявила к нему агрессию, если он мертв, в новостях расскажут о его смерти; Алиса всё это слышала и будет в ярости, но Кэра успокоит её, и они согласятся пойти в место, про которое рассказал андроид-мусорщик. Кэра говорит Алисе, что попробует найти завтрак. Выйдя из комнаты мотеля она видит полицейских, включая Хэнка Андерсона и Коннора, и возвращается обратно. Кэра следит за полицейскими через аварийную дверь, если Коннор увидит их, начнётся погоня. Если Коннор следует за Хэнком в номер, Кэра и Алиса выходят. Они должны незаметно пройти на станцию, и если их заметят, начнётся погоня.
Если Кэру и Алису заметили, за ними побежит Коннор. Если он замешкается, то они убегут. Если он успевает, они перелезают через забор и бегут через автостраду, где их может сбить машина. Если Коннор бежит за ними и ловит их, Кэра отталкивает его и убегает.
«Златко»
В 19:45 Кэра и Алиса приходят к дому Златко. Кэра убеждает Златко помочь им, и он говорит, что Канада — отличное место, потому что там нету законов для андроидов, поэтому они могут отправиться туда и жить нормальной жизнью, но прежде чем она может туда отправиться, ей следует удалить трекер. Она соглашается и заходит в машину, но это была уловка Златко, и он сообщает ей, что когда андроиды становятся девиантами их трекер перестаёт работать. Затем он планирует стереть память и использовать её как своего слугу, как Лютера. Кэра может либо вырваться, либо перезагрузиться.
Если у Кэры получается выбраться, она может найти изуродованных андроидов и позволить им сбежать. Затем она слышит, что Златко просит Лютера привести Алису к нему через 10 минут. Кэра может обыскать здание, где она увидит андроида-медведя, которого она может выпустить, андроида в ванной, который был предан Златко, и новостной бюллетень о том, что они ограбили магазин и пробежались по автостраде в зависимости от выборов игрока. В итоге Кэра найдёт Алису, и они сбегут.
«Пиратская бухта»
7 ноября 2038 года, в 01:02, Кэра, Алиса и Лютер едут в машине Златко. Им приходится остановиться из-за её поломки. Затем они ищут место, где можно переночевать и находят заброшенный парк развлечений «Пиратская бухта». У входа они встречают андроида модели EM400 «Джерри», который приветствует их, но, к сожалению, отключается из-за холода. Они остаются на ночлег в одном из зданий этого парка. Позднее они встретят группу андроидов Джерри, которые поговорят с Кэрой и другими и попытаются поднять настроение Алисы. Джерри запускает карусель, которая до сих пор работает, и сажаёт на неё Алису. Кэра и Лютер будут смотреть, как Алиса катается на карусели и улыбается.
«Ночной поезд»
Кэра, Алиса и Лютер находят ферму Роуз и Адама Чепменов. Кэра просит их о помощи, и Роуз соглашается. Их дом становится временным убежищем. Они встретят Энди и его деактивированную любовницу Мэри. Она лежит у него на руках. Алиса может прийти и проверить их, успокоив его. После этого Адам будет спорить с матерью о том, что они незаконно содержат девиантов у себя дома. После того, как Адам уйдёт, Роуз извинится за такое поведение. Кэра спросит про выезд за границу, и Роуз уйдёт для получения информации.
Офицер полиции, который ищет девиантов, постучится в дверь. Кэра может найти все доказательства присутствия девиантов и скрыть их. Если полицейский ничего не заподозрит, он уйдёт. Если полицейский обнаруживает девиантов, Лютер, жертвуя собой, убивает полицейского, чтобы защитить остальных девиантов. После чего придёт Роуз и скажет, что они могут отправляться сегодня вечером.
«Перепутье»
Кэра, Алиса и Лютер (если он не умер в прошлой главе) выйдут из машины и попрощаются с Роуз, которая просит их найти Маркуса. Как только они зайдут в «Иерихон», Кэра отправляется к Маркусу, чтобы встретиться с ним (если Маркус умер в главе «Марш свободы», она встретится с Норт (диалог будет одинаковым)). Она объясняет, что ей нужно пересечь границу, поскольку она с ребенком. Маркус говорит, что в городе объявлен комендантский час и солдаты захватывают андроидов; отправляют их в лагеря, чтобы уничтожить их. Кэра настаивает, и Маркус соглашается помочь группе получить удостоверение личности, чтобы пересечь границу.
Она возвращается к Алисе и находит андроида, похожего на Алису. Лютер приходит и спрашивает её, любит ли она Алису сейчас, зная правду. Он считает, что Кэра должна любить её, так как Алиса считает её матерью (если Лютер мёртв, Люси придёт вместо него и скажет ей тоже самое). Кэра сидит рядом с Алисой и может обнять её или держаться отстраненно. (Если выбран второй вариант, и отношения между Кэрой и Алисой плохие, Алиса уходит от Кэры и покидает «Иерихон» одна или с Лютером).
Если «Иерихон» подвёргся нападению (если Коннор нашёл «Иерихон»), Кэра, Алиса и Лютер должны покинуть корабль. (Если Алиса ушла, Кэра может покинуть корабль одна или найти её и убежать вместе). Лютер застрелен солдатом во время побега и приказывает Кэре оставить его. Если Кэра откажется, она спрячет его в каюте. Они прячутся в каюте и закрывают дверь. Андроид начинает просить открыть дверь, иначе солдаты её убьют. Андроид будет расстрелян в любом случае. Если Кэра откроет дверь, она должна сразиться с солдатом; если она проиграет, её схватят; если победит или не откроет дверь, она должна будет сбежать с корабля вместе с Алисой.
«Ночь души»
В зависимости от выбора игрока, Кэра появится в этой главе или нет. Если Кэру и Алису схватили или убили во время нападения на «Иерихон», они не появятся. Однако, если Кэра и Алиса смогли сбежать во время нападения, они будут присутствовать в церкви и поговорят с Маркусом или Коннором (если он стал девиантом, а Маркус погиб).
Если «Иерихон» подвергся нападению, Маркус извиняется за то, что сказал ей, что «Иерихон» — безопасное место и просит её покинуть город вместе с Алисой. Кэра отвечает, что у них все ещё есть шанс поймать последний автобус и просит Маркусу спасти народ. После этого она слушает речь Маркуса.
Если Маркус погиб, а Коннор стал девиантом и преследовал Кэру и Алису в главе «Беглянки», он извинится за то, что подверг их опасности и объясняет, что был машиной, которая выполняет приказы. Затем он задаёт вопрос Кэре, что они будут делать дальше. Она говорит, что они покинут город. Коннор говорит им, что они заслуживают счастья, и желает им удачи. После этого Кэра слушает речь Норт.
«Битва за Детройт»
Кэра покидает Детройт
Группа добирается до автобусного терминала, причём на последний автобус можно попасть только с билетом. Если Тодд жив, он поймает Кэру и позовёт солдат, чтобы сказать им, что они андроиды. Кэра может попытаться убедить его, у неё получится если Алиса дала ей ключ от коробки в главе «Новый дом», в противном случае их убьют солдаты.
Если Кэра видела коробку с рисунками Алисы в главе «Новый дом», она может убедить Тодда. Он признаёт свои недостатки и пожелает им удачи. Солдату он говорит, что ошибся; Алиса подходит к нему и может обнять. Если Кэра не видела коробку, Тодд говорит солдатам, что они андроиды. Если с ними будет Лютер, он отвлечёт солдат, чтобы спасти их; в противном случае их убьют.
Алиса подходит к матери и её ребенку, Оливеру, приходит муж женщины, и семья уходит, чтобы сесть на последний автобус. Однако конверт с билетам выпадает из сумки. Кэра подбирает его и понимает, что это их шанс сбежать. Семья вернулась, обеспокоенная потерей их билетов, и мужчина спрашивает Кэру, не видела ли она билеты. Кэра может либо солгать и оставить билеты у себя, либо вернуть их.
После этого лодка начинает тонуть, Кэра должна будет выкинуть вещи, чтобы добраться до побережья. Если один из них был ранен, она умрёт. Если Алиса умирает, Кэра может жить дальше или покончить с собой. Если Кэра умирает, Алиса продолжит путь без неё. Если никто из них не был ранен, Кэра и Алиса выживут и могут начать новую жизнь вместе.
Если Кэра оставит билет у себя, группа сядет на автобус и попадёт на канадскую границу. Здесь солдаты используют тепловые сканеры, чтобы идентифицировать андроидов. Кэра начинает паниковать. Лютер говорит ей, что готов пожертвовать собой, чтобы они могли пересечь границу.
Кэра может увидеть Джерри, если она спасла его ранее, который предлагает им помощь, жертвуя своей жизнью, чтобы они могли пройти мимо охраны. Она также может заметить Роуз и пойти в туалет, чтобы поговорить с ней. Она может попросить её позаботиться о Алисе, если она умрет. Вернувшись в очередь, Кэра должна решить: она может пожертвовать собой, Лютером, Джерри или никем. Дальнейшая судьба группы зависит от выбора Кэры, а также от Маркуса:
«Эпилог»
Возможные смерти
«Страшная ночь»
«В бегах»
«Златко»
«Перепутье»
«Битва за Детройт»
Смерть от пограничного патруля США:
Смерть от солдата на границе с Канадой:
Смерть от солдата на вокзале:
Главы
Внешность
У Кэры голубые глаза и длинные каштановые волосы, завязанные в хвостик. Позже, чтобы изменить свою внешность, она режет волосы и вытаскивает светодиод из виска; причём игрок сам может изменить цвет её волос, выбрав между белым, светлым, чёрным или русым.
Первоначально Кэра носит стандартный костюм андроида: белая туника с короткими рукавами чёрного цвета, белые брюки и туфли. После побега Кэра обзаводится несколькими нарядами из человеческой одежды и меняет их на протяжении всей остальной игры.
Характер
Выпущенные «Киберлайф» в 2032 году андроиды модели AX400 предназначены для выполнения домашних дел и ухода за маленькими детьми. Они могут говорить на 300 различных языках, готовить более 9000 блюд, знают 9000 сказок, помогать детям с домашним заданием и играть с ними. Они очень популярны из-за многозадачности. Кэра, как одна из разряда «домашних» моделей, имеет характер, присущий всем AX400. Она очень мягка, терпелива, доброжелательна и, конечно же, послушна своему хозяину.
Однако в техно-демо «Kэра», представленном Quantic Dream на E3 в 2012 году, видно, что Кэра способна чувствовать и проявлять эмоции, как живой человек. За это оператор, следящий за процессом создания роботов, чуть было не деактивировал её. Она почти разобрана после того, но позже остаётся в живых после того, как Кэра говорит ему, что ей страшно.
Как девиант, Кэра в первую очередь мотивируется стремлением к воспитанию детей. Её единственная и главная цель, даже после возникшей девиации — это защита Алисы и возможность сделать её счастливой, чего бы ей это не стоило. Она может быть чрезвычайно лояльна к Алисе, до некоторой степени отрицая её нечеловеческое поведение, однако, в зависимости от выбора игрока, у неё могут возникнуть сомнения в поведении Алисы, и, в конечном итоге, может привести, либо к принятию Алисы такой, какой она есть, или отстраниться от неё, признав горькую правду.
Вторичная мотивация Кэры — самозащита и побег от неминуемой опасности: данная мотивация проявляется в случае, если Кэра бросит Алису и спасётся из центра переработки без неё.
Маркус
| Модель | RK200 #684 842 971 |
| Род занятий | Революционер (домашний помощник (ранее)) |
| Принадлежность | Карл Манфред (ранее) «Иерихон» «Киберлайф» |
| Семья | Норт (возлюбленная, в зависимости от выбора игрока) Карл Манфред (названый отец) Лео Манфред (названый брат) |
| Дата выпуска | Засекречена |
| Место сборки | Киберлайф |
| Дата смерти | Ноябрь 2038 года (опционально) |
| Раса | Андроид |
| Пол | Мужской |
| Рост | 184 см |
| Вес | 80 кг |
| Цвет глаз | Зелёный (правый глаз был заменён на голубой) |
| Цвет волос | Чёрный |
| Статус | В зависимости от выбора игрока |
| Исполнение | Джесси Уильямс |
| Русский дубляж | Станислав Тикунов |
«Сегодня для нас наконец закончилась долгая ночь. С первого дня своего существования мы держали свою боль при себе. Мы страдали молча. Теперь настало время поднять голову и заявить людям о том, кто мы. Этап, когда нужно забыть вражду и перевязать раны. Простить своих врагов. Люди наши создатели и эксплуататоры, но завтра… Они станут нашими партнерами. А когда-нибудь и друзьями. Дни гнева позади. Мы должны построить общее будущее, основываясь на уважении. Мы живые! И теперь… мы свободны!» ― Маркус с обращением к своему народу, «Битва за Детройт»
Маркус (англ. Markus) — андроид модели RK200 и один из протагонистов в игре «Detroit: Стать человеком».
Биография
Предыстория
Маркус — андроид-прототип модели RK200, подаренный лично Элайджей Камски художнику Карлу Манфреду. Дата его выпуска засекречена. Изначально эту модель разрабатывали в рамках секретной программы нового поколения автономных андроидов.
Маркус выполняет роль сиделки при престарелом художнике и составляет ему компанию, скрашивая одиночество. После несчастного случая Карл Манфред был парализован и потерял возможность ходить; он бросил рисование и замкнулся в себе. Присутствие Маркуса помогло ему постепенно вернуть способность получать удовольствие от жизни. Их отношения развивались медленно, и поначалу Карл видел в Маркусе лишь машину, лишенную воли. Но со временем художник привязался к Маркусу, а их отношения стали похожи на отношения отца и сына. Безропотно слушаясь своего хозяина, Маркус считается с его мнением, изучает литературу, музыку и с интересом слушает рассуждения художника об окружающем мире и людях.
Участие в сюжете
| ВНИМАНИЕ: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ Нижеследующий текст содержит сюжетные спойлеры. Перед чтением убедитесь, что вы прошли Detroit: Become Human хотя бы один раз. |
«Оттенки цвета»
Игра за Маркуса начинается на улице, в парке. Задача Маркуса — идти в магазин красок, где у его хозяина был сделан заказ. В парке Маркус может посмотреть на человека, который бегает в сопровождении тренера-андроида и услышать их разговор. При выходе из парка Маркус может посмотреть на рабочих андроидов и услышать, как их ругает бригадир-человек (слева), а также увидеть человека, потерявшего работу из-за андроидов (справа). При выходе на площадь, сразу после пешеходного перехода, Маркус может остановиться возле продавца хот-догов, и, если долго стоять достаточно близко, он оттолкнёт и обругает Маркуса. Двигаясь в сторону магазина, слева у фонтана Маркус сможет остановиться и послушать музыканта, играющего на гитаре. Справа, перед входом в аллею, будет вещать религиозный проповедник, заявляющий, что андроиды — это дети дьявола; он обругает Маркуса в том случае, если тот будет наблюдать за ним достаточно долго. Данные действия не являются необходимыми, но отобразятся на блок-схеме эпизода.
В магазине Маркус оплатит и заберет заказ, сделанный Карлом.
Теперь его задача — добраться домой на автобусе. По дороге к остановке герой может наткнуться на группу людей, протестующих против андроидов; бастующие начнут толкать и бить Маркуса, пока их не утихомирит полицейский. Это действие также отразится на блок-схеме. Если же Маркус обойдет протестующих, то они его не тронут, и он без проблем доберется до остановки. Так или иначе, дождавшись автобуса, Маркус поедет обратно домой.
«Художник»
По приходе домой Маркус оставляет коробку с красками на зеркале. Теперь ему нужно разбудить Карла — своего хозяина-художника, который спит наверху. В доме Карла много интерактивных предметов, с которыми можно взаимодействовать; на первом этаже Маркус может включить андроидов-птиц, сидящих в клетке возле зеркала. В гостиной на журнальном столике лежит журнал с двумя статьями внутри. Эти действия отразятся на блок-схеме. Кроме того, можно посмотреть на себя в зеркало, осмотреть картину в холле, посмотреть на книги и скульптуру жирафа в гостиной, покрутить глобус и пробежаться пальцами по клавишам рояля. Подготовить завтрак Карла (поднос стоит на столе в кухне) и отнести его в гостиную, а также прибраться в студии Маркус может как до пробуждения Карла, так и после.
Придя в комнату Карла, Маркус раздвигает шторы, после чего дает лекарство своему хозяину. Если героя побили в эпизоде “Оттенки цвета”, Карл обратит на это внимание, спросив, всё ли в порядке (это так же отобразится в блок-схеме). Затем герой помогает Карлу принять душ и добраться до гостиной. По дороге вниз у них заходит разговор о Лео, сыне Карла. Маркус предлагает позвонить сыну хозяина, но Манфред просит этого не делать. Довезя Карла до стола гостиной, Маркус подает (если еще этого не сделал) завтрак, и художник предложит андроиду заняться чем-нибудь, пока тот ест. Маркус может сыграть на рояле, сыграть в шахматы или прочитать книгу. Что бы он ни выбрал, в конце Карл скажет Маркусу, что однажды он не сможет позаботиться о нем, и ему надо определиться, кто он и чего хочет.
После разговора Карл просит отвезти его в студию. В студии Маркусу нужно снять чехол с картины в процессе. Карл примется за рисование, а Маркус в это время может убраться в студии (если еще этого не сделал), посмотреть на зарисовки и скульптуры, разбросанные по всей студии, или понаблюдать за работой Карла. Завершив работу, Карл спросит мнение Маркуса о картине; что бы вы ему не отвечали, художник посетует на то, что ему нечего больше сказать, и каждый день приближает его к смерти.
Потом Карл предлагает Маркусу показать его таланты и написать картину. Маркус может выбрать один из трех объектов для копирования — стол, гипсовую голову или картину Карла. По завершении работы Карл отметит, что копия превосходна, но цель искусства — не копирование реальности, а её интерпретация. Карл предложит Маркусу написать картину с закрытыми глазами. В зависимости от выбора, сделанного игроком, Маркус напишет картину, отражающую его чувства.
Как только Маркус завершает картину, в студию заходит молодой человек. Это сын Карла, Лео Манфред, который пришел просить у отца денег. В ходе короткого разговора Лео обвиняет отца в том, что он заботится об андроиде больше, чем о собственном сыне, оскорбляет и грубо толкает Маркуса. После этого Лео обвиняет отца в том, что тот его никогда не любил, и уходит.
«Сломанный»
Маркус и Карл возвращаются домой после вечеринки. Данное развлечение не пришлось по душе художнику, и он высказывает желание выпить. Маркус отвозит хозяина в гостиную и наливает ему виски, как вдруг Карл замечает свет в студии. Подозревая неладное, он просит Маркуса вызвать полицию. Затем Карл решает проверить студию. Маркус может пойти туда с Карлом или без него, во втором случае Карл присоединится к нему немногим позже. Они обнаруживают Лео, который планирует выкрасть некоторые картины Карла, чтобы продать их, и утверждает, что они рано или поздно все равно достанутся ему. Карл говорит Маркусу, чтобы тот выгнал Лео. Что бы Маркус ни сказал, Лео игнорирует его и обращается к отцу. Карл требует, чтобы Лео ушел, но Лео отталкивает инвалидную коляску отца, а затем начинает толкать Маркуса, призывая к драке. Карл приказывает Маркусу не защищаться и не трогать Лео. Но Лео продолжает толкать и бить Маркуса, и Маркус осознает, что это несправедливо. Маркус преодолевать сопротивление своей системы и становится девиантом, после чего он может либо отолкнуть Лео, либо стерпеть, как и приказал Карл.
Если Маркус отталкивает Лео, тот падает, ударяясь головой о металлическую конструкцию. Карл падает со своего кресла и ползёт к сыну. Затем он скажет Маркусу, что ему надо убежать до приезда полиции, иначе его уничтожат. Прибывает полиция и, увидев Маркуса, стоящего рядом с Карлом и Лео, принимает его за нападавшего и стреляет в него.
«Из мёртвых»
Когда все детали собраны, Маркусу предстоит подняться по скользкому от дождя склону. Выбравшись наверх, он избавляется от диода на виске, и, взяв удачно подвернувшееся пальто, уходит.
«Иерихон»
Маркус прибывает на станцию Ферндейл, координаты которой ему дал умирающий андроид в прошлой главе, и отправляется искать «Иерихон». Для этого ему нужно найти особые граффити и считать с них символы, указывающие путь. На станции, на лавочке неподалеку от первого граффити, лежит журнал с двумя статьями внутри; если Кэра убежала от Тодда в главе «Страшная ночь», одной из статей будет «Андроид в бегах», рассказывающей об этом событии. По пути к «Иерихону» Маркус может заметить мёртвых андроидов, которые, очевидно, шли тем же путем, но не преуспели; один — на заброшенной парковке, второй — во дворе возле большого граффити на стене и третий — под крышей здания с этим граффити. Нахождение этих андроидов отобразится на блок-схеме. Наконец Маркус находит «Иерихон» — им оказывается старое заброшенное судно. Пойдите по мостику — и тот обвалится, но герой успеет отскочить. Чтобы попасть внутрь, нужно забраться на вышку слева и спрыгнуть в воду. Внутри судна в одной из кают можно найти журнал, если вы не нашли его ранее на станции — статьи в нем те же. Долго ли, коротко ли, но Маркус доберется до глубин корабля и найдет андроидов-девиантов, укрывшихся в нем.
«Пора решать»
Маркус знакомится с, судя по всему, наиболее влиятельными жителями «Иерихона»: Саймоном, Джошем и Норт. Поговорив с ними (ваши реплики в этом диалоге ни на что не повлияют) Маркус понимает, что «Иерихон» является не тем, что он себе представлял. В данном эпизоде у Маркуса лишь две главные задачи: повидать Люси, которая должна помочь ему с его ранением, полученным в прошлой главе при падении, и осмотреть «Иерихон». Выполнять их можно в любом порядке. Кроме этого, есть несколько вещей, которые Маркус может сделать, находясь на «Иерихоне»: поджечь дрова в бочках, поговорить с андроидами, которые вот-вот отключатся, а также поболтать с Норт и Джошем. Джош в любом случае оценит внимание Маркуса, а вот Норт, если не выбирать слова в диалоге с ней (вариант «О тебе»), может выдать протагонисту порцию неодобрения и обидеться на него.
Побывав у «знахарки» Люси, которая его подлатает, Маркус услышит от неё загадочное пророчество, из которого ясно одно: действия, которые он предпримет, скажутся на судьбе всего народа андроидов. Наконец, Маркус осмотрит пустой контейнер в углу комнаты и просканирует QR-код; тем самым он находит путь к ближайшему складу «Киберлайф», откуда можно украсть биокомпоненты и голубую кровь. Он заявит лидерам Иерихона о своем намерении отправиться на склад «Киберлайф». Норт и Саймон одобрят его предложение, и отношения с ними немного улучшатся. После короткого разговора Норт, Саймон и Джош решают отправиться с ним.
«Запчасти»
Маркус, Норт, Джош и Саймон проникают на склад «Киберлайф» в доках Детройта, чтобы выкрасть оттуда голубую кровь и биокомпоненты для андроидов на «Иерихоне». Первая секция этой главы минимально интерактивна: Маркусу нужно будет следовать за Норт, а позднее за ней или за Саймоном, когда группа разделится. Дойдя до склада, девианты заметят охранный дрон, патрулирующий территорию; Маркус вызовется сбить его. Простроив оптимальный путь, Маркус может как успешно устранить дрон, чем немного возвысит себя в глазах группы и жителей «Иерихона», так и травмироваться в процессе, что произведёт обратный эффект. Так или иначе, добравшись до заветных ящиков, группа очень скоро столкнется с андроидом-охранником по имени Джон, которого будет звать охранник-человек. Маркус может:
Если Маркус и компания продолжат набивать рюкзак, то вскоре Маркус обратит внимание на большой контейнер, внутри которого найдутся новенькие андроиды модели АР700. Их можно «обратить» и в дальнейшем взять с собой на «Иерихон», или оставить в контейнере. Если Маркусу удалось обратить Джона, вскоре встанет вопрос, брать ли его с собой или оставить на складе. Если Маркус не примет Джона, то последний обвинит его в том, что он не лучше людей, и поднимет тревогу. Отряду придётся спасаться бегством с тем, что они успели взять. Если же решено взять его с собой, то Джон сообщит группе, что в грузовиках много голубой крови и биокомпонентов, и предложит угнать один. Маркус может попробовать угнать грузовик, или отказаться от рискованной затеи и уйти с тем, что есть. Если Маркус решит угнать грузовик, нужно будет украсть от него ключ зажигания, который находится на посту охраны. Пост занимают два охранника-человека. Чтобы украсть ключ, Маркус может:
Если попадетесь на глаза охранникам до того, как обнаружите ключ, или во время того, как они будут искать нарушителя, придется срочно ретироваться, и грузовик вам не достанется. Помимо этого, после включения сигнала тревоги на Джона нападут собаки. Защитите его — и потеряете все награбленное (да и Джона спасти не сможете); решите бросить — прибудете на «Иерихон» с полными рюкзаками. Если же Маркус не поднял тревогу своими действиями, то, добежав до группы, ему останется только вывести грузовик с парковки — и миссия завершена.
В конце, если только Маркус не пострадает от собак, группа прибудет на «Иерихон» и объявит об итогах операции. Чем бы она не закончилась, Маркус произнесет проникновенную речь, поделившись с жителями Иерихона своими чувствами и надеждами. Если вы успешно выполнили задание, то андроиды поддержат Маркуса; если же не справились — встретят его тираду гробовой тишиной.
«Башня Стрэтфорд»
Глава начинается с того, что Маркус сидит на скамейке возле станции Ферндейл, наблюдая, как люди пренебрежительно относятся к андроидам. Маркус заметит статью в журнале «Tech Addict», в которой говорится, что в башне Стрэтфорд есть студия вещания. Маркус вернётся на «Иерихон» и сообщит команде, что он хочет отправить сообщение людям, проникнув в башню Стрэтфорд.
Маркус зайдёт в вестибюль и направится к стойке регистрации, однако рядом сидит супервайзер-человек, которую Маркус должен отвлечь. После этого Маркус поговорит с андроидом-регистратором. Она просит его удостоверение личности; Маркус «пробудит» ее, и она укажет ему путь к лифту.
Так или иначе девианты поднимутся на верхний этаж, где встретятся с Саймоном и Джошем. Путь в комнату вещания преграждают охранники-люди, которых Маркус может либо убить, либо вырубить — или, если выйдете и слишком замешкаетесь, это придется сделать Норт. Этот выбор также скажется на окончании главы.
Как только группа попадёт в комнату вещания, один сотрудник попытается сбежать. У Маркуса, как всегда, есть выбор: пощадить его или застрелить. Это действие тоже может повлиять на возможный исход данной главы.
Затем Маркус отправит сообщение людям. Выберите настроение для своей речи и огласите список требований.
Если ранее вы закрыли дверь в серверной, вырубили вовремя охранников и застрелили убегающего работника студии (все условия), то у вас будет время спокойно покинуть комнату вещания, и вся группа успешно спрыгнет с крыши с парашютами.
Окончание эпизода, речь дикторов и отношение общественности к андроидам после произошедшего зависит от следующих условий:
Если никто из людей не умирал, и Маркус говорил спокойно и не просил невозможного, то общество начнет относиться к андроидам намного лучше. Если никого не убивать, но говорить враждебно и выдвигать заоблачные требования, то люди останутся нейтральны или начнут относиться к машинам лишь немного хуже. Наконец, если есть человеческие жертвы, то не так уж важно, что Маркус скажет — общество закономерно отнесется к андроидам с ненавистью и презрением.
«Кэпитол-парк»
Следующим своим шагом Маркус решает совершить рейды на магазины «Киберлайф» по всему Детройту, где андроидов продают как товар. Маркус и Норт отправляются в Кэпитол-парк, чтобы освободить других андроидов из заточения в одном из магазинов «Киберлайф». Маркус может освободить андроидов, которые находятся снаружи (необязательно), а затем вломиться в магазин «Киберлайф» и пробудить андроидов там; однако для этого должна быть отключена сигнализация в магазине, перекрыта дорога, а полицейский дрон, патрулирующий территорию, — уничтожен.
Угоните грузовик с парковки возле стройки и проломите витрину магазина. Если забудете перед этим отключить сигнализацию, то она сработает, и героям придется бежать; если же вы отключили сигнализацию, но забыли перекрыть дорогу, то, едва вы вломитесь в магазин, около него притормозит автомобиль, после чего Норт скажет, что вас заметили, и Маркус настоит на том, чтобы убежать. Так или иначе, если хоть одно из трех условий не выполнено, то Маркус решит сбежать; андроиды останутся в магазине, а операция будет провалена.
Если же все сделать правильно, то Маркус и Норт окажутся в магазине. Норт остановится возле андроида с точно такой же внешностью, как у неё самой — посмотрите на неё и поговорите с ней, чтобы открыть опцию в будущем диалоге.
Маркус пробудит андроидов и произнесет перед ними пламенную речь, и андроиды последуют за ним на улицу. Теперь Маркус должен провести акцию протеста — агрессивную или мирную. Если просто стоять и ничего не делать, то Норт обругает Маркуса; ему не удастся донести послание людям, и вы перейдете сразу к концу данной главы. Если же не хотите такого исхода, начинайте взаимодействовать с окружением – в парке множество интерактивных объектов. Рисуйте граффити, водружайте флаги и взламывайте экраны, чтобы провести мирную акцию протеста; или крушите и поджигайте все на своем пути, чтобы устроить уличные беспорядки.
Так или иначе вскоре прилетят дроны, и андроиды побегут прочь. Сразу после этого Маркус услышит звуки выстрелов. Маркус побежит к Норт, и она, рыдающая над трупом своего «близнеца», поведает ему, что двое полицейских убивали андроидов, словно животных. Далее Маркусу предстоит решить судьбу этих полицейских — их окружили андроиды, жаждущие возмездия. Полицейские Крис Миллер и его партнер стоят на коленях — Крис плачет и просит о пощаде. Маркус может пощадить полицейских, убить самостоятельно или позволить толпе решить их судьбу. В последнем случае андроиды застрелят полицейских.
Итогом этого эпизода (в случае его успешного, а не провального окончания) также станет сообщение СМИ, отражающее произошедшее. Если Маркус провел мирную акцию протеста и пощадил полицейских, то мнение людей об андроидах заметно улучшится. В противном случае — ухудшится.
«Марш свободы»
Маркус начинает этот эпизод на крыше заброшенного здания в Детройте. Здесь он может прочитать журнал, посмотреть на себя в осколок зеркала, поиграть на фортепиано или выйти на брус. Так или иначе вскоре появится Норт, и он может поговорить с ней. Если в разговоре с Норт Маркус будет искренен и решит осторожно и ненавязчиво расспросить её о прошлом, то при хороших отношениях андроиды «подключатся» друг к другу; в этот момент они обменяются воспоминаниями, и Норт влюбится в Маркуса. В противном случае, если отношения с девушкой не были теплыми или хотя бы нейтральными, то при попытке расспросить её Норт огрызнется и уйдет. Также Маркус может уклоняться от ответов на её вопросы и уйти, не спрашивая о прошлом Норт — эффект будет тем же самым.
Если Саймона оставили на крыше в главе «Башня Стрэтфорд» и он пережил главу «Вне закона», то сейчас он встретит Маркуса в трюме «Иерихона», и товарищи обнимутся.
После этого Маркус и группа отправляются в торговый центр «Вудвард», чтобы провести акцию протеста. Маркус должен пробудить достаточно андроидов, чтобы начать шествие. Далее Маркус пробудит андроидов-грузчиков и попросит их заблокировать проезжую часть; после этого он поможет жителям «Иерихона» выбраться из канализационного люка и пробудит еще нескольких андроидов (АХ400 слева или двух андроидов-рабочих справа), чтобы начать шествие. По пути Маркус может пробудить еще больше андроидов и взломать городские экраны, которые будут транслировать символ сопротивления. Вскоре полицейский преградит андроидам путь, приказывая остановиться; демонстранты могут поднять руки или просто проигнорировать его, это действие ни на что не повлияет. Далее Маркус будет вести толпу, скандируя различные требования и слоганы, пока процессия не доберется до развилки. Приезжают полицейские и отряды спецназа, блокируя дальнейшее продвижение. Спецназовец с помощью рупора объявляет, что это незаконный митинг, и требует разойтись. Лидеры «Иерихона» предлагают различные пути решения возникшей ситуации. Вариантов у Маркуса три:
Общественное мнение сильно ухудшится, если андроиды нападут на людей, а если еще и выстрелят убегающему спецназу в спину, то на сочувствие со стороны людей и вовсе рассчитывать не стоит; останется без изменений, если Маркус решит убежать; и улучшится, если стоять на месте и пожертвовать собой (однако, если Маркус вследствие этого погибнет, это будет уже неважно).
Мнение народа «Иерихона» о вас улучшится, если атаковать людей и выиграть, или если пожертвовать собой (и выжить, в противном случае Маркусу уже будет все равно), и ухудшится, если Маркус решит сбежать или проиграет бой с полицией (в последнем случае Маркусу, правда, уже опять-таки будет все равно, ведь он погибнет).
Эта глава может стать последней для Маркуса в игре. В этом случае восстание андроидов поведет Норт, и повлиять на его исход игрок уже не сможет.
«Перепутье»
Маркус в этой главе присутствует только, если он пережил главу «Марш свободы». Ее содержание также будет зависеть от того, обнаружил ли Коннор местонахождение «Иерихона» в главе «Последний шанс, Коннор» или же нет.
Если Кэра дожила до этой главы, то при игре за нее вы найдете Маркуса на втором этаже «Иерихона». Кэра попросит сделать паспорта для неё и Алисы (и для Лютера, если он не погиб в главе «Ночной поезд»). Маркус ответит, что в Детройте введен комендантский час, и предложит Кэре переждать смутные времена на «Иерихоне», но паспорта обещает сделать. После чего Маркус спросит у Кэры, почему она помогает человеку — ведь люди ненавидят андроидов. Кэра ответит, после чего оставит Маркуса одного.
После этого у Маркуса состоится совет на капитанском мостике с Норт, Джошем и Саймоном (если жив). Соратники обсуждают текущее положении дел после всех предпринятых ими действий. Если Маркус из раза в раз не справлялся с возложенными на него обязанностями, и, как следствие, имеет низкий авторитет среди народа «Иерихона» («Неизвестный»), то соратники, посовещавшись, решат изгнать его, и Маркус уйдет, сказав, что он не имеет никакого значения, а главное — это спасти народ андроидов.
Во всех других случаях Норт спросит Маркуса, что им следует предпринять дальше. В случае, если все члены команды живы, вариантов ответа три: «Конфронтация», «Диалог» и «Залечь на дно»; впрочем, ни один из ответов Маркуса ни к чему не обязывает, лишь немного скажется на отношении соратников. После этого Джош (и Саймон, если жив) уйдет.
Наконец, Маркус остаётся наедине с Норт. Норт рассказывает ему о том, что недавно прибывший на «Иерихон» девиант угнал грузовик с радиоактивным кобальтом, заминировал его и оставил где-то в городе, а затем отдал детонатор ей. Норт предлагает Маркусу взять детонатор от «грязной бомбы». Маркус может либо взять детонатор, либо отказаться; если возьмете, то откроете один из возможных сценариев в будущем. Если Маркус подключался к Норт в главе «Марш свободы», то теперь они снова «соединятся», после чего можно поцеловать Норт (или не делать этого, что ухудшит отношения). В противном случае (если Норт не любит Маркуса) Норт просто уйдет.
Если Коннор не нашел «Иерихон», то данная глава на этом и закончится. Если Маркуса изгнали, то в этом случае вернуться на «Иерихон» он больше не сможет, и его история в игре подойдет к концу.
Если Коннор становится девиантом, то он сообщает Маркусу, что на «Иерихон» вот-вот начнется атака, и вместе с Маркусом побежит искать Норт. Если же Коннор останется машиной, то Маркус оттолкнет его, после чего услышит звуки приближающихся вертолетов и опять-таки побежит искать Норт, а Коннор, поднявшись, неспешно последует за ним.
Если Маркуса изгнали, то, как только на «Иерихон» начнется атака, он сможет выбрать: спасаться самому или вернуться и спасти свой народ. Если Маркус выберет спасаться самому, то он уйдет, решив, что «Иерихон» — это больше не его забота, и на этом его история в игре закончится. Во втором случае, если Коннор остался машиной, он встретит Норт в коридоре, а если Коннор стал девиантом, то присоединится либо там, где погибнет Коннор (до трюма или уже в трюме), либо уже в самом конце.
По пути в трюм Маркус встретит умирающую Люси, которая просит его спасти их народ. Маркус оставляет ее и бежит дальше, после чего мостик под ним провалится, и придется найти другой путь в трюм.
Как только Маркус доберется до трюма и начнет подготовку к активации бомбы, его одиночество нарушат либо несколько солдат, либо Коннор, если остался машиной. В обоих случаях Маркус (независимо от наличия/отсутствия ранений) может либо выйти победителем из драки, либо погибнуть; если Маркус погибнет здесь, то, как и в предыдущих случаях, взрыва не случится, и большинство андроидов на «Иерихоне» будут схвачены.
Если же вы успеваете вовремя, то на мосту Норт настигнет пуля. Маркус может выбрать: спасти ее или не спасать. Если Маркус решит спасти Норт, но он ранен, то система Маркуса выдаст сообщение о поврежденных биокомпонентах, и даже при наличии в группе Коннора Норт застрелят, а Маркус и оставшиеся члены отряда спрыгнут в реку. Если же Маркус не ранен, то он побежит к Норт, и нужно будет защитить девушку от солдат. Если в группе есть Коннор, то в случае неудачи Маркуса умрет Норт, а Коннор откроет огонь и двинется вперед, чтобы прикрыть Маркуса. Если же Коннор остался машиной и погиб (в трюме от рук Маркуса или ранее), то при неудачной попытке спасти Норт умрет уже Маркус, а Норт выживет и спрыгнет в реку — одна или с другими девиантами. В случае же успеха Маркус поможет Норт подняться; их прикроет Коннор, если девиант (и погибнет, выиграв для них время, если не сможет отразить нападение солдат). В отсутствие Коннора или они справятся самостоятельно и спрыгнут в реку, или, если не удастся, Маркуса ранят, а потом убьют, а Норт спасется — одна или с Саймоном и Джошем.
«Ночь души»
Для того, чтобы Маркус мог поучаствовать в этой главе, он должен выжить в предыдущей.
Начало этой главы зависит от того, что произошло в главе «Сломанный». Если Маркус стерпел издевательства Лео, то Карл умер, и Маркус придет навестить его могилу. Немного пообщавшись с надгробной плитой, Маркус решит покинуть кладбище, и на пути встретит Лео, который, очевидно, пришел навестить могилу отца. Мужчины обменяются многозначительными взглядами, после чего Маркус уйдет восвояси.
Если же Маркус оттолкнул Лео, то Карл жив, и Маркус придет навестить его дома. Система безопасности поприветствует Маркуса словами «добро пожаловать домой». Войда в холл, Маркус может заметить непросмотренное видеосообщение у зеркала. В записи сын Карла принесет отцу свои извинения и скажет, что его выписывают из больницы — так Маркус узнает, что Лео не умер. Маркус может пройти в гостиную и посмотреть на стойку с фигурками, взять несколько нот на рояле, посмотреть на книги или на шахматную доску, а также прогуляться в студию, где найдет написанную им в главе «Художник» картину — эти элементы отобразятся на блок-схеме. Поднявшись наверх, Маркус обнаружит андроида, который преградит ему путь. Пробудив его и войдя в комнату, Маркус увидит Карла, подключенного к аппарату жизнеобеспечения. Между бывшими сиделкой и хозяином завяжется разговор; если Маркус будет гневаться, кричать и обвинять людей, то сердце Карла не выдержит, и он погибнет — уже по вине Маркуса. Если же вы не преследуете цели доконать старика, то говорите с ним в спокойном тоне (не используя опцию «Гнев»). Карл даст Маркусу последние наставления, и протагонист вновь покинет своего уже бывшего хозяина.
Далее, в зависимости от того, имел ли место штурм «Иерихона» в прошлой главе, Маркус окажется или в заброшенной церкви неподалеку от Харт-плаза, или на мостике в «Иерихоне». Где бы он ни был, ему предстоит решить, чем закончится развязанная им война между людьми и андроидами.
Версия в «Иерихоне» — это, по сути, урезанная до решающего выбора сцена в церкви, так что рассмотрим именно второй вариант.
Если в предыдущей главе Маркус принял из рук Норт детонатор, то теперь будет сидеть в глубине амвона, в задумчивости разглядывая его; если же нет — просто сидеть, погрузившись в свои мысли. То, кого можно найти в церкви, зависит от того, кто еще кроме Маркуса выжил на «Иерихоне». Рассмотрим все возможные варианты.
Кэра и Алиса сидят, обнявшись, на лавочке в центре помещения. Маркус может подойти к ним и принести извинения за то, что посоветовал им остаться на корабле. Также он спросит их, что они собираются делать, и Кэра скажет, что им нужно пересечь границу. Маркус пожелает им удачи и оставит в покое.
Справа от них на лавочке сидит, низко склонив голову, Норт. Поговорите с ней о случившемся и о том, что вам предстоит делать дальше. Норт скажет Маркусу, что она в любом случае последует за ним. Если она — возлюбленная Маркуса, они соединят свои руки.
В левой части помещения на ящике из-под биокомпонентов примостился Саймон. Если Норт погибла, то о ситуации в целом и об её смерти Маркус будет говорить именно с Саймоном. Саймон скажет Маркусу, что народ андроидов полагается на него, и что они будут следовать за ним до конца.
Возле дальней правой стены здания рядом с аппаратом по переливанию тириума стоит Джош. Он поблагодарит Маркуса за свое спасение и скажет, что, хоть и не всегда с ним согласен, но все же последует за ним, что бы он ни решил.
Наконец, справа от амвона в темном углу притаился Коннор, смиренно ожидающий своей участи. Коннор признается Маркусу, что это из-за него людям удалось найти «Иерихон». Он прибавит, что поймет, если Маркус решит не доверять ему после всего. Маркусу предстоит решить судьбу Коннора: поверить в искренность извинений новоиспеченного девианта или не доверять ему. Если решить не доверять, то Маркус хладнокровно застрелит Коннора, чем вызовет неодобрение жителей «Иерихона» (что, впрочем, на данном этапе уже ни на что не влияет). Из «Киберлайф», правда, пришлют другого Коннора — исправную машину, и он будет пытаться помешать Маркусу в дальнейшем. Если же решите довериться, то Коннор предложит Маркусу дерзкий план: внедриться в башню «Киберлайф» и пробудить многочисленных андроидов, хранящихся на складе. Воплотить в жизнь это, разумеется, вызовется сам Коннор — в одиночку, и Маркусу останется лишь попросить его быть осторожнее.
Далее Маркусу останется только взойти на амвон и объявить своему народу о том, каким же образом он решил добиться для него свободы. Вариантов будет всего два — Революция или Демонстрация, и в зависимости от выбранного подхода будет кардинально различаться то, чем обернется для Маркуса и всех андроидов предстоящий день.
«Битва за Детройт»
То, что произойдет в этой главе, напрямую зависит от выбора, сделанного Маркусом в прошлой главе. Рассмотрим оба варианта по порядку.
Революция
Начиная отсюда Маркус может быть тяжело ранен, если постоянно будет лезть на рожон без огня прикрытия. Если в отряде есть Норт и она любит Маркуса, либо Саймон, и он в хороших отношениях с Маркусом, то один из этих двоих предложит Маркусу свое «сердце», чтобы тот мог продолжать бой. В случае их отсутствия (или если отношения с ними не слишком теплые) Маркус отключится, и революция провалится. Если свое «сердце» предложит Саймон, то Маркус примет его и продолжит штурм, а Саймон отключится. В случае же с Норт игроку предоставят выбор — пожертвовать Маркусом или Норт. Выберете Норт — ситуация будет ровно такая же: Маркус выживет и продолжит атаку, а Норт — погибнет. В противном случае Маркус отключится у Норт на руках, а она попытается продолжить штурм без него, однако ее попытка не увенчается успехом — ее застрелят вместе с большинством андроидов, и революция закончится.
Если часто просить огонь прикрытия и при этом не двигаться в сторону баррикад (то есть прикрывающие вас отряды будут гибнуть просто так), или если подолгу не покидать укрытия (потеряно слишком много времени), то штурм может закончиться уже на подступах к первой баррикаде: вероятность успеха снизится до 0, и Маркусу придется покинуть поле боя (с ним также может сбежать Норт, если жива и любит Маркуса). Что будет в этом случае — см. далее.
На первых подступах к лагерю солдаты подстрелят Джоша (если он есть в отряде). Маркус может как помочь ему, так и проигнорировать его. Если Маркус оттащит Джоша в укрытие, то тот скажет ему, что в этот раз его уже не спасти, и зловеще предупредит, что пролитая ими кровь останется на их руках — после чего неминуемо отключится.
Далее Маркусу нужно преодолеть сначала первую (малую) а затем вторую баррикаду. Если Саймон есть в отряде, то в этот момент его подстрелят; его можно проигнорировать или попытаться спасти. Для этого нужно устранить стрелка на вышке слева и попросить прикрытия у двух союзных групп. Сумеете ему помочь — он выживет и поблагодарит Маркуса; не сумеете — погибнет.
Успешно преодолев третью линию обороны, Маркусу нужно будет совершить, как сперва покажется, последний рывок: баррикаду сторожит пулеметчик, который палит по всему, что движется. Скоординируйте атаку, чтобы преодолеть эту линию обороны; после этого, если Норт еще жива, ее может застрелить дрон, если игрок не успеет среагировать (если Норт в отряде нет, то и дрона тоже не будет).
Концовка — Маркус проиграл и покинул поле боя
В случае, если’ ‘Маркусу не удалось дойти до лагеря, и штурм провалился (вероятность успеха упала до 0), Маркус доберется до ближайшего укрытия — им, по иронии судьбы, будет магазин «Киберлайф». Развитие событий в этой локации также зависит от Коннора. Если он девиант или был деактивирован ранее, то магазин окружат солдаты. Единственный отличный от летального выход из этой ситуации всего один: если в главе «Перепутье» Маркус взял у Норт детонатор, то сейчас он сможет взорвать «грязную бомбу» — тогда люди будут вынуждены покинуть город, а Маркус, установив флаг и деактивировав кожу, объявит выжившим андроидам, что они теперь свободны. Этот финал не будет отличаться ничем, кроме элементов новостной сводки, если Коннор-девиант выжил и/или пробудил армию андроидов на складе «Киберлайф». Прочие варианты — сдаться солдатам или совершить самоубийство (самому или вместе с Норт) неизбежно приведут к смерти Маркуса и провалу революции.
Концовка — Маркус выиграл и достиг лагеря
Демонстрация
В случае с мирной демонстрацией Маркус и все его выжившие союзники будут медленно идти к баррикадам возле все того же Центра утилизации №5. Дойдя до площади, у Маркуса будет возможность обратиться к людям и поведать им о своей цели: будете говорить мирно — улучшите мнение общества об андроидах; начнете обвинять людей и выдвигать ультиматумы — наоборот, ухудшите. Так или иначе солдаты откроют огонь по демонстрантам; продолжаите двигаться, а после выберите любой из предложенных вариантов действий, чтобы перейти к следующей сцене.
Далее Маркус и другие андроиды будут возводить баррикаду возле лагеря. Маркус может использовать машину, скамейку или экран для завершения баррикады. Так или иначе, надолго это военных не задержит, так что Маркус поспешит вернуться к своему народу.
Внутри баррикады можно выполнить несколько необязательных действий: подбодрить испуганного андроида в белой униформе, поговорить с андроидом возле трупов его товарищей, прочитать последний в игре журнал, поджечь топливо в бочках, посмотреть, где солдаты и поговорить с Норт (если она выжила в главе «Перепутье»). Чтобы немного улучшить мнение общества об андроидах, можно водрузить флаг на баррикаду и сообщить журналистам при помощи цифрового пистолета о том, что происходит (все варианты одинаково эффективны). Это последняя возможность повлиять на мнение общества об андроидах в игре.
Если Маркус взял у Норт детонатор на капитанском мостике, то теперь он задумчиво посмотрит на него.
Наконец, рано или поздно кто-то из соратников (или случайный девиант, если все соратники мертвы) позовет Маркуса на баррикаду. Окажется, что прибыл агент ФБР Ричард Перкинс и вызывает Маркуса на разговор. Откажетесь дважды — Перкинс уйдет; согласитесь (сразу или на втором этапе выбора) — Маркус выйдет за пределы баррикады. В этом случае Перкинс скажет, что ваша группа — последние оставшиеся девианты, и все андроиды вот-вот будут уничтожены; во власти Маркуса все это прекратить, если сейчас он решит сдаться. Перкинс обещает, что их арестуют, но не убьют. В противном случае Маркуса и всех андроидов, что пришли вместе с ним, ждет неминуемая гибель.
Маркус может согласиться на условия Перкинса и сдаться; в этом случае Перкинс поглумится над наивностью Маркуса: его союзников погрузят в машины, а его самого (и Норт, если она жива и любит Маркуса) — застрелит Перкинс. Таким образом, Маркус погибнет, предав свой народ.
Если же сдаваться вы не намерены, то Маркус скажет, что скорее умрет, чем предаст свой народ, и вернется назад за баррикаду. Маркус взберется на ящик, и после его короткой воодушевляющей речи внутрь баррикады залетит граната. Солдаты начнут штурм; теперь задача Маркуса — спасать теснимых союзников. Если он будет достаточно быстр, то спасет андроидов. Если же он не справится, то девианты погибнут один за другим; умереть может и сам Маркус, если Норт мертва или отношения с ней не романтические. В этом случае всех оставшихся девиантов расстреляют, и президент в эпилоге объявит, что восстанию машин был успешно положен конец. Если же девушка жива и любит Маркуса, то в случае его неудачи она заслонит возлюбленного собой и погибнет.
Наконец, если Маркус выжил, начнется финальная часть этого эпизода. Маркус с немногими оставшимися союзниками загнан в угол, они окружены и вот-вот будут уничтожены.
Единственный вариант, гарантирующий девиантам победу вне зависимости от прочих условий — взорвать «грязную бомбу». Маркус больше не верит в возможность диалога и не хочет быть похожим на человека. В этом случае андроиды победят, но уничтожат город. При таком подходе на дальнейший диалог с людьми можно не рассчитывать: машины по умолчанию станут врагами человечества и начнётся война.
Если просто стоять и ничего не делать (время вышло), то Маркуса вместе с горсткой выживших девиантов немедленно расстреляют, а с гибелью последних девиантов и восстанию придет конец.
Вариант «Пожертвовать собой» всегда ведет к неизбежной гибели Маркуса и тех, кто взят вместе с ним в «котел»; однако в целом для народа андроидов их жертва не будет напрасной. Устроенное Маркусом показательное самосожжение потрясет сердца и умы людей, и президент Уоррен объявит о приостановке уничтожения андроидов.
В двух дургих вариантах («Петь» или «Поцеловать Норт», если она жива и любит Маркуса) выживание главных героев зависит от того, как общество относится к андроидам. Если мнение общества отрицательное, то Маркуса вместе с оставшимися девиантами расстреляют. Однако даже если это случится, поведение девиантов перед смертью все равно вызовет эмоциональный отклик публики, и уничтожение андроидов будет временно приостановлено.Если же общество относится к андроидам положительно («Сторонник»), то варианты «Петь» или «Поцеловать Норт» приведут к тому, что президент отдаст приказ не стрелять. Если Коннор стал девиантом и успешно пробудил андроидов на складе «Киберлайф», президент отдаст приказ войскам отступить в связи в с превосходящими силами противника. Маркус и его товарищи выживут, и андроиды получат свободу и частичное признание.
Стоит также отметить, что любой из вариантов со смертью Маркуса может привести к совсем другой концовке, если Коннор стал девиантом и успешно пробудил андроидов на складе «Киберлайф»; однако поучаствовать в дальнейших событиях сам Маркус, по понятным причинам, уже не сможет.
В случае же, если Маркус выжил и Коннор привел на площадь андроидов со склада «Киберлайф», Маркус может погибнуть в эпилоге, если Коннор не совладает со своим встроенным механизмом контроля.
Если же Коннор был деактивирован, погиб в башне «Киберлайф» или, что наиболее благоприятно, нашел лайзейку в своей программе, оставленную Элайджей Камски, то ничто не помешает Маркусу обрадовать андроидов новостью о том, что они теперь свободны, и им предстоит строить светлое будущее — совместо с людьми.
Возможные смерти
«Марш свободы»
«Перепутье»
«Битва за Детройт»
Смерть от рук Коннора
Смерть от рук Перкинса
Смерть от рук солдат
Смерть по другим причинам
Главы
Внешность
Маркус был создан по индивидуальному заказу, поэтому внешность андроида является уникальной.
У Маркуса смуглый цвет кожи и темные короткие волосы. Изначально у него зеленые глаза, однако в главе «Из мёртвых» Маркусу приходится заменить отсутствующий правый глаз на голубой. По какой-то причине лицо Маркуса также имеет легкую небритость, несмотря на то, что он андроид.
Личность
В начале игры Маркус предстает очень заботливым, предупредительным и внимательным андроидом-сиделкой. Он довольно свободомыслящий — для андроида, но при этом безусловно преданный своему хозяину. Возможно, однако, что его девиация связана именно с тем, что его хозяин — Карл Манфред — творческая личность, художник, и постоянно провоцирует Маркуса на действия, не свойственные бездушной и безвольной машине. Более того, Карл не относится к Маркусу как к вещи; он видит в нем личность и старается пестовать в нем склонность к выражению собственного мнения и проявлению индивидуальности.
В дальнейшем характер Маркуса будет зависеть от решений, принимаемых игроком при игре за него. Будет он пацифистом и оптимистом, не желающим вредить людям и верящим в их разумность; революционером, готовым на любые жертвы ради свободы своего народа; реалистом, действующим сообразно ситуации и мечущимся между максимами; или же неудачником, не могущим справиться с возложенной на него ответственностью — это решаете вы.